representacion interiores

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1

UM - FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO, ARTE Y URBANISMO

DISEÑO DE INTERIORES

DISEÑO DE INTERIORES III Cátedra: Arqtas. POGGI- RONDINELLI

REPRESENTACIÓN

HERRAMIENTA de COMUNICACIÓN

2

El diseño es un proceso de producción, por lo cuál el dibujo adquiere el carácter

de pre-producción, ya que es la manera de representar ese diseño.

Su valor es fundamental ya que es la trasmisión del proyecto.

La importancia del lenguaje gráfico es vital en la valoración de la obra.

Utilizar el dibujo como un medio y no como un fin significa que, una vez trasmitido es

mensaje, lo que queda es solamente el conocimiento del edificio ( el mensaje)

desaparece el dibujo (el signo) en el mismo acto del cumplimiento de su función.

DIBUJO = LENGUAJE GRÁFICO

3

TIPO REPRESENTACION

DESIGNA

CION

ESPESOR

PROPOR

CION

APLICACION

A CONTINUA GRUESA 1

1.- CONTORNO DE PAREDES Y

ESTRUCTURA EN PLANTA

2.- CONTORNO DE CORTES

B CONTINUA FINA 0.25

1.- LINEAS DE MODULACION

2.- GRAFISMOS

3.- EQUIPAMIENTO

C DE TRAZOS MEDIA 0.5

1.- LINEAS OCULTAS

2.- PROYECCION DE CUBIERTAS Y

ALEROS

D

TRAZO

LARGO Y

TRAZO

CORTO

FINA 0.25 EJES DE SIMETRIA

LINEAS

CARACTERÍSTICA de las LÍNEAS a utilizar en DIBUJO TÉCNICO

4

EQUIPAMIENTO

Vistas

5

EQUIPAMIENTO

PUESTOS DE TRABAJO EN 3D

6

DISEÑO DE MOBILIARIO

Arq. Mario Botta

Silla quinta (1985)

7

PLANTAS

Es la representación de un corte horizontal que

se hace generalmente seccionando los

principales elementos verticales (puertas,

ventanas, etc).

La intención es ilustrar las formas y relaciones

de los espacios y la naturaleza de los elementos

y superficies que los definen.

Cuanto mayor es la escala del dibujo, más

detalles hay que mostrar, por lo tanto se

necesita mayor definición de lo diseñado.

8

RELACIÓN PLANTA - VISTA

CORTE A-A

Se realizan con la intención de ilustrar el mayor número de

relaciones entre los espacios interiores significativos.

Todo lo que queda seccionado al hacer el corte ( paredes,

cubierta, suelo, etc) tiene que ir perfilado con una línea gruesa.

Nunca cortar por las columnas, parecería que son paredes.

9

PERSONAS: distintas escalas

10

DISEÑOS de ÁRBOLES

dibujados en VISTA y PLANTA

11

ESCALERAS: DISEÑO Y REPRESENTACIÓN

CORTE VISTA

PLANTA

Correspondencia entre planta – vista - corte

12

a - Perspectiva peatonal.

b - Perspectiva interior: Excelente tratamiento de la luz.

c - Axonométrica sin techo. A los efectos de visualizar

mejor el espacio interior.

NOTRE DAME- RONCHAMP- FRANCIA

(1950-55)

ARQ. LE CORBUSIER

DISTINTOS MODOS DE MOSTRAR UN PROYECTO

13

Diseño interior II-B- 2003

Axonométrica

Alumna: Martens

AXONOMÉTRICA

14

Diseño interior II-B – 2004 – Axonométrica – Alumna: Nudelman

AXONOMÉTRICA

15

16

CORTE PERSPECTIVADO

El corte de un edificio se puede ver en perspectiva.

Se obtiene una visión más natural de los espacios

seccionados, al mismo tiempo que se mantienen las

relaciones y la definición espacial que una sección

normal ilustra.

17

CORTE PERSPECTIVADO HOSPITAL NACIONAL DE PEDIATRÍA

CONCURSO NACIONAL (1975)

ARQTS. AFTALIÓN,BISCHOF,

EGOZCUE, VIDAL.

18

DIFERENCIAS ENTRE UNA PERSPECTIVA

Y UN CORTE PERSPECTIVADO

Los croquis ayudan a profundizar en el problema y generan

nuevas ideas

En el CP, el plano vertical se transforma en el plano del cuadro

de la perspectiva

19

PERSPECTIVA INTERIOR

El hombre ve y conoce las cosas en tanto las dibuja.

No solo con la mano y la vista, sino con la mente.

El dibujo necesita de una visión voluntaria, un control,

un gobierno que ejerce la inteligencia sobre la vista a

través de la voluntad.

PLANTEO PASO A PASO

Los croquis ayudan a profundizar en el problema y

generan nuevas ideas

20

PERSPECTIVA INTERIOR

Las perspectivas tienen cuatro características

principales, que son las que le confieren el

sentido del espacio, de profundidad y de tercera

dimensión dentro de los límites de un dibujo

bidimensional:

1.- superposición de formas.

2.- disminución del tamaño.

3.- convergencia de las líneas paralelas

4.- escorzo.

Las perspectivas de una fuga sirven para mostrar

espacios interiores.

La altura del observador ( y por lo tanto, la

línea de horizonte) es conveniente fijarla

aproximadamente en 1.60 m, coincidente con

la altura de los ojos.

El punto de vista tiene que estar lo bastante

separado del espacio a representar, para que la

mayor parte de él entre dentro del cono visual.

Además conviene que esté descentrado, para

evitar una imagen simétrica y estática.

21

BOSQUEJOS

Croquis de Museo Arq. Enrique Browne

El dibujo supone la captación de la estructura íntima

de los objetos, es decir, una síntesis, una labor de

tipo intelectual

22

CROQUIS Con la frescura del trazo ágil, promovido por la incorporación

natural del dibujo como lenguaje expresivo, son el resultado

espontáneo de una imagen a veces fugaz, trasladada, casi sin

escalas, desde la mente al papel.

MUSEO MALBA

23

CROQUIS Una parte importante del impacto final depende del trazo mismo, ya que por lo general se realiza a mano alzada

y las distintas etapas ya no aparecen diferenciadas, sino que se resolvieron en el mismo acto de dibujar.

24

CROQUIS

Son empleados muy frecuentemente para comunicar las primeras ideas de proyecto y tienen la

cualidad de mantener la coherencia entre dibujo y diseño, además de reflejar la capacidad

expresiva del dibujante y proyectista.

Colección Alfa Romeo de Dibujos de Arquitectos; Bs. As. 1998 - Dibujo: Juan Carlos Poli

25

CROQUIS

El principal objetivo es el de

plasmar imágenes con cierta

velocidad y en un nivel de

definición tal que resulte

consecuente con el de las

ideas, con la particular carga

de sensibilidad y expresión

que cada proyectista es

capaz de transmitir.

Es notable el efecto único e

irrepetible de algunos croquis

y bocetos, los que al querer

pasarse en limpio pierden una

parte de su “magia”, debida a

la espontaneidad y soltura

originales con que fueron

hechos.

Se realiza en tiempos muy

breves, por lo que en general

requieren de bastante

entrenamiento previo.

Hay una gran dosis de

desprejuicio, que hace que

tengan cierto valor plástico,

propio de la obra original y

única.

26

PERSPECTIVA INTERIOR

TRANSPARENCIAS

Casa de vidrio

Connecticus (1949)

Arq. Philip JOHSON

Un campo espacial sencillo

puede definirse mediante un

plano horizontal que esté

dispuesto a modo de figura

en contraste con un fondo.

27

PERSPECTIVA

REFLEJOS

Enmarcarla en un rectángulo

virtual, que sirve de límite a

líneas que se dibujan.

La modulación de piso y techo

(pérgola) acentúan la

profundidad de la perspectiva.

Dibujar elementos en primer

plano ayuda a dar credibilidad.

28

DI-III-2005

PERSPECTIVA INTERIOR

LAS PERSPECTIVAS fueron siempre el paradigma de las tres dimensiones.

Crear la ilusión del volumen y el espacio es el objetivo básico de todo sistema de representación, utilizado

como medio entre las ideas y la ejecución del diseño.

NO DEBE SER UN OBSTÁCULO, SINO UN VEHÍCULO QUE NOS FACILITE EL CAMINO HACIA LAS TRES DIMENSIONES .

29 DI-III-2005

PERSPECTIVA INTERIOR

30 DI-III-2006

PERSPECTIVA

INTERIOR

31 DI-III-2006

PERSPECTIVA INTERIOR

32 DI III - 2006

PERSPECTIVA INTERIOR

33 DI III - 2004

PERSPECTIVA INTERIOR

34 “La Cuadra II” (1987) - Arq. Valeria Janover

B.- Pluma y tintas de color

A.- Lápiz y marcadores PERSPECTIVA

Estos dibujos se realizaron una vez concluidas las etapas

de anteproyecto y/o proyecto. Su objetivo principal fue

mostrar al observador el diseño tal como se vería inserto

en su entorno real.

Pueden destacarse en este tipo de gráfica tres aspectos

importantes, que corresponden a distintas etapas de su

producción: planteo, trazado y tratamiento.

Planteo:

Se refiere al conjunto de decisiones concernientes a la

posición y altura del observador, así como el enfoque y

construcción volumétrica. Este punto se facilitó con el

uso de la computación gráfica, que permite obtener en

poco tiempo, infinidad de planteos con alto grado de

definición. En alguno de estos dibujos, el planteo fue

resuelto por computadora, completándose el resto de

las etapas por los métodos tradicionales.

Trazado:

Comprende el carácter de la línea y está relacionado

con los elementos y el instrumental empleados en su

realización. Pueden observarse algunos dibujos

íntegramente trazados a mano alzada con pluma, otros

delineados con grafito, etc. En las que se ha buscado

una imagen de mucho realismo, tienen un trazo tenue,

casi imperceptible.

Tratamiento:

Es el modo particular en que cada dibujante expresa

características como: contraste, materialidad,

profundidad, etc.

35

USO DEL COLOR

LA PERSPECTIVA COMO PARTE DE LA NATURALEZA

Más que la exactitud de la representación de los elementos de la forma, interesa la forma en

si como totalidad

36 MUSEO FORTABAT

PERSPECTIVA INTERIOR

USO DEL COLOR

La modulación de piso y

techo (pérgola) acentúan

la profundidad de la

perspectiva.

Enmarcarla en un rectángulo virtual, que sirve de

límite a las líneas que se dibujan.

37 Incorporación de color. Trazos cargados de intenciones

PERSPECTIVA INTERIOR

USO DEL COLOR

38 CASA DE LA CASCADA (1936-37)- ARQUITECTO FRANK LLOYD WRIGHT

.

LA LUZ SOLAR PUEDE CLASIFICAR LA FORMAS ESPACIALES Y CREAR ATMÓSFERA AGRADABLE

39

Arq. Justin HENDERSON – Museo- Londres (1994) Arq. LE CORBUSIER - CASA CURUTCHET (1945-55)

USO DE LA SOMBRA

40

PERSPECTIVA: No se deben dibujar los objetos como son sino como se ven.

Todo desplazamiento del observador en el espacio, acusa una visión diferente del objeto.

El dibujo en perspectiva debe ser ágil y no representar una dificultad a salvar en un proceso de diseño, donde el

acento principal debe ponerse en el desarrollo de las ideas.

COMPLEJO POLIDEDORTIVO EMBALSE RIO III - CÓRDOBA (1975)

41 Técnica: plumas, tintas de color y aerógrafo.

Hotel Internacional- Av. Corrientes, Bs. As. (1991) – Arquitectos: Etcheverri, Piller, Etcheverri, Soler

PERSPECTIVA

El contraste se logra a través del manejo de distintos valores que se corresponden con el partido lumínico.

La materialidad se acentúa con la aplicación de los distintos tintes, texturas y grafismos.

La profundidad se evidencia a través del manejo de la saturación y la definición de detalles.

42

Si los años noventa fueron el boom de las perspectivas por computadora, los croquis garabateados amenazan con copar este

nuevo siglo. Fríos y artificiales la mayor parte de las veces, los renders se aseguraron un puesto en cada entrega, pero todavía

están lejos del dominio absoluto en las presentaciones. Muchas veces, se convierten en un gráfico vacío que no expresa las

ideas de un proyecto. Por esas razones, el dibujo a mano parece haber renacido.

Los defensores del croquis afirman que un render no representa la esencia de una idea, porque no tiene clima ni espacialidad

y carece de sensaciones. Aun está en pañales y falta explotar su potencialidad expresiva.

BUENA MANO VERSUS COMPUTADORA

43

VISTA con sombras y PERSPECTIVAS elementales

de recorrido realizadas con programas de dibujo en PC.

44

RENDER

Lo más ventajoso del dibujo digital es la posibilidad de verificar

en tres dimensiones la coherencia de la propuesta ya que se

puede ver desde todos sus ángulos.

Agiliza la toma de decisiones.

Este método no oculta los errores, muestra la idea tal cual es.

El renderizado aún está en pañales. Falta explotar su

potencialidad expresiva para no estancarse en la imagen

fotográfica.

La complejidad de algunos temas hace difícil el uso de sistemas

3D para la presentación.

La mayor desventaja del render es el tiempo que requiere.

Cuando hay que desarrollar el proyecto, todo es más fácil.

45

RENDER

PUBLICIDAD EN REVISTA SUMMA + FOTOMONTAJE

Para la nueva generación de diseñadores que no

usaron una Rotring ni como escarbadientes existe un

solo camino: los programas de renderizado.

Las perspectivas a mano o por computadora siempre

fueron formidables herramientas para mostrar un

proyecto.

46

RENDER

Hall del Banco de Shangai

Collage- 3D - Para darle mas realismo, se insertan fotos de personas ubicadas en distintos planos. Ayuda a dar profundidad al local.

47

MOTIVACIÓN:

DESPERTAR EL INTERÉS O

EL DESEO DE REALIZAR ALGO.

COMPROMETERSE CON EL LOGRO DE

OBJETIVOS Y SER TENAZ FRENTE A

LOS OBSTÁCULOS.

OBJETIVO:

CONOCER Y MANEJAR LOS MEDIOS DE

REPRESENTACIÓN PARA PODER REALIZAR

EL PRODUCTO CON SOLVENCIA Y CON

EL MÍNIMO DE TIEMPO Y ESFUERZO.

ALIMENTAR LA CAPACIDAD DE ENCONTRAR

PLACER Y HASTA GOZO EN EL TRABAJO

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POR QUE Y PARA QUE

La perspectiva es el medio más eficaz al alcance del DISEÑADOR para:

VERIFICAR sus ideas, las que en determinados estadios pueden yacer aún indefinidas en la mente.

DISCUTIRLAS porque es insuficiente la descripción oral y es indispensable la visualización y la confrontación.

COMUNICARLAS porque el arquitecto, ser social, se comunica con otros, aprende con otros, hace con otros y para otros.

ES IMPORTANTE QUE EL DIBUJO SEA SIMPLE, AUSTERO Y PRECISO

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