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CómoCREAR UNPERSONAJEDE DIBUJOSANIMADOSUsando cartulina digital en Illustrator

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    CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOSUsando cartulina digital en IllustratorAutor: Alberto Montt

  • CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOSUSANDO CARTULINA DIGITAL EN ILLUSTRATOR

    Todo el mundo empieza a dibujar en la infancia. Yo simplemente no he dejado de hacerlo.

    - Alberto Montt

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  • CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOSUSANDO CARTULINA DIGITAL EN ILLUSTRATOR

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    Obra de Alberto Montt

  • CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOSUSANDO CARTULINA DIGITAL EN ILLUSTRATOR

    ndice

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  • CREAR UN PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOSUSANDO CARTULINA DIGITAL EN ILLUSTRATOR

    Lo primero que hay que saber sobre m y cmo dibujo con Illus-trator es que me gusta que sea divertido y siga una lgica sencilla. Illustrator para m es como traba-jar con trozos de cartulina de dife-rentes colores. Recorto mis dibujos en trozos digitales de cartulina y los voy moviendo. De esta forma creo mis personajes y adems guardo todos los elementos en mi biblio-teca para poder utilizarlos cuando los necesite. Para la mayor parte de mi trabajo utilizo solamente un pequeo nmero de herramientas. En este tutorial me voy a centrar en las herramientas Lpiz (Pencil), Pluma (Pen), Creador de formas (Shape Builder) y Cuchillo (Knife).

    Todo el trabajo digital que se pre-senta en este eBook ha sido rea-lizado con la pen tablet Intuos Pro de Wacom utilizando Adobe Illus-trator. Visita el sitio web de Wacom para descubrir cmo mejorar tu flujo de trabajo y tu eficiencia como artista utilizando la tecnologa digi-tal moderna. Gracias a nuestros lpices digitales y tabletas, disfru-tars de nuevas posibilidades en cuanto a velocidad y precisin, as como de una mayor libertad para experimentar.

    MAYOR CREATIVIDAD CON CARTULINA

    Alberto MonttCaricaturista e ilustrador

    dosisdiarias.com

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    Herramientas Lpiz y Pluma1. La herramienta Lpiz (Pencil):

    Con frecuencia utilizo la herramienta Lpiz (Pencil) (N en el teclado) para crear mis formas iniciales. Me gusta cmo fluye la lnea, lo que me permite dibujar con mucha libertad para tener rpidamente en la computadora las formas que tengo pensadas.

    En la prctica es como crear mi bosquejo, solo que con la capacidad de repetir pasos rpidamente, o deshacer los que no me convencen para lo que estoy intentando conseguir.

    Por lo general no me gusta trabajar con contornos, solo quiero las formas: mis trocitos de cartulina. Por eso ajusto Trazo (Stroke) (ubicado en la barra Opciones de la herramienta Lpiz (Pencil Tool Options) que hay a lo largo de la parte superior) a 0. As el campo del trazo queda en blanco, que es como lo quiero.

    Si punteas dos veces en la herramienta Lpiz (Pencil), o presionas Retorno/Intro, tambin puedes ajustar la herramienta de manera que rellene nuevos trazos de lpiz.

    Me gusta porque parece que ests creando pequeos recortes de cartulina por arte de magia.

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    2. Ensayo y error:

    Cuando tengas desarrollada la forma que te satisface, puedes borrar las primeras formas que dibujaste. Una vez que tengas la forma correcta, puedes guardar el archivo, despus cambiar el tamao de la forma o girarla de acuerdo con la historia que tienes en mente. Usa esta forma como gua para la forma principal del cuerpo.

    3. Elementos independientes:

    Ahora voy a agregar elementos, como por ejemplo los brazos y las piernas, una vez ms utilizando la herramienta Lpiz (Pencil). Cada parte nueva que dibujo queda agregada como un trozo independiente de cartulina. Pero a diferencia de trabajar con trozos de cartulina de verdad, con las herramientas digitales es muy fcil copiar un trozo y transformarlo. Si necesito un trozo similar en otro sitio, en este caso la pierna derecha, basta con seleccionarla, sin dejar la herramienta Lpiz (Pencil), simplemente manteniendo presionada la tecla Cmd/Ctrl y punteando la pierna, y despus manteniendo presionadas las teclas Cmd+Opt/Ctrl+Alt mientras la arrastro a una nueva posicin para crear rpidamente una copia.

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    4. La herramienta Pluma (Pen):

    Una vez que tengas la forma bsica del personaje con todas sus extremidades, convierte esta forma en una gua para tu siguiente paso seleccionndolo todo, haciendo clic con el botn derecho en la forma y seleccionando Crear Guas (Make Guides).

    De esta forma crears guas de color azul claro que podrs seguir para tu versin ms pulida, utilizando la herramienta Pluma (Pen). La herramienta Pluma (Pen) te proporciona lneas ms suaves y ms control de tus espacios rellenos.

    Consejo para utilizar la Pluma:

    La tecla Opt/Alt te permite interrumpir tu labor de dibujo para utilizar la herramienta Punto de ancla (Anchor Point) con el fin de mover o cambiar puntos de control y despus volver directamente adonde te habas quedado.

    La tecla Mays restringe el punto siguiente a incrementos de 45 grados.

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    5. Con suavidad:

    Una vez que hayas acabado la primera forma puedes volver a ella para pulirla, por ejemplo suavizando cualquier punto o ajustando la forma con las herramientas Seleccin directa (Direct Select) (A) o Punto de ancla (Anchor Point) (Mays+C).

    Si tienes problemas para corregir ngulos y simplemente quiere suavizarlos, tienes a tu disposicin la herramienta Suavizar (Smooth). Para seleccionar la herramienta Lpiz (Pencil) basta con que la mantengas presionada en la barra de herramientas. Con esta herramienta solo tienes que puntear el ngulo problemtico o dibujar sobre varios puntos para suavizarlos.

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    5. Utiliza los reflejos:

    Otro truco que me encanta cuando trabajo con Illustrator es utilizar la herramienta Reflejo (Reflect) para colocar elementos que se supone que son reflejos de otros, como por ejemplo los brazos y las piernas. Por ejemplo, una vez que he terminado un brazo, lo selecciono, punteo la herramienta Reflejo (Reflect) (O), despus punteo el punto que quiero utilizar como centro del cuerpo y con Opt/Alt arrastro otro brazo a la posicin correcta al otro lado del cuerpo. Si no mantienes presionada la tecla Opt/Alt, simplemente movers el brazo a la nueva posicin, as que requiere un poco de prctica.

    Sigue el mismo mtodo para las piernas. Con la herramienta Pluma (Pen) (P) empieza por la cadera, arrastra hacia afuera para conseguir el ngulo inicial correcto. Puntea al final de la pierna para crear un ngulo recto. Recuerda que si quieres controlar el arco al otro extremo, puedes utilizar Opt/Alt para cambiar el punto de control de salida.

    Una vez que hayas dibujado la pierna, asegrate de que la seleccionas entera, despus presiona O para la herramienta Reflejo (Reflect) y puntea otra vez el centro de las caderas para definir el punto central de referencia y, a continuacin, presiona Opt/Alt para arrastrar la nueva pierna hasta su sitio. De esta manera deberas haber creado un reflejo de la pierna tomando como punto de referencia el centro de las caderas. La herramienta Reflejo (Reflect) est muy bien cuando quieres que los elementos sean simtricos.

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    Herramientas Creador de formas y Cuchillo1. La herramienta Creador de formas

    (Shape Builder):

    Una vez que todas las formas retocadas estn en su sitio, me gusta utilizar otra de mis herramientas favoritas de Illustrator: el Creador de formas (Shape Builder).

    Con el Creador de formas (Shape Builder) puedes seleccionar todas las formas que quieras combinar y despus arrastrar las lneas por encima de los puntos de interseccin entre las formas para combinar todos los objetos de manera que se conviertan en uno.

    Por ejemplo, si utilizo dibujo formas bsicas que se superponen con las herramientas Rectngulo (Rectangle) (M) y Elipse (Ellipse) (L), puedo seleccionar ambas si mantengo presionadas las teclas Cmd+Mays/Ctrl+Mays mientras punteo cada una de ellas y, a continuacin, elijo Creador de formas (Shape Builder) (Mays+M) y arrastro la lnea tanto a travs de la Elipse (Ellipse) como a travs del Rectngulo (Rectangle) para combinarlos y que se conviertan en una sola forma.

    Es como poner todos los trozos de cartulina en un sitio y pegarlos. Creando personajes a base de trozos como he explicado puedes combinarlos cuando has terminado la forma global.

    Ahora estamos listos para mi siguiente herramienta favorita de Illustrator: la herramienta Cuchillo (Knife).

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    2. La herramienta Cuchillo (Knife):

    La herramienta Cuchillo (Knife) est escondida debajo de la herramienta Borrador (Eraser) en la paleta de herramientas. Manteniendo el lpiz sobre el borrador, se abre un men flotante en el que puedes seleccionar el cuchillo. Una vez seleccionada la herramienta Cuchillo (Knife), tienes que seleccionar el rea que quieres cortar manteniendo presionada la tecla Cmd/Ctrl y punteando el rea que quieres separar.

    3. Corta:

    Una vez que has creado la forma global de tu personaje, puedes segmentarla en subconjuntos lgicos, como el cabello, la camisa, los pantalones, etc. Para cortarla con el cuchillo, selecciona la forma principal con el fin de dividirla y crear trozos sueltos de cartulina. Solo tienes que pensar en todos los elementos del personaje a los que quieres aplicar otros colores o texturas.

    Cuando hayas hecho tus cortes podrs seleccionar o cancelar la seleccin de los segmentos sin tener que dejar la herramienta Cuchillo (Knife). Para eso puedes mantener presionada:

    Cmd/Ctrl, que te da acceso a la herramienta Flecha (Arrow),

    Cmd+Opt/Ctrl+Alt, que te da acceso a la herramienta Seleccionar grupo (Group Select), o

    Cmd+Mays/Ctrl+Mays para puntear los segmentos que quieras sacar de la seleccin que hayas hecho.

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    Observa cmo se utiliza la herramienta Cuchillo (Knife)

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    4. Separacin y coloreado de la cabeza:

    Ahora empieza a separar la forma completa en sus partes caractersticas. Arrastra el cuchillo a travs del cuello del personaje para separar la cabeza del cuerpo. Suena horrible dicho as, pero te permitir tratar cada elemento por separado.

    Ahora puedes mantener presionada la tecla Cmd/Ctrl, seleccionar la cabeza y definir su color moviendo los controles deslizantes del panel de colores o simplemente seleccionndolos en tus muestras.

    Normalmente tengo una paleta de colores pensada para empezar, despus ajusto la luminosidad o el tono con los controles deslizantes del panel de colores. Puesto que trabajo en CMYK, voy a elegir un color de piel en torno a C=5, M=20, Y=50 y K=0.

    Una vez ms, selecciona la cabeza presionando Cmd/Ctrl y punteando la cabeza, a continuacin utiliza el cuchillo para dibujar la lnea del cabello. Quiero poner a este personaje una patilla bastante grande. Presiona Cmd+Mays/Ctrl+Mays y puntea la cara para sacarla de la seleccin y selecciona un color de pelo. En este caso algo as como C=20, M=25, Y=50 y K=35.

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    5. Separacin y coloreado del cuerpo:

    Sigue el mismo mtodo para separar los pantalones de la camisa. Selecciona el cuerpo, arrastra el cuchillo por la lnea del cinturn, a continuacin presiona Cmd+Mays/Ctrl+Mays y puntea la parte superior del cuerpo para sacarlo de la seleccin y definir el color de los pantalones en torno a C=50, M=20, Y=10 y K=75.

    Presiona Cmd/Ctrl y puntea la parte superior del cuerpo, a continuacin ajusta los colores en torno a C=50, M=10,Y=0 y K=30.

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    6. Agrega rayas:

    Deja que te muestre cmo agrego rpidamente rayas a la camisa del personaje siguiendo el mismo mtodo.

    Con la parte superior del cuerpo seleccionada (Cmd/Ctrl+punteo), utiliza el cuchillo para hacer varios cortes de un lado a otro del cuerpo.

    Despus de dibujar las rayas, mantn presionadas las teclas Cmd+Mays/Ctrl+Mays y puntea todas las rayas donde quieres dejar el color tal y como est. Despus crea una versin ms oscura del tono del rea seleccionada arrastrando el control deslizante K en el panel de colores hasta aproximadamente 50. Quiz cambie el tono un poco arrastrando la Y (Amarillo) hacia arriba hasta llegar aproximadamente al 10.

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    7. Crea una minibiblioteca:

    Con este personaje voy a mostrarte cmo uso Illustrator para crear minibibliotecas de objetos que puedo utilizar en este dibujo as como en futuros dibujos.

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    Ojos, nariz y boca1. Los ojos:

    En un rea abierta del dibujo o lienzo, utiliza la herramienta Elipse (Ellipse) para dibujar lo que en la prctica es el rea exterior de todo el ojo, toda la cavidad ocular, supongo. Despus presiona I para acceder a la herramienta Cuentagotas (Eye Dropper), selecciona el color de la piel de la cara y aumenta el nivel de negro un poco en el panel de colores, 4 5 puntos bastarn.

    2. Copia y arrastra:

    Selecciona y copia el ojo que has dibujado hasta ahora. Presiona Cmd+F/Ctrl+F para colocar un duplicado exacto en el mismo sitio. Despus mantn presionada Opt/Alt para aumentar solo por arriba y por abajo creando una elipse ms fina. Mientras lo tienes seleccionado baja otros 10 puntos de negro y repite el proceso.

    Selecciona con Cmd/Ctrl+punteo, copia con Cmd/Ctrl+C, pega en el mismo sitio con Cmd/Ctrl+F), haz la elipse ms fina y oscurcela otra vez arrastrando el control deslizante K 10 puntos hacia la derecha. Hazlo una vez ms, esta vez para crear el globo ocular, y despus rellnalo con blanco arrastrando el control deslizante K hacia la izquierda al mximo.

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    3. Iris y pupila:

    Crea el iris y la pupila utilizando la elipse con Opt+Mays/Alt+Mays. Le voy a poner ojos azules (C=20, K=en torno a 25). Despus, para la pupila basta con ajustar K en torno a 60. Como ya he dicho, me gustan las formas sencillas, y eso tambin va para la textura del iris.

    4. Agrega una estrella:

    Por debajo de la Elipse (Ellipse) hay una forma de Estrella. Despus de seleccionarla y hacer clic en el rea de la pupila, voy a pedir un radio de 1 + 2. Lo dejo con 25 + 50, pero aumentar los puntos a 17 18. Basta con puntear Aceptar (OK) o presionar Intro para colocar la estrella.

    Ahora cambia el tamao manteniendo presionadas las teclas Opt+Mays/Alt+Mays para que siga siendo una estrella perfectamente circular. Coloca la estrella sobre el iris, despus presiona Cmd+[/Ctrl+[ para empujarla detrs de la pupila.

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    5. Agrega iluminaciones:

    Para agregar iluminaciones, voy a crear dos pequeos crculos rellenos de blanco y voy a ponerlos en la parte superior izquierda del iris.

    6. Copia el ojo:

    Una vez que hayas creado el ojo derecho con toda su complejidad, puedes seleccionar todo manteniendo presionadas las teclas Cmd+Opt/Ctrl+Alt y arrastrando una copia a la posicin correcta hasta que quede bien como ojo izquierdo.

    Si quieres guardar el ojo para un personaje que podras dibujar con frecuencia, ahora puedes copiar este nuevo ojo y pegarlo en un nuevo archivo con el nombre de Ojos para crear una biblioteca de ojos que puedas utilizar en el futuro.

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    Observa cmo crear ojos

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    7. La nariz:

    Cuando quiero utilizar formas ms orgnicas, como la nariz del personaje, suelo utilizar la herramienta Lpiz (Pencil) para dibujar la forma que quiero. Esta parece un pepino muy chistoso.

    A continuacin, voy a cambiar el tamao, transformarla y colocarla en su sitio. Siempre puedes utilizar la herramienta Cuentagotas (Eye Dropper) para seleccionar un color del personaje y hacer que coincida.

    8. Opciones de la herramienta Lpiz (Pencil Tool Options):

    Si vas a trabajar mucho con el lpiz, puedes hacer doble clic en la herramienta Lpiz (Pencil) de la barra de herramientas para ajustar el comportamiento del lpiz, por ejemplo para que siempre rellene trazos nuevos con el color de primer plano que tengas seleccionado.

    Normalmente solo utilizo la herramienta Lpiz (Pencil) para agregar elementos que no formaban parte de mi forma original, de lo contrario sigo utilizando la herramienta Cuchillo (Knife), disponible en el men flotante del Lpiz.

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    9. La boca:

    Selecciona la cara y, con el cuchillo, corta el rea que va a ser la boca. Presiona Cmd+Mays/Ctrl+Mays y puntea para cancelar la seleccin de la cara y, a continuacin, da a la boca el color correcto (en torno a C=5, M=55, Y=50 y K=35).

    10. Los dientes:

    Una vez que tengas la boca del personaje, agrega los dientes siguiendo el mismo mtodo; selecciona la boca recortndola con el cuchillo y, a continuacin, dibuja unos dientes.

    Seamos sinceros, nadie tiene los dientes blancos, as que ponle unos pocos puntos azules, amarillos y negros, eso bastar. Haz lo mismo para la lengua: selecciona la lengua con Cmd/Ctrl+punteo y, a continuacin, traza un corte que tenga aspecto de lengua. Dale en torno a C=5,M=55, Y=55 y K=0, a continuacin recorta el lado posterior de la boca y aumenta el negro (K) en torno a 30 puntos para darle el matiz adecuado.

    De esta manera puedes crear rpidamente cualquier elemento que necesite tu personaje.

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    11. Los detalles:

    Cuantos ms detalles agregues, ms desarrollars el personaje. Agrega elipses manteniendo la tecla Mays para poner pequeos crculos en la lengua.

    Pero recuerda que en la prctica sencilla- mente ests agregando un montn de pequeas pegatinas de cartulina fciles de crear.

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    Cabello, zapatos y otros elementos1. Agrega el cabello:

    Voy a ponerle una buena mata de pelo a mi personaje agregando un valo a su cabello (L para la herramienta Elipse (Ellipse)), arrastrando un valo un tanto redondeado y alinendolo con su lnea del cabello.

    2. Combina con el Creador de formas (Shape Builder):

    Presiona I para utilizar la herramienta Cuentagotas (Eye Dropper) y selecciona el color del cabello. A continuacin vuelve a la herramienta Creador de formas (Shape Builder) una vez ms (Mays+M) y combnalo todo para que sea una parte de su cabello.

    Ahora solo tienes que agregar los pies y las manos antes de terminar el personaje agregando ms detalles al resto del dibujo.

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    Observa cmo se utiliza la herramienta Creador de formas (Shape Builder)

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    3. Dibuja los zapatos:

    Con la herramienta Lpiz (Pencil) (N), voy a crear un zapato ms natural en lugar de crearlo con formas. A veces resulta ms fcil obtener el aspecto correcto de esta manera. Una vez que tengas la forma correcta, vuelve a utilizar la herramienta Cuchillo (Knife) para dividirlo en sus partes individuales. Recuerda: trocitos de cartulina.

    4. Agujetas y ojales:

    Haz un corte pequeo para el taln y una lnea a travs de la parte inferior de la suela, oscurcela un poco deslizando el control K hacia la derecha.

    Corta un bonito dedo gordo y un taln (Cmd+Mays/Ctrl+Mays) y aclara el cuerpo principal del zapato.

    Con el cuerpo an seleccionado, corta el rea para las agujetas y dale un poco de sombra. A continuacin, utiliza la herramienta Elipse (Ellipse) (Opt+Mays/Alt+Mays) y arrstrala con el fin de hacer rpidamente un ojal para las agujetas. A continuacin, presiona Cmd/Ctrl y arrastra el ojal a todas las posiciones adecuadas.

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    5. Calcetines:

    Utiliza la herramienta Rectngulo (Rectangle) (M) para hacer un calcetn, ponle un color azulado que combine. Empuja el calcetn detrs del zapato seleccionando Objeto (Object) > Organizar (Arrange) > Enviar detrs (Send to back), o simplemente presionando Cmd+[/Ctrl+[ mtodo abreviado de teclado. Pon rpidamente rayas al calcetn, como hiciste con la camisa, utilizando la herramienta Cuchillo (Knife).

    6. Cpialo en la biblioteca y para la simetra:

    Una vez terminado, tendrs un zapato para la biblioteca, pero sobre todo: selecciona el zapato entero, presiona Cmd+Opt/Ctrl+Alt y arrastra el zapato para crear un duplicado y, a continuacin, transfrmalo en la posicin derecha para el otro pie. Con el zapato entero seleccionado, transfrmalo manteniendo presionada la tecla Cmd/Ctrl y arrastrndolo a la nueva posicin y forma.

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    7. Manos:

    Tambin puedes dibujar rpidamente una mano con la herramienta Lpiz (Pencil) y despus duplicarla para dibujar la otra mano.

    Con ambas manos seleccionadas, empjalas detrs de las mangas haciendo clic con el botn derecho en Organizar (Arrange) > Enviar detrs (Send to back) (Cmd+[/Ctrl+[) otra vez.

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    8. Presillas del pantaln:

    Ahora vamos a hacer una sencilla forma de presilla con la herramienta Rectngulo (Rectangle) (M), la vamos a oscurecer y le vamos a agregar algunos puntos para darle textura. Ahora, al igual que con los zapatos, selecciona la forma entera y haz un duplicado para el resto de las presillas manteniendo presionadas las teclas Cmd+Opt/Ctrl+Alt y arrastrando la forma.

    9 Toques finales:

    Para los ltimos toques y agregar sombras vamos a seguir el mismo mtodo que para agregar rayas y para agregar detalles a los zapatos, pero vamos a utilizar el cuchillo con el fin de recortar reas de sombra y oscurecerlas como convenga.

    Acabas de crear un sencillo personaje y mientras lo hacas has obtenido algunos consejos tiles, al menos eso espero.

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    El ilustrador y caricaturista chileno Alberto Montt ha ilustrado ms de 40 libros de literatura infantil, y tra-baja regularmente en publicidad y marketing. Su clebre blog Dosis Diarias recibi el premio al Mejor Blog en Espaol de la red alemana de radiodifusin Deutsche Welle en 2011. Los dibujos que presenta han sido publicados en diez vol-menes por toda Latinoamrica y Espaa, y aparecen regularmente en peridicos y revistas de todo el mundo. Dosis Diarias recibe ms de 120,000 visitas nicas al da.

    Alberto Montt ha publicado varios libros sobre diferentes temas, incluida su primera novela grfica: Achiote, una coleccin de ancdo-

    tas autobiogrficas. Sus ilustracio-nes del poema pico La Araucana fueron seleccionadas para la Lista de Honor de IBBY (siglas en ingls de la Organizacin Internacional para el Libro Juvenil), y ha recibido numerosos galardones literarios.

    Este ao el artista sacar al mercado una lnea de zapatillas deportivas de edicin limitada en colaboracin con Puma.

    Si deseas obtener ms informacin sobre su trabajo, visita:

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    Adobe, el logotipo de Adobe, Creative Cloud y el logotipo de Creative Cloud son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en otros pases.

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