capitulo i desarrollo del plan de tic

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES PLAN VIGENTE A PARTIR DEL I SEMESTRE DE 2015 DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN, CONTROL Y EVALUACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS CENTRO REGIONAL DE CHIRIQUÍ TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y COMUNICACION

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

PLAN VIGENTE A PARTIR DEL I SEMESTRE DE 2015 DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN, CONTROL Y EVALUACIÓN

DE RECURSOS INFORMÁTICOS

CENTRO REGIONAL DE CHIRIQUÍ

TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y COMUNICACION

Facilitadora. Carmen C. Rovira C. TIC 2015

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Contenido GENERALIDADES DE LA ASIGNATURA ................................................................... 3

OBJETIVO GENERAL.............................................................................................. 3

DESCRIPCIÓN ........................................................................................................ 3

CAPÍTULO I ................................................................................................................. 4

CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Y COMUNICACIÓN (TIC) ............................................................... 4

Conceptos básicos en TIC .......................................................................................... 5

Tecnología de Información y Comunicación ...................................................................... 7

Información ................................................................................................................ 9

Fuentes ........................................................................................................................ 10

Procesamiento ............................................................................................................... 10

Ciclo ........................................................................................................................... 10

Computador o computadora ............................................................................................. 10

Programa ..................................................................................................................... 11

Hardware ..................................................................................................................... 11

El software ................................................................................................................... 11

Sistema operativo .......................................................................................................... 11

Software de aplicación .................................................................................................... 12

Sistema ..................................................................................................................... 19

Tipos de sistemas ....................................................................................................... 21

Sistema Dinámico ............................................................................................... 21

Tipos y usos de los Sistemas de Información ......................................................... 22

El Ciclo de vida del desarrollo de los sistemas de información ........................... 22

Antecedentes ...................................................................................................... 23

Qué es la Informática? ........................................................................................... 23

Definición de Informática: ....................................................................................... 23

Procesamiento de datos ......................................................................................... 24

Pasos en el tratamiento de la información .......................................................... 25

Operaciones para el tratamiento de la Información ............................................. 25

Por qué se automatiza el tratamiento de la información? .................................... 26

Por qué la necesidad de información? ................................................................ 26

Elementos básicos en la Informática .......................................................................... 26

Personal Informático .................................................................................................. 27

¿Qué es un 'PC compatible'? .................................................................................. 27

Aplicaciones de la Informática ............................................................................ 28

Tendencias actuales de las Tecnologías de Información y comunicación y aplicaciones .............. 30

Servicios de las TICs : móviles, internet, otros ................................................................. 30

El Rol y Aplicación de las TICs en el desarrollo de la sociedad........................................... 30

E-Comercios .......................................................................................................... 31

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GENERALIDADES DE LA ASIGNATURA

ASIGNATURA: TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y

COMUNICACIÓN PRE-REQUSITO: CONDICIONES DE INGRESO DE LA U.T.P. CÓDIGO: 8353 CREDITOS: 4 HORAS DE CLASES: 3 HORAS DE LAB.: 2

OBJETIVO GENERAL

Conocer los fundamentos de las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TIC) que son desarrollados y afianzados durante la

carrera. De esta forma, el estudiante puede, desde esta primera

asignatura, iniciar el desarrollo de habilidades y entendimiento no solo

en usos especiales de los sistemas de computadoras sino también

concebir el alcance y mercado de las TIC y tener experiencias

académicas y de investigación que logren iniciarlo en el medio que será

su actividad al egreso de la carrera.

DESCRIPCIÓN

El curso está orientado a ofrecer a los estudiantes los conocimientos

básicos de las Tecnologías de Información y Comunicación

ampliamente reconocidas y desplegadas en la actualidad, así como las

tecnologías emergentes aplicadas a la industria de la información, de

forma que pueda identificar la aplicabilidad de las TIC en el mercado en

particular en busca de lograr mejorar la productividad y eficiencia en él y

en las actividades individuales. Se exploran las tendencias y

tecnologías emergentes en las plataformas de hardware y software y

comunicaciones, Internet, la WWW, Sistemas Distribuidos, Seguridad,

Computación Móvil, Aplicaciones Multimedia, Computación Ubicua. Se

describe como la data es representada en los diversos sistemas de

numeración y como se utiliza en operaciones lógicas y aritméticas. Se

ofrecen tópicos introductorios de ética aplicada a sistemas de

información.

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CAPÍTULO I CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TECNOLOGÍAS DE

INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Y COMUNICACIÓN (TIC)

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través del tiempo las tecnologías han evolucionado constantemente,

desde las primeras herramientas fabricadas por el hombre a partir de la

piedra y la madera, la utilización de los metales y el descubrimiento de

nuevas técnicas y herramientas para la labranza agrícola hasta los satélites, las

tecnologías inalámbricas, la biotecnología, la inteligencia artificial, entre tantos

otros avances tecnológicos que día a día modifican nuestro entorno.

Las TIC están conformadas por tres especialidades principales:

La microelectrónica: que tiene su origen con la electricidad y su presente con la

electrónica.

La informática: que se centra en la manipulación y gestión automática de la

información.

Las telecomunicaciones: que sin duda es la especialidad más antigua de las tres,

aportando como referencia obligada la creación del telégrafo, el teléfono y la radio

Conceptos básicos en TIC

Tecnología

Podemos definir Tecnología como: "La tecnología es la aplicación coordinada de un conjunto de

conocimientos (ciencia) y habilidades (técnica) con el fin de crear una solución (tecnológica) que

permita al ser humano satisfacer sus necesidades o resolver sus problemas".

El término tecnología viene del griego τεχνολογία (technologuía), compuesta de dos partes, τεχνο

(techne) = arte, oficio o técnica, y λογος (logos) = discurso, conocimiento o ciencia, podríamos

decir que significaría el arte o la técnica de hacer las cosas o de los oficios.

¿qué es tecnología?

Desmontemos un poco la definición para entenderla mejor. Vamos a explicar ciencia, técnica y

solución tecnológica, claves para entender que es la tecnología.

La ciencia es el conjunto de conocimientos adquiridos como resultado de la observación, el

razonamiento y la experimentación de hechos concretos. Como la ciencia es muy amplia esta se

divide en ramas, como por ejemplo la física, la química, la ergonomía, geología, etc. Luego un

tecnólogo debe tener conocimientos científicos para dar soluciones a los problemas tecnológicos.

Ese conjunto de conocimientos científicos del que nos habla la definición se consiguen estudiando.

Depende a lo que se dedique el tecnólogo tendrá que tener más o menos conocimientos científicos

en una rama o en otra.

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Introducción

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La técnica se consigue cuando hallamos la solución a un problema. Un ejemplo. Si nos plantean

construir un puente empezaremos a ver los conocimientos que necesitamos para su construcción y

posteriormente lo construimos. Una vez que hemos construido el primer puente y hallada la solución

al problema, esta solución se convierte en técnica para construir el puente. Podríamos resumir

diciendo que una vez hallada la solución a un problema, esta solución se convierte en técnica y nos

servirá como punto de partida para futuros problemas del mismo tipo. Cuantas más veces

construyamos puentes más técnica tendremos para construir puentes. La técnica se consigue

haciendo.

Comunicación

La comunicación es el proceso mediante el cual el emisor y el receptor establecen una conexión en

un momento y espacio determinados para transmitir, intercambiar o compartir ideas, información o

significados que son comprensibles para ambos.

Desglosando ésta respuesta (para una mejor comprensión), diremos que la comunicación:

1. Es un proceso que (en general) incluye los siguientes pasos: a) el deseo de un emisor de

transmitir un mensaje a un receptor, b) la codificación de ese mensaje para que sea

comprensible, c) el envío del mensaje mediante un canal, d) la recepción y decodificación del

mensaje por parte del receptor, y e) la respuesta o retroalimentación del receptor al emisor.

2. Está conformada por un emisor y un receptor que están predispuestos a enviar y/o recibir un

mensaje entre ellos.

3. Es un medio que establece una conexión entre el emisor y el receptor en un momento dado y en

un espacio físico o virtual determinado.

4. Es utilizada para transmitir, intercambiar o compartir mensajes. Por tanto, puede ser un proceso

dinámico de ida y vuelta entre el emisor y el receptor o solamente una transmisión del emisor al

receptor.

5. Hace que las ideas, información o significados que son comprensibles tanto para el emisor

como para el receptor fluya entre ambos.

Evolución tecnológica

Evolución tecnológica es el nombre

de una teoría de los estudios de

ciencia, tecnología y sociedad para

describir el desarrollo histórico de la

tecnología, desarrollada por el filósofo

checo Radovan Richta.

El concepto es confluente con el de

Revolución tecnológica, puesto que

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sólo durante los períodos de mayor innovación técnica se marca la diferencia del ritmo de desarrollo

entre ambos y de trascendencia que existe entre los conceptos genéricos de evolución y revolución.

Durante la mayor parte de la historia de la humanidad, el ritmo de dichas innovaciones fue lento, sin

embargo, a partir de la Segunda Guerra Mundial la humanidad ha experimentado un crecimiento

exponencial en el uso y desarrollo de la tecnología.

La expresión revolución tecnológica o científico-técnica se refiere a las transformaciones técnicas y

sus implicaciones económicas y sociales de la tercera revolución industrial (desde la segunda mitad

del siglo XX), aunque también se utiliza frecuentemente la expresión para referirse a las dos

primeras grandes transformaciones que han merecido el nombre de Revolución económica: la

Revolución neolítica y la Revolución Industrial de los siglos XVIII y XIX.

Ver: http://www.todovaacambiar.com/capitulo-13-la-evolucion-de-la-tecnologia-del-ordenador-a-la-nube http://bqto.unesr.edu.ve/pregrado/Gestion%20de%20Tecnologia/gtr_unid1/historia_y_evolucin_de_la_tecnologa.html

Tecnología de Información y Comunicación

Las tecnologías de información y comunicación

(TIC) son un conjunto de servicios, redes, software

y dispositivos que tienen como fin la mejora de

la calidad de vida de las personas dentro de un

entorno, y que se integran a un sistema de

información interconectado y complementario.

Se denominan Tecnologías de Información y

Comunicación al conjunto de tecnologías que

permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y

presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de

naturaleza acústica, óptica o electromagnética.

EL ORIGEN LOS TIC

Las TIC tienen sus orígenes en las llamadas Tecnologías de la Información (Information

Technologies o IT), concepto aparecido en los años 70, el cual se refiere a las tecnologías para el

procesamiento de la información: la electrónica y el software. Este procesamiento se realizaba casi

exclusivamente en entornos locales, por lo que la comunicación era una función poco valorada. Por

otra parte, la estrategia centralista de las corporaciones, hacía compatible la existencia de un

departamento de sistemas de información centralizado en una única máquina.

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La Tecnologías de Información y Comunicación han permitido llevar la globalidad al mundo de la

comunicación, facilitando la interconexión entre las personas e instituciones a nivel mundial, y

eliminando barreras espaciales y temporales.

Las TIC incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las

telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.

Datos Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un

atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y

entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos

representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el

desarrollo de un algoritmo.

Los datos aisladamente pueden no contener información humanamente relevante. Sólo cuando un

conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hipótesis o teoría se puede

apreciar la información contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en números,

estadísticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e

interpretados se consideran que son la base de la información humanamente relevante que se pueden

utilizar en la toma de decisiones, la reducción de la incertidumbre o la realización de cálculos. Es de

empleo muy común en el ámbito informático y, en general, prácticamente en cualquier investigación

científica.

En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las entidades

sobre las cuales opera un algoritmo.

Es cualquier conjunto de caracteres (puede ser un único carácter). Existen tres tipos básicos de

datos:

• Numéricos: Formados exclusivamente por dígitos. Ej. 213, 21.419. • Alfabéticos: formados exclusivamente por letras del alfabeto. Ej. Juan, x,

Costo. • Alfanuméricos: Formados por caracteres numéricos, alfabéticos y

especiales. Ej. Valor5, PA4, Junín 455.

Carácter es cualquier símbolo numérico, alfabético o especial que se emplea en la escritura y en el

cálculo: • Numéricos: 0,1,2,.....9 • Alfabéticos: a, b, c ...., z, A, B, C... , Z. • Especiales: *, /, +, #,.. • De control: retorno de carro, Fin de fichero (EOF)...

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Información

La información se define como un conjunto de datos (numéricos, alfabéticos y alfanuméricos)

ordenados que nos aportan conocimiento sobre las cosas y con los que se representan

convencionalmente hechos, objetos e ideas.

En esta definición debemos resaltar el término relativo al orden. En la información, es importante el

orden de los datos, ya que un conjunto de datos empleados sin ningún orden nos daría una

información diferente de la deseada o incluso podría no aportar ninguna información.

Ej. Estos son conceptos básicos de Informática (Correcto).

Básicos son conceptos de estos Informática (Incorrecto).

Propiedades

El término Propiedades corresponde al plural de la palabra propiedad. En tanto, este concepto se

destaca por presentar varias acepciones, en diversos contextos, que la convierten en una palabra muy

utilizada en nuestro idioma.

Se llama propiedad a la cualidad esencial de un ser animado o inanimado. Así hablamos de

propiedades de la materia, de la energía, o de propiedades curativas de las plantas.

Una propiedad es un miembro que ofrece un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el

valor de un campo privado. Las propiedades pueden utilizarse como si fuesen miembros de datos

públicos, aunque en realidad son métodos especiales denominados descriptores de acceso. De este

modo, se puede obtener acceso a los datos con facilidad, a la vez que se promueve la seguridad y

flexibilidad de los métodos.

Cualidades

Las cualidades son las características que distinguen y definen a las personas, los seres vivos en

general y las cosas. El término proviene del latín qualitas y permite hacer referencia a la manera de

ser de alguien o algo.

Valor

Cualidad o conjunto de cualidades de una persona o cosa, en cuya virtud es apreciada. El valor es

una cualidad que confiere a las cosas, hechos o personas una estimación, ya sea positiva o negativa.

La axiología es la rama de la filosofía que se encarga del estudio de la naturaleza y la esencia del

valor.

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Fuentes En informática, fuente puede hacer referencia a: Fuente tipográfica, tipo de letra, font, typeface.

Conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular.

Un tipo de letra es un conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular.

Técnicamente hablando, un tipo de letra o fuente es un archivo de datos que contiene un conjunto de

glifos, caracteres y símbolos, que estéticamente guardan cierta relación entre sí. Generalmente los

tipos de letra incluyen los signos tipográficos de las letras en mayúsculas y minúsculas, números,

signos de puntuación, de referencia, matemáticos, etc. Son sinónimos de "tipo de letra": fuente

tipográfica, font, computer font. Ejemplo de tipos de letras Por ejemplo en Windows existen estilos

diferentes como: Arial, Impact, Ms Sans Serif, Times New Roman, Verdana, etc. En Windows la

mayoría de las letras se encuentran en la carpeta C:/Windows/fonts. Suelen usar las extensiones

.FON y .TTF.

En general, las fuentes tipográficas aceptan distintos estilos de fuentes, como ser cursiva, negrita,

entre otros.

Procesamiento Aplicación de un programa informático a unos datos determinados.

Ciclo Repetición de cualquier fenómeno periódico, en el que, transcurrido cierto tiempo, el estado del

sistema o algunas de sus magnitudes vuelven a una configuración anterior.

Computador o computadora Una computadora o computador (del inglés computer y

este del latín computare -calcular), también

denominada ordenador (del francés ordinateur, y este

del latín ordinator), es una máquina electrónica que

recibe y procesa datos para convertirlos en información

útil. Una computadora es una colección de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que

puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo

indicado por un usuario o automáticamente por otro

programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de

instrucciones que son ordenadas, organizadas y

sistematizadas en función a una amplia gama de

aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el

nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

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Programa En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las

operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a

la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada.

Hardware Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el

teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las funciones que

se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:

Ingresar datos y programas al computador.

Almacenar datos y programas.

Procesar la información recibida.

Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario.

El software El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para

referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas).

El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo

y Software de Aplicación o Programas Utilitarios.

Sistema operativo Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el

hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera de lograr un buen

rendimiento.

Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2, Window 95.

Para Macintosh: MacOS

Figura - Funcionamiento básico de un programa en una computadora digital.

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Software de aplicación Corresponde al conjunto de programas que cumple una función específica, con el objeto de

solucionar una necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo.

Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena presentación, utilizará un Procesador de

Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de operaciones matemáticas, una Planilla de Cálculo. Si

quiere manejar grandes volúmenes de datos, una Base de Datos.

Un computador es el resultado de la suma de dos componentes: hardware y software.

Usuario

(user). En informática, un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo,

servicio o cualquier sistema informático. Por lo general es una única persona.

Un usuario generalmente se identifica frente al sistema o servicio utilizando un nombre de usuario

(nick) y a veces una contraseña, este tipo es llamado usuario registrado. Por lo general un usuario se

asocia a una única cuenta de usuario, en cambio, una persona puede llegar a tener múltiples cuentas

en un mismo sistema o servicio (si eso está permitido).

Un usuario registrado accede a un servicio a través de un login luego de su autentificación.

Un usuario también puede ser anónimo si no posee una cuenta de usuario, por ejemplo, al navegar

por un sitio web sin registrase el usuario puede considerarse parcialmente anónimo (parcialmente

porque puede ser identificado por su dirección IP). La navegación anónima sólo puede lograrse

utilizando un proxy anónimo (sólo es más seguro, no es 100% anónimo). También se puede acceder

a un servicio de forma anónima, por lo general se poseen menos opciones y posibilidades que un

usuario registrado. Los usuarios anónimos a veces son referidos simplemente como "invitados".

Un sistema puede soportar múltiples usuarios (multiusuario) o un único usuario (monousuario).

APP El término app es una abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una app es un

programa. Pero con unas características especiales…

Se refieren sobre todo a aplicaciones destinadas a tablets (como el iPad o equipos Android) o a

teléfonos del tipo smartphone (como el iPhone o el Samsung Galaxy). También las hay en Windows

8.

Suelen ser más dinámicas que los programas tradicionales. Algunas dependen de Internet para

funcionar. Por ejemplo las asociadas a Facebook o Twitter. O las de noticias o el estado del tiempo.

Hasta cierto punto son una (buena) combinación entre un programa de siempre y un gadget de

Escritorio.

Android Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para

dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tablets; y también para relojes

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inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que

Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró.9 Android fue presentado en 2007

junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y

telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.10 El primer

móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008.11 Los

dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone y IOS.

Blog Un blog (en español,1 también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciber bitácora, ciber diario, o

web blog, o weblog)1 es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente

textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad

de dejar publicado lo que crea pertinente. También suele ser habitual que los propios lectores

participen activamente a través de los comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias

y opiniones de terceros sobre diversos temas.

Web blog Los términos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés es

sinónimo de diario).

El web blog es una publicación en línea de historias publicadas con una periodicidad muy alta, que

son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo

primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de

enlaces a otros weblogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se

continúa con un tema que empezó otro weblog. También suelen disponer de un sistema de

comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca

de lo publicado.

Nube

La computación en nube es un sistema informático

basado en Internet y centros de datos remotos para

gestionar servicios de información y aplicaciones. La

computación en nube permite que los consumidores y

las empresas gestionen archivos y utilicen

aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier

computadora con acceso a Internet. Esta tecnología

ofrece un uso mucho más eficiente de recursos, como

almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de

banda, al proveer solamente los recursos necesarios

en cada momento. El término “nube” se utiliza

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como una metáfora de Internet y se origina en la nube utilizada para representar Internet en los

diagramas de red como una abstracción de la infraestructura que representa. Un ejemplo sencillo de

computación en nube es el sistema de documentos y aplicaciones electrónicas Google Docs / Google

Apps. Para su uso no es necesario instalar software o disponer de un servidor, basta con una

conexión a Internet para poder utilizar cualquiera de sus servicios. El servidor y el software de

gestión se encuentran en la nube (Internet) y son directamente gestionados por el proveedor de

servicios. De esta manera, es mucho más simple para el consumidor disfrutar de los beneficios. En

otras palabras: la tecnología de la información se convierte en una servicio, que se consume de la

misma manera que consumimos la electricidad o el agua.

Redes Sociales Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e

incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear

comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas,

relaciones comerciales, etc.

El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy

Conrads creó el sitio Web classmates.com. Con esta red social pretendía que la gente pudiera

recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad.

En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban redes de círculos de

amigos en línea o relaciones en las comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios creció

rápidamente y se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio de las redes sociales en internet.

Las redes sociales continúan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada.

En estas comunidades, un número inicial de participantes envía mensajes a miembros de su propia

red social en general su base de contactos de correo electrónico- invitándolos a unirse al sitio. Los

nuevos participantes repiten el proceso, y así crecen el número total de miembros y los enlaces de la

red.

En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras

personas, aunque no se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinámico y se va

construyendo con lo que cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo

propio al grupo y lo transforma.

Wiki Wiki (del hawaiano wiki, ‘rápido’) es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser

editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan

contenidos que, generalmente, comparten.

El origen de los wikis está en la comunidad de patrones de diseño, cuyos integrantes los utilizaron

para escribir modelos de programación. El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham,

quien inventó y dio nombre al concepto wiki, y produjo la primera implementación de un servidor

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WikiWiki para el repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern Repository) en 1995. En

palabras del propio Cunningham, un wiki es «la base de datos en línea más simple que pueda

funcionar» (the simplest online database that could possibly work).

Web 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la

interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un

sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido

generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los

usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos

de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de

red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la

Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria.

El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la

Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World

Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más

bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales

utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web

anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien

calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web

incorporase estos valores en el primer lugar.3 En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo

colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0

no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo

en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el

aula de clase. El trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que

realicemos en internet.

Tablet Una tableta, en muchos lugares también llamada táblet (del inglés:tablet o tablet computer), es una

computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una

pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un

estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados

por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini trackball integrada en uno de los

bordes de la pantalla.

El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la posición de la

pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a

12 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico (por

ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos reconocen directamente

teclados y ratones USB).

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Las mini tabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas. Otro

formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que gira sobre una bisagra o se

desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien como una tableta.

Lo mismo sucede con los aparatos de formato híbrido, que disponen de un teclado físico pero

pueden separarse de él para comportarse como una pizarra.

Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella un teclado

virtual.

Los tabléfonos son teléfonos inteligentes grandes y combinan las características de estos con las de

las tabletas, o emplean parte de ambas.

Smartphone Se denomina smartphone a la familia de teléfonos móviles que disponen de un hardware y un

sistema operativo propio capaz de realizar tareas y funciones similares a las realizadas por los

ordenadores fijos o portátiles, añadiéndole al teléfono funcionalidades extras a la realización y

recepción de llamadas y mensajes telefónicos. Conocidos también como teléfonos inteligentes

(smart es inteligente y phone es teléfono en inglés) son considerados como la evolución

tecnológica a los clásicos teléfonos móviles.

Los primeros smartphones se diferenciaron de los móviles de la época añadiendo funciones extras

como organizadores personales incorporados en el teléfono, estos organizadores incluían

aplicaciones como un bloc de notas, un calendario donde anotar citas, reuniones y alarmas, un

gestor para la recepción y envio de correos electrónicos (email), un teclado QWERTY que

facilitaba la escritura en el teléfono, etc... Estos móviles dieron un paso tecnológico con el objetivo

de asemejarse a ciertas funcionalidades que solo los ordenadores fijos y portátiles de aquella época

podían ejecutar, pero con la ventaja de tenerlo en un pequeño dispositivo fácilmente transportable.

Con el tiempo y el desarrollo tecnológico de los últimos años, los smartphones que disponemos

hoy en día poseen una serie de características y funcionalidades extras que les diferencian

claramente de los móviles convencionales, funcionalidades como:

Disponen de una aplicación para el envió y recepción de emails así como la gestión de varias

cuentas de correo.

Disponen de una suite de aplicaciones focalizadas a realizar funciones de organizador personal

como calendarios, recordatorios y alertas, bloc de notas... los cuales pueden comunicarse y

sincronizarse con otros ordenadores, tablets o móviles.

Disponen de una conexión a Internet, gracias a la red 3G y 4G, que permite navegar por la red al

igual que si se accediese desde un ordenador fijo.

Pueden leer, editar y reproducir una amplia familia de archivos como hojas de cálculo, editores

de textos, archivos multimedia de video y música, etc...

Permiten la descarga y la ejecución de aplicaciones (app) desarrollados por terceros los cuales

amplian nuevas funcionalidades, por ejemplo juegos, retoques fotográficos, lectores de libros

electrónicos, navegadores GPS ...

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Disponen de un teclado QWERTY físico o táctil el cual permite y facilita la escritura de datos en

el teléfono.

Por último y más importante disponen de un sistema operativo capaz de desarrollar todas las

funcionalidades descritas anteriormente. iOS de la empresa Apple, Android de la empresa

Google o Windows phone por parte de la empresa Microsoft son ejemplos de sistemas operativos

diseñados y programados para hacer trabajar a nuestros smartphones como un ordenador de

bolsillo.

A parte de las funcionalidades descritas anteriormente, hoy en día los fabricantes de smartphones

incluyen en sus modelos cámaras de alta resolución que nos permiten realizar fotografías, grabar

vídeos en Hd y realizar videoconferencias, receptores gps que nos permiten conocer con total

exactitud la localización y trayecto de cualquier punto del mundo, giroscopios, acelerómetros,

sensores de luminosidad y proximidad así como sensores para la identificación de huellas dactilares.

Con la filosofía descrita anteriormente los smartphones parten del principio por el cual el teléfono

no sirve solo para llamar y escribir mensajes, ahora en el teléfono puedes consultar cualquier

página de internet, puedes leer y editar cualquier hoja de cálculo o cualquier editor de texto, puedes

descargarte y reproducir una película o un álbum de música, puedes utilizarlo como navegador

GPS mientras conduces, puedes fotografiar o realizar un video en alta definición en cualquier

momento, puedes controlar la televisión del salón como si fuera un mando a distancia... Ahora en

tu móvil tienes un ordenador con una gran potencia de cálculo en un espacio reducido y fácilmente

transportable.

Texting El texting es un fenómeno caracterológico típico de la sociedad digital cuya definición puntual es el

abuso del envío de mensajes de texto a través de teléfonos móviles, que pueden competer o

divulgarse en una serie de problemas estructurales tanto en un grupo como en un individuo. No se

trata del envío de SMS en sí, sino del poco control que se puede ejercer en cuanto a la utilización de

este medio digital para poder comunicarse abierta y sinceramente de una manera mucho más

tradicional en la sociedad. Por lo tanto, el uso incontrolado de mensajes cortos a través de la

telefonía móvil, logra generar en la sociedad digital nuevas formas de apropiación de las relaciones

electrónicas y a distancia que se arraigan en una serie de inconvenientes mayores que se sienten al

respecto cuando hay una afectación de las relaciones sociales o de la propia personalidad en torno a

esta forma exagerada de uso de un servicio especial del teléfono móvil. Los riesgos del texting

comienzan a hacerse evidentes en ciertos hábitos de la población dedicada a usar artículos

electrónicos, que no competen directamente con una regla de ética digital y mucho menos lógica

para la consecución de unos comportamientos programáticos de net etiqueta o al menos de

comportamiento estructurado.

Por ejemplo, cuando una persona está utilizando este servicio móvil mientras conduce puede generar

en un accidente fatal tanto para él como para otras personas, lo que se ha constituido tristemente en

una de las causas de accidentalidad más sobresalientes en el tránsito contemporáneo aparte de las

ingesta irresponsable de alcohol. Otra de las formas en que el texting ha contribuido a un progresivo

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desmembramiento de las relaciones interpersonales dentro de estos días, es la proliferación de

personas que prefieren comunicarse efectivamente con el envío de permanentes mensajes cortos con

los contactos de su mayor o menor predilección.

El establecimiento de pautas de personalidad en este sentido obedece única y exclusivamente al

sentido irrestricto de relaciones personales que una persona tiene para con sus grupos particulares de

asociación.

El texting es, pues, un comportamiento que ha generado en extremo la sociedad digital actual, por

cuanto es una forma de interacción virtual que está perdurando y desembocando, en muchos casos,

en una no muy sana institución de formas de comunicación a través de la telefonía móvil. Estos han

logrado que en esta ocasión el fenómeno susodicho sea a la vez considerado un patrón de juego

propio de quienes dependen de una manera muy preocupante de los artículos electrónicos.

Streaming video El streaming (también denominado transmisión, lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en

tránsito, difusión en continuo, descarga continua o media flujo) es la distribución

digital de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el

producto, generalmente archivo de video o audio, en paralelo mientras se descarga. La

palabra streaming se refiere a una corriente continuada, que fluye sin interrupción.

Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va

descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se

contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue por

completo los archivos para poder acceder a su contenido.

El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo. El streaming requiere una

conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio.

El streaming de vídeo se popularizó a fines de la década de 2000, cuando el ancho de banda se hizo

lo suficientemente barato para gran parte de la población. Sin embargo, con la tecnología

del streaming un archivo puede descargarse y reproducirse al mismo tiempo, con lo que el tiempo de

espera es mínimo.

RSS RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para

sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para

difundir informaciónactualizada frecuentemente a usuarios que se han

suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos

sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer

estos contenidos RSS tales como Internet Explorer, entre otros (agregador).

A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los

contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin

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necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML, desarrollado

específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se

puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce

como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).

Sistema

Un sistema puede definirse como un conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre sí

contribuyen a un determinado objetivo.

Sistemas de Información son sistemas que suministran información, Langefors (1977).

“Un sistema de información puede ser definido como una colección de personas,

procedimientos y equipos diseñados, construidos, operados y mantenidos para recoger,

registrar, procesar, almacenar, recuperar y visualizar información. ”Teichroew (1976).

Un Sistema de Información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de

apoyar las actividades de una empresa o negocio. Estos elementos son de naturaleza diversa y

normalmente incluyen:

El equipo computacional.

El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información.

Los datos o información fuente que son introducidos en el sistema.

Los programas que son procesados y producen diferentes tipos de resultados. Sistemas de Información y sus variantes

Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y

administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para

cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes

categorías:

Personas

Datos

Actividades o técnicas de trabajo

Recursos materiales en general

(generalmente recursos informáticos y de

comunicación, aunque no necesariamente).

Todos estos elementos interactúan para procesar los

datos (incluidos los procesos manuales y

automáticos) y dan lugar a información más

elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una determinada organización,

en función de sus objetivos

El término sistemas de información hace referencia a un concepto genérico que tiene diferentes

significados según el campo del conocimiento al que se aplique dicho concepto, a continuación se

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enumeran algunos de dichos campos y el sentido concreto que un Sistema de Información tiene en

ese campo:

• En informática, un sistema de información es cualquier sistema computacional que se utilice

para obtener, almacenar, manipular, administrar, controlar, procesar, transmitir o recibir

datos, para satisfacer una necesidad de información.

• En teoría de sistemas, un sistema de información es un sistema, automatizado o manual, que

abarca personas, máquinas, y/o métodos organizados de recolección de datos, procesamiento

de datos|procesamiento]], transmisión y diseminación de datos que representa información

para el usuario.

• En seguridad computacional, un sistema de información está descrito por tres componentes:

• Estructura:

• Repositorios, que almacenan los datos permanente o temporalmente, tales como

"buffers",RAM (memoria de acceso aleatorio), discos duros, caché, etc.

• Interfaces, que permiten el intercambio de información con el mundo no digital, tales como

teclados, altavoces, monitores, escáneres, impresoras, etc.

• Canales, que conectan los repositorios entre sí, tales como "buses", cables, enlaces

inalámbricos, etc. Una red de trabajo es un conjunto de canales físicos y lógicos.

• Comportamiento:

• Servicios, los cuales proveen algún valor a los usuarios o a otros servicios mediante el

intercambio de mensajes.

• Mensajes, que acarrean un contenido o significado hacia los usuarios internos o servicios.

• En geografía y cartografía, un Sistema de Información Geográfica (SIG) se utiliza para

integrar, almacenar, editar, analizar, compartir y desplegar información georeferenciada.

Existen muchas aplicaciones de SIG, desde ecología y geología, hasta las ciencias sociales.

• En representación del conocimiento, un sistema de información consiste de tres

componentes: humano, tecnológico y organizacional. Bajo esta perspectiva, información se

define en términos de tres niveles de semiótica. Datos que pueden ser procesados

automáticamente por un sistema de aplicaciones corresponden al nivel de sintaxis. En el

contexto de un individuo que interpreta los datos, estos son convertidos en información, lo

que corresponde al nivel semántico. La información se convierte en conocimientocuando un

individuo conoce (entiende) y evalúa la información (por ejemplo para una tarea específica),

esto corresponde al nivel pragmático.

• En matemáticas dentro de la teoría de los dominios, un sistema de información Scott (por su

inventor Dana Scott) es una estructura matemática que provee una representación alternativa

de un dominio Scott, como un caso especial, algebraic lattices.

• En matemáticas teoría de conjunto difuso, un sistema de información es un sistema de

atributo-valor.

• En sociología los sistemas de información son sistemas sociales cuyo comportamiento está

fuertemente influenciado por los objetivos, valores y creencias de los individuos y grupos,

así como por el desempeño de la tecnología.

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Tipos de sistemas

Los sistemas se pueden dividir en dos grandes grupos: los naturales y los artificiales. Entre estos

últimos, que son debidos al hombre, se encuentran los sistemas de información (SI), que es un

sistema formal.

El SI ha de tomar los datos del entorno (la propia organización así como fuentes externas) y sus

resultados han de ser la información que dicha organización necesita para su gestión y toma de

decisiones; por otra parte, los directivos de la organización tendrán que marcar los objetivos y

directrices por los que se regule el SI. Llamamos Sistema Objeto a la parte de la organización de la

cual se nutre el SI y a la cual revierten sus resultados. Los SI son eminentemente dinámicos.

Los sistemas están limitados, natural o artificialmente.

Todo lo que está situado fuera de los límites del sistema se denomina entorno.

El sistema toma elementos del entorno, entradas, como materias primas para elaborar los

productos que se devuelven al entorno, salidas.

Los sistemas pueden ser naturales o artificiales, si son debidos al hombre. Un sistema de

información es un sistema artificial.

Figura1.1 El sistema y su entorno

Sistema Dinámico

Controla su actuación en función de cómo las salidas cumplen los objetivos marcados.

Se adecúa dinámicamente a las condiciones del entorno.

El control del sistema se puede realizar mediante mecanismos internos (sistemas

autorregulados), del entorno o por ambos.

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Figura 1.2

Tipos y usos de los Sistemas de Información

Los sistemas de información cumplen dentro de las organizaciones tres objetivos básicos:

automatización de procesos operativos, proporcionar información que sirva de apoyo al proceso de

la toma de decisiones y lograr ventajas competitivas a través de su implantación y uso.

Los SI que logran la automatización de procesos operativos dentro de una organización son

llamados frecuentemente Sistemas Transaccionales, ya que su función primordial consiste en

procesar transacciones tales como pagos, cobros, pólizas, entradas, salidas, etc. Por otra parte, los

Sistemas de Información que apoyan el proceso de la toma de decisiones suelen recibir distintos

nombres: Sistemas de Soporte a las Decisiones (DSS), Sistemas Gerenciales, Sistemas Ejecutivos

(EIS). Dentro de esta clasificación se podrían incluir los Sistemas Expertos. El tercer tipo de

sistemas, de acuerdo a su uso u objetivos que cumplen, es el de los Sistemas Estratégicos, los cuales

se desarrollan en las organizaciones con el fin de lograr ventajas competitivas, a través del uso de la

tecnología de la información.

El Ciclo de vida del desarrollo de los sistemas de información

En la vida de toda aplicación informática se suelen considerar tres etapas, que son:

1. Desarrollo inicial, que a su vez comprende: concepción general, construcción (diseño +

codificación + pruebas)

2. Utilización o explotación

3. Mantenimiento

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De todos los modelos existentes para el desarrollo de un SI, se pueden destacar dos: modelo de

prototipo y modelo de fases. La naturaleza y extensión del prototipo para poder desarrollar un SI

depende de la naturaleza del producto. Si el producto ya existe, no hace falta prototipo para el

desarrollo de nuevas versiones; en este caso se utiliza el modelo de fases. En cambio, si el producto

a desarrollar es totalmente nuevo, tal vez el modelo más adecuado para las fases de planeación y el

análisis sea el de prototipo.

Un prototipo es una representación o modelo del producto de programación que se caracteriza por

incorporar componentes del producto final.

La Informática y la Información

Antecedentes

Desde sus orígenes, el hombre ha necesitado de la información para acceder a noticias y

experiencias no conocidas directamente. Así, los viajeros aportaban datos interesantes para el

comercio, las ciencias, las artes, recogidos de otros lugares. Esta información, que en principio se

transmitía en forma oral, con el surgimiento de la escritura, comenzó a almacenarse en medios que

evolucionaron desde las tablillas hasta el papel, pasando por los papiros y los pergaminos. También

los medios de transmisión de la información han ido evolucionando desde la transmisión oral hasta

la transmisión por cables utilizando código Morse o la propia voz mediante el uso del teléfono.

Se puede decir que el tratamiento de la información es tan antiguo como el hombre y se ha ido

potenciando a través del tiempo hasta llegar a la era de la electrónica. El hombre no ha parado lo

largo de la historia de crear máquinas y métodos para procesar la información.

Para facilitar esta tarea, de suma importancia en el mundo actual, dado que el volumen de

información a procesar es muy grande, surge la INFORMATICA.

Con la aparición de las primeras computadoras, en la década de los 50, y su gran difusión en los

años 80 con la creación de las primeras PCs, surge una nueva manera de tratamiento de la

información que desarrolla el tratamiento de la misma hasta límites antes insospechados. Qué es la Informática?

Informática es una palabra de origen francés formada por la contracción de los vocablos: INFORmación y autoMATICA. Definición de Informática:

La Real Academia Española define Informática como:

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El conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento

automático y racional de la información por medio de computadoras (u ordenadores).

De esta definición se desprende que es una Ciencia y una Ingeniería puesto que necesita

desarrollar estudios teóricos y prácticos.

Tratamiento automático: Se refiere a que son las propias máquinas las que realizan las tareas

de captura, proceso y presentación de la información.

Tratamiento racional: Se refiere a que todo el proceso está regulado a través de una secuencia

de instrucciones (programa) que siguen el razonamiento humano.

El objetivo marcado es el “tratamiento automático” de la información y el medio utilizado “la

computadora”.

Por lo tanto, es imprescindible conocer:

Todas las características técnicas de las computadoras y sus componentes y sus

componentes asociados (periféricos).

Tipos de información y datos que se manejarán (sistemas de representación, archivos y

bases de datos).

Los procesos y métodos aplicados a la información o datos (programas).

Los sistemas de comunicación que permitirán tratar la información a distancia y compartirla

de forma fiable.

Conocer con detalle estos aspectos y la relación que existe entre ellos, permitirá entender cómo se

realiza el tratamiento automático de la información, utilizando computadoras.

En la definición se hace mención a la utilización de “computadoras”. En realidad, el término más

amplio y debe entenderse desde el punto de vista del sistema informático, siendo éste un

conjunto de recursos destinados al tratamiento de la información.

En una acepción más amplia se puede decir que Informática o Ciencia e Ingeniería de los

computadores es el campo de conocimientos que abarca todos los aspectos del diseño y uso de

los computadores.

Procesamiento de datos

Es la Técnica que consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, que son evaluados y

ordenados, para obtener información útil, que luego serán analizados por el usuario final, para que

pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente.

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Pasos en el tratamiento de la información

Tratamiento de información quiere decir operar o procesar un conjunto de datos iniciales o datos de

entrada, y, como resultado de este procesamiento, obtener un conjunto de datos finales o de salida.

El procesamiento de datos está constituido por tres actividades básicas:

• Captura de datos de entrada: Los datos deben ser registrados antes de procesarse. Los

datos pueden ser captados directamente por la computadora (por ejemplo, detectando

electrónicamente un sonido, una temperatura, un código de barras) o pueden ser dados en forma de

letras o números (caracteres).

• Manipulación de los datos: Sobre los datos de entrada podemos realizar las siguientes

operaciones:

Agrupación: consiste en organizar o clasificar elementos similares por grupos o clases.

Cálculo: consiste en la manipulación aritmética de los datos.

Clasificación: consiste en el ordenamiento de los datos agrupados según una secuencia

lógica (de mayor a menor, del más antiguo a más reciente).

• Manejo de los resultados de salida: Una vez que han sido manipulados los datos de

entrada, sobre ellos se pueden realizar las siguientes operaciones:

Almacenamiento y recuperación: Con el proceso de almacenamiento nos aseguramos

de poder conservar los datos para el futuro. Para realizar la consulta utilizaremos el proceso

de recuperación.

Comunicación y reproducción: El proceso de comunicación de datos consiste en la

transferencia de los mismos de un lugar a otro, donde serán utilizados o se procesarán de

nuevo. Este proceso continúa hasta que la información llega al usuario. Cuando la recibe

puede necesitar copiar o duplicar la información (por ejemplo un listado de las ventas del

último mes) y esta tarea de reproducción la realiza una máquina.

Operaciones para el tratamiento de la Información

En el tratamiento de la información aparecen implicadas algunas o todas las operaciones elementales

que exponemos a continuación:

• Lectura: consiste en adquirir la información que después utilizará el resto de las

operaciones elementales.

• Almacenamiento: consiste en almacenar la información durante el tiempo que sea

necesario para hacer uso de ella cuando se precise.

• Clasificación: Permite ordenar la información guardada usando la operación anterior de

almacenamiento. De este modo podemos acceder cuando sea necesario a parte o a la

totalidad de la información.

• Cálculo aritmético y lógico: Este tipo de operación elemental nos permite procesar la

información realizando sobre ellas operaciones aritméticas y lógicas.

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• Copia: Consiste en poder transcribir información a un soporte dado de forma automática.

• Escritura: Consiste en mostrar la información de una manera clara y ordenada sobre un

soporte dado. La diferencia con respecto a la copia radica en que, en el caso de tratarse de

un tratamiento automático de la información, la información es mostrada de manera que sea

inteligible para las personas mientras que en la copia dicha información se encuentra en el

lenguaje que la máquina entiende.

Por qué se automatiza el tratamiento de la información?

Las razones que han llevado a la automatización del tratamiento de la información son

fundamentalmente cuatro:

La realización de funciones que el hombre por sí solo no puede llevar a cabo:

comunicaciones a larga distancia, etc.

La ejecución de funciones que, aunque el hombre pueda llevarlas a cabo por sí mismo, su

ejecución tardaría mucho tiempo. Por ejemplo, los cálculos complejos para el seguimiento y

control de un proyectil dirigido o de una nave espacial.

La obtención de seguridad en algunas tareas, como las que implican la repetición de una

serie de pasos, en las que el hombre es más propenso a cometer errores. Las computadoras,

una vez que han aprendido como realizar las tareas correctamente repiten el proceso una y

otra vez sin cometer errores.

La sustitución del hombre para tareas monótonas. Este tipo de tareas no implican el

desarrollo de su actividad intelectual, con lo que, al automatizarlas, el hombre puede dedicar

su esfuerzo a funciones más decisivas e importantes.

Por qué la necesidad de información?

Hemos definido, en forma genérica, el término Información, como

referencia al conjunto de símbolos, con los que se representan

convencionalmente hechos, objetos e ideas. También puede

decirse, con más precisión, que Información se refiere al

conocimiento derivado del análisis o tratamiento de los datos.

Este conocimiento o información se utiliza para tomar decisiones

con vistas a un accionar concreto. Esta es la importancia que tiene

la Informática en la actualidad, permite obtener información confiable, precisa y oportuna que

permitirá tomar mejores decisiones. Esto permite a las empresas y organizaciones el logro eficiente

de sus objetivos.

Elementos básicos en la Informática

En general, en un sistema informático, se encuentran tres partes fundamentales que interactúan entre

sí:

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El elemento físico o hardware: Es el conjunto de elementos materiales: computadoras,

impresoras, periféricos, redes de comunicación, etc. Computadora

El elemento lógico o software: Se refiere a los programas, datos o conjunto de elementos

lógicos: sistema operativo, lenguajes de programación, programas de aplicación específicos,

archivos de datos, páginas web, etc.

El elemento humano: personal informático. Personal Informático

El elemento humano es el más importante de los tres elementos de la Informática. Aunque las

computadoras reducen o reemplazan el trabajo del hombre en determinadas actividades, una

computadora sin las personas es un elemento inútil. Las personas son necesarias porque:

La máquina necesita de un programa para hacer algo y estos programas deben ser diseñados,

codificados y mantenidos durante todo su período de vida útil. Estas tareas las realizan las

personas especializadas para tal fin.

Los distintos componentes del hardware evolucionan con el tiempo, haciéndose más potentes y

eficaces. El diseño y construcción de estos componentes debe ser llevado a cabo por personas.

Cada empresa necesita un equipo informático de acuerdo a sus necesidades. El estudio del

equipo necesario, la instalación y el mantenimiento del mismo sólo puede ser llevado a cabo

por el hombre.

El papel de las personas en la Informática es fundamental, aunque muchos crean que la computadora

terminará reemplazando al hombre en todas las actividades en las que actualmente es

irreemplazable.

¿Qué es un 'PC compatible'?

PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo

monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia con otra

clase de computadores, como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de atender a un gran

número de usuarios (100, por ejemplo).

La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM (International Business Machines).

Sin embargo, se sabe que esta no es la única marca de PC que existe, por lo que el conjunto de esas

marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC

compatibles".

Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de computadores personales, como por ejemplo los

Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian, fundamentalmente, en la forma de comunicación

entre el usuario y el computador.

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Aplicaciones de la Informática

Es bien conocido que uno de los agentes más importantes de la sociedad actual es la

información, de ahí el gran desarrollo e interés de la Informática, que tiene por objeto el

“tratamiento automático de la información”. Hay pocas actividades humanas en que la

Informática no tenga incidencia, de forma directa o indirecta.

Las computadoras resultan útiles para aplicaciones que reúnan una o varias de las siguientes

características:

1. Necesidad de un gran volumen de datos. Las computadoras son particularmente apropiadas

para procesar grandes cantidades de datos. Ejemplo: procesos de entidades bancarias.

2. Datos Comunes. Las bases de datos posibilitan que los datos incluidos en una computadora

puedan utilizarse en múltiples aplicaciones, sin necesidad de que estén físicamente

repetidos.

3. Repetitividad. Una de las características más relevantes de las computadoras (y sus

lenguajes de programación) es procesar ciclos de instrucciones iterativamente. Una vez

programadas las instrucciones que constituyen el ciclo y la cantidad de iteraciones, la

computadora las ejecutará sin importar lo elevado de dicho número.

4. Distribución: El origen y el destino de la información no necesitan estar ubicados en la

computadora central. La información que procesa la computadora puede introducirse (u

obtener resultados) a través de terminales distribuidos por áreas geográficas muy extensas

(desde distintas oficinas de una empresa hasta estaciones repartidas por todo el mundo

conectadas a través de líneas telefónicas).

Una computadora puede realizar todas sus operaciones con una precisión controlada, obteniendo

resultados consistentes con la precisión de los datos introducidos (Cálculos complejos). Utilizando

lenguajes de programación adecuados y rutinas de bibliotecas matemáticas, es posible realizar

cálculos sofisticados (resolución de modelos matemáticos, por ejemplo). Las operaciones que realiza

una computadora las efectúa a una gran velocidad, en comparación con la realización de las mismas

por parte de las personas. Actualmente, se han desarrollado nuevas metodologías y técnicas que han

ampliado notablemente el campo de aplicaciones de la Informática.

La Inteligencia Artificial es una metodología ideada para el uso de computadoras, para simular

varios aspectos del comportamiento inteligente. Estos aspectos comprenden el razonamiento

deductivo, visión, comprensión del lenguaje natural, habla, resolución de problemas, modelado del

comportamiento humano. Puede decirse que los programas de Inteligencia Artificial responden ante

una situación o datos, como previsiblemente lo haría una persona inteligente. Los sistemas expertos

o sistemas basados en el conocimiento, son un ejemplo de esta disciplina. Con ellos se pretende que

un programa actúe, ante consultas en un campo específico como una persona experta en dicho

campo.

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Hay sistemas expertos para diagnósticos médicos, reparación y mantenimiento de computadoras,

concesión de préstamos bancarios, etc.

Las posibles aplicaciones de la Informática se agrupan en:

1. Procesamiento de datos administrativos

• Contabilidad. Stock. Facturación. Gestión de Personal

• Control de producción y de productividad

• Planificación y control de proyectos

• Programación lineal

• Investigación y prospección de mercado

• Modelos financieros y predicción (de bolsa, por ejemplo)

• Gestión bancaria

• Gestión bibliotecaria

• Seguros

• Sistemas de reserva y expedición de pasajes.

• Paquetes integrados de Oficina Electrónica u OFIMATICA (incluye Procesadores de texto, Hoja

electrónica de cálculos, Gestión de bases de datos, Correo electrónico, Agenda electrónica y

Aplicaciones gráficas).

2. Ciencias físicas e ingeniería

• Resolución de ecuaciones y de problemas matemáticos.

• Análisis de datos experimentales utilizando técnicas estadísticas.

• Realización de tablas matemáticas.

3. Ciencias de la vida y médicas.

• Investigación médica, biológica y farmacéutica.

• Ayuda al diagnóstico (sistemas expertos para diagnóstico médico).

• Base de datos con historias clínicas.

• Medicina preventiva (control de vacunación).

4. Ciencias sociales y del comportamiento

• Análisis de datos (evaluación de encuestas).

• Bases de datos jurídicas (legislación, jurisprudencia, etc.).

• CAI (Enseñanza asistida por computadora), la computadora como herramienta

pedagógica.

• Juegos (video juegos, ajedrez, etc.).

• Teletexto y videotexto, sistemas de consultas y de interacción con bases de datos.

5. Arte y humanidades

• Aplicaciones al arte: composición de cuadros, composición musical, películas de dibujos

animados, etc.

• Análisis automático de textos (determinación de frecuencia de uso de palabras, etc.)

6. Ingeniería asistida por computadora.

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• Diseño, fabricación y test con ayuda de computadora. Estas aplicaciones se identifican

como CAD, CAM y CADMAT, se realizan con estaciones de trabajo con altas prestaciones

gráficas.

• Informática Industrial: Control o monitoreo de unidades individuales (encendido de una

lámpara).

Tendencias actuales de las Tecnologías de Información y comunicación y

aplicaciones

El mundo actualmente está pasando por una etapa donde la información y el conocimiento se

consideran importantes recursos de las diferentes organizaciones. Las Tecnologías de la Información

y las Comunicaciones (TIC) están jugando el rol protagónico. La humanidad se ha hecho testigo de

los cambios de una era industrial a una era donde la supremacía de individuos, organizaciones y

naciones pasa por el manejo inteligente de la información. Con la aparición de Internet el enfoque

tradicional para acceder a los recursos cambió notablemente, convirtiéndose la información en un

recurso estratégico, valioso y propiedad del mundo entero, porque a través de los nuevos servicios y

sistemas, se publican contenidos a disposición de miles de usuarios.

Servicios de las TICs : móviles, internet, otros La evolución tecnológica de los terminales y redes móviles, así como el desarrollo de estos nuevos

tipos de servicios multimedia, han permitido que los móviles se usen actualmente cada vez para más

cosas además de para hablar. Los servicios orientados a la transmisión de datos son de todo tipo y

cubren las necesidades básicas de muchos perfiles distintos de población: enviar mensajes de texto,

votar en programas de televisión, navegar por Internet, pagar mediante el móvil, escuchar música

descarga en formato MP3, realizar y enviar fotos, leer y enviar correos electrónicos, acceder a

servicios de información de valor añadido, localizar a otros usuarios, descargarse melodías, iconos y

videojuegos, etc. El móvil se está convirtiendo así en un compañero cada vez más imprescindible

con el que se puede hacer de todo en cualquier momento y en cualquier lugar.

Tanto los operadores de móviles como los proveedores independientes de contenidos proporcionan

servicios de valor añadido a través de numeraciones similares (números cortos de cuatro cifras) y

con distintas tarifas. El hecho de que los contenidos en la telefonía móvil sean de pago frente a la

gratuidad en Internet se ha convertido en un aliciente para los proveedores de contenidos,

lanzándose así a ofertar servicios cada vez más avanzados.

El Rol y Aplicación de las TICs en el desarrollo de la sociedad.

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El desarrollo alcanzado en la ciencia contemporánea ha promovido una serie de transformaciones en

todas las esferas de la vida económica y social. La expansión de las TIC en todos los ámbitos y

estratos de nuestra sociedad se han producido a gran velocidad, y es un proceso que continúa ya que

van apareciendo sin cesar nuevos elementos tecnológicos. La progresiva disminución de los costes

de la mayoría de los productos tecnológicos, fruto del incremento de los volúmenes de producción y

de la optimización de los procesos fabriles, se deja sentir en los precios y nos permite disponer de

más prestaciones por el mismo dinero, facilitando la introducción de estas potentes tecnologías en

todas las actividades humanas y en todos los ámbitos socioeconómicos.

Algunas áreas de aplicación de las TIC pueden ser: Administración Pública y Privada, Banca,

Desarrollo Rural y Urbano, Transporte, Educación, Competitividad en la Industria y en Negocio.

E-Comercios

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés),

consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales

como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de

transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin

embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90

comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando

como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria

debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación

y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de

cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP),

el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los

sistemas automatizados de recolección de datos.

La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios

entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico

consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el

acceso a contenido "premium" de un sitio web.

Estándares y Certificaciones Internacionales en el campo de TIC

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Estándares y Certificaciones Internacionales en el campo de TIC.

La profesión de las TICs

Programas y certificaciones

“Las Tecnologías de Información y de Comunicación (TIC) se han convertido, en un periodo de

tiempo muy corto, en uno de los pilares básicos de la sociedad moderna. Muchos países consideran

ahora que la comprensión y la competencia en los conceptos y habilidades básicas de las TIC

constituyen parte fundamental de la educación, al lado de la lectura, la escritura y la aritmética”.

Esta cita, tomada de un documento de la UNESCO, no deja lugar a dudas sobre la importancia, en

lo personal, de ser competente en el uso de las TIC con miras a desempeñarse con éxito en el mundo

del siglo XXI.

La normalización y certificación están estrechamente relacionadas con la responsabilidad social en

la medida que ofrecen pautas que permiten hacer seguimiento a los procesos llevados a cabo por una

empresa o institución, documentando así la gestión responsable y transparente.

Existen entidades reconocidas a nivel mundial que ofrecen certificación de competencias en TIC;

una de ellas es ECDL, organización internacional que evalúa el nivel de competencia informática de

una persona y lo certifica. La acreditación ECDL (European Computer Driving License) está

reconocida prácticamente en toda Europa y, bajo las siglas ICDL (International Computer Driving

License), se ofrece en el resto del mundo (146 países). En Suramérica, ICDL tiene sedes en

Argentina, Chile, Brasil y Colombia.

Estas certificaciones se otorgan basándose en estándares mundiales desarrollados por expertos; que

además, se actualizan permanentemente. Certificaciones estas que no están orientadas a

desarrolladores de software (programadores) o a implementadores de TIC, sino a personas del

común que utilizan las TIC, según necesidades laborales, académicas o de cualquier otro tipo.

REFERENCIAS

http://www.areatecnologia.com/que-es-tecnologia.html

http://www.alegsa.com.ar/Dic/tipo%20de%20letra.php

http://www.promonegocios.net/comunicacion/que-es-comunicacion.html

o.unesr.edu.ve/pregrado/Gestion%20de%20Tecnologia/gtr_unid1/breve_historia_de_la_tecnologa_m

oderna.html

http://www.computacionennube.org/

http://www.quees.info/que-es-un-smartphone.html

http://www.vidadigitalradio.com/texting-riesgos-sociales/

http://colabora.softwarelibre.gob.ve/home/nac/normalizacion/NormalizacionycertificacionticValderra

ma-1.pdf