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UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
FACULTAD DE INGENIERIA Y NEGOCIOS.
CARRERA DE INGENIERIA EN SONIDO Y ACUSTICA
ANTEPROYECTO
“Sonido Binaural”
Profesor guía: Christian Cosgrove
Alumnos: Paola Bustos Orellana
Javier Correa Gómez
SEPTIEMBRE 2015, SANTIAGO DE CHILE
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Índice de contenido
Cap. 1.- Introducción ..........................................................................................................1Cap. 2.- Objetivo general ...................................................................................................3
2.1.- Objetivos específicos .............................................................................................. 3
Cap. 3.- Revisión bibliográfica ..........................................................................................4
Cap. 4.- Materiales y métodos ...........................................................................................6
4.1.- Equipamiento para realización de video .................................................................. 6
4.2.- Realización de Grip steadicam ................................................................................ 7
4.3.- Realización de orejas binaurales ............................................................................. 8
4.4.- Planificación de grabación ..................................................................................... 12
4.5.- Postproducción ...................................................................................................... 15
Cap. 5.- Planificación de actividades ..............................................................................16
5.1.- Carta Gantt de trabajo de titulo ............................................................................... 17
Cap. 6.- Bibliografía ..........................................................................................................18
Cap. 7.- Anexos .................................................................................................................21
7.1.- Glosario .................................................................................................................. 21
7.2.- Datos Técnicos de Silicona del laboratorio Elite Double 8SH ................................ 23
7.3.- Datos Técnicos Alginato HYDROCOLOR 5 marca Zhermack ............................... 23
7.4.- Tipos de resoluciones de imágenes ....................................................................... 24
7.5.- Norma ANSI 3.36 (Principales Dimensiones de la Cabeza y Torso del Maniquí) .. 26
7.6.- Costos del proyecto ................................................................................................ 27
7.7.- Conclusión .............................................................................................................. 28
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1.- Introducción
Como humanos poseemos la capacidad de percibir el sonido en 3 dimensiones y así
podemos reconocer la posición de una fuente sonora, ya sea un pájaro volando por
encima de nosotros, un gato aullando en la noche, la caída de un vaso, etc. Esto se debeal pabellón auricular, el cual se encuentra en el borde externo del conducto auditivo
actuando como antena acústica. Sus cavidades amplifican algunas frecuencias y a la vez
su geometría conduce a interferencias constructivas y destructivas entre ellas.
Generalmente, al escuchar algún tipo de cortometraje, video o simplemente una
grabación de audio, la percepción que se tiene del sonido que se está emitiendo es de
forma estéreo, es decir, que el sonido se percibe en nuestros oídos es en L y R; escasas
veces es en forma panorámica y 3D, como el tipo de sonido “binaural”.
El sonido binaural! pretende que la persona que está escuchando sienta como si
estuviera en el lugar donde se están realizando la grabación, ya que el sonido se mueve
en 360° en torno a la cabeza de la persona.
Lo que se pretende realizar es poder generar una grabación sonora con la cual la persona
que está escuchando desde su teléfono móvil o desde algún dispositivo donde se
reproduzcan videos, pueda percibir el sonido como si estuviera en medio de la grabación.
En pocas palabras este trabajo permitirá entender como al pasar las décadas lapercepción de las grabaciones de audio ha cambiado desde lo que se conocía como el
audio monofónico", hasta hoy en día en que se pueden generar con softwares# de
grabación del tipo binaural, lo que hace que las grabaciones sean cada vez más realistas.
En el video se mostrarán diferentes lugares recreativos de Santiago de manera tal que el
oyente sienta que está inmerso en el video. Este video deberá ser escuchado con
audífonos para crear la ilusión.
Una de las ideas de este proyecto es que sea comercializado en diferentes ámbitos comopodría ser en Sernatur ya que puede mostrar a una persona que no es de Santiago los
diferentes lugares que puede conocer al visitar esta ciudad. Por otro lado también se
puede comercializar a alguna empresa que quiera contar con algo innovador como
publicidad de uno de sus productos, como por ejemplo un zoológico, parque de
entretenciones, etc.
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Para esto se utilizarán materiales de bajo costo para que así la realización del video sea
accesible para todo tipo de persona o empresa que desee contar con un video con sonido
tan real, que al ser escuchado por el cliente quede impactado al sentir que se encuentra
en él.
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2.- Objetivo general
Investigar el comportamiento del oído humano, para así recrearlo y poder realizar un
sistema de grabación binaural. Este sistema nos permitirá llegar al objetivo final que es el
desarrollo de un video sonoro binaural.
El video trata de un recorrido por los lugares más recreativos que ofrece la ciudad de
Santiago, entre sus fiestas y lugares emblemáticos.
2.1.-Objetivos específicos
- Construcción de orejas binaurales.
- Diseño y anclaje de orejas binaurales en steadicam.
- Análisis de respuesta de frecuencia de orejas binaurales construidas.
- Investigar los usos que se le puede dar a la grabación binaural.
- Realización de grabación de audio y video.
- Montaje y edición de audio y video mediante los softwares Protools ! y Avid Media
Composer.
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3.- Revisión bibliográfica
El sistema auditivo para la escucha se compone de un órgano de toma de datos (oído
externo y medio), un órgano de conversión analógica digital (oído interno) y un sistema de
memorias u ordenador central (cerebro). Así, las ondas acústicas del entorno incidensobre el pabellón auditivo penetrando por el canal y poniendo a vibrar el tímpano.
Posteriormente esos impulsos mecánicos se convierten en excitaciones nerviosas que
llegan al cerebro. (Linares, 2007)
HRTF (head-related transfer function) Debido a las diferencia físicas que hay entre todos
los seres humanos, se vuelve relativo el sentido de la escucha entre sí.
Esto reside en que cada onda sonora que llega a uno de ellos se comporta de maneradiferente por la reflexión, difracción, etc. debido a todos los “obstáculos físicos humanos”
que tendría ésta antes de llegar al sistema transductor dentro del pabellón auditivo.
Siendo así, la función HRTF (head-related transfer function) es la compilación de todos
esos factores que alteran la onda acústica y que permiten determinar la posición de un
sonido en específico. Ésta depende de 4 variables que se dividen en tres espaciales y una
frecuencial. Sin embargo, mediciones hechas para establecer el HRTF se hacen en el
campo lejano de audición que está a 1 metro aproximadamente de la posición del oyente.
De esta manera, el HRTF dependerá fundamentalmente de la azimut (el azimut de unalínea es el ángulo horizontal medido en el sentido de las manecillas del reloj a partir de un
meridiano de referencia.), elevación y frecuencia del sonido. Aunque existen estándares,
resultado de mediciones de HRTF como la de KEMAR (Knowles Electronics Mannequin
for Acoustical Research – Maniquí de Knowles Electronics para investigación Acústica,
maniquí utilizado para realizar mediciones binaurales), esta función es particular de cada
individuo y por tanto la generalización de ella resulta un tanto arbitraria para posteriores
usos en aplicaciones de audio en tres dimensiones. Por tanto, cada HRTF realizado en
alguna grabación con Dummy head va a ser única. (Jorge Andrés Torres Viveros, 2009)
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La grabación binaural se fundamenta básicamente en grabar un sonido o un ambiente
sonoro, emulando las condiciones en que se realiza la audición humana. El resultado
deseado, es obtener un sonido espacial tridimensional donde el oyente sea capaz de
detectar la fuente de los sonidos en 360º como si estuviera presente en el ambiente
grabado. Para ello, se utiliza una configuración particular, colocando dos micrófonosomnidireccionales en la misma posición y distancia (aproximadamente entre 16.5 a 21
cm.) que nuestros oídos colocando en medio un material acústico-absorbente (p.e. un
disco Jecklin) que simule la absorción sonora de la cabeza. También existe otra técnica
más profesional en la que se utiliza una “Dummy Head” especialmente construida para
hacer grabaciones binaurales, esta tiene los canales auditivos construidos a semejanza
de los del ser humano y donde se alojan los correspondientes micrófonos de alta fidelidad
que llevan a cabo la grabación. Así, se intenta recrear el comportamiento de las ondas
sonoras dentro de los oídos y las mismas diferencias en tiempo de llegada y nivel (fase yamplitud) entre oídos que ocurren de forma natural. (Moncisbays, 2011).
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4.- Materiales y métodos
4.1.- Equipamiento para realización de video
Para realizar el video se utilizará el siguiente equipamiento:
- Grabadora Sound Device y/o zoom h4n
- Micrófono inalámbrico Sennheiser Evolution Wireless G2
- Micrófono de caña Sennheiser MKH-416 (con zeppelin" y windscreen#)
- Grip steadicam
- Cámara SONY Action Cam AS100V
- Orejas binaurales con micrófono y windscreen para micrófono: Se ocuparán dos
micrófonos omnidireccionales$ de gran sensibilidad de la marca SOUNDMAN
OKM II CLASSIC [Fig. 4.1], los cuales se introducirán en orejas realizadas con unmolde de una oreja real para que todos los canales auditivos sean lo más similar al
oído humano.
Fig. 4.1 Soundman OKM II classic
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4.2. - Realización de Grip steadicam
El grip steadicam [Fig. 4.2] es un sistema estabilizador de imagen que se utiliza
generalmente en cine y televisión. Este basa su acción en unos cuantos puntos de apoyo
sobre una estructura y el centro de gravedad del cuerpo de la cámara que se va a utilizar.
En este estabilizador se pueden incluir, aparte de la cámara, las orejas binaurales con los
micrófonos que van dentro de ellas.
Esto se realizara con materiales de bajo costo y el ingenio de los estudiantes.
Los materiales a utilizar para la realización del grip steadicam son:
- Tubos de pvc
- Codos de pvc
- Pegamento
- Spray (pintura)
Fig. 4.2 Grip steadicam
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A este steadicam se le colocara una cámara del tipo deportivas, las cuales van ancladas
con una especie de tornillo [Fig. 4.3] para un mejor agarre.
Fig. 4.3 Soporte de enganche
4.3.- Realización de orejas binaurales
Existen diferentes formas de realizar una grabación binaural, uno de los métodos más
sencillos es colocando micrófonos binaurales en las orejas de una persona. Otros
métodos más profesionales son la fabricación de un torso con cabeza, una cabeza sola
con los micrófonos dentro o realizando solamente las orejas, que es el método que se
utilizara en este trabajo de título. Los métodos profesionales que requieren la fabricación
de una parte del cuerpo deben ir ajustado a la norma ANSI S3.36 – 1985.
Las orejas se van a recrear con un molde hecho a partir de una oreja real [Fig. 4.4]. Este
molde se creará con alginato%, material de impresión de uso odontológico, el cual se
rellenará posteriormente con silicona para lograr una copia en positivo que permita que
las orejas queden con todas sus características físicas.
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Fig. 4.4 Orejas de silicona
Materiales a utilizar:
- Alginato HYDROCOLOR 5 marca Zhermack
- Silicona de laboratorio ELITE DOUBLE 8SH
Se utilizara este método, ya que el alginato se ocupa en el área dental para la impresión
de moldes. Una de sus características es que tiene una larga conservación de las
impresiones. La ventaja de este material es que las terminaciones del molde quedan consuperficies lisas y compactas, por lo que se asemeja mucho a las características físicas
de la oreja. La silicona posee una alta fluidez por lo que facilitará la duplicación del molde,
ya que uno de sus beneficios es la reproducción con total detalle. También tiene una
excelente elasticidad, por lo cual se acerca a las características físicas de la oreja
humana.
A estas orejas se les colocará un par de micrófonos Soundman OKM II classic, los cuales
son altamente sensibles, poseen un patrón polar omnidireccional (se comporta igual en
todas las direcciones) y su respuesta de frecuencia& es la misma que posee el oído
humano, que va desde los 20 a 20000 Hz. Los micrófonos estarán cubiertos por un par de
windscreen [Fig. 4.5], estos son ocupados como anti pop y para evitar el ruido del viento,
ya que al ser tan sensibles cualquier ruido muy fuerte puede hacer que la grabación
quede con acoples!'.
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Fig. 4.5 Windscreen para orejas.
Hay otra versión de OKM II que es el OKM II ROCK, el cual se utiliza principalmente para
grabaciones con un sonido muy elevado, como conciertos en directo de hard-rock
situados en frente del escenario.
A continuación se muestra una tabla comparativa [Tabla 4.1] entre OKM II Classic y OKM
II Rock con sus principales características técnicas:
Tabla 4.1 Características micrófonos OKM ll
Datos técnicos OKM II CLASSIC OKM II ROCK
Rango de frecuencia 20 Hz a 20 KHz 20 Hz a 20 KHz
Balance de canal Máximo 1.5 dB Máximo 1.5 dB
Relación señal/ruido Aprox. 74 dB Aprox. 38 dB
Sensibilidad 300 mV/Pa 30 mV/Pa
Respuesta de sensibilidad
(Atenuación de 20 dB)
30 mV/Pa 3 mV/Pa
Nivel de presión sonora
máximo
108 dB 128 dB
Nivel de presión sonora
máximo ( aten. de 20 dB)
*límite de clipeo
125 dB 145 dB
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También existe otra versión más simple que es el OKM I que se utiliza principalmente
para grabar discursos y charlas. Otros micrófonos que se han utilizado para realizar
grabaciones binaurales son: ROLAND - CS-10EM, bruel & kjaer tipo 4101 y head
acoustics bhs II. Estos poseen características similares a los mencionados anteriormente.
En este proyecto se utilizara el micrófono Soundman OKM II Classic básicamente porque
esta marca se especializa en micrófonos para grabaciones binaurales.
Ya construidas las orejas, se medirá la respuesta de frecuencia, y patrón polar de los
micrófonos incluidos en las orejas con un ruido rosa medido a un metro en todas
direcciones (360°). Estas mediciones se realizan para analizar el comportamiento de los
micrófonos que están en las orejas binaurales. El principio de estas mediciones es para
comparar el comportamiento del oído humano con respecto a estas orejas creadas. Se
mide con un ruido rosa porque es un ruido de nivel constante en todas las bandas deoctava. Es ideal para realizar estas mediciones de respuesta de frecuencia y patrón polar,
realizarlas en una sala anecoica [Fig. 4.6]. Al no tener acceso a una sala anecoica, esta
se emulara en la sala de grabación del estudio usando panales aislantes que se
encuentran en esta.
Fig. 4.6 Mediciones en sala anecoica
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EL grip y las orejas que se utilizaran en las grabaciones serán construidas por los mismos
estudiantes con materiales de bajo costo para que el proyecto final pueda ser financiado
por cualquier persona que requiera de sonorizar binauralmente un video con un fin
publicitario o recreativo.
4.4.- Planificación de grabación
Para realizar la grabación del video y audio se requerirá de un camarógrafo, el cual
deberá portar el Grip steadicam realizado por los alumnos responsables del trabajo de
título. Este implemento llevara acoplados la cámara y las orejas con los micrófonos
mencionados. Este camarógrafo será uno de los estudiantes encargados del proyecto.
La cámara que se utilizará es SONY, modelo Action Cam AS100V [Fig. 4.7]. Las
características de esta cámara se muestran a continuación [Tabla 4.2]
Tabla 4.2 características cámara Sony
Descripción Detalles
Pixeles efectivos de video 13,5 MP
Máxima resolución (1920 x 1080 - 60p/50p)
Resolución de video Hasta 50 Mbps
Tasa de bits!! máxima Hasta 50 Mbps
Fig. 4.7 SONY, Cam AS100V
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Por otro lado el siguiente estudiante encargado del proyecto se encargara del micrófono
de caña [Fig. 4.8], la cual se utilizara para tener un ángulo diferente del sonido y un
respaldo de la grabación y la grabadora [Fig. 4.9].
Las principales características de este micrófono de caña (Sennheiser MKH-416) es su
excelente direccionalidad y está hecho principalmente para las grabaciones en exterior.
Su respuesta de frecuencia es de 40 Hz a 20 KHz. También a este micrófono se le
añadirá un zepelín y windscreen ya que al realizarse grabaciones en exteriores el viento
puede causar problemas para captar los sonidos.
Fig. 4.8 Micrófono de caña
Por otro lado las características de la grabadora son que su frecuencia de sampleo es
muy amplia (32, 44.1, 48, 48.048, 88.2, 96, 96.096, 176.4, 192kHz) y sus bits de
grabación es de 16 y 24 bit. El formato sin comprensión que entrega esta grabadora es
WAV!" y BWF!#.
Se utilizara el formato WAV ya que entrega audios con una gran calidad de sonido.
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Fig. 4.9 Grabadora sound device
Se requerirá de un locutor que estará relatando un guion detallado con información del
recorrido que se realizará. Este locutor llevará un micrófono Sennheiser Evolution
Wireless G2 [Fig. 4.10] que es un micrófono inalámbrico muy compacto que se sujetan a
la ropa de una persona para captar lo que dice. Así se podrá captar de mejor forma su voz
cuando valla hablando en el video. Este guion será revisado por el profesor guía
(Christian Cosgrove).
Fig. 4.10 Sennheiser Evolution Wireless G2
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4.5. Postproducción!!
En esta etapa del trabajo de título en la edición video se ocupara como editor el programa
AVID media composer, ya que este es el software de edición más usado en todo ámbito
profesional de cine o televisión y los alumnos responsables de este trabajo tienen
conocimiento del funcionamiento de su uso. Con este software se pueden obtener videos
en alta definición y cuenta con una gran cantidad de efectos para mejorar los colores,
enfoques, movimientos del video y que los cortes realizados sean lo menos notorios
posibles.
Para la edición de todo lo relacionado con el audio, se utilizara el software “Protools”, en
el cual se pueden encontrar ecualizadores!", compresores!#, efectos, etc. y toda una
amplia gama para la postproducción de audios.
Para la realización de este proyecto utilizaremos entre otros el plugin !$ “waves arts
panorama” [Fig. 4.11], con el cual podremos realizar más completamente el efecto de
tercera dimensión. Este plugin no solo permite espaciar entre izquierda y derecha el
audio, también lo hace hacia arriba, abajo, delante, atrás, cerca y lejos. También permite
combinar el HRTF (respuesta de transferencia) basados en el ambiente acústico,
incluyendo reflexiones!% de las paredes, reverberación!& y el efecto Doppler "'.
Fig. 4.11 Waves arts panorama
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5.- Planificación de actividades
El proyecto empezara el mes de septiembre y terminara a mediados de diciembre.
A continuación se detallaran las fechas de entregas de presentaciones y de la realización
del proyecto como tal.
Septiembre
07 Entrega de anteproyecto
08 - 11 Realización grip steadicam
14 – 18 Realización de orejas de silicona.
21 – 25 Prueba de grabación en terreno
28 – 30 Realización presentación avances trabajo de titulo
Octubre
01 Entrega avances trabajo de titulo
05 – 16 Grabaciones
19 – 23 Edición video
26 – 28 Realización informe final trabajo de titulo
29 Entrega informe final trabajo de titulo
Noviembre
02 – 13 Edición de video
16 – 30 Postproducción
Diciembre
01 – 31 Postproducción
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5.1.- Carta Gantt de proyecto de trabajo de título
Carta Gantt
Proyecto Diseño sonoro binauralDiseñadores a cargo Paola Bustos y Javier Correa
Profesor guía Christian Cosgrove
Fecha inicio Lunes 07 de septiembre
Fecha término Jueves 31 de diciembre
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6.- Bibliografía
• Jorge Luis Borges. 1998. Grijalbo gran diccionario enciclopédico ilustrado. Primera
edición. Barcelona Grijalbo Mondadori, S.A. 1822 p.
• Jorge Andrés Torres Viveros. 2009. Aplicación de técnica de grabación y mezcla
binaural para audio comercial y/o publicitario. Jorge Díaz. Bogotá, Colombia. 91 p.
• J. Linares. Acústica arquitectónica. Editorial LIMUSA. México. 2007. 350 p.
• Armenta Flores Lorena. 2011. Diseño y construcción de una cabeza binaural. José
Javier Muedano Meneses y Jorge Becerra García. D.F. México. 63 p.
• Yves Moncisbays Romero. 2011. Sonido binaural evolución histórica y nuevas
perspectivas con los paisajes sonoros. Carlos Manuel Cardoso Oliveira. Porto,
Brasil. 130 p.
• Santiago Forero Mancera, Julián David Ruiz Salgado. 2010. Aplicación de la
técnica binaural “in ears” para la elaboración de un audiolibro profesional de
literatura colombiana mediante el diseño de banda sonora. Carlos Andrés Cabas
Venegas. Bogotá, Colombia. 135 p.
• Juan Polo. 2009. Soportes de cámaras: Cuando y como utilizarlas.
http://www.xataka.com/fotografia-y-video/soportes-de-camara-cuando-y-como-
utilizarlos-especial-video-v. 01/09/15
• Dentaltvweb. 2013. Alginato dental. http://dentaltvweb.com/blog/?p=123. 01/09/15
•
Parejalearos. 2010. hydrocolor5.http://www.parejalecarosweb.cl/contenido/productos.php?producto=ALGIHYDROC
OLOR. 01/09/15.
• Soundman. 2011. OKM II rock/studio. http://www.soundman.de/es/products/okm-ii-
studio-rock/. 01/09/15.
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• Wavesarts. 1998. Panorama. http://wavearts.com/products/plugins/panorama/ .
01/09/15.
• José Liaño. 2014. Grabación biaural. introducción y aplicaciones.http://www.acusticayvibraciones.com/articulos/grabacion-biaural.html . 01/09/15
• Dani Fernández Comesaña. 2013. ¿Por qué suena así?
http://porquesuenaasi.blogspot.cl/2013/05/acoples-que-son-como-se-producen-
como.html. 01/09/15
• Tododigital. 2007. Especificaciones de Grabadora de audio Sound Devices 744T.
http://www.tododigital.cl/video-profesional/grabadoras-audio/sound-devices_744t-
especificaciones.htm. 01/09/15
• Interpreta. 2013. ¿Qué es un Lavalier y cuál es su función en la interpretación?.
http://www.interpreta.cl/interpretación/que-es-un-lavalier-y-cual-es-su-funcion-en-
la-interpretacion.html. 01/09/15.
• http://www.soundman.de/wp-content/uploads/download/spanish.pdf
• http://www.dentotal.ro//product-538/ELITE-DOUBLE-8SH---silicon-de-
duplicare.html
• http://www.avid.com/es/products/media-composer#features
• http://www.shure.es/asistencia_descargas/contenido-
educativo/microfonos/microphones_frequency_response
• http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Efecto_Doppler_Formulas.html
• http://www.sony.es/electronics/actioncam/hdr-as100v-body-kit/specifications
• http://sonsonoros.com/2010/03/06/definiciones-estereo/
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• http://www.rolandus.com/products/cs-10em/
• http://www.bksv.com/Products/transducers/acoustic/binaural-headsets/4101
• https://www.head-acoustics.de/eng/nvh_bhs_II.htm
• http://flor-informaticaecci.blogspot.cl/2012/04/que-caracteristicas-tienen-las.html
• http://www.tecnologias.ieshernanperezdelpulgar.eu/index.php?option=com_content
&view=article&id=173:formato-de-archivo-de-audio&catid=62:tema-10&Itemid=191
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7.- Anexos
7.1.- Glosario
1.- Binaural: adj. Dicho de una audición: Que se realiza simultáneamente con los dos
oídos.
2.- Monofónico: Que se lleva a cabo por medio de un solo canal.
3.- Software: m. Inform. Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para
ejecutar ciertas tareas en una computadora.
4.- Protools: Programa para computadores que sirve para componer, grabar, editar y
mezclar música y audio.
5.- zeppelin: Accesorio para micrófonos que evita que este se dañe.
6.- Windscreen: Es una especie de paraviento creado especialmente para micrófonos.
7.- Omnidireccional: adj. Que se puede orientar hacia todas las direcciones.
8.- Alginato: Sustancia química elaborada a partir de algas pardas que por sus
características de gel tiene diversas aplicaciones industriales y se utiliza en odontología
para obtener impresiones dentales.
9.- Respuesta de frecuencia: La respuesta en frecuencia es el nivel de salida o
sensibilidad de un micrófono a lo largo de su rango operativo, desde la frecuencia más
baja a la más alta.
10.- Acoples: El acople es un fenómeno producido por la realimentación de un sistema
cuando éste recoge su propia señal, reintroduciéndola una y otra vez sin parar.
11.- Bit: m. INFORM. Unidad de información, la más pequeña, equivalente a la elección
entre dos posibilidad igualmente probable.
12.- WAV: (Wave, onda en inglés) Este formato, diseñado por Microsoft, es un estándar
para el manejo de audio en la plataforma Windows y permite obtener una alta calidad en
el almacenamiento y reproducción de audio, aunque su principal desventaja es el elevado
peso de los archivos que genera.
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7.2.- Datos Técnicos de Silicona del laboratorio Elite Double 8SH
Relación de mezcla Base : Catalyst 1:1
Tiempo de mezcla manual (23°C/73°F) 1'
Tiempo de mezcla mecanica (23°C/73°F) 30''
Tiempo de trabajo (23°C/73°F) 10'
Tiempo de fraguado (23°C/73°F) 20'
Dureza después 24 horas (Shore A) 8
Reproducción de los detalles 20 µm
Variación dimesional después 24 horas -0.05%
Resistencia a la tracción 2.2 N/mm"
Alargamiento a la rotura 380%
Resistencia al desgarro 2.5 N/mm"
Memoria élastica 99.95%
7.3.- Datos Técnicos Alginato HYDROCOLOR 5 marca Zhermack
Tiempo de mezcla < 30''
Tiempo de trabajo (23°C/73°F) 1' 10''
Permanencia en la cavidad oral1' 1'00''
Tiempo de fraguado (23°C/73°F) 2' 10''
Memoria elástica (ISO 1563) 97 %
Deformación permanente (ISO 1563) 12 %
Resistencia a la compresión (ISO 1563) 1.1 MPa
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7.4.- Tipos de resoluciones de imágenes
-La resolución es la exactitud o claridad en la reproducción de una imagen.
-La resolución afecta a la nitidez de la imagen.
-Cuanto mayor es la resolución de una pantalla, mayor es su nitidez.
Resolución 480i.
480i es el nombre abreviado para el modo de vídeo del sistema estándar de televisión a
color analógico estadounidense NTSC. La “i” que a veces se escribe en mayúscula,
significa interlaced (entrelazado) y el 480 significa que la resolución de imagen vertical es
de 480 líneas que son las que contienen información de imagen.
Resolución 480p.
480p es el nombre corto para una de las categorías de los modos de vídeo. El número
480, representa 480 líneas verticales de resolución de pantalla, mientras que la letra “p”
significa barrido progresivo. Tiene una resolución de 720$480 píxeles = 345,600 píxeles
(0,3 megapíxeles).
Resoluciones 720p.
720p es el nombre corto para una de las categorías de los modos de vídeo usado
principalmente en la televisión de alta definición (HDTV). El número 720 representa 720
líneas verticales de resolución de pantalla, mientras que la letra “p” significa barrido
progresivo. Tiene una resolución de 1280$720 píxeles = 921.600 píxeles (0,9
megapíxeles).
Resoluciones 1080i.
Las resoluciones 1080i/p sólo empiezan a apreciarse a partir de monitores/TV de 32 %.
Incluso determinados fabricantes amplían su recomendación hasta las 42% para notar una
mejora significativa en el cambio de tecnología. 1080i es el nombre corto para una
categoría de un modo de vídeo. El número 1080, significa 1080 líneas en resolución
vertical, mientras que la letra “i”significa entrelazada (del inglés ‘interlaced’). 1080i es
considerado un modo de vídeo HDTV. El término usualmente supone una relación de
aspecto widescreen de 16:9, implicando una resolución horizontal de 1920 píxeles con la
resolución de fotogramas de 1920$1080 o 1.036.800 píxeles reales.
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Resoluciones 1080p.
1080p es el nombre alternativo para la resolución máxima usada en la televisión de alta
definición (HDTV). El número 1080 representa 1080 líneas verticales de resolución de
pantalla, mientras que la letra “p” significa progressive scan. 1080p es considerado un
modo de vídeo HDTV. Ahora el estándar en alta definición. 1920$1080 píxeles =2.073.600 pixeles (2 megapixeles).
Resoluciones Full-HD.
Se conoce como Full-HD a la resolución 1920$1080 (píxeles) en un televisor de alta
definición. 1080i y 1080p muestran una resolución de 1920$1080, lo que ocurre es que
en “p” actualiza todos los puntos de la imagen 60 veces por segundo, mientras que en “i”
trabaja igual a 60 Hz pero representa primero las líneas pares y en el siguiente ciclo las
impares, es decir, se reparten los 60 Hz: 30 Hz para las pares y 30 Hz para las impares.
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7.5.- Norma ANSI 3.36 (Principales Dimensiones de la Cabeza y Torso del Maniquí)
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7.7.- Conclusión
En esta presentación de anteproyecto se pudo exponer de qué se trata el proyecto de
sonido binaural y cuáles son sus principales características de este mismo y de las
grabaciones binaurales en general.
El principal objetivo que se planteó en este trabajo es como poder realizar las
grabaciones, empezando por los materiales que se tiene que tener como son la cámara,
los micrófonos, grabadoras, etc.
Siguiendo con la finalidad de este proyecto es que se muestren diferentes lugares
recreacionales de Santiago, que sirva para diferentes personas que provienen de lugares
ajenos a la capital y que puedan encontrar en este proyecto una guía donde se muestren
los principales lugares de recreación de Santiago de Chile. Lo diferente de este proyecto
con otros de similar comparación, es que este no solo da conocer los diferentes lugares,
sino que también puede ser visto y escuchado de una manera que el oyente sienta que
está inmerso en el mismo video, ya que al ser grabado de una forma binaural, este puede
sentir cada sonido como si estuviera en el momento que se grabó.
También se mostró lo que significa una grabación binaural, cuáles son las diferencias que
entrega este tipo de grabación no tan convencional, con las grabaciones más usadas a
diario como serian la grabación estéreo o mono.
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