guiones literarios y guiones técnicos de ovas
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OVAS:CONSTRUCCIÓN DEL PLANO CARTESIANO Y
UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO
GIF EN GIFANIMATOR Y ANIMACIÓN EN SCRATCH
GUIONES LITERARIOS – GUIONES TÉCNICOS
CARLOS ALBERTO LÓPEZ TORRES
MARCELA TORRES RODRÍGUEZ
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LOS LIBERTADORES
ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA Y MULTIMEDIA
BOGOTÁ 15
2013
TABLA DE CONTENIDOS
Portada 1
Tabla de Contenido 2
Ova 1: Gif
Guión Literario 3
Guión Técnico 5
Ova 2: Animación en Scratch
Guión Literario 14
Guión Técnico 16
OVA 1: CONSTRUCCIÓNDEL PLANO CARTESIANO
GIF en GifAnimator
GUIÓN LITERARIO
INTRODUCCIÓN
Los Gif han sido objetos de animación instantánea creados desde los años 80, con el fin de
motivar o ambientar alguna presentación ya sea en la red o en powerpoint.
Los gif nos permiten expresar sentimientos, emociones, conocimientos, etc., de manera
creativa y así hace ser llamativa la idea que se quiere expresar.
El gif que realizamos es una forma sencilla de explicar o recordar la construcción del plano
cartesiano, además de permitirnos una ambientación sobre el tema.
OBJETIVOS
- Explicar o recordar la forma adecuada de construir el plano cartesiano
- Recordar o enseñar las partes que componen el plano cartesiano
- Presentar de manera visual y creativa el concepto de plano cartesiano
JUSTIFICACIÓN
El plano cartesiano es un objeto matemático necesario en las diferentes asignaturas y aunque
los estudiantes están familiarizados con él en muchas ocasiones presentan dificultad a la hora
de realizar su construcción.
En la red es difícil encontrar animaciones en español que animen conceptos matemáticos , por
ello el presente OVA realizado engifanimatorpretende de manera breve y dinámica explicar
por medio de una secuencia de imágenes la construcción del plano, desde la manera de ubicar
los ejes, los números en ellos y la determinación de los cuadrantes.
CONTENIDOS
- Ejes del plano cartesiano
- Ubicación de los números en los ejes
- Nombres de los cuadrantes
DESCRIPCION DE LO QUE SE PRESENTA
El OVA realizado (gif) pretende hacer una construcción de un plano cartesiano paso a paso y
explicar los elementos que los componen.
DESTINATARIO
Personas mayores de 12 años.
PROGRAMAS QUE SE UTILIZARAN
Los programas utilizados serán:
- Power Point
- gifanimator
GUIÓN TÉCNICO
Puesto que el OVA es un gif, damos pautas generales de éste objeto.
Título:Gif construcción plano cartesiano.
Los fondos: El fondo será siempre el mismo: blanco.
Los botones: No hay
Sonido: No hay
Gráficos: Seránconstruidos en paint y guardados con extensión gif
Texto: Se relaciona en la imágen
El gif estará compuesto de una secuencia de 46 imágenes que animan la construcción del plano cartesiano.
PANTALLAZO 1
IMAGEN 1
Imagen.gif
Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano izquierda levantada, dando sensación de iniciar saludo.
IMAGEN 2
Imagen .gif
Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano izquierda abajo, saludando.
IMAGEN 3
Imagen.gif
Se repite imagen 1.
IMAGEN 4
Imagen .gif
Se repite imagen 2.
IMAGEN 5
Imagen.gif
Se repite imagen 1.
IMAGEN 6
Imagen .gif
Se repite imagen 2 para finalizar saludo.
IMAGEN 7
Imagen.gif
Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano derecha levantada sobre la cabeza con un “marcador rojo” en la mano, dando la espalda al público.
IMAGEN 8
Imagen .gif
El muñeco de la imagen 7se desplaza horizontalmente hacia la derecha, generando un trozo de línea recta roja (línea que empezó en la imagen 7)
IMAGEN 9
Imagen.gif
El mismo muñeco Se desplaza al centro de la pantalla, proyectando el trozo de línea roja.
IMAGEN 10
Imagen .gif
El mismo muñeco Se desplaza aún más a la derecha y sigue proyectando la línea roja.
IMAGEN 11
Imagen.gif
Muñeco ubicado a la derecha de la pantalla con la mano izquierda levantada, terminando la línea roja.
IMAGEN12
Imagen .gif
Muñeco descansa del trazo de la línea roja horizontal, se ubica a la derecha de la pantalla.
IMAGEN 13
Imagen.gif
Muñeco se ubica en el centro de la pantalla con el marcador rojo en la mano izquierda, en posición firme dando la espalda.
IMAGEN 14
Imagen .gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla tomando impulso para saltar; conserva el marcador rojo en la mano izquierda.
IMAGEN 15
Imagen.gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla saltando con el brazo izquierdo estirado.
IMAGEN 16
Imagen .gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla bajando y generando una línes roja vertical con el marcador rojo de su mano izquierda.
IMAGEN 17
Imagen.gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla que continúa bajando y sigue generando la línea roja vertical. Los pies manifiestan preparación para caída.
IMAGEN 18
Imagen .gif
Muñeco ubicado en el centro de la pantalla que bajo al piso, continuando con la línea roja.
IMAGEN 19
Imagen.gif
Muñeco se desplaza al lado derecho y se inclina ala izquierda de la posición, continua bajando la línea roja.
IMAGEN 20
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con el signo de pregunta. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 21
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un bombillo de color amarillo expresando tener una idea. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 22
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con la letra x. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 23
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con pierna cruzada. En la parte final de la línea horizontal se ubica la letra x. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 24
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda sosteniendo la mano derecha (señala la punta superior de la línea vertical) desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con la letra y. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 25
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
izquierda sosteniendo la mano derecha (señala la punta superior de la línea vertical) desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior de la línea vertical se ubica la letra y. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN26
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha señalando la intersección de las dos líneas, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con los números 0,1,2,3, … Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano).
IMAGEN 27
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha señalando la intersección de las dos líneas, con pierna cruzada. En la parte inferior de la línea horizontal se ubican los números 0,1,2,3,4,5,6,7,8, … desde el origen del plano cartesiano.
IMAGEN 28
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha señalando la parte superior de la línea vertical, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con los números 1,2,3, …
IMAGEN 29
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha señalando la parte superior de la línea vertical, con pierna cruzada. En la parte superior al lado izquierdo de de la línea vertical se ubican los números 0,1,2,3,4,5,6, … desde el origen del plano cartesiano.
IMAGEN 30
Imagen.gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda cogiéndose la cabeza , con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con los signos de exclamación. Se evidencia
los números positivos deleje x y el eje y del plano cartesiano.
IMAGEN31
Imagen .gif
Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda señalando la parte inferior izquierda del plano cartesiano, con pierna cruzada. En la parte inferior izquierda de la línea recta horizontal se ubican los números negativos desde el -1 al-8; y en la parte izquierda de la línea vertical se ubican los números negativos desde el -1 hasta el -6 del plano cartesiano.
IMAGEN32
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con las manos cruzadas, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contienelos números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y.
IMAGEN 33
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y un dedo estirado, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y.
IMAGEN34
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y un dedo estirado, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior entre Y y X.
IMAGEN 35
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y dos dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y.
IMAGEN36
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y dos dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda aparece “cuadrante II” Y y -X.
IMAGEN 37
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y tres dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda aparece “cuadrante II” entre Y y -X.
IMAGEN38
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y tres dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda aparece “cuadrante II” Y y -X. En la parte inferior izquierda aparece escrito “cuadrante III” entre –X y –Y.
IMAGEN 39
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y cuatro dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y.
IMAGEN 40
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y cuatro dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha aparece escrito “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 41
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 42
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 43
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en
el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 44
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 45
Imagen .gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
IMAGEN 46
Imagen.gif
Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
OVA 2: UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO
Animación en Scratch
GUIÓN LITERARIO
INTRODUCCIÓN
Scratch fue desarrollado por el grupo indergarten del Instituto Tecnológico de Massachusetts
que apareció por primera vez en el 2007.Es una aplicación informática gráfica, destinada
principalmente para niños que les permite explorar y experimentar con conceptos de
programación, ya que permite mezclar objetos, sonidos, movimiento en una animación.
Scratch nos permite con un lenguaje básico crear desde sencillas presentaciones hasta
grandes proyectos. Aunque es un programa que busca incentivar en los niños y niñas explorar
y experimentar conceptos de programación nos permite a nosotros como docentes de una
forma rápida, sencilla y divertida, presentar o interactuar con un tema.
La animación en Scratch que realizamos es una forma sencilla de explicar o recordar la forma
de ubicar los puntos en el plano cartesiano.
OBJETIVOS
- Explicar o recordar la forma adecuada de ubicar puntos en el plano cartesiano, a través
de una animación en Scratch
- Realizar de forma animada ejercicio de ubicación de punto en el plano cartesiano
JUSTIFICACIÓN
En muchas asignaturas como por ejemplo: geometría, aritmética, cálculo, física, etc.; y aún
más en la vida real la ubicación de objetos en un plano es algo fundamental.
El plano cartesiano es un objeto valioso de las matemáticas, pero muchos estudiantes llegan a
un grado superior y aún tienen dificultades tanto en la construcción, como en la utilización del
plano.
El presente OVA realizado en scratch pretende de manera breve y dinámica explicar o recordar
la forma de ubicar puntos en el plano; de una forma no compleja (como lo es con sus nombres
técnicos como abscisas y ordenadas), sino de una manera muy práctica.
Además se pretende con un pequeño ejercicio que el estudiante practique la ubicación de
puntos.
CONTENIDOS
- Nombre de los ejes del plano cartesiano
- Ejemplo de ubicación de un punto
- Practica de ubicación de punto en el plano dado un punto en coordenadas.
DESCRIPCION DE LO QUE SE PRESENTA
El OVA realizado pretende hacer un recorrido nombrando cada uno de los ejes que componen
al plano cartesiano y explica paso a paso la forma de ubicar un punto en el plano. Termina con
la práctica de la ubicación de un punto en el plano.
DESTINATARIO
Niños, niñas y jóvenes entre 12 y 15 años.
PROGRAMAS QUE SE UTILIZARAN
Los programas utilizados serán:
- Power Point
- Scratch.mit.edu
- Pixlr.com
GUIÓN TÉCNICO
Título:Ubicación de puntos en el plano cartesiano (Animación en Scratch)
Gráficos: Serán tomados desde google o hechos en paint, powerpoint o el mismo Scratch.
PANTALLAZO 1
IMAGEN imagen.png
Disfraz 1- Imagen fija de un Einstein animado, ubicado en el centro de pantalla.
FONDO En blanco
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Canción conocido del famoso compositor Wolfgang Amadeus Mozart que acompañará la animación.
TEXTO "Hola.”
ACCIÓN Continúa pantallazo 2
PANTALLAZO 2
IMAGEN imagen.png
Continua disfraz 1(Imagen fija de un Einstein animado, ubicado en el centro de pantalla)
FONDO En blanco
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO "A continuación veremos cómo se ubica un punto en el plano cartesiano”
ACCIÓN Continúa pantallazo 3
PANTALLAZO 3
IMAGEN imagen.png
Cambiamos a disfraz 2: La misma imagen fija del Einstein animado, pero pequeño ubicado en el centro de pantalla, costado izquierdo.
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO "recuerda que…”
ACCIÓN Continúa pantallazo 4
PANTALLAZO 4
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 2: (La misma imagen fija del Einstein animado, pero pequeño ubicado en el centro de pantalla, costado izquierdo)
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO "un punto se compone de dos coordenadas (x,y)”
ACCIÓN Continúa pantallazo 5
PANTALLAZO 5
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 2: Einstein animado, pero pequeño.
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO "Identifiquemos el eje x, para ubicar la primera coordenada”
ACCIÓN La imagen de Einstein se desplaza horizontalmente de izquierda a derecha y luego de derecha a izquierda para señalar el eje x. Continúa pantallazo 6
PANTALLAZO 6
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 2: Einstein animado: tamaño pequeño, ubicado lado izquierdo de la pantalla
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO "Identifiquemos el eje x”
ACCIÓN Continúa pantallazo 7
PANTALLAZO 7
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 2: Einstein animado, pero pequeño.
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO "Identifiquemos ahora el eje y”
ACCIÓN La imagen de Einstein se desplaza a la parte superior central de la pantalla para señalar el eje y, se desplaza de arriba hacia abajo y luego de abajo hacia
arriba. Continúa pantallazo 8
PANTALLAZO 8
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 2: Einstein animado: pequeño.
Se ubica en parte central superior pantalla.
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO "Esta línea vertical es el eje y”
ACCIÓN Continúa pantallazo 9
PANTALLAZO 9
IMAGEN imagen.png
Disfraz 3: Einstein animado de un tamaño superior al de los últimos pantallazos.
Ubicado en la esquina izquierda inferior.
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO "Por ejemplo para ubicar el punto (3,5); ubicamos el 3 en el eje x”
ACCIÓN Continúa pantallazo 10
PANTALLAZO 10
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO Ninguno
ACCIÓN Se desplaza y señala el 3 del eje x, Continúa pantallazo 11
PANTALLAZO 11
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO Ahora, ubicamos el 5 en el eje y
ACCIÓN Se desplaza y señala el 5 del eje y, Continúa pantallazo 12
PANTALLAZO 12
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO Imagen.jpg
Plano cartesiano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO “Si Imaginamos dos líneas que se originan en éstos puntos y que se intersectan “
ACCIÓN Continúa pantallazo 13
PANTALLAZO 13
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO Imagen.jpg
El mismo plano cartesiano de menor tamaño y ubicado en el centro del fondo; este plano cartesiano traza las líneas generadas por los puntos que se han señalado anteriormente en cada uno de los ejes.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO “ubicamos en la intersección el punto”
ACCIÓN Se desplaza y señala el 3 del eje x, Continúa pantallazo 14
PANTALLAZO 14
IMAGEN imagen.png
Continuamos con disfraz 3.
FONDO Imagen.jpg
El mismo plano cartesiano de menor tamaño y ubicado en el centro del fondo; este plano cartesiano ubica un punto en la intersección de la líneas que se trazarón en el anterior plano.
SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
TEXTO “aquí se ubica (3,5)”
ACCIÓN Continúa pantallazo 15
PANTALLAZO 15
IMAGEN Puntos blancos en el fondo
FONDO Imagen.jpg
El plano cartesiano de gran tamaño
SONIDO No hay sonido
TEXTO “Ahora practica tu…. Haz click donde se ubica el punto (2,-5)”
ACCIÓN El público debe señalar el punto ubicado (2,-5) y aparecerá “muy bien” y sonará un platillo crash.
Si se señalan puntos con los cuales se podría confundir como el (-5,2), (-2,5), (-2,-5); le aparecerá un aviso con “error” y seguido “intenta de nuevo”
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