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Sistemas de Información Geográfica N Nivel 1 Bloque 3: Digitalización básica 1 3-01. Digitalización básica La digitalización permite crear nuevos elementos geográficos o modificar los existentes en ficheros vectoriales de diferentes geometrías (punto, línea y polígono). Asimismo, podremos definir y rellenar la tabla de atributos asociada a los elementos creados o modificar los campos y valores existentes en la tabla. QGIS dispone de diferentes herramientas de digitalización. Para empezar emplearemos la barra de herramientas básicas que se encuentra en Ver > Barra de herramientas > Digitalización. Tendremos que habilitarla para poderla utilizar. Mientras no haya capas para editar se mantendrá en gris. Empezaremos por crear una nueva capa de puntos y emplear las herramientas de digitalización para introducir los elementos y sus atributos en la estructura creada. Desde el menú de capa accederemos a la opción Crear capa y de ahí a Nueva capa de archivo shape. Se abrirá una ventana de dialogo que nos permitirá poner nombre a la nueva capa (PUNTOS) y establecer la ruta del directorio de almacenamiento; definir la geometría (puntos), el Sistema de Referencia (25830) y los campos de la tabla con sus características.

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Bloque 3: Digitalización básica

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3-01. Digitalización básica La digitalización permite crear nuevos elementos geográficos o modificar los existentes en ficheros vectoriales de diferentes geometrías (punto, línea y polígono). Asimismo, podremos definir y rellenar la tabla de atributos asociada a los elementos creados o modificar los campos y valores existentes en la tabla. QGIS dispone de diferentes herramientas de digitalización. Para empezar emplearemos la barra de herramientas básicas que se encuentra en Ver > Barra de herramientas > Digitalización. Tendremos que habilitarla para poderla utilizar. Mientras no haya capas para editar se mantendrá en gris.

Empezaremos por crear una nueva capa de puntos y emplear las herramientas de digitalización para introducir los elementos y sus atributos en la estructura creada. Desde el menú de capa accederemos a la opción Crear capa y de ahí a Nueva capa de archivo shape.

Se abrirá una ventana de dialogo que nos permitirá poner nombre a la nueva capa (PUNTOS) y establecer la ruta del directorio de almacenamiento; definir la geometría (puntos), el Sistema de Referencia (25830) y los campos de la tabla con sus características.

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Al aceptar, la nueva capa se carga en la ventana de contenidos y al clicar sobre el lápiz amarillo de la barra de herramientas de digitalización (conmutar edición) se activan las diferentes opciones de la barra de herramientas y la capa está preparada para empezar a digitalizar. Para situarnos en el lugar cargaremos la ortofoto de máxima actualidad de IDENA (servicio WMS) y la capa de municipios de Navarra descargada también de IDENA. En la tabla de atributos de los Municipios seleccionaremos el municipio de Abarzuza<>Abartzuza y nos centraremos en él. Al sur-este del núcleo de población encontraremos una granja que será el objeto de la digitalización. Deberemos identificar con un punto cada uno de los edificios y, en la tabla de atributos agregaremos un código para cada uno de ellos y su función.

Al clicar en este icono se habilitará la opción de crear los elementos.

Digitalizar 10 puntos siguiendo el esquema del siguiente mapa y rellenar la tabla de atributos asignando números correlativos en el campo CODIGO y en TIPO asignar las categorías que aparecen en el mapa.

Finalmente guardar los cambios. Finalizar o conmutar la edición.

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Ahora realizaremos la misma operación pero en este caso crearemos una capa de líneas y digitalizaremos las vías de acceso a la granja.

En este ejercicio, emplearemos el mismo esquema que en el anterior. Rellenaremos el campo numérico CODIGO con números correlativos y el campo TIPO con dos posibles opciones:

- carretera local - camino vecinal

Observamos que el icono de crear nuevo elemento ha cambiado y muestra una línea en vez de puntos.

Una vez digitalizadas las dos vías de acceso y rellenada la tabla e atributos habrá que tematizar la capa por el campo TIPO y mostrar las etiquetas de dicho campo de manera similar a como aparecen en el mapa siguiente:

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Finalmente, generaremos una nueva capa de polígonos siguiendo la misma estructura de campos que en los dos ejercicios anteriores.

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En esta ocasión digitalizaremos el perímetro de la granja. Observamos que nuevamente el icono de crear nuevos elementos corresponde a la geometría de la capa (polígonos).

Con el botón izquierdo del ratón vamos incorporando los vértices necesarios para dar forma al recinto siguiendo la parcela que se aprecia en la ortofoto. Tras el último vértice clicar en el botón derecho del ratón para finalizar el polígono. Asignar en los atributos el CODIGO 1 y en TIPO el nombre “granja Abarzuza”. Para finalizar, guardar los cambios y conmutar la edición.

En caso de que algún elemento no se ajuste adecuadamente a la forma deseada puede editarse y modificar los vértices que interesen. La herramienta permite actuar sobre la capa de trabajo (actual) o sobre todas las capas que están en edición.

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Al activar la herramienta de vértices y acercar el cursor hacia ellos se marcan como puntos rojos y el más cercano aumenta de tamaño. Para enganchar el vértice emplear el botón izquierdo del ratón, hacer clic en la nueva ubicación y clicar el botón derecho del ratón para finalizar.

3-02. Digitalización desde capas de referencia. En ocasiones los elementos geográficos de interés existen ya en otras capas vectoriales. En estos casos se pueden copiar las entidades de la capa origen (donde están los elementos) y pegarlas en la capa de destino que será la capa donde estamos trabajando. El elemento geográfico no plantea problemas siempre que la capa origen y destino tengan la misma geometría, pero para poder incorporar los atributos del elemento es necesario que en ambas capas la estructura de los campos sea idéntica. Los campos y sus características se consultan desde propiedades de la capa, en la pestaña campos. Es posible añadir o borrar campos de una tabla si es necesario.

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Siguiendo el ejemplo del ejercicio de digitalización anterior, vemos que en la capa de EDIFICACION del catastro aparecen las diferentes naves de la granja en cuestión. En este caso, no hay atributos para importar con los elementos, pero es de gran interés copiar y pegar en la capa POLIGONO los edificios, evitar el trabajo de digitalización y, además, la duplicidad de capas de información. Para realizar el paso de elementos de una capa a otra se procede de la siguiente manera: Situarse sobre la capa EDIFICACION (capa origen) en el panel de contenidos, seleccionar el

conjunto de elementos que interesa copiar mediante la flecha de selección.

A continuación, en el menú de edición>copiar objetos espaciales.

Seguidamente, posicionarse en el panel de contenidos sobre la capa POLIGONO (capa destino) en modo edición. Finalmente ir el menú de edición>pegar. Los elementos se incorporarán a la capa destino.

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3-03. Conceptos de topología y conexión con otras capas. Autoensamblado. Cuando no se tiene experiencia, es común que en el proceso de digitalización se produzcan huecos y solapes, es decir que las fronteras entre los elementos no sean exactas y o bien uno entra en el espacio de otro elemento (solape) o bien queda un espacio entre medio que no pertenece a ningún elemento (hueco). Huecos y solapes son errores de edición que hay que evitar y para ello QGIS dispone de herramientas que facilitan la correcta digitalización. Estas se encuentran en la barra de autoensamblado, que será necesario habilitar previamente.

Una vez extraída la barra de herramientas se activa con el icono del imán.

El segundo icono permite configurar y definir las capas sobre las que se realizará el autoensamblado.

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La capa EDIFICACION_ABARZUZA.SHP que es la que servirá de apoyo para digitalizar los edificios en la capa POLIONOS.SHP que estará en modo edición.

El autoensamblado hace que se vayan mostrando de los vértices de la capa de apoyo de manera que se va digitalizando sobre ellos sin posibilidad de error. La herramienta ofrece la opción de habilitar el autoensamblado en intersecciones y activar la edición topológica, consiguiendo una mayor seguridad en la calidad de la digitalización.

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La digitalización con autoensamblado es rápida y cómoda.