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1 Manual de uso de Version 2 Copyright 2000-2004 Wings Systems L.T.D.

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Page 1: Wingsxp Manual

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Manual de uso

de

Version 2

Copyright 2000-2004 Wings Systems L.T.D.

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PICAJE 1ª parte

INTRODUCCIÓN Aunque iniciamos la presentación con el Título “Picaje” este software, es además para retoque de bordados producidos o no por este sistema. Antiguamente estos softwares desde hace 14 años representados en España por F. Parera se vendían por separado: En los años 86 hasta el 90 se llamaban DMES para el Editor o mas comúnmente “Retoque” y JPS para el Picaje. De los años 90 al 96 se llamaron respectivamente Manager y Punchmaster; y de los años 96 al 2002 se llamaron WINgs Navigator y WINgs Commander. A partir de marzo de 2002 en que hicimos la presentación de WingsXP, todos nuestros programas tienen la funciones de picaje y edición mezcladas. Disponen de mas o menos posibilidades en función de su nivel tanto de Edición (Retoque) como de Picaje. Todas las figuras e instrucciones de este manual, se refieren al nivel máximo WingsXP PRO. Se recuerda esta particularidad donde creemos necesario. Este manual, lo iniciamos con la idea de poder empezar a crear de forma cronológica un bordado en lugar de empezar como sería habitual con la descripción de los menús. La descripción de los menús y las herramientas de cualquier programa informático, son de una lectura pesada e incomprensible para quién empieza a manejar un programa. La descripción ya se encuentra en el menú de Ayuda en el propio programa. Por este motivo, este manual lo iniciamos con la idea de “ir al grano”. De todas formas, a continuación de este mini curso, incluimos una descripción ampliada de los menús y otras ayudas de las herramientas de picaje. NOTA DE LOS AUTORES: Para convertirse en un picador experto, hace falta algo mas que la lectura de un manual. Se necesita el trabajo diario y práctica, práctica, y práctica. Cualquiera puede aprender a manejar el software, pero se necesita dedicación y disciplina para convertirse en un buen picador. Ningún libro o instructor puede enseñarle la experiencia que se aprende probando y equivocándose. Usted debe aprender con esta práctica el conocimiento de tejidos, tramado de los mismos, máquinas, entretelas, y una buena dosis de artista con gusto; estar dispuesto a aprender y mucha paciencia. Hay algo que usted debe tener muy claro: tenga la seguridad de que está trabajando con el sistema de creación de bordados mas profesional disponible en el mundo. La experiencia de los creadores de los softwares JPS/DMES, (1986) APS/PUNCHMASTER (1990) y WINGSXP (1996) y ahora WingsXP (2001) para picajes de bordados son los únicos que saben qué herramientas son indispensables o inútiles en los softwares actuales de bordado, esta experiencia, viene avalada por empresas y gentes que en su conjunto, llevan casi 80 años trabajando en este campo. Quien le diga que para picar profesionalmente solamente necesita tener y manejar un programa de picaje, le está engañando. En los apéndices posteriores encontrará la información general básica necesaria a tener en cuenta cuando se acomete un picaje.

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ESCANEAR Puede escanear ahora un dibujo o trabajo artístico usando su escaner. Dependiendo del escaner que posea, el software para escanear imágenes variará. Si este software se lo permite, haga un zoom para precisar mejor la zona a escanear. Lea el manual que viene con el software del escáner para detalles. Una vez que el escáner y el software han sido instalados correctamente, entre en el menú Archivo y seleccione la función Escanear, y Adquirir imagen para activar el escáner.. Nota: Las imágenes escaneadas son unas grandes consumidores de recursos del ordenador. Una imágen de 10 x 10 centímetros de 300 pixeles de resolución, ocupa unos 14 Megabytes de memoria. Si las características del ordenador no son suficientes para este trabajo, el proceso de refresco de la pantalla se ralentizará cad vez que mueva la imagen hasta el punto de ser imposible trabajar con estas imágenes. Recuerde que algunos escáneres pueden trabajar a 2.400 pixeles... En particular, la tarjeta gráfica debe ser de características profesionales. Aunque no se requieren tarjetas específicas para 3D, éstas por la gran cantidad de modelos existentes en el mercado tienen la relación precio/prestaciones mas ventajosa. Para escanear un dibujo para bordados, Es suficiente utilizar una resolución de 250 ppp. Con esta resolución la precisión del picaje es de 0.1 m/m y por lo tanto suficiente cuando la aguja que va a bordar es de 0.8 m/m y la trama del tejido varía de 0.3 a 1 m/m. Le aconsejamos un ordenador con mínimo 512 Mb. de memoria ram. Cuando escanee una imagen y si el dibujo sobrepasa ciertas medidas, será convertido a JPG. JPG es un sistema de compresión de archivos que consigue reducir el tamaño del archivo un 75% con un gran ahorro de espacio en disco. Una vez haya escaneado el diseño, debe darle un nombre, y en qué carpeta lo desea guardar. El nombre puede ser el mismo que el del bordado. Saldrá en la pantalla listo para picarlo. En el caso de fotografías donde no existen áreas claramente diferenciadas, es imposible trabajar en forma automática ( Sólo nivel PRO ). Para ello deberá usar antes algún programa de retoque gráfico tipo Corel para uniformizar los colores. Nota: Encontrará algunas guías sobre recomendaciones para el tema de bordado preferible para escanear en el Manual de Técnicas de Punchado en nuestras hojas adicionales al final de este manual.

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DIGITALIZAR

Nota: Si no va a usar tableta digitalizadora sáltese este párrafo. Si va a utilizar una tableta digitalizadora, el primer paso para empezar es seleccionar Archivo/Nuevo. Aparece esta ventana con el tamaño del bordado en centímetros. Si va a digitalizar, cambie el tamaño de los límites de acuerdo al tamaño real del bordado que quiera crear. Si lo desea,

también puede insertar una imagen para usar como backdrop, que tiene almacenada. en este caso puede ignorar el tamaño. El tamaño del bordado será el de la imagen. Si va a usar, pues, el digitalizador, en Opciones Tableta digitaliz., ponga una marca en el texto usar tableta. Una vez situado el dibujo sobre la tableta, debe marcar los límites del dibujo para que WingsXP sepa dónde está el dibujo y pueda establecer la escala a la cual está trabajando. Normalmente, estos dos puntos, son los límites izquierdo y derecho de la parte inferior del dibujo. A partir de ahí, ya podrá empezar a digitalizar. Del cursor, usará únicamente 4 botones: Botón 1 para puntos de curva (verdes), botón 2 para puntos de recta (rojos), botón 3 para quitar el último punto picado y sucesivos (errores...) y botón 4 para indicar final de sección, punto de salida y hacer zoom fuera del picaje. ( Se hace zoom en picaje con la tecla “Z” ) Si dispone de un cursor de 16 botones y en función de las posibilidades de su tableta y de acuerdo con los drivers de Windows para esta tableta, podrá definir determinadas funciones de WingsXP para el resto de los botones. Puede atribuir al resto de botones las funciones de las teclas F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, etc. Nota: Si va a escanear un bordado, no es necesario seleccionar Archivo/Nuevo. Cuando el bordado aparezca en la pantalla, tendrá las mismas dimensiones que el original que se encuentra en el escaner. Sin embargo, podrá cambiar el tamaño o girarlo cuando desee. En Presets podrá seleccionar otros efectos tipos de puntadas de picaje; normalmente tipos de puntadas o densidades diferentes de las estandar. En caso de disponer del nivel PRO podrá

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además almacenar estilos de puntadas complejas y matizados especiales creados y salvados por Ud. para poder usar/mezclar en otros bordados de picaje. Backdrop es una palabra técnica que significa “situar atrás”. Y se trata de la imagen que estará en la pantalla para poder picar encima. Cuando use tableta, normalmente no empleará esta función. La función de Añadir Backdrop está disponible en esta ventana. Esto le permite a usted importar un archivo gráfico como una imagen de fondo para usar como un plantilla para digitalizar. Esta herramienta es esencial para la digitalización en la pantalla.

ARCHIVOS DE VECTORES Este tipo de imágenes disponen de un alto nivel de detalle, aun cuando se trabaja con ampliación máxima. Esto incluye archivos EPS, Al, DXF. Usted puede crear y modificar este tipo de archivos usando un programa de dibujo como Corel DRAW! o Adobe Illustrator. Los objetos en las imágenes a base de vectores pueden ser manipulados independientemente, permitiendo hacer cambios a algunos objetos en el bordado sin afectar a los otros objetos. En general, las imágenes a base de vectores son los archivos mas versátiles y exactos para trabajar con WingsXP, especialmente si son archivos EPS o AI. El inconveniente es que por su precisión es necesario crearlos antes.

ARCHIVOS BITMAP Las imágenes bitmap son las que se obtienen al escanear. Se pueden guardar en formato BMP, JPG, GIF, TIF. Estos tipos de archivos son a base de pixeles. En términos simples, esto significa que la imagen está compuesta de un mosaico de pequeños cuadrados de colores. Cuando se le hace una ampliación a una imagen bitmap, los cuadrados de colores, se hacen mas grandes. La apariencia de ”pasos de escalera” es característica en las imágenes bitmap. Por esta característica, estas imágenes no son tan versátiles ni exactas para digitalizar, como lo son las imágenes a base de vectores. Lo mas importante que pueden hacer las imágenes bitmap que las vectoriales no pueden, es reproducir los colores finos de una fotografía. Esto las hace útiles para digitalizar imágenes con muchos colores mezclados. Al escanear un bordado, siempre será una imagen a base de pixeles. No intente hacer los cuadros mas pequeños a base de aumentar la resolución de escaneo. La resolución óptima para un bordado es de 250 ppp. mas resolución que esta, solamente sirve para ralentizar el ordenador y el proceso de refresco de la imagen en la pantalla. Evite hacer zooms exagerados. Para esta resolución de 250 ppp., cada cuadrito corresponde a 0,1 mm. Recuerde que el grosor de la aguja, es de 0,8 mm. el del hilo del 40 es de 0,2 mm. y la trama de tejido varía de 0,3 a 1 mm.

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IMPORTAR EL BACKDROP EJEMPLO Si en lugar de escanear desea cargar en la pantalla un diseño existente, WingsXP le permite importar un diseño que puede ser creado en una gran variedad de programas de dibujo o diseño gráfico para ser usado como referencia para digitalizar. Puede usar programas como Corel DRAW!, Adobe Illustrator, Adobe PhotoShop etc. para crear un dibujo. De hecho estos softwares generalmente vienen con unos CD’s de clipart que contiene miles de imágenes.

Cuando el cuadro de diálogo de cargar diseño de fondo aparece, el programa detectará automáticamente todos los formatos de diseños compatibles que ud tiene en la carpeta elegida (All files = Todo tipo de archivos) Seleccione el nombre del archivo que desee importar, y haga clic en el botón Ok. Una imagen del diseño aparecerá. Haga clic en el botón Ok en la ventana que aparecerá para cargar la imagen en la pantalla. Para empezar nuestra prueba de picaje, seleccione el archivo Logitech. Se trata del logotipo de Logitech. Es un archivo en formato de mapas de bits (Bitmap) y que al ser con la extensión JPG indica que se encuentra comprimido. Ocupa 61 Kb. si estuviera en formato BMP, ocuparía 2.5 Mb.

CONFIGURACIONES DE BACKDROP – TECLAS DE ACCESO RÁPIDO Una vez tiene la imagen cargada en pantalla, puede usar estos comandos para ayudar a la visualización y al picaje. Para imágenes bitmap (.GIF, .TIF, .BMP, .PCX, .JPG): Alt+1 – oculta temporalmente el bordado de fondo. Alt+2 – incrementa el contraste de los colores en el backdrop, haciéndolo mas oscuro. Alt+3 – suaviza los colores de la imagen a tonos pastel. Es la ideal para pìcar. Alt+4 – vuelve a la imagen bordado de fondo su brillo y contraste normal. Para imágenes en vectores (. EPS, .AI, .DXF, .PCX):

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Alt+1 – oculta temporalmente el bordado de fondo. Alt+2 - reduce la imagen a filete negro. Alt+3 – reduce la imagen a filete de colores. Alt+4 – vuelve a la imagen del dibujo de fondo a normal.

VER / PROPIEDADES DE BACKDROP En el cuadro de diálogo “Backdrops” hay varias opciones que estan a su disposisión. En la barra superior de la ventana aparece la imágen de fondo que se encuentra cargada. Le indica en qué carpeta se encuentra ubicada además de las dimensiones. En Valores de Luminancia puede ajustar el Brillo, el Contraste y la Saturación de color de la imagen. Hay además cuatro opciones que puede activar/desactivar: • Enganchar Tiene la posibilidad para enganchar el cursor de forma automática

a los contornos del backdrop. Normalmente está desactivado. Para el picaje totalmente automático, debe estar activado (WingsXP nivel PRO). En estas condiciones, si picando una parte del bordado no desea que se enganche, manteniendo pulsada la tecla Alt, anula temporalmente esta función.

• Modificable Permite que el bordado de fondo pueda ser seleccionado en la pantalla.

Con el bordado de fondo seleccionado, usted puede modificar el tamaño de una imagen bitmap. Si quiere escalar la imagen de fondo junto con el bloque picado, presione la tecla +

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en la parte numérica a la derecha del teclado (tenga el Bloq Num encendido) para seleccionar todo. Ahora puede mover todo: el bordado entero y el Backdrop.

• Visible Hace que el backdrop sea visible o invisible. Normalmente, se encuentra activo.

Lo podrá hacer invisible de forma temporal usando la combinación de teclas Alt + 1 tal como se indicó en parrafo anterior.

• Eliminar Use la tecla Eliminar para borrar la imagen de Backdrop. Esto lo podrá hacer

cuanto haya terminado el picaje. Un picaje a medias puede ser guardado en el disco duro para continuar otro día simplemente cargando este archivo de nuevo y siguiendo con el picaje. (debe haber activado antes la opción Modificable)

Cuando haya terminado definitivamente el picaje, puede borrar para siempre el Backdrop. De esta forma, la imagen backdrop no ocupará espacio en el disco duro. Ahora podrá guardar el bordado sin la imagen de Backdrop. Nota: No borre los backdrops desde el explorador de Windows. Cada vez que cargue un bordado que se creó con un Backdrop, irá siempre a buscar la imagen. Al no encontrarla le saldrá un mensaje de error. No obstante podrá seguir trabajando.

CAMBIAR EL TAMAÑO Y ALINEAR EL BACKDROP EJEMPLO

En el trabajo diario de producción, es posible que necesite cambiar el tamaño del Backdrop. Si el Backdrop es demasiado pequeño para iniciar un nuevo picaje, es recomendable reescalar el Backdrop antes de empezar ya que sus decisiones en cuanto a la selección de densidad, tipos de puntadas, forma de picar, etc. dependen mucho del tamaño del dibujo original. De todas formas, tambien puede reescalar el Backdrop y el bordado entero juntos, despues de haber finalizado el picaje del bordado. Aunque es preferible la opción anterior. Si no necesita cambiar el tamaño al Backdrop vaya al párrafo Picaje y Transformar. Si desea cambiar el tamaño, proceda como sigue: • Entre al menú Ver y seleccione la función Propiedades de Backdrop. Active el cuadro

Modificable en el cuadro de diálogo y confirme en el botón OK. Ahora puede seleccionar el el Backdrop, haciendo clic en una de sus partes con el ratón.

• Entre en la ventana de Picaje y Transformar y luego Transformar y seleccione la herramienta de tamaño. En el cuadro de diálogo puede definir las medidas apropiadas. Puede seleccionar entre el cambio del tamaño por porcentaje o por centímetros así como la función espejo. También puede variar el tamaño arrastrando cualquier punto de los que aparecen en las esquinas del Backdrop. Verá el porcentaje y las dimensiones resultantes en la ventana de medición.

ALINEAR EL BACKDROP EJEMPLO Para girar o alinear el Backdrop debe seleccionar esta opción e indicar mediante dos puntos trazados con el ratón, qué parte del backdrop desea que se encuentre perfectamente en la horizontal. (Antes deberá haber activado la casilla “Modificable”)

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PICAJE Y TRANSFORMAR En función de lo que vaya ha hacer, deberá usar la distintas posibilidades de herramientas para picar y que se encuentran todas ellas en esta pequeña ventana. Se trata, ésta que sigue, de una descripción básica de la función. Todas ellas se pueden usar para conseguir efectos de puntadas complejas tanto en cordón como en pespuntes y matizados. Manual (F2) : Puntadas totalmente manuales: donde hace clic, es donde la máquina de bordar

hace una puntada. Pespunte (F3) : Puntadas de pespunte automático: de un clic a otro clic y sin importar la distancia, se distribuirán las puntadas automáticamente a la distancia seleccionada. Cordón (F4) : Cordón a la usanza profesional: marcando un lado y luego otro de forma alternada (Método de punto y contrapunto) se van entrando a la vez tanto las formas de los cordones, como las direcciones de las puntadas del cordón. Le llamamos “picaje tal como la máquina lo bordará”. y de anchura variable. Matizado (F5) : Areas rellenas de puntadas. Con cualquier forma incluso con zonas sin rellenar. Zig-Zag (F6) : Cordón para usar en sujeciones de apliques a baja densidad u otros efectos mas artísticos. Se pica igual

que el cordón estándar. Cordón serie (F7) : Cordón automatizado. Requiere dar tan sólo una línea y el ancho que se desea. Ancho fijo. Ideal para contornos y sujeciones de apliques. Desplazable Piping (F8) : Cordón de puntadas paralelas al borde y que sigue la forma del cordón. Se pica igual que el cordón estándar. Foto Stitch (F9) : Conversión de una fotografía en un área de cordones de mayor o menor densidad/ancho para definir una zona mas clara u oscura. Lo presentamos en 1993. No tiene prácticamente utilidad aunque lo conservamos. El mejor resultado se obtiene observándolo a cierta distancia. Punto de Cruz (F10) : Herramienta para picar el Punto de cruz. Una vez con la imagen para picar en la pantalla, debe decidir cómo iniciar el picaje. En nuestra imagen/muestra de prueba, deberá activar pues la combinación de teclas que le permita visualizar a su gusto la imagen. Pulse Alt y sin soltarla pulse la tecla 3 para conseguir una imagen de tonos suaves. Pruebe también con 1, 2 y 4. La posición habitual para picar es con la mano derecha sujetando firmemente el ratón y la izquierda sobre el teclado. Use el teclado con la mano izquierda a menudo como una forma extraordinariamente rápida de introducir funciones. La cruz central es el punto de partida del bastidor. Iniciaremos el picaje con las letras de la palabra “Logitech” Ciertamente podríamos usar las posibilidades de “crear textos” para hacer

este nombre, pero preferimos picarlo. Se trata de practicar... La imagen ocupa por lo general la totalidad del área visible de pantalla; si hace clic en 100% la verá a tamaño real. Observe la pequeña flecha negra a la derecha. Haciendo clic sobre ella, le permitirá visualizar a otros tamaños. Si desea un tamaño variable, sobre el backdrop, pulse y suelte el botón de la derecha del ratón. Le aparecerá una lupa. Ahora, sitúe la lupa en la parte de la imagen que desee ampliar, pulse el botón de la izquierda y arrastre el ratón. La

ventana que se genera será el area del backdrop que ocupará toda la pantalla. Si desea regresar al zoom anterior pulse dos veces el botón de la derecha.

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PICANDO EL TEXTO DE MUESTRA Para este inicio de picaje le rogamos que se limite a usar las funciones que se describen a continuación. No haga ningún caso de las demás opciones que le aparecen en las persianas de Picaje y Transformar y de otros menús. Se trata de un primer contacto con el picaje. Mas adelante explicaremos como usarlas. Pulsando la tecla F4 con la mano izquierda entramos directamente a picar en cordón estándar. Fíjese que en la ventana Picaje y Transformar indica Cordón F4. La flecha habitual de selección, ha sido sustituida por dos líneas transversales. Las llamaremos las “coordenadas de picaje” Estas líneas son de gran ayuda al permitir realizar alineaciones con otras partes de la seccion o del bordado. Recuerde que Cordón F4 debe picarse a lados alternos. 1. Si ya pulsó F4 puede empezar por picar los dos extremos superiores de la letra “L”, (si

desea hacer zoom sobre esta zona y ya ha iniciado el picaje, pulse tan sólo la tecla “Z” para obtener una ampliación del 50% de la imagen. En los ratones con rueda, ésta le permitirá también hacer zoom. Si se pasa con el zoom puede regresar al paso anterior con las teclas Shift y Z o con la rueda. Aparecen nodos verdes a cada pulsación; luego pulse la tecla “Shift” (o mayúsculas) con nodos rojos, para conseguir realizar las esquinas. El programa por defecto siempre pica nodos verdes cuando es en curva y nodos rojos cuando se trate de esquinas o ángulos. Deberá usar pues la tecla “Shift” (también representada en ambos lados del teclado por el signo de una flecha indicando hacia arriba). Existen ratones con un tercer o incluso un cuarto botón que permite configurarlo como si se tratara de la tecla Shift. De todas formas, siempre usará el teclado como medio mas rápido existente para introducir funciones por lo que la mano izquierda estará siempre sobre el teclado.

No se preocupe si un nodo queda en mala posición: Pulse la tecla de “borrar carácter” ����

situada sobre la tecla “Intro” y el último nodo que picó será eliminado. Si desea borrar mas nodos, siga pulsando la tecla las veces que desee. Para limpiar la pantalla del rastro de los nodos anteriores (quedan como referencia) tan sólo pulse “W”. Pulse ahora los dos puntos finales de la derecha de la letra “L” no deben aparecer puntadas de momento. Estos dos nodos últimos también serán rojos. Una vez ha marcado estos dos nodos finales, pulse una vez el botón de la derecha del ratón. El punto de salida del bordado, lo dará al final del la palabra “Logitech”. Con una sola pulsación,

está indicando que ha terminado la primera sección. Un bordado está compuesto por bloques de una o varias secciones cada bloque. 2. No se preocupe si se hace un lío. Para borrar lo hecho y repetirlo de nuevo, pulse por

segunda vez el botón de la derecha del ratón y marque con la pequeña cruz dónde desea que termine de bordar. En este momento, le aparecerán las puntadas y de nuevo las lineas coordenadas para seguir picando. Ahora, pulse de nuevo el botón de la derecha para salir de picaje. Ahora aparece la flecha habitual del ratón. como que la sección queda activada, bórrela con la tecla Supr del teclado y repita el párrafo 1. No se preocupe si lo tiene que repetir varias veces. Así se hace experiencia.

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Inicie ahora la siguiente letra: la “O”. No se preocupe por el punto de final de cada letra, cuando haya terminado el texto, quedarán unidas por la distancia mas corta. Mas tarde, podrá hacer múltiples variaciones si lo desea. En este caso, la letra “O” la ha empezado por la parte mas a la izquierda y la ha seguido picando (en curva, por lo tanto, nodos verdes) el contorno hasta llegar de nuevo al punto de inicio. En este punto el programa reconoce que ha llegado al inicio de la “O”, al “engancharse” la cruz de picaje con los dos puntos de inicio. Tan solo debe hacer clic en estos dos puntos. No es necesario pulsar ahora el botón de la derecha del ratón: al coincidir los dos

puntos finales de la “O” con los del inicio, ya reconoce que terminó esta sección. Si desea terminar mas al interior de donde comenzó, (sobrecargar), dé los dos últimos puntos con la ayuda de la tecla Alt: ahora ya no se engancha. Vaya ahora por al siguiente letra: la “g”. Igualmente pique en curva a lados alternos empezando ligeramente por el interior de la zona vertical para terminar en el extremo opuesto. Pulse una vez el botón de la derecha del ratón para indicar que ya terminó esta parte. Pique ahora el resto de la letra “g”.

Si le sale mal, no se preocupe. Repita los pasos del párrafo 2. Al dar el punto de salida de las puntadas, se dá por terminada una sección, se generan las puntadas y esta sección se queda activada (se visualizan las puntadas en blanco y con un recuadro) Hay una utilidad para conseguir situar los nodos de forma perpendicular. Lo ha usado para picar de forma vertical los cuatro nodos rojos del palo de la “g”. Se trata de la tecla Control; usada de forma simultánea con la de Shift (Mayúsculas) conseguirá hacer verticales, horizontales y ángulos perfectos. De esta forma se pueden absorber determinadas irregularidades del backdrop. En realidad la letra “L” la ha picado de esta forma. Pique pues el palo de la “g”. Para finalizar, pulse una vez el botón de la derecha del ratón e inicie la letra siguiente. Las dos líneas coordenadas de picaje le indicará siempre que sigue estando en la función de “picaje”. En el momento que por error apareciera la flecha habitual del cursor, indicaría que se ha salido de picaje. Para entrar de nuevo, es suficiente con pulsar F4 (cordón) Proceda ahora con la letra “i” para ello debe situarse sobre el punto y lo pica de forma horizontal pero sin respetar la forma circular perfecta que tiene este punto. Hay que picarla como si fuera un huevo en posición horizontal. Ello se debe a que la máquina de bordar y debido a la tensión del hilo deforma siempre el bordado: lo hace mas estrecho. Y esto se nota

mas cuanto mas pequeño es el objeto a bordar. Si pica el punto siguiendo su forma circular, en realidad apareceria en el tejido una vez bordado como un huevo en posición vertical. Por lo tanto, debemos compensar de alguna forma esta deformación. Vea la ilustración aumentada. En el bordado, este punto quedará perfectamente circular. La compensación dada en este caso es aproximadamente de un 30%. Acuérdese de este valor en el futuro. Pulse el botón de la derecha una vez para finalizar el punto. Ahora viene el resto de la “i”. Se trata de un simple palo. Puede usar

la combinación de las teclas Shift y Control para marcar los cuatro puntos: dos arriba y los dos últimos abajo. Pulse una vez mas el botón derecho del ratón. No hace falta ilustrarlo. Si dispone de tarjeta de sonido oirá a través de los altavoces que para los nodos en recta tiene un sonido y para los nodos en curva tiene otro sonido. Es una utilidad dirigida a quienes desean picar con tableta digitalizadora. Con este sistema de trabajo, solamente se mira el

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resultado del picaje en la pantalla del monitor de vez en cuando. Es de una gran ayuda para reconocer posibles errores mientras se pica. Ahora viene la letra “t”. La picaremos de la forma mas facil posible. Con la ayuda de las teclas Shfit y Control, pique el palo horizontal y pulsando una vez el botón de la derecha, pique la parte vertical del palo y luego soltando las dos teclas, pique el resto. Pulse el botón derecho del ratón una vez. Observe los colores de los nodos de las dos partes de la “t”. La letra “e” se empieza por el tramo horizontal. Fíjese que los dos nodos de

inicio, se encuentran en el interior de la parte curvada. Nuevamente, use las combinación de las teclas Shift y Control para conseguir la esquina perfecta. A partir de ahí, ya puede soltar estas dos teclas y picar normalmente con nodos verdes (curvas). Al llegar a la zona donde se encuentran los dos nodos iniciales de la letra, es posible que las coordenadas se “enganchen” en alguno de los dos nodos de inicio. El programa está capacitado para reconocer el inicio de una sección y permitir la exactitud de coincidencia con los nodos iniciales. Si este no es el caso, como ahora, solamente debe marcar los puntos pulsando al mismo tiempo la tecla Alt. Esta tecla impide que las coordenadas se enganchen con los nodos del inicio. Siga picando la letra “e” hasta el final. Aquí pulse de nuevo

una vez el botón de la derecha para indicar el final de la sección. Ahora viene la letra “c”. Mas o menos lo mismo que la parte curvada de la “g”. Pulse una vez el botón de la derecha del ratón. Por último, pique la “h”. Primero el palo vertical con la ayuda de Shift y Control. Pulsamos una vez el botón de la derecha. Luego la parte curvada la cual arranca ligeramente del interior del palo vertical. Al finalizar la zona curvada los dos nodos son en recta y los que siguen hasta la base se pican con la ayuda de las teclas Shift y Control. Bien. Ya terminó la palabra. Ahora vea: Pulse como siempre una primera vez el botón de la derecha para indicar final de la sección. Ahora pulse una segunda vez el mismo botón para indicar el final de este bloque.

Fíjese en la línea de mensajes abajo a la izquierda: Le pide que sitúe el punto de salida del bordado. La última puntada. Normalmente será en el último punto que dió. Por lo tanto con pulsar de nuevo (y por tercera vez) el botón de la derecha y sin indicar ningún punto en concreto, finalizará en el último nodo que marcó. Si desea que finalice en cualquier otro lugar que no sea el último nodo que marcó, tan solo tendrá que situarse en el lugar deseado que no tiene porqué ser ningun nodo y marcarlo con una pulsación del botón de la izquierda

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Acto seguido se generarán las puntadas del bloque, uniendo todas sus secciones por las distancias mas cortas, se generarán los pespuntes de conexión entre los puntos de inicio y fin de cada sección además de generarse las puntadas de fijación inferior del tejido sin olvidarse

de las puntadas de remate (Fix) al inicio i de remate al final (Lock) y quedará el bloque seleccionado y preparado para cualquier modificación posterior. Observe las uniones entre las letras: se encuentran entre las dos partes mas próximas entre las letras sin haber indicado ud. las uniones. Este es el proceso automático de picado. No es una mala idea repetir todo el proceso. Siempre se familiarizará mejor con el sistema. Para borrar todo y empezar de nuevo, tan solo debe tener todo el texto (bloque) seleccionado y pulsar la tecla “Supr” Para seleccionar todo el texto puede hacer un recuadro con el botón izquierdo del ratón que

cubra todo el texto. O bien (mas rápido, pulsar la tecla del signo “+” a la derecha del teclado. El punto de inicio de esta palabra se encuentra en la parte superior de la “L” y el punto final en el último nodo (la barrera y la marca roja) que picó de la la “h”. Los puntos rojos, corresponden a los extremos de las líneas de direcciones de las puntadas y cubren en parte a los nodos verdes o rojos de la forma del cordón. Con un zoom, puede visualizar una parte de la “g” donde se aprecian estos puntos. También se visualizan las puntadas inferiores de sujeción y las propias puntadas del cordón. A partir de ahí dispone de varias opciones:

• Modificar o arreglar la forma de determinadas partes. • Modificar o arreglar la inclinación de las puntadas del cordón en determinadas partes. • Sustituir el tipo de puntadas de fijación inferior. • Cambiar el color de este bloque. • Cambiar la densidad del cordón. • Definir puntos de union diferentes entre las letras. • Separar las secciones para introducir un cortahilos y/o remates (Fix/Lock) entre cada letra. • Esconder temporalmente las secciones a medida que se vayan picando. • Otras muchas posibilidades que no mencionaremos ahora. Nota: Cuando se pica profesionalmente, toda modificación de lo que ya se ha realizado implica una pérdida de tiempo. Un estudio visual previo del picaje que vaya a realizar le servirá para evitar cambios y modificaciones una vez terminado el picaje.

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Deberá conocer las características del tejido dónde se va a bordar este diseño además del tipo de hilo y de las entretelas a usar. La experiencia le enseñará con el tiempo a preveer y realizar exactamente aquello que desea hacer evitando arreglos posteriores. 3. Puede modificar la posición de los nodos con arreglo a la forma de los bordes del backdrop. Las modificaciónes del posicionamiento de los nodos a una distancia de 0,2 mm, no sirven para nada. Recuerde que el grosor de la aguja es de 0,8 mm. Si intenta perfeccionar su picaje con

movimientos de 0,1 a 0,3 décimas de mm. lo único que conseguirá será perder el tiempo. Un movimiento de nodo que se pueda apreciar en el bordado debe ser como mínimo de 0,4 mm. en el proceso de bordado; la aguja penetra en el tejido a un lado o al otro de un hilo de la trama. Nunca lo atravesará por la midad. En la ventanita indicadora de medidas y ángulos (debajo y a la izquierda de la pantalla) le indicará a qué distancia real está trabajando.

Para modificar la posición de un nodo, debe entrar en el editor de nodos. Puede acceder a él

pulsando la tecla “N” o hacer clic en el icono Podrá volver a visualizar puntadas, pulsando la tecla “B” o haciendo clic en el icono En este momento desaparecen las puntadas y quedan solamente los vectores como se muestra en la imagen. Haciendo clic sobre un vector de la sección que desee modificar, aparecerán los nodos de forma y de dirección de las puntadas.

La herramienta de edición de nodos es esta: +~. Sitúe el centro de esta cruz sobre un nodo, haga clic y suelte el botón. El nodo quedará seleccionado. Ahora haga de nuevo clic y arrastre el nodo a otra posición. Verá como las líneas contíguas al nodo se desplazan con él. Si conoce ud. el sistema de diseño gráfico Corel no tendrá ninguna dificultad con el uso del editor de nodos: se maneja igual. Siga jugando con el editor de nodos. Ahora, después de seleccionar un nodo y con el cursor sobre él, pulse el botón derecho del ratón. Le aparecerá el siguiente menú:

Si el nodo seleccionado es verde (curva) puede bloquearlo en interrupción de curva para poder modificar uno de los vectores sin que afecte al otro. si le aplica la opción Rectas, este nodo cambiará a rojo y por lo tanto se perderán las formas curvas originales. A veces sucede que una parte picada en curva era mejor haberla picado en recta. Ahí la puede cambiar. Lo mismo sucede si desea cambiar a curva una parte picada en recta: en este caso deberá seleccionar Curva.

A veces sucede que en un vector entre nodos se hechan a faltar mas nodos para poder controlar mejor la forma. Haciendo clic en la zona donde se desea insertar un nuevo nodo

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aparece un círculo. Este círculo también se puede usar para desplazar la línea vectorial siempre y cuando la línea tenga como mínimo un punto verde. Haciendo clic de nuevo sobre este círculo aparece un pequeño menú con la opción de Insertar nodo. El nodo que inserte será en recta o en curva en función de los nodos que se encuentren próximos.

Puede seleccionar todos los nodos de una sección haciendo clic sobre uno de ellos y usando la función Seleccionar todo En estas condiciones puede mover la sección en bloque. mientras está seleccionado todo, también puede usar la función Suavizar (o restablecer) para corregir ciertas pequeñas irregularidades del picaje.

PICANDO UN MATIZADO Vamos ahora por la segunda parte de este bordado: El área en verde del logo. Se trata de un matizado. Un matizado es básicamente, un área llena de puntadas que tienen todas ellas una misma dirección. En realidad está formado por una sucesión de pespuntes paralelos que van y regresan de lado a lado a una cierta proximidad unos de otros. A esta proximidad le llamamos densidad y el estándar es del 0,40 mm. Estos pespuntes tienen por lo general la longitud de puntada estándar de 3.5 mm y también por lo general, no coinciden entre pespuntes contíguos: Tienen un desfase que es el responsable de obtener una flexibilidad en el bordado y de que no se aprecien barras verticales en el lugar donde clava la aguja. Pulsando la tecla F5 con la mano izquierda entramos directamente a picar en Matizado estándar. Fíjese que en la ventana Picaje y Transformar indica Matizado F5. También puede acceder a picar seleccionando en esta ventana esta opción y luego hacer click en el icono y luego empezar a picar. Lo primero que le pide el programa (en la línea de diálogos, abajo a la izquierda) es que indiquemos la dirección de las puntadas. Debe marcas dos puntos en cualquier parte sobre el área verde. La dirección de estos dos puntos, será la dirección del matizado. Si desea que sea perfectamente horizontal, puede dar el segundo punto con la ayuda de la tecla Control. Si lo desea mas tarde podrá modificar su posición. Si dejó activada la función enganchar, las coordenadas se engancharán en el borde verde del diseño. Si en determinado punto (o varios) no quiere que se enganche, pique el nodo pulsando a la vez la tecla Alt. Ahora pique la forma. Empiece en el lugar que quiera. Preferiblemente en la parte que tenga la curva menos acentuada. El lado izquierdo por ejemplo. En principio, es irrelevante ir hacia una dirección o hacia la otra. La distancia adecuada entre dos nodos la podrá deducir ud. mismo viendo la línea que procede del último nodo picado. Cuando la curva se va cerrando, conviene picar los nodos mas próximos entre sí para ir separándolos a medida que la curva se va abriendo.

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Use la tecla Z para hacer 50% mas de zoom mientra va picando, si se ha pasado de tamaño haciendo zoom puede regresar a los niveles anteriores con Shift y Z.

Borre el nodo (o varios) si se da cuenta de que el último nodo no quedó bien situado con la tecla borrar carácter ( � ) . Para limpiar la pantalla de nodos anteriores (se quedan como referencia) tan sólo pulse W. Cuando llegue al primer nodo, se le enganchará automàticamente. No es necesario que pulse el botón de la derecha: al engancharse con el primer nodo, ya reconoce que finalizó la sección. Como que no hay mas matizados, pulse de nuevo el botón de la derecha para indicar que ya terminó. Le aparece una pequeña cruz en sustitución de las coordenadas de picaje y en la línea de diálogo le pide que marque el punto de salida de esta sección.

En un matizado, el punto de salida de la sección siempre debe ser, en lo posible, en un extremo o al otro de la dirección que dió: Si dió una línea horizontal debe estar situada la salida arriba del todo o abajo del todo para evitar en lo posible hacer medias zonas. Después de haber indicado el punto de salida, se generarán las puntadas y quedará la sección seleccionada. Ello le permitirá ahora cambiar densidades, longitud de puntada, remates, (Fix/Lock) etc. Podrá pasar de visualizar bloques de puntadas a nodos y viceversa, pulsando la tecla N y la B. Puede ahora modificar las posiciones de los nodos tal como lo hicimos en la parte 3 del texto en Cordón. Pruebe a cambiar también uno de los dos nodos rojos de la línea de dirección. Acuérdese de cambiar el punto de salida en función de la nueva dirección. Vea como se distribuyen las puntadas si coloca la línea de dirección en posición vertical. Para los usuarios del nivel de software PRO existe la utilidad de picaje automático cuando la zona a picar del Backdrop se encuentra destacada en color del resto. Esta utilidad no vale para zonas donde el borde de lo que se desa picar es difuminado. En este caso, el programa no encuentra un límite válido para determinar la forma que vé. Hágalo de esta forma: Si no lo había hecho, active la función enganchar en Ver/Propiedades de Backdrop y pulse sobre OK. Seleccione Matizado(F5). Le pide como siempre la dirección de las puntadas. Désela. Ahora sitúese en el interior de la zona verde, pulse a la vez y manténgalas pulsadas las teclas Shift y Control y haga clic con el botón izquierdo del ratón. Aparecerá una ventana donde le mostrará de forma numérica la lectura del contorno del objeto que está picando. Cuando haya terminado, saldrá otra ventana para que le indique la precisión que desea para ceñirse al contorno del objeto. La tolerancia de 0,1 mm es correcta y tan sólo debe hacer clic sobre OK Verá que el contorno aparece de inmediato con sus nodos y solamente tendrá que dar el punto de salida de la sección. En este momento, aparecen las puntadas. Ya está picado. En ciertos objetos con poca definición de borde, puede suceder que no se visualice el matizado. En este caso sitúese en la parte mas baja del área y busque con el zoom dos puntos verdes separados ligeramente. Con el editor de nodos, junte los puntos uno mas o menos

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encima del otro, haga un pequeño recuadro que los envuelva, pulse el botón de la derecha del ratón y seleccione unir. Cuando entre de nuevo al editor de bloques, ya aparecerá el matizado. Nota: Cuando use archivos vectoriales, (EPS, AI, etc.) en lugar de situarse en el interior de la zona, debe situarse sobre la propia línea vectorial del contorno a picar. Teclas de acceso rápido Después de haber creado nuestro picaje, vamos a explicar las funciones de la diferentes teclas de acceso rápido a funciones o también llamadas teclas de “atajo”. En primer lugar, fíjese que todos los menús y submenús disponen de alguna letra con una raya debajo. Esto significa que pulsando esta letra accede directamente a la función sin necesidad de hacer puntería con el ratón. Después de años de uso de software variado funcionando bajo Windows, hemos llegado a la conclusión de que el uso del ratón para seleccionar algo de la pantalla quien está experimentado en el uso de un software determinado, es una considerable pérdida de tiempo y por lo tanto un atraso. El uso del ratón cuando se pica debe permitir definir las posiciones exactas del punto deseado. Esto es indispensable. No se puede hacer de otra manera si se quiere tener el control completo sobre el bordado. Pero para seleccionar funciones mientras se está picando, o fuera del picaje, la mejor opción es disponer de las teclas de acceso directo que los programadores han activado sabiamente. Es absurdo hacer todo con el ratón y tener la otra mano para aguantar la cabeza.... El picaje se convierte en lento. Ud. dispone de un folleto tríptico semirígido donde puede tener la consulta rápida de todas las funciones de las teclas de acceso rápido o “atajos de teclado”. Algunas funciones de atajo las ha usado ya en nuestro picaje de prueba. Algunas estas teclas las consideramos importantes y las hemos marcado en rojo. Estas teclas las debería empezar a usar desde el primer momento.

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Funciones generales Abrir bordado Control + O Guardar bordado Control + S Salvar letra a fuente de texto Control + F12 Imprimir bordado Control + T Cerrar bordado Control + F4 Cerrar WingsXPXP Alt + F4 Manual de uso F1 Deshacer Control + Z Rehacer Control + Shift + Z Backdrops Ocultar backdrop Alt + 1 Colores semi intenso Alt + 2 Colores pastel Alt + 3 Color original Alt + 4 Vectores en negro Alt + 2 Vectores en color Alt + 3 Vectores color sólido Alt + 4 Herramientas de visualización Líneas coordenadas C Red G Zoom completo A Regenerar pantalla W Mostrar/ocultar persianas Espacio Zoom + del 50% Z Bordado virtual P Id. Partes seleccionadas Control + P Información del bordado Control + I Otros Presets E El botón de doble clic en ratón, permite el cambio de edición de bloques a puntadas. Botón de la derecha del ratón es para hacer zoom. Pulsar dos veces seguidas este botón realiza zoom inverso. Visualizando bordado Editor de Bloques B Editor de Puntadas M Editor de Nodos N

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Editor de bloques Reconocerá que se encuentra en el editor de bloques porqué la flecha es blanca con perfil en negro. Reordenar Colocar al final Fin Colocar al inicio Inicio Retroceder 1 Av Pag. Avanzar 1 Re Pag.

Selección Selecc. bloque siguiente Tabulador Selecc. bloque anterior Shift + Tabulador Invertir la selección - Seleccionar todo + Esconder bloque selecc. H Agrupar selección Control + G Desagrupar selección Control + U

Transformar Mover bloques 0,1 mm izq. � Mover bloques 0,1 mm der. � Mover bloques 0,1 mm arr. Mover bloques 0,1 mm abj. Mover bloques 1 mm izqu. Control + � Mover bloques 1 mm dere. Control + � Mover bloques 1 mm arri. Mover bloques 1 mm abjo. Borrar bloques Supr. Copiar con línea 2 puntos K Unir bloques Control + J Alinear bloques Control + A Repetir última modif. R Copiar bloque Control + C / Control + Insert. Borrar bloque (cortar) Control + X / Shift + Supr. Pegar bloque Control + V / Shift + Insert.

Otros Duplicar bordado Control + D Crear texto L

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Editor de puntadas Reconocerá que se encuentra en el editor de puntadas, porqué la flecha es negra con perfilado en blanco. Edición básica Insertar puntada Insert Insertar puntada al inicio + Borrar puntada Supr.

Selección de puntadas A la 1ª punt. bloque siguiente Tabulador A la 1ª punt. bloque anterior Shift + Tabulador A la 1ª puntada del bloque actual Al inicio del siguiente bloque A la puntada siguiente � A la puntada anterior �

Editor de nodos Reconocerá que se encuentra en el editor de nodos porqué la flecha queda sustituida por el signo +~ Mover nodo 0,1 mm izq. � Mover nodo 0,1 mm der. � Mover nodo 0,1 mm arr. Mover nodo 0,1 mm abj. Mover nodo 1 mm izqu. Control + � Mover nodo 1 mm dere. Control + � Mover nodo 1 mm arri. Mover nodo 1 mm abjo. Insertar nodo Insert. Borrar nodo Supr. Unir nodos Control + J

Selección Nodo siguiente Tabulador Nodo anterior Shift + Tabulador

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Mientras se Pica... Picaje manual F2 Pespunte F3 Cordón F4 Matizado F5 Zig Zag F6 Cordón serie F7 Piping F8 Foto Stitch F9 Punto Cruz F10

Correcciones Borrar último nodo Borrar carácter (�) Ocultar bloque H

Inserciones Texto L Texto en Vector, Form, Block Fill T Formas geométricas S

Visualización Zoom Z Zoom inverso Shift + Z

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Manejo y trucos Moviendo y transformando bloques Cada vez que selecciona un bloque éste se queda activo esperando ser modificado. Para desactivarlo es suficiente con hacer clic en una zona vacía de la pantalla.

El recuadro azul con sus 8 puntos de control, le permiten modificar el tamaño y la forma. Haga clic sobre un punto y arrástrelo. Vea como cambia el tamaño o se deforma. Use ahora la tecla Shift para conseguir mantener el centro del bloque: El bloque cambia la forma o tamaño en todo su contorno. La ventana rectangular al lado del cursor, le indica el tamaño y porcentaje de variación. Use ahora la tecla Shift en combinación con la de Control. EL tamaño o forma varía en pasos fijos del 25%.

Nota: Si se trata de un bordado no picado en este sistema, mantendrá el número de puntadas y si desea hacer cambios deberá usar las herramientas de cambiar densidad. Si el bordado fue picado en este sistema y contiene los nodos, a cada cambio de forma o tamaño, las puntadas serán calculadas y regeneradas de nuevo en función de los parámetros que se establecieron al picarlo. No obstante, los podrá variar a su gusto.

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Cuando un bloque se encuentra activado, si hace clic sobre él por segunda vez, le aparecen ahora un punto central y los cuadrados de las esquinas los cuales, se han cambiado por unas flechas en forma de arco. Haciendo clic en una de estas esquinas y arrastrando, con el ratón el bloque (o el bordado completo) giran sobre el eje central. Al soltar el botón, queda en la posición deseada. Si usa las flechas longitudinales, deformará en mayor o menor grado el bloque. Si lo usa en combinación con la tecla Control, hará el movimiento en ángulos por pasos de 15 grados. Si selecciona otro bloque, le mantiene el tipo de selección de movimiento de giro y sin hacer ningún otro clic, le permite girar sin necesidad de repetir la selección. Si desea girar otro bloque en la misma proporción que el anterior, puede usar después de haberlo seleccionado la tecla “R” (repetir) Tenga en cuenta que el giro en grados positivos siempre es en sentido antihorario. El giro en sentido horario es en grados negativos. La posición de 0 grados corresponde a la posición horaria de las 3 horas.

COPIANDO BLOQUES Vamos a iniciar ahora la sección de trucos para editar/picar de uso muy frecuente: Para copiar un bloque y ponerlo al lado o en cualquier otra parte, es suficiente con hacer los siguientes pasos: Seleccione el bloque de un solo color. Haga clic sobre él y suelte el botón. Vuelva a hacer clic pero ahora sin soltar el botón y arrastre el ratón hasta donde desee dejar el bloque. No suelte el botón. Pulse ahora el botón de la derecha y luego, suelte el de la izquierda. La copia se habrá realizado. Repita las veces que crea conveniente esta operación. La va a usar a menudo. Si hizo un zoom y lo desea situar fuera del área de visualización de la pantalla, llévelo al borde. La imagen de la pantalla se desplazará. Otra forma de copiar es con una línea de referencia: Se usa sobre todo al digitalizar con tableta. Con el bloque seleccionado, pulse la letra “K”.

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Marque ahora un punto conocido de un extremo del bloque a copiar. Marque un nuevo punto conocido del otro extremo. Simplemente ahora marque los dos puntos del dibujo donde desea que se realice la copia.. Esta función es interesante porque el dibujante debe dibujar por ejemplo una sola hoja y en las demás hojas tan sólo requiere una línea con dos puntos. En función de la distancia dada, se realizará la copia al tamaño posición y dirección adecuada. Al copiar a la vez bloques de varios colores, éstos se reordenarán de forma que permita optimizar los cambios ded color del bordado. Es decir si tiene color los colores verde, rojo y azul para un grupo de bloques y lo quiere copiar, éstos van a quedar ordenados de la siguiente manera: verde, verde; rojo, rojo; y azul, azul. Si no desea que los colores queden optimizados puede hacer lo siguiente: Activar en el menú Organizar la opción Añadir parte nueva al final. Esta opción colocará el bloque entero con sus cambios de color, a continuación del seleccionado. Esta función quedará activa hasta que ud. la desactive. fíjese que la opción tiene una marca en su izquierda. Significa que está activa. Para desactivarla haga clic sobre el texto. Otra forma de copiar y repetir es con el uso combinado de la tecla “R”. Si selecciona un bloque y lo copia, pulsando la tecla “R”, se repetirá esta copia las veces que desee. Haga una bonita prueba: Pique algo así como una hoja de una planta como la que se muestra al lado: Pulse F4 para Cordón. Marque los dos puntos del inicio uno encima de otro, sin mover el ratón, luego los del centro separados y los dos del final tabién juntos.

Asegúrese al marcar los dos puntos iniciales y los dos finales que las puntadas se distribuyen de forma horizontal como en la muestra. Si le salen inclinadas en alguna zona, es porqué al dar el primer punto y el segundo, se le movió el ratón. Dé el punto de salida abajo y en caso de necesidad mueva el punto de inicio también abajo. Una vez fuera de picaje (con la flecha a la vista) haga clic de nuevo sobre la hoja que ya se encuentra seleccionada. Le aparecerán las flechas de giro. Haga clic sobre el punto central de giro, y sitúelo unos 5 mm mas abajo del extremo inferior de la hoja. Este será el eje de giro para las copias. Vaya a la persiana Picaje y Transformar y haga clig sobre Transformar.

Seleccione aquí el icono de girar representado por el signo y en la ventana de grados escriba –45 grados y luego haga clic en Duplicar y Aplicar. Verá como se sitúa la copia en esta posición. Esta se queda activada.

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Pulse ahora la tecla “R” 6 veces, y vea el resultado:

También puede copiar un bloque o varios a la vez de un bordado a otro diferente: Debe haber cargado en la pantalla dos bordados. Normalmente, visualizará sólo uno. En el menú Ventana, verá la lista de los que tiene cargados en memoria. Seleccione Mosaico vertical y los verá todos. Fíjese que de los dos (o más) bordados hay uno con la franja azul arriba. Es el que se encuentra activo. De él puede copiar a los demás. Para hacer una copia desde otro, haga clic dentro del área; quedará seleccionado. Copie ahora un bloque o un grupo así: Seleccióne con un solo clic y suelte el botón. Haga clic de nuevo sobre él y pulse además la tecla Shift (Mayúsculas). No la suelte. Arrastre ahora haste el otro bordado. Le aparecerá como una pequeña página. Suelte primero el botón del ratón: La copia se habrá efectuado. Tenga presente que si copia un bloque de 10 x 10 cm. de un bordado sobre un bordado de 2 x 2 cm, puede ser que tenga dificultades en localizar al bordado inicial por pequeño. Sea consecuente al hacer este tipo de pruebas. Los colores originales del bloque copiado quedarán alterados. Deberá definirlos para acoplarlos al bordado. Igualmente tal vez deba establecer un nuevo orden al bordar. Véalo en la pag. 38

APLIQUES Imagínese ahora que el matizado del logo Logitech, en lugar de ser un matizado, que es tal y

como lo hizo, lo desea cambiar a aplique. Hágalo de esta forma: Seleccione el matizado y pulse sobre él, el botón de la derecha del ratón. Le aparece este menú: Seleccione la función A pespunte. Esto convertirá el contorno en el pespunte de señalización. (Ahora ya no necesitamos el matizado). Diríjase ahora a Transformar (Persiana Picaje y Transformar) y haga clic sobre Aplicar y Duplicar. Esto hará una copia del pespunte. Este pespunte, es el que usará para fijar la tela de aplique, puesto que va a recortar el aplique en la máquina y antes de hacer el cordón. Como que la última copia es la que siempre queda seleccionada, vaya a Herramientas y seleccione ahí la función Añadir Borde.

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Aquí puede determinar que tipo de borde y su posición respecto a la forma seleccionada desea colocar. Deje activado Cordón y Al exterior y en Ancho póngalo a 2 mm. y déle a OK. Le aparecerá de inmediato el nuevo cordón. En la secuencia, irán apareciendo los nuevos bloques. Si lo desea los puede cambiar de color para apreciarlo mejor. También puede cambiar el punto de inicio y fin de cada bloque para optimizar mejor el bordado. El siguiente paso será insertar las funciones especiales. Sitúe el cursor sobre la Secuencia e indique con el botón de la derecha Agrupar por color. De lo contrario se varía el orden. Seleccione pues, en la Secuencia el segundo pespunte y active los tres iconos: Cortahilos,

Stop y Aguja arriba. Tendrá que activarlos por separado. Si desea insertar una salida de bastidor para poder colocar y recortar el aplique de forma cómoda, hay dos maneras de hacerlo: Si su máquina acepta el código “Salida de bastidor” ej. de Barudán, Pfaff, ZSK y SWF, tan sólo necesita insertar la función especial específica. � Icono de Aguja arriba. Pero si su máquina solamente reconoce “Paros” como es el caso de Tajima y Happy, debe insertar una salida de bastidor insertando una puntada manual en el punto deseado y aplicarle la función de “Aguja arriba”. Esta función evita que en el momento de parar, la aguja haga la puntada picada. Si usa la función de Medir partes, la parte en cursiva, descrita en la pág. 40 podrá marcar un punto de referencia a una distancia determinada. Ahora repita lo mismo para el bloque de cordón. Ya está. Ya picó un aplique. La ventaja es que sólo se requiere picar el contorno, una sola vez. Hasta aquí la introducción práctica al picaje. Seguiremos mas adelante...

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ARCHIVOS WINGSXP Los archivos de bordado en WingsXP tienen extensión NGS. Este es el formato interno para bordados de WingsXP. Cuando usted desde WingsXP importa un bordado en de un disco floppy como Tajima, Barudán, ZSK,... el archivo se convierte en un archivo NGS. El archivo permanece como NGS mientras trabaja con él y lo salva en el disco duro o un disquete formateado DOS. Para salvar el bordado editado en su formato de máquina original, usted debe ir a Archivo/Exportar/Disquete máquina.

ABRIR UN BORDADO Antes de editar un bordado, usted debe cargar uno en WingsXP. Puede usar los bordados de un disquete cualquiera pero sólo en el icono de Leer Floppy. o como dijimos antes En Archivo/Importar/Disquete máquina. Ciertos formatos de disquette de bordados, son compatibles con MS-DOS. Esto significa que también los podrá abrir en Archivos/Abrir (Tajima, Happy, Pfaff, etc.,)

ABRIR ARCHIVOS Para abrir archivos (bordados) que ud tiene almacenados en el disco duro seleccione Archivo/Abrir. Verá la ventana de al lado. Por favor: Observe detenidamente todos los textos y apartados de esta ventana: En el cuadro de diálogo, encuentra varias opciones que se encuentran a su disposición. Primero, cambie la configuración de los discos (usualmente C: o A:) en Buscar en y seleccione el directorio o carpeta apropiada.

Cuadro de diálogo cargar archivo

Estos cuatro iconos, tienen la siguiente utilidad: De izquierda a derecha: • El primero permite retroceder en la búsqueda de carpetas que contengan bordados. • El segundo, accede directamente al escritorio de Windows. • Con el tercero puede crear una nueva carpeta. Por ejemplo una que ud. haya creado con el

nombre de un cliente. Esta carpeta contendrá todos los bordados de este cliente.

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• El cuarto y que aquí se encuentra seleccionado, permite visualizar los nombres de los bordados como una lista por orden alfabético tal como se representa arriba.

• Y el quinto, visualiza detalles relativos a los bordados como por ejemplo lo que ocupa de memoria en el disco y la fecha que se creó.

Como detalle adicional para la quinta posición, puede organizar los bordados por su nombre, fecha, tamaño y tipo. Para ello deberá pulsar la tecla de la derecha cuando visualice esta ventana. En “nombre de archivo”, si tiene muchos bordados y sabe su nombre, siempre es mas rápido encontrarlo escribiéndolo. En tipo de archivos, normalmente reconocerá todos los bordados que sean compatibles con ms-dos que en nuestro caso además de Wings.ngs son los siguientes: Wings.mls, APS.stc, APS.pch, Tajima.dst, Tajima.dsz, Tajima dsb, SWFxp.swf, SWF.sst, Compucon.xxx, Happy.tap, Melco expandido.exp y Melco condensado.cnd

EXAMINAR... Puede seleccionar archivos usando la función Examinar... Haciendo clic en el botón, aparece una página con los iconos de los bordados grabados en la carpeta seleccionada y el nombre del bordado. Para ver mas páginas con iconos, utilice la barra de desplazamiento vertical a la derecha. Haciendo clic sobre un bordado, o con la ayuda de la tecla de Control selecciona mas de un

bordado, haciendo clic en Abrir (No lo haga ahora, todavía) los podrá cargar en la memoria de trabajo para editarlos o simplemente copiarlos a un disquette.

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Si ha seleccionado algunos bordados y si pulsa el botón de la derecha sobre un bordado cualquiera, le saldrá el siguiente menú: En Abrir lo podra llevar a la memoria de trabajo también desde aquí. En Imprimir, podrá desde aquí imprimir uno o varios bordados, deberá haberlos seleccionado antes. Le saldrá la previsualización de la primera página en el caso de que hubiera seleccionado bastantes bordados. Fíjese en los detalles de esta imagen: Explicaremos todos ellos mas adelante en el capítulo “Imprimir bordado” en página 32.

Iconos grandes, Iconos pequeños y Detalles, le permitirá visualizar de tres formas diferentes los bordados de la carpeta elegida.

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En Borrar, Podrá eliminar (irán a la Papelera de Reciclaje de Windows) los bordados seleccionados. En Propiedades podrá ver detalles referentes al bordado y las anotaciones que ud. hubiera podido introducir para este bordado.

CARGANDO BORDADOS EN FORMATO DE MÁQUINA Para cargar bordados en formato de máquina de bordar que se encuentran en discos floppy, como el caso de Tajima, Barudán, ZSK, etc., haga un clic en el icono correspondiente o vaya al menú Archivo, seleccione Importar y ahí, seleccione Diskete máquina. El programa automáticamente reconocerá el formato del disquete y los bordados en él, siempre y cuando se trate de un formato de máquina conocido por WingsXP. Si usted cambia el disquete en mitad del proceseo, el programa reconocerá el formato nuevo. En caso de que haya olvidado colocar un disco en la disquetera, el programa muestra un error y le pregunta si quiere intentar nuevamente o cancelar. Si lo desea puede seleccionar (icargar ) varios bordados a la vez; tan solo tiene que seleccionarlos. Recuerde que también puede usar las teclas Control y Shift para seleccionarlos. Esto es muy útil para cargar en la memoria de trabajo un disco lleno de bordados. En “Eliminar”, podrá borrar los bordados que desee del disco.

Selección de archivo en formato de máquina

OPCIONES PARA IMPORTAR

Los parámetros en el cuadro de diálogo de Importar en formato máquina, ya están predeterminadas para la lectura de la mayoría de los formatos. Sin embargo, ud. tiene la posibilidad de realizar cambios si lo desea. En el la ventana, se encuentran las siguientes opciones: • La lista de archivos que usted quiere cargar. • La distancia a partir de cuando se deben de separar bloques al leer el bordado. • O la longitud máxima de la puntada.

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• La cantidad de saltapuntos que serán traducidos como función de corte de hilo en el caso del código Tajima.

• Convertir Paros (Stop) a cambio de colores. Normalmente se encuentra activado. • Ignorar o reconocer cambios de velocidad, (para máquinas que reconozcan esta función). Notas: una vez que un archivo ha sido cargado en memoria, se convierte en un archivo MLS. Esta es la extensión de archivos para WingsXP. Para grabar el archivo en el disco de Tajima en formato Tajima, hay que acceder a Archivo/Grabar/Disco floppy. Cualquier archivo, no importa si fue digitalizado en WingsXP o no, se convierte en una archivo MLS. La información de puntadas, cuando el bordado se encuentra en la pantalla, se refiere siempre a las puntadas reales. (las que cosen) No contiene información de las puntadas de saltapunto debido a que estas puntadas dependen siempre de las características de la máquina la cual va a bordar este diseño. No obstante en Archivo / Información del bordado, podrá ver las puntadas reales seleccionando el tipo de máquina. (También pulsando Control + I) Nota importante: Como que el código Tajima no contiene información de cambios de colores, (solamente son “paros”), la única forma de detectar un cambio de color, es atribuir a cada “paro”, un color diferente. Lo cual puede llevar a errores de interpretación del bordado puesto que no todos los “paros” pueden no ser en realidad cambios de color. Tenga cuidado con esta particularidad.

GUARDANDO BORDADOS EN FORMATO DE MÁQUINA Los bordados que Ud. haya cargado en la pantalla los deberá guardar/salvar en disco para poderlos cargar en la máquina de bordar. Deberá tener un disco insertado y formateado. Le aparecerá esta ventana mostrándole el contenido del disco y la capacidad en puntadas todavía disponibles. En caso de olvidar insertar el disco, el sistema le permitirá reintentar grabar.

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Si intenta grabar un bordado con el nombre de uno ya existente en el disco, le indicará que si continúa, el bordado del disco será susituido por el nuevo a grabar. Si desea conservar el bordado del disco, deberá cambiar de nombre o añadirle algún otro carácter.

Notas:

• Recuerde que el código ZSK, solamente acepta números.

• En principio deben usarse solamente nombres de 8 caracteres como máximo. Aunque existen ya máquinas donde la disquetera ya reconoce nombres mas largos.

• Lo mismo sucede con el tipo de disquetes: Todas las máquinas reconoce disquetes DD de 720 KB. (Doble densidad). Actiualmente existen ya máquinas capaces de reconocer disquetes de HD de 1.440 KB (Alta densidad)

FORMATEANDO DISQUETTES

Podrá formatear disquetes en código máquina de bordar en Archivo/ Formatear disquete. En formato de disco se encuentran todos los formatos que soporta el programa. Fíjese que algunos formatos ya pueden utilizar los disquettes HD. Después de realizar el formateo

comprueba las pistas y le da el mensaje de que el disco es correcto . A partir de este momento, ya puede grabar bordados en él.

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IMPRIMIR Imprimir: Después de realizar la selección del resto de

opciones de esta ventana activa la impresora. Cancelar: Para salir de esta ventana. Config. impresora: Permite configurar su impresora. Salvar como JPG: Permite salvar la hoja técnica (plotter) en un

archivo para que lo pueda enviar a su ciente a través del correo electrónico. El cliente lo recibe tal como ud. lo imprime en su impresora.

Cabecera: Información relativa a: Dimensiones del bordado,

Consumo de hilo, Cantidad de puntadas, Fecha de la última modificación y número de cambios (2 cambios son 3 colores)

Cambios de color: Lista de los colores usados en el bordado . Secuencia: Impresión de los iconos de los bloques para cada color

con información de los hilos. Información: Notas que ud. haya escrito para imprimir en este

plotter. Orientación: Símbolo “P” clásico de la orientación del bordado. Empresa: Aquí puede poner ud los datos de su empresa:

nombre, teléfono, e-mail, etc. Encuadernación: Le deja un espacio para las perforaciones de

encuadernación. Cantidad de puntadas : Puede imprimir la cantidad de puntadas. Punto de inicio: Con un signo, le indica el punto de inicio del bordado. Ver a 3D: Intenta imitar el grosor del hilo. Recuerde que

las puntadas en esta impresión se colocan algunas encima de otras y en la máquina, se colocan al lado. Esto es un bordado virtual (no verdadero).

Tejido: le pone un fondo de tejido del color que ud. tenga el fondo de la pantalla. Fecha bordado: Imprime la fecha de la última modificación. Salvar por defecto: La selección de las casillas que ud haya hecho las puede salvar por

defecto para no tener que activar/desactivar cada vez que vaya a imprimir.

Configuración: Aquí puede indicar si lo desea en dos o mas hojas en los entidos X e Y. Vertical: Le permite imprimir vertical o apaisado.

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Mosaico: Si el bordado es mas grande que el tamaño del papel, automáticamente le sacará dos hojas que tendrá que unir por los puntos de unión que aparecerán también impresos. Seleccionando mosaico, el bordado quedará reducido en una sola hoja indicando además la escala de reducción.

Página: Si intenta imprimir desde el Explorador o desde Ventana/Bordados

activos y desea imprimir 50 bordados, aquí le indicará el nº de páginas necesarias. En este caso también podrá imprimir varios bordados por página en “Cantidad de iconos” (Sólo en “Bordados activos”)

Puntadas: Si lo desea puede poner ahí la cantidad de puntadas que desee. Será la

cifra que se imprimirá. Para que aparezca en la parte superior del “plotter” el nombre de su empresa, así como su domicilio, etc. debe escribirlo antes en: Herramientas / Opciones / Imprimir y en “Nombre” escribir el texto deseado.

MEZCLAR BORDADOS O PARTES WingsXP le permite incorporar fácilmente uno o varios bloques o también el bordado completo dentro de otro bordado. Simplemente siga estas instrucciones: • Entre en el menú Archivo / Abrir y seleccione dos o varios bordados al mismo tiempo. Esto

lo logra haciendo uso de la tecla Control en el teclado al seleccionar los bordados. • Entre después en el menú Ventana y pulse sobre la función Mosaico Vertical u Horizontal

para que aparezcan todos los bordados que se encuentran la memoria de trabajo en pantalla. Pulse la tecla de espacio para que ocultar las Persianas. De esta forma tiene mejor control del área visible de los bordados.

• Haga clic en el bloque que desee mezclar y sin soltar el botón, arrástrelo en dirección del

bordado deseado. Antes de cruzar el límite de la ventana del primer bordado al siguiente, pulse la tecla Shift (Mayúsculas) del teclado y mantenga la tecla apretada al cruzar el límite. Si aparece una pequeña página en la posición del cursor al entrar en el bordado nuevo, puede soltar la tecla Shift y el botón del ratón.

• Si desea mezclar el bordado completo a otro bordado, asegúrese de seleccionar todos los

bloques del primer bordado y siga despues las instrucciones indicadas.

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FUNCIONES ESPECIALES

Corta hilo – inserta un corte de hilo entre dos bloques o al inicio del bloque seleccionado.

Stop – provoca que la máquina pare al inicio del bloque seleccionado.

Aguja arriba – La aguja queda arriba y fuera de la tela.

Bastidor adentro / afuera – Mueve el marco o bastidor dentro o fuera del cabezal. Sólo para las máquinas que reconozcan esta función.

Lentejuela – Activa el comando para el dispositivo de lentejuelas.

Calado – Activa un dispositivo de calado.

Aplicación – inicia un comando de aguja arriba con paro de máquina.

Velocidad reducida - activa un comando de velocidad lenta.

Profundidad de calado para dispositivo calador PFAFF.

Separar – Crea una separación entre dos puntadas para insertar un stop, Cortahilos, Cambio de color, etc. (No es posible usarlo en bordados picados en el sistema)

En determinadas ocasiones, marca el punto de inicio de un bloque.

Id. para marcar el final de un bloque

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CAMBIAR COLOR Usando esta opción, ud. puede cambiar el color de la aguja activada. Seleccione el bloque al cual quiera cambiar el color y haga clic en el botón del color deseado. Haciendo clic con el botón de la derecha sobre determinado color de la paleta, le aparece la siguiente ventana:

Si en este momento, hace clic sobre la opción Seleccionar por color, todos los bloques del color elegido quedarán seleccionados. Esto es útil por ejemplo para cambiar la densidad de determinado color.

Si elige Ocultar por color, todos los bloques del color elegido quedarán ocultos hasta que se

pulse el icono Nota: Si el bordado es grabado en un formato de disco de máquina, todos los bloques, incluidos los ocultos, serán grabados en el disco. La tercera opción, Selección por función especial, hablaremos de ella al final de esta parte dedicada a las paletas de colores. También podrá cambiar el color de fondo. Si desea que los colores seleccionados por Ud permanezcan para siempre, deberá hacer clic sobre “Salvar como predeterminado”. Si se hace un lío con los colores, en “Restablecer a valores predeterminados”, volverá a la paleta estandard por defecto.

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GESTOR DEL COLOR Si desea agregar un color nuevo en la paleta estandard dibujada arriba, selecciónelo y arrástrelo sobre la ventana de la derecha. Si desea sustituir un color, igualmente arrástrelo y

llévelo encima del color a sustituir. La opción Nuevo color lo permite crear un color a su gusto. Una vez lo haya creado, deberá darle un nombre identificativo. En Editar color podrá cambiar el tono del color seleccionado. Puede acceder a la paleta de varias marcas de fabricantes de hilos para bordar. Como que la marca Panton... está registrada, no es posible colocar aquí esta referencia de colores. Sin embargo algunas cartas de colores distribuidas por los fabricantes de hilo, contienen las equivalencias. Ejemplo Fabra y Coats. Si los nombres de los colores no le parecen acertados, en “Editar color” los podrá modificar.

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La tabla de colores que aparece al lado de la anterior, (aquí se cortó por falta de espacio) es la paleta de colores que usa el bordado que ud. tiene cargado en pantalla. En Us.. (usados) están marcados los que se usan para el bordado que se encuentra en pantalla. El primer color de la lista es el color del fondo de la pantalla. Pulsando sobre la paleta de colores con el botón derecho del ratón, le aparece el siguienmte menú: Recuperar estándar. Se refiere a que puede restaurar a los colores predeterminados por el programa. Cargar paleta. Se refiere a poder usar para este bordado la paleta de colores creada por ud. en anterior ocasión. Por ejemplo los colores de la “temporada 2001-2002”. Salvar paleta. Es la opción que le permite guardar una paleta de colores creada por ud. Salvar como estándar. La paleta de colores que ud. ha creado o creó en otra ocasión la puede usar como paleta estándar. Ello significa que cada vez que inicie un picaje, esta paleta será la que se usará. Esto no altera las paletas de colores de los bordados que fueron guardados con paletas diferentes: Conservarán siempre sus paletas respectivas.

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SECUENCIA

Cuando el bordado está en pantalla, todos los bloques de puntadas se visualizan en

Secuencia. También llamado “Film” En principio, cuando se carga un bordado, se visualizan todos los bloques mostrando las funciones de cortahilos, stop etc. que tengan atribuidas. Si existe un grupo de bloques de un mismo color, hay un icono mayor que los engloba y además el signo menos ( - )indica que se encuentra abierto y mostrando a continuación todos sus bloques numerados. En el dibujo de al lado, del 1 al 5. Haciendo clic sobre el signo – los bloques quedan cerrados. De esta forma no es necesario tener todos los bloques abiertos. Solamente los que se usan. En anteriores versiones de Wings la Secuencia se llamaba Film y a veces

un bordado podia tener muchos bloques. Aquí al lado puede verse todo el bordado compuesto de 19 (el 0 es el primero) bloques pero ahora agrupados por colores. Si coloca la flecha del ratón sobre un icono de un color de bloque y hace clic con el botón de la derecha, le aparece el siguiente menú:

Dividir por función/color. Abre todos los iconos mostrando todas las funciones especiales. Agrupar por color. Agrupa por colores todos los bloques. Pero no altera el orden. Expander todo. Expande de nuevo todos los iconos mostrando con el signo “–“ el icono con todos ellos (es algo mayor) Comprimir todo. Hace la misma función que “Agrupar por color”

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Mostrar sombras Hace desaparecer la sombra gris de todo el bordado. En este caso todos los bloques se maximizan. Comentarios Aquí, si hizo clic encima de determinado icono, puede escribir comentarios que se guardan con el bordado y pueden salir impresos en la hoja técnica. (“plotter”) Como máximo 50 caracteres. El bloque que contenga comentarios lo indicará con un pequeño “clip” en el lado superior derecho. Orden inverso Los bloques seleccionados, serán invertidos. Mover aquí El bloque (o bloques) seleccionados serán colocados en la posición donde se encuentre la flecha.

REORDENAR BLOQUES USANDO LA SECUENCIA Algunas veces deberá cambiar la secuencia de los bloques de los bordados. Para hacer esto, seleccione el bloque que desee reordenar activando el icono de ese bloque en la Secuencia. Haga clic nuevamente en el bloque y, arrastre el bloque a su nueva posición. Un pequeño símbolo aparece en la posición del cursor en la Secuencia para que pueda ver dónde va a ser insertado el bloque. Al llegar a la posición deseada, suelte el botón del Ratón.

SELECCIONAR BLOQUES MÚLTIPLES USANDO LA SECUENCIA Observará que cuando selecciona bloques de la Secuencia, los bloques son seleccionados automáticamente en la pantalla. Algunas veces, deseará hacer cambios a mas de un bloque de una vez, para por ej. escalarlo, moverlo, borrarlo, etc. Para seleccionar varios bloques, haga clic en el primer bloque que desee seleccionar. Después vaya a otro bloque y selecciónelo mientras pulsa Shift. Esto activará todos los bloques desde el primero hasta este último seleccionado, que pueden ser borrados o modificados. También, como por ejemplo crear un grupo. (Control + G). Para seleccionar bloques no seguidos, pulse la tecla Control mientras selecciona los bloques. De esta forma puede elegir bloques que no están juntos. Nota: Puede ser que alguna vez le suceda que no puede recuperar la Secuencia porqué lo movió fuera del área de la pantalla. Haga lo siguiente: Salve sus bordados y salga de WingsXP pulsando a la vez las teclas Shift y F5. Se cerrará WingsXP sin recordar la posición de las ventanas en la pantalla. Pulse de nuevo la tecla Shift y arranque WingsXP. Es todo.

El Mapa de la imagen le permite moverse de forma muy simple y sobre todo visualmente dentro del bordado. El recuadro, indica que la parte del bordado en su interior está ocupando en estos momentos la totalidad de la pantalla. En la línea inferior a título informativo le indica el porcentaje de visualización. Puede aumentar o disminuir el porcentaje actuando sobre la rueda del ratón (si su sistema se lo permite). Haciendo clic en esta ventana, y arrastrando, puede mover el centro de pantalla,. Los iconos de arriba también le permiten además de zoom ( +, - ) visualizar a imagen completa (Bordado entero), reducir el zoom para por ejemplo, hacer sitio para colocar un bloque grande

procedente de otro bordado, y desplazar la imagen.

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EDICIÓN DE BLOQUES

Para seleccionar un bloque dentro del bordado seleccionado, haga clic con la posición del cursor sobre una de las puntadas del bloque deseado. Aparece un recuadro alrededor del bloque con sus ocho puntos de control. Puede modificar la forma y tamaño del bloque moviendo sus puntos de control. Puede seleccionar múltiples bloques haciendo clic en el primer bloque, después presionando Shift mientras hace clic en los otros bloques. Ud. tambien puede inclinar y girar bloques. Hay una descripción de estos procedimientos mas adelante.

MEDIR PARTES EN EL BORDADO (FUNCIÓN MEDIR) Se puede activar una regla, pulsando la tecla Shift (mayúsculas) en el teclado y sin soltarla, pulsar el botón derecho del ratón. Aparece un pequeño símbolo en forma de una regla en vez de la flechita del cursor en la pantalla. Una vez aparece la regla, ya puede soltar la tecla. Ahora, haga clic al inicio de la distancia a medir y mantenga ese botón pulsado. Arrastre el cursor hasta llegar al punto deseado. En la ventanita que acompaña al cursor, verá la distancia, ángulo etc. � Si necesita marcar un punto en la pantalla para posicionar allí algo mientras está midiendo, al llegar a la posición deseada, pulse el botón de la derecha del ratón. Las líneas perpendiculares le marcarán este punto. Las podrá retirar llevándolas dentro de la regla.

USO DE LÍNEAS-GUÍA Dispone de líneas-guía para marcar posiciones en la pantalla por ej. si necesita posicionar secciones o bloques en lugares exactos, o para dibujar guías que le ayudarán a posicionar nodos durante el proceso de picaje. Mueva el cursor a una de las reglas que se encuentran al arriba o a la izquierda de la pantalla. Haga clic con el botón del ratón y arrastre la línea a la posición deseada en la pantalla. Para mover la posición de las líneas-guía, simplemente haga clic sobre ella y arrastrela a la nueva posición. Si desea borrar la línea, simplemente arrástrela y llévela de nuevo a la regla. Otra forma para mover las líneas-guía a otras posiciones es por medio de parámetros. Entre en el menú Ver y marque la función Líneas Guía. Aparece una ventana donde puede ver una lista con los parámetros de las guías si es que ya

ya se encuentran algunas situadas en la pantalla. Los parámetros de las líneas verticales aparecen con una letra ”V”, las horizontales con ”H”, las circulares en “C” y las diagonales en “D”. Puede cambiar los valores para variar su posición o tamaño. Para crear lineas de ayuda en diagonal, se usa la misma función que explicamos mas arriba para medir. Tambien puede añadir una guía circular en la pantalla, pulsando sobre el botón Añadir Circular en esta ventana.

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Confirmando en el botón OK de la ventana, aparece un símbolo de lápiz en la pantalla. Haga clic y arrastre el cursor para obtener el tamaño del círculo deseado. Si desea que el comienzo del radio se encuentre en el centro, entonces mantenga la tecla Shift (mayúsculas) apretada al arrastrar con el cursor. Si desea eliminar las guías circulares de la lista, llévelas igualmente a la regla.

SELECCIONAR, MOVER O CAMBIAR LA FORMA DE LOS BLOQUES • Seleccionando bloques – Se selecciona un bloque haciendo un solo clic en él. Puede

seleccionar múltiples bloques haciendo clic en el primer bloque y después presionando Shift mientras hace clic en los otros bloques. Seleccionando múltiples bloques, aparecen los ocho puntos de control alrededor del grupo de bloques. De esta forma puede por ej. mover los grupos de bloques como una unidad.

• Mover – Para mover un bloque, seleccione primero el bloque, y muévalo después manteniendo el botón izquierdo del ratón pulsado. De esta forma lo puede arrastrar a la posición deseada.

• Escala horizontal – Para cambiarle el tamaño a un bloque horizontalmente, mueva el cursor sobre el punto de control derecho o izquierdo del bloque. Muévalo hacia un lado u otro para cambiar el tamaño.

Notas: Si cambia el tamaño o la forma de un bloque donde solamente existen puntadas, es decir: que no ha sido picado en este sistema y por lo tanto no tiene nodos, puede hacer uso de la función Densidad automática en el menú Puntadas para compensar la densidad de los bloques. Si el bloque fue picado con el sistema, la densidad será mantenida y por lo tanto generará las puntadas nuevas necesarias. • Escala vertical – Para escalar el bloque verticalmente, mueva uno de los cuadritos negros

que se encuentran arriba o abajo del bloque. Mueva en dirección hacia abajoo para reducirlo, o hacia arriba para agrandarlo.

• Escala proporcional – Tambien puede escalar el bloque proporcionalmente, para que las proporciones verticales y horizontales, permanezcan iguales. Para hacerlo, mueva uno de los 4 cuadritos que se encuentran en las esquinas mientras pulsa la tecla Shift. Muévalo hacia el inerior para reducirlo o hacia el exterior para agrandarlo.

• Escala con incremento 25% - Presionando la tecla Control al arrastrar uno de los

cuadritos, incrementa la escala en pasos de 25%. Le recomendamos de crear espacio en la pantalla antes de hacer esto.

• Espejo – Pulsando la tecla Control mientras mueve uno de los nodos de mando por el lado opuesto hasta sobrepasar su propio eje podrá realizar el espejo del bloque. Por ejemplo, si usted pulsa Control + Mover y arrastra el nodo izquierdo a la derecha pasando del eje vertical, le dará la vuelta al bloque horizontalmente. Haga lo propio con el nodo de arriba hasta el nodo de abajo para espejarlo verticalmente.

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GIRAR E INCLINAR BLOQUES • Rotando Bloques – Haga clic en uno de los bloques ya seleccionados una segunda vez. O si no tiene bloques seleccionados, haga clic 2 veces en un bloque. Nota: La forma de hacer 2 clics descrita arriba no es la misma que hacer 2 clics en forma cosecutiva rápida. Haciendo 2 clics rápidos consecutivamente, cambia del modo de trabajo en bloques al modo de trabajo en puntadas. En definitiva, haga una pausa entre los dos clic si quiere girar o deformar bloques. Windows permite establecer una velocidad de detección de doble clic para que solamente detecte el doble clic cuando sea en secuencia rápida. En “Mi PC/Panel de control/ratón”, podrá configurarlo. Cuando selecciona un bloque de esta manera, WingsXP transforma los puntos de control cuadrados normales a iconos con forma de flecha con doble cabeza. Los puntos de control en forma de flechas curvadas en las esquinas son para rotación, y los puntos-control en forma de flechas derechas son para inclinar.

Al girar bloques, tal vez le convenga mover el punto redondo del centro que indica el eje de rotación de los bloques. Ese centro indica el punto en el cual la rotación toma lugar. Haga clic y mantenga el botón pulsado para mover el punto del centro de rotación a otro lugar. Después, mueva cualquiera de las 4 esquinas para girar la selección alrededor del centro de rotación. Si lo necesita, puede pulsar ”R” en el teclado para repetir la el giro.

• Inclinando bloques – Mueva una de las flechas derechas para inclinar el bloque

seleccionado. Inclinar es lo mismo como Italizar un texto. Mueva una de las flechas derechas localizadas al lado superior o base del bloque marcado para inclinar los bloques horizontalmente. Mueva uno de los mandos laterales para inclinar los bloques verticalmente.

BORRAR Y COPIAR LOS BLOQUES • Borrando un bloque – Para borrar un bloque, seleccione el bloque y presione la tecla

Suprimir en el teclado. Si tiene un grupo de bloques seleccionados, todos esos bloques serán borrados. Si por error borra el que no debiera, siempre puede recuperarlo con la función Deshacer.

• Copiando un bloque – Para copiar un bloque, seleccione primero el bloque deseado y muévalo a una nueva posición. Ahora, sin soltar el botón izquierdo del ratón, pulse el botón derecho una sola vez. Una copia del bloque original deberá aparecer al soltar el bloque en la posición deseada. Si tiene un grupo de bloques seleccionados, todos ellos serán copiados. Practique un poco para adaptarse con esa forma de trabajo con el ratón.

• Copiando un bloque con línea de referencia – Con el bloque o grupos de bloques seleccionados, pulse la letra K. Le aparecerá una cruz. Sitúe la cruz en un extrelmo del boque, haga clic y marque luego otra parte conocida del bloque. A partir de ahí, cada vez que dé los dos puntos en cualquier parte de la pantalla, le copiará el bloque. Si el segundo punto lo da con la tecla de la derecha del ratón, el bloque será copiado en el mismo tamaño que el original. En realidad, esta función está pensada para los usuarios que utilizan la copia o movimiento de bloques con tablero digitalizador donde el objeto a copiar/mover está dibujado una sola vez.

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OTRAS FUNCIONES PARA EDICIÓN DE BLOQUES

Puede hacer uso también de las funciones de mover, girar, escalar y alinear en la persiana de Picaje y Transformar / Transformar. La imagen de los cuatro iconos activados, indican claramente las cuatro opciones respectivas:

• Para desplazar a una distancia conocida (deben estar el o los bloques seleccionados),

escriba el valor en la ventanita respectiva y pulse sobre aplicar. Si además de cambiar la posición desea copiarlo, pulse sobre Duplicar y aplicar. Esto hará que el original quedará en el sitio sin moverse y el copiado quedará a la distancia marcada. • Para girar un bloque conociendo los grados, también lo podrá realizar desde aquí. El

sentido de giro por defecto es antihorario (grados positivos). Deberá indicar si desea el sentido horario (grados negativos) . Aquí también podrá copiar el bloque. Igualmente, repetimos la nota anterior. El bloque a girar debe estar siempre seleccionado.

• Cambiar el tamaño lo podrá indicar de dos maneras diferentes: por porcentaje o por

medidas determinadas. También podrá indicar si quiere realizar un espejo sin cambiar ninguna medida, además de realizar la copia en Duplicar y Aplicar • La última opción es la de alinear a la izquierda, centro o derecha y arriba, centro o abajo. Nota: Recuerde que la forma mas rápida de mover, copiar o girar un bloque fué descrita en la página xxx. Para seleccionar todo el bordado debe pulsar la tecla “+”

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MANIPULANDO LAS PUNTADAS INDIVIDUALES Recuerde que puede pasar de Bloques a Puntadas pulsando tan sólo las teclas B o M respectivamente. No obstante también puede acceder a estas opciones haciendo clic sobre los iconos

respectivos. Este corresponde a bloques: y este otro a puntadas: . Después de que se haya familiarizado con los roll-ups de WingsXP, barra de iconos de

herramientas y funciones de menú listados anteriormente, la edición individual de puntadas es bastante sencilla. Primero deberá poner el programa en el modo Edición de Puntadas. Para hacer esto, vaya a la barra de iconos de herramientas que se encuentra localizada arriba y seleccione el icono de Edición de Puntadas. Ahora, cuando haga clic en el bloque, el cursor activa una sola puntada, donde hay varias funciones disponibles: • Para mover una puntada – con la puntada seleccionada, haga clic y mueva la puntada a

un nuevo lugar. • Para insertar una puntada en la posición del cursor – con la puntada seleccionada,

presione la tecla Insertar en el teclado. • Para borrar una puntada en la posición del cursor - con la puntada seleccionada,

presione la tecla Suprimir del teclado. • Para moverse a la próxima puntada - con la puntada seleccionada, presione la tecla de la

flecha derecha en el teclado. • Para moverse a la puntada anterior - con la puntada seleccionada, presione la tecla de la

flecha izquierda en el teclado.

LA CUCHILLA Esta es una herramienta importante en el retoque de bordados no creados con este sistema. (Recuerde que para los bordados picados hay herramientas que tienen esta misma función) La cuchilla como se puede suponer se usa para cortar. Si selecciona esta herramienta y la pasa por algún lugar donde se encuentren hilos o partes de bordado, estos quedarán separados y los podrá manejar de forma independiente para atribuirles otras formas, colores o insertar entre ellos otra parte del mismo bordado o de cualquier otro. También podrá picar una parte nueva y añadirla donde desee.

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Estas cuatro herramientas tienen la siguiente utilidad: 1) Se usa para aumentar o disminuir la densidad de cualquier parte de un bordado. El

aumento o la reducción de densidad se establece por un porcentaje. Aunque está pensada para usarse en bordados no creados con el sistema, también puede usarse en partes picadas en él, aunque se obtiene peor control que si se ajusta directamente sobre el valor de la densidad en la persiana de Picaje y transformar.

Seleccione un bloque y haga clic en este icono. Establezca ahora el porcentaje de densidad requerido. Si no selecciona ningún bloque, el cambio de densidad se aplicará a todo el bordado.

Seleccione un bloque y haga clic en este icono. Establezca ahora el porcentaje de densidad requerido. Si no selecciona ningún bloque, el cambio de densidad se aplicará a todo el bordado.

En el caso de un pespunte, serán modificadas las longitudes de las puntadas: Para mayor densidad, las puntadas serán mas cortas.

Pulse el botón de la derecha del ratón una vez para salir de la herramienta “cuchilla”. 2) Se usa para aumentar o disminuir el ancho de un cordón. Esta herramienta es para uso

exclusivo en bordados no creados con el sistema. 3) En la ventana emergente que le aparecerá, podrá indicar una medida en mm. y si lo desea a un lado del cordón, al otro, o repartido y en qué porcentaje (50 o 100 %) 3) Permite suavizar o regularizar un cordón que, en su ancho, como en la distribución de densidad, se encuentran unas puntadas mas separadas de otras o mas largas que otras. Vea el resultado después de aplicar esta herramienta:

Nota: Con esta utilidad, puede arreglar bordados que fueron aumentados o reducidos de tamaño y/o puntadas en otros programas de retoque.

4) Esta herramienta se usa para invertir el sentido del bordado del bloque seleccionado. No puede usarse en el picaje. En el picaje ya se dispone de la herramienta cambiar inicio o cambiar fin para esta función.

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TEXTO Los niveles del Navigator de WingsXP, incluyen funciones de texto. Para acceder al texto,

haga clic en el icono para Texto en la barra de herramientas. Puede seleccionar el color del hilo antes crear un texto eligiéndolo de la barra de colores. El cuadro de diálogo de Texto aparecerá, donde puede seleccionar el nombre de la fuente. Consejo para fuentes: Note que debajo del nombre de la fuente, probablemente tiene una lista mas larga con nombres de fuentes que puede elegir. Esto es por que WingsXP puede acceder a las fuentes True-Type incorporadas en Windows y estas pueden ser usadas para Cordón (F4), Pespunte(F3), Matizado(F5), o Cordón Serie(F7). Esto significa actualmente que no hay límite virtual para el numero de fuentes que pueden ser usadas. Para cordón, en principio las puede usar toas las que aparecen en la lista. Pero solamente obtendrá resultados correctos usando las que han sido ya creadas para bordados y son todas las que aparecen con el símbolo al inicio del nombre.

Nota: Las demás fuentes y que aparecen con el símbolo pueden usarse para textos en Cordón(F4) pero los resultados pueden ser inesperados. Por lo general tienen buena apariencia pero a veces hay que perder unos minutos para arreglar los nodos. Tal vez sea mejor picarlas... Para Pespunte(F3), Matizados(F5) o Cordón serie(F7), también pueden usarse, pero tenga presente que se trata de contornos. Como ejemplo, no puede hacer letras de matizado de 8 mm. de alto ni tampoco hacer letras contorneadas en cordón serie de 2 mm. de grosor cuando la altura de los caracteres es de 10 mm. Es obvio. Para matizados o Cordón serie(F7), obtendrá resultados perfecto en letras de mas de 2 cm de alto. También podrá realizar textos con aplicaciones de tejido en su interior usando el Cordón Serie(F7). Según el nivel de su programa, a partir de las fuentes TT F de Windows podrá picarse sus propias fuentes letra pr letra. Descripción en la página 96.

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TEXTO EN PUNTADAS DE CORDÓN (Para este primer ejercicio, seleccione primero Cordón(F4) Seleccionando el icono para Texto, aparece el cuadro de diálogo de Texto. Seleccione el nombre de la fuente, estilo, tamaño en mm de las mayúsculas y escriba el texto que quiera en el recuadro “Texto:” Haciendo clic en el botón OK., aparece un cursor en forma de cruz. En la posición en donde usted haga clic, determinará el punto de inicio inferior izquierdo del texto. Después será le pedirá el punto de salida de la última puntada del texto. Haga esto por ej. en el extremo de la última letra en la secuencia. El tamaño del texto dependerá del tamaño que le dio para las mayúsculas. El texto quedará proporcionado.

En Línea 2 puntos, podrá determinar la longitud y la altura del texto. Ahí no tiene en cuenta el valor puesto en “Tamaño”. Primero deberá definir el punto de inicio del texto y luego la longitud del texto con un segundo punto normalmente a la derecha. Al marcar este segundo punto, si mantiene el botón del ratón pulsado y arrastra hacia arriba, también podrá determinar la altura. De lo contrario las letras quedarán proporcionadas de altura a la longitud indicada. La ventana que emerge le indica todo eso:

Esto vale también para Arco 3 puntos. Al marcar el punto de la derecha, deberá marcar también el arco. Si mantiene pulsado el botón y arrastra hacia arriba, podrá determinar la altura de los caracteres.

Después de crear un texto, podrá cambiar densidades/longitudes/fijación, remates FixLock e inclinación de puntadas (en textos en matizado) para el texto que Ud. haya escrito selecionando el texto y accediendo a la persiana Picaje y Transformar. Otra forma de realizar textos en arco es dentro de la pestaña Opciones avanzadas de Texto.

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En Longitud fija podrá determinar antes de aceptar el texto la longitud del mismo. Si ya escribió el texto, y se encuentra seleccionado, podrá realizar igualmente la modificación. En Posición, al colocar un texto en arco, podrá determinar el punto de inicio en grados. Y en Inicio 225 y Fin 315, moviendo la línea doble al interior del círculo podrá definir a mano el inicio y fin del texto así como invertirlo. La flechita le indicará el sentido de la escritura. Si desea mover ambos puntos en forma simultánea, simplemente oprima la tecla Shift al arrastrar uno de los puntos. Asegúrese que el cuadrito Colocar en arco se encuentre activado. Deberá desactivar antes el de Activar longitud fija. En radio deberá determinar el tamaño de la porción de círculo. Pulse sobre Aplicar para ver el resultado. Si le cubre parte del texto, mueva la ventana a otra zona de la pantalla tomándola por la zona azul de arriba.

Tiene la misma funcionalidad tambien para textos en sentido contrario del reloj. Existe la posibilidad de crear textos en sentido contrario del reloj, simplemente sobrepasando el punto de inicio con el punto final o viceversa. Como ayuda, hay una flecha en el arco mostrando la dirección. Es importante dedicar unos minutos a realizar pruebas. Verá la potencia de manejo de este sistema.

ALINEANDO LÍNEAS DE TEXTO En alineación, podrá adaptar al ancho o justificar un texto hecho en varias líneas: Vea las 5 opciones de justificación de texto: Justificar, Ensanchar, Izquierda, Centro y Derecha respectivamente:

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Además podrá establecer la separación a su gusto entre letras, palabras o líneas según se describe a continuacion:

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KERNING (ESPACIO ENTRE LETRAS)

WingsXP puede usar también las fuentes True Type para producir textos. El programa WingsXP usa las tablas de Kerning que ya se encuentran integradas automáticamente para cada una de esas fuentes. Todas las combinaciones posibles entre letra y letra de las fuentes True Type, tal como Arial, Times Roman, etc. ya fueron determinadas por la persona experta que ha picado la fuente. Esto es lo que garantiza que las distancias entre dos letras tal como por ej. V y A se encuentren separadas apropiadamente.

Como seguramente ya sabe, ese tipo de combinaciones como entre las letras A y V, las distancias deben ser mas cortas para que ópticamente aparezcan en forma correcta, comparando las letras como conjunto. Ud. puede alterar el Kerning automático de un conjunto de letras, activando el botón Avanzado en el cuadro de diálogo de Texto. Simplemente cambie el valor de los incrementos por 1/10 mm. Desactivando el botón Usar Kerning, el programa WingsXP no tomará en cuenta la tabla de Kerning integrada en la fuente True-Type. Ud. puede alterar el Kerning de un texto seleccionado posteriormente. Simplemente seleccione el texto y entre después en el icono de

Texto . Ahí puede cambiar cualquier parámetro. También en Entre palabras y en Entre líneas, podrá variar las distancias estandard. Las medidas son especificadas en décimas de mm. (0/10)

COLOCANDO TEXTOS CON FORMAS WingsXP le ofrece la posibilidad de colocar texto dentro de un cuadro o colocarlo sobre el recorrido de una línea. Estas funciones le dan la ventaja de crear textos dentro de casi cualquier forma imaginable como por ej. en forma de puente, arco vertical, línea en forma de onda, texto en perspectiva, etc. etc. Para que pueda construir este tipo de textos, simplemente cree primero un texto. Como que queda seleccionado, y con la flecha encioma del texto pulse ahora pulsando el botón derecho del ratón. Aparece este menú donde encuentra las funciones Añadir forma y Añadir recorrido.

Seleccionando por. ej. la función Añadir forma, aparece un cuadro de diálogo en donde puede seleccionar entre las opciones 4 puntos o 8 puntos. El valor seleccionado determina las posibilidades de deformación en el texto. Seleccionando por ej. la opcion de 4 puntos, le permitirá la modificación del conjunto de letras como si estuvieran dentro de un cuadro donde puede manipular las cuatro esquinas.

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AÑADIR CUADRO EN UN TEXTO CON LA OPCIÓN DE 4-PUNTOS

Seleccione la opción 4 puntos y confirme en el botón OK. Aparece un cuadro con color rojo

alrededor del texto. Entre ahora al icono de Editor de

puntos de referencia . Mueva los nodos de las esquinas para obtener la forma que desee. Puede cambiar esa forma posteriormente en cualquier momento que lo desee hacer. Diríjase al capítulo de Edición de Nodos para mayor información con el trabajo de nodos.

Para visualizar el resultado con puntadas, pulse la tecla “W”, o cambie a edición de bloques pulsando la tecla “B”.

AÑADIR CUADRO EN UN TEXTO CON LA OPCIÓN DE 8-PUNTOS

Puede hacer uso de la opción de 8 puntos en el cuadro de diálogo de Añadir cuadro, para crear

textos con formas como puente, arco vertical u onda tal como esta ilustrado en el ejemplo de al lado. La diferencia entre esta forma de hacer textos con la de 4 puntos es la posibilidad de modficar puntos adicionales a cada lado del cuadro. Ademas ud. tiene la posibilidad de añadir sus propios puntos. Esto es esencial

para la construcción de ciertas formas y le permite una gran flexibilidad en sus trabajos. Hay una descripción para el manejo de nodos mas adelante.

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AÑADIR RECORRIDO Haciendo uso de la función Añadir recorrido, tiene una posibilidad adicional para crear textos con ciertas formas. Antes de seleccionar la función Añadir recorrido, cree el texto. Una vez se encuentra seleccionado, haga clic con el botón derecho del ratón. Aparece un menú donde encuentra la función Añadir recorrido. Seleccionando la función, aparece ahora una línea roja en el lado base del texto marcado. Haga clic en el icono Editor de puntos de referencia que se encuentra en el lado superior de la pantalla. Ud. puede ver ahora que la línea roja contiene

nodos y puntos de control. Tal como en el ejemplo descrito en Añadir forma, puede mover, añadir o cambiar nodos. No exagere demasiado al insertar nodos en la línea de recorrido por ej. para construir na onda con varios cambios de dirección. De otra forma las letras se solaparán demasiado; Use „Alinear Vertical“ para adecuar la línea de base al recorrido Como ejemplo, vamos a usar el siguiente texto:

Ejemplo El primer texto fue alineado en la linea base El segundo texto fue alineado en el centro

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Aquí el resultado:

Una vez haya obtenido la forma o recorrido deseado, y para sacar los nodos de ajuste, pulse con el botón de la derecha del ratón y la en ventana encontrará ahora Eliminar recorrido o Eliminar forma. Le preguntará si desea conservar la forma. Si responde con Sí, ésta se mantendrá. Si responde con No, el texto volverá a su forma original.

COLOCAR CORTA HILOS ENTRE LETRAS Seleccione el bloque de texto,haciendo clic una vez en el grupo de letras donde desee colocar funciones de corta hilos entre letras. Haga despues clic con el botón derecho del ratón en el bloque seleccionado. Aparece una lista con funciones. Seleccione la función Separar. En la Secuencia puede ver como ahora cada letra ha sido separada del conjunto. Esta función inserta automáticamente remates Fix/Lock entre letras. (si lo desea, puede quitarlos). Normalmente la unión entre las letras la efectúa por la parte mas próxima. Al utilizar esta función además de poder insertar remates Fix/Lock y cortahilos de máquina, el salto entre letras es mayor para permitir insertar la punta de las tijeras por si se desea cortar los hilos manualmente. Cada letra es ahora un bloque. Si lo desea, tambien puede separar las letras individuales en secciones independientes. Simplemente siga los pasos descritos arriba. Si desea unir las letras nuevamente, lo logra selecccionando primero los bloques y entrando despues en el menú Organizar, seleccione la función Unir.

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NOMBRES MÚLTIPLES

Se puede usar esta función para crear textos o nombres múltiples en un bordado. La finalidad de esta utilidad es la de poder bordar nombres diferentes a un equipamiento completo de una escuela en los uniformes. Tan solo deberá escribir la lista de nombres uno tras otro. Para trabajar con esto, entre en texto y escriba simplemente el primer nombre Haga un clic con la tecla derecha del ratón sobre el bloque marcado y seleccione el menú Función nombres. Ahora puede insertar el resto de los nombres pulsando Intro a cada nombre. Estos irán apareciendo debajo de los anteriores en la lista. Puede especificar si desea bordados separados (cada nombre, un bordado) o no. La primera opción está clara. La segunda opción cada nombre inicia y termina en el centro con

stop y cortahilos. Solamente requiere cambiar la prenda e inicia a bordar un nuevo nombre. Puede determinar si desea disponer los nombres alargados (todos la misma longitud) o posicionados al centro. (Repartidos) Si tiene por ejemplo un texto con un borde a cordón y el interior en matizado, seleccione copiar también otros bloques; de esta forma, serán copiados todos los nombres con el borde. En cargar & Guardar, puede aceptar cualquier archivo en formato .TXT con 1 nombre por línea. El tipo de caracter debe ser compatible con Windows.

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PICAJE 2ª parte

DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE PICAJE Esta es una descripcion ampliada de las Herramientas de picaje, Picaje y Transformar. La descripción rápida ya se encuentra en en el propio programa en el menú “Ayuda/Contenidos” pero preferimos ampliar esta ayuda con informaciones mas amplias e ideas para su uso. La persiana de Picaje y Transformar, al igual que la de Secuencia y Mapa de la imagen, las puede minimizar usando la pequeña flecha de arriba a la derecha de cada una de las persianas desplegables. También pulsando sobre “x” las puede cerrar. Pero entonces deberá ir a los menús Ver y Organizar para volverlas a activar. Puede esconderlas momentáneamente simplemente pulsando la barra de espacio. Pulsándola de nuevo, volverá a visualizarlas. La tercera marca a la izquierda (sólo para windows2000 o XP) podrá definir el grado de transparencia de cada una de las persianas desplegables.

PUNTADA MANUAL(F2) Este tipo de puntada es generalmente usada para áreas detalladas pequeñas, como tambien pueden ser usadas para ”caminar” debajo de algunas partes del bordado para conectar bloques del mismo color. Seleccionando esta puntada, aparece una barra con la longitud máxima de la puntada. Esto automáticamente colocará la longitud de la puntada a un largo máximo indicado, aunque sitúe los puntos mas lejos. Alguna vez para secciones muy pequeñas, como letras, deberá usar el picaje con esta

herramienta. No olvide que el control absoluto del bordado lo debe tener ud. Por este motivo WingsXP le permitirá trabajar también de forma totalmente manual. Si es usuario de WingsXP PRO, podrá aplicar también estilos de puntadas de forma manual.

PES PUNTE(F3) Este tipo de puntada es generalmente usado para perfilados de bordes, líneas de bordado que son menores de 1 mm de ancho. Si el numero de repeticiones esta puesto en 2, el programa automáticamente hará el pespunte por lo menos dos veces y máximo 3, creando una línea (pespuntes de mas de 1 pasada) • Longitud La longitud de puntada esta puesta como estándar

en 2.5 mm. A la derecha podrá modificar este valor. Puede usar la rueda del ratón, o la flechas laterales. Haciendo clic en cualquier parte, el valor será aceptado, o será aplicado si tenía una sección de pespunte seleccionada.

• Fix/Lock se refiere a los remates de inicio y fin de un

pespunte. Por defecto, se encuentran siempre activados. Se seleccionan tres posibilidades: Fix (inicio) Lock (fin) y Fix/Lock (inicio y fin)

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Para los usuarios del nivel PRO, hay además las siguientes posibilidades: • Desplaz. le permite desplazar un pespunte en todo su recorrido, con relación a la línea de

picaje. Por ejemplo, picar un contorno de algo siguiendo fielmente el borde pero luego desplazarlo 0,5 mm hacia al interior o al exterior por exigencias de diseño o por motivo de aplicar una cierta compensación al movimiento del tejido al ser bordado.

• Repeticiones Aquí podra indicar la cantidad de veces que desea que pase por un mismo recorrido hasta un máximo de 9 veces. (Dependiendo del punto de salida de esta sección, WingsXP recorre algunas partes de esa sección una tercera vez) En el monitor, aunque tenga 5 pasadas, verá sólo una línea, debido a que en el monitor se superponen las líneas. Esto no sucede en la máquina de bordar: los hilos de un pespunte se colocan siempre lateralmente unos al lado de los otros. Debe tener esto siempre en cuenta al visualizar un bordado en la pantalla del monitor. Esta observación es también valida para cordones y matizados. • Desplaz. repetición, es el desfase del lugar donde borda la aguja al regresar cuando hace

mas de una pasada. Según el valor aplicado, no coincidirá con el primer recorrido en el % que desee. Esto se usa en combinación con la repeticiones (2, 3, o mas pasadas) pudiendo usar una mayor longitud de puntada (entran menos puntadas) Con desplazamiento al 50%, las puntadas de regreso bordan entre dos del inicio. También permite dar un aspecto menos regular a un borde.

• Longitud aleatoria. Se refiere a cómo se van a distribuir las puntadas y con cual porcentaje

de variación de la longitud fijada. Si se encuentra seleccionada una longitud de 3mm. y la longitud aleatoria se encuentra fijada al 50%, la longitud resultante de puntadas para todo el pespunte se encontrará de forma aleatoria entre 1,5 mm y 4,5mm. Esto le permite usar el

efecto de pespunte irregular o artesanal. También lo puede combinar con la repeticiones.

• Estilo se refiere (para el nivel PRO) a la posibilidad de usar

pespuntes complejos de adorno. En este caso cada puntada puede estar compuesta a la vez de varias formando pequeños dibujos. Cada puntada se considera un objeto. Estos objetos también se podrán usar como se verá, para cordones y matizados. Haciendo clic en ninguno le aparecerá la lista estándar de 180 tipos de puntadas complejas. Consulte al capítulo Estilos: Para crear de nuevos. Observe algunos de ellos al lado.

Puntadas especiales con pespunte Las siguientes opciones están disponibles y se encuentran en el apartado Estilos: Double – Se trata de la puntada ”grano de arroz” o también llamadas “Puntada judía” o también “pasodoble”. Hace tres pasadas de hilo por puntada. Esto crea una puntada de pespunte mas grueso. Es la puntada ideal para contornos. Se usa en longitudes de puntada a partir de 2 mm. Triple - aplica lo mismo como descrito arriba, solamente que hace 5 pasadas por puntada. Esto crea una puntada de pespunte mucho mas gruesa todavia. Normalmente se usa para longitudes de puntada a partir de 7 mm. Chain o Cadena – es un tipo de puntada que aparece muchas veces en el bordado. Aplique – O puntada en “T” este tipo de puntada es muy útil para sujetar una aplicación de forma económica. También para sujeción de aplicación puede usar el cordón en ZigZag a una densidad de 2 mm.

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• Incline Incline puede ser activado para controlar la longitud de las puntadas dentro de la

línea de Pespunte. Si activa Incline, la puntada mantendrá la longitud constante en todo su recorrido. En este caso no funcionará el acortamiento automático de la puntada cuando se trate de curvas cerradas. Para estilos de puntadas deberá estar siempre activado.

• Salto mas corto define que entre dos bloques picados, la conexión entre ellos se realizará

por la distancia mas corta. Si hay un cortahilos entre las dos partes, se desactiva esta función automáticamente.

Lentejuelas Active esta función para picar para lentejuelas. Mayor descripción el la pág. 98 Tipo de fijación Seleccione el tipo de puntada para las lentejuelas. Salto mas corto Unión entre bloques: con esta función desactivada la última puntada del último bloque picado, se unirá al siguiente bloque por el punto donde se inició su picaje, de lo contrarió se unirá por la parte mas cercana creando pespuntes hasta llegar al inicio.

CORDÓN (F4)

El cordón es generalmente utilizado para textos, bordes, y detalles dentro del bordado que son menores a 10mm de ancho y es la herramienta de picaje mas utilizada. En Principales propied. hay las utilidades de mayor uso. Ciertas posibilidades que aquí se describen, son solamente para el nivel PRO del software WingsXP. Téngalo en cuenta si ud. no ve estas opciones en su programa de picaje. En Aleatorios/Degradados, podrá aplicar diertas irregularidades a los cordones. En Estilos/Muestras, podrá crear efectos especiales para cordones artísticos además de cordones matizados. En Propiedades avanzadas podrá determinar los pequeños ajustes en la ejecución de los cordones que le permitirán obtener un acabado de calidad. Estas aplicaciones las podrá tener habitualmente cerradas con

la finalidad de no ocupar demasiado espacio en la pantalla del monitor. El signo “+” se utiliza

para abrir y cambia al signo “-“ para cerrar. • Densidad Es una medida para la distancia entre puntadas. Cambiando la densidad puede

cambiar la apariencia de un bloque. Éste puede llegar a ser de una apariencia sólida, hasta una apariencia suave y ligera. La densidad predeterminada de Cordón es 0.40mm. Para incrementar o disminuir la densidad, haga clic en la zona dónde se especifica el valor y use la rueda del ratón para variarla. Después haga click en cualquier parte de la pantalla para

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que sea aceptado el valor. Si tiene las manos sobre el teclado, le será mas práctico cambiar los valores con las teclas de cursor y pulsando “Intro” el nuevo valor será aceptado. También con las dos flechitas al lado del valor podrá cambiarlo. A un valor mayor, se abrirá la densidad de las puntadas, produciendo un número menor de puntadas. Esto le da la sensación de una apariencia mas ligera al bordado. El valor standard de 0.4 significa que entre las puntadas (donde clava la aguja) habrá un distancia de 0.4 m/m (por lo tanto, en un

cordón y entre los hilos, hay una distancia de 0.2) • Fijación Debajo del seleccionador de Densidad se

encuentra el seleccionador de puntadas de Fijación o soporte. La fijación es utilizada para estabilizar la prenda antes de que sea cubierta por las puntadas de cordón. Seleccione el soporte apropiado que requiere para estabilizar la tela. A menor elasticidad del tejido, menor refuerzo requiere. Algunas veces el peso (pesado o ligero) de una tela, determinará el tipo apropiado de refuerzo. Tacking unicamente son puntadas de Pespunte que tienen como tarea la conexión de un área a la otra y por lo tanto la fijación está desactivada. El primer nivel de refuerzo es una simple línea de puntadas de Pespunte,

llamada Single. El siguiente es Doble, Después Zigzag, Cruz, Zigzag Plus, Cruz Plus, Netting, y Netting plus. Efectúe sobre la pantalla pruebas y observe con el zoom los resultados de los diferentes tipos de fijación.

• Fix&Lock Son los remates al inicio y fin de un bloque o sección. Ud. puede seleccionar

entre remate al inicio (Fix) y al final (Lock) o solo al inicio, solo al final, o nada. Es necesario poner remates Fix/Lock al inicio de cada bloque y antes y después de un cortahilos. Las opciones de fijación pueden ser cambiadas, haciendo clic en el lado derecho de la opción Fix/Lock seleccionando cualquiera de las tres opciones. Por lo general, se encuentra siempre activado la opción de remate al inicio y al fin de cada bloque (Fix/Lock).

• Esquinas Es la forma de ejecución de esquinas o ángulos. Hay dos formas básicas

posibles para aplicar a las mismas. También de la forma en que se hayan picado se obtendrán resultados mas adecuados a sus preferencias.

Otra forma posible de realizar esquinas es la siguiente. Requiere tan solo picar 6 nodos.

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En particular adecuado para letras como A, V, M, etc. • Compensación Puede ser aplicada a la puntadas de Cordón. La tendencia de tejidos

elásticos, es que se encogen al bordar. Para contrarrestar este efecto, la Compensación es un concepto importantísimo del bordado. Ud. tiene que tener esta efecto del tejido permanentemente en su mente ya que muchas veces significa que tendrá que modificar si nó el su bordado picado, para lograr los resultados deseados. Usando la barra de compensación, usted logra colocar un ancho extra en las puntadas para compensar el encogimiento y la tensión del hilo en la tela. Un valor de 10% a 20% es un valor aproximado para muchas telas y cordones de entre 3 y 5 mm. Para cordones de mayor anchura, el porcentaje deberá ser mayor.

• Ancho aleatorio Permite a través de un valor, establecer que porcentaje sobre el ancho

del cordón, desea que las puntadas no lleguen al borde. • Lado aleatorio Podrá seleccionar si esta irregularidad la desea a un lado, al otro o en los

dos lados. • Estilo Los estilos de puntadas descritos en Pespunte los podrá aplicar también para

cordón. Ud. no debe cansarse de probar y aplicar para un cordón estos efectos usando también las posibilidades de las otras opciones que se encuentran en este apartado de Estilos/Muestras. Es para la finalidad de este manual imposible describir la gran cantidad de posibilidades y efectos de puntadas que se pueden conseguir combinando todos estos parámetros entre sí. Le recomendamos que anote los valores de los efectos y guarde la imagen de los mismos par futuras aplicaciones de los efectos de puntadas logrados. Le pueden ser útiles mas adelante.

Ud. puede conservar una imagen de toda su pantalla usando la función de la tecla ImprPant y entrando en el programa Paint de Windows (o cualquier otro programa gráfico) y seleccionar en este programa la función Edición/Pegar.

• Puntadas corto/largo. En cordones en curva cerrada deben

compensarse la densidad en la zona exterior e interior de la curva por este motivo, en la zona interior las puntadas deben quedar mas cortas. Esta opción se encuentra normalmente activada. Vea el ejemplo al lado.

• Compensar media de densidad Esta función le permitirá mayor control en la generación de puntadas. Esto es muy útil en el picaje de textos. Vea las puntadas iniciales en los finales de las barras verticales del siguiente ejemplo (son algo mas largas): exactamente “media densidad”. Es decir: si el valor de la densidad seleccionada es de 0,4 mm, quedará 0,2 mm mas corto. (El grosor de un hilo)

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• Conectar por distancia larga Desactivar esta función hará que

se desactive la conexión a la mayor distancia posible hasta la siguiente puntada. Vea el ejemplo que se muestra:

• Densidad Variable. Se puede variar el

ajuste automático de densidad en zonas muy anchas de cordón. A un cordón ancho le corresponde una densidad mayor que a uno estrecho. Hay 5 niveles de efecto de aumento de densidad: 25%, 50%, 75%, 100% y desactivado. La “barrera por obras” es el símbolo que indica el final de todo el bordado.

• Puntada Aguda. Puede activar o desactivar esta función en cordón. Esta función le dará

mayor control en el momento de generar las puntadas de zonas de cordón que empiezan en punta dando resultados perfectos. El lugar de entrada y salida de la sección, no debe coincidir con las puntas. En este caso se desconecta uutomáticamente.

Activado Desactivado

Activado Desactivado

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• Inicio conexión más cercana Puede activar o desactivar la conexión por el punto más cercano entre bloques. Si desactiva esta función podrá picar de forma convencional por lo que tendrá absoluto control de los puntos de inicio y final de los bloques. Esto es muy útil

cuando se pican objetos muy pequeños o muy detallados. Un cortahilos entre bloques, anula esta función.

MATIZADO (F5) Se puede empezar a usar matizado en zonas que son mayores de 10 mm. de ancho. Se puede usar para rellenar áreas grandes con puntadas tal como para producir efectos de colores mezclados. • Densidad Igual que en la descripción para el cordón, es

una medida para la distancia entre puntadas. Cambiando la densidad puede cambiar la apariencia de un bloque. Éste puede llegar a ser de una apariencia sólida, hasta una apariencia suave y ligera. La densidad predeterminada para matizado es 0.40mm. Para incrementar o disminuir la densidad, haga clic en la zona dónde se especifica el valor y use la rueda del ratón para variarla. Después haga click en cualquier parte de la pantalla para que sea aceptado el

valor. Si tiene las manos sobre el teclado, puede probar en cambiar los valores con las teclas de cursor y pulsando “Intro” el nuevo valor será aceptado. También con las dos flechitas al lado del valor podrá cambiarlo. A un valor mayor, se abrirá la densidad de las puntadas, produciendo un número menor de puntadas. Esto le da la sensación de una apariencia mas ligera al bordado. El valor standard de 0.4 significa que entre las puntadas (donde cose la aguja) habrá un distancia de 0.4 m/m (por lo tanto, en un matizado y entre los hilos, hay una distancia de 0.2)

• La longitud de puntada controla la distancia entre las penetraciones de puntadas. El valor

predeterminado es 3.00 mm igualmente puede ser modificado haciendo clic a la derecha. Un buen valor para lograr matizados compactos es entre 3.0 mm. y 5.0 mm.

• Fijación. Como en cordón, la fijación es utilizada para estabilizar

la prenda antes de que sea bordada por las puntadas de matizado. Seleccione el soporte apropiado que requiere para estabilizar la tela. A menor elasticidad del tejido, menor refuerzo requiere. Algunas veces el peso (pesado o ligero) de una tela, determinará el tipo apropiado de refuerzo. llamado Tacking. Tacking unicamente son puntadas de Pespunte que tienen como tarea la conexión de un área a la otra y significa que no está activada ninguna fijación. El primer nivel de refuerzo es referido a una simple línea de puntadas de Pespunte, llamada Edging el siguiente es Doble, después Packing, Netting, Packing Plus y finalmente, Netting plus.

Si un tejido tiene elasticidad en sentido horizontal pero no la tiene tanto en sentido vertical, debe usar Packing, pero de forma que las puntadas de packing se encuentren horizontales. Esto evitará que el

tejido por efecto de las puntadas se “ensanche”. Esto significa que la dirección de las puntadas de matizado debe picarse en el sentido vertical. (Esta instrucción es particularmente adecuada para el tejido de punto llamado comunmente “granito”. • Fix&Lock Son los remates al inicio y fin de un bloque o sección. Ud. puede seleccionar

entre remate al inicio (Fix) y al final (Lock) o solo al inicio, solo al final, o nada. Es necesario

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poner remates Fix/Lock al inicio de cada bloque y antes y después de un cortahilos. Las opciones de fijación pueden ser cambiadas, haciendo clic en el lado derecho de la opción Fix/Lock seleccionando cualquiera de las tres opciones. Por lo general, se encuentra siempre activado la opción de remate al inicio y al fin de cada bloque (Fix/Lock).

• Fin cuadrado. El borde del cambio de una línea de matizado a la siguiente normalmente

es en forma iregular. Puede hacer que este borde sean de forma mas regular, activando el cuadro “Fin cuadrado”. Recomendamos hacer uso de esta opción, si tiene matizados con densidades muy altas, ya que esto le da una apariencia mas suave en las orillas del bordado. El dibujo a la izquierda muesta el fin normal y el de la derecha en cuadrado. La

pequeñas líneas verticales indican donde cose la aguja. Se activa automáticamente a partir de densidad 1 mm.

• Compensación. Al igual que en los cordones, deberá darle un valor de compensación en función del tamaño del área del matizado. Los picadores expertos prefieren dar la compensación directamente al picar. Es decir en lugar de seguir fielmente la línea límite picará un poco mas allá estableciendo el valor de esta compensación en base a su experiencia en tejidos, tamaños del área de matizado etc. Ud. en el futuro también lo hará de esta forma.

• Aleatorio Establece una irregularidad en la longitud de las puntadas del matizado Si

selecciona una irregularidad de 50% y la longitud de las puntadas está establecida en 3 mm. el valor resultante de la long. de las puntadas será cualquier valor entre 1,5 y 4,5 mm. el resultado es un matizado que imita al “hecho a mano”

• Degradado Esta función le permite producir un matizado, en donde la densidad

cambia gradualmente determinada a valores de densidad mas elevados o mas bajos. Si por ej. el Degradado es modificado al 100% y si tiene un valor de 0.40 de densidad en el seleccionador, entonces el sistema calcula la densidad para que finalice la densidad en 0.80 en dirección contraria del ángulo del matizado. Para probar los degradados, puede realizar la siguiente prueba:

Pique una zona cualquiera de matizado. Establezca una irregularidad del 100%. Copie sobre sí misma esta zona (en Transformar/Duplicar y aplicar) cambie el color del bloque seleccionado. (automáticamente siempre es el último ) y luego invierta el sentido de bordado de este bloque con el icono En el monitor por las razones comentadas y referidas a la superposicion de las líneas no apreciará este efecto de forma adecuada. Pero si lo borda con hilos de tonos diferentes verá el efecto. No se canse de realizar puebas con estas herramientas. Le serán muy útiles. • Muestra La razón de ser de los matizados es lo que llamamos “muestra” En función de la

distribución de las puntadas en un matizado se forma la muestra. La prueba anterior es una de ellas. Hay 31 muestras predefinidas que puede seleccionar haciendo clic a la derecha.

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Si es ud. usuario del nivel PRO podrá además crear de nuevas. Haga pruebas con las muestras.

Es la forma en que se distribuyen las puntadas que se forman las muestras: La distancia mayor que vé entre dos puntadas es la long. de 3 mm. La línea inferior tiene un desfase del 33% y la siguiente otros 33% y así sucesivamente. Este es el tipo 3 (33% de desfase. el tipo 2 tiene el 50%, el tipo 4, el 25% el tipo 5 el 20%, el tipo 1 es sin desfase, etc.

ZIGZAG (F6) La única diferencia entre la puntada de tipo Cordón y la puntada de tipo Zigzag es el ángulo de la puntada. Por ejemplo, una columna vertical con puntadas Cordón va a alternar entre puntadas horizontales derechas y puntadas inclinadas, mientras que una puntada Zigzag tiene todas la puntadas inclinadas. Por favor consulte la sección de detalles de parámetros listados en la Puntada Cordón para mayor información.

Cordón: Zigzag:

Nota: Si en un texto ya bordado, ciertas letras aparecen con unas partes que aparentan mayor densidad que otras, utilice el efecto zig-zag para bordarlas. Desactive también la opción “Densidad variable” • Existe una opción particular para las puntadas Zig Zag en el seleccionador de Fin

cuadrado. Haciendo clic en este seleccionador, aparecen tres opciones:

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Ninguno, Cuadrado y Comb. Para entender mejor las posibilidades de estas opciones, digitalize una sección con un Cordón sin puntadas de soporte automático y defina la densidad por ej. a 1,20. Seleccione Cuadrado en el seleccionador. Las puntadas aparecen paralelas una detrás de la que sigue. Seleccionando la opción de Comb, hace que la conexión de las puntadas estén ubicadas en un lado de la sección picada, en forma cuadrada. Notas: La función fin cuadrado se activa automáticamente a partir de la densidad de 1mm. ���� Recuerde que por su nivel de software, puede no tener todas las opciones que se representan en estas figuras. Pertenecen todas ellas al nivel PRO.

Para el resto de las opciones de cordón Zigzag, consulte a la descripción de puntadas en Cordón(F4)

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CORDÓN SERIE(F7) La característica mas importande del cordón serie, es que presenta un ancho constante en todo su recorrido y es picado con una sola línea, tal como lo debe hacer para el Pespunte. Por ejemplo si selecciona 2mm. para el ancho, el Cordón serie tendrá 2mm. de ancho constante. Esto es útil para producir bordados de una manera rápida o por ej. para aplicaciones. Para incrementar o disminuir el ancho, haga clic en la zona dónde se especifica el ancho y use la rueda del ratón para variarla. Después haga click en cualquier parte de la pantalla para que sea aceptado el valor. Si tiene las manos sobre el teclado, le será mas práctico cambiar los valores con las teclas de cursor y pulsando “Intro” el nuevo valor será aceptado. También con las dos flechitas al lado del valor podrá cambiarlo. Densidad, Fijación, Fix/Lock es lo mismo que para CordónF4 por lo que no es necesario mas explicaciones.

• Desplazamiento Al igual que para los pespuntes,

en cordón serie, también dispone de esta función. Le permite desplazar un cordón con relación a la línea de picaje. Por ejemplo, picar un contorno de algo siguiendo fielmente el borde pero luego desplazarlo 0,5 mm hacia al interior o al exterior por exigencias de diseño o por motivo de aplicar una cierta compensación al movimiento del tejido al ser bordado.

Puede usar también esta utilidad combinado con la función copiar para conseguir cordones paralelos. Ud. habra picado una sola vez la forma. En la figura, la única línea picada, es la fina línea roja del borde.

• Para el resto de las opciones de tipo Cordón Serie(F7), consulte a la descripción del Cordón(F4) normal.

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PIPING (F8) • Este tipo de puntada puede ser usada para las mismas áreas

como ya fué descrito en la sección de puntada de Cordón. Se pica al igual que si picara un cordón normal. La diferencia entre puntadas de tipo Cordón y Piping es que el efecto de Piping sitúa las puntadas longitudinalmente con respecto al recorrido del cordón. Este tipo de puntadas pueden ser muy útiles para la construcción de puntadas con apariencia natural tal como pelo o piel. El efecto Piping siempre mantiene la densidad correcta incorporando puntadas mas cortas o mas largas siempre y cuando estas sean necesarias. No es necesario usar puntadas de fijación ya que la forma en que las puntadas son generadas no requieren soporte.

• En Densidad, Longitud y Fix/Lock como que ya conocemos el

uso de estos términos no es necesaria mayor explicación. • Cornely/Musgo. Es la forma en que se distribuyen las puntadas en este efecto cuando en

la máquina de bordar se dispone de los elementos mecánicos adecuados para introducir la fibra que será en definitiva la que será el Musgo.

Para las máquinas “Cornely” es igualmente un pespunte normal y corriente. Este tipo de puntada es en realidad un simple pespunte con la particularidad de que realiza una espiral en la forma picada con final en el centro. Normalmente se utiliza para densidades bajas. Alrededor de 0.90 a 1.50 mm. El apartado Aleatorios/Degradados, Le permitirá realizar bonitos efectos de cordones matizados con distribución longitudinal de las puntadas. • Long. aleatoria. Es la distribución irregular de la puntadas de Piping con longitudes

variables aleatorias, consigue un bonito efecto de bordado artesanal. Sobre todo si se usa en hilos de un cierto grosor.

• Degradado. Ahí puede definir un degradado de una zona a otra del piping La parte mas

densa pertenece al valor de densidad seleccionado y en función del porcentaje, ésta se irá abriendo quedando las líneas de puntadas mas separadas. Al igual que para los matizados, puede copiar el bloque y dejarlo uno encima de otro con el degradado invertido y luego aplicar dos tonos de color distintos para cada parte. Si desea, (debería) hacer pruebas con este efecto de puntadas, puede probar en combinar varios bloques de degradados para varias tonalidades de hilos. El porcentaje máximo es del 500%

Para invertir el sentido de bordado de un bloque, use este icono: Para el resto de las opciones de Piping, consulte a la descripción de puntadas de Cordón.

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FOTO STITCH(F9) Este es un tipo de Herramienta algo especial, lo presentamos como novedad hace ya algunos años (en el 94) Convierte un dibujo o fotografía escaneada en una serie de cordones horizontales mas densos y mas anchos donde las zonas de la fotografía se oscurecen. Y a la inversa, cuando

mas clara es la zona de la fotografía, mas delgados y menos densos resultan los cordones. Compare con el logo que picó al principio. Los diferentes colores tienen aquí diferentes tonos de un mismo color. Vea la muestra

Como que los cordones tienen su ancho medio de unos 2 mm., no conviene aplicar a fotografías o dibujos que tengan mucho detalle. • Ancho Aquí puede determinar el ancho del cordón.

• Cdon. Densidad Se refiere como siempre a la densidad media del cordón usado. • Negativo Puede convertir la imagen en negativo y si la copia sobre si misma puede aplicar

dos colores de hilo. Haga pruebas con esto. • Compensación Como siempre compensará el ancho de cordón de acuerdo con el

porcentaje que ud. le dé. Recuerde que un cordón al ser bordado queda un % mas estrecho en función de tejidos, hilos, etc.

• Gama Aquí se trata de la corrección de color. Es una especie de mando de contraste el

cual puede usar para obtener la una densidad mas abierta o o mas cerrada de hilo en todo su conjunto.

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PUNTO DE CRUZ(F10)

Puede crear un bordado basado en la función Punto de cruz. El tamaño estándar de la casilla que ocupa una cruz está definido a 2,5 mm. Y la construcción de la cruz esta basada en las mínimas puntadas. Es decir 1 1/2. (una pasada y media) Igualmente la función Fix/Lock se encuentra activada. En Repeticiones puede variar las pasadas que desee. Por lo general son 2 1/2 para una cruz estándar. Deberá indicar el tamaño de las casillas antes de iniciar el picaje

del punto de cruz tanto si pica con un Backdrop como si lo hace desde la tableta digitalizadora. La mejor forma de hacerlo es medir la longitud del área de punto de cruz y dividirla por la cantidad de casillas que contiene. Será exacto.

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PICAJE 3ª parte USO DE LAS HERRAMIENTAS DE PICAJE

HERRAMIENTAS DE DIBUJO El programa de WingsXP contiene herramientas de dibujo automáticas para usar durante el proceso de picaje para las herramientas de Pespunte, Matizado y Cordón serie . En caso de matizado, deberá dar primero el ángulo del mismo. Para acceder al menú de Herramientas de dibujo, seleccione primero uno de las herramientas PespunteF3, MatizadoF5 o Cordón serieF7.

Pulse ahora la tecla ”S” en el teclado. Aparece el cuadro de diálogo de Insertar forma. En esta ventana tiene la opción de seleccionar Rectángulo/Cuadrado, Elipse/Círculo, Cuarto de círculo, Arco, Semielipse/Semicírculo, y Polígono. Después de seleccionar la forma, el cursor cambiará a un símbolo en forma de lápiz. Haga clic y arrastre el ratón para dibujar la forma. Puede presionar la tecla Control mientras mueve el Ratón para obtener un círculo/óvalo perfecto, o un cuadrado/rectángulo perfecto. Pulsando las teclas Shift y Control durante este proceso, logra construir esas formas a partir de un punto central.

RAMAS (BRANCHES) Introducimos la técnica de los “Branches” en 1990. Ramas es una función muy poderosa dentro del sistema WingsXP que le permite a usted ”pegar” un conjunto de secciones (ramas) que pertenecen todas ellas a una parte principal (tronco) para ser bordadas como un bloque. Al ramificar dos o mas secciones, éstas se convierten en un solo bloque, y WingsXP determina el recorrido mas adecuado para conectarlas dependiendo siempre del punto de entrada y del de salida. Esta función solo debe usar tipos de puntadas del mismo género para realizar este proceso: No puede ramificar secciones de una puntada de tipo Pespunte con secciones de puntadas de tipo de Cordón.

RAMAS DURANTE EL PROCESO DE PICAJE Por ejemplo, para digitalizar una letra ”T”, puede crear primero la barra horizontal, después haga clic con el botón derecho una vez para entrar al modo ramas. Digitalize ahora la barra vertical. Una vez listo, haga clic dos veces con el botón derecho del ratón. La primera vez para cambiar a otra rama, pero como que ya no hay mas, debe pulsar una segunda vez para indicar que terminó el bloque. El punto de salida puede ser ubicado manualmente haciendo clic con el cursor en la parte que ud. considere mas adecuada o haga un tercer clic con el botón derecho nuevamente. De esta forma el programa situará el lugar para el punto de salida en el último punto picado. En realidad ya ha usado la función Ramas en la prueba de inicio al picar la palabra Logitech. (ejemplo de las letras “g”, “t” y “h”.)

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RAMAS DURANTE LA EDICIÓN DE BLOQUES Ud. puede añadir ramas en secciones ya picadas de cordón, pespunte, seleccionando un bloque. Después haga clic con el botón derecho, y seleccione la función “Añadir secciones” del menú. Una vez seleccionado, ud. puede digitalizar entonces secciones adicionales, que serán añadidas a la sección original. Después de que una sección haya sido agregada de esta forma, haga clic una vez con el botón derecho si desea añadir mas ramas o un nuevo clic si ya terminó.

RAMAS USANDO LA FUNCIÓN UNIR Hay una tercera manera de unir secciones. Después de que varios bloques del mismo tipo de puntada hayan sido digitalizados, puede seleccionarlos todos. Haga clic en la persiana de la Secuencia el primer bloque. Manteniendo la tecla de Control pulsada, haga clic en el segundo, después el tercero, etc. Después, con el grupo seleccionado, pulse de nuevo Control + “J”. Las secciones serán unidas ahora en ramas. Recuerde que en este caso, todas las partes quedarán unidas por su distancia mas cercana. Solamente debería usar esta función cuando los bloques estan muy próximos entre sí o tocándose. No confunda esta función con la función Agrupar del menú Edición. Esa función simplemente agrupa secciones con el propósito de mover, girar, etc. los bloques como una unidad. No los une.

SEPARAR SECCIONES Puede separar secciones que han sido unidas como ramas, haciendo clic en el bloque deseado en el modo de Edición de Bloques. Despues haga clic con el botón derecho, y seleccione la función Separar. Esto separará el grupo en sus componentes. Esto es muy útil por ej. con textos. Después de separar un bloque de texto, usted puede reescalar, mover, aplicar cambios de colores, etc. a las letras individuales. Recuerde que tal vez le convenga introducir los Fix/Lock (remates) en los inicios y finales de los bloques o letras. Esta utilidad en textos, separa las letras. Como detalle interesante es que entonces inserta en cada letra un Fix/Lock y ya no las une entre la distancia mas corta, si no mas bien lo contrario. La finalidad de este cambio de táctica es que permite dejar espacio entre las letras para que se pueda introducir con facilidad la punta de las tijeras. (Cortahilos manual) Si desea que el cortahilos lo realice la máquina, tan sólo debe activarlo para todo el texto.

CAMBIAR EL PUNTO DE ENTRADA Y SALIDA DE UN BLOQUE Los puntos de salida y de entrada de un bloque determinan la dirección en la cual el bloque será bordado. Tambien tienen un efecto en la dirección de las puntadas de cualquier fijación que ha sido aplicado. El punto de salida de un bloque es donde el bloque terminará de bordar. en Edición de Bloques. El punto de entrada es aquella posición donde el bloque comenzará el bordado y no tiene indicación visual. Para cambiar el punto de salida, haga clic con el botón derecho en el bloque deseado, estando en el modo de edición de bloques. Una lista de funciones aparece. Seleccionando la función Cambiar punto de Salida, aparece una pequeña cruz con la cual puede ubicar la nueva posición del punto de salida. Si desee cambiar el punto de entrada, haga clic con el botón derecho en el bloque marcado y seleccione la función Cambiar Entrada. Proceda como ya descrito arriba. Puede reconocer la posición del último punto de salida ya que es indicado por este icono:

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ENTRADA DE PUNTOS PARA DIVERSOS TIPOS DE PUNTADA La siguiente sección describe como digitalizar con puntadas Manual, Pespunte, Matizado, Cordón, Zigzag, Cordón serie , FotoStitch y Punto de Cruz. Notas varias: • Mientras va picando, puede hacer uso de la tecla “Z” para hacer un zoom y Mayúsculas +

“Z” para reducirlo.

• Normalmente picará en puntos de curva (verdes). Patra picar en puntos de recta (rojos) esquinas o ángulos deberá pulsar a la vez la tecla Mayúsculas. ( o Shift )

• Algunos ratones disponen de botones a los cuales se les puede asignar una función determinada.

• Si su ratón es de este tipo, defina la cuarta tecla como Shift/Mayúsculas. La tercera tecla del ratón (la central) la puede definir como “Doble clic”. El doble clic permite pasar del editor de bloques al editor de puntadas.

Ahora vamos a realizar una descripción de las funciones de los dos botones básicos del ratón. Puede ser que le parezca algo complicado. Pero después de usarlo varias veces verá que no lo es tanto. Mas adelante se dará cuenta de lo práctico y rápido que resulta cuando pica. Como básicos, entendemos el izquierdo (seleccionar) y el derecho (contextual/alternativo en el argot de Windows) Otros ratones disponen de un botón central la cual se le atribuye por lo general el doble clic. (paso de bloques a puntadas) Puede ser que este botón sea además una rueda. En ciertos ratones existe un cuarto botón para el pulgar en el lateral izquierdo del ratón. (puntos en recta si se configura como tecla Shift) Funciones del botón de la izquierdo mientras se pica: Pues eso: picar. A cada clic se crea un nodo. Si está en pespunte Manual F2, a cada clic insertará un nodo y cada nodo será una puntada. Funciones del botón derecho: Este es el que es mas complicado. Cuando pica, si lo pulsa una sola vez, indica que ha terminado esta parte pero va a iniciar otra que conectará con la picada por su distancia mas corta. Ahí no habra cortahilos ni cambios de color. Las dos ( o mas ) secciones, formarán un solo bloque. Si pulsa dos veces, indica que ya terminó el grupo de secciones o bloque. En este caso le pedirá el punto de salida de la última puntada del bordado de este bloque. Lo puede dar donde quiera con el botón izquierdo: las puntadas serán generadas de acuerdo con este punto de salida. Si lo dá con el botón de la derecha (tercer clic), el punto de salida será puesto de forma automática en el último nodo que picó. Para ello no es necesario que está situado sobre un determinado punto. En cualquier parte de la pantalla vale. Cuando haya indicado el punto de salida donde sea, aparecen de nuevo las coordenadas de picaje para seguir picando. Si ya ha terminado el picaje o quiere hacer otra cosa, pulse por cuarta vez el botón de la derecha para finalizar. Ahora desaparecen las coordenadas de picaje y aparece de nuevo la flecha blanca básica. Si dispone ud. del botón central con doble clic, lo puede usar para picar dos puntos en un mismo lugar. Obtendrá mejor precisión.

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ENTRADA DE PUNTOS PARA PUNTADA MANUAL Pulse F2, o seleccione Manual en la persiana Picaje y Transformar y luego haga clic sobre el icono de picaje de la barra de herramientas del lado izquierdo de la pantalla. (Como verá por esta descripción, es mucho mas rápido pulsar F2) Mueva el cursor a la posición para su primer punto para ser digitalizado. Haga clic una vez. Después mueva el cursor al próximo punto. Continúe hasta que todos los puntos deseados sean entrados. Haga clic en el botón derecho dos veces para finalizar. Donde haya marcado un nodo es exactamente ahí dónde la máquina va a coser. Puntada a puntada. Si sobrepasa al valor de distancia estándar de 8 mm. El programa insertará automáticamente una puntada extra con la finalidad de impedir que se generen puntadas de mas de 8 mm. El punto de salida para la puntada manual es ubicado automáticamente en el último punto de entrada. Recuerde, el punto de salida determina donde el bloque termina de bordar.

ENTRADA DE PUNTOS PARA PESPUNTE Pulse F3. Las puntadas de Pespunte son hechas en una sola línea, tal como puntadas Manuales. La diferencia es que las entradas de aguja para puntadas de tipo PespunteF3 se realizan automáticamenteen a los intervalos especificados de longitud de puntada. Marque el área dónde desee tener una puntada tipo Pespunte haga clic en el botón derecho dos veces para determinar su punto de salida. Normalmente, con secciones separadas deberá dar dos veces clic para poder determinar dónde desea que termine el bordado. De lo contrario las dos secciones (en realidad son sólo una) quedarán unidas por la distancia mas corta independientemente de donde haya dado el último punto. Si las desea separar, podrá hacerlo seleccionando la sección con el botón de la derecha y activar la palabra “Separar”. Para usuarios del nivel PRO, existe la posibilidad de picaje automático de contornos del Backdrop tanto en Vectores como en Bitmap. Esta posibilidad de trabajo no puede ser usada si está utilizando una tableta digitalizadora. Hágalo así: Sitúese en el interior de la zona en la cual desee realizar el contorno en pespunte, pulse a la vez y manténgalas pulsadas las teclas Shift y Control y haga clic con el botón izquierdo del ratón. Aparecerá una ventana donde le mostrará de forma numérica la lectura del contorno del objeto que está picando. Cuando haya terminado, saldrá otra ventana para que le indique la precisión que desea para ceñirse al contorno del objeto. La tolerancia de 0,1 mm es correcta y tan sólo debe hacer clic sobre OK Verá que el contorno aparece de inmediato con sus nodos y solamente tendrá que dar el punto de salida de la sección. En este momento, aparecen las puntadas. Ya está picado. Puede usar la función Insertar Forma (tecla “S”) para picar con facilidad formas geométricas. Ahí tiene a su disposición circulos, óvalos, cuadrados y rectángulos, líneas de arcos además de triángulos, rombos y polígonos. Use las teclas Mayus y Control o ambas a la vez para ayudar a conseguir la forma deseada. Esta función no se encuentra disponible si se usa tableta digitalizadora TDS. Solamente con tabletas Calcomp o trabajando con el mouse.

ENTRADA DE PUNTOS PARA CORDÓN Pulse F4. Las secciones de Cordón requieren pares de puntos paralelos para la entrada. Específicamente, un punto y contrapunto, deben ser colocados alternamente. Cuando haya

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finalizado la primera sección, haga clic con el botón derecho una vez. Ahora puede digitalizar ramas, si lo desea. Cuando haya terminado, haga clic con el botón derecho otra vez. El punto de salida puede ser posicionado donde lo desee o, haciendo clic por tercera vez, con el botón derecho el programa dará como punto de salida el último que marcó. Si después de haber finalizado una sección descubre que olvidó una parte, simplemente pulse el botón derecho del ratón sobre la sección para seleccionarla y elija “añadir sección” y píquela. Automáticamente se generará un nuevo recorrido para el bordado de la sección completa manteniendo os0 puntos de entrada y salida.

ENTRADA DE PUNTOS PARA MATIZADO Pulse F5. Para la entrada de puntadas tipo Matizado, el programa primero le pide indicar el ángulo del Matizado preguntándole ”Indique dirección”. Defina el ángulo de puntada de Matizado indicándolo con dos puntos ( estos puntos pueden estar dentro o fuera de la forma de matizado). El ángulo entre estos puntos determinará el ángulo que todas las puntadas en el bloque que digitalizará a continuación. Trace después la forma del Matizado marcando puntos consecutivos. Como que WingsXP es capaz de crear zonas vacías de puntadas dentro de la forma del matizado, no necesita partir el matizado en varias secciones. Al encontrarse el primer punto con el último, el programa reconoce que ya picó por completo la forma; escomo si hubiera pulsado una vez el botón derecho. Si hay zonas interiores del matizado que no deben ser bordadas, a partir de este momento, ya puede definir la zona picándola. Si tiene mas de una zona vacía, simplemente siga trazando estos contornos cada vez que cada una de las formas queden cerradas. Cuando esté listo, haga clic dos veces con el botón derecho del ratón para poder situar el punto de salida. También si lo desea, puede realizar matizados en el interior de los vacíos. Y zonas vacías a la vez en el interior. Si usa el la función Insertar Forma (tecla “S”) picando con puntadas de Matizado, debe entrar los puntos que indican el ángulo del matizado antes de presionar la tecla ”S” para acceder al cuadro de diálogo de Insertar forma. Los puntos del ángulo del matizado pueden ser modificados, cambiando al modo de Edición de nodos. También puede entrar en esta función pulsando la tecla “N”. Active el punto para mover/editar haciendo clic en uno de los nodos de dirección. Haga clic nuevamente y mantenga el botón del ratón apretado al mover el punto a su nueva posición. De esta forma obtendrá un nuevo ángulo para esta sección del Matizado. Para los usuarios del nivel de software PRO existe la utilidad de picaje automático cuando la zona a picar del Backdrop se encuentra destacada en color del resto. Esta utilidad no vale para zonas donde el borde de lo que se desa picar es difuminado. En este caso, el programa no encuentra un límite válido para determinar la forma que vé. Hágalo de esta forma: Si no lo había hecho, active la función enganchar en Ver/Propiedades de Backdrop y pulse sobre OK. Seleccione Matizado(F5). Le pide como siempre la dirección de las puntadas. Désela. Ahora sitúese en el interior de la zona que desee rellenar, pulse a la vez y manténgalas pulsadas las teclas Shift y Control y haga clic con el botón izquierdo del ratón. Aparecerá una ventana donde le mostrará de forma numérica la lectura del contorno del objeto que está picando. Cuando haya terminado, saldrá otra ventana para que le indique la precisión que desea para ceñirse al contorno del objeto. La tolerancia de 0,1 mm es correcta y tan sólo debe hacer clic sobre OK

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Verá que el contorno aparece de inmediato con sus nodos y solamente tendrá que dar el punto de salida de la sección. En este momento, aparecen las puntadas. Ya está picado. Existe la posibilidad de que la resolución inicial del Backdrop a picar le impida generar las puntadas de matizado. Esllo es debido a que en la parte mas baja de la forma a picar tiene dos puntos separados. Tan sólo tien que seleccionarlos con el ratón generando un cuadrito alrededor y pulsar las teclas Control + J (unir). La s puntadas se generarán de inmediato.

ENTRADA DE PUNTOS PARA ZIGZAG Pulse F6. La técnica de entrada de puntos para efectos de este tipo de puntada, es exactamente la misma como ya se describió en la sección “Entrada de puntos para Cordón”.

ENTRADA DE PUNTOS PARA CORDÓN SERIE Pulse F7. Esta puntada tambien es usada para las mismas áreas como para la puntada de tipo Cordón. La diferencia es que la puntada de Cordón serie presenta un ancho constante y es digitalizado como una sola línea, tal como lo debe hacer para una puntada de tipo Pespunte. Por ejemplo si selecciona 2 mm. para el ancho, la puntada del Cordón serie tendrá 2 mm. de ancho constante. Esto es útil para producir bordados de una manera rápida o por ej. para aplicaciones. Para incrementar o disminuir el ancho, haga clic en el lado derecho de la palabra Ancho. Si tiene un cordón seleccionado, el cambio será aplicado de inmediato. La posibilidad de picaje automático descrita en Matizado es también posible para cordón serie. Consulte a la sección indicada para mas información. � Página anterior. El desplazamiento puede ser controlado. Esto se refiere a la posición de las puntadas en relación a la línea digitalizada. Por ejemplo, si el desplazamiento es puesto a 1mm y el ancho del Cordón es puesto a 3mm, usted tendrá como resultado, 1mm hacia afuera de la línea digitalizada y 2mm hacia adentro de su línea digitalizada. Es ideal para reposicionar contornos de apliques. El resto de elementos que forman el tipo de puntada Cordón serie son las mismas que para el Cordón normal(F4) Aquí también puede usar la función Insertar Forma (tecla “S”) para picar con facilidad formas geométricas. Ahí tiene a su disposición circulos, óvalos, cuadrados y rectángulos, líneas de arcos además de triángulos, rombos y polígonos. Use las teclas Mayus y Control o ambas a la vez para ayudar a conseguir la forma deseada. Esta función no se encuentra disponible si se usa tableta digitalizadora TDS. Solamente con tabletas Calcomp o trabajando con el mouse.

ENTRADA DE PUNTOS PARA PIPING Pulse F8. El método de picaje es exactamente el mismo como ya se describió en la sección de entrada de puntos para efectos de tipo Cordón. Las puntadas siguen la direccion longitudinal de este tipo de cordón. Puede combinar degradados copiando el objeto picado e invirtiéndolo. con el icono

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ENTRADA DE PUNTOS PARA EL FOTO STITCH El FotoStitch se pica como un matizado. Después de haber pulsado F9, solamente hay que indicar la dirección del matizado que por lo general será siempre horizontal y luego trazar un recuadro alrededor de la zona donde se desea rellenar con el FotoStitch. Pulsando el botón de la derecha deberá indicar el punto de salida. Las puntadas del FotoStitch se generarán en este momento.

ENTRADA DE PUNTOS PARA EL PUNTO DE CRUZ Mida con exactitud el tamaño de las casillas. El método mas adecuado es medir el ancho completo de la imagen y dividirlo por la cantidad de casillas que ocupa. Puede definir, aunque no quedarán visibles además de las décimas de mm. las centésimas y milésimas para obtener la mayor precisión. Una buena forma de iniciar las prácticas del Punto de cruz es escaneando uno de los diseños de ciertas revistas dedicadas al tema. Son adecuados porque para cada color está atribuido un signo diferente. Es una buena guía. En el momento que pulse F10, le aparece un lápiz. Con él deberá entrar la zona rectangular (matriz) que desea picar. No tiene porque ser todo el dibujo. Si lo desea puede variar el tamaño dado a los casillas para ajustarse mejor a la red de backdrop. Cada color debe tener una matriz de casillas (o capas) Uno de los iconos es para esta finalidad. Concretamente el que se encuentra en la posición 19. También usará esta función para hacer un saltapuntos e insertar un cortahilos entre bloques de cruces de un mismo color. La matriz de casillas, la puede ampliar en filas y columnas en cualquier momento con la ayuda del icono 12. Como siempre, deberá tomarse algún tiempo para determinar que capa (color) hacer antes. Debe determinar por cual color empezar. En principio debería empezar por los colores que tienen las cruces mas disgregadas por todo el diseño y del centro hacia fuera. Las uniones entre grupos de cruces de un mismo color las realizará con la herramienta Tacking (22) para que queden en lo posible debajo de los demás colores. Si hay un salto de dos, tres o cuatro casillas entre dos zonas de un mismo color, puede usar la herramienta de Tacking (22). Si el salto es mas largo, es mejor usar una nueva matriz para el mismo color. Al final podrá insertar un cortahilos con el Fix/Lock correspondiente. Evitará que se visualice hilo de otro color una vez esté el bordado terminado. Puede usar la tecla”W” para visualizar o no el resto de las cruces de otros colores. Esto le permitirá un mayor control del progreso. Puede esconder también el Backdrop momentáneamente con las teclas Alt + 1.

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Para salir del picaje, no se indica con el botón de la derecha: se indica haciendo clic fuera de la matriz, o haciendo clic en el icono del Editor de Bloques. Si hace clic fuera de la matriz, saldrá del picaje de Punto de Cruz. En cualquier momento podrá entrar de nuevo para seguir picando; sólo tiene que hacer clic en una de las esquinas de la matriz. Si se olvidó algunas cruces, podrá insertarlas entrando en el modo editor de nodos y haciendo clic en una de las cruces existentes del color deseado. Ahora podrá insertar las que falten.

Herramientas para punto de cruz Modos: Los botones más importantes se numeran como 20, 21, 22 y 23, qué son los modos del Punto de cruz. 20. Si este botón se encuentra activo, puede agregar cruces usando una de las

herramientas numeradas de 1 a 8. 21. Si este botón se encuentra activo, puede quitar cruces usando una de las herramientas

numeradas de 1 a 8. 22. Con este botón puede introduzir recorridos en zig-zag (tacking) para ir a conectar con

otras cruces del bordado usando una de las herramientas del 1 al 8.

23. con este botón puede eliminar los recorridos en zig-zag usando una de las herramientas del 1 al 8.

Importante: para ganar velocidad al picar cruces, puede usar las teclas numéricas 1 al 4 para cambiar entre las funciones 20, 21, 22 y 23 respectivamente usando la mano izquierda. Nota: Si está usando las herramientas, 20 y 22, en combinación con la herramienta 1, haciendo clic podrá borrar o insertar cruces tal como se describe en el párrafo siguiente. Herramientas 1. Insertar cruces o insertar Tacking (depende del modo seleccionado) Ésta herramienta

es la única que, donde se encuentre ya picada una cruz o un tacking, la borra. 2. Insertar cruces o Tacking arrastrando. Haga clic en un cuadro, y vaya arrastrando; el

recorrido que realice, se irá llenando de cruces. También las puede eliminar de esta forma.

3. Insertar o eliminar cruces en línea. Parecido al anterior. 4. Insertar o eliminar cruces en toda el área cuadriculada

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5. Insertar o eliminar cruces en forma de perfil de cuadro o rectángulo. 6. Insertar o eliminar en forma llena de cuadro o rectángulo. 7. Insertar o eliminar cruces en forma de un perfil de círculo u óvalo. 8. Insertar o eliminar cruces en forma llena de círculo u óvalo. 11. Con esta herramienta usted puede agregar texto hecho con Punto de cruz. Por razones

obvias, procure no hacer textos demasiado pequeños. 12. Con esta herramienta usted puede cambiar el tamaño del recuadro de las casillas. 13. Gira 90 grados la parte seleccionada en el sentido horario. 14. Gira 90 grados la parte seleccionada en el sentido antihorario. 15. Ensancha horizontalmente la parte seleccionada (usando la herramienta 9) 16. Ensancha verticalmente la parte seleccionada. ( id. a la 15) 17. Espejo vertical ( id. a la 15) 18. Espejo horizontal ( id. a la 15) Selecciones: 9. La Varita mágica (sólo nivel PRO) le permite seleccionar un área de puntos de cruz de

un mismo color, sin tener que definir el contorno. Es suficiente con marcar una de las cruces. Puede usarla mientras se encuentre picando. Tambié la puede usar si ya terminó el picaje, solamente debe entrar en el editor de nodos y hacer clic sobre una cruz del color a cambiar.

10. Selección de un área con rectángulo. 19. Botón de nueva matriz. Si está picando un bloque de cruces y desea picar un bloque

alejado (salto de puntada con cortahilos) con este botón, creará otra matriz o capa. � También debe usarse para cambiar de color.

Utilidades: Mientras pica cruces, puede usar la función zoom con el botón derecho del ratón. En ciertos momentos, pulsando la tecla “W” visualizará u ocultará las cruces. La tecla “Z” le activará una lupa para visualizar con ampliación. Puede usar la tecla “P” para la previsualización. Puede usar la herramienta Deshacer (Control + Z) y Rehacer (Control + Shift + Z) Si se olvidó de cambiar el color después de haber iniciado un grupo de cruces, tan sólo cambie al color deseado. Todas las cruces picadas recientemente, cambiará su color.

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Esconda el Backdrop si desea tener una mejor visualización de lo picado con Alt + 1.

OTRAS OPCIONES • Trabajando con digitalizador, se pueden copiar secciones ya picadas mediante una línea de

referencia. Con la sección seleccionada y con el editor de nodos activado, pulse primero la letra “T” para entrar en modo Absoluto del digitalizador y ahora pulse la letra “K”. Marque dos puntos conocidos que le sirvan de referencia de la sección y copiela simplemente marcando los dos puntos de nuevo haciéndolos coincidir con los dos puntos del dibujo. El objeto será copiado en la posición y tamaño indicados por los dos puntos manteniendo la densidad.

• Es posible picar una sección con densidad de 0.40 y la siguiente con otra densidad, u otro

tipo de fijación. Simplemente, vaya seleccionando los valores adecuados o asigne después de haber picado varias secciones las propiedades de cada una de ellas.

• Cada bloque es una entidad independiente. Ello significa que una vez picado, todos los

cambios y pruebas que realice con otros bloques no le afectarán en absoluto. Para modificar sus parámetros debe estar seleccionado.

• Recuerde que no puede asignar a bloques de pespunte, funciones para cordón. • Si tiene seleccionado un bloque de pespunte y ortro de cordón, en la persiana de Picaje no

podrá acceder a modificar valores. Cuando están en color gris es que se encuentra inaccesible y por lo tanto los bloques seleccionados están protegidos.

SALVAR PRESETS EN EL CUADRO DE DIÁLOGO PICAJE Y TRANSFORMAR De vez en cuando ud. deseará salvar ciertos parámetros para distintos presets para que éstos puedan ser usados mas tarde en otras partes del bordado. Un grupo de parámetros salvados para un cierto tipo de puntada son llamados Presets. Suponga por ej. que ud. habia digitalizado una sección del bordado usando un efecto de puntada tipo Cordón con soporte tipo ZigZag, Densidad de 0.35, y Compensación 5% . Ahora

quiere guardar estos parámetros para que puedan ser usados en otras partes del bordado como Preset. Proceda como sigue: 1.) Cambie primero los parámetros en Picaje y Transformar tal y

como los necesite. 2.) Haga clic en el botón derecho del ratón con el cursor encima del

botón del tipo de puntada. 3.) Aparece un sub menú de efectos con funciones como Restaurar,

Añadir Preset..., Presets..., etc. 4.) Seleccione Añadir Preset y escriba un nombre que tenga relación con el efecto que ud. esta

creando, tal como Cordón 0,50 dens. De esta forma ud. puede identificar el efecto una vez que se encuentre en la lista.

5.) Confirme la ventana haciendo clic en el botón OK. Mas adelante podrá crear una lista con los valores que en base a su experiencia encontrará mas adecuados para sus gustos personales. Esta lista la podrá almacenar para siempre y utilizarla en todos sus creaciones. No obstante, los parámetros estándar del programa están creados con la base de una

experiencia de mas de 75 años picando.

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.

Si cuando está picando desea cambiar a un efecto memorizado, simplemente pulsando la letra “E” del teclado, accederá a la lista. Esta lista de efectos tiene un orden numérico a partir de 01, 02 etc. También pulsando la tecla numérica correspondiente accederá de inmediato al mismo. Debe pulsar “Intro” para aceptarlo. Esto es mucho mas rápido que hacer puntería con el ratón. Nota: Cuando vaya a empezar un nuevo picaje, después de haber finalizado uno, la función “Restaurar”, colocara todos los parámetros en su posición estándar.

APLICAR EFECTOS SALVADOS AL BORDADO YA HECHO Ud. puede hacer uso ahora del efecto creado, aplicándolo a otras partes del bordado que va a picar. Proceda como sigue:

1.) Si va apicar un Cordón(F4), ponga el cursor sobre la palabra

Cordón(F4) y haga clic con el botón derecho del ratón. Aparece de nuevo el menú con las funciones además de la lista que creó con sus nombres.

2.) Seleccione de la lista inferior, el nombre del efecto que desee usar. Una vez seleccionado, aparecen los parámetros determinados para ese efecto particular en la persiana Picaje. Si lo desea podrá variarlos. 3.) Puede ahora apicar la nueva sección/bloque con el preset seleccionado.

Podrá también seleccionar secciones por efectos y por tipo. Esto es útil cuando después de haber avanzado en un picaje si se desea reajustar determinado parámetro de todas las secciones picadas, solamente con seleccionar una y acceder a esta opción, ya quedan seleccionadas todas. Luego solamente queda ajustar el parámetro deseado y hacer clic en cualquier parte.

APLICAR EFECTOS A SECCIONES PICADAS Ud. puede hacer uso de esta herramienta para aplicar un efecto listo a una sección que ya se encuentra digitalizada (tenga en cuenta que debe ser del mismo tipo de puntada). Proceda como sigue: 1.) Seleccione la sección que desee cambiar, haciendo clic sobre el bloque. 2.) Despues haga clic con el botón derecho del ratón encima del botón de tipo de puntada que

se encuentra en la persiana de Picaje y Transformar. 3.) Seleccione el nombre del efecto deseado. 4.) El efecto será aplicado al bloque seleccionado.

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ELIMINAR UN PRESET Si desea eliminar un preset, haga clic con el botón derecho del ratón en el tipo de Herramienta (Pespunte, Cordón, etc.) deseado que se encuentra en el Persiana Picaje y Transformar. Aparece el menú de Presets. Seleccione el nombre del efecto que se encuentra en la lista y pulse la tecla Quitar. El efecto será eliminado de la lista. No se preocupe por las secciones que habia digitalizado con este efecto ya que estas permanecen intactas.

CAMBIAR EL TIPO DE PUNTADA DE UNA SECCIÓN WingsXP le permite convertir puntadas de un cierto tipo a otro tipo de puntadas en secciones digitalizadas en Wings. No es posible hacer uso de esta particularidad en bloques de puntadas importados desde discos de máquina ya que éstos no contienen datos de contorno.

Simplemente haga clic con el botón derecho del ratón sobre el bloque marcado (estando en modo de edición de bloques). Aparece un menú con varias funciones. En el final de este menú, puede ver una o varias opciones como por

ej.: A Matizado, Punt. Manual, A Cordón serie. WingsXP es capaz de convertir un tipo de puntada a otro de acuerdo con la forma en que los puntos habian sido digitalizados. Por ej. Manual, Pespunte, Cordón Serie y Matizado son todos tipos de puntadas que son picados entrando puntos en serie. Este tipo de puntadas puede ser intercambiado.

Lo mismo puede hacer entre Cordón, ZigZag, y Piping, ya que este tipo de puntadas es producido de la misma forma al digitalizarlo. Es marcado con el método punto y contra punto. Este tipo de puntadas tambien pueden ser intercambiadas. Tenga en cuenta que no puede por ej. cambiar una puntada

Manual a un Cordón ya que se encuentran hechos con diferentes métodos de digitalización. Una vez hay ha terminado un picaje, puede posicionar los puntos de unión entre bloques (Salidas y entradas) usando los iconos “Mover punto de entrada” y “Mover punto de salida”. Seleccionando la flecha verde, podrá reposicionar los puntos de inicio de todos los bloques y con la flecha roja los puntos de fin.

EDITOR DE NODOS Despues de digitalizar una forma, ud. puede seleccionar los puntos de una sección para modificarla. Usted logra esto, seleccionando la herramienta de Editor de nodos.

INTRODUCCIÓN A PUNTOS DE CURVA BEZIER ,NODOS Y PUNTOS DE CONTROL WingsXP utiliza un modo de curvas llamado Bezier. Este método de construcción de curvas tambien puede ser encontrado en la mayoría de programas de gráficos, tal como CorelDRAW o Adobe Illustrator. Las curvas Bezier contienen dos componentes: nodos y puntos de control.

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Como fue aclarado previamente, al digitalizar colocará nodos en curva a menos que mantenga presionada la tecla Shift mientras cliquea. Usted no verá los puntos de control de los nodos a menos que se encuentre en el modo de Edición de nodos. Despues de haber seleccionando la función de Edición de nodos, haga clic en un nodo de curva, dos puntos de control aparecerán en lados opuestos al nodo. (No confunda puntos de control con puntos de comando. Éstos aparecen en Edición de Bloques). La distancia entre los puntos de control y el nodo determinan la altura o profundidad de la curva. EL ángulo de los puntos de control determina la dirección de la curva. La mejor manera para aprender como los nodos y los puntos de control trabajan es practicar con ellos un buen rato.

COMPONENTES DE CONTROL PARA CURVAS DE BEZIER EN EL SISTEMA WINGSXP

NODOS Y PUNTOS DE CONTROL Para poder visualizar y editar los nodos de una sección, seleccione la herramienta de Edición de nodos. Haga clic despues en la sección deseeda. Los nodos aparecerán como círculos pequeños de color verde o rojo a lo largo del contorno de la sección, dependiendo si el punto es una línea (recta) o una curva. Nodos rojos son rectas y nodos verdes son curvas. Haga clic en uno de los nodos para seleccionarlo. Haciendo esto, cambia el color original y forma, contando ahora con un cuadrito negro a su alrededor. Podrá ver uno o dos puntos de control conectados al nodo (si se trata de un punto de curva). Una punto de línea conecta cada punto de control a su nodo.

COMO USAR LA HERRAMIENTA DE EDICIÓN DE NODOS A continuación puede ver una lista de datos en como usar la herramienta de Edición de nodos y de esta forma cambiar nodos y puntos de control como tambien cambiar la apariencia de una forma. • Haciendo clic en un Nodo con la herramienta de Edición de nodos, puede seleccionarla y

mostrar cualquier punto de control asociado con ese nodo. Un nodo puede tener ningún punto de control (línea) o como mucho dos (curvas).

• Tome un nodo moviéndolo junto a sus sus puntos de control. La línea de conexión que atraviesa el nodo se ensancha mientras mueve el nodo.

• Mueva un punto de control para inclinarlo o moverlo en la línea correspondiente. Note que el nodo permanece estacionario, enganchando el segmento.

SELECCIÓN DE UNO O VARIOS NODOS Mantenga la tecla Shift presionada y haga clic en los nodos que ud. desee seleccionar. Tambien puede mantener el botón del ratón apretado al hacer clic y arrastrar un cuadro alrededor de los nodos que desee seleccionar. Este método tambien selecciona cualquier nodo dentro de la caja que no están seleccionados. Para deseleccionar todos los nodos, haga clic en cualquier espacio en blanco fuera del contorno.

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MENÚ PARA EDICIÓN DE NODOS Seleccionando un nodo con la herramienta Edición de nodos, y haciendo clic después con el botón derecho, aparece un menú en donde puede seleccionar las siguientes funciones: Curva – La función Curva transforma un nodo de línea en un nodo de curva. Interrupción de curva – Al mover un punto de control de un nodo de curva, verá que el punto de control opuesto tambien se mueve. Los puntos de control están bloqueados en alineaciones para asegurar un arco regular. Si usted desea tener una curva pronunciada en vez de un arco liso, haga clic con el botón derecho del ratón en el nodo de curva marcado. Aparece una lista donde puede seleccionar la función Interrupción de curva. Ahora los puntos de control se moverán independientemente. Esto le permite poner esquinas en una forma. A líneas – La función A Líneas cambia un nodo de curva (verde) a un nodo de línea recta (rojo). Insertar nodos – Para Añadir un nodo a una sección, haga clic en la parte de la línea donde desea añadir el nodo. Un circulo aparecerá. Después haga clic con el botón derecho en el mismo círculo para que aparezca el menú. Seleccione Insertar nodos. (Tambien puede pulsar la tecla de Inserción en el teclado) Eliminar nodos – Seleccione primero los nodos que desee borrar y presione después la tecla

de Suprimir en el teclado. Tambien puede hacer clic con el botón derecho del ratón en los nodos marcados y seleccione la función Eliminar nodos del menú. Restablecer nodos – Si habia movido los puntos de control y no esta satisfecho con su posición, puede deshacer el cambio para que sean posicionados a su lugar original. Simplemente marque el nodo y haga despues clic con el botón derecho del ratón para que aparezca el menú en

donde debe eligir la función Restablecer nodos. Esto alisará la curva. Es como “Suavizar” en el retoque. Seleccionar todo – Selecciona todos los nodos en una sola vez para que despues puedan ser

borrados o movidos a otro lugar haciendo un recuadro. Unir – Seleccionando un nodo o un par de nodos (Cordón) de una sección, y después presionando la tecla de Shift y haciendo clic en dos nodos de otra sección, usted puede unir estos nodos seleccionando esta función. De esta forma logra unir dos secciones. Esta utilidad también la usará para el nivel PRO cuando realiza un

picaje automático para matizado. Algunas veces y en función de la resolución de la imagen original, no se generan las puntadas. Ello es debido a que dos puntos de la forma se encuentran separados y por lo tanto ya no se trata de una forma cerrada. Estos dos punrtos están situados siempre en la parte mas baja del área y se localizan sin ninguna dificultad. Debe seleccionarlos los dos con un recuadro y aplicar la función unir. Es suficiente. Las puntadas se generarán de inmediato.

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LINEAS DE DIRECCION Ciertas funciones en menús de edición de nodos pueden ser aplicadas solamente a lineas de control llamadas direcciones. Estas direcciones aparecen a lo largo de las formas con nodos, en secciones de puntadas tipo Cordón o Zigzag. Las líneas de los puntos de control de direcciones determinan el ángulo de las puntadas de la sección. Ud. puede cambiar el ángulo de la dirección de puntadas, sin tener que tocar los nodos de la forma digitalizada. Activar esquinas – La opción de activar esquinas está activa cuando selecciona una dirección de nodos en una forma Cordón o Zigzag. Produce una esquina automáticamente. Los nodos deben coincidir con las líneas de inclinación.

Desactivar esquinas – Ud. puede desactivar una esquina automática, simplemente marcando el punto de la dirección deseada en la forma de Cordón o Zigzag y haciendo clic con el botón derecho del ratón. Seleccione la función desactivar esquinas.

Dividir - en el editor de nodos. Con esta función ud. puede separar un nodo y tendrá como resultado dos. Tiene la posibilidad de usar la función en efectos de puntadas Manual, Pespunte y Cordón serie . De esta forma ud. puede abrir una forma que se encuentra cerrada tal como lo es mostrado en el ejemplo abajo. Tambien puede dividir una sección abierta para obtener dos secciones independientes. Ejemplo para abrir forma cerrada:

Ejemplo para dividir una sección

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Despues de haber dividido una sección, ud. puede manejarla como una sección independiente.

Por ej. si el usuario desea cortar esta sección del diseño y copiar solamente esa parte. En este caso recomendamos hacer uso de la función “Dividir” para obtener dos bloques individuales.

DESACTIVAR TODAS LAS ESQUINAS DE UNA SECCIÓN Si desea desactivar todas las esquinas de una sección particular, proceda como sigue: 1.) Seleccione el bloque en el cual desee desactivar todas las esquinas. 2.) Haga clic en el Editor de nodos. 3.) Haga clic después en uno de los nodos de las líneas de dirección. (Las direcciones son las

líneas que atraviesan las columnas de la sección de Cordón o Zigzag y determinan el ángulo de las puntadas).

4.) Haga clic con el botón derecho del ratón en el nodo marcado. Aparece el menú donde debe seleccionar la función Seleccionar todo.

5.) Todas las direcciones serán marcadas. Haga clic con el botón derecho del ratón nuevamente y seleccione la función Desactivar esquinas.

Añadir direcciones – Ud. puede añadir direcciones a una sección de Cordones o Zigzag, seleccionado esta función. De esta forma puede cambiar el ángulo de las puntadas, insertando direcciones nuevas.

Nota: Tenga cuidado al mover las líneas de direcciones del inicio o final de una sección de cordón. Si estas líneas se encuentran fuera del área de los nodos verdes o rojos no se generarán las puntadas. Lo mismo puede suceder si está creando un texto y deformándolo. Ciertas líneas pueden quedar situadas fuera del área de influencia de los nodos y las puntadas por tanto no se generarán. Incluso puede salir un mensaje de error dicientdo que no puede generar ciertas puntadas. Es suficiente con corregir las posiciones de esta línea de dirección para recuperar la parte sin puntadas

PUNTADAS TEXTURIZADAS PARA CORDÓN, ZIGZAG, MATIZADO Y CORDÓN SERIE Para aplicar efectos especiales tal como muestras y texturas a puntadas de tipo Cordón, Zigzag, Cordón serie o Matizado, digitalize la sección primero. Haga despues clic en una

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sección marcada, estando en el modo de Edición de nodos. Aparece una ventana con las siguientes funciones: Añadir vector fill – le permite a ud. incorporar líneas (vectores) dentro de la sección, creando

penetraciones de aguja en las posiciones donde puntadas crucen con estas líneas. Tenga en cuenta de no colocar las líneas demasiado distanciadas para evitar que las longitudes de puntadas queden demasiado largos. Tenga en cuenta que con esta función las puntadas solamente cosen en al cruzar estas líneas. También puede hacer uso de las herramientas de Inserción de Formas, presionando la tecla ”S” para acceder al menú de formas

mientras trabaja con vector fill para introducir círculos, cuadros, etc. Añadir form fill – le permite a ud. incorporar una o varias formas cerradas adentro de la sección digitalizada. Adentro de estas formas, las puntadas no penetran en la prenda. Ud. puede hacer uso de las herramientas de Inserción de Formas, presionando la tecla ”S” para acceder al menú de formas mientras trabaja con block fill.

Form Fill

Vector Fill

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Añadir block fill – le permite a ud. incorporar formas que se repiten consecutivamente dentro de la sección digitalizada. Ud. puede hacer uso de las herramientas de Inserción de Formas, presionando la tecla ”S” para acceder al menú de formas mientras trabaja con block fill.

Existe un método para especificar / modificar la DISTANCIA y DESPLAZAMIENTO entre las muestras hechas para BLOCK FILL. Los nodos de este tipo de muestras para BLOCK FILL pueden ser modificados haciendo click

en el símbolo de editor de nodos, despues de haber seleccionado el bloque deseado. Aparecerán dos copias de la muestra (a la derecha y abajo) Puede colocarlas en otro lugar simplemente arrastrando a la posición deseada. Si desea hacer movimientos ortogonales, puede hacer uso de la tecla de Control que la activa en Edición de nodos para Block Fill.

Este nodo determina la distancia entre los símbolos

Este nodo determina el desplazamiento entre los símbolos

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Transformar – Esta utilidad tiene la función de manejar nodos de la misma manera como si fuesen bloques. Seleccione primero uno o varios nodos en el Editor de nodos. Haga despues click con el botón derecho del ratón en uno de los nodos marcados. Seleccione la función “Transformar” del menú que aparece. Si ud. ha seleccionado por ej. dos nodos de dos secciones differentes, entonces estas dos secciones se encontrarán marcadas Puede añadir aún mas secciones todavia (del mismo bloque), oprimiendo la tecla “Shift” y haciendo click en uno de los nodos de la sección que desea añadir. Se puede dar cuenta si una sección se encuentra marcada o no, por el conocido rectángulo del Editor de Bloques. Con la función Transformar ud. puede Mover, Girar, Escalar, Inclinar secciones con o sin copia según ud. lo desea. Una vez que ud. haya seleccionado secciones con la función Transformar, las funciones “Seleccionar Todo”, “Invertir Selección”, “Seleccionar Ninguno” tal como las teclas “+”, “–“, al lado derecho del teclado y las teclas “Tab”, “Shift + Tab” y “Repetición / R” se encuentran activadas. “BLOCKFILL” ahora puede ser construido con varias lineas de contorno. De esta forma ud. puede construir cualquier tipo de símbolos o letras e incorporarlo como block fill. Si desea incorporar cualquier letra de fuentes True Type, simplemente oprima la tecla “T” despues de haber seleccionado la función “Añadir Block Fill” Aparecerá la ventana en donde puede marcar las letras deseadas. Solo una letra por vez! Vea el ejemplo:

Existe una función en el Editor de nodos. Con esta función WingsXP le permite hacer conversiones de modos de Block Fill / Form Fill / Vector Fill o contornos a diferentes formas entre estos modos. Tiene la posibilidad de cambiar por ej. un Form Fill a Vector Fill - Block Fill o tambien a Contornos (vacíos en rellenos) Es una forma muy útil para hacer ediciones en cordones y rellenos.

Letras True Type individuales en diferentes tamaños

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Haga click en el símbolo de Editor de Nodos. Seleccione cualquier nodo de la sección deseada.

Haga despues click con el botón derecho del ratón en el nodo marcado.

EDITOR DE ESTILOS � SÓLO PARA WINGSXP PRO

Cuadro de diálogo editor de estilos Los estilos son objetos formados por grupos de puntadas distribuidos formando dibujos o zenefas.

Me han construido con Complex Fill

Y ahora me han convertido a Form Fill

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En función de la forma que le dé al Estilo, en la parte inferior de la ventana le indicará la longitud mínima recomendable para este Estilo. En la parte mas baja le aparecerá el resultado en el caso de usar el Estilo como pespunte Usted puede crear sus propios estilos entrando al menú Herramientas y seleccionando la función Editor de Estilos. Aparece el cuadro de diálogo del Editor de Estilos. Las siguientes opciones están disponibles: Estilo nuevo – Aparece una nueva rejilla con una puntada recta entre dos puntos. Los dos puntos definen el punto de inicio y fin de la puntada compleja Estos puntos son fijos. Esto es así porque el Estilo debe comenzar en un lado y finalizar en el lado opuesto para poder repetirse. Cargar – carga un Estilo previamente salvado. Guardar – graba el Estilo creado con un nombre. Guardar como – salva un Estilo creado con otro nombre (después de modificarlo). Insertar – permite insertar puntos. Borrar – elimina los puntos marcados. Note que los puntos pueden ser movidos en cualquier momento haciendo clic en ellos y moviéndolos a una posición nueva. Ampliar – activa la herramienta de ampliación. Reducir – activa la herramienta de reducción. Espejo horizontal y vertical, no necesitan mayor explicación. Forma nueva inserta un nueva forma a continuación de la que se ha creado: si creó un forma A y ahora crea la B, el resultado es A,B,A,B,A,B, etc. Copiar forma le permite repetir las veces que desee la forma que se encuentre activa. Si tiene activa (entre los dos puntos) la forma B y pulsa copiar 3 veces, el resultado es A, B, B, B, A, B, B, etc. Seleccionar forma anterior y siguiente le permite poner entre los dos puntos una forma para editarla, copiarla o borrarla. Borrar forma si cree que sobran formas las puede borrar con esta herramienta. Una vez que todos los puntos deseados hayan sido entrados, haga clic en el botón derecho para finalizar el Estilo, después debe grabarlo si lo desea usar. Los Estilos salvados serán mostrados en Estilos/Muestras. Las muestras guardadas son salvadas como un bordado individual.

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ESTILOS PARA CORDÓN Los estilos pueden ser aplicados a las puntadas Cordón, Cordón Zigzag, y Cordón serie . Para aplicar un estilo, digitalize primero una sección y marque después el bloque. Seleccione un estilo de la barra de Estilos, como por ej. el estilo 32. Confirme, haciendo clic en el botón Aplicar. Le aconsejamos de no activar puntadas de fijación y determinar un valor de densidad bajo como por ej. alrededor 5.0 para que pueda ver el resultado del estilo en la pantalla. Vea que al lado de “Estilo en: tiene 4 posibilidades:

1 Puntada – aplica el estilo a un solo lado de la puntada de Cordón, Ambas – aplica el estilo a los dos lados del Cordón y añade además una puntada de conexión. Estirar 1 – aplica el estilo a un solo lado de la Cordón, pero

mantiene el ancho del Estilo de acuerdo al ancho del lado tal como fue digitalizado. Estirar ambas – aplica el estilo a ambos lados de la Cordón, manteniendo el ancho de las puntadas y sus conexiónes.

Observe el resultado de aplicar los tres tipos de ajuste al Estilo nr. 32 La densidad que se eligió para esta prueba fue de 4 mm. En el primero es el estilo que se repite de abajo a arriba, el segundo hace el primer estilo y luego su espejo; luego hace el segundo estilo. En el tercero, el estilo resulta estirado (alargado) o comprimido según se mire; y en la cuarta es el estilo estirado y espejado como en el segundo.

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EDITOR DE MATIZADOS DE BAJO NIVEL En WingsXP dispone de dos editores de muestras: En el menú Puntadas se encuentra el Editor de Matizados. Este editor lo usará si dispone del nivel Operator o el Puncher. Si dispone del nivel de picaje PRO solo lo usará ocasionalmente. Para modificar los matizados de bordados que haya creado o introducido a partir de un disquette en formato máquina.

Cuadro del Editor de matizados en el Menú Puntadas.

INSTRUCCIONES PARA EL USO DE ESTE EDITOR: Puede seleccionar las muestras predefinidas, /2, /3, /4 etc. como tambien crear muestras nuevas. Entrando en el menú Puntadas y seleccionando la función Editor de Matizados aparece el cuadro de diálogo del Editor de matizados. El diseñador de muestras le permite seleccionar y mover los cuadros grises intermitentes, para cambiar los desplazamientos de las puntadas en las muestras predeterminadas. El desplazamiento le indica a que porcentaje las puntadas de un recorrido serán desplazadas en comparación al recorrido de puntadas precedentes. Cuando coloque la segunda línea no los alineará en la misma posición como los primeros. Esto es el desfase o offset. Mientras ud. mueve uno de los cuadritos grises, notará en la ventana “Previsualización” la apariencia del matizado. Puede mover la barra de Longitud para cambiar la longitud de las puntadas. Tambien notará como la muestra en la ventana cambia de apariencia al cambiar la longitud de las puntadas. Nota: Si sustituye un matizado de un bordado que cargó en el sistema procedente de un disquette de formato máquina, mida antes la longitud de las puntadas del bordado original. Si aplica el valor por defecto de 2 mm. se puede encontrar con un aumento considerable de las puntadas del bordado.

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Las demás opciones disponibles son: • Calcular Cordones – Convierte una puntada de tipo Cordón en una puntada de tipo

Matizado con el propósito de aplicarle un efecto especial. Conserva el ángulo y la dirección de la puntada Cordón. Este tipo de cordón también es llamado Ceeding.

• Conservar original – reemplaza la puntada de Matizado actual, con el propósito de conservar la distribución original.

• Ancho de cordón constante – Coloca la muestra en el ancho del Cordón como una constante.

Haga clic en el botón OK. para aceptar la muestra nueva o en el botón Cancelar para cancelar todo.

EDITOR DE MUESTRAS (MATIZADOS) AVANZADO PARA ���� NIVEL PRO

Cuadro de diálogo editor de muestras avanzado en el Menú Herramientas para PRO Para el usuario del nivel PRO, el Editor de muestras avanzado le permite crear sus propias muestras complejas y salvarlas para que ud. pueda usarlas en múltiples bordados. También usará el Editor de matizados del menú Puntadas para bordados que no fueron creados en Wings. En este caso, siempre podrá sustituir a este bordado un área de matizado creado con el Avanzado. Para acceder al Editor de muestras avanzado, entre al menú Herramientas y seleccione el Editor de muestras avanzado. Las siguientes opciones están disponibles

Nuevo – Es para crear una muestra nueva de matizado a partir de la pantalla vacía.

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Cargar – Cargar una muestra previamente salvada. Normalmente para editarla o visualizarla. Guardar – Salva una muestra. Guardar como – Salva una muestra, con un nuevo nombre. Deshacer – Elimina lo último que se creó (o las últimas variaciones) Rehacer – Permite recuperar estas variaciones. Zoom x1, x2, x3 – Visualiza con ampliación la muestra a crear. Rejilla – Permite definir una serie de líneas verticales de ayuda para situar puntos. Espejo horiz. y vertical – Es para realizar pruebas de espejo con la muestra creada. Herramienta de dibujo – Es para introducir o desplazar puntos manualmente. Borrar – Con esta herramienta puede borrar puntos individuales. Tabién los puede borrar llevando el punto fuera del área en el lado izquierdo. Trazar líneas – Este grupo de herramientas le permite introducir líneas rectas, círculos, rectángulos, polígonos o arcos. Ayúdese de las teclas Shift y Control para crear estas formas. Trazar área llena – Puede definir áreas de matizado separadas por saltos de puntada. Muestra aleatoria – Con esta función puede dejar que sea el programa que genere una muestra indefinida. 3D – Le permite visualizar de forma virtual el resultado de la muestra creada. Use la herramienta zoom para ayudar a una mejor visualización. Puede hacer clic y mover la cruz anaranjada para aumentar o reducir el tamaño de la muestra. El tamaño propuesto inicialmente, ocupa 10 líneas de pespunte del matizado. Fíjese que haciendo esto, después de que la muestra fue creada, ésta quedará con otra forma. Una vez que haya grabado muestras, éstas aparecerán en la barra de Muestras de Matizados/F5) en Estilos/Muestras.

CREAR Y SALVAR DE FORMA PERMANENTE EFECTOS PARA SER UTILIZADOS EN OTROS BORDADOS

Muchas veces los ajustes de efectos estandard (en WingsXP se llaman “nada”), no son los adecuados para el picaje que nos han encargado. Otras veces según las preferencias del cliente difieren también de estos ajustes. Otras veces (y porqué no) consideramos que para nuestro estilo de trabajo estos ajustes estandard son inadecuados. En WingsXP, hay la posibilidad de poder crear ciertos ajustes de base los cuales serán sus preferencias o del cliente. Estos ajustes puede salvarlos permanentemente para usarlos en el futuro en otros bordados. Las Propiedades de los efectos estandard siempre están disponibles en el primer momento de iniciar un picaje. Para preparar su tabla (o tablas) de efectos proceda la siguiente forma:

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Crear un Nuevo bordado seleccionando en Presets: “ Ninguno” que es el básico o estándard. En caso de utilizar el digitalizador, indicar el tamaño y marcar los dos puntos de base. Si no hay ningún dibujo en el digitalizador, aceptar la medida propuesta y marcar los dos puntos de base en cualquier parte. Una vez en la pantalla de picaje, preparar en la persiana Picaje las propiedades del efecto a su gusto. Por ejemplo suponga que modifica el efecto “Cordón F4”. Puede efectuar cambios en todas las propiedades de este efecto. Incluso en las Propiedades avanzadas: Esquinas, Puntadas corto/largo, Compensar media densidad, etc. Una vez establecidos estos ajustes, sitúe el cursor sobre el efecto “Cordón F4” y pulse el botón derecho del ratón. Aparece la siguiente ventana: Seleccionando Añadir Preset”, podrá escribir el nombre de la configuración de esta variante de cordón. Como se permiten hasta 21 caracteres, podrá definir bastante bien las propiedades de este efecto. Por ejemplo: 50Tack10%NadaDesc Dónde 50 sería la densidad, Tack sería el tipo de puntadas de soporte (Tacking), 10% sería la compensación , Nada serían los remates o Fijación y Desc, significaría que las Propiedades avanzadas están todas desconectadas. Otro ejemplo:60DBL10%NadaEsqC/LAgd Dónde 60 sería la densidad, Dbl las puntadas de soporte (Double), 10% la compensación, Nada los remates, Esq sería Esquinas activadas, C/L el Corto/Largo y Agd puntas agudas. Para asegurarse que estos efectos han sido correctamente memorizados, pulsando de nuevo con el botón de la derecha del ratón, verá en la parte inferior de la ventana, la lista de las variantes introducidas. A su vez, cuando vaya a utilizarlas, igualmente podrá efectuar todas las variaciones que quiera. Esto quedaría de esta forma: Bien. Ahora para poder disponer de estos efectos en el futuro deberá salvar la tabla entera. Hasta este momento, simplemente ha salvado ests efectos provisionalmente para poder ser utilizados en este bordado nuevo que está teóricamente picando. El procedimiento será el siguiente: Borre todo lo que tenga en la pantalla. Esta debe quedar vacía. Seleccionar “Archivo” y “Guardar como”. Buscar en el directorio WingsXP, el subdirectorio “Template” (plantillas), darle un nombre y guardarlo. Ahora para probar si todo funciona, cierre WingsXP y ábralo de nuevo. Seleccione “Nuevo” y en “A base de” busque el nombre con el que guardó sus nuevos efectos y pulse sobre OK. Si siempre utiliza la misma base, siempre le aparecerá por defecto al iniciar un nuevo picaje.

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La ventana de Opciones de Herramientas para el picaje, mostrará las propiedades estándard pero pulsando con el botón de la derecha del ratón, aparecerán los efectos creados por Ud. Si los efectos o preferencias los créo para cordón, situando la flecha del cursor sobre “Cordón F4” le aparecerá la lista. Puede crear cuantas tablas desee y darle el nombre adecuado. No existe límite alguno. Si mientras vá picando necesita de algunos de los efectos, con pulsar la tecla de la letra “E”, le aparecerá la lista. Al pulsar esta tecla, si terminó una sección, el último punto que ha dado, será el punto de salida de esta sección. Puede resituar este punto en cualquier momento. El nombre que ud. dió a los efectos estarán precedidos por una cifra. Significa que no es necesario que desplace el cursor sobre este efecto: será suficiente con pulsar la tecla numérica correspondiente a esta cifra y luego pulsar Enter.

USO DE LA FUNCIÓN LIMPIAR EXPERTO (MUY IMPORTANTE) Esta función le permite hacer por ud. la entretenida tarea de insertar o quitar remates Fix&Lock, cortahilos y saltos de puntada de una forma automática y rápida. Es decir: la optimización final del bordado recién picado. En un sistema antiguo, el picador está obligado a insertar estos elementos mientras va picando. Ello significa que ha realizado un estudio exhaustivo del bordado antes de iniciar el picaje para saber en que lugares le corresponde un cortahilos y por consiguiente también los remates. En ciertos sistemas antiguos, no es posible hacer arreglos “in situ”. En nuestros sitemas actuales, en cualquier momento es posible realizar estos arreglos en cualquier parte del bordado. Por lo general, una vez se da por concluida la entrada de puntos de picaje, se realiza un examen bloque por bloque o sección por sección insertando o quitando cortahilos , insertando o quitando remates Fix&Lock o cambiando puntos de inicio y fin y que además, estos estarán posicionados de forma diferente si se usa cortahilos. Este trabajo, lo hará ahora la función: Limpiar Experto. Esta herramienta, tiene tres ventanas principales:

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Y luego viene la ventana de información sobre los resultados:

En cualquier momento, mientras no haya pulsado sobre finalizar, puede retroceder para cambiar los parámetros y avanzar de nuevo para ver el resultado. Si desea que estos parámetros se apliquen a todo el bordado, deberá desactivar la opción de “Procesar sólo los bloques seleccionados” En “La distancia es inferior a”, puede especificar cuando se refiere a saltapuntos cortos o largos, a partir de cual distancia es para ud. larga o corta. Cuando haya pulsado sobre “Finalizar”, los cambios serán aplicados a todo el bordado. Como que todas las opciones que se indican en las ventanas son aclaratorias por si mismas, no es necesario mayor explicación. No obstante, le aconsejamos experimentar con diferentes bordados y parámetros. Si se acostumbra a usar esta herramienta, se dará cuenta muy pronto de la rapidez en optimizar el bordado. No en vano nuestro lema es: Corra sin esfuerzo.

CREAR FUENTES PARA TEXTOS A partir de las fuentes de Windows, puede picar a su gusto fuentes nuevas para usar en cordón. Los caracteres se pican uno a uno y quedan almacenados ya para siempre junto con las demás. De esta forma, cuando necesite cualquier tipo de letra, deberá tan solo escribir el texto deseado. El programa dispone ya de una cierta cantidad de tipos de letra pero ud. puede añadir los que desee con el método explicado. Para ello, proceda como sigue: Inicie un nuevo picaje de bordado en “Nuevo”

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En herramientas, seleccione “Editor de Fuentes” y luego, “Abrir fuente para cordón”. Si conoce el nombre que tiene el tipo de letra que vaya a picar, escríbalo ahora para que cada vez que termine un carácter se añada a este archivo que se irá creando. Ahora aparecerá la lista de fuentes TTF que ud. dispone en la carpeta Windows\Fonts. En función de la cantidad de tipos, esta ventana puede tardar unos instantes en aparecer.

Especifique el estilo (regular, itálica, bold etc.) de la letra. Ahora seleccione el tamaño que deberá tener. Cuando pique debe tener siempre presente para cual tamaño la está picando. No debe ser picado de igual forma un carácter que tendrá 3 centímetros de alto que uno de 7,5 mm. Estas medidas se refieren siempre al tamaño de las letras mayúsculas. Debe tener en cuenta que en el caso de picar a 7,5 las minúsculas quedarán en unos 4 a 5 mm. De todas formas, en el momento de usar el texto, definirá con mayor precisión su tamaño.

Cuando haya seleccionado la letra cuyo nombre será el mismo que dio al inicio, pulse sobre OK y le saldrá la tabla de caracteres disponibles para este modelo de letra. En la cabecera aparece el nombre de esta letra que es el que ud. dio al empezar La pestaña ASCII, es la tabla básica. En “Occidental” encontrará ciertos caracteres especiales que ud pueda necesitar, y en “Nuevo Guión” y dependiendo del tipo de fuente TTF estará disponible alguna tabla más de caracteres especiales.

Fíjese que el primer carácter de arriba a la izquierda ya se encuentra seleccionado. Este carácter aparece en blanco. Se trata del carácter “espacio” y también hay que picarlo. Haga clic en cualquier otro carácter y verá como se van seleccionando uno cada vez. Seleccione de nuevo el carácter “espacio” con doble clic. Esto hace que entre en el procedimiento para picarlo. En realidad solamente aparece una

pantalla vacía con tan sólo la ventana con los caractertes. Sitúe la ventana a un lado y salve el carácter “espacio” con las teclas Control + F12. El carácter “espacio”, ya está salvado. Verá que en la tabla, el carácter espacio está ahora de color amarillo. Ello significa que ya se encuentra guardado. Haga doble clic ahora sobre el siguiente carácter que quiera picar. Ahora sí aparece el contorno del carácter. Píquelo y sálvelo de nuevo. No tiene porqué picar toda la tabla. Puede picar solamente los caracteres que necesite en este momento. Ya la terminará en otra ocasión.

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Si cree que va a necesitar este tipo de letra mas veces, tal vez sea interesante picar los caracteres mas usuales. Ciertos caracteres como la ñ, Ñ, ç, o la Ç los puede encontrar en la tabla “Occidental” o en las que a veces se encuentran en “Nuevo guión”. La existencia o no de ciertos caracteres depende exclusivamente de las fuentes de Windows y de quién la creó. Atención! Los nombres de las fuentes de Windows están registrados y sujetos a Copyrigth y por lo tanto, teóricamente no pueden usarse libremente. Por este motivo, las fuentes que se entregan con WingsXP su nombre empieza siempre con “XPG”. Cuando haya terminado cada carácter, deberá salvarlo con Control + F12 o seleccionando Herramientas\Editor de fuentes\Salvar carácter. Es indiferente picar los caracteres con puntadas de fijación inferior i otros ajustes. Cuando use los caracteres éstos saldrán con las configuraciones que ud. tenga seleccionadas al momento de usarlo. El proceso de crear fuentes, solamente determina la posición de los nodos para cada carácter. No es posible intercalar pespuntes en el picaje de los caracteres. Le saldrá un mensaje indicándole que el carácter contiene partes que no son cordones y por lo tanto, serán ignorados. Por este motivo tampoco es posible picar textos delgados usando un pespunte. Por lo menos de momento.

Picajes especiales:

LENTEJUELAS En la versión 2 se ha introducido la nueva función de picaje automatizado para lentejuelas. Si bien ya existia hace varios años esta función, la cual se realizaba de forma totalmente manual con la ayuda de la tecla “S” para colocar la lentejuela. El programa permite visualizar la lentejuela en el momento de situarla. La función Lentejuelas “S” se accedía desde el picaje “Manual (F2)” y todavía debe usarse esta forma para lentejuelas colocadas de forma individual/manual. La colocación de lentejuelas de forma manual se realiza de la siguiente forma: Pique primero un remate en la zona que quedará cubierta por la lentejuela. Haga una puntada fuera por arriba o a los lados de donde irá la lentejuela. (No puede haber una puntada en el centro de donde irá la lentejuela por el motivo de que al introducirla se encontraria con el hilo) Tampoco puede estar por delante de la lentejuela. En este caso ésta aparecería en la pantalla en rojo. Esto significa que la puntada de antes de la posición de la lentejuela se encuentra estorbando y por lo tanto indica posición errónea. A continuación fije con puntadas manuales la lentejuela. Para la fijación puede distrribuir las puntadas como desee: en estrella, un solo hilo adelante, retroceso, en flecha, etc. Vea a continuación estos ejemplos:

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Fijación manual y separadas 2 mm de las lentejuelas en “estrella”

Fijación manual “adelante”

Como que en la máquina, la carga automática de la lentejuela se realiza siempre frontalmente a la aguja, la puntada antes de colocar la lentejuela debe estar situada en esta zona:

Pero no en esta:

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Para el picaje automático debe usar la función Pespunte (F3). Teniendo seleccionado el bloque al cual desee colocar las lentejuelas desde la ventana de Picaje, activar la palabra “Lentejuelas”. Seleccione debajo de esta palabra el tipo de sujeción, y en la “Longitud de puntada”, la separación entre ellas. La selección por defecto es de 3.9 mm de separación y fijación en estrella y se corresponde con la superposición de las lentejuelas de tamaño estándar que es de 6,8 mm según se muestra:

Observe posición de la puntada de antes de colocar la siguiente lentejuela Pruebe con otras fijaciones... La selección de un tamaño, forma o color diferente de las lentejuelas se realiza seleccionando con el botón de la derecha sobre el color de la aguja con que se pica.

Y haciendo clic en “Tamaño/Forma Lentejuela” aparece la siguiente ventana:

Aquí puede seleccionar el tamaño, la forma (“shape”) y el color. Si desea crear otras formas de lentejuelas, puede hacerlo con Corel Draw en formato *.cmx y guardarlo en el diectorio de WingsXP. Le aparecerá en esta lista.

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FIN DEL DOCUMENTO Notas: En principio, no existen límites para el tamaño del bordado. Lo único que hay que tener en cuenta para bordados muy grandes, es que el límite para un salto de puntada, es decir, desde el final de un bloque al inicio de otro, es de 1.63 metros.

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Anexo 1 Consideraciones sobre cómo efectuar un picaje.

CAPÍTULO 1 CON ESCANER Para iniciar un picaje a partir de una imagen que se va a escanear, se deberá partir de la base de que la imagen en cuestión tenga una calidad aceptable. No se puede picar sobre una imagen irregular con bordes difuminados o con muy poco contraste entre sus zonas. Intentar picar sobre una fotografía es igualmente una tarea árdua debido a que las zonas de una fotografía que interesa remarcar para convertir a un bordado, no tienen sus límites demasiado marcados. Es de gran ayuda en este caso el disponer de programas de retoque fotográfico del comercio para convertir estos contornos difuminados. Claro para eso, además de saber manejar el programa de picaje, es necesario saber manejar el programa de retoque fotográfico lo cual significa que esta preparación de la imágen puede llevar mucho mas tiempo que la propia del picaje. Es mejor, si se tiene buena mano para el dibujo, utilizar la forma de trabajo del capítulo 3. En fotografías, será necesario convertir en zonas de colores diferentes las diversas zonas de colores difuminados. Igualmente picar con la imagen de un bordado que se ha colocado en el escaner normalmente no da buenos resultados. Todos los bordados sufren una deformación cuando se sacan de la máquina y se manipulan. En el monitor se obtendrá una imágen de este bordado con su deformación. Si se pica a partir de esta imagen posiblemente el resultado sea un bordado todavía mas deformado. Siempre que le sea posible, deberá obtener de su cliente, un original lo mas perfecto posible. Con las zonas de diferentes colores perfectamente delimitadas. Preferiblemente diseños realizados ya con ordenador. Si solamente dispone de un escaner A4, esto es de un área de 21 x 30 centímetros, y el dibujo es mayor que esta área, deberá escanearlo por partes, llevarlo a un programa de tratamiento de imágenes como puede ser el Corel Foto Paint o algún otro y allí unir las dos o mas partes. Luego tendrá que guardarlo y una vez dentro del programa de picaje abrirlo. Si no conoce el manejo de estos programas, no habrá otra opción que reducir el dibujo. El inconveniente en este caso es que si lo reduce en una fotocopiadora, ciertos detalles que pueda tener el dibujo, van a desaparecer. Luego escanearlo. Mejor si el escaner es de medidas A3 (42 x 30 cm.) pero estos cuestan a partir de los 900 euros. Como característica importante de un escaner en caso de tener que comprar uno, recomendamos cualquier escaner que se pueda conectar al puerto USB del ordenador. Las posibilidades resolutivas del escaner, no son importantes. Cualquier escaner puede escanear a 600 ppp. Para el bordado, con 250 ppp por lo general, es suficiente. Para objetos pequeños 40 x 40 mm por ejemplo, puede una usar una resolución de 600 ppp. La gran diferencia entre escáneres está en la velocidad de exploración, el tipo de conexión, ya hemos dicho que la resolución no es importante para nuestro trabajo, y el tiempo necesario de precalentamiento de la lámpara.

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Si su ordenador es de una cierta antiguedad y no tiene conectores USB, solamente podrá conectar escáneres por el puerto paralelo lo cual hace que el proceso de lectura y transferencia de imagen, sea lento. Con el agravante que al compartir la misma conexión que la impresora, hace que no puedan funcionar las dos a la vez. O bien utilizar la tecnología SCSI bastante mas rápida que el puerto paralelo pero también mas cara por concepción propia del escaner además de precisar de una tarjeta SCSI para conectarlo. El conector USB es un puerto para conectar periféricos, es mas rápido que el paralelo y mas económico que el SCSI (aunque no tan rápido) debido a que que en los ordenadores modernos ya se encuentra integrado en el sistema. Actualmente y en general, un ordenador con un procesador Pentium IV o AMD Athlon, con un disco duro, por ejemplo 40 Gby. una memoria ram por ejemplo 128 Mby. como mínimo y con una tarjeta de vídeo con 32 Mby de memoria sería suficiente para trabajar con imágenes escaneadas con una velocidad de refresco de pantalla aceptable. Aunque el uso de tarjetas gráficas profesionales mejora la velocidad de regeneración de la imagen. Actualmente una buena tarjeta gráfica a precio todavía razonable viene a costar alrededor de los 200 euros. A partir de ahí las tarjetas gráficas se disparan en cuanto a los precios. La caracteristica esencial de esta forma de trabajo, es la proximidad del monitor. En un bordado que ud. estará picando durante digamos 2 horas, ud. estará durante todo este tiempo mirando la pantalla. Si su trabajo diario es este, la conviene utilizar buenos monitores y tarjetas de vídeo y preparase el entorno de trabajo. Si va alternando con otros trabajos y efectúa un picaje cada 2 o tres días, no es tan importante. Pero conviene tener en cuenta siempre lo que se explica acontinuación: La distancia óptima de trabajo de los ojos al monitor de 17” es de unos 80 cm. La altura de la silla y de la mesa de trabajo será la que permita trabajar con las manos a la altura de los codos. La posición del monitor será de unos 25 cm. mas bajo que la vista con una ligera inclinación de la pantalla hacia arriba. Cuando se trabaja con imágenes escaneadas, es conveniente preparar el ambiente de trabajo. En principio, cuanta mas luz haya en la zona de trabajo, y normalmente el sistema de iluminación se basa en tubos fluorescentes, mayor brillo y contraste tendrá que dar a su monitor lo cual le puede producir cansancio visual después de estar varias horas dia tras día en frente del monitor. Lo mismo sucede si tiene una entrada fuerte de luz natural. Procure usar una iluminación natural pero amortiguada, o una iluminación eléctrica no muy intensa basada en su entorno inmediato en bombillas normales incandescentes. Mejor si se trata de bombillas de vidrio azul pero transparente lllamadas de “Luz Solar” de 100 W. El uso de filtros para monitores, si bien se generalizaron en los inicios de los monitores, son actualmente innecesarios. Los monitores actuales ya incorporan desde hace tiempo fitros en la pantalla. De ahí el término “Baja Radiación”. De otro lado, lo que estos filtros hacían entre otras cosas, era oscurecer la imagen quitándole brillo y daba la sensación de que la vista se relajaba. Esto mismo sucede si baja el brillo del monitor. Un detalle técnico referido a los monitores y que es importante, es la frecuencia de refresco o de actualización de la pantalla. Para saber si está usando la frecuencia adecuada, ponga una página en blanco de un documento en la pantalla y mire en el borde superior derecho de la carcasa del monitor. Si la página en blanco parpadea, significa que está usando una frecuencia inadecuada. No en todos los monitores es posible variar la frecuencia de refresco. Pero vale la pena probarlo ya que el parpadeo resulta molesto siempre.

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Para ello y situado en el escritorio, debe pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar “Propiedades”, luego “Configuración”, luego “Avanzada”, luego “Adaptador” y luego en la parte inferior de esta ventana, “Frecuencia de Actualización”. Con el manual del monitor y de acuerdo con la resolución que está usando, seleccione algún otro valor del indicado y que se encuentre como utilizable en el manual del monitor. Atención: si elige un valor incorrecto, puede provocar un mal funcionamiento del monitor. Acepte el nuevo valor, solamente si está seguro de lo que está haciendo. O consulte con su proveedor informático para mayor seguridad.

CAPÍTULO 2 CON VECTORES Es el sistema de picaje mas informatizado que puede disponer. Se llaman vectores a lo contornos de las distintas partes de los objetos que forman una imagen y que no son nada más que líneas finas que pueden ser de colores diferentes. Permiten una gran precisión en el picaje al permitir, en función del programa de picaje utilizado, que el cursor de picaje se “enganche” sobre la línea vectorial cuando este cursor (normalmente es una cruz grande y fina) se encuentra en la proximidad del vector. Si su cliente le envía su diseño en vectores en formato *.EPS o en formato *.AI, ya tiene mucho tiempo ahorrado. Estará ud. de suerte. En ocasiones, es su cliente que ya dispone de sistema informatizado de dibujo y diseño, y él ya lo realizó. Tal vez tenga ud. que añadir ciertas líneas adicionales de control o de referencia, pero el trabajo complejo, ya está hecho. Estos formatos son compatibles con una gran cantidad de programas basados en Windows del mercado. También Wings, acepta estos formatos. Ocupan muy poco espacio en el disquette y si se lo envían por e-mail se descargan muy rápidamente. Con programas de diseño gráfico del comercio como Corel Draw! o Adobe Ilustrator etc., ud. podrá retocar o añadir mas líneas vectoriales según su necesidad. Si el cliente le trae un boceto dibujado a mano, y además pasado por fax, ud. no tendrá mas remedio que utilizar su ingenio y dotes de artista (no todos los bordados son formas geométricas) para reproducir lo que es poco mas que una idea. El proceso profesional para iniciar un picaje procedente de un boceto/idea es simplemente dibujarlo en el ordenador. Necesitará para este caso un escaner para introducirlo en el ordenador como plantilla para crear el dibujo encima. A esta plantilla le llamamos “Backdrop”. Y con algún programa de diseño gráfico que ud. dominará perfectamente, podrá realizar el proceso de dibujo. En realidad, lo que hará será digitalizarlo en la pantalla. Le llevará probablemente bastante tiempo si ud. no domina perfectamente el programa. Tal vez le convenga realizar un curso de aprendizaje de estos programas de diseño gráfico antes de empezar a trabajar con este modo. Otra solución es dibujarlo a mano pero ahí ya se requieren de ciertas habilidades artísticas. Sí: dibujarlo a mano con lápiz, reglas, compás, paralex, papel y goma de borrar. Si ud. no es muy ducho en estos menesteres, siempre podrá acudir a un dibujante-artista profesional para que se lo haga. Pero esto ya pertenece al próximo capítulo.

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CAPÍTULO 3 CON MESA DIGITALIZADORA Este modo de picaje es el que llamaríamos “el de toda la vida” tal como lo hacen (o hacían) los centros profesionales de hace años. Así fué como se inició el picaje en el año 1927 en Plauen, Alemania. El primer picador se llamaba Paul Gunold. Era alumno de Max Bretschneider, profesor de tecnología del bordado de la escuela de Formación Profesional. Él fué quien acopló un sistema de lectura de carton ferforado Jacquard a una máquina de coser para provocar el desplazamiento X e Y de un bastidor. La siguiente realización fué acoplar dos cabezas más para bordar. El proceso de digitalización consiste en marcar sobre un dibujo en una mesa con una superficie sensible electrónicamente a la posición de un cursor (una especie de ratón con punto de mira) y una bobina, permiten una precisión de 0,1 mm. Actualmente, estos centros disponen de mesas digitalizadoras por lo general de gran formato: DIN A0 90 x 120 centímetros o DIN A00 180 x 120 (a veces continúan siendo pequeñas y hay que realizar el diseño por partes). No obstante, actualmente, es ya una buena superficie de trabajo la mesa con pedestal regulable en altura e inclinación de tamaño DIN A1 (90 x 60 centímetros) Hay que explicar que en los programas antiguos de picaje (15 años atrás) había que trabajar en escalas de 6 veces la original. Imagínese una Manteleta Fallera que por lo general es de dimensiones de 1 x 1 metros. Mas tarde se podía aplicar la escala mas conveniente para el diseño pero normalmente no se baja de escala 3x. La razón de esta ampliación es que cuando se pica, y normalmente se pica rápido, se cometen errores de posicionamiento del cursor para marcar un punto. Estos errores pueden ser de 1 milímetro o mas. A escala 6, estos errores, quedan muy reducidos y son inapreciables. Con los modernos programas de picaje dónde no se pica puntada a puntada, es innecesario utilizar estas escalas tan grandes. La preparación del dibujo, se inicia utilizando un proyector de cuerpos opacos el cual proyecta sobre una mesa o un tablero vertical colgado en la pared, la imagen reflejada del objeto. El tamaño del objeto a proyectar puede ser, según el proyector de hasta 21 x 30 cm. Igualmente, si el objeto es mas grande, no hay otro remedio que hacerlo por partes y luego unirlas. Según la distancia que sitúe el proyector, obtendrá mayor o menor ampliación. Hay que trabajar en una zona donde no haya demasiada luz ambiente. En la mesa o en el tablero vertical, se trazan las líneas maestras sobre la proyección del diseño. Deberá trabajar ligeramente ladeado porqué de lo contrario ud. mismo cubriría la proyección. Luego en la mesa de dibujo se realiza el trabajo de perfeccionamiento y preparación del dibujo técnico. Como que siempre hay algún que otro inconveniente, las mesas digitalizadoras, también lo tienen: La posición de trabajo. Debido a la altura del diseño, (la profundidad), hay que picar con la mesa en posición casi vertical lo cual obliga a mantener los brazos unas veces en alto otras en bajo. Solamente es posible trabajar sentado con la mesa en posición horizontal si el tamaño del diseño, lo permite. Si está picando en la parte alta del tablero se dará cuenta de que si quiere estar sentado, sus rodillas le impedirán acercarse lo necesario a la mesa y deberá trabajar ladeado. Otro inconveniente que se aprecia, sobre todo al inicio del aprendizaje es que el monitor del ordenador, no es posible colocarlo en frente de la mesa. Aunque como se verá mas adelante esto no es importante. En función de las dimensiones del diseño, ésta hay que situarla en posición vertical y entonces el monitor además de que queda demasiado lejos, la mesa, lo puede llegar a cubrir fácilmente. En estos casos hay que situar el monitor al lado derecho o izquierdo de la mesa. Se trata de realizar un ejercicio de cervicales... Con una mesa digitalizadora de dimensiones normales, y como dimensiones normales puede definir una mesa DIN A1 de 90 x 60 cm. de área útil lo cual significa unas dimensiones físicas externas de 105 x 80 el monitor situado al lado, continúa quedando lejos. Se requiere como mínimo un monitor de 19 pulgadas o mejor de 21” No obstante, la experiencia que va tomando el picador en estas condiciones, le permitirá cada vez mirar menos la pantalla. Al inicio, casi a cada punto dado, el nuevo picador va levantando y

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girando la cabeza para comprobar el resultado de lo que va haciendo. Con la práctica y mientras se pica, el monitor es un simple elemento de consulta ocasional para comprobar como vá quedando en conjunto el bordado. Hemos tenido ocasión de ver en nuestros clientes repetidas veces que es posible realizar un picaje mediano con el monitor apagado. Solamente se utiliza el monitor al hacer un exámen paso a paso del bordado para poder realizar posibles correcciones. La firma inglesa TDS creó para Gunold una mesa digitalizadora especial, fuera de normas dimensionales (como es normal allí) pero muy práctica para poder trabajar sentado y con el tablero casi plano dónde su principal particularidad era, y es, puesto que hay muchos centros de picaje que la siguen utilizando, que el campo útil de trabajo en profundidad se terminaba allí dónde podia alcanzar el brazo. Ello daba como área util un rectángulo de 115 x 60 centímetros. Al mismo tiempo, al tratarse de una mesa ergonómica podía tener enfrente el monitor, el perforador de cintas, el plotter o impresora y el escaner. Para adaptar la mesa TDS para WingsXP, la firma creadora de este programa, Milestone, hizo un driver especial para ella. Como información adicional, una mesa digitalizadora DIN A1 con pedestal regulable manual (los hay eléctricos) cuesta alrededor de las 500.000 ptas. De los tres sistemas de picaje, el mas adecuado será el que le permita a ud. desarrollar mejor su trabajo y por lo tanto obtener los mejores resultados una vez terminado el bordado.

CAPÍTULO 4 USANDO WINGSXP De todas formas, WingsXP dispone de herramientas poderosas para corregir la posición de los nodos del picaje a medida que se va picando o después de haber terminado el picaje. A veces el original no dá para mas y entonces hay que utilizar lo que se tiene... Sin embargo, corregir lo que se ha picado siempre es una pérdida de tiempo. ¿Con cual resolución obtendremos mejores resultados? Para picar con WINgs (y creemos que sucede lo mismo con equipos de picaje de otras marcas) la resolución óptima es de 250 ppp. Aunque a menudo es necesario recurrir a resoluciones mas bajas para hacer que la imagen “quepa” en nuestro ordenador. Cuando hay que picar una imagen pequeña, de 2 x 3 cm. se puede usar una resolución mayor. Por ejemplo 600 ppp. La resolución de 250 ppp. pasada a milímetros, corresponde una precisión de 0,1 mm. Absolutamente suficiente. Es una resolución mas alta que la conseguida trabajando con digitalizador que es de 0,3 mm. No obstante, recuerde que con mesa digitalizadora se trabaja comúnmente con ampliaciones de 3x. Para una trama de tejido a bordar, de una resolución de 0,4 – 0,5 como media, y con una aguja de bordar de 0,8 de grosor, es mas que suficiente. No es necesario efectuar ampliaciones de los diseños como sucede en el caso de trabajar con digitalizador; lo mismo que cuando se entran con escaner o cuando se importan diseños vectorizados procedentes de programas gráficos. Mientras vá picando, si pulsa la tecla “z”, a cada pulsación realiza un zoom 2x para poder visualizar con mayor detalle una cierta zona del

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diseño. Obviamente, cuanto mayor sea el monitor, mayor zona visualizará. También en función de las posibilidades del monitor, y a un tamaño de la pantalla igual, por ejemplo 17” podrá definir una resolución mayor en número de pixeles por centímetro lo cual hará que el área de visualización del bordado sea mayor. Para un monitor de 17” de calidad, la resolución óptima es de 1200 x 1024 ppp. Para uno de 20” sería de 1600 x 1200 ppp.

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Anexo 2 Este manual va dirigido a las personas que ahora se inician en el mundo del bordado mecánico. Le llamamos mecánico porqué de momento y suponemos que todavía va a durar bastantes años, el bordado es y será una forma mas de coser mecánicamente. Para ello siempre vamos a utilizar el hilo, la aguja y la espiral o garfio el cual contiene una pequeña bobina con cierta cantidad de hilo. A base del movimiento alternativo de la aguja y el rotativo del garfio, conseguiremos formar a cada bajada y subida de la aguja, una puntada. Esto se corresponderá en dos vueltas del garfio. La primera para formar la lazada, y la segunda para descargar y tensar el hilo que será recuperado por el tirahilos. La misión del tirahilos, es la de entregar el hilo necesario para la formación del lazo (dar toda la vuelta al canillero y luego recuperarlo hasta conseguir cerrar la puntada sobre el tejido. Este último punto, se puede ajustar ligeramente por medio de los tensores del hilo situados uno en el canillero para el hilo de la canilla y el otro en la parte alta del cabezal para el hilo de la aguja e incluye el muelle recuperador. Este muelle tiene la misión de recuperar ligeramente el hilo cuando la aguja va bajando y va a iniciar la perforación del tejido. Como que se encuentra que el tirahilos está también bajando y por lo tanto está entregando hilo, al quedarse el hilo flojo, existe el peligro de que la misma aguja pinche sobre su hilo sobrante. El muelle recuperador no deja que el hilo se quede suelto. Este muelle tiene en según qué máquinas una segunda misión: cuando se rompe el hilo, este muelle queda quieto haciendo contacto en un soporte de metal. Con este simple dispositivo, la máquina detecta que el hilo se ha roto y por lo tanto produce el paro de la máquina. Con el fin de obtener una regularidad del tensado del hilo, normalmente hay antes del tensor principal unos pretensores de baja tensión que no afectan casi nada sobre el comportamiento del bordado, pero aseguran una mayor regularidad en el ajuste del tensor principal. Evita además que el hilo en determinadas máquinas pueda salirse del tensor. Otras veces hay una rueda entre dos de estos pretensores. Esta rueda mientras gira, pues es el mismo hilo el que la hace girar, detecta el avance del hilo. Si esta rueda durante el bordado se detuviera, un dispositivo electrónico, daría la señal de “Hilo Roto”. Otro sistema detector de hilo roto es un simple agujero con un sensor electrónico capaz de detectar el movimiento del hilo. Su ventaja es que al no tener partes móviles es un dispositivo prácticamente “de por vida” y sin ningún tipo de desgastes. La electrónica, la informática y la neumática (aire comprimido), que también se usa en las máquinas de bordar, ayudan mucho en el resultado obtenido por la máquina. Pero es eso: una máquina y el bordado siempre será un trabajo obtenido por medios mecánicos. En ciertas máquinas y antes de pasar al grupo de pretensores del hilo existen unos taladros pasahilos que en muchas ocasiones son ignorados. Estos taladros tienen la función de poder ofrecer un enhebrado diferente para eliminar cierta torsión que tiene el hilo al salir del cono o carrete. Esta torsión del hilo afecta al bordado como se verá. Por ejemplo bordando un cuadro de cordón de ancho 1.5 mm. Se vé en ocasiones, y además claramente, que la parte horizontal superior aparenta menor densidad de puntadas que la inferior. Sin embargo, observado de cerca, vemos que tiene la

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misma cantidad de puntadas. Que ha sucedido? La respuesta está clara: Para hacer la parte superior, el bastidor se mueve de izquierda a derecha lo cual hace que el movimiento sea contrario a la torsión del hilo mientras que en la parte de abajo, el bastidor va de derecha a izquierda. Esto hará que en un lado las puntadas del cordón se colocan una al lado de otra mientras que en la otra parte, una cruza por encima de la otra. Según la máquina de bordar, es posible realizar un enhebrado que contrarreste el efecto causado por la torsión del hilo en los pasahilos previos a los tensores. Es curioso observar este efecto con una lupa... Otro elemento al cual no se le dá la debida importancia es la entretela. Se usan a menudo entretelas finas que son maravillosas por su bajo coste y su facilidad de arrancado. Pero después de realizar un bordado alguien se da cuenta de que no acaba de quedar el bordado muy bien. Entonces se toma la decisión de poner dos entretelas en lugar de una sola. Consecuencia directa: cuesta el doble. Muchas veces no se obtienen buenos resultados con dos y se colocan tres o incluso mas. Lo sentimos, pero esta no es forma de trabajar. Observe de cerca una de estas entretelas económicas: Si la mira al trasluz, verá que hay unas zonas mas finas que otras. Realmente si esto es así, ud. está utilizando una entretela inadecuada. Tome una aguja y pinche la zona mas clara. Ahora intente desplazar lateralmente la aguja. Como resultado verá que la entretela en la zona mas clara se desgarra mas o menos fácilmente. Esto es lo que sucede al cerrar la puntada cuando borda. En ocasiones ud. verá que un cordón queda con anchos irregulares en un recorrido determinado y en otras zonas del bordado vé “algo” sin saber muy bien el qué. Entonces opta por poner mas capas de la misma entretela para fijar mejor. Puede que vaya mejor, pero esto no es la solución. Hay que poner entretelas con la superficie regular. Sin claros. Y sólo una hoja. Las entretelas demasiado finas, solo tienen una ventaja: Se arrancan muy bien. Pero esta no es la finalidad básica de una entretela. Nos vienen a la memoria entretelas económicas que se arrancan bien pero solo en un sentido... Otras veces, el bordado sale ya deformado de la máquina. Por que será? Cuando sacan el bordado, le arrancan la entretela para que se “vea mejor”. Hay entretelas que sólo con bordar ya se rompen. Esto es un error. Estas entretelas son tan fáciles de sacar del bordado cuando éste está terminado, que ya salen rotas o casi al sacarlas de la máquina. Una entretela que se rompa mientras está la máquina bordando, no realizará correctamente la sujeción del tejido a bordar como es de esperar. Para corregir esto se tiende igualmente a poner dos o mas capas de entretela. Si una se rompe, no por haber mas, las demás no se romperán. En resumen: Hay que concederle a las entretelas, la importancia que tienen y por lo tanto, hay que colocar entretelas que no tengan estos inconvenientes, Los tejidos a bordar sobre todo el punto, siempre ceden y hay que evitarlo con el uso de las entretelas del grosor adecuado. La entretela debe ir siempre sujeta al bastidor. Hay quien sujeta el tejido y se limita a poner una entretela suelta por debajo; otras veces se pega una entretela termoadhesiva con una plancha en la zona que ocupará el bordado. Esta entretela tendrá movimientos por la elasticidad del espacio de tejido que queda entre ella y el bastidor. No es una forma segura de fijar la labor. Si se fija el tejido a bordar junto con la entretela, existe el riesgo de dejar marcado el aro en el tejido...

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Anexo 3 Los textos para cualquier sistema de edición (o retoque) y picaje de bordados. Podríamos llamarle “La asignatura pendiente”. Muchas veces se pretende que el tipo de letra que tenemos en nuestro sistema editor (o de lettering) sea válido para caracteres de 5 mm hasta 3 centímetros. Esto es difícil. Debemos partir de la base de que un tipo de letra para una altura dada de 7 mm. debe ser picada de una forma y para una altura de 1,5 centímetros lo debe ser de otra y para 3 centímetros lo debe ser de otra. Eso, los picadores expertos, lo saben muy bien. Hay otra cuestión a tener en cuenta al picar letras pequeñas. El cliente trae de muestra una hoja de papel impresa con unas letras de 3 mm. de alto. Desde luego se leen perfectamente. El problema es que su cliente lo quiere bordado. No dudamos de la existencia de verdaderos artistas del pìcaje que podrán conseguir resultados aceptables. Pero no con un programa de Lettering. Hay que picarlo. No debemos perder de vista ciertas particularidades a tener en cuenta y que son propias del bordado en general: La “resolución” de la trama del tejido. Para un tejido a la plana de trama gruesa como el de las gorras cuya “resolución puede ser de 0,4 mm. hasta 0,6, un caracter de 0,5 mm. tendrá difícil visualización. El ancho de un festón para este caracter será de 1 mm. Cuando la aguja de coser (diámetro 0,8 mm.) descienda, lo hará a un lado o a otro del hilo de la trama del tejido con lo que obtendremos una desviación de 0,5 mm. en los cuatro posibles sentidos (X e Y). Imposible de leer el texto. Lo mismo sucede en tejidos de punto que tienen una resolución parecida. Con el agravante además, del hundimiento de las puntadas, lo que obliga a aumentar la densidad de las mismas. En este caso es recomendable el uso de alguna lámina (tipo solvy, trickfilm etc.) colocada encima de la tela antes de bordar. Hay que tener presente en este caso de que es necesario aflojar la tensión del hilo para evitar que se hunda además con la lámina. Debería quedar ligeramente flotante. No es suficiente con aflojar sólo la tensión del hilo de la aguja. Es necesario además aflojar la de la canilla. Luego establecer la relación correcta entre las dos. Un buen punto de partida, es aflojar primero la tensión del hilo de la canilla hasta el límite posible. Otro detalle a tener en cuenta es el “cierre” del punto causado por los tirahilos de los caqbezales. Existen diferencias de este tipo entre unas máquinas y otras. Por este motivo, hay máquinas en un mismo taller que por mas que se apriete o aflojen las tensiones de los hilos, nunca obtienen a iguales condiciones de bordado (hilos, tejido, entretelas, etc) la misma calidad que otra máquina que puede ser de la misma marca. Verá fácilmente los efectos de la “resolución” bordando un cordón vertical sobre tejido a la plana tipo esterilla. El cordón de unos 2 mm. de ancho tiene un efecto lateral de escalado. Es lógico: la aguja cose a un lado o al otro del hilo de la trama. Nunca lo atravesará por en medio por la razón de que lo rompería. No olvide que debe pasar la aguja (0,8 de diámetro) y además el hilo. Por este motivo las agujas de coser y bordar por lo general tienen la punta ligeramente redondeada.

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En tejidos de camisería (otro gran problema) la trama es muy fina. Si se observa una camisa con el simple bordado de unas iniciales bordadas a mano, de 4 mm de altura, éstas se leen de forma perfecta. Por qué? Muy fácil: La persona que ha bordado estas iniciales, ha seguido fielmente la fina trama del tejido, sin desviaciones y para conseguir un festón de 0,8 mm de ancho ha contado cuántos hilos de la trama son necesarios para conseguir el ancho deseado. Es obvio: la máquina de bordar no cuenta hilos. Incluso la bordadora, puede permitirse hacer unos caracteres con bastante grosor o relieve. Y sin entretelas debajo. Hemos dicho “grosor o relieve”. Otra cosa de difícil superación para las camisas, sobre todo. La máquina de bordar tienen la placa de agujas un agujero de 2 a 2.5 mm. o más en algunos casos. Que puede pasar si empujamos con una aguja de 0,8mm. o la mas favorable 0,6 mm. el cordón de ancho 1 mm. con una buena densidad sobre un agujero de 2.5 mm.? Muy fácil: la camisa se vá abajo. Otro efecto curioso y para algunos, ya conocido en el bordado, es el comportamiento del hilo. Más concretamente los efectos resultantes de la torsión y el movimiento del bastidor. Bordar la letra “E” por ejemplo. Se vé en ocasiones, y además claramente, que el palo horizontal superior tiene menor densidad de puntadas que el inferior. Sin embargo, observado de cerca, vemos que tiene la misma cantidad de puntadas. Que ha sucedido? La respuesta está clara: Para hacer el palo superior, el bastidor se mueve de izquierda a derecha lo cual hace que el movimiento sea contrario a la torsión del hilo mientras que en el palo de abajo, el bastidor va de derecha a izquierda. Indudablemente, también dependerá de la torsión que tenga el hilo. Según la máquina de bordar, es posible realizar un enhebrado que contrarreste el efecto causado por la torsión del hilo. Es curioso observar este efecto con una lupa... Cuando se hace por ejemplo el contorno en festón de un escudo, se tiende a ir a lo fácil. Es decir: se empieza en un punto y se termina dónde se empezó. Esto significa que un lado la máquina bordará de arriba a abajo y del otro lado lo hará de abajo hasta arriba. En muchos casos dará como resultado un festón diferente de un lado con relación al otro. El primer efecto que se visualiza es el cambio de tono de color ppr efecto del brillo. Con los posibles efectos además del párrafo anterior. Si dispone Ud. de un sistema de picaje, pruebe picando y bordando un simple cuadrado de 4 cm. y de ancho de cordón de 2 mm. y diferentes hilos. Estas particularidades están siempre presentes en el bordado. En todos los programas actuales de edición y/o picaje, se incluye actualmente la posibilidad de realizar textos en varios tipos de letra. Unos utilizan caracteres mas o menos estandard y ofrecen cierta cantidad de tipos con variaciones dimensionales del mismo tipo de letra que, en realidad son un mismo tipo que es inclinado o mas alto o mas bajo.

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