a. anÁlisis de los resultados

40
89 A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS. Los resultados de la investigación estan dados de acuerdo a la metodología de Briam Blum (1993), seleccionada para el desarrollo del software educativo y de la cual se obtuvieron los siguientes resultados: FASE I. ANÁLISIS Dentro de ésta fase se encuentran las siguientes actividades o pasos a seguir: a.- Análisis de Público La población que se tomó en cuenta para la elaboración del Software Educativo fue de cuatrocientos veintinueve (429) estudiantes inscritos en la asignatura Sistemas de Base de Datos I los semestres Marzo`98-Julio`98 y Septiembre`98-Enero`99 de las carreras Ingeniería en Computación e Informática en los diferentes horarios de la Universidad Dr. Rafael Belloso Chacín, según información suministrada por el departamento de control de estudios de la institución. Para el análisis del público se consideraron tres elementos importantes de la población, como fueron: - Edad: De 17 años en adelante. - Nivel Educativo: Estudiantes universitarios.

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Page 1: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

89

A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS.

Los resultados de la investigación estan dados de acuerdo a la

metodología de Briam Blum (1993), seleccionada para el desarrollo del

software educativo y de la cual se obtuvieron los siguientes

resultados:

FASE I. ANÁLISIS

Dentro de ésta fase se encuentran las siguientes actividades o

pasos a seguir:

a.- Análisis de Público

La población que se tomó en cuenta para la elaboración del

Software Educativo fue de cuatrocientos veintinueve (429)

estudiantes inscritos en la asignatura Sistemas de Base de Datos I los

semestres Marzo`98-Julio`98 y Septiembre`98-Enero`99 de las

carreras Ingeniería en Computación e Informática en los diferentes

horarios de la Universidad Dr. Rafael Belloso Chacín, según

información suministrada por el departamento de control de estudios

de la institución.

Para el análisis del público se consideraron tres elementos

importantes de la población, como fueron:

- Edad: De 17 años en adelante.

- Nivel Educativo: Estudiantes universitarios.

Page 2: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

90

- Experiencia con computadoras: Para la utilización del software

no se requiere de mucha experiencia con el equipo, ya que éste está

realizado en un ambiente amigable y fácil de navegar, sin necesidad

de tener muchos conocimientos, sólo lo más elemental dentro del

mundo de la computación como hacer “click” en algunos de los

botones de navegación que le permitirán al usuario interactuar con el

Software Educativo de manera atractiva.

b.- Análisis del Ambiente

El Software Educativo se desarrolló en un ambiente multimedia

en el cual se utilizaron imágenes, audio y texto para crear una

interfaz gráfica atractiva y amigable para el estudiante o usuario. La

distribución del contenido de la cátedra Sistema de Base de Datos I,

se realizó desde lo más específico a lo más general en relación a lo que

se desea lograr a nivel del proceso de enseñanza-aprendizaje para que

la información se capte de la mejor forma.

c.- Análisis del Contenido

Considerando la jerarquización del contenido programático y en

función de los conocimientos que se desea que los estudiantes de la

cátedra Sistema de Base de Datos I obtengan o fijen de acuerdo a sus

necesidades, se organizó de manera estructurada toda la información

requerida a través del diseño instruccional como se observa a

continuación:

Page 3: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

91

d.- Análisis del Sistema. Una vez analizada la situación actual y los requerimientos de

los estudiantes y profesores de la asignatura Sistema de Base de

Datos I de la Universidad Dr. Rafael Belloso Chacín se planificó el

desarrollo de un Software Educativo como apoyo a la optimización del

proceso de enseñanza-aprendizaje; para lograr este fin se realizó un

estudio de factibilidad donde se analizaron los requerimientos básicos

para el desarrollo del software. Esta factibilidad está conformada por

tres aspectos que se deben considerar, estas son: la factibilidad

técnica, económica y operacional.

• Factibilidad Técnica

En la URBE actualmente existen los equipos necesarios para el

desarrollo y puesta en marcha del software, lo que hace que el

proyecto sea técnicamente factible.

Para la ejecución del Software Educativo, se necesitó de un

computador como soporte para el aprendizaje, el cual permitió

visualizar la información plasmada en el diseño instruccional. El

Software Educativo basado en la tecnología multimedia, se desarrolló

con el empleo de las siguientes herramientas:

Ø Recursos de Hardware

Para seleccionar los recursos del hardware, en primer lugar se

consideraron determinadas características del computador para el

Page 4: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

92

desarrollo del software. El Scanner es un elemento periférico el cual

fue utilizado como apoyo en la instalación de documentos, gráficos,

fotos, entre otros, y colocarlos como imágenes en el Software

Educativo, también se empleó una Grabadora de CD para quemar el

software en un CD, por seguridad y por la cantidad de memoria que

requiere el mismo; además porque esto facilita su instalación.

El computador consta de los siguientes componentes:

- Kit Multimedia

- Procesador Pentium 233 MMX

- Disco Duro 2 GB

- CD ROM 24 X

- Mouse Microsoft

- Unidad de 3.5”

- Memoria RAM 32KB

- Monitor SVGA

Equipos Periféricos:

- Scanner Spectrum F-600, Resolución 600 bpi

- Grabadora 12X para leer y 4X para escribir.

Ø Recursos de Software

Para la selección de la herramienta de programación, así como de

los recursos de software se tomó en cuenta los beneficios y bondades

que ofrecen los mismos según los requerimientos y necesidades del

Software Educativo, estas son:

Page 5: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

93

- Windows´95: Por ser un sistema operativo estructurado que

permite enlaces o conexiones con otros sistemas operativos, posee

una interfaz gráfica que permite una comunicación amigable con el

usuario. El mismo es un sistema multiproceso, multitarea y

proporciona las ventajas de la tecnología multimedia. Esta plataforma

es la más utilizada para los sistemas interactivos en especial; como

apoyo para la realización de software educativos, por permitir dran

facilidad para el manejo de recursos multimedia requeridos para la

construcción del software educativo, razones por las cuales se

consideró la más completa.

- Windows´98, porque es una actualización del windows´95

proporcionando así la posibilidad de comprimir los archivos

digitalizados para los sonidos.

- Visual Basic v 5.0, ya que es un lenguaje de programación

bajo Windows 95 que se utiliza a menudo para organizar y presentar

elementos multimedia, brinda la facilidad de que estos interactuen

entre sí, por ser compatible con muchos de los graficadores del

mercado, al igual que, por ser un lenguaje tan conocido en el mercado

a nivel industrial. Este ofrece controles personalizados adicionales

para agregar tablas con renglones y columnas, manejar ventanas

“hijas” con la interfaz múltiple de documentos (múltiple document

interface, MDI); crear gráficos, incorporar audio, vídeo y elementos de

Page 6: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

94

animación utilizando interfaz de control de medios (MCI) de Windows.

El Visual Basic v 5.0 soporta archivos para audio como WAV, FCM,

MIDI, para gráficos: PCX, BMP, TLF, entre otros y para animación

CEL, FLC, MOV y AVI.

Para el diseño gráfico de las pantallas se empleó Power Point

´97, por ser una herramienta para elaborar presentaciones, ofrecer

un paquete de dibujo y de texto con una característica de sesión de

diapositiva en modo automático o manual. En la versión de Windows

se pueden incrustar gráficas y datos del Power Point desde otras

aplicaciones y viceversa creando vinculaciones dinámicas entre estas

y Power Point. La versión de Windows soporta las extensiones de

multimedia para Windows utilizando la herramienta OLE con el

conjunto de ordenes de la interfaz de control de medios (MCI), y le

permite vincular objetos como archivos AVI y sonido incrustado.

- AnimatorPro: Se utilizó para el manejo de gráficos y

animaciones de todos los formatos estándar para versiones de DOS y

audio.

- Animator Studio: Herramienta gráfica que se utilizó para

versiones de DOS bajo formatos de Windows´95.

- Gold Wave: Software utilizado para la captura, edición y

tratamiento de efectos especiales de audio.

Page 7: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

95

- 3D Studio v 4.0: Software utilizado para el desarrollo y

edición de animaciones tridimencionales.

• Factibilidad Económica

La Universidad Dr. Rafael Belloso Chacín como institución con

avanzada tecnología computacional cuenta con los equipos necesarios

para la puesta en marcha del software, los cuales fueron colocados a

la disposición de los desarrolladores por formar parte estos de la

misma; lo que indica que la inversión para tal fin es mínima en

comparación con los beneficios que el Software Educativo brindará

tanto a los docentes como a los alumnos, entre estos se encuentran:

facilitar la adquisición de conocimientos por parte del estudiante,

servir de herramienta de apoyo al profesor para impartir la asignatura

Sistema de Base de Datos I, proveer la información requerida al

usuario en caso de duda con respecto a la asignatura. Razones por

las cuales se establece que el desarrollo del software es

económicamente factible. Sin embargo, a continuación se

mencionarán los costos aproximados del equipo utilizado para el

desarrollo del software, tomando en cuenta cualquier persona desee

poseer el mismo.

Recursos de Hardware

Kit Multimedia………………………………………….. Bs. 55.000

Procesador Pentium MMX 233……………………... Bs. 90.000

Page 8: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

96

Disco Duro 2 GB………………………………………...Bs. 60.000

CD ROM 24 X…………………………………………....Bs. 25.000

Mouse Microsoft………………………………………....Bs. 3.000

Unidad 3.5”………………………………………………..Bs. 10.000

Memoria RAM 32 KB…………………………………....Bs. 28.000

Monitor SVGA………………………………………….....Bs. 60.000

Equipos periféricos

Scanner Spectrum F-600, Resolución 600 bpi…....Bs. 50.000

Grabadora 12X para leer y 4X para escribir……...Bs.407.000

Recursos de Software

Windows ´95………………………………………….....Bs. 140.000

Windows ´98.......................................................Bs. 140.000

Visual Basic v 5.0……………………………………. ...Bs. 55.000

AnimatorPro………..………………………………........ Bs. 30.000

Animator Studio ...................................................Bs. 30.000

Gold Wave.............................................................Bs. 40.000

3D Studio v 4.0.....................................................Bs. 30.000

En función a los costos anteriormente mencionados se establece

que el Software Educativo requiere una inversión en cuanto a los

equipos aproximada a un millón doscientos cincuenta y tres mil

(Bs.1.253.000) bolívares.

Page 9: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

97

• Factibilidad Operacional

El Software Educativo está diseñado bajo un ambiente

autodidacta para el usuario, a través del uso de multimedios que

incluye sonido, imágenes, gráficos y animaciones para facilitar el

manejo del mismo, por lo cual los usuarios sólo requieren de

conocimientos mínimos para su uso. Por lo que se establece que el

software es operacionalmente factible.

FASE II. DISEÑO EDUCATIVO

El Software Educativo desarrollado fue denominado SESIBAD I,

el cual se basa en el computador bajo una tecnología multimedia;

diseñado para reforzar los conocimientos impartidos en el aula de

clases por el profesor y para facilitar a los mismos el proceso de

enseñanza de la asignatura Sistema de Base de Datos I.

En el diseño educativo se consideraron los siguientes pasos:

a.- Meta Educativa

El desarrollo de SESIBAD I servirá de apoyo educativo al

docente pero fundamentalmente al alumno de la cátedra Sistema de

Base de Datos I. La eficiencia del mismo se medirá en función del

aprendizaje obtenido por los usuarios a través de una serie de

evaluaciones al final de cada unidad, así como, del apoyo que

proporcione a los profesores que dictan la asignatura.

Page 10: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

98

b.- Objetivos del Software Educativo SESIBAD I

General

Proporcionar una herramienta didáctica a los estudiantes de

Ingeniería en Informática y en Computación para fortalecer sus

conocimientos sobre la cátedra Sistema de Base de Datos I impartida

en la URBE.

Específicos

- Dotar de una herramienta interactiva que facilite la labor del

docente y el aprendizaje del alumno.

- Unificar la información proporcionada por diversos autores en

relación con el contenido programático de Sistema de Base de Datos I.

- Brindar una base teorica-práctica de la asignatura para

reforzar los conocimientos impartidos por el docente en el aula de

clases.

- Estimular a los alumnos a ser autodidactas durante el estudio

de la asignatura.

c.- Decisiones de Contenido

SESIBAD I esta conformado por la sistematización de la

información referente a cada una de las unidades que forman parte

del contenido programático de Sistema de Base de Datos I dictada en

la URBE. Este contenido se dividió en cuatro unidades básicas

descritas a continuación:

Page 11: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

99

• UNIDAD I GENERALIDADES SOBRE BASE DE DATOS.

1. Reseña Histórica.

1.1 Evolución de los Sistemas de Computacionales.

a. Sistemas de Archivos.

- Características.

b. Sistemas de Base de Datos.

- Características.

2. Base de Datos.

2.1 Conceptos Básicos.

- Definición de Datos.

- Definición de Información.

- Definición de Procesamiento de Datos.

- Definicion de Sistemas.

2.2. Base de Datos.

- Definición.

- Características.

- Condiciones que debe cumplir.

- Componentes.

- Usuarios.

2.3 Independencia y Niveles de Abstracción.

- Independencia.

- Tipos.

Page 12: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

100

- Niveles de Abstracción.

- Tipos de Niveles.

2.4 Sistemas Manejadores de Base de Datos (SMBD).

- Tipos de SMBD.

- Componentes de un SMBD.

- Lenguaje de Definición de Datos.

- Lenguaje de Manipulación de Datos.

- Procesador de Consultas.

- Administrador de Archivos.

- Administrador de Base de Datos.

2.5 Esquemas de Base de Datos.

- Tipos de Esquemas.

- Definición de Subesquemas.

- Definición de Instancia.

• UNIDAD II MODELOS DE BASE DE DATOS.

1. Modelos de Datos.

- Tipos.

a. Modelos Físicos.

b. Modelos Lógicos.

2. Modelos Lógicos.

2.1 Modelos lógicos basados en objetos.

a. Modelo Entidad-Relación.

Page 13: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

101

- Características.

- Entidades.

- Tipos.

- Atributos.

- Relaciones.

- Tipos.

- Cardinalidad.

- Diagramas Entidad-Relación.

- Simbología.

- Ejemplos.

- Dependencia Existencial.

2.2 Modelos lógicos basados en registros.

a. Modelo Jerárquico.

- Características.

- Ejemplos.

b. Modelo Plex.

- Características.

- Ejemplos.

c. Modelo Relacional.

- Características.

- Ejemplos.

Page 14: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

102

• UNIDAD III STRUCTURED QUERY LANGUAGE (LENGUAJE

ESTRUCTURADO DE CONSULTAS, SQL).

1. Lenguaje de Consulta.

2.1 Tipos.

- Procedimentales.

- No Procedimentales.

2. SQL.

- Características.

2.1 Comandos Básicos.

- Comandos de definición de datos.

- Creación de Base de Datos.

- Destrucción de Base de Datos y Tablas.

- Comando de manipulación de datos.

- Incluir datos.

- Consultar.

- Modificaciones.

- Eliminar.

- Ejemplos Varios.

• UNIDAD IV BASE DE DATOS RELACIONALES.

1. Conversiones entre modelos.

a. Reglas para convertir diagramas Entidad-Relación a tablas.

b.Ejemplos.

Page 15: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

103

2. Dependencia Funcional.

3. Normalización.

a. Formas Normales.

b. Ejemplos.

4. Algebra Relacional.

a. Operaciones.

- Selección.

- Proyección.

- Productos.

- Unión.

- Intersección.

- Diferencia.

- Ejemplos.

5. Cálculo Relacional.

a. Ejemplos.

d.- Modelo Cognoscitivo

El diseño de SESIBAD I, estuvo orientado bajo las teorías de

aprendizaje constructivistas debido a que el usuario será quien

construirá sus propios conocimientos a partir de otros previos, la

adquisición de los conocimientos se realiza en forma dinámica de

manera tal que el aprendizaje se produzca como consecuencia de la

interacción entre el usuario y el Software Educativo. En cuanto a la

Page 16: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

104

enseñanza, ésta corriente del aprendizaje proporciona al docente la

posibilidad de adquirir estrategias que motiven al estudiante a ser un

ente autodidacta.

e.- Prototipo en Papel

SESIBAD I, se realizó presentando la información a través de

menúes, de íconos y botones que permiten a los usuarios navegar por

todo el software sin mayor dificultad. Ver figura 5.

Figura N°5 Estructuración del Contenido de SESIBAD I

Fuente: Suárez, M y Vilchez, K (1999)

FASE III. DISEÑO INTERACTIVO

El diseño y construcción de las pantallas de SESIBAD I, se

fundamentó en la determinación de los requerimientos funcionales, el

diseño de interfaces amigables, la presentación de las rutas de

navegación de las unidades que el contenido programático de la

asignatura Sistema de Base de Datos I, así como de plasmar la

distribución del texto, imágenes, animaciones y gráficos de las

pantallas.

Unidad IGeneralidades de Base de Datos

Unidad IIModelos de Base de Datos

Unidad IIIStructure Query Language

Unidad IVBase de Datos Relacionales

Pantalla Principal

Reseña Histórica Base de Datos Independencia y Niveles de Abstracción. Sistemas manejadores de Base de Datos Esquemas de Base de Datos

Modelos de Datos Modelos Físicos. Modelos Lógicos Modelos Lógicos basados en objetos. Modelos lógicos basados en registros.

Lenguaje de Consulta. SQL Lenguajes de Programación

Conversiones entre modelos. Dependencia Funcional. Normalización. Algebra Relacional. Cálculo Relacional.

Page 17: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

105

a.- Requerimientos Funcionales

La estructura de SESIBAD I se construyó con las herramientas

Visual Basic v 5.0, Power Point´97, AnimatorPro, Animator Studio, 3D

Studio v 4.0 y Gold Wave los cuales permiten obtener los siguientes

requerimientos:

- Ofrecer independencia entre las unidades para que el usuario

pueda elegir su camino de navegación, es decir, que éste pueda accesar

libremente la información contenida en el software Educativo.

- Proporcionar diversas opciones para facilitar el rumbo del

usuario, entre estas se encuentran: instrucciones de navegación,

acceso a las unidades dependiendo del avance del usuario con relación

a sus conocimientos previos del área en estudio.

- Mostrar un tutorial amigable e infatigable de manera tal

que, el usuario interactue con el mismo las veces que así lo considere

necesario para captar la información presentada.

b.- Diseño de Interfaz

SESIBAD I, tiene como finalidad mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje a través del computador como medio

instruccional, razón por la cual se muestra una interfaz con el usuario

por medio de la combinación de sonido, colores, imágenes así como

cualquier otro elemento que ayude al diseño de las pantallas. Para

Page 18: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

106

lograr este ambiente se tomó como referencia la interfaz de Windows 95

por las bondades que éste proporciona.

Por lo anteriormente mencionado, se seleccionó la modalidad de

tutorial, por presentar características teórico-prácticas organizadas

según el diseño instruccional para la interacción con el estudiante, lo

que indica que la plataforma a utilizar es la más propicia para la

interfaz con el usuario.

c.- Mapa de Navegación

El mapa de navegación de las unidades que conforman SESIBAD

I consistió en representar las rutas o caminos a seguir el usuario en el

software a través de las barras de navegación que permiten el acceso

a la información según el nivel con el usuario desee interactuar.

Dicho mapa está basado en una estructura de tipo compuesta, ya que

el usuario en general puede navegar en forma no lineal pero limitado

por la jerarquía del contenido mostrado. Ver figuras 6,7,8,9 y 10.

Figura N°6 Mapa de Navegación Principal

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Instrucciones de Navegación

Contenido General

Bibliografía

Más Ejemplos

Salir

Unidad I

Unidad II

Unidad III

Unidad IV

Pantalla de presentación

Page 19: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

107

Figura N°7

Mapa de Navegación de la Unidad I

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Figura N°8 Mapa de Navegación de la Unidad II

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Reseña Histórica

Base de Datos

Evaluación

Evolución de los sistemas computacionales

Conceptos Básicos

Base de Datos

Independencia y Niveles de

Abstracción

Sistemas Manejadores de Base de Datos

Esquemas de Base de Datos

Sistema de Archivos

Sistema de Base de Datos

Definición de Datos Definición de Información

Definición de Procesamiento de Datos Definición de Sistemas

DefiniciónCaracterísticas Condiciones que debe cumplir Componentes Usuarios

Independencia

Niveles de Abstracción

Tipos Componentes

Tipos

Definición de SubEsquemas

Definición de Instancia

Unidad I Generalidades Sobre Base

de Datos.

Unidad II Modelos de Datos

Prueba Diagnóstica

Modelos Lógicos

Evaluación

Modelos de Datos

Basados en Objetos

Basados en Registros

Ejemplos

Físicos

Lógicos

Modelo Relacional

Modelo Plex

Modelo Jerárquico

Modelo Entidad-Relación

Page 20: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

108

Figura N°9 Mapa de Navegación de la Unidad III

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Figura N°10

Mapa de Navegación de la Unidad IV

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Unidad III SQL

Prueba Diagnóstica

SQL

Evaluación

Lenguaje de Consulta Tipos

Ejemplos

Procedimentales

No Procedimentales

Prueba Diagnóstica

Dependencia Funcional

Conversiones entre modelos

Algebra Relacional

Normalización

Ejemplos

Unidad IV Base de Datos Relacionales

Cálculo Relacional

Evaluación

Page 21: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

109

d.- Pantallas de Esquema.

Para lograr el diseño en papel se consideró el tipo de población

tomado en cuenta en el ánalisis del público que utiliza SESIBAD I y el

Diseño Instruccional. Los gráficos, textos, barras de navegación

(iconos), menú y diversidad de elementos que contienen las pantallas

de SESIBAD I se distribuyeron como se observa a continuación:

En la figura N° 11, se observa la presentación del software

educativo con su nombre animado (SESIBAD I), la versión (Versión

1.0), los autores, las imágenes y la barra de navegación.

Figura N° 11 Presentación del Software Educativo.

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

En la figura N° 12, se presenta la pantalla principal, con la

barra de navegación y la animación con el nombre del software

educativo.

Presentación (nombre del software)

versión

Autores (Texto) Botones de Navegación

Imágenes

ANIMACION (Nombre del Software)

Versión

Page 22: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

110

Figura N°12 Pantalla Principal

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

En la figura N° 13, se muestra la pantalla general de contenido

del software, con las diferentes opciones de navegación, así como el

texto (presentación de contenido), Imágen, barra de navegación y

animaciones.

Figura N°13 Pantalla de Contenido General

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

ANIMACION

Barra de Navegación (Botones)

Barra de Navegación (Botones)

Texto Texto, Gráficos ó Imagen

Animación Animación

Page 23: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

111

En la figura N° 14, se observa la pantalla de instrucciones de

navegación que contiene texto, animaciones y la barra de navegación.

Figura N° 14

Pantalla de Instrucciones de Navegación

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

En la figura N° 15, se presenta la pantalla bibliográfica que

contiene animación, texto y los botones de navegación.

Figura N°15 Pantalla Bibliográfica

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Texto

Barra de Navegación (Botones) Animación Animación

Animación

Texto

Botón de Navegación

Page 24: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

112

En la figura N° 16, se observa la pantalla de más ejemplos, con

las diferentes opciones de navegación y el texto.

Figura N°16 Pantalla de Más Ejemplos

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

En la figura N° 17, se muestra la pantalla de contenido para

cada unidad donde se presenta la barra de navegación, animación,

texto (presentación de contenido), gráficos e imágenes.

Figura N° 17 Pantalla de Contenido para cada Unidad

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Barra de

Navegación

Texto

Texto

Texto, Gráficos ó Imágenes

Barra de Navegación (Botones) Animación Animación

Page 25: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

113

FASE IV: DESARROLLO

Considerando la estructura de las pantallas que conforman el

Software Educativo SESIBAD I descritas anteriormente, se construyó

una serie de formas para mostrar el funcionamiento general del mismo,

lo cual se logró a través del uso de guiones donde se recopilaron

diferentes recursos multimedia como imágenes, sonido, animaciones,

texto, efectos en tercera dimensión, para realizar el diseño de las

pantallas con sus respectivas notas de producción como se muestra a

continuación:

Page 26: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

114

Figura N°18 Presentación del Software Educativo

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla con fondo gris y azul en degradación se presenta en

color gris el nombre del Software Educativo SESIBAD I a través de

una animación, la versión y los autores. En la parte superior derecha

se muestran imágenes que identifican al software, y por último en la

parte derecha inferior se encuentran dos botones de navegación gris

con letras verdes para salir o para continuar en el software.

Page 27: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

115

Figura N°19

Pantalla Principal

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla de fondo gris en degradación con azul se muestra el

nombre del Software Educativo SESIBAD I en color gris degradado

con una animación en tercera dimensión que gira.

Page 28: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

116

Figura N°20

Instrucciones de Navegación

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla de fondo azul y gris en degradación se le presenta al

usuario en la parte superior la barra con cinco botones de

navegación, un texto con letras blancas donde se le especifican las

intrucciones que debe seguir para navegar en el software.

Page 29: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

117

Figura N°21 Pantalla Bibliográfica

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla de fondo azul y gris en degradación se le presenta al

usuario en la parte superior una animación con un libro que abre y

cierra. Debajo se muestra un texto de color blanco donde se menciona

la bibliografía relacionada con la asignatura Sistemas de Base de

Datos I, en la parte inferior derecha aparece el botón de navegación

para salir.

Page 30: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

118

Figura N°22 Presentación del Contenido General

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla de fondo azul y gris en degradación se le presenta al

usuario en la parte superior la barra con cinco botones de navegación

y dos animaciones en los extremos con el nombre del software, al lado

izquierdo se le presenta un cuadro de texto color blanco donde esta el

explorador del contenido programático, en él el usuario deberá hacer

click para obtener el despliegue de los temas de la unidad que desee

estudiar, y en la parte derecha aparecerá un cuadro de color azul en

degradación hasta el verde claro que contiene una imagen que indica

que el punto consultado esta dividido en subpuntos.

Page 31: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

119

Figura N°23 Contenido Programático de la Unidad I

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla de fondo azul y gris en degradación se le presenta al

usuario en la parte superior la barra con cinco botones de navegación

y dos animaciones en los extremos con el nombre del software, al lado

izquierdo se le presenta un cuadro de texto color blanco donde esta el

explorador del contenido programático, en él el usuario deberá hacer

click para obtener el despliegue de los temas de la unidad I y así

seleccionar el punto que desee estudiar. Además, en la parte derecha

aparece un gráfico relacionado con el punto consultado, si hace click

en uno de los recuadros se desplegará la información referente al

mismo.

Page 32: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

120

Figura N° 24 Contenido Programático de la Unidad II

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla de fondo azul y gris en degradación se le presenta al

usuario en la parte superior la barra con cinco botones de navegación

y dos animaciones en los extremos con el nombre del software, al lado

izquierdo se le presenta un cuadro de texto color blanco donde esta el

explorador del contenido programático, en él el usuario deberá hacer

click para obtener el despliegue de los temas de la unidad II y así

seleccionar el punto que desee estudiar. Además, en la parte derecha

aparece un texto de color blanco relacionado con el punto consultado

con frases resaltadas, si hace click en una de ellas se desplegará la

información referente al mismo.

Page 33: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

121

Figura N° 25 Contenido Programático de la Unidad III

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla de fondo azul y gris en degradación se le presenta al

usuario en la parte superior la barra con cinco botones de navegación

y dos animaciones en los extremos con el nombre del software, al lado

izquierdo se le presenta un cuadro de texto color blanco donde esta el

explorador del contenido programático, en él el usuario deberá hacer

click para obtener el despliegue de los temas de la unidad IIII y así

seleccionar el punto que desee estudiar. Además, en la parte derecha

aparece un texto de letras blancas relacionado con el punto

consultado con palabras resaltadas, si hace click en una de ellas se

desplegará la información referente al mismo, a través de una ventana

de color crema con texto negro.

Page 34: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

122

Figura N° 26 Contenido Programático de la Unidad IV

Fuente: Suárez, M. y Vilchez, K. (1999)

Notas de Producción

En la pantalla de fondo azul y gris en degradación se le presenta al

usuario en la parte superior la barra con cinco botones de navegación

y dos animaciones en los extremos con el nombre del software, al lado

izquierdo se le presenta un cuadro de texto color blanco donde esta el

explorador del contenido programático, en él el usuario deberá hacer

click para obtener el despliegue de los temas de la unidad IV y así

seleccionar el punto que desee estudiar. Además, en la parte derecha

aparece un texto color blanco con palabras resaltadas relacionadas

con el punto consultado, si hace click en una de ellas se desplegará

la información referente al mismo.

Page 35: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

123

FASE V: PRODUCCION.

Esta fase contempló la elaboración de los archivos de texto,

sonido, imágenes y animaciones que conforman SESIBAD I, los

cuales fueron diseñados previamente, para luego integrarlos al

prototipo utilizando Visual Basic v 5.0. cumpliendo así con los

requerimientos funcionales del software a través del empleo de las

herramientas descritas en la etapa de analisis del sistema.

FASE VI: INSTRUMENTACION Y EVALUACION.

Durante esta fase se procedió a verificar en función a los

requerimientos funcionales el manejo del software educativo, a través

de dos tipos de evaluación: La prueba alfa, dirigida a un grupo de

expertos, la cual arrojó que SESIBAD I es facíl de navegar, presenta

un cotenido completo sobre la materia sistemas de base de datos I,

posee una imágen sencilla y formal, además, cumple con los

requerimientos dados para su realización. Por su parte la prueba beta

aplicada a un grupo de posibles usuarios, los cuales concluyeron

resultados positivos tales como, que su presentación es atractiva por

sus animaciones, imágenes y sonidos, al igual que es facíl de manejar

por poseer un ambiente amigable para los mismos, demostrando así

la eficiencia, efectividad y calidad de SESIBAD I.

Page 36: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

124

Por otra parte, es importante considerar que las actividades de

lanzamiento y evaluación general contempladas en esta fase no serán

llevadas a cabo ya que el software educativo aún es un prototipo de lo

que será el producto final y por ahora no será implantado.

B. DISCUSION DE LOS RESULTADOS

La metodología empleada para el desarrollo del Software

Educativo que sirve de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje de

la asignatura Sistemas de Base de Datos I fue la de Briam Blum

(1993).

La primera fase fue la de análisis, en la cual se describieron las

características de los elementos fundamentales para el desarrollo del

software como el pública a quien va dirigido, el ambiente, el

contenido, así como el análisis del sistema en el cual se verificó que el

mismo es factible técnica, operacional y económicamente,

demostrando que la institución cuenta con los recursos de hardware

y software requeridos.

En la siguiente fase, diseño educativo, se organizó la estructura

del contenido de la materia Sistemas de Base de Datos I, conformada

por las metas educativas, las decisiones de contenido, modelo

cognoscitivo para el cual se seleccionó el modelo contructivista y

Page 37: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

125

luego se realizó un prototipo en papel para plasmar el contenido

general.

Luego se procedió a realizar el diseño interactivo que conforma

la tercera fase, para determinar los requerimientos con los cuales

debía cumplir el software educativo, entre estos se encuentran los

requerimientos de hardware y software. Asimismo, se describió la

interfaz gráfica del usuario y se diseñó la estructura del contenido de

cada unidad considerando los requerimientos de la fase anterior para

dar origen al diseño instruccional donde se muestra los objetivos

específicos, las estrategias instruccionales y las estrategias de

evaluación empleadas durante el desarrollo del curso de Sistemas de

Base de Datos I. Además, se realizó el bosquejo de la presentación de

las pantallas de contenido de SESIBAD I, mediante el uso de las

pantallas de esquema.

En la cuarta fase, de desarrollo, se construyó un modelo de las

pantallas señalas en la fase anterior describiendo detalladamente en

las notas de producción las imágenes, los textos y animaciones.

Posteriormente, se procedió a la construcción del Software

Educativo empleando Visual Basic v 5.0, Power Point ´97,

AnimatorPro, Animator Studio, 3D Studio v 4.0 y Gold Wave; cuyas

actividades forman parte de la fase de producción.

Page 38: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

126

Finalmente, se realizó pruebas a un grupo de expertos con la

finalidad de que estos validaran el Software Educativo, quienes

concluyeron que el mismo es de fácil navegación, presenta el

contenido de forma adecuada y cubre con todos los requerimientos

planteados en la tercera. Seguidamente, se hicieron pruebas a un

grupo de usuarios inexpertos quienes concluyeron que SESIBAD I es

agradable a la vista del usuario, y sus animaciones y sonido facilitan

el recorrido a través del mismo.

Por lo ya mencionado, una vez finalizado cada una de las fases

de la metodología para el desarrollo de un Software Educativo, quedó

demostrado que SESIBAD I apoya el proceso de enseñanza-

aprendizaje debido a que ayuda al docente en la labor de impartir el

contenido programático de la asignatura dictada, permite que el

alumno construya los conocimientos de manera autodidacta, ya que

la información es presentada de manera atractiva, reune el contenido

de diversos autores motivando así el estudio de Sistemas de Base de

Datos I.

Con respecto a la metodología utilizada (Blum B, 1993), se

demostró que es una de las más completas en el desarrollo de

Software Educativos, debido a que, cubre todo el ciclo de vida del

mismo, abarca todas las fases de manera particular y detallada

reuniendo así las actividades que garantizaron el éxito de SESIBAD I.

Page 39: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

127

Asimismo, es flexible porque le permite al investigador ajustar las

actividades al software según sus necesidades.

En ese mismo orden de ideas, es importante destacar que ésta

metodología presenta sus fases de manera estructurada lo que

permite que el investigador pueda seguir un orden lógico al

desarrollar la misma.

En relación a los resultados obtenidos en ésta investigación y

los que otros autores han producido en estudios anteriores se

confirma, las conclusiones arrojadas por Concepción, J. y Terán, F.

(1995), todo Sistema Educativo Asistido por Computadoras ofrece la

posibilidad de desarrollar contenidos didácticos motivando al usuario

a navegar por el mismo a través de la incorporación de multimedia,

los cuales hacen atractiva la relación usuario-máquina. Asimismo,

también se reafirma, tal como lo plantean Guillermo, M. y Canto, P.

(1997), Labarca, S. y Méndez, G. (1998), al igual que, Rosales, M. Y

Valladares, N. (1998), con el uso de Software Educativos se mejora el

aprendizaje de los estudiantes porque despierta la atención al ver los

colores, fotografías, dibujos, así como, al escuchar los sonidos

ayudando a la comprensión de la información percibida por medio de

la vista y el oido, además, de que éste tipo de sistema como apoyo a la

enseñanza ayuda al docente en la adquisición de habilidades para

dictar las materias.

Page 40: A. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

128

En tal sentido, González, E. y Vanegas I. (1998), concluyeron

que todo Software Educativo necesita una evaluación y un proceso de

validación por parte de las personas (expertas o no) que interactuan

con él para luego dar salida al producto en el mercado educativo.

Por lo expuesto anteriormente, se comprueba que SESIBAD I

contribuye al mejoramiento del sistema educativo, demostrando que

el usuario al finalizar la navegación a través del software será capaz

de diferenciar un sistema de archivo de uno de proceamiento de base

de datos, conocerá la terminologia básica de base de datos, así como

podrá diagramar el modelo E-R y sus posteriores aplicaciones en el

algebra relacional y el cálculo relacional.