survival horror

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Nahum Álvarez. Juego Fórum sobre Survival Horror Games, que tuvo lugar el 16 de Marzo de 2006

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Survival HorrorMiedo en los bits

Indice:• Introducción• Inicios – Aventuras graficas•Mezclas – Acción•Auge – Survival Horror•Distintos estilos – Oriente y

Occidente•Recursos e influencias

Introducción:•Pasar miedo es algo que a todos nos

atrae, pero siempre que podamos estar en un ambiente seguro.

•El paso natural era crear

experiencias de terror interactivas, o lo que es lo mismo: “juegos de miedo”

Los Inicios:•Al principio los recursos de los

que se disponía eran muy limitados y no podían crear una ambientación muy terrorífica

•En realidad eran juegos de habilidad a los que se les daba una historia mas o menos inquietante

Los Inicios:• Haunted House (Atari, 1981),

con lo más que daban de sí de los gráficos de la época

Los Inicios:• Avalon (1984), autoproclamado

la primera película de aventuras (¿?)

Los Inicios:•Sin embargo las aventuras

conversacionales Drácula (86), Frankenstein (87) y Jack the ripper (88), comenzaron el género en sí, con bastante éxito

•Paralelamente los juegos de acción en ambientes terroríficos, empezaban a mejorar y a diferenciarse realmente

Los Inicios:• Fright night y

Castlevania son dos grandes éxitos de acción de la época

Los Inicios:• Al evolucionar el genero conversacional en

aventuras graficas, el genero de terror se recicló perfectamente, y aparecieron aventuras como Phantasmagoria, D, Darkseed, Drácula…

Los Inicios:•Un vistazo a los más antiguos:•Call of Cthulhu: Shadow of the

Comet (1993)•Elvira (1990)•Darkseed (1993)•Hound of shadow (1989)

Hound of shadow (1989)

• Juego basado en los mitos de Cthulhu

• Innovación al permitir generar el protagonista

Elvira (1990)• Aprovecha el tirón de la

popular presentadora• Incluida escenas de

múltiples formas de morir del jugador

Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993)

• De nuevo una aventura basada en la obra de Lovecraft

• Influencia constante en el futuro

Darkseed (1993)

• Diseños de HG Giger• Ambientación

inquietante• Se alterna la acción en

dos realidades distintas

Mezclas:•Los juegos de acción se desarrollaron

paralelamente a los de las aventuras. •Las mejoras de los gráficos permitían

ambientar perfectamente un juego en una situación de terror

•Mantenían la tensión de un juego de acción 2d en los que priman la velocidad y los reflejos

Mezclas:

• El más importante de este género es Castlevania

• Clásico en 2D en el que tienes que destruir a Drácula

Mezclas:• El juego dejó muchas secuelas

y versiones para todas las plataformas de la época, y muchas versiones bastardas como Master of darkness

• Castlevania 1, 2 y 3

Mezclas:Master of Darkness,

Castlevania 4 y Bloodlines

Mezclas:• Aparecieron distintos juegos

del mismo estilo, tanto exitosos como mediocres

• Splatter house 1, 2 y 3 es otra saga que tuvo mucho éxito

Mezclas:•Al parecer el genero se había atascado, pero con la llegada de la Playstation apareció la versión oriental de estos juegos

•Castlevania: Symphony of the night, inspirado en el Metroid, revoluciona el género

Mezclas:• Usando el sistema de

mapas y objetos del Super Metroid aparece el primero de los Castlevania “roleros”

Mezclas:• Con el éxito de este

Castlevania surgen muchas secuelas, de gran aceptación todas

• Supone una renovación del género

Mezclas:• Mientras, en

occidente, el género evolucionaba a aventuras de acción siniestras

Mezclas:• Eternal Darkness (Silicon Knights 2002)

Mezclas:• Introduce los

“insanity effects”• Mezcla de acción,

aventura y terror

Mezclas:• Parasite Eve (Square, 1998)• Mezcla RPG con terror

Mezclas:• Últimos exponentes:• Doom 3(Id Software):

esencialmente un juego de sustos en tiempo real

• F.e.a.r. (Monolith): bebe del estilo oriental pero mantiene una acción constante

Auge:•En cambio y reciclando el género

de acción surgió un genero que era acción y al mismo tiempo aventura

• Ahora lo conocemos como survival horror, pero cuando salió Alone in the dark, era algo prácticamente nuevo para todos

Auge:

Auge:

Auge:

Auge:

Auge:• Sin embargo el survival más

antiguo que he visto es el Sweet Home para Nes, (Capcom 1989)

• Aventura con toques de horror y combates por turnos

Auge:•En el 96, el género parecía

acabado; sin embargo al pasar a las consolas, recibió un empuje enorme

•Mejora de gráficos y del control•Evolución en el diseño: a partir de

aquí, era más importante dar sensación de miedo que poner en peligro realmente al personaje

Auge:

Estilos:• Las compañías orientales

comenzaron a generar survivals horrors míticos como Silent hill, Clock Tower y Parasite Eve

• Las compañías occidentales perpetuaban las aventuras gráficas de terror (Sanitarium, Harvester)

• Hasta que se convirtieron en dos ramas muy distintas de un género…

• El genero oriental huye de la acción y se acerca más a la tensión pura

• Los juegos occidentales están divididos en dos ramas: en la primera le dan mucha importancia al combate y a las situaciones de peligro puras, mientras que la segunda es la evolución de las aventuras gráficas

Estilos:• Forbidden Siren (SCEI 2004)• concepto “escóndete y corre” • Sistema de “telepatía”• Diferentes personajes

completan la línea de historia

Estilos:• Kuon (Digital Jesters 2004)• juego oriental, ambientado en

oriente antiguo pero con un estilo de acción occidental

• Hechizos y combate ágiles, pero poco efectivos

Estilos:• Project Zero (Tecmo 2001)• Auna todos los elementos del

terror oriental• Gran éxito y dos secuelas• El hecho de no tener un buen

control, aumenta la sensación de indefensión

Estilos:• Sin embargo, los juegos orientales rara vez salían de Japón.

• Las distribuidoras comenzaron a fijarse en ellos a raíz del éxito de Silent Hill y sus secuelas, cumbre de los juegos de terror de estilo oriental

Estilos:• Silent Hill (Konami 1999)• A pesar de sus gráficos mediocres,

transmitía una sensación de miedo nunca vista

• Ambientado en occidente y con tintes lovecraftianos

• Alto nivel de terror psicológico

Estilos:• Silent Hill 2 (Konami 2001)• Considerado por muchos

como el mejor• Se aparta de los temas de

Lovecraft

Estilos:• Silent Hill 3 (Konami 2003) retoma

la historia del primero• Silent Hill 4 (Konami 2004) nos

muestra una historia distinta con tintes claustrofóbicos

• No tan buenos como el segundo, pero fueron un éxito

Estilos:• En cambio los juegos

modernos de estilo occidental del que el máximo exponente es Resident Evil, rezuman acción y miedo a partes iguales

• Dos de los últimos juegos de este género son Obscure y Cold Fear, con ambientaciones totalmente distintas

Estilos:• Cold Fear (DarkWorks 2005)• Ambientado en un barco

mercante• Bebe de películas como Deep

Rising o El barco fantasma

Estilos:• Obscure (Ubisoft 2004)• Inspirado en películas

de terror estudiantil• Modo cooperativo a 2

jugadores

Estilos:• Por otro lado las aventuras con influencias de

Lovecraft o tramas de asesinatos siniestros, están volviendo a tener un auge

• Clock tower (Human 1997): famosa saga de aventuras-terror de corte occidental que fue acercándose poco a poco al estilo oriental.

Estilos:• En realidad, clocktower

salio para Super Nintendo en 1995.

• Era una aventura 2D de la que se hizo el posterior remake en PlayStation

• Posteriormente Human desapareció y Capcom retomó la saga (Clock Tower 3 es de SunsSoft)

Estilos:• Clocktower 2 (Human 1999)

Estilos:• La tercera parte introduce mas

acción a la saga, e insanity effects

Estilos:• Los últimos ejemplos son

Dark Fall (XXV productions 2002) y Farenheit (Quicksilver software 2005)

Recursos:•A continuación, analizaremos

los distintos recursos que utilizan los juegos de este género para propiciar un ambiente terrorífico

Recursos:• Sonidos:• Cuando salieron los survival horrors

introducían algo esencial: podíamos oír a nuestros enemigos

• Muchas veces el combate no es viable• A veces se introducen sonidos

inquietantes de “pega”• El silencio puede ser inquietante

también

Recursos:• Cámara:• La cámara típica de los survivals

suele propiciar la tensión• Muchas veces es incómoda

Recursos:• Sistema de combate:• Normalmente la munición o las

armas son muy limitadas• Aumenta la sensación de

indefensión• Sistema de control típico de los

survivals• Normalmente es sencillo huir

Recursos:• Sustos:• A veces se incluyen escenas de

sustos, ya sean tiempo real o no• Normalmente no son amenazas

reales, sólo aumentan nuestra sensación de peligro

• No permiten que bajemos la guardia

Recursos:• Luces fuera:• Muchas veces la iluminación

ambiente es poca o nula• Uso de linternas• En algún momento no

dispondremos de ninguna luz• A veces encender o apagar la luz es

importante

Recursos:• Efecto Lovecraft:• Muchas veces nos encontraremos

con cosas indescriptibles• Sonidos extraños e inidentificables• Criaturas poco habituales• A veces muestran humanidad• Degeneración a la locura del

protagonista

Recursos:• Zonas seguras:• Pocas zonas tranquilas, pero

fáciles de identificar• Ambiente triste o melancólico• Hacen que temamos salir• A veces significan peligro

inminente

Recursos:• Enemigos inmortales:• Muchos enemigos resultarán

invencibles• Los cuerpos de los caídos pueden

atacar• Posibilidad limitada de destruirles

definitivamente• Otros te persiguen hasta cierto punto

?

Direcciones de interés

• http://www.cameraslens.com/himuro.php

• http://www.eternaldarkness.com/

• http://www.aventuraycia.com/

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