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1 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESPECIALIZACION SISTEMAS MULTIMEDIA PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCION: SISTEMAS MULTIMEDIA TEMA: RECURSOS DIDÁCTICOS MULTIMEDIA PARA EL APRENDIZAJE DE CIENCIAS NATURALES DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DEL COLEGIO “PABLO HANNIBAL VELA EGUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 09D03, PARROQUIA GARCÍA MORENO DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL EN EL AÑO LECTIVO 2017 2018. PROPUESTA DISEÑO DE GUÍA INTERACTIVA CÓDIGO: 028 AUTORES: PAREDES GONZÁLEZ LUIS JAIME VALENCIA ALCÍVAR MARTHA ELIZABETH CONSULTOR: Msc. KATHERINE MORA Ing. GUAYAQUIL ECUADOR 2017- 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACION SISTEMAS MULTIMEDIA

PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCION: SISTEMAS MULTIMEDIA

TEMA:

RECURSOS DIDÁCTICOS MULTIMEDIA PARA EL APRENDIZAJE DE

CIENCIAS NATURALES DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO

DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DEL COLEGIO “PABLO

HANNIBAL VELA EGUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 09D03,

PARROQUIA GARCÍA MORENO DE LA CIUDAD DE

GUAYAQUIL EN EL AÑO LECTIVO

2017 – 2018. PROPUESTA

DISEÑO DE GUÍA

INTERACTIVA

CÓDIGO: 028

AUTORES: PAREDES GONZÁLEZ LUIS JAIME

VALENCIA ALCÍVAR MARTHA ELIZABETH

CONSULTOR: Msc. KATHERINE MORA Ing.

GUAYAQUIL – ECUADOR

2017- 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACION SISTEMAS MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

________________________ _________________________ Arq. Silvia Moy-Song Castro MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICEDECANO

________________________ _________________________ Lcdo. Juan Fernández Escobar MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIOGENERAL

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Guayaquil, …………………………del 2017 Arq. Silvia Moy-Song Castro, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad De mis consideraciones:

En virtud de que las Autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación, me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos de la licenciatura en Ciencias de la Educación

Mención Sistemas Multimedia, el día …..

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes, Paredes González Luis Jaime , con C.C. 0930016928

y Valencia Alcívar Martha Elizabeth con C.C. 0927644260 diseñaron y

ejecutaron el Proyecto Educativo con el Tema: Recursos Didácticos

Multimedia en el Aprendizaje de Ciencias Naturales en los estudiantes de

Octavo Año de EGB del Colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez””, zona 8,

distrito 09D03, parroquia García Moreno de la ciudad de Guayaquil en el

año lectivo 2017 – 2018 .Propuesta: Diseño de una Guía Interactiva.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto, se procede a la

APROBACIÓN del Proyecto y pone a vuestra consideración el informe de

rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

Ing. Katherine Mora Msc.

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Guayaquil, enero del 2018 Arq. Silvia Moy-Song Castro, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad.-

DERECHOS DEL AUTOR

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del Proyecto Educativo: Tema: Recursos Didácticos

Multimedia en el Aprendizaje de Ciencias Naturales en los estudiantes de

Octavo Año de EGB del Colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez””, zona 8,

distrito 09D03, parroquia García Moreno de la ciudad de Guayaquil en el

año lectivo 2017 – 2018. Propuesta: Diseño de una Guía Interactiva.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Las modificaciones que otros hagan al contenido no serán atribuidas

Atentamente,

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FACULTAD ____________________ CARRERA _____________

UNIDAD DE TITULACIÓN

Guayaquil, ______________________

SR.

Lic. Juan Fernández Escobar. MSc

DIRECTOR DE CARRERA DE INFORMÁTICA

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Acuerdo del Plan de Tutoría

Nosotros, Ing. Katherine Mora Barzola. MSc, docente tutor del trabajo de titulación y

Martha Valencia Alcívar y Jaime Paredes González estudiante de la Carrera Sistemas

Multimedia, comunicamos que acordamos realizar las tutorías semanales en el siguiente

horario 16H00 a 17h00, el día jueves.

De igual manera entendemos que los compromisos asumidos en el proceso de tutoría

son:

Realizar un mínimo de 4 tutorías mensuales.

Elaborar los informes mensuales y el informe final detallando las actividades

realizadas en la tutoría.

Cumplir con el cronograma del proceso de titulación.

Agradeciendo la atención, quedamos de Ud.

Atentamente,

ANEXO 2

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACION SISTEMAS MULTIMEDIA

PROYECTO

Tema: Recursos Didácticos Multimedia en el Aprendizaje de Ciencias

Naturales en los estudiantes de Octavo Año de EGB del Colegio “Pablo

Hannibal Vela Eguez””, zona 8, distrito 09D03, parroquia García Moreno

de la ciudad de Guayaquil en el año lectivo 2017 – 2018. Diseño de una

Guía Interactiva.

APROBADO

____________________

TRIBUNAL N° 1

___________________ __________________

TRIBUNAL N° 2 TRIBUNAL N° 3

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACION SISTEMAS MULTIMEDIA

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ___________________________________________

a) ____________________________________________________

b) ____________________________________________________

c) _____________________________________________________

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DEDICATORIA

Dedico este trabajo de investigación principalmente al Divino

Creador por darme el don de la vida y la fortaleza para seguir adelante

en momentos adversos, a mis padres quien con su paciencia y humildad

siempre está junto a mi apoyándome, a mi familia que siempre está junto

a mí para darme el aliento necesario que me guía hacia la meta

propuesta.

A mis compañeros, docentes, tutores y autoridades, quienes con

sus enseñanzas me guiaron y orientaron para terminar mis estudios,

logrando mi objetivo propuesto.

Paredes González Luis Jaime

DEDICATORIA

Dedico esta tesis a DIOS Todopoderoso, por ser quien ha

instaurado en mí esa fortaleza para el logro de objetivos y metas

propuestas.

A mis padres quienes me dieron vida, educación, apoyo y

consejos. A mis compañeros de estudio, a mis maestros y amigos,

quienes sin su ayuda nunca hubiera podido hacer esta tesis. A todos ellos

se los agradezco desde el fondo de mi alma. Para todos ellos hago esta

dedicatoria.

Valencia Alcívar Martha Elizabeth

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AGRADECIMIENTO

Gratitud infinita a Dios por guiarme y darme las fuerzas

necesarias para seguir adelante y poder culminar la más anhelada

de mis metas, ser un profesional de la educación.

A mis padres y familiares por el apoyo incondicional que me

ofrecieron sin objeción ni condiciones, gracias a ellos he podido

continuar, levantándome cuantas veces he caído, con sus

consejos y amor pude superarme día a día venciendo todos los

obstáculos que se presentaron en el transcurso del camino. A mi

familia por su compañía, aliento y entrega.

Paredes González Luis Jaime

AGRADECIMIENTO

Agradezco eternamente a Dios, nuestro creador, por iluminar el camino a

seguir en búsqueda de mis logros anhelados, gracias guiarme hacia la

profesionalización.

A mis amigos y compañeros de lucha en la búsqueda de

conocimientos y logros, compartiendo experiencias únicas.

A las autoridades de la facultad de Filosofía y docentes que

supieron guiarme y nutrirme de conocimientos para poder alcanzar

la meta propuesta.

Valencia Alcívar Martha Elizabeth

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INDICE GENERAL

Portada ...................................................................................................... 1

Directivos ................................................................................................... 2

Carta de Aprobacion .................................................................................. 3

Derechos del autor ..................................................................................... 4

Proyecto ..................................................................................................... 6

Tribunal examinador .................................................................................. 7

Dedicatoria ................................................................................................. 8

Agradecimiento .......................................................................................... 9

Indice general .......................................................................................... 10

Indice de cuadros ..................................................................................... 14

Indice de tablas ........................................................................................ 14

Indice de graficos ..................................................................................... 16

Resumen ................................................................................................. 17

Abstrtact ...................................................... ¡Error! Marcador no definido.

INTRODUCCIÓN ..................................................................................... 18

CAPÍTULO I ............................................................................................. 21

EL PROBLEMA ........................................................................................ 21

Contexto de la investigación .................................................................... 21

Situación conflicto .................................................................................... 24

Hecho científico ....................................................................................... 24

Causas ..................................................................................................... 25

Formulación del problema ....................................................................... 25

Objetivos de la investigación ................................................................... 26

Objetivo general ....................................................................................... 26

Objetivos específicos ............................................................................... 26

Interrogantes de la investigación ............................................................. 26

Justificación ............................................................................................. 27

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CAPÍTULO II ............................................................................................ 31

MARCO TEÓRICO .................................................................................. 32

Antecedentes de estudio ......................................................................... 32

Bases teóricas ......................................................................................... 33

Definición de recursos didácticos multimedia .......................................... 33

Ámbito de los recursos didácticos multimedia .......................................... 35

Características de los recursos didácticos multimedia ............................. 39

Clasificación de los recursos didácticos multimedia ................................ 41

Los recursos didácticos multimedia en el entorno educativo ................... 44

Realidad internacional ............................................................................. 45

Proponentes de la nueva pedagogía o educación y los recursos

didácticos multimedia ............................................................................... 45

Casos de los recursos didácticos multimedia en otros países ........... 46

La unesco ante recursos didácticos multimedia...................................... 48

Realidad nacional y local ......................................................................... 49

Currículo integrador y los recursos didácticos multimedia ...................... 50

Los recursos didácticos multimedia en el quehacer de la educación

básica ...................................................................................................... 50

La práctica de los recursos didácticos en el colegio pablo hannibal vela

eguez”” provincia del guayas en el periodo lectivo 2017 – 2018 ............. 51

Definiciones en torno al aprendizaje de ciencias naturales ..................... 52

Aprendizaje .............................................................................................. 52

Ámbito del aprendizaje ciencias naturales ............................................... 54

Enseñanza de conceptos, procedimientos y actitudes ............................ 55

Actividades de aprendizaje/enseñanza de conceptos ............................. 55

Organización de las actividades .............................................................. 55

Desarrolladores del aprendizaje ciencias naturales ................................. 57

Historia del aprendizaje de ciencias naturales ......................................... 58

Tipología del aprendizaje de ciencias naturales ..................................... 60

Aprendizaje de ciencias naturales en el entorno educativo ..................... 62

Realidad internacional ............................................................................. 63

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Proponentes de la nueva pedagogía o educación y aprendizaje de

ciencias naturales .................................................................................... 64

Casos sobre el aprendizaje de ciencias naturales en otros países ........ 64

Unesco y el aprendizaje de ciencias naturales ........................................ 66

Currículo integrador y el aprendizaje de ciencias naturales ..................... 67

El aprendizaje de ciencias naturales en el quehacer de la educación

básica ...................................................................................................... 68

La práctica del aprendizaje de ciencias naturales en el colegio pablo

hannibal vela eguez” provincia del guayas en el periodo lectivo 2017 –

2018 ......................................................................................................... 68

Fundamentación epistemológica ............................................................. 69

Fundamentación filosófica ....................................................................... 70

Fundamentación pedagógica ................................................................... 71

Fundamentación psicológica.................................................................... 73

Fundamentación social ............................................................................ 74

Fundamentación legal .............................................................................. 75

Definición de términos relevantes ............................................................ 78

CAPÍTULO III ........................................................................................... 81

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE LOS

RESULTADOS ......................................................................................... 81

Diseño metodológico ............................................................................... 81

Modalidad de la investigación .................................................................. 82

Investigación campo ................................................................................ 82

Investigación bibliográfica ........................................................................ 83

Investigación exploratoria: ....................................................................... 84

Tipo de investigación ............................................................................... 84

Diagnostico .............................................................................................. 85

Explicativo ................................................................................................ 85

Descriptivo ............................................................................................... 85

Evaluativo ................................................................................................ 86

Proyecto factible ...................................................................................... 87

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Población y muestra .............................................................................. 88

Población ................................................................................................. 88

Fórmula para la aplicación de la muestra ................................................ 88

Fracción muestraria ................................................................................. 89

Muestra .................................................................................................... 89

Muestra .................................................................................................... 90

Métodos de investigación ....................................................................... 91

Método empírico ...................................................................................... 91

Método teórico: ........................................................................................ 92

Método dialéctico: .................................................................................... 93

Técnicas e instrumentos de investigación ............................................... 94

Observación ............................................................................................. 94

La entrevista ............................................................................................ 95

Encuesta ................................................................................................ 162

Encuesta ................................................................................................ 164

Conclusiones ......................................................................................... 159

Recomendaciones ................................................................................. 160

CAPÍTULO IV ......................................................................................... 117

LA PROPUESTA ................................................................................... 117

Justificación ........................................................................................... 117

Objetivos ................................................................................................ 119

Objetivo general ..................................................................................... 119

Objetivos específicos ............................................................................. 119

Aspectos teóricos ................................................................................... 119

Factibilidad de su aplicación .................................................................. 122

Recursos financieros ............................................................................. 122

Recursos humanos: ............................................................................... 123

Recursos materiales: ............................................................................. 123

Aspecto legal ......................................................................................... 123

Descripción de la propuesta .................................................................. 124

Conclusiones de la propuesta ................................................................ 156

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Bibliografía ............................................................................................. 157

Referencias web .................................................................................... 158

Anexos ................................................................................................... 161

INDICE DE CUADROS

Tabla N° 1 Distributivo de Población .................................................... 88

Tabla N° 2 Distributivo de la muestra ................................................... 90

INDICE DE TABLAS

Tabla N° 1 Los recursos didacticos multimedia en la educacion. ............ 97

Tabla N° 2 Los recursos didácticos multimedia en el rendimiento

académico de los estudiantes. ................................................................. 98

Tabla N° 3 Problemas de aprendizaje por el desconocimiento de los recursos didácticos multimedia...………………………………………….…99 Tabla N° 4 Facilitan el aprendizaje a los estudiantes. ............................ 100

Tabla N° 5 La actualizacion del aprendizaje en las ciencias naturales .. 101

Tabla N° 6 Identifica los factores que interviene en el aprendizaje de la

asignatura en los estudiantes ................................................................ 102

Tabla N° 7 Los recursos didácticos multimedia para mejorar el interés en

el aprendizaje. ........................................................................................ 103

Tabla N° 8 Bajo nivel de aprendizaje en la asignatura afecta al estudiante.

............................................................................................................... 104

Tabla N° 9 Gestion de una guia interactiva para fortalecer el proceso

aprendizaje. ........................................................................................... 105

Tabla N° 10 Beneficio a la comunidad Educativa en el diseño y ejecucion

de una guia Interactiva. .......................................................................... 106

Tabla N° 11 Importancia de los recursos didácticos multimedia. ........... 107

Tabla N° 12 Influencia de los recursos didácticos multimedia en el

rendimiento académico. ......................................................................... 108

Tabla N° 13 Falta de los recursos didacticos multimedia en la institucion.

............................................................................................................... 108

Tabla N° 14 Fácil aprendizaje de los recursos multimedia. ................... 110

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Tabla N° 15 Actualizar a los docentes en el aprendizaje de la asignatura.

............................................................................................................... 111

Tabla N° 16 Mejora del aprendizaje de la asignatura y mejora del

rendimiento escolar.

............................................................................................................... 112

Tabla N° 17 Utilizar los recursos didácticos multimedia para mejorar el

aprendizaje de la asignatura. ................................................................. 113

Tabla N° 18 Bajo nivel de aprendizaje por no aplicar los recursos

dedacticos multimedia ........................................................................... 114

Tabla N° 19 Gestión de una guía interactiva para fortalecer el aprendizaje por parte de las Autoridades.

............................................................................................................... 115

Tabla N° 20 Beneficio de un diseño y ejecucion de una guia interactiva en

la comunidad educativa ......................................................................... 116

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INDICE DE GRAFICOS

Gráfico N° 1 ............................................................................................. 97

Gráfico N° 2 ............................................................................................. 98

Gráfico N° 3 ............................................................................................. 99

Gráfico N° 4 ........................................................................................... 100

Gráfico N° 5 ........................................................................................... 101

Gráfico N° 6 ........................................................................................... 102

Gráfico N° 7 ........................................................................................... 103

Gráfico N° 8 ........................................................................................... 104

Gráfico N° 9 ........................................................................................... 105

Gráfico N° 10 ......................................................................................... 106

Gráfico N° 11 ......................................................................................... 107

Gráfico N° 12 ......................................................................................... 108

Gráfico N° 13 ......................................................................................... 109

Gráfico N° 14 ......................................................................................... 110

Gráfico N° 15 ......................................................................................... 111

Gráfico N° 16 ......................................................................................... 112

Gráfico N° 17 ......................................................................................... 113

Gráfico N° 18 ......................................................................................... 114

Gráfico N° 19 ......................................................................................... 115

Gráfico N° 20 ......................................................................................... 116

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GUÍA

INTERACTIVA

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA RECURSOS DIDÁCTICOS MULTIMEDIA EN EL APRENDIZAJE DE CIENCIAS NATURALES EN LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EGB DEL COLEGIO “PABLO HANNIBAL VELA EGUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 09D03, PARROQUIA GARCÍA MORENO DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL EN EL AÑO LECTIVO 2017 – 2018. DISEÑO DE UNA GUÍA INTERACTIVA.

Autores: Paredes González Luis Jaime Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Consultor: Msc. Katherine Mora Ing.

RESUMEN

La investigación cubre información destinada a determinar la influencia que

tiene el uso de los Recursos Didácticos Multimedia en el Aprendizaje de Ciencias

Naturales de los estudiantes de octavo año de E.G.B. del Colegio “Pablo

Hannibal Vela Eguez ubicado la parroquia Febres Cordero del cantón Guayaquil,

Provincia del Guayas, cuyo objetivo principal es conseguir el desarrollo integral

de los actores de la comunidad educativa, es por esta razón que el proyecto en

mención propone el Diseño de una Guía Interactiva dirigida a docentes y

educandos para enfrentar la problemática que aqueja a los estudiantes de

octavo año básico , que no han adquirido las destrezas y habilidades en el uso

de los recursos didácticos multimedia con el que puedan optimizar el proceso

educativo, la tesis está estructurada en cuatro capítulos, con objetivos claros

que solucionarán la problemática mediante el estudio de campo al aplicar la

técnica de la encuesta y los cuestionarios beneficiando a los 129 participantes

que forman la población de la comunidad educativa , de los que se extrajo como

muestra a 2 autoridades, 9 docentes y 86 estudiantes, en total 96 beneficiarios,

que participarán en actividades encaminadas a desarrollar habilidades en

búsqueda de la optimización del aprendizaje de ciencias naturales hasta lograr

que todos adquieran el aprendizaje significativo con el que puedan

desenvolverse en el medio en el que viven. Por medio de la información obtenida

de autoridades, docentes y estudiantes, se procede al análisis que permite llegar

a conclusiones y recomendaciones para beneficio de la comunidad educativa.

DESCRIPTORES:

RECURSOS

DIDÁCTICOS

MULTIMEDIA

APRENDIZAJE DE

CIENCIAS

NATURALES

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INTERACTIVE GUIDE

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

SPECIALIZATION MULTIMEDIA SYSTEMS MULTIMEDIA TEACHING RESOURCES IN THE LEARNING OF

NATURAL SCIENCES IN THE EIGHTH YEAR STUDENTS OF EGB OF THE SCHOOL "PABLO HANNIBAL VELA EGUEZ", ZONE 8, DISTRICT 09D03, PARISH GARCÍA MORENO OF THE CITY OF GUAYAQUIL IN

THE YEAR LECTIVE 2017 - 2018. DESIGN OF AN INTERACTIVE GUIDE.

Authors: Paredes González Luis Jaime Valencia Alcívar Martha Elizabeth Consultant: Msc. Katherine Mora Ing.

Abstract The research covers information intended to determine the influence that the use of the Multimedia Educational Resources has on the Learning of Natural Sciences of the eighth year students of E.G.B. of the Pablo Hannibal Vela Eguez School located the Febres Cordero parish of the Guayaquil canton, Province of Guayas, whose main objective is to achieve the integral development of the actors of the educational community, it is for this reason that the project in question proposes the Design of a Interactive guide aimed at teachers and students to deal with the problems that afflict eighth grade students, who have not acquired the skills and abilities in the use of multimedia teaching resources with which they can optimize the educational process, the thesis is structured in four chapters, with clear objectives that will solve the problem through field study by applying the survey technique and the questionnaires benefiting the 129 participants that make up the population of the educational community, from which 2 authorities were taken as a sample , 9 teachers and 86 students, in total 96 beneficiaries, participating They will be involved in activities aimed at developing skills in search of the optimization of natural science learning until they achieve that all acquire meaningful learning with which they can function in the environment in which they live. By means of the information obtained from authorities, teachers and students, an analysis is carried out that allows reaching conclusions and recommendations for the benefit of the educational community. DESCRIPTORS:

MULTIMEDIA

TEACHING

RESOURCES

LEARNING OF

NATURAL

SCIENCES

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INTRODUCCIÓN

La investigación enfrenta los inconvenientes que en la

actualidad presenta el proceso enseñanza aprendizaje, empezando por

buscar el soporte competente a favor de quienes formen parte del

trabajo educativo, motivo por el cual toma en consideración los recursos

didácticos multimedia, para motivar a los estudiantes de octavo año

básico del Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez”, zona 8, distrito 09D03,

parroquia García Moreno de la ciudad de Guayaquil, provincia del Guayas

con el propósito de obtener mejores resultados en el aprendizaje de

ciencias naturales.

Los recursos didácticos multimedia le facilitan al docente emplear

elementos que lo ayuden a hacer una clase divertida y dinámica. Sin

embargo el medio didáctico ayuda a que la información llegue a ser

comprendida por el estudiante. Los recursos son los materiales o

elementos utilizados por el docente, en cambio el medio es la forma o la

metodología como el docente utilizará ese material para que el concepto

llegue más rápido al educando y sea entendido por este.

Los recursos didácticos multimedia constituyen herramientas

prácticas a nivel social y cultural, éstas han ido apoderándose del campo

educativo, con resultados positivos palpados en el desenvolvimiento de

los estudiantes gracias al desarrollo de capacidades y habilidades

cognitivas comprometidas a mejorar la calidad de educación en todas sus

áreas, optimizar el aprendizaje de ciencias naturales y aumentar las

posibilidades de la adquisición del aprendizaje significativo.

Los participantes de la investigación incluyendo los estudiantes de

octavo año de educación básica son los beneficiados directos a partir de

la ejecución del diseño de una guía interactiva, pero cabe recalcar

también que los docentes, representantes legales y comunidad educativa

estarían beneficiándose indirectamente con la propuesta por el contenido

científico, práctico y tecnológico que se expondrá en las actividades de

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20

cada taller dirigido por expertos y técnicos para que los educandos

fortalezcan la selección y organización de destrezas y habilidades

tecnológicas facilitando el nuevo conocimiento, por lo tanto la

investigación dará como resultado el mejoramiento de la comunidad

educativa en general.

Este proyecto consta de los capítulos:

Capítulo I: El Problema: Ubicación, situación conflicto, causas ,

planteamiento y evaluación del problema, objetivos de la investigación:

General y específicos, las preguntas directrices y la justificación

sustentada en la pertinencia con la ley de educación, el currículo

integrado de educación básica, el Buen Vivir, Plan Decenal, Unesco.

Capítulo II: Marco Teórico: Contiene los antecedentes del estudio con

repositorios de tesis a nivel nacional e internacional, las bases teóricas y

las diferentes teorías que van a sustentar este tema de Investigación, se

encontrará la fundamentación epistemológica, , filosófica, pedagógica,

psicológica, sociológica, y legal. Al finalizar este capítulo estarán las

variables de la investigación.

Capítulo III: Metodología: La modalidad, tipos de la Investigación,

población y muestra, instrumentos, procedimientos, recolección de datos.

Análisis e interpretación de los resultados, preguntas con cuadros,

gráficos, análisis de las encuestas realizadas. Al finalizar el Capítulo se

observará la discusión de los resultados y las respuestas a las preguntas

directrices, conclusiones y recomendaciones de la investigación

realizada.

Capítulo IV: La propuesta: Da solución a los problemas planteados en la

Investigación mediante el diseño de la guía interactiva, aborda la

justificación, impacto social, objetivos general y específicos, factibilidad de

su aplicación, descripción de la propuesta, y las actividades desarrolladas

con in una a una con la debida planificación, culminando con la conclusión

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

En la actualidad gracias a los cambios y avance de la sociedad se

están utilizando los recursos didácticos multimedia en el proceso de

enseñanza aprendizaje, jugando un papel importante por su practicidad

eficiencia y rapidez al realizar las tareas, pero lamentablemente en

algunas instituciones educativas aún se continúa dando clases con

métodos tradicionales, en las que se puede observar a los docentes

utilizando el pizarrón y los libros de texto tan aburridos y monótonos para

los estudiantes. La importancia de estos recursos consiste en que

determinan y modifican el establecimiento del resto de los componentes

curriculares, tales como: objetivos, contenidos, estrategias, actividades,

etc., seleccionando a su vez los medios adecuados que posibilitan su

definición y alcance.

Los recursos didácticos multimedia son utilizados como soportes

materiales transmisores de información, con una finalidad comunicativa

que ha transformado el mundo, ahora ya no es un problema estar lejos

porque con los medios digitales los educandos se contactan en el mismo

instante en que se desee hacerlo y pueden realizar las tareas con

eficiencia, así mismo enviárselas al tutor para su revisión, muy diferente

de aquellos tiempos en que no se podía hacer nada si no se reunían en

grupos en algún sitio u hogar, por lo que cuando algunos de los

estudiantes no tenían el permiso correspondiente de parte de sus padres

no asistían y no tenían como presentar la tarea terminada, trayendo

problemas educativos que perjudican el rendimiento escolar del menor.

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En el Ecuador a lo largo de la historia, y especialmente en los

últimos años, se ha visto como surgen nuevos métodos de enseñanza

aprendizaje, dando un giro muy importante con bases sólidas

establecidas por el gobierno, teniendo en cuenta que es política de

estado garantizar el desarrollo humano; participativo, obligatorio,

intelectual, democrática, incluyente y diverso de calidad y calidez,

estimulando el sentido crítico, tecnológico, el arte y la cultura matemática,

la iniciativa individual y comunitaria.

Por estas razones el Ministerio de Educación ha planteado un nuevo

Bachillerato General Unificado, en el que se considera cuatro ámbitos de

formación: aprender a conocer (formación científica), aprender a hacer

(formación procedimental), aprender a vivir juntos (formación para la

democracia), aprender a ser (formación actitudinal). Lo que, en definitiva,

contribuye a la formación integral del estudiantado. Pero para que exista

un verdadero aprendizaje significativo y una formación exhaustiva, se

necesita estimular al estudiante, siendo importante que el docente esté

constante capacitado y predispuesto a asumir nuevos retos al utilizar los

recursos didácticos multimedia como medios entre el conocimiento y el

estudiante, sin olvidar que es necesario invertir en educación, ciencia y

tecnología para tener una población capaz de mejorar la sociedad en la

que se desenvuelve el individuo.

En el Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez, zona 8, distrito 09D03,

parroquia García Moreno de la ciudad de Guayaquil provincia del Guayas,

se detectó el problema que viven los estudiantes de Octavo Año de

Educación General Básica respecto a los recursos didácticos multimedia

que no están siendo utilizados como medio de aprendizaje en las clases

diarias, porque los docentes acogidos a sus raíces tradicionalistas se

rehúsan a aplicarlo, a esto se suma que no saben el manejo de los

aparatos tecnológicos y lo que es peor no se interesan en capacitarse

para aprender y mejorar el proceso enseñanza y potenciar la educación

del educando.

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El problema aumenta al reconocer que los padres de familia o

tutores no están comprometidos en la educación de su representado, por

lo tanto no perciben la necesidad de la utilidad de los recursos didácticos

multimedia y los beneficios que éstos ofrecen en el campo educativo,

específicamente en la adquisición de conocimientos en el área de ciencias

naturales, en otros casos hay familias que no tienen los recursos

económicos para adquirir las herramientas tecnológicas, realidad que

empeora la problemática con consecuencias negativas en los educandos

de octavo año de educación general básica.

El Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez, está ubicado en la zona 8,

distrito 09D03, parroquia García Moreno de la ciudad de Guayaquil

provincia del Guayas, fue creado el 22 de mayo de 1980 y el 25 de abril

aperturaron una escuela matutina con el nombre Abraham Lincoln. Bajo el

acuerdo 000172 se fusionan las dos instituciones formando así la Unidad

Educativa antes mencionada, siguiendo como autoridad el rector que está

hasta la actualidad el MSc. Isidro Chele Delgado. Consta con tres

jornadas educativas distribuidas en matutina, vespertina y nocturna. Los

estudiantes son parte de familias de escasos recursos económicos, está

rodeada de locales comerciales, parques, iglesia, en una zona con mucho

movimiento por parte de sus habitantes.

El uso de los recursos didácticos tiene su técnica de uso y depende

de la originalidad del usuario, en las aulas es común ver a los niños

trabajando con granos, frijoles, maíz, canguil, piedritas, etc. en actividades

que involucran las operaciones aritméticas, estos objetos se han utilizado

como un recurso de instrucción con la intención de facilitar los procesos

de enseñanza aprendizaje, a pesar de que no fueron creados con

intención didáctica, por lo tanto los recursos didácticos multimedia han

sido aceptados con agrado por su validez e importancia en el ámbito

educativo como herramienta de aprendizaje con programas multimedia

que permiten hacer todo tipo de consulta, resolución de problemas y

realización de tareas.

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Situación Conflicto

La baja calidad de aprendizaje de ciencias naturales en los

estudiantes de Octavo Año de Educación General Básica del colegio

Pablo Hannibal Vela Eguez”, zona 8, distrito 09D03, parroquia García

Moreno de la ciudad de Guayaquil, es motivo de malestar no solo en los

jóvenes , sino que también indispone a los docentes con los padres de

familia o representantes legales y viceversa porque ellos buscan

culpables para evadir responsabilidad en dicha situación conflictiva, a tal

punto que los educandos se mantienen con un grado de parquedad que

los ha habituado al desinterés por la asignatura porque no la entienden

y no les gusta investigar, no realizan o no terminan las tareas a ellos

encomendadas para la casa y regresan a clases sin el menor reparo o

vergüenza por el incumplimiento porque lamentablemente no les motiva

nada de la asignatura porque la asumen como aburrida y monótona.

Esta situación conflictiva se ve reflejada en los estudiantes de

octavo año de básica desde el momento que empieza la clase de ciencias

naturales cuando el docente ingresa al aula con su texto acostumbrado

para dictar la asignatura, en lugar de buscar los recursos didácticos

multimedia para que los educandos se interesen en el aprendizaje, ellos

comienzan a incomodarse y a presentar comportamientos inadecuados,

molestan, lanzan papeles hecho aviones, silban, hacen sonidos de mofa

para los compañeros que si participan en las actividades con el docente,

ofenden, humillan a los más dedicados y a veces hasta los amedrentan en

el recreo.

Hecho Científico

La baja calidad de aprendizaje de ciencias naturales en los

estudiantes de Octavo Año de Educación General Básica del colegio

Pablo Hannibal Vela Eguez”, zona 8, distrito 09D03, parroquia García

Moreno de la ciudad de Guayaquil del año lectivo 2017 – 2018, expresan

el grado de necesidad en la utilidad de los recursos didácticos multimedia

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en la realización de las actividades educativas, con estas herramientas

tecnológicas los jóvenes se sienten motivados a integrarse para trabajar

los contenidos de la asignatura, con la finalidad que ellos sean los

protagonistas de su aprendizaje y desarrollo.

Los cambios propios de la sociedad implican la transformación

educativa por lo tanto es indispensable que los docentes estén

capacitados en el dominio y manipulación adecuada de los recursos

didácticos multimedia para enseñar a realizar tareas con eficiencia, como

es el caso de levantamientos de textos, presentaciones, notas,

aplicaciones virtuales, etc., así los estudiantes van desarrollando

habilidades en la utilización de estos recursos virtuales, dando como

resultado la interacción dinámica entre docentes y educandos.

Causas

Escasa o nula información sobre la utilidad y beneficios de los

recursos didácticos multimedia.

Desinterés por parte del docente para utilizar recursos didácticos

multimedia.

Los representantes legales desconocen la importancia de los

recursos didácticos multimedia en el aprendizaje.

Estudiantes no se interesan en el aprendizaje de ciencias

naturales.

Institución no cuenta con una guía de recursos didácticos

multimedia que se puedan utilizar en la asignatura ciencias

naturales.

Formulación del Problema

¿De qué manera inciden los recursos didácticos multimedia en el

aprendizaje de ciencias naturales en los estudiantes de 8vo año de EGB

del Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez”, zona 8, distrito 09D03, parroquia

García Moreno de la ciudad de Guayaquil?

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Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Diagnosticar la incidencia los recursos didácticos multimedia en el

aprendizaje de Ciencia Naturales de los estudiantes de octavo año de

educación general básica del Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez, de la

ciudad de Guayaquil, mediante un estudio bibliográfico de campo para

realizar una guía interactiva dirigida a estudiantes y docentes.

Objetivos específicos

• Determinar la importancia que tienen los recursos didácticos

multimedia a través de un estudio de campo y análisis estadístico

aplicando encuestas y entrevistas a los estudiantes.

• Identificar los factores que afectan el aprendizaje de ciencias

naturales mediante un estudio bibliográfico, análisis estadísticos y

encuestas a docentes y representantes legales.

• Diseñar una guía interactiva que motive en los estudiantes de

octavo año de educación general básica el aprendizaje de ciencias

naturales, por medio de una investigación bibliográfica y entrevista a

expertos.

Interrogantes de la investigación

1.- ¿Que son los recursos didácticos?

2.- ¿De qué manera los recursos didácticos multimedia influyen en el

proceso de enseñanza-aprendizaje?

3.- ¿A qué áreas de aprendizaje favorecen los recursos didácticos

multimedia?

4.- ¿Cuáles son los recursos didácticos multimedia que deben utilizar los

docentes para las actividades escolares de los estudiantes de octavo año

de educación general básica?

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5.- ¿Cómo se define el aprendizaje de ciencias naturales?

6.- ¿Qué importancia tiene el aprendizaje de ciencias naturales en la

educación?

7.- ¿Cuáles son las estrategias metodológicas que favorecen el

desarrollo del aprendizaje de ciencias naturales?

8.- ¿Qué problemas desencadena que los estudiantes de octavo año de

educación general básica no hayan logrado el aprendizaje de ciencias

naturales?

9.- ¿Qué gestiones se deben realizar para el diseño de una guía

interactiva dirigida a estudiantes y docentes del Colegio Pablo Hannibal

Vela Eguez”?

10.- ¿A quiénes beneficiaría la ejecución de una guía interactiva dirigida

a estudiantes y docentes del Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez”?

Justificación

La justificación de la presente investigación se da al percibir que

los estudiantes del colegio Pablo Hannibal Vela Eguez”, podrán elaborar

sus tareas de manera práctica al darle utilidad a los recursos didácticos

multimedia mediante los programas y software educativos que dinamizan

y facilitan la realización de las tareas con eficacia y eficiencia, al mismo

tiempo que desarrollará en ellos el aprendizaje de la asignatura de

ciencias naturales que de una manera u otra les ayudará en el proceso

de enseñanza aprendizaje, y para ello se estableció el diseño de una

guía interactiva como propuesta.

La conveniencia del trabajo investigativo es el resultado de las

habilidades que desarrollará la guía interactiva, al potenciar en los

estudiantes de octavo año básico el manejo de los recursos didácticos

multimedia , mejorando de manera directa el desarrollo del aprendizaje

de ciencias naturales, gracias a esta herramienta los educandos

adquirirán la capacidad de investigar y discernir información sobre la

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asignatura, así también podrán crear cuadros, gráficos , tablas o lo que

ellos sean capaz de crear con la computadora según el grado de

instrucción que reciban de su maestro o tutor, podrán expresar sus ideas

porque ya entenderán claramente los conceptos, además de cumplir con

sus tareas diarias porque ya estarán preparados para adquirir el

aprendizaje significativo con el que se vean motivados a participar

activamente en el ámbito educativo.

La relevancia social llega justamente al demostrar los beneficios de

la capacitación docente en el área tecnológica o multimedia como

recursos didácticos y herramienta pedagógica que les ayude en el

proceso enseñanza aprendizaje y no se queden con sus métodos

tradicionales de enseñanza que en lugar de ganar respeto de los

estudiantes lo que hacen es repelerlos porque tornan las clases aburridas

y repetitivas que desmotivan e impiden la adquisición de nuevos

conocimientos, sobre todo por la edad crítica por la que cursan.

El aporte teórico de la investigación es de gran envergadura al

concientizar a los padres de familia sobre la influencia de los recursos

didácticos multimedia en el aprendizaje de ciencias naturales de los

estudiantes de octavo año básico y la forma como de alguna manera

indirecta o directa la falta de conocimiento de la utilidad de los programas

técnicos afecta a los jóvenes desde el mismo momento en que no

tienen los parámetros y directrices de los beneficios o consecuencias que

pudieran resultar de esta desinformación tecnológica.

El objetivo de los recursos didácticos multimedia es formar un ser

humano, más práctico, creativo, reflexivo, de tal manera que los

estudiantes de octavo año perciban los cambios que el docente logrará

impulsando la formación de las habilidades y destrezas de conocimiento,

utilizará técnicas de enseñanza -aprendizaje dirigido a ampliar y estimular

su comprensión para que los educandos la puedan utilizar, serán

generadores de propuestas de innovación, prepararán las clases de

manera creativa , significativa y tecnológica, estarán capacitados con

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nuevas metodologías para llegar a los estudiantes, conocerán el manejo

del ciclo del aprendizaje en las planificaciones y al momento de impartir

las clase, además tendrá la capacidad de formar en una actitud

epistémica, analítica, reflexiva, para generar en los aprendientes nuevas

actitudes de vida y capacidades que les permitan ser agentes de cambio y

transformación en la sociedad.

Los beneficiados indiscutiblemente de la investigación serán a los

estudiantes, partiendo de la primicia que ellos van a optimizar el

aprendizaje de ciencias naturales, además podrán guiar a los demás

desinformados con los pasos específicos para la utilización adecuada de

los recursos didácticos multimedia, también serán favorecidos los

docentes, los padres de familia, directivos y comunidad en general al

poder entender la importancia de estos recursos tecnológicos sin que

esto afecte el normal desenvolvimiento en el ámbito escolar y familiar.

Al desarrollar el aprendizaje de ciencias naturales en los

estudiantes, mediante el correcto uso de los recursos didácticos

multimedia, reconocerá a los docentes la posibilidad real de mejorar,

adiestrarse y perfeccionarse en el uso adecuado de las estrategias que

contribuyan con el progreso del proceso educativo, puedan enfrentar

exitosamente un mundo cambiante. Hará del estudiante un ser dinámico,

preparado para enfrentar los problemas personales, sociales y buscar

soluciones.

La pertinencia del presente proyecto se evidencia a partir de la

asimilación que la información y el conocimiento son dos bienes que se

valoran en la sociedad contemporánea, designándosele por ello a esta

etapa como sociedad del conocimiento, el ciudadano de esta nueva

sociedad se ve obligado a participar en un conjunto de procesos que le

permitan conocer, las actuales y cambiantes circunstancias de su entorno

para no sólo adaptarse a esta nueva y versátil dinámica, sino para poder

construir su proyecto de vida en un medio incierto, a través de diversas

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vías de aprendizaje por lo que se acoge a la aplicación de los recursos

didácticos multimedia como soporte para mejorar el proceso educativo.

El Buen Vivir hace referencia que este principio define el espacio de

realización social como aquel en que el individuo puede pensarse y

recrearse en relación con los demás. Al definir este espacio tenemos que

reflexionar en torno a las distancias justas e injustas que separan a unos

de otros, lo que nos hace conscientes de que ser poseedores de derechos

implica necesariamente tener obligaciones hacia los otros. Asociado a tal

concepción de individuo, adherimos una concepción de la libertad que

define la realización de las potencialidades de cada individuo como una

consecuencia de la realización de las potencialidades de los demás. La

libertad de todos es la condición de posibilidad de la libertad de cada uno.

De los objetivos del sistema educativo Art. 10 literal e).- “Ofrecer una

formación científica, humanística, técnica, artística y práctica, impulsando

la creatividad y la adopción de tecnologías apropiadas al desarrollo del

país”. La Educación ofrece al niño la oportunidad de adquirir

conocimientos prácticos y modernos que desarrolle en él su creatividad y

participación en donde la tecnología pase a formar parte de su formación

y sea un aporte positivo para el país y en sí para su propia vida.

La LOEI entre los diferentes artículos sostiene Que el Sistema

Nacional de Educación, según lo prescribe el artículo 343 de este mismo

ordenamiento, tiene como finalidad el desarrollo de las capacidades y

potencialidades individuales y colectivas de la población, que posibiliten el

aprendizaje y la generación y utilización de los conocimientos, las

técnicas, los saberes, las artes y la cultura;

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Tabla 1 OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Elaborado por Martha Elizabeth Valencia Alcívar

Luis Jaime Paredes González

VARIABLES DEFINICION

CONCEPTUAL

DIMENSIONES INDICADORES

Recursos

Multimedia

Es la utilización

de

Medios de

manera

simultánea en la

transmisión de

una información.

Una

presentación

multimedia

puede incluir

imágenes,

audio, video,

sonidos y texto

Material

didáctico

Tecnología

Conceptualización

Tipos de

materiales

didácticos

Frecuencia de

refuerzo de los

contenidos

Nivel de

conocimiento

obtenido

Tecnología

educativa

Proceso de

Aprendizaje

Es aquella

recepción y

asimilación de

los saberes

transmitidos.

Pedagogía

Didáctica

Aprendizaje

cognitivo

Calidad educativa

Frecuencia de

usos

Importancia

Técnicas

Impacto en la

educación

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de estudio

Para verificar la originalidad de la investigación en curso titulada

“Recursos Didácticos Multimedia en el Aprendizaje de Ciencias Naturales

en los estudiantes de 8vo año de EGB del Colegio Pablo Hannibal Vela

Eguez” Periodo Lectivo 2016 – 2017”. Se procedió a revisar los

repositorios de la Universidad y de otras universidades a nivel nacional e

internacional con el propósito de sostener las diferencias que la hacen

propia de sus autores.

En la Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ciencias de

la Educación, Humanas y Tecnologías se presenta la tesis cuyo título es

“La Utilización De Los Recursos Didácticos en la Enseñanza Aprendizaje

de la Matemática y su Incidencia en el Rendimiento Académico de los

estudiantes del Segundo Año de Bachillerato General Unificado del

Colegio “Amelia Gallegos Díaz” Año Lectivo 2012 – 2013”. Trabajo

presentado como requisito para obtener el título de Licenciada en la

Especialidad de Ciencias Exactas, de la autora Pilco Paucar Noemí

Abigail, director de tesis MSc. Carlos Loza de la ciudad de Riobamba –

Ecuador.

En la Pontificia Universidad Católica del Ecuador con sede en la

ciudad de Ambato reposa la tesis titulada “Desarrollo de recursos

didácticos multimedia para refuerzo en ciencias naturales aplicado a

educación especial básica media” del autor Ayavaca Vallejo, Bolívar

Leonardo, como requisito para la obtención del grado de Magister en

Tecnologías para Gestión y Práctica Docente en el año 2015. El enfoque

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utilizado es el Tecnológico- Aplicado, siguiendo un proceso de ingeniería

de software cuyo resultado será aplicado en los estudiantes con

necesidades educativas especiales.

En la ciudad de Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo

exponen la tesis Titulada “Recursos didácticos multimedia para la

enseñanza aprendizaje y su incidencia en el rendimiento académico de

Geometría Analítica con de los estudiantes del primer ciclo de las carreras

de Ingeniería en Administración de Empresas y Contabilidad y Auditoría

de la Universidad Católica de Cuenca durante el período septiembre de

2015 a marzo 2016”. Del autor Cárdenas Cantos Ernesto Alejandro, bajo

la tutoría de MSc. Héctor Morocho. El trabajo es de tipo cuasi

experimental pues interviene con un método alternativo de enseñanza de

Geometría Analítica en un grupo de estudiantes, realizando un control

interno de la situación inicial y la situación final.

Bases Teóricas

La Multimedia es la combinación de dos o más medios para

transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y

video que llega al usuario a través del computador u otros medios

electrónicos, esta permite que el que la utiliza aprenda rápidamente

estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el

cerebro. Dentro del grupo de los materiales multimedia está Multimedia

Educativo, que integran diversos elementos textuales, secuenciales,

hipertextuales y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones), se

utilizan con una finalidad educativa.

Definición de recursos didácticos multimedia

Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90,

y está relacionado con: informática, telecomunicaciones, edición de

documentos, electrónica de consumo, cine, televisión, etc.

Etimológicamente, la palabra multimedia significa "múltiples

intermediarios", y utilizada en el contexto de las tecnologías de la

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información, hace referencia a que existen "múltiples intermediarios entre

la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos

medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información".

Según esta definición tan general, una televisión o un periódico serían

dispositivos multimedia, pero en esta investigación vamos a restringir este

concepto al de multimedia digital

Rossi y Biddle (1970, 18) el medio es “cualquier dispositivo y equipo

que se utiliza formalmente para transmitir información entre las personas”.

Se está refiriendo a objetos tangibles capaces de recibir una información,

mantenerla o transmitirla (perspectiva instrumental).

Escudero (1983, 91), entiende los medios como “cualquier objeto o

recurso tecnológico que articula en un determinado sistema de símbolos

ciertos mensajes en orden a su funcionamiento en contextos instructivos”

Para

Alonso (1996, 111), los medios de enseñanza son “los

instrumentos, equipos o materiales, concebidos como elementos

curriculares mediadores de la expresión directa, que articulan en un

determinado sistema de símbolos ciertos mensajes y persiguen la

optimización del proceso de enseñanza y aprendizaje”.

Área (2001) distinguen a los medios como canales de

comunicación a través de los cuales se relacionan los distintos agentes

curriculares (diseñadores-profesores, profesores-alumnos, alumnos-

alumnos, profesores-profesores) condicionando el patrón de flujos

comunicativos en el aula.

Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto

educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para

facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos

educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza y

aprendizaje pueden ser o no medios didácticos”.

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Salomón (1974) concibe los medios como el resultado de la

interacción de tres elementos: el sistema simbólico, el mensaje y la

tecnología de transmisión.

San Martín (1991) en su definición apela tanto a aspectos de

contenido como a los propios medios como objeto y la capacidad de éstos

para reconstruir el conocimiento, y entiende recursos didácticos a aquellos

artefactos que, en unos casos utilizando las diferentes formas de

representación simbólica que, coadyuvan a la reconstrucción del

conocimiento aportando significaciones parciales de los conceptos

curriculares.

Ámbito de los Recursos Didácticos Multimedia

La educación debe replantear sus objetivos, sus metas, sus

pedagogías y sus didácticas si quiere cumplir con su misión en el siglo

XXI, brindar satisfactores a las necesidades del hombre, como dice Bill

Gates en lo que trae el futuro “Las mismas fuerzas tecnológicas que

harán tan necesario el aprendizaje, lo harán agradable y práctico. Las

corporaciones se están reinventando en torno a las oportunidades

abiertas por la tecnología de la información, las escuelas también

tendrán que hacerlo”. (Ossa, 2002)

En la Universidad, al igual que en otros ámbitos, el uso constante

de las tecnologías ha estado dictado por su evolución y desarrollo, y,

aunque se han aplicado a la educación desde mucho tiempo atrás, es a

partir de la década de los ochenta cuando comienza su apogeo. La

forma en la cual las tecnologías se abrieron paso muy rápidamente en

este ámbito de la educación, ha provocado cambios en las formas de

enseñar a los estudiantes, en la actualidad es evidente que existe un

problema en el aprendizaje de los estudiantes, esto puede deberse a

diversos factores, tales como el nivel intelectual o desinterés hacia la

escuela por parte de los alumnos, esta situación está ligada también a la

forma de enseñar del profesor y a sus estrategias de enseñanza.

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Otro factor importante que impide tener un buen aprendizaje es la

distracción que existe en el uso constante de las nuevas tecnologías por

parte de los colegiales (Celulares, Laptops, Tablet, etc.). Ya que ellos

muestran una gran destreza a la hora de utilizar este tipo de tecnología

se deberían emplear nuevas estrategias de enseñanza donde el

estudiante y el docente empleen su uso para generar distintos materiales

didácticos que faciliten la obtención de conocimientos, habilidades y

aptitudes para que puedan alcanzar un mejor nivel educativo.

Deben crearse métodos para que el estudiante aprenda y no para

que el profesor enseñe; para esto, la tecnología propicia el medio, el

resultado son los entornos de aprendizaje virtuales como una nueva

forma organizativa de la enseñanza que permite al profesor, de una

manera pedagógica, gestionar y diseñar contenidos para ampliar sus

conocimientos sobre algún tema, pero que, además, posibilita diseñar

actividades y evaluaciones que propicien una retroalimentación y

comprobación de los objetivos propuestos, y todo sobre la base de las

TIC´s, sea mediante los foros, el correo electrónico, los weblogs, los

wikis o los ejercicios interactivos, que flexibilizan el proceso de

enseñanza aprendizaje para el estudiante y permiten que este se sienta

como el actor central del proceso. (Rodríguez1, 2007)

Historia de los Recursos Didácticos Multimedia

La historia del material educativo o didáctico es casi tan antigua

como la propia enseñanza, aunque suele citarse como referente del

primer material propiamente didáctico la obra Orbis Sensualium Pictus de

J.A. Comenio, elaborada en el siglo XVII, ya que representa la creación

del primer texto o manual generado con la intencionalidad de facilitar la

transmisión de conocimiento combinando el texto escrito con

representaciones pictóricas así como incorporar la lengua vernácula del

alumnado a las páginas impresas. Este libro tenía dos peculiaridades que

lo convertían en “didáctico”: una era la combinación del texto escrito con

la imagen, y el otro rasgo era que estaba escrito en la lengua “vernácula”

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propia de los lectores. Frente a los libros escritos exclusivamente en latín,

esta obra de Comenio supuso un salto cualitativo en generar materiales

comprensibles para un público amplio y diverso.

En épocas históricas anteriores como en la Grecia Antigua, como durante

el Imperio Romano o posteriormente a lo largo de la Edad Media, la

enseñanza se apoyaba en las demostraciones y explicaciones orales

ofrecidas por el maestro. Era la transmisión del saber personal. El adulto

enseñaba lo que conocía y había ido adquiriendo a lo largo de su

experiencia vital, no lo que estaba en los libros. La entrada, presencia y

generalización de los textos impresos y otros materiales didácticos en la

enseñanza fue un proceso lento y gradual desarrollado a lo largo de

varios siglos (aproximadamente desde el siglo XVI hasta el siglo XIX) que

fue creciendo de modo paralelo a la consolidación de la obra impresa

como canon del saber occidental, y a la aparición de una racionalidad

didáctica que teorizaba y pretendía sistematizar la acción y procesos de

enseñanza.

Sin embargo, el material didáctico no alcanza su plenitud o al

menos sus señas de identidad hasta la aparición de los sistemas

escolares a mediados del siglo XIX. La educación institucionalizada

surgió en Europa, en plena revolución industrial, a mediados del siglo XIX.

A partir de entonces, sobre todo a lo largo del siglo XX, el material

didáctico impreso se convirtió en el eje vertebrado de gran parte de las

acciones de enseñanza y aprendizaje en cualquiera de los niveles y

modalidades de educación. Desde la educación infantil hasta la

enseñanza universitaria; en la educación a distancia, en la educación no

formal, en definitiva, en cualquier actividad formativa suele existir un

material impreso de referencia para docentes y alumnos. Unas veces

adoptan el formato de un conjunto de fichas de actividades (como en la

citada educación infantil); otras veces el formato de un manual (como en

la enseñanza universitaria); otras como una guía práctica (como en un

texto de enseñanza de habilidades prácticas como por ejemplo para

aprender a escribir a máquina o para manejar un determinado software);

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otras veces como material de autoaprendizaje (como en el caso de la

educación a distancia), o como los libros de texto (material propio de la

enseñanza primaria y secundaria).

La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó

la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de

reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta

característica, unida a que: su sistema operativo y programas se

desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente windows,

propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la

primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD,

No.119, 1993, 23).

El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas

tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en

el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con

juegos de video operados por monedas y software de computadoras de

entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).

Por su parte la Philips, al mismo tiempo que desarrolla la

tecnología del disco compacto (leído ópticamente: a través de haces de

luz de rayos láser) incursiona en la tecnología de un disco compacto

interactivo (CD-I): Según Gastón A.J. Bastiaens, director de la Philips

Interactive Media Systems, desde Noviembre de 1988 la Philips hace

una propuesta, a través del CD-I Green Book, para desarrollar una serie

de publicaciones sobre productos y diseños interactivos en torno al CD-I

con aplicaciones en museos, la industria química y farmacéutica, la

universidad o la ilustre calle; la propuesta dio lugar a varios proyectos

profesionales surgidos en Estados Unidos, Japón y Europa (Philips IMS,

1992, Introducing CD-I, Foreword).

La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a

partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz),

video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea

multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y

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buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que

recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora

y que la información no sea lineal sino asociativa (PC WORLD, 119,

1993,25).

En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics

Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer

interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por

medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.

Multimedia en el Futuro:

Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los

multimedios son tan comunes que resulta impensable una computadora

sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la

palabra (hablada y escrita), los recursos de audio, las imágenes fijas y

las imágenes en movimiento- para tener una mayor interacción con el

usuario quien ha pasado de ser considerado como alguien que

esporádicamente empleaba una computadora (con el respectivo recelo e

inseguridad) a ser quien la maneja como una herramienta más en su

beneficio (con ideas más claras y exigencias nuevas).

Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que

van desde la computadora (y sus dispositivos "especiales" para las

tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definición, etc.) donde

se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones

virtuales que posibilita Internet, pasando por los servicios de video

interactivo en un televisor y las videoconferencias.

Características de los Recursos Didácticos Multimedia

El uso de los recursos didácticos multimedia puede favorecer los

procesos de enseñanza aprendizaje grupal e individual. Algunas de las

principales aportaciones en este sentido son:

Proporcionar información: a través de Internet pueden proporcionar

todo tipo de información multimedia.

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Avivar el interés: los estudiantes suelen estar muy motivados al

utilizar estos materiales, y la motivación es uno de los motores del

aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro

lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo

a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más.

Mantener una continua actividad intelectual: los estudiantes están

permanentemente activos al interactuar con el ordenador y

mantienen un alto grado de implicación e iniciativa en el trabajo. La

versatilidad e interactividad del ordenador y la posibilidad de

"dialogar" con él, les atrae y mantiene su atención.

Orientar aprendizajes a través de entornos de aprendizaje, que

pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones,

herramientas para el proceso de la información... que guíen a los

estudiantes y favorezcan la comprensión.

Promover un aprendizaje a partir de los errores: la respuesta

inmediata a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite

a los estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que

se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad

de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos.

Facilitar la evaluación y control: al facilitar la práctica sistemática de

algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas

instrumentales, presentación de conocimientos generales, prácticas

sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos

repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se puede

dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas

superiores de los alumnos.

Posibilitar un trabajo individual y también en grupo, ya que pueden

adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo (por

ello resultan muy útiles para realizar actividades complementarias y

de recuperación en las que los estudiantes pueden autocontrolar su

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trabajo) y también facilitan el compartir información y la

comunicación entre los miembros de un grupo.

Clasificación de los Recursos Didácticos Multimedia

Atendiendo a su estructura, los materiales didácticos multimedia se

pueden clasificar en programas tutoriales, de ejercitación, simuladores,

bases de datos, constructores, programas herramienta..., presentando

diversas concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo en algunos

casos (programas abiertos, lenguajes de autor) la modificación de sus

contenidos y la creación de nuevas actividades de aprendizaje por parte

de los profesores y los estudiantes. Con más detalle, la clasificación es la

siguiente:

Materiales formativos directivos. En general siguen planteamientos

conductistas. Proporcionan información, proponen preguntas y

ejercicios a los alumnos y corrigen sus respuestas.

Programas de ejercitación. Se limitan a proponer ejercicios

autocorrectivos de refuerzo sin proporcionar explicaciones

conceptuales previas.

Su estructura puede ser: lineal (la secuencia en la que se

presentan las actividades es única o totalmente aleatoria),

ramificada (la secuencia depende de los aciertos de los usuarios) o

tipo entorno (proporciona a los alumnos herramientas de búsqueda

y de proceso de la información para que construyan la respuesta a

las preguntas del programa).

Programas tutoriales. Presentan unos contenidos y proponen

ejercicios autocorrectivos al respecto. Si utilizan técnicas de

Inteligencia Artificial para personalizar la tutorización según las

características de cada estudiante, se denominan tutoriales

expertos.

Bases de datos. Presentan datos organizados en un entorno

estático mediante unos criterios que facilitan su exploración y

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consulta selectiva para resolver problemas, analizar y relacionar

datos, comprobar hipótesis, extraer conclusiones... Al utilizarlos se

pueden formular preguntas del tipo: ¿Qué características tiene este

dato? ¿Qué datos hay con la característica X? ¿Y con las

características X e Y?

Programas tipo libro o cuento. Presenta una narración o una

información en un entorno estático como un libro o cuento.

Bases de datos convencionales. Almacenan la información en

ficheros, mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer según su

criterio para recopilar información.

Bases de datos expertas. Son bases de datos muy especializadas

que recopilan toda la información existente de un tema concreto y

además asesoran al usuario cuando accede buscando

determinadas respuestas.

Simuladores. Presentan modelos dinámicos interactivos

(generalmente con animaciones) y los alumnos realizan

aprendizajes significativos por descubrimiento al explorarlos,

modificarlos y tomar decisiones ante situaciones de difícil acceso

en la vida real (pilotar un avión, viajar por la Historia A través del

tiempo...). Al utilizarlos se pueden formular preguntas del tipo:

¿Qué pasa al modelo si modifico el valor de la variable X? ¿Y si

modifico el parámetro Y?

Modelos físico-matemáticos. Presentan de manera numérica o

gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un

sistema de ecuaciones deterministas. Incluyen los programas-

laboratorio, trazadores de funciones y los programas que con un

convertidor analógico-digital captan datos de un fenómeno externo

y presentan en pantalla informaciones y gráficos del mismo.

Entornos sociales. Presentan una realidad regida por unas leyes no

del todo deterministas. Se incluyen aquí los juegos de estrategia y

de aventura

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Constructores o talleres creativos. Facilitan aprendizajes

heurísticos, de acuerdo con los planteamientos constructivistas.

Son entornos programables (con los interfaces convenientes se

pueden controlar pequeños robots), que facilitan unos elementos

simples con los cuales pueden construir entornos complejos. Los

alumnos se convierten en profesores del ordenador. Al utilizarlos se

pueden formular preguntas del tipo: ¿Qué sucede si añado o

elimino el elemento X?

Constructores específicos. Ponen a disposición de los estudiantes

unos mecanismos de actuación (generalmente en forma de

órdenes específicas) que permiten la construcción de determinados

entornos, modelos o estructuras.

Lenguajes de programación. Ofrecen unos "laboratorios simbólicos"

en los que se pueden construir un número ilimitado de entornos.

Hay que destacar el lenguaje LOGO, creado en 1969 por Seymour

Papert, un programa constructor que tiene una doble dimensión:

proporciona a los estudiantes entornos para la exploración y facilita

el desarrollo de actividades de programación, que suponen diseñar

proyectos, analizar problemas, tomar decisiones y evaluar los

resultados de sus acciones.

Programas herramienta. Proporcionan un entorno instrumental con

el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de

tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar,

transmitir, captar datos...

Programas de uso general. Los más utilizados son programas de

uso general (procesadores de textos, editores gráficos, hojas de

cálculo...) que provienen del mundo laboral. No obstante, se han

elaborado versiones "para niños" que limitan sus posibilidades a

cambio de una, no siempre clara, mayor facilidad de uso.

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Lenguajes y sistemas de autor. Facilitan la elaboración de

programas tutoriales a los profesores que no disponen de grandes

conocimientos informáticos.

Los recursos didácticos multimedia en el entorno educativo

En el contexto educativo, dentro del aula de clases los recursos

didácticos multimedia son el soporte para el desarrollo de estrategias de

mínimo esfuerzo donde los estudiantes pueden centrarse en la tarea que

les plantee el programa en un sentido demasiado estrecho y buscar

estrategias para cumplir con el mínimo esfuerzo mental, ignorando las

posibilidades de estudio que les ofrece el programa.

Muchas veces los estudiantes consiguen aciertos a partir de

premisas equivocadas, y en ocasiones hasta pueden resolver problemas

que van más allá de su comprensión utilizando estrategias que no están

relacionadas con el problema pero que sirven para lograr su objetivo, una

de estas técnicas consiste en apropiarse del computador como

herramienta pedagógica y aplicar programas para poder realizar las

tareas e inquietudes de los educandos.

En otro aspecto estos recursos preparan la evaluación y control,

liberando al profesor de trabajos repetitivos. Al facilitar la práctica

sistemática de algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre

técnicas instrumentales, presentación de conocimientos generales,

prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos

repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se puede dedicar más

a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los

alumnos. Los ordenadores proporcionan informes de seguimiento y

control.

Una vez que el profesor haya identificado una circunstancia en las

que el uso de estos materiales puede ser conveniente, deberá proceder a

seleccionar (entre los materiales disponibles) cuál es el más apropiado.

No siempre "el mejor" será el más conveniente, pues hay otros aspectos

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esenciales como son la adecuación a las características de los

destinatarios, la idoneidad para los contenidos que se tratan y los

objetivos que se pretenden, la usabilidad del material en las

infraestructuras tecnológicas disponibles, etc.

Realidad Internacional

Sin lugar a dudas, una de las tareas más complejas y que más

tiempo consume en Internet está revolucionando al mundo pero eso no es

un secreto. El rápido progreso de las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TIC’s) continúa modificando la forma de elaborar, adquirir

y transmitir los conocimientos, es por eso que los sistemas educativos con

sus modelos y estrategias se han visto en la necesidad de adaptarse a

una sociedad que está cada vez más sumergida en las TIC’s, ya que

éstas han brindado posibilidades de renovar el contenido de los cursos y

métodos pedagógicos.

La educación se vuelve cada vez más competitiva y para alcanzar

un mejor nivel educativo se requiere del apoyo de recursos didácticos

multimedia que ayuden en el proceso de enseñanza de los estudiantes,

como lo son los materiales didácticos, su uso tiende a guiar y motivar al

estudiante en la construcción del conocimiento, es decir, que sirvan de

apoyo en el proceso de aprendizaje de los adolescentes mediante

publicaciones de sistemas pedagógicos innovadores utilizando

herramientas tecnológicas.

Proponentes de la nueva pedagogía o educación y los Recursos

Didácticos Multimedia

Los materiales multimedia interactivos, permiten pasar de lo

informativo a lo significativo, ya que la información, el análisis, la práctica

y la retroalimentación instantánea permiten que el estudiante se informe,

analice y aplique sus conocimientos en ejercicios que le ayudarán a fijar

los contenidos y corregir en el momento los errores que puedan tener al

aplicar alguna información o concepto.

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En el informe titulado Software Educacional y Multimedia realizado

por la comisión europea destaca que la eficacia pedagógica de la

multimedia ha sido demostrada en varios experimentos, por lo que se

puede asumir que los estudios sobre la mejora de la calidad al aplicar los

recursos didácticos multimedia se han realizado y se ha comprobado que

aumenta la calidad del proceso educativo.

La necesidad de incorporar los materiales multimedia en la

educación se hace cada vez más latente por pertenecer a una sociedad

del conocimiento y la información que demanda por parte de los

educandos, cambios en los procesos de enseñanza para que el

aprendizaje sea significativo y resulte motivador para ellos asistir a clases

dinámicas, entretenidas y contextualizadas.

Es evidente que el cambio se debe comenzar por la capacitación de

los docentes en las TIC. En Europa se han generado varios proyectos que

obligan a las instituciones y a los docentes a utilizar los recursos

didácticos multimedia en la educación para mantener un alto nivel

educativo y dotar de los conocimientos y habilidades necesarias hoy en

día a los estudiantes.

La propuesta de aprender en la sociedad de la información,

comprende cuatro líneas de acción que son: fomentar la creación de

redes electrónicas entre escuelas en toda Europa; estimular el desarrollo

de recursos multimedia educativos; promover la formación de los

profesores sobre la utilización de las TIC e informar sobre el potencial de

los instrumentos de educación audiovisual y multimedia.

Casos de los Recursos Didácticos Multimedia en otros Países

Las instituciones educativas están entrando decididamente en el

mundo multimedia. Prácticamente la totalidad de las universidades

españolas dispone de su homepage, y en algunos casos detrás de ella

están accesibles centenares de páginas, la mayoría de ellas con una

intención informativa. Hay universidades que utilizan el web como

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instrumento para comunicar información casi en tiempo real; tal es el caso

de la lista de notas de corte para la entrada en las distintas carreras.

Sin embargo, muy pocos centros usan este nuevo canal interactivo

como instrumento educativo. Algunas aprovechan las posibilidades del

web para crear campus virtuales, donde los estudiantes pueden

comunicarse a cualquier hora, ya sea entre sí o con los profesores. Éstos

consiguen atender a los estudiantes más cómodamente (resulta más fácil

organizarse el tiempo), de manera que el concepto de tutoría permanente

empieza a tener un verdadero sentido.

En cuanto a la educación primaria y secundaria, las primeras

experiencias en este campo datan de hace bastantes años, aunque se

tratara de cursos en disquete con una muy limitada interactividad. Hoy son

decenas los programas existentes sobre las materias más diversas.

Actualmente, unos 2.000 colegios participan en los

proyectos Atenea y Mercurio desarrollados por el Programa de Nuevas

Tecnologías de la Información y de la Comunicación (Pntic) del Ministerio

de Educación y Cultura, que proponen la introducción de las tecnologías

informática y audiovisual con acceso a internet, aunque se prevé que en

los próximos tres años la mayoría de escuelas e institutos dispondrá de

conexión a la Red. El web del Pntic ofrece una abundante lista de

recursos multimedia para la utilización en el aula.

En el informe titulado "Estudio de Necesidades de los Centros

Privados de Enseñanza. Gestión, Formación y Tecnología" realizado por

la Confederación Española de Centros de Enseñanza (Cece) se indicaba

que la introducción de material audiovisual, informático y multimedia en

las escuelas privadas estaba bastante extendida (el 85%, 74% y 11%,

respectivamente) a pesar de que en el 44% de los centros no hubiese

profesores específicamente preparados en informática educativa. Por otro

lado, el 50% de hogares de estudiantes disponía de equipo informático.

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Una iniciativa destacable desde hace unos años es el Proyecto

Grimm, que cuenta con el soporte de Apple Computer. Los profesores de

los colegios que participan en él trabajan sobre unas áreas concretas de

desarrollo como: lecto-escritura, discriminación visual y auditiva de letras y

palabras, idiomas, música, matemáticas, ciencias naturales etc. Todos

ellos disponen, de una serie de herramientas de autor y otros programas

educativos con los que, de una forma muy sencilla, crean sus propios

materiales multimedia y publican contenidos en internet. Cada trimestre

desde Apple Computer se recoge estos trabajos y se edita un CD-ROM,

que a continuación se distribuye a todos los centros participantes. De esta

forma todos los miembros del Proyecto Grimm tienen acceso a los

materiales educativos creados por sus colegas.

La Unesco ante Recursos Didácticos Multimedia

La UNESCO sostiene que el acceso universal a la educación de

gran calidad es esencial para la construcción de la paz, el desarrollo

sostenible de la sociedad y la economía y el diálogo intercultural. Los

recursos didácticos de libre acceso proporcionan una oportunidad

estratégica para mejorar la calidad de la educación y para facilitar el

diálogo sobre políticas, el intercambio de conocimientos y el aumento de

capacidades.

La UNESCO, a la cabeza del debate mundial sobre el desarrollo de

los Recursos Didácticos Abiertos, acoge en su sede de París el Congreso

Mundial de Recursos Educativos Abiertos 2012 (REA), del 20 al 22 de

junio. El evento cuenta con la participación y el apoyo de un grupo de

gobiernos de todo el mundo, de ONG, así como de importantes

universidades, como el Instituto MIT, Massachusetts Institute of

Technology.

Los recursos educativos de libre acceso (OER, según sus siglas en

inglés), son materiales didácticos, de aprendizaje o de investigación que

están en el dominio público y pueden ser usados mediante una licencia de

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propiedad intelectual que permite su reutilización o adaptación (por

ejemplo, las licencias Creative Commons). La posibilidad de ampliar el

acceso a recursos didácticos multimedia que cualquiera puede usar y

adaptar, en particular en contextos donde esos recursos son escasos,

constituye una gran oportunidad de hacer realidad la educación de calidad

para todos.

En el marco de un amplio movimiento orientado a alentar a los

creadores de conocimiento e información (comprendidos los programas

informáticos) la UNESCO ha promovido activamente los OER. Su

programa de comunicación e información facilita a los estudiantes,

docentes, administradores y gobiernos la tarea de acceder, crear y

compartir gratuitamente los recursos educativos en formato de

documentos. El Sector de Educación de la UNESCO se centra en la

promoción de la aplicación de los OER en la formación de docentes, el

VIH y el SIDA, la alfabetización y la enseñanza en situaciones posteriores

a conflictos o desastres

Realidad nacional y local

La realidad educativa del aula viene condicionada por un contexto

determinado y caracterizada por toda una serie de variables que obligan

al equipo de profesores de un centro escolar a diseñar tanto el proyecto

educativo como el proyecto curricular del mismo. En esta tarea, fruto de

un trabajo continuado, sistemático y consensuado entre otras muchas

acciones y determinaciones, se definen las necesidades y el

planteamiento de utilización de los materiales y recursos didácticos que se

van a emplear como definidores de una línea concreta de actuación

pedagógica.

Dichos recursos didácticos facilitan las condiciones necesarias para

que el estudiante pueda llevar a cabo las actividades programadas con el

máximo provecho. En la tradición escolar los recursos han constituido

siempre una fuente importante de estrategias pedagógicas ya que están

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íntimamente ligados a la actividad educativa, estimulándola y

encauzándola debidamente. El actual sistema educativo considera de

suma importancia los materiales y recursos didácticos y su utilización

sistemática por parte del profesor.

Currículo Integrador y los Recursos didácticos multimedia

Las distintas estrategias del proceso de enseñanza aprendizaje

descritas pueden usarse simultáneamente e incluso es posible hacer

algunos híbridos, según el profesor lo considere necesario. Es decir que

dependerá del contenido de aprendizaje, de las tareas que deberán realizar

los estudiantes, de las actividades didácticas efectuadas y de ciertas

características de los aprendices (por ejemplo, nivel de desarrollo,

conocimientos previos, etcétera).

Briceño, 2012, afirma Los modelos de aprendizaje son los rasgos

cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores

relativamente estables, de cómo los estudiantes perciben interacciones y

responden a sus ambientes de aprendizaje. Los rasgos cognitivos tienen

que ver con la forma en que los estudiantes estructuran los contenidos,

forman y utilizan conceptos, interpretan la información, resuelven los

problemas, seleccionan medios de representación (visual, auditivo,

kinestésico), etc. Los rasgos afectivos se vinculan con las motivaciones y

expectativas que influyen en el aprendizaje, mientras que los rasgos

fisiológicos están relacionados con el biotipo y el biorritmo del estudiante.

Los Recursos Didácticos multimedia en el quehacer de la Educación

Básica

En la actualidad, adaptarse a los planes de estudios y elaborar un

excelente material didáctico para cumplir con los objetivos del proceso de

enseñanza aprendizaje planteados en clase no es tarea fácil como puede

parecer. Los recursos didácticos multimedia visuales con frecuencia

transmiten ideas y contenidos más fácilmente que las descripciones

verbales, y proporcionan mejoras importantes de aprendizaje en el aula.

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Un curso enriquecido con gráficos, diagramas, fotografías,

presentaciones visuales, videos y mapas es muy motivante para los

estudiantes y, aunque los materiales visuales no son un sustituto para una

conferencia convincente y atractiva, pueden ayudar a los colegiales con

los contenidos y liberarlos de tomar notas, que en algunos casos puede

provocar que se pierda puntos importantes. Los aprendientes pueden

usar la tecnología con la finalidad de optimizar su aprendizaje, logrando

procesar información de una manera integral, al contrario de simplemente

ver datos y figuras en una prueba.

Las herramientas tecnológicas como el video, multimedia, internet y

equipo en general han servido de apoyo en el proceso educativo y han

sido elaboradas por el profesor, mejorando en gran medida la educación

básica mediante la aplicación de sistemas pedagógicos transformadores.

Los profesores deben tener recursos didácticos innovadores y

tecnológicos, pues estos traen consigo nuevas oportunidades para el

entorno educativo porque despiertan el interés de los estudiantes y al

mismo tiempo hacen que los ellos se encuentren motivados por su propio

aprendizaje con las actividades que se les propongan, por lo que

aprenden con mayor entusiasmo, les es más significativo al trabajar con

instrumentos que conocen y utilizan diariamente, el docente debe ser

original en el entendido de anular lo tradicional, ser creativo, auténtico e

innovador

La práctica de los recursos didácticos en el Colegio Pablo Hannibal

Vela Eguez”” Provincia del Guayas en el periodo lectivo 2017 – 2018

En el Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez de la ciudad de Guayaquil

Provincia del Guayas son muy poco los profesores que utilizan los

recursos didácticos multimedia como medio de enseñanza porque la

mayoría de ellos no se han capacitado para darle uso a las herramientas

tecnológicas que existen en el laboratorio del plantel y es justamente por

esta razón que la investigación se comprometió en aplicar la propuesta

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para que los estudiantes de octavo año tengan la oportunidad de adquirir

el aprendizaje significativo .

Los recursos didácticos multimedia se están empleando en la

institución educativa como objeto de aprendizaje, medio para aprender o

bien como apoyo a la enseñanza de los estudiantes en espera de un

aumento de su éxito, son de suma importancia porque con ellos pueden

aumentar el logro estudiantil. Los estudiantes preparan los temas en una

diapositiva con el contenido suficiente y necesario para que quede todo

claro en la explicación de la clase, esto proporciona al joven destreza al

practicar lo adquirido dentro de la clase, permitiéndole explorar la

información de forma independiente.

Lo excelente es que los recursos didácticos multimedia se ajustan

al contenido de la clase del profesor, considerando siempre el ritmo de

aprendizaje de los estudiantes dentro del proceso educativo, y por ser

manipulables, atractivos y funcionales son aceptados con agrado, entre

los recursos que más utilizan los chicos y docentes es el Internet con

amplia gama de recursos, la mayoría son gratis, que aumentan

significativamente el rendimiento académico.

Definiciones en torno al aprendizaje de ciencias naturales

Aprendizaje

Se denomina aprendizaje al proceso de adquisición de

conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el

estudio, la enseñanza o la experiencia. Dicho proceso puede ser

entendido a partir de diversas posturas, lo que implica que existen

diferentes teorías vinculadas al hecho de aprender. La psicología

conductista, por ejemplo, describe el aprendizaje de acuerdo a los

cambios que pueden observarse en la conducta de un sujeto.

Las teorías de orientación empirista-asociacionista reflejan que todo

aprendizaje parte de la experiencia y se lleva a cabo mediante un proceso

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de asociación (sensaciones, conexiones estimulo-respuesta, etc.). Los

tipos de aprendizaje que figuran son el aprendizaje de selección-conexión

(Thorndike), el aprendizaje por condicionamiento clásico (Pavlov) y el

aprendizaje por condicionamiento operante o instrumental (Skinner y

Thorndike).

Se encuentran también las teorías cognoscitivas, donde establecen

que el aprendizaje consiste en adquirir la comprensión de algo, descubrir

significados y establecer relaciones. Entre sus tipos están el aprendizaje

por comprensión súbita o insight (la Gestalt), el aprendizaje significativo

(Ausubel y otros), y el aprendizaje conceptual y por descubrimiento

(Bruner).

Gagné (1965) define aprendizaje como “un cambio en la disposición

o capacidad de las personas que puede retenerse y no es atribuible

simplemente al proceso de crecimiento” Hilgard (1979) define aprendizaje

por “el proceso en virtud del cual una actividad se origina o cambia a

través de la reacción a una situación encontrada, con tal que las

características del cambio registrado en la actividad no puedan explicarse

con fundamento en las tendencias innatas de respuesta, la maduración o

estados transitorios del organismo (por ejemplo: la fatiga, las drogas,

entre otras)”..

Pérez Gómez (1988) lo define como “los procesos subjetivos de

captación, incorporación, retención y utilización de la información que el

individuo recibe en su intercambio continuo con el medio”.

Jean Piaget propone que para el aprendizaje es necesario un

desfase óptimo entre los esquemas que el alumno ya posee y el nuevo

conocimiento que se propone. "Cuando el objeto de conocimiento está

alejado de los esquemas que dispone el sujeto, este no podrá atribuirle

significación alguna y el proceso de enseñanza/aprendizaje será incapaz

de desembocar”. Sin embargo, si el conocimiento no presenta resistencias

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y el alumno lo podrá agregar a sus esquemas con un grado de motivación

el proceso de enseñanza/aprendizaje se lograra correctamente.

Se puede definir como un cambio relativamente permanente en el

comportamiento, que refleja la adquisición de conocimientos o habilidades

a través de la experiencia, y que pueden incluir el estudio, la instrucción,

la observación o la práctica. La esencia del aprendizaje consiste en el

surgimiento y modificación de los procesos psíquicos y del

comportamiento tanto en una dimensión afectiva como cognitiva. Se

aprenden no sólo hábitos, conocimientos, habilidades y capacidades, sino

también actitudes, rasgos volitivos, emociones, sentimientos y

necesidades. Por ello el aprendizaje se refiere tanto al proceso de

enseñanza como al de educación.

Ámbito del aprendizaje ciencias naturales

La calidad de la enseñanza de las Ciencias Naturales ha sido una

preocupación que ha estado presente en la Real Sociedad Española de

Historia Natural. Desde el momento de su fundación, posiblemente por la

influencia de los muchos profesores, tanto de la Facultad de Ciencias y

del Museo de Ciencias Naturales como catedráticos de Instituto, que ha

habido entre sus socios.

Motivación: Expectativa establecida previamente al aprendizaje.

Atención o percepción selectiva: Selección de los estímulos recibidos.

Repaso: Permanencia por más tiempo en la Memoria a corto plazo. Sirve

para relacionar una información con la precedente y posterior.

Codificación: Paso a la Memoria a largo plazo Relacionar la nueva

información con cuerpos informativos más amplios.

1. Transformar la información en imágenes.

2. Transformar las imágenes en conceptos.

Búsqueda y recuperación. El material almacenado se hace accesible

volviendo a la Memoria a corto plazo.

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Transferencia del aprendizaje a nuevas situaciones.

Generación de respuestas. Los contenidos se transforman en

actuaciones del que aprende.

Retroalimentación: El que aprende recibe información sobre su

actuación. Si es positiva, sirve de refuerzo,

Enseñanza de conceptos, procedimientos y actitudes

La práctica para el recuerdo literal de información es la repetición,

cuanto más se ejercite ésta, más fácil será el recuerdo. El repaso de los

hechos o datos que el alumno debe aprender se sitúa en el marco de

actividades o tareas que excedan la mera repetición, ej: la ortografía, debe

realizarse en contextos significativos y de interés para el alumno. Que el

material sé de en pequeñas dosis (5 h 4 días). Es conveniente que la

memorización de información se reduzca a aquellos datos o hechos que

los estudiantes van a encontrar con cierta frecuencia.

Actividades de aprendizaje/enseñanza de conceptos

Para que se produzca un aprendizaje significativo es necesario que el

material tenga significado y que el alumno disponga de conocimientos

previos que puedan activar y relacionar con ese nuevo material junto con

la disposición favorable a buscar ese tipo de relaciones significativas.

Organización de las actividades

Actividades de descubrimiento, aprendizaje por investigación,

consistiría en presentar a los estudiantes un material de trabajo que no está

explícitamente estructurado, de tal modo que son los propios alumnos los

que mediante el uso de ciertos procedimientos de observación, análisis e

investigación, deben descubrir el significado de la tarea y las relaciones

conceptuales que subyacen a la misma. Los objetivos principales son la

adquisición de procedimientos y actitudes

Confrontación del alumno con una situación problemática

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Observación, investigación de variables y recogida de datos

sobre la situación planteada.

Experimentación con respecto a las variables identificadas y los

datos recogidos (separación y control de variables y comprobación

de su efecto)

Organización de la información recogida e interacción de la misma

(relación significativa de los datos y las variables con modelos

conceptuales que permitan interpretarlos)

Reflexión sobre la estrategia de descubrimiento seguida y los

resultados obtenidos (análisis de los métodos de investigación

No todas las actividades de enseñanza contienen necesariamente

estos 5 pasos, depende de la edad (cuanto más pequeños sean los

niños, reduciremos pasos) área curricular (la experimentación es

más fácil en el Aprendizaje que en las Biología)

Boris Alberto Torres Macías, Estrategias educativas 2013, afirma:

“Pero la organización se concreta de la secuencia de actividades,

dependerá de los objetivos y metas buscados con respecto al

aprendizaje de los alumnos, según sean éstos más conceptuales,

actitudinales o procedimentales unas fases son más relevantes que

otras”. (pág. 39)

Para que las actividades de descubrimiento puedan conducir a una

comprensión del fenómeno observado es necesario: restringir el ámbito de

búsqueda e indagación, especificar los objetivos de esa búsqueda y los

medios disponibles. Es preciso disponer de procedimientos

de observación, búsqueda, medición, control de variables... cuando se

utiliza un procedimiento debemos asegurarnos de que el procedimiento

empleado ha sido debidamente aprendido con anterioridad.

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A parte de que las tareas tengan significado, han de tener sentido.

Actividades de aprendizaje por exposición, (oral y escrita) para conseguir

el éxito es conveniente asegurarse de que la exposición activa algunos

conocimientos que ya poseen los alumnos.

Una actividad expositiva consta de 3 fases:

a. Encabezamiento o Introducción, que cumpliría la función de

activar en los alumnos un conocimiento previo con el que se va a

relacionar el contenido principal de la exposición.

b. Presentación del material, mediante lecturas, exposiciones,

discusiones... Deben estar muy bien estructurados.

c. Estructura conceptual, mediante la relación entre las ideas previas

del alumno (que han sido activados) y la organización de los

materiales de aprendizaje presentados en la fase anterior.

Desarrolladores del aprendizaje ciencias naturales

Existen diversas propuestas didácticas, eminentemente prácticas y,

en general, fáciles de llevar a cabo, ordenadas de acuerdo con su

contenido. El primer bloque nos presenta un tema de gran actualidad: la

importancia de las nuevas tecnologías de la información y la

comunicación (TIC) que, además de estar presentes en nuestra vida

cotidiana, cada vez adquieren mayor importancia en los procesos de

enseñanza-aprendizaje dentro de las aulas. Así, Marta López García y

Juan Gabriel Morcillo hacen una breve reflexión acerca de las

posibilidades de las TIC en la Educación Secundaria al proporcionar

recursos que permiten mejorar y complementar las actividades

tradicionales en el laboratorio o incorporar otras nuevas.

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Guzmán, 2012, afirma;

El aprendizaje es el proceso mediante el cual el ser humano

adquiere una determinada aptitud, habilidad, destreza, conocimiento,

a través del cual se asimila una información, ideas, contenidos o se

adopta una nueva estrategia de conocimiento y acción. (P. 29)

El aprendizaje como establecimiento de nuevas relaciones temporales

entre un ser y su medio ambiente ha sido objeto de diversos estudios

empíricos, realizados tanto en animales como en el hombre. Midiendo los

progresos conseguidos en cierto tiempo se obtienen las curvas de

aprendizaje, que muestran la importancia de la repetición de algunas

predisposiciones fisiológicas, de «los ensayos y errores», de los períodos

de reposo tras los cuales se aceleran los progresos, etc. Muestran

también la última relación del aprendizaje con los reflejos condicionados.

Alejandro Romero expone una perspectiva general del Proyecto

Globe, un proyecto a escala planetaria, que trata de acercar a los

estudiantes a la problemática medioambiental, a través de una red de

investigación a escala mundial, a la vez que mejoran sus conocimientos

en ciencias ambientales y en matemáticas, con el uso de ordenadores y

de Internet como fuente de conocimiento. A continuación Carmen Monge

desarrolla las posibilidades educativas del proyecto Biosfera, que tiene

como principal objetivo la familiarización de los estudiantes y profesores

con un nuevo recurso didáctico aplicable en las clases de Ciencias

Natural, utilizando las TIC e internet.

Historia del aprendizaje de ciencias naturales

La Didáctica de las Ciencias Naturales comienza a emerger como

una disciplina independiente, debido al especial interés que recibió la

enseñanza de esta área, fundamentalmente en Europa y Estados Unidos.

Las primeras reformas en los currículos de Ciencias, en la década del 60,

apuntaban a superar los enfoques tradicionales de enseñanza por

trasmisión de conocimientos, donde la experimentación estaba

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prácticamente ausente de las aulas y los contenidos científicos eran

organizados de acuerdo a la lógica interna de la disciplina. Dentro de este

enfoque, el papel del docente era fundamental: la única actividad

esperada de los estudiantes era la asimilación de los contenidos

impartidos por el maestro.

P. J. Fensham, 2012;

«Cualquier alumno que termine la secundaria obligatoria, debe tener

una cultura científica para que como ciudadano pueda interpretar

mínimamente los fenómenos científicos y tecnológicos que suceden

a su alrededor, tener una opinión propia sobre, por ejemplo, las

centrales nucleares o sobre la fecundación in vitro, sin tener

necesariamente que saber en detalle cómo funciona el aparato

reproductor..., pero sí cuál es el problema ético y científico que

subyace, de tal forma que se pueda mover en el mundo del siglo xxi.

Creo que debe ser «ciencia para todos». (p.78)

Es posible resumir los objetivos perseguidos en estas primeras

reformas en uno sólo: la creación de “pequeños científicos” gracias a los

nuevos métodos didácticos que ponían el énfasis en “la Ciencia como

interrogación” o “el aprender haciendo” (Matthews, 1991). El enfoque

didáctico estaba basado en la metodología científica y fueron

desarrolladas taxonomías de objetivos científicos que aspiraban a

conseguir determinadas competencias en cuanto a procedimientos y

actitudes (Porlán, 1993).

Ya entre los acuerdos tomados en la sesión inaugural de la

Sociedad, el 8 de febrero de 1871, figuraba el de promover el estudio de

la Historia Natural en España y, durante los años finales del siglo XIX y los

primeros del XX, se plantearon diversas propuestas tendentes a promover

una mejora en la enseñanza de las Ciencias Naturales. Así, en la Sesión

de la Sociedad del día 13 de enero de 1886, se denunciaba, ante el

Ministro de Fomento, la deficiente situación de la enseñanza de las

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Ciencias Naturales y se proponía que predominase el carácter práctico y

experimental sobre el teórico en la enseñanza de las Ciencias Naturales

en los Institutos.

En varias sesiones realizadas entre el 9 de enero y el 1 de mayo de

1901, se discutieron los numeroso problemas de la enseñanza en las

Escuelas Normales, en las Escuelas Primarias y en los Institutos, en

general escasa, anticuada y falta de medios, elaborándose una serie de

propuestas para intentar mejorarla. Propuestas como que los maestros

adquiriesen cierta práctica de los experimentos y observaciones más

importantes, que se elaborasen nuevos textos escolares o hicieran

obligatorias las excursiones escolares en las Escuelas

En relación con la enseñanza de las Ciencias Naturales en los

Institutos, en la sesión del 5 de marzo de 1902 se discutió una propuesta

para distribuir en dos cursos la enseñanza de la Historia Natural en los

mismos, con lo que se evitaría que en un solo curso se impartiesen nueve

clases semanales, seis de Historia Natural y tres de Fisiología e Higiene,

lo que sin lugar a dudas resultaba excesivo. También es necesario

considerar el papel relevante que jugaron algunos miembros de la

Sociedad en la renovación de la enseñanza de las Ciencias Naturales.

Tipología del aprendizaje de ciencias naturales

El Aprendizaje por Descubrimiento ayuda a resolver los

problemas cotidianos. En situaciones de laboratorio este tipo de

aprendizaje comprende el método científico, y en el caso de personas

especialmente dotadas se pueden crear así conocimientos muy

importantes (Rodríguez et ál., 2012). En este estudio se encontró una

relación directa con el resultado obtenido por el tipo de aprendizaje con

las prácticas utilizadas tanto en el área de matemática como en ciencias

naturales, y el que utilizó estrategias como las situaciones de laboratorio y

la comprensión del método científico

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El aprendizaje significativo, que explica la adquisición de nuevos

conocimientos mediante la interacción de las estructuras cognoscitivas

presentes en el individuo con la nueva información; de forma que el nuevo

material, en cuanto se articula con la información preexistente, adquiere

un sentido y un significado para quien aprende. El nuevo material se

relaciona con ideas relevantes y pertinentes de la estructura cognoscitiva,

como una imagen, un símbolo, un concepto o una proposición no

sustancial, es decir que el material de aprendizaje puede presentarse con

otros símbolos, y palabras y sigue comunicando el mismo significado.

El material de aprendizaje debe ser potencialmente significativo, y

depende de dos factores: de la naturaleza del material que se va a

aprender (no debe ser arbitrario, ni vago) y de la naturaleza de la

estructura cognoscitiva (es necesario que el conocimiento pertinente

exista en la estructura cognoscitiva) del estudiante en particular. Durante

el curso del aprendizaje significativo ocurren dos procesos importantes y

relacionados: a medida que la nueva información es incluida dentro de un

concepto o proposición dados –aquella que se aprende–, se modifica el

concepto o proposición que se tiene en la estructura cognoscitiva

(Ausubel et ál., 1983).

El aprendizaje constructivista parte de los conocimientos de los

estudiantes y la interacción entre ellos y genera un aprendizaje

cooperativo, con el cual se obtiene un conocimiento colectivo y no

individual; por ello es relevante en los procesos de interdisciplinariedad

(Vygotsky, 2013).

El Aprendizaje en equipo se realiza en pequeños grupos de

estudiantes con base en la selección de la actividad problema,

organización de la actividad, ejecución de acciones y supervisión del

trabajo de cada uno de los grupos, con asesoría puntual (Díaz Barriga y

Hernández, 2012). Posibilita aprender a aprender por abordaje de

problemas en equipo. Se hace por pasos. Para el éxito de la construcción

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del conocimiento se acude al apoyo mutuo, a la motivación y al espíritu de

reto para la resolución de problemas.

En el aprendizaje conductual el profesor tiene en cuenta la

participación de los estudiantes a partir de los estímulos y el ambiente que

él mismo proporciona para generar un mayor desempeño cognitivo

académico; insiste en la repetición de acciones por parte del estudiante

para fijar la conducta (Zilberstein y Valdés, 2012). Aunque parece

contradictorio, los anteriores tipos de aprendizajes que promueven los

profesores lo que pretenden es controlar de alguna forma el

comportamiento de los estudiantes para disciplinarlos con respecto a las

tareas, la forma de presentarlas, la responsabilidad ante el estudio, el

orden de la clase, los horarios escolares y todo aquello que permite la

organización de la clase dentro y fuera del aula.

El aprendizaje memorístico, concebido como aquel que se da

cuando la tarea de aprendizaje se compone de contenidos relacionados

arbitrariamente, sin significado para el sujeto y que se internalizan al pie

de la letra (Ausubel et ál., 1983). Todo aprendizaje debe permanecer en la

memoria y por ello es aprendizaje (De Zubiría, 2013); por eso es

importante reconsiderar el papel de la memoria en el aprendizaje escolar.

Aprendizaje de Ciencias Naturales en el entorno educativo

En el aula de clases realmente se encuentran diversos objetos

utilizados como recursos de enseñanza que potencian el aprendizaje, por

ejemplo, los germinadores elaborados por los estudiantes les permiten

junto a su docente discutir sobre, partes de una planta, la fotosíntesis,

necesidades de las plantas para vivir, etc., o el periódico, siendo un medio

de comunicación es utilizado por muchos docentes para diseñar

actividades donde, por ejemplo, los colegiales discuten sobre ideas

principales y secundarias de un texto.

Driver y Col, 2013;

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«Lo importante de esta reforma es que se pregunta por el

aprendizaje, por cómo se aprende y cómo se adquiere el

conocimiento. En el caso concreto de las ciencias, qué ciencia

queremos que aprendan los alumnos, para qué y cómo son las

preguntas fundamentales. Antes transmitía una ciencia de verdades,

cuando medí cuenta de que la ciencia son formas distintas de

interpretar la realidad o de reflexionar sobre ella y no un dogma,

empecé a crear una cierta incertidumbre que mis alumnos

manifestaban al preguntarme "pero ¿en qué tenemos que creer?"»

(p. 123)

Algo similar logran los docentes con folios o libros que contienen

dibujos de plantas, representación esquemática de la fotosíntesis, etc., y

esto permite coincidir con González (2012).para quien el medio o recurso

“es el instrumento de representación, facilitación o aproximación a la

realidad”.

Muchos objetos son utilizados con finalidades didácticas y su importancia

depende del estudiante, la actividad, los contenidos o de los objetivos

pretendidos en las experiencias mediadas.

Realidad Internacional

Los itinerarios de las excursiones sugeridas por Vidal Box guardan

un claro paralelismo con los realizados por los profesores de la Institución

Libre de Enseñanza desde finales del siglo XIX y han acabado por

convertirse en clásicos entre el profesorado de Ciencias Naturales de las

últimas décadas del siglo XX. En los últimos años la preocupación de la

Sociedad por mejorar la calidad de la enseñanza de las Ciencias

Naturales ha estado, de nuevo, bastante presente habiéndose realizado

algunas actuaciones institucionales como la presentación del Manifiesto

sobre la situación de la Enseñanza de las Ciencias Naturales (Biología y

Geología) en la Educación Secundaria en España.

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Además en las últimas Bienales de la Sociedad se han incluido

sesiones dedicadas a la enseñanza de la Biología y la Geología.

Continuando con esta línea, las características de las Memorias de la

Real Sociedad Española de Historia Natural, definidas por la Junta

Directiva en su reunión del 2º de noviembre de 1997 como “una

publicación seriada no periódica que recogerá trabajos de síntesis o

monografías sobre un determinado tema o área de conocimiento

relacionado con las Ciencias Naturales” nos parece un vehículo idóneo

para poner a disposición de los profesores de Ciencias Naturales una

serie de recursos didácticos, teniendo en cuenta, además, la escasez de

publicaciones con estos contenidos que existen en nuestro país.

Proponentes de la nueva pedagogía o Educación y aprendizaje de

ciencias naturales

En la importante renovación de la enseñanza de las Ciencias

Naturales los miembros involucrados en el adelanto de la educación

hacen extensiva las propuestas de Enrique Rioja Lo Bianco (1895-1963),

que fue Director del Instituto San Isidro y profesor del Museo de Ciencias

Naturales. El pensamiento pedagógico de Rioja, muy cercano a los

ideales de la Institución Libre de Enseñanza, marcó un hito en la

enseñanza de las Ciencias Naturales, dándoles un enfoque muy moderno

para su época, que suponía un cambio radical respecto a las ideas

anteriores.

Dentro de la didáctica contemporánea se espera que los

profesores utilicen el aprendizaje significativo para generar conocimiento

como pensamiento crítico y reflexivo, y para que haya un desarrollo de la

estructura cognitiva, para que sirva como base para el proceso cognitivo

del ser humano.

Casos sobre el aprendizaje de ciencias naturales en otros países

El valor pedagógico de las excursiones y la importancia de que los

niños adquiriesen una noción global de la naturaleza y de las relaciones

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entre los seres vivos ya fue destacado por el botánico Blas Lázaro e Ibiza

(1858-1921), miembro de la RSEHN, de la que fue Presidente en 1901, y

profesor de la Institución Libre de Enseñanza.

A pesar de ello, Ismael del Pan, Catedrático del Instituto Nacional

de Enseñanza Media “Lope de Vega” de Madrid, en un discurso

pronunciado en la sesión celebrada con motivo del LXXV aniversario de la

fundación de la Sociedad (mayo de 1946), resaltaba la influencia de la

Sociedad en la enseñanza, al menos en sus primeros años, y planteaba la

necesidad de recuperar algunas de las prácticas abandonadas como

realizar excursiones y crear museos en los institutos a partir de los

ejemplares recolectados en ellas. Pero habría que esperar hasta los

años sesenta del siglo pasado para empezar a recuperar una enseñanza

moderna de las Ciencias Naturales.

Es de destacar en este sentido la labor llevada a cabo por otro

destacado miembro de la Sociedad, Carlos Vidal Box, inspector de

Enseñanza Media, presidente de la Sociedad en 1969, sobre todo a partir

de la publicación de su libro “Didáctica y Metodología de las Ciencias

Naturales”, de 1969, que suministraba información al profesorado sobre

los métodos de trabajo, los procedimientos pedagógicos para aplicar una

nueva metodología, mostrando un gran interés por las excursiones

escolares, consideradas por él como una eficaz forma de introducir los

métodos activos en la enseñanza de las Ciencias Naturales, así como

para transmitir al alumnado la afición a la naturaleza

Actualmente se trabaja con el criterio de Rioja, considerado como

un pionero en la enseñanza moderna de las Ciencias Naturales, el mismo

que consideraba que para el estudio de la naturaleza era tan necesario el

trabajo experimental hecho en la escuela, como la observación de los

seres vivos en su medio natural, ahora denominado experiencia concreta.

El triunfo del golpe de estado franquista dio al traste con estas iniciativas y

las actuaciones de la Sociedad relacionadas con la enseñanza de las

Ciencias Naturales prácticamente desaparecieron tras la guerra civil.

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Unesco y el aprendizaje de ciencias naturales

La riqueza de Aportes para la Enseñanza de las Ciencias Naturales

radica en que supera la interpretación cuantitativa, para interiorizarse en

qué significa, desde el punto de vista didáctico, que estudiantes de estas

edades contesten determinada pregunta de una manera. Ilustra sobre

cómo se debe analizar las respuestas para conocer lo que no saben, e

indica qué significa que hayan contestado de esa manera y no de otra; y

qué consecuencias puede tener eso para estos educandos en sus

oportunidades de futuros aprendizajes.

Andrade, 2012, afirma

Los objetivos de enseñanza son los que se plantea el profesor como

un medio o como una acción para alcanzar el aprendizaje. Desde

luego que las tendencias de la educación actual, que proponen una

enseñanza centrada en el alumno, destacan más la especificación

de objetivos de aprendizaje que cualquier otro tipo.(p. 43)

Sin embargo, y a pesar de que estos criterios facilitan mucho el

proceso de evaluación, pues ya el objetivo establece qué y cómo será

evaluado el alumno, los modelos actuales de elaboración de objetivos ya

sólo hacen énfasis en que la conducta que realice el alumno al final del acto

académico sea una demostración clara e inequívoca de que el alumno

aprendió lo que se esperaba de él.

En Aportes para la Enseñanza de las Ciencias Naturales, su autora

y coordinadora, Julia Leymonié, invita a reflexionar acerca de qué significa

que un estudiante haya dado una determinada respuesta a una pregunta

dada, y qué significa otra respuesta a la misma pregunta. Enfoca las

lecturas didácticas que permitan poner en evidencia posibles obstáculos

en los aprendizajes, dificultades para superar pensamientos y modos de

razonamiento cotidianos y promueve la interpelación acerca de cómo se

enseñan determinados contenidos en clase. Se trata de un gran esfuerzo

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de sistematización, ilustrado por la presentación de algunas dificultades

de aprendizajes en las Ciencias Naturales y sus posibles soluciones.

Currículo Integrador y el aprendizaje de ciencias naturales

La Dirección Nacional de Currículo presenta una propuesta

curricular para el área de Ciencias Naturales que abarca las asignaturas

de Ciencias Naturales para EGB y Biología, Física y Química para BGU.

Este currículo, que es resultado del reajuste del implementado en 2010,

servirá para orientar su quehacer educativo en el aula, promoviendo

cambio en el enfoque y la metodología que se espera sean beneficiosos

para todos y sobre todo para los niños, niñas y adolescentes del país.

En los meses de julio, agosto, septiembre y octubre del año 2015,

funcionarios de la Dirección, visitaron todas las zonas educativas del país

para socializar y validar esta propuesta curricular. En este proceso, se

analizó el currículo de la asignatura de Ciencias Naturales, recogiendo

varias recomendaciones dadas por sus compañeros y compañeras

docentes que permitieron enriquecer y mejorar los documentos finales

que hoy presenta el Ministerio de Educación.

Los talleres de trabajo que tuvieron lugar durante la socialización

del currículo pusieron de relieve que los cinco bloques curriculares

propuestos como divisiones disciplinares del área de Ciencias Naturales

en la EGB articulan los contenidos básicos de ecología, cuerpo humano y

salud, física, química, y la relación de la ciencia, la tecnología y la

sociedad, retomando un enfoque de formación científica integral; que los

objetivos son integradores e interdisciplinares; que se evidencia una mejor

articulación de las asignaturas del EGB con el BGU dentro del área; que,

con la flexibilidad del currículo, se “devuelve la creatividad” a los docentes,

abriendo un espacio para el desarrollo de las destrezas según las

realidades de las diferentes localidades; y finalmente, que los indicadores

de evaluación, ahora propuestos, evidencian una estrecha relación con

los estándares de aprendizaje.

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Todas las observaciones realizadas al currículo, tanto positivas

como negativas, permitieron a los analistas curriculares del área realizar

los ajustes pertinentes al currículo; obteniendo un producto de gran

relevancia para la formación científico-tecnológica de los estudiantes,

orientadora en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

El aprendizaje de ciencias naturales en el quehacer de la Educación

básica

La enseñanza de las Ciencias Naturales, en Educación General

Básica, se orienta al conocimiento y la indagación científica sobre los

seres vivos y sus interrelaciones con el ambiente, el ser humano y la

salud, la materia y la energía, la Tierra y el Universo, y la ciencia en

acción; con el fin de que los estudiantes desarrollen la comprensión

conceptual y aprendan acerca de la naturaleza de la ciencia y reconozcan

la importancia de adquirir las ideas más relevantes acerca del

conocimiento del medio natural, su organización y estructuración, en un

todo articulado y coherente.

El área de Ciencias Naturales aporta a la formación integral de los

estudiantes porque su planteamiento reconoce que diversas culturas han

contribuido al conocimiento científico, con el propósito de lograr el

bienestar personal y general, y además crea conciencia sobre la

necesidad de reducir el impacto humano sobre el ambiente, a través de

iniciativas propias y autónomas.

La práctica del aprendizaje de ciencias naturales en el Colegio

Pablo Hannibal Vela Eguez” Provincia del Guayas en el periodo

lectivo 2017 – 2018

Los docentes de octavo año de básica dentro de su planificación de

clase, se propone enseñar la asignatura, seleccionando inicialmente el

tema dedicado a experimentar sobre la fotosíntesis, la nutrición y la

respiración en las plantas, explicarlas y deducir su importancia para el

mantenimiento de la vida, Indagar, con uso de las TIC y otros recursos, la

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diversidad de plantas sin semillas de las regiones naturales de Ecuador y

proponer medidas de protección frente a las amenazas, para ello utiliza

recursos didácticos multimedia con los que logra motivarlos e interesarlos

en la adquisición de conocimientos.

Con este recurso los estudiantes prepararon exposiciones muy

demostrativas y coloridas elaboradas en la computadora y proyectadas a

todos los compañeros, el aprendizaje resultó más fácil, enriquecedor y

significativo porque los chicos pudieron luego explicarlo en su casa sin

complicaciones.

Fundamentación Epistemológica

Los principios, métodos y enfoques que direccionan el proceso de

enseñanza y aprendizaje en el área de Ciencias Naturales se

fundamentan en las perspectivas de los siguientes autores:

Bunge (1958), quien sostiene que el conocimiento científico es

fáctico, analítico, especializado, claro y preciso, comunicable, predictivo,

verificable, metódico y sistémico.

Bronowski (1979), quien habla de una ciencia con ética social, al

afirmar que esta constituye una forma de conocimiento eminentemente

humana.

Khun (1962), quien atribuye importancia a los factores sociológicos

en la producción de conocimiento científico, considerando que los

paradigmas pueden ser susceptibles de cambio y refutando la visión

acumulativa y gradual de la ciencia.

Lakatos (1976), quien define el progreso de la ciencia en función de

los programas de investigación, para que avance mediante la

confirmación y no por la refutación; planteando también que la filosofía de

la ciencia sin la historia es vacía, pues no hay reglas del conocimiento

abstractas, independientes del trabajo que hacen los científicos.

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Popper (1989), quien adopta una epistemología evolutiva y toma a

la biología como objeto de investigación filosófica, centrando sus campos

de interés en los problemas de la teoría de la evolución, el reduccionismo

y la teleología.

Morín (2013), quien considera que todo conocimiento constituye al

mismo tiempo construcción y reconstrucción a partir de señales, signos y

símbolos, y del contexto planetario.

Nussbaum (1989), quien engloba, bajo el término constructivista,

todos los modelos recientes de dinámica científica que consideran que el

conocimiento no se puede confirmar ni probar, sino que se construye en

función de criterios de elaboración y contrastación.

Desde lo disciplinar, las Ciencias Naturales se desarrollan en el

marco de la revolución del conocimiento científico y se relacionan con las

necesidades y demandas de la sociedad contemporánea, tomando como

referencia su visión histórica, desde la que se considera el desarrollo

progresivo del pensamiento racional y abstracto de los estudiantes.

Fundamentación Filosófica

Lenin decía que al estudiar, había que tener presente la vinculación

de los conocimientos de la actividad práctica con el esfuerzo por crear

nuevas relaciones, entre los hombres. La pedagogía cubana está

sustentada en la teoría marxista-leninista para garantizar un aprendizaje

socializador, por tanto su concepción cobra un valor extraordinario en

estos momentos en esta ciencia y se ha extendido a todas las disciplinas.

La actividad como categoría filosófica fue considerada por la Filosofía

Marxista-Leninista como la forma específicamente humana de la relación

activa hacia el mundo circundante cuyo contenido es su cambio y

transformación. La filosofía plantea que el hombre de manera natural se

forma en la actividad y la comunicación. La actividad se considera un

proceso mediante el cual el individuo respondiendo a sus necesidades se

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relaciona con los objetos, adoptando determinada actitud hacia ellos y la

comunicación como relación entre los objetos.

La teoría Marxista leninista tiene vigencia en la enseñanza actual de las

ciencias naturales, ya que los escolares adquieren conocimientos,

habilidades y capacidades en el proceso de comunicación a partir de la

interrelación con sus compañeros, los docentes y otros adultos. Esto se

ve favorecido en la organización de la actividad de estudio en grupos.

La conciencia - plantea Marx - nunca podrá ser otra cosa que el ser

concientizado, y el ser de los hombres es el proceso real de sus vidas.

Marx resalta las características esenciales de la conciencia; ser un reflejo

de la realidad objetiva. La conciencia surge gracias a la evolución de la

materia. Lenin afirmó que se encontraban con una estrecha unidad entre

lo material y lo ideal en un proceso permanente de conversión, lo cual uno

sucede al otro. En la conciencia según él se forma los objetos de forma

ideal, sin embargo, está siempre ligado al objeto material.

Se trabaja en los momentos actuales por lograr conciencia ortográfica,

que el estudiante sienta la necesidad de escribir bien, al comprender la

importancia que reviste una correcta comunicación desde el punto de

vista individual y social.

Fundamentación Pedagógica

Mediante los modelos pedagógicos de Piaget, Vygotsky, Gardner,

Montessori, entre otros .Piaget con la teoría del constructivismo; el

aprendizaje debe de ser un proceso en construcción, en la cual todos

estos recursos didácticos ayudan a que el maestro tenga un medio de

implementar de diferentes maneras una clase y así se haga un

aprendizaje que construya conocimientos. Vygotsky con la teoría de

zonas de desarrollo próximo; el maestro debe crear formas para que los

nuevos conocimientos tengan interés y el estudiante se esfuerce en un

cambio que implique un nuevo conocimiento pero creando ambientes de

agrado para él.

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Zabala J. 2012

Toda la naturaleza constituye una unidad y se confunde con el

Creador. La tarea de la educación es secundar la actividad humana

espontánea, sin proponer la imitación de modelos eternos, sino

proporcionando a cada individuo la posibilidad efectiva de realizarse

de manera concreta y autónoma. En el niño la actividad creadora se

manifiesta en el juego. Éste, por lo tanto, no es considerado como un

pasatiempo o mera diversión, sino como un "trabajo", un "arte", como

una actitud "seria", fundamental para el desarrollo. Pero no hay que

dejarlo al azar, sino que hay que estimularlo y dirigirlo para que el

niño llegue a relacionar la individualidad y la multiplicidad de los

seres con la unidad existente en la naturaleza. (p. 9).

Para este autor de pedagogía la educación tienen que ser natural y

espontánea, y permitir que los estudiantes desarrollen sus ideas para

aprender sin complicaciones y de esta forma mejorar su rendimiento

Gardner con la teoría de las inteligencias múltiples; a través de la

diversidad de colegiales se puede trabajar las diferentes maneras de

aprendizaje que se presentan en las aulas de clases, por esta razón los

recursos y los medios didácticos son muy importante para el buen

funcionamiento de los conocimientos en ellos.

Montessori con la teoría Montessoriana mediante ese triángulo que

ella presenta, se debe tener un ambiente agradable de trabajo que se lo

fortalecería con los recursos y los medios para que el individuo con amor

adquiera nuevos conocimientos y que a la vez se le sean comprendidos

por estos. La construcción de conocimiento en más didacta y ayuda a que

los estudiantes aprendan de una manera significativa y sea de mayor

calidad. Ayudan a ejercitar las habilidades de los estudiantes y también a

desarrollarlas. Despiertan la motivación, y crean un interés por el

contenido a estudiar. Permiten evaluar los conocimientos de los

educandos en cada momento, ya que normalmente tienen una serie de

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información sobre la que se quiere que ellos comprendan. Facilitan la

comprensión de lo que se estudia al presentar el contenido de manera

tangible, observable y manejable.

Fundamentación Psicológica

La escuela histórico cultural creada por Vygotsky, en la década del

XX del pasado siglo nos da una teoría ampliada y sistematizada por sus

seguidores con un enfoque coherente en cuanto a su concepción del

hombre, este enfoque revolucionó todas las concepciones de las escuela

psicológicas anteriores al tomar como objeto al hombre en su relaciones

sociales, considerándolo, además, como agente de cambio y

transformación de si mismo y de la realidad que lo circunda.

Para la concepción del proceso enseñanza aprendizaje de la

asignatura es condición indispensable considerar estos principios como

sustento de sus fundamentos teórico-metodológicos, en particular en la

concepción de la diferenciación de la enseñanza, la formación de valores

y la contextualización del contenido. Para el caso particular de la

investigación que nos ocupa estos principios permiten fundamentar las

relaciones interdisciplinarias que deben ser establecidas en la dirección

del proceso enseñanza aprendizaje.

En este enfoque la actividad y la comunicación son considerados como

elementos claves para el desarrollo del ser social y humanos, por primera

vez la actividad es considerada como mediatizándola de la relación

hombre-realidad objetivo. Para la concepción del proceso enseñanza

aprendizaje es sumamente importante asumir adecuadamente la actividad

que sustenta la enseñanza aprendizaje. En el sentido Vygotsky es preciso

considerar todas las potencialidades del individuo para a partir de

acciones didácticas y del sistema de influencias pedagógicas promover el

desarrollo a partir de:

El concepto de zona de desarrollo próximo esta entendido como la

distancia entre el nivel real de desarrollo determinado por la capacidad de

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resolver un problema y el nivel de desarrollo potencial determinado a

través de la solución de un problema bajo la guía del profesor o en

colaboración con otro compañero más capaz. (Vygotsky, 1987, p. 34).

El concepto de aprendizaje tiene en cuenta que: es en la actividad

social donde se produce y reproduce el conocimiento mediante el cual se

asimilan los modos sociales de la actividad e interacción y más tarde en la

escuela, los fundamentos del conocimiento científico bajo condiciones de

interacción social.

Vygotsky, en su enfoque histórico-cultural enfatiza en las

particularidades de las personas para aprender, en sus características

psicológicas, en la necesidad de la ayuda para la construcción y

reconstrucción del conocimiento, por lo que se centra su enfoque en el

desarrollo integral de la personalidad. Para él, solo será posible entender

y perfeccionar la personalidad de los escolares si se tiene en cuenta la

unidad de fenómenos diversos interactuando con ellos en una realidad

histórica – cultural concreta, y de la escuela estar alejadas de tales

principios perdería credibilidad.

La personalidad se va consolidando sistemáticamente, el hombre está

inmerso en un proceso constante de recepción y elaboración de

información en sus relaciones con el medio, pero no todo esto pasa a

formar parte de su accionar como personalidad (esto se denomina

información personalizada) y está relacionado con sus motivaciones .La

personalidad se expresa activamente ante las contradicciones y

situaciones cambiantes de la vida, tomando decisiones, configurando

proyectos sobre la base de esta personalidad, la cual a su vez se

desarrolla en este proceso de intercambio vivo y activo con la realidad.

Fundamentación Social

En el campo de la actividad, la base de la cual parten sus

definiciones la constituye las relaciones sujeto-objeto. Aquí se presenta la

siguiente interrogante ¿Se agota la vida real del individuo, su ser social,

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dentro de las relaciones sujeto -objeto? Evidentemente no. El ser social

del hombre no sólo incluye sus relaciones con el mundo objetar - natural y

creado por el hombre, sino, además, con las personas con las cuáles el

hombre entra en contacto directo e indirecto, en el transcurso del

desarrollo individual del hombre no solo se apropia de lo creado por la

humanidad a través de la actividad sino también mediante la

comunicación con otras personas.

El desarrollo del individuo -escribió Marx- está condicionado por el

desarrollo de todos los demás individuos con los cuales entra en

comunicación directa o indirecta. Señaló que en la comunicación los

individuos se crean unos a otros física y espiritualmente: la comunicación,

es el desarrollo de las personas por las personas, su formación recíproca

como sujetos sociales.

Según Lomas en la comunicación se forma, desarrolla y manifiesta el

sistema de las relaciones sujeto-sujeto, continúa diciendo que el hecho de

que considere a la persona con la cual se comunica como otro sujeto

semejante a él, como objeto de su influencia sobre ella o como un medio

para el logro de sus objetivos, lo determina inicialmente el sistema de las

relaciones sociales presente en una sociedad y la posición del sujeto en

dicho sistema.

Fundamentación Legal

Artículo 26. La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

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Artículo 27. La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio

de los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

En la Ley de educación y Cultura en el Capítulo II que se refiere a la

capacitación docente se menciona:

Art. 58.- La investigación pedagógica, la formación, la capacitación

y el mejoramiento docentes son funciones permanentes del Ministerio de

Educación destinadas a lograr la actualización del Magisterio para

asegurar un eficiente desempeño en el cumplimiento de los fines de la

educación nacional.

Art. 59.- La formación de profesionales docentes estará a cargo de las

facultades de filosofía, letras y ciencias de la educación y de los colegios

e institutos normales del país. Estos últimos, los colegios e institutos,

tienen la finalidad específica de preparar docentes para los niveles pre -

primario y primario. Conforme lo expresa la ley de educación los

administradores educativos y docentes tienen la obligación de asistir a

cursos de capacitación de forma permanente para que conozcan y apliquen

las nuevas estrategias metodológicas de enseñanza aprendizaje.

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Artículo 343.- La Constitución de la República, establece un sistema

nacional de educación que tendrá como finalidad el desarrollo de

capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población,

que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente. El sistema nacional de educación integrará

una visión intercultural acorde con la diversidad geográfica, cultural y

lingüística del país, y el respeto a los derechos de las comunidades,

pueblos y nacionalidades.

Ley de Educación en el Decreto No. 1241 acuerda: Que el Sistema

Nacional de Educación, según lo prescribe el artículo 343 de este mismo

ordenamiento, tiene como finalidad el desarrollo de las capacidades y

potencialidades individuales y colectivas de la población, que posibiliten el

aprendizaje y la generación y utilización de los conocimientos, las técnicas,

los saberes, las artes y la cultura.

Capítulo V Artículo 56°- Derecho al desarrollo de potencialidades.

Las personas menores de edad tendrán el derecho de recibir educación

orientada hacia el desarrollo de sus potencialidades. La preparación que se

le ofrezca se dirigirá al ejercicio pleno de la ciudadanía y le inculcará el

respeto por los derechos humanos, los valores culturales propios y el

cuidado del ambiente natural, en un marco de paz y solidaridad.

Art 37 numeral 3 del Código de la Niñez y Adolescencia.- se

expresa que el sistema educativo “Contemple propuestas educacionales

flexibles y alternativas para atender las necesidades de todos los niños,

niñas y adolescentes”, y, en el numeral 4 dice que: “Garantice que los

niños, niñas y adolescentes cuentan con dicentes, materiales didácticos,

laboratorios, locales, instalaciones y recursos adecuados y gocen de un

ambiente favorable para el aprendizaje…”

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Capítulo VI Artículo 73°- Derechos culturales y recreativos. Las personas

menores de edad tendrán derecho a jugar y participar en actividades

recreativas, deportivas y culturales, que les permitan ocupar

provechosamente su tiempo libre y contribuyan a su desarrollo humano

integral.

Art. 10 literal e del Reglamento de Educación se expresa que son

objetivos generales del sistema educativo: “Ofrecer una formación

científica, técnica y práctica”

Definición de términos relevantes

Aprendizaje lúdico: El método lúdico es un conjunto de estrategias

diseñadas para crear un ambiente de armonía en los estudiantes que

están inmersos en el proceso de aprendizaje. Este método busca que los

alumnos se apropien de los temas impartidos por los docentes utilizando

el juego.

Atención: Función mental que permite concentramos en un objeto.

Aunque es un proceso cognitivo también es un proceso afectivo que

depende, en alguna medida, de la experiencia que haya tenido el niño

con lo observado. La atención es el primer factor que influye en el

rendimiento escolar.

Codificación: Paso a la Memoria a largo plazo Relacionar la nueva

información con cuerpos informativos más amplios. Transformar la

información en imágenes. Transformar las imágenes en conceptos.

Comprensión o asequibilidad.- La enseñanza es comprensible y posible

de acuerdo con las características individuales del “estudiante.

Conceptualización: El niño identifica y selecciona una serie de rasgos o

claves relevantes de un conjunto de objetos, con el fin de buscar sus

principales propiedades esenciales que le permiten identificarlo como

clase y diferenciarlos de otros objetos

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Desarrollo cognitivo. Crecimiento que tiene el intelecto en el curso del

tiempo, la maduración de los procesos superiores de pensamiento desde

la infancia hasta la adultez

Desarrollo Integral: El desarrollo integral debe ser entendido como

categoría normativa , y como herramienta; y como tal, permite reconstruir

el mundo de lo humano, lo reinterpreta y, desde esta perspectiva, es

adoptado por distintos campos del conocimiento humano con la

intencionalidad de explicar fenómenos, reconstruir procesos e incluso,

orientar discursos y prácticas

Desarrollo Psíquico: El desarrollo psíquico es un término que hace

referencia a los períodos de nuestra vida que van desarrollando la mente

humana y todo lo que eso conlleva.

Didáctica. Parte de a pedagogía que estudia las técnicas y metodologías

utilizadas en el proceso de enseñanza aprendizaje

Estrategias meta cognitivas: se interiorizan y transfieren los

conocimientos para volverlos significativos, porque el juego permite

experimentar, probar, investigar, ser protagonista, crear y recrear.

Holístico: El Holismo es la tendencia, la corriente que analiza los eventos

desde el punto de vista de las múltiples interacciones que los caracteriza y

que puedan darse.

María Montessori: María Tecla Artemisia Montessori, más conocida

como María Montessori, fue una educadora, pedagoga, científica, médica,

psiquiatra, filósofa, antropóloga, bióloga, psicóloga, devota católica,

feminista y humanista italiana. Fue la primera mujer italiana que se graduó

como doctora en medicina.

Método Lógico: Es cuando los datos o los hechos son presentados en

orden de antecedente y consecuente, obedeciendo a una estructuración de

hechos que van desde lo menos hasta lo más complejo.

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Método Psicológico: Es cuando la presentación de los métodos no sigue

tanto un orden lógico como un orden más cercano a los intereses,

necesidades y experiencias del educando.

Método Simbólico o Verbalístico: Se da cuando todos los trabajos de la

clase son ejecutados a través de la palabra. El lenguaje oral y el lenguaje

escrito adquieren importancia decisiva, pues son los únicos medios de

realización de la clase.

Procesos Cognitivos.- Son procesos internos que se dan en todas las

personas que aprenden mediante los cuales involucran todos los

elementos que le permiten aprehender nuevos conocimientos mediante la

atención, percepción, pensamiento

Recurso. Ayuda o medio del que una persona se sirve para conseguir un

fin o satisfacer una necesidad

Sistematización.- La realidad es una, forma un sistema y se divide de

acuerdo con el objeto de estudio sin perder su carácter sistémico. En el

proceso educativo los conocimientos se planean y estructuran de manera

que el “estudiante” los integre como un todo.

Teoría pedagógica: estructuras de pensamiento constituido por valores,

creencias y supuestos que le permiten al profesor interpretar situaciones,

conceptuar su experiencia, sistematizarla, investigarla, transformarla y

Solidez de los conocimientos. -Trabajo sistemático y consciente durante

el proceso de enseñanza en contra del olvido

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE LOS

RESULTADOS

Diseño metodológico

La metodología es el instrumento que se encarga del estudio

sistemático y operacional del proceso de la investigación, debidamente

planificada y técnica con un conjunto de mecanismos, métodos y

procedimientos utilizados en el sondeo investigativo científico, para

reconocer las causas que originan el problema de la bajo nivel del

aprendizaje de ciencias naturales de los estudiantes de octavo año de

educación general básica del colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez”” de

Guayaquil en el periodo lectivo 2017 – 2018.

La investigación agrupa un alto componente cualitativo, debido a

que incorpora elementos a través de los cuales se pretende priorizar la

observación, análisis e interpretación del problema que incurre en el poco

o nulo uso de los recurso didáctico multimedia al realizar las actividades

escolares de ciencias naturales, en búsqueda del conocimiento de una

realidad dinámica y holística, evitando las mediciones y el uso de las

técnicas estadísticas, se desarrolló bajo el marco de un proyecto de

desarrollo factible.

La estructura del Proyecto Factible pasa por diferentes etapas,

empezando por un, planteamiento y fundamentación teórica de la

propuesta, procedimiento metodológico, actividades y recursos necesarios

para su ejecución; análisis y conclusiones sobre la viabilidad y realización

de la investigación, por lo tanto se da la ejecución de la propuesta Guía

interactiva dirigida a docentes y estudiantes, finalizando con la

evaluación tanto del proceso como de sus resultados.

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Modalidad de la investigación

Investigación Campo

En la investigación de campo el científico vive directamente una

realidad, podríamos decir que la toca con las manos. De esta manera

puede recoger datos no distorsionados por una situación irreal. Un

ejemplo servirá de aclaración. Un zoólogo estudia a unos chimpancés que

siempre han vivido en cautividad. Analiza su comportamiento y extrae

unas conclusiones. Este caso no es estrictamente un modelo de

investigación de campo. Lo sería si el zoólogo estudiara a los chimpancés

en una selva concreta, en su hábitat natural. Los datos que extrajese

serían plenamente reales y, en consecuencia, las conclusiones serían

más válidas. Esta idea de comprobación en el escenario real donde

ocurren los hechos estudiados es aplicable a cualquier circunstancia

científica donde la realidad comunique más información que un laboratorio

o un modelo teórico de análisis.

Mite, (2012)

Es de campo porque para detallar las cualidades de la población y

del problema fue necesario visitar en diferentes momentos de la

investigación el plantel y de esta forma recopilar datos técnicos que

permite establecer las soluciones pertinentes a la problemática en

estudio. (p.45)

Con la investigación de campo se puede recopilar los datos acorde

a lo que realmente ocurre, tal como son, sin apartar al investigador de la

realidad, sin manosear, ni controlar los hechos. Experimenta prodigios

nacionales en un contexto armónico. La persona investigativa no puede

manipular lo recopilado, puesto que se pierde la naturalidad de como se ha

manifestado las situaciones o conflictos.

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Investigación Bibliográfica

La investigación bibliográfica es la primera etapa del proceso

investigativo que proporciona el conocimiento de las investigaciones ya

existentes, de un modo sistemático, a través de una amplia búsqueda de

información, conocimientos y técnicas sobre los recurso didácticos

multimedia en el aprendizaje de los estudiante de octavo año de

educación general básica una. Dentro de la búsqueda de la verdad en la

investigación científica, se acude a la realidad y de ésta se obtienen el

problema, una hipótesis con su respectiva contrastación y conclusiones.

Esta investigación tiene una visión global de tipo aproximativo

respecto a una determinada realidad realizando una indagación

documental que permite, entre otras cosas, apoyar la gestión necesaria

para resolver el problema, evita emprender investigaciones ya realizadas,

buscar información sugerente, seleccionar un marco teórico, etc. En

base al tema investigativo en curso.

Salazar (2012), sostiene;

Esta investigación involucra la revisión bibliográfica de diversas

fuentes ya sea revistas, libros, páginas web, etc. que permiten

desarrollar el contenido de la misma; es decir, por medio de

documentos ya sean físicos o digitales se recopila la información.

Este tipo de investigación, permite tener una mayor facilidad para

abarcar todo lo necesario en una investigación bibliográfica, buscando en

fuentes como revistas, libros, sitios web, etc. Estas pueden ser de manera

física o digital, para resumir la información encontrada a través de

diferentes investigaciones.

La correcta utilización de la investigación bibliográfica depende de la

habilidad para realizar una cuidadosa indagación, saber escoger y

evaluar el material, tomar notas claras y ordenadamente, y finalmente,

una clara presentación. El resultado de un buen proceso investigativo

bibliográfico será la publicación de un documento que acompañe al

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conocimiento científico y capacite al usuario en la metodología de

investigación.

Investigación Exploratoria:

Se la realiza especialmente cuando el tema elegido ha sido poco

explorado y reconocido, y cuando aún, sobre él es difícil formular hipótesis

precisas o de cierta generalidad. Suelen surgir también cuando aparece un

nuevo fenómeno, que precisamente por su novedad, no admite todavía una

descripción sistemática, o cuando los recursos que dispone el investigador

resultan insuficientes como para emprender un trabajo más profundo. No

intenta dar explicación respecto del problema, sino sólo recoger e identificar

antecedentes generales, números y cuantificaciones, temas y tópicos

respecto del problema investigado, sugerencias de aspectos relacionados

que deberían examinarse en profundidad en futuras investigaciones

Mediante los estudios exploratorios se podrá aumentar el grado de

familiaridad de las variables con el fin de obtener información sobre la

posibilidad de trabajar con los recursos didácticos multimedia con el

objetivo de mejorar el aprendizaje en ciencias naturales de los

estudiantes de octavo año de educación general básica del colegio “Pablo

Hannibal Vela Eguez”” de Guayaquil en el periodo lectivo 2017 – 2018,

con el objetivo de llevar a cabo una investigación más completa sobre un

contexto particular de la vida real, de lo que sucede en dicha institución.

Tipo de investigación

La investigación será aplicada de naturaleza descriptiva y

correlacional debido a que en primera instancia ha descrito y caracterizado

la dinámica de cada una de las variables de estudios, midiendo además

el grado de relación de las mismas en lo que se refiere a los recursos

didácticos multimedia en el aprendizaje de los estudiantes de octavo año

de educación general básica del Colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez””

de Guayaquil en el periodo lectivo 2017 – 2018.

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Diagnóstico

Es un tipo de estudio cuya principal finalidad es analizar una

situación determinada de forma exhaustiva. Este tipo de investigación

busca identificar qué factores intervienen en un escenario dado, cuáles

son sus características y cuáles sus implicaciones, para poder generar

una idea global del contexto del objeto de estudio, y así permitir tomar

decisiones en función de esa información recopilada y analizada. Se

centra principalmente en el análisis de situaciones y ofrece, posterior a

este análisis, la base adecuada para la toma de decisiones.

Explicativo

Es aquella que tiene relación causal; no sólo persigue describir o

acercarse a un problema, sino que intenta encontrar las causas o motivos

que provocan los problemas, conflictos o simplemente una investigación

exponiendo cualquier material en una forma clara y comprensible donde

le permita justificar palabras y acciones en base a la experiencia dando

respuesta a cualquier interrogante del mismo.

Descriptivo

Busca especificar las propiedades, las características y perfiles de

personas, grupos, comunidad, proceso, objeto o cualquier otro fenómeno

que se someta a un análisis, es así que pretende medir o recoger

información de manera independiente o conjunta sobre las variables a la

que se refieren, pero su objetivo no es indicar como se relacionan estas,

sino en llegar a conocer las situaciones, costumbres y actitudes

predominantes a través de la descripción exacta de las actividades, objetos,

procesos y personas.

Su meta no se limita a la recolección de datos, sino a la predicción

e identificación de las relaciones que existen entre dos o más variables. Los

investigadores no son meros tabuladores, por ello recogen los datos sobre

la base de una hipótesis o teoría, exponen y resumen la información de

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manera cuidadosa y luego analizan minuciosamente los resultados, a fin

de extraer generalizaciones significativas que contribuyan al conocimiento.

Con este tipo de investigación descriptiva, además de detectar la

problemática existente se podrá identificar la relación entre las dos

variables así como también planificar con tino las actividades necesarias

para solucionar el conflicto que interfiere en el fortalecimiento del

aprendizaje de ciencias naturales de los estudiantes de octavo año de

educación general básica, por el desinterés en la aplicación de los

recursos didácticos multimedia en las clases diarias como estrategia

metodológica de la práctica docente.

Evaluativo

Se presenta básicamente como un modelo de aplicación de los

métodos de investigación para evaluar la eficiencia de los programas de

acción en las ciencias sociales. Se hacen necesarios en este tipo de

investigación los conocimientos básicos sobre lo que va a evaluación se

refiere, es decir, a las características, elementos y técnicas de evaluación.

Una vez que se ha planificado qué es lo que se va a evaluar, se

formaliza su diseño, en el cual se indican los criterios de selección para

escoger los sujetos y entidades que habrán de ser estudiados, se elabora

el respectivo cronograma y se determinan los procedimientos para la

recolección de datos y análisis de la información. Podrá circunscribirse la

investigación evaluativa a un determinado proyecto o tomar varios

proyectos que tengan las mismas metas fundamentales.

El fin fundamental de la aplicación de la metodología evaluativa

mediante procesos investigativos a hechos y fenómenos que requieren

ser modificados, es la determinación de tomar la decisión frente a si

continuar con la estructura que presentan los fenómenos o suspender su

ejecución, o si conviene modificar esa estructura para el logro de los

objetivos propuestos.

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Proyecto factible

Se define el proyecto factible como un estudio que consiste en la

investigación, elaboración y desarrollo de una propuesta de un modelo

operativo viable para solucionar problemas, requerimientos o necesidades

de organizaciones o grupos sociales. La propuesta diseñada en una guía

interactiva, comprende la formulación de políticas, programas,

tecnologías, métodos o procesos, que sólo tienen sentido en el ámbito de

sus necesidades.

Un proyecto factible es un conjunto de actividades vinculadas entre

sí, cuya ejecución permitirá el logro de objetivos previamente definidos en

atención a las necesidades que pueda tener una institución o un grupo

social en un momento determinado. Es decir, la finalidad del proyecto

factible radica en el diseño de una propuesta de acción dirigida a resolver

un problema o necesidad previamente detectada en el medio.

Miranda, 2012, sostiene:

“Consiste en la elaboración y desarrollo de una propuesta de un

modelo operativo viable, para solucionar problemas, requerimientos

o necesidades de organizaciones o grupos sociales; puede referirse

a la formulación de políticas, programas tecnología, métodos y

procesos. Para su formulación y ejecución debe apoyarse en

investigaciones de tipo documental; de campo o un diseño que

incluya ambas modalidades. (p.34)

La elaboración y desarrollo de una propuesta que permita solucionar

problemas, necesidades de algún grupo social, organización o pueblo,

hace viable la investigación y para ello puede apoyarse en la búsqueda de

información de tipo documental, de campo o un diseño que refiera a las

dos modalidades.

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Población y Muestra

Población

Es el conjunto total de individuos, objetos o medidas que poseen

algunas características habituales, con cualidades similares que

conforman una sociedad, observables en un lugar y en un momento

determinado, trae consigo el estrato de una realidad, representada por: 2

directivos, 13 docentes, 114 estudiantes del Colegio “Pablo Hannibal

Vela Eguez”

El universo o población es la totalidad de individuos que participan

en la investigación conformada por toda la comunidad educativa, por lo

tanto es muy numerosa y grande para poder atenderla.

Tabla N° 1: Distributivo de Población

N° ÍTEMS

DETALLES PERSONAS

1 Directivos 1

2 Docentes 13

3 Estudiantes 114

4 Total 128

Fuente: Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime , Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Fórmula para la Aplicación de la Muestra

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Fracción Muestraria

0.75 x 2 Autoridad = 1,5 = 2

0.75 x 13 Docentes = 9,75 = 9

0.75 x 114 Estudiantes = 85,5 = 86

Total = 96,75 = 97

Muestra

La muestra a una parte significativa de la población formada por un

grupo de personas a investigar, seleccionado de manera minuciosa, es

llamada técnicamente muestra aleatoria, escogida mediante fórmula

aplicada y comprende 86 estudiantes, 13 docentes y 2 directivos del

Colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez””, de la cual se obtienen datos

para trabajar en busca de la solución del problema de la investigación.

Las muestras se obtienen con la intención de inferir propiedades de la

totalidad de la población, puesto que al manejar un menor número de

datos se evitan errores en su manipulación y por ende tenga un nivel de

confianza adecuado en los resultados.

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Tabla N° 2 Distributivo de la muestra

N° ÍTEMS

DETALLES PERSONAS

1 Directivos 1

2 Docentes 9

3 Estudiantes 86

4 Total 96

Fuente: Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime, Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Muestra

La muestra se obtiene con la intención de inferir propiedades de

la totalidad de la población, para lo cual deben ser representativas de la

misma, llamada técnicamente muestra aleatoria. Para cumplir esta

característica la inclusión de sujetos en la muestra debe seguir

una técnica de muestreo.

Es recomendable realizar la investigación con la muestra porque

puede ser más exacto que el estudio de toda la población pues, el manejo

de un menor número de datos provoca también menos errores en su

manipulación. En cualquier caso, el conjunto de individuos de la muestra

son los sujetos realmente estudiados.

El número de sujetos que componen la muestra suele ser bastante

inferior a la población total, aunque suficiente grande como para que la

estimación de los parámetros determinados tenga un nivel de

confianza adecuado

La muestra debe ser representativa para generalizar los datos y

poder realizar la investigación precisa, es sobre la que se efectuara la

medición y la observación de las variables de estudio, por lo que se hace

necesario conocer la utilidad y aplicación de las técnicas y métodos de

muestreo.

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91

Métodos de investigación

Método Empírico

Este método fue usado en la recogida de una gran cantidad de

datos entre los estudiantes y del colegio usando de la base de datos y

poder llegar a una conclusión particular de lo que se busca corregir. Los

datos empíricos se pueden recoger a través de la observación sistemática

hacia los estudiantes o por medio de un experimento controlado. Toda la

evidencia debe ser empírica, es decir, basado en datos reales observados

de una manera natural. Es un modelo de investigación científica, que se

basa en la experimentación y en la lógica empírica, su análisis

estadístico, es el más usado en el campo de las ciencias sociales y en las

ciencias naturales.

Inductivo

Con este método logramos hacer que el estudiante pueda llegar a

conclusión y análisis de un tema específico demostrando con hechos

particulares que ellos son capaces de crear sus propios conceptos en

base a lo que son las ciencias naturales.

Logramos observar a los estudiantes pudieron crear obtener conceptos

por su propia cuenta en base a lo que han estado investigando

Clasificando la información necesaria para que el estudiante pueda

desarrollar su capacidad para que puedan crear nuevos conceptos

Aplicando cuatro pasos esenciales: sirve para demostrar un proceso

mental que, y obtener conocimiento y a su vez lograr la demostración de

la verdad de los hechos particulares, probados, hace que se pueda llegar

a una conclusión general a partir de premisas particulares. y permite llegar

a una generalización; y la contrastación.

Francis Bacon, fue un filósofo y ensayista Inglés, dedicada a la

filosofía científica. Es considerado el padre del método experimental. En

sus obras, destaca la primacía de los hechos en relación con la teoría y

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rechaza la especulación filosófica como científicamente válida. Se discute

el origen de las cosas y la naturaleza de la materia. Afirma que sin

conocimiento no hay poder. Su método inductivo comenzó a partir de la

observación de los hechos, a través del razonamiento inductivo, es decir,

el estudio de lo que podría ser susceptible de observación.

Deductivo

Con este método consideramos que la conclusión se halla implícita

dentro las premisas. Esto quiere decir que las conclusiones son una

consecuencia necesaria de las premisas: cuando las premisas resultan

verdaderas y el razonamiento deductivo tiene validez, no hay forma de

que la conclusión no sea verdadera.

El método deductivo puede dividirse según resulte directo y de

conclusión inmediata (en los casos en los que el juicio se produce a partir

de una única premisa sin otras que intervengan) o indirecto y de

conclusión mediata (la premisa mayor alberga la proposición universal,

mientras que la menor incluye la proposición particular: la conclusión, por

lo tanto, es el resultante de la comparación entre ambas).

En todos los casos, los investigadores que apelan al método

deductivo empiezan su trabajo planteando supuestos (coherentes entre

sí) que se limitan a incorporar las características principales de los

fenómenos. El trabajo sigue con un procedimiento de deducción lógica

que finaliza en el enunciado de las leyes de carácter general.

Método Teórico:

Es utilizado como medio para obtener resultados prometedores de

del estudio realizado y la trayectoria real de los fenómenos y

acontecimientos del evento existente en la institución educativa, toma

como base la investigación de campo por el hecho de ser la única

manera de obtener los datos específicos para poder dar solución al

problema detectado, mediante el descubrimiento de las causas del

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inconveniente, apoyado en investigaciones de tipo documental, de campo

tomadas mediante entrevista y encuestas directamente en el lugar donde

se dan los hechos que impliquen el esclarecimiento del fenómeno en

mención con los datos obtenidos.

La investigación se fortalece con este método porque por su

funcionalidad se logra descubrir las características fundamentales de

cada uno de los diferentes objetos, fenómenos, procesos, los mismos

que son detallados en la conceptualización, extensión y transferencia de

los resultados, determinando así la correlación de las variables de

estudio, sus cualidades esenciales que las caracterizan mediante la

generalización de contenidos reconocidos como la pedagogía activa en

el proceso enseñanza aprendizaje de la asignatura de ciencias naturales

en los estudiantes de octavo año E.G.B.

Método Dialéctico:

El método dialéctico constituye el método científico de conocimiento

del mundo, proporciona al hombre la posibilidad de comprender los más

diversos fenómenos de la naturaleza, de la sociedad y del pensamiento

realidad con el fin de interpretar sus verdaderas leyes y las fuerzas

motrices del desarrollo de la realidad, dando origen a la transformación

de la sociedad actual donde se exponen los cambios cuantitativos y

cualitativos. El nuevo objetivo de esta teoría es analizar procesos internos

como la compresión, la adquisición de nueva información a través de la

percepción, la atención, la memoria, el razonamiento, el lenguaje, etc.

Este método prioriza sobre todo el continuo cambio de los

fenómenos, nada es estático, y las cosas no están aisladas, sino que se

encuentran relacionadas entre sí y, partiendo de la realidad se podrá

realizar abstracciones de las variables dependiente e independiente

analizadas a través de tesis, antítesis y síntesis para cimentar un nuevo

conocimiento que refleje de mejor manera la problemática que aqueja a

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los estudiantes de octavo año de E.G.B del Colegio “Pablo Hannibal

Vela Eguez”” de Guayaquil.

Técnicas e instrumentos de Investigación

Los instrumentos de investigación serán la observación y la encuesta:

Observación

La observación es una actividad realizada por un ser humano, que

detecta y asimila la información de un hecho, o el registro de los datos

utilizando los sentidos como instrumentos principales. El término también

puede referirse a cualquier dato recogido durante esta actividad. Como

método consiste en la percepción directa del objeto de investigación. La

observación investigativa es el instrumento universal del científico. La

observación permite conocer la realidad mediante la percepción directa de

los objetos y fenómenos.

Como procedimiento, puede utilizarse en distintos momentos de

una investigación más compleja: en su etapa inicial se usa en el

diagnóstico del problema a investigar y es de gran utilidad. En el

transcurso de la exploración puede convertirse en procedimiento propio

del método utilizado en la comprobación de la hipótesis. Al finalizar el

proceso la observación puede llegar a predecir las tendencias y

desarrollo de los fenómenos, de un orden mayor de generalización.

La Encuesta.- Es un cuestionario que permitió la recopilación de datos

concretos acerca de la opinión, comportamiento o actuación de uno o

varios sujetos de la investigación. El trabajo de investigación se

fundamentó a través de unos cuestionarios que están redactados en

forma ágil y sencilla para facilitar la tabulación, el análisis y la

interpretación, para recopilar datos de toda la población o de una parte

representativa de ella, cuya finalidad es la evaluación de las actividades

encaminadas los recursos didácticos multimedia en el aprendizaje de

Ciencias Naturales en los estudiantes de octavo año E.G.B.

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95

La encuesta es una técnica de adquisición de información de interés

sociológico, mediante un cuestionario previamente elaborado, a través del

cual se puede conocer la opinión o valoración del sujeto seleccionado en

una muestra sobre un asunto dado. A diferencia de la entrevista, el

encuestado lee previamente el cuestionario y lo responde por escrito, sin

la intervención directa de persona alguna de los que colaboran en la

investigación.

Una vez confeccionado el cuestionario, no requiere de personal

calificado para hacerla llegar al encuestado debido a que cuenta con una

estructura lógica, rígida, que permanece inalterada a lo largo de todo el

proceso investigativo. Las respuestas se escogen de modo especial y se

determinan del mismo modo las posibles variantes de respuestas

estándares, lo que facilita la evaluación de los resultados por métodos

estadísticos.

La Entrevista

La entrevista es una técnica de recopilación de información

mediante una conversación profesional, tiene importancia desde el punto

de vista educativo; los resultados a lograr en la misión dependen en gran

medida del nivel de comunicación entre el investigador y los participantes

en la misma. Según el fin que se persigue con la entrevista, ésta puede

estar o no estructurada mediante un cuestionario previamente elaborado.

Cuando la entrevista es aplicada en las etapas previas de la investigación

donde se quiere conocer el objeto de investigación desde un punto de

vista externo, sin que se requiera aún la profundización en la esencia del

fenómeno, las preguntas a formular por el entrevistador, se deja a su

criterio y experiencia.

Si la entrevista persigue el objetivo de adquirir información, el

entrevistador, debe reconocer las variables y relaciones que se quieren

demostrar; de forma tal que se pueda elaborar un cuestionario adecuado

con preguntas que tengan un determinado fin y que son imprescindibles

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para esclarecer la tarea de investigación. Al preparar la entrevista y definir

las propiedades o características a valorar; es necesario establecer

calificaciones, gradaciones cualitativas o cuantitativas de dichas

propiedades que permitan medir con exactitud la dependencia entre las

magnitudes estudiadas, así como calcular la correlación existente entre

ellas aplicando métodos propios de la estadística matemática.

El éxito que se logre en la entrevista depende en gran medida del

nivel de comunicación que alcance el investigador con el entrevistado; la

preparación que tenga el investigador en cuanto a las preguntas que debe

realizar; la estructuración de las mismas; las condiciones psicológicas del

investigado; la fidelidad a la hora de transcribir las respuestas y el nivel de

confianza que tenga el entrevistado sobre la no filtración en la información

que él está brindando; así como la no influencia del investigador en las

respuestas que ofrece el entrevistado.

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TÉCNICAS PARA LA RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN ENCUESTA A DOCENTES DEL COLEGIO “PABLO HANNIBAL VELA EGUEZ” CANTÓN GUAYAQUIL, PROVINCIA DEL GUAYAS, PERIODO LECTIVO 2017 – 2018. Tabla N° 3: Los recursos didacticos multimedia en la educacion.

¿Considera que son necesarios los recursos didácticos

multimedia en la educación?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N°3

Muy de acuerdo 5 56%

De acuerdo 1 11%

Indiferente 1 11%

En desacuerdo 2 22%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 9 100% Fuente: Docentes Colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez” Elaborado por: Paredes González Luis Jaime s y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 3

Fuente: Docentes Colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez” Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Nos dimos cuenta que la tendencia de respuesta de los docentes

encuestados 5 escogieron la alternativa muy de acuerdo, 1 de acuerdo,

1 indiferente y 2 en desacuerdo que son necesarios los recursos

didácticos multimedia en la educación, motivo por el cual se percibe la

factibilidad de la investigación .

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98

Tabla N° 4: Los recursos didácticos multimedia en el rendimiento académico de los estudiantes.

¿Considera que con los recursos didácticos multimedia se optimiza

el rendimiento académico de los estudiantes de octavo año . E.G.B.?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 4

Muy de acuerdo 6 67%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 3 33%

Total 9 100% Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 4

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Los resultados nos demuestran que de 9 docentes los encuestados

están muy de acuerdo y 3 de ellos se muestran muy en desacuerdo, en

que Considera que con los recursos didácticos multimedia se optimiza el

rendimiento académico de los estudiantes de octavo año. E.G.B.?, lo que

hace favorable la creación de la guía didáctica multimedia.

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Tabla N° 5: Problemas de aprendizaje por el desconocimiento de los recursos didácticos multimedia.

¿El desconocimiento del uso de los recursos didácticos multimedia

provoca problemas en el aprendizaje del estudiante?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 5

Muy de acuerdo 5 58%

De acuerdo 2 22%

Indiferente 1 10%

En desacuerdo 1 10%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 9 100% Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 5

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Del total de los encuestados, 5 están Muy de Acuerdo, 2 respondieron de

acuerdo, 1 indiferente y 1 en desacuerdo en que con los recursos

didácticos multimedia se optimiza el rendimiento académico de los

estudiantes de octavo año E.G.B., resultados que demuestran que los

docentes deben poner en práctica lo nuevo y logren motivar a los

estudiantes al aprendizaje.

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100

Tabla N° 6: Facilitan el aprendizaje a los estudiantes.

4.- ¿Los recursos didácticos multimedia facilitan el aprendizaje de

ciencias naturales?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N°6

Muy de acuerdo 7 78%

De acuerdo 1 11%

Indiferente 1 11%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 9 100%

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 6

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime s y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Según los cuadros y gráficos analizados nos manifiesto que 7 docentes

encuestados están muy de acuerdo que Los recursos didácticos

multimedia ya que facilitan el aprendizaje de ciencias naturales, en tanto

1 respondió de acuerdo y 1 se mostró indiferente.

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Tabla N° 7: La actualizacion del aprendizaje en las ciencias naturales.

¿Considera que deben actualizarse para mejorar el aprendizaje de

la asignatura de ciencias naturales en los estudiantes de octavo año

de E.G.B.?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N°7

Muy de acuerdo 6 67%

De acuerdo 1 11%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 2 22%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 9 100% Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 7

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

De los 9 docentes que entrevistamos pudimos observar que 6 de los

docentes encuestados están muy de acuerdo, 1 de acuerdo en que

Considera que deben actualizarse para mejorar el aprendizaje de la

asignatura de ciencias naturales en los estudiantes de octavo año de

E.G.B, mientras que 2 respondieron estar en desacuerdo, considerando

oportuno y pertinente la aplicación de la guía establecida en la

investigación.

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Tabla N° 8: Identifica los factores que interviene en el aprendizaje de la asignatura en los estudiantes.

¿Cree que es necesario identificar cuáles son los factores que intervienen en el aprendizaje de la asignatura ciencias naturales en los estudiantes de octavo año E.G.B.?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N°8

Muy de acuerdo 6 67%

De acuerdo 1 6%

Indiferente 2 27%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 9 100% Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 8

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

De los docentes encuestados, 6 manifiestan que están muy de

acuerdo, 1 de acuerdo, que cree que es necesario identificar cuáles son

los factores que intervienen en el aprendizaje de la asignatura ciencias

naturales en los estudiantes de octavo año E.G.B, en tanto 2 están

indiferente. Este resultado demuestra la importancia de la aplicación de la

guía interactiva.

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Tabla N° 9 : Los recursos didácticos multimedia para mejorar el

interés en el aprendizaje.

¿Considera que utilizando los recursos didácticos multimedia en la

clase los estudiantes de octavo año E.G.B. mostrarán interés en el

aprendizaje de ciencias naturales?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N°9

Muy de acuerdo 6 85%

De acuerdo 1 5%

Indiferente 1 5%

En desacuerdo 1 5%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 9 100%

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 9

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Según nuestro analisis nos refleja la tendencia de respuesta de los

encuestados que 6 escogieron la alternativa muy de acuerdo, 1 está de

acuerdo, 1 se muestra indiferente, que utilizando los recursos didácticos

multimedia en la clase los estudiantes de octavo año E.G.B. mostrarán

interés en el aprendizaje de ciencias naturales, en tanto 1 responde estar

en desacuerdo.

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Tabla N° 10 : Bajo nivel de aprendizaje en la asignatura afecta al

estudiante.

¿ Considera que el bajo nivel de aprendizaje de la asignatura

ciencias naturales afecta a los estudiantes de octavo año de E.G.B?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 10

Muy de acuerdo 4 45%

De acuerdo 2 24%

Indiferente 1 7%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 2 24%

Total 9 100% Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 10

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

comentario:

Teniendo como referencia las respuestas de los encuestados, 4

estuvieron muy de acuerdo, 2 de acuerdo, que el bajo nivel de

aprendizaje de la asignatura ciencias naturales afecta a los estudiantes de

octavo año de E.G.B., en tanto 1 se mostró indiferente y 2 muy en

desacuerdo de esta manera se demuestra que la guía interactiva es

necesaria para mejorar el aprendizaje.

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Tabla N° 11: Gestion de una guia interactiva para fortalecer el

proceso aprendizaje.

¿ La institución debe gestionar el diseño de una guía interactiva para

Fortalecer el proceso de aprendizaje de ciencias naturales?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N°11

Muy de acuerdo 9 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 9 100% Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime s y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 11

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Las respuestas a los encuestados reflejaron la alternativa muy de

acuerdo en su totalidad, es decir que los 9 docentes concuerdan que la

institución debe gestionar el diseño de una guía interactiva para fortalecer

el proceso de aprendizaje de ciencias naturales, esto asegura el éxito de

la investigación.

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Tabla N°12: Beneficio a la comunidad Educativa en el diseño y ejecucion de una guia Interactiva.

¿Considera que la comunidad educativa saldría beneficiada con el

diseño y ejecución de una Guía Interactiva?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 12

Muy de acuerdo 7 78%

De acuerdo 2 22%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 9 100% Fuente: Docentes Colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez” Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 12

Fuente: Docentes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

En estos resultados obtenidos concernientes a esta pregunta 7 eligieron la

alternativa muy de acuerdo, en tanto solo 2 se mantienen de acuerdo que

el Considera que la comunidad educativa saldría beneficiada con el

diseño y ejecución de una guía interactiva, lo que causará un impacto

social a favor de la educación.

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TÉCNICAS PARA LA RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN ENCUESTA DIRIGIDA A ESTUDIANTES DEL COLEGIO “PABLO HANNIBAL VELA EGUEZ” CANTÓN GUAYAQUIL, PROVINCIA DEL GUAYAS, PERIODO LECTIVO 2017 – 2018.

Tabla N° 13: Importancia de los recursos didácticos multimedia.

¿Reconoce la importancia de los recursos didácticos multimedia en

la educación?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 13

Muy de acuerdo 78 91%

De acuerdo 2 2%

Indiferente 6 7%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100% Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 13

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Luis Jaime Luis y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Los 78 encuestados están muy de acuerdo que reconoce la

importancia de los recursos didácticos multimedia en la educación, 2

respondieron de acuerdo y 6 manifestaron estar en desacuerdo, situación

que justifica la investigación y aplicación de propuesta.

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Tabla N° 4: Influencia de los recursos didácticos multimedia en el rendimiento académico.

¿Considera que los recursos didácticos multimedia tiene

influencia en el rendimiento académico?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 14

Muy de acuerdo 77 90%

De acuerdo 9 10%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 14

Fuente: Estudiantes s Colegio Pablo Luis Jaime Luis y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

nuestros resultados demuestran que 77 de los encuestados

respondieron estar muy de acuerdo, y los 9 restantes están de acuerdo

que los recursos didácticos multimedia tienen influencia en el

rendimiento académico.

Tabla N° 15: Falta de los recursos didacticos multimedia en la

institucion.

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109

¿En la institución hacen falta los recursos didácticos

multimedia?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 15

Muy de acuerdo 86 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 15

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario: Los 86 estudiantes encuestados manifestaron estar muy

de acuerdo, que en la institución hacen falta los recursos didácticos

multimedia, por lo tanto los resultados demuestran la necesidad de

aplicar la guía interactiva a los docentes y estudiantes.

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Tabla N°16: Fácil aprendizaje de los recursos multimedia.

¿Los recursos didácticos multimedia facilitan el aprendizaje de

ciencias naturales?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 16

Muy de acuerdo 79 92%

De acuerdo 1 2%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 6 6%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 16

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Según los cuadros y gráficos realizado por 79 estudiantes manifestaron

que están muy de acuerdo, 1 respondió estar de acuerdo que los recursos

didácticos multimedia facilitan el aprendizaje de ciencias naturales,

contrario a esta respuesta 6 expresaron estar en desacuerdo.

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111

Tabla N° 17: Actualizar a los docentes en el aprendizaje de la asignatura.

¿Considera que los docentes deben actualizarse sobre el

aprendizaje de la asignatura de ciencias naturales?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 17

Muy de acuerdo 81 94%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 5 6%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 1

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario: viendo las opciones escogidas por los entrevistados se

observa que 81 de los encuestados están muy de acuerdo en que los

docentes deben actualizarse sobre el aprendizaje de la asignatura de

ciencias naturales, en tanto 5 respondieron estar en desacuerdo,

considerando oportuno y pertinente la aplicación de la guía establecida en

la investigación.

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112

Tabla N° 18: Mejora del aprendizaje de la asignatura y mejora del

rendimiento escolar.

¿Considera que mejorando el aprendizaje de la asignatura

ciencias naturales mejorará el rendimiento escolar?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 18

Muy de acuerdo 82 95%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 4 5%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 18

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Luis Jaime Luis y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario: Los 82 encuestados manifiestan estar muy de acuerdo

que mejorando el aprendizaje de la asignatura ciencias naturales

mejorará el rendimiento escolar, mientras 4 expresaron estar muy en

desacuerdo. Este resultado demuestra la importancia de la aplicación de la

guía interactiva.

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113

Tabla N° 29: Utilizar los recursos didácticos multimedia para mejorar el aprendizaje de la asignatura.

¿ El docente debe utilizar los recursos didácticos multimedia

para mejorar el aprendizaje de la asignatura ciencias naturales?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 19

Muy de acuerdo 76 89%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 10 11%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 19

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario: En las encuestas demuestran que 76 escogieron la

alternativa muy de acuerdo que el docente debe utilizar los recursos

didácticos multimedia para mejorar el aprendizaje de la asignatura

ciencias naturales en tanto que 10 encuestados respondieron estar en

desacuerdo, esto conduce a gestionar la aplicación de la guía interactiva

con la que se mejorara el aprendizaje.

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Tabla N°20: Bajo nivel de aprendizaje por no aplicar los recursos

dedacticos multimedia.

¿ El bajo nivel de aprendizaje de la asignatura ciencias naturales

surge porque los docentes no aplican los recursos didácticos

multimedia?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 20

Muy de acuerdo 77 90%

De acuerdo 9 10%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 20

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario: De nuestros encuestados 77 responden estar muy de

acuerdo y 9 de acuerdo, que el bajo nivel de aprendizaje de la asignatura

ciencias naturales surge porque los docentes no aplican los recursos

didácticos multimedia, resultados que dejan ver la factibilidad de la

investigación.

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Tabla N°21: Gestión de una guía interactiva para fortalecer el aprendizaje por parte de las Autoridades.

¿ Considera que las autoridades deben gestionar el diseño de

una Guía Interactiva para Fortalecer el a aprendizaje de ciencias

naturales?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 21

Muy de acuerdo 72 84%

De acuerdo 3 1%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 11 11%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 212

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Jaime Luis y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario: Las respuestas reflejaron a 72 encuestados que están muy

de acuerdo, 3 de acuerdo que Considera que las autoridades deben

gestionar el diseño de una Guía Interactiva para Fortalecer el a

aprendizaje de ciencias naturales, mientras que en contraposición 11

eligieron la alternativa en desacuerdo.

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116

Tabla N° 22: Beneficio de un diseño y ejecucion de una guia interactiva en la comunidad educativa.

¿ El diseño y ejecución de una Guía Interactiva beneficiaría a la comunidad educativa?

Código Alternativas Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 22

Muy de acuerdo 86 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 86 100%

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Jaime Luis y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Gráfico N° 1

Fuente: Estudiantes Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez Elaborado por: Paredes González Luis Jaime y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

Comentario:

Estos resultados obtenidos de nuestros encuestados demuestran que los

86 estudiantes están muy de acuerdo que el diseño y ejecución de una

Guía Interactiva beneficiaría a la comunidad educativa, siendo importante

para el mejoramiento del rendimiento académico.

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117

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

DISEÑO DE UNA GUÍA INTERACTIVA

Justificación

En ciencias naturales existen diversos recursos y medios que

pueden ser utilizados por el docente, por lo que es necesario e importante

planificar los medios didácticos y recurrir a los que se encuentran en el

medio ambiente. Vargas afirma que los “recursos para aprender que

emplea el maestro y sus estudiantes afecta a la eficacia del programa

educativo y el uso creativo de los mismos aumenta la posibilidad de que

los estudiantes aprenden más o retengan mejor. Lo importante es que los

materiales a utilizar no solo influyan el en proceso de enseñanza

aprendizaje sino que estos sirvan para desenvolverse en la vida cotidiana,

un concepto erróneo que se tiene es que solo ayudan al docente pero

también propician la creatividad y el desarrollo del pensamiento del

estudiante.

(Grinschpun y Ríos, 2012);

Enseñar y aprender ciencias en la escuela no se reduce sólo a

realizar experimentos con los materiales específicos. Hacer ciencia

escolar implica tener un objetivo, un problema, una pregunta sobre

algún aspecto de la realidad que nos guie a observar el objeto en

cuestión o a investigar en diversas fuentes para describirlo,

conocerlo y producir y registrar datos para clasificarlo, identificar en

similitudes y diferencias, para establecer relaciones ( p. 67).

Los autores están conscientes y explican que enseñar y aprender

ciencias abarca un enorme compromiso porque se debe crear

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118

interrogantes, tener un objetivo para poder buscar la solución al problema

encontrado.

La investigación al obtener resultados preocupantes que reflejan el

bajo nivel de aprendizaje de ciencias naturales en los estudiantes de

octavo año de educación general básica propone el diseño de una guía

interactiva dirigido a docentes con el afán de establecer la importancia

del uso de los recursos didácticos multimedia, y poder demostrarles a los

educandos que el aprendizaje es mejor con herramientas prácticas

motivadoras, creando en ellos el buen hábito al estudio conocimientos

intuitivos previos e informales que al ser reforzados por los docentes en la

escuela fortalecen la autoconfianza y el aprendizaje significativo.

La propuesta fue creada con el afán de optimizar el aprendizaje de

ciencias naturales en los estudiantes de octavo año e indirectamente ir

desarrollando habilidades en el manejo de los recursos didácticos

multimedia, la calidad en el uso y tiempo debido para no interrumpir el

proceso educativo, la guía se justifica disminuyendo en su totalidad la

deserción y repetición del año escolar, mejorar el aprendizaje en general,

es por ese motivo que se justifica en la medida en que los involucrados

entenderán las múltiples razones por las que es necesario el diseño de

una guía interactiva dirigida a docentes , pues mediante su aplicación se

podrá viabilizar la aceptación del aprendizaje de ciencias naturales en los

estudiantes que asisten al Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez, ubicado

en la ciudad de Guayaquil Provincia Del Guayas periodo lectivo 2017 –

2018.

La ejecución de la guía interactiva gana la factibilidad gracias al

apoyo del ministerio de educación y cultura, de la institución y los

docentes con lo que se asegura dar solución a la problemática detectada

en la institución. Fundamentada además en los datos obtenidos en las

encuestas y entrevistas a los participantes que expusieron sus

inquietudes y malestar, la elaboración de la guía constituiría una

novedad entre los docentes, representantes legales y estudiantes,

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119

además los ayudaría en otros ámbitos académicos, pues así, se podría

reflexionar sobre la necesidad de mejorar el aprendizaje de ciencias

naturales que aseguren sus logros académicos y óptimo rendimiento

escolar.

Objetivos

Objetivo general

Fundamentar el diseño de guía interactiva a través de investigación

bibliográfica y de campo para fortalecer el aprendizaje de ciencias

naturales en los en los estudiantes de octavo año de educación general

básica.

Objetivos específicos

Analizar las actividades a realizarse en la guía interactiva mediante

una investigación bibliográfica y entrevista a expertos

Determinar los efectos positivos de las actividades de la guía

interactiva mediante la investigación de campo y datos obtenidos

en las encuestas a involucrados.

Aspectos teóricos

La Guía didáctica interactiva es requerida como una herramienta

pedagógica cuya finalidad será orientar docentes y representantes

legales en el estudio sobre los aspectos fundamentales que garantizarán

el éxito de la propuesta, por sus resultados positivos en el mejoramiento

del aprendizaje de ciencias naturales en los estudiantes de octavo año de

básica pues tendrán la oportunidad de participar activamente en el

manejo de los recursos didácticos multimedia para poder optimizar su

proceso de aprendizaje dándole la oportunidad de un mejor rendimiento

escolar.

En las actividades de la guía se trabajará con libros impresos,

fotocopias, periódicos, documentos, entre otros. Sirven como extensión de

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los contenidos dados en clase. En ellos se fijan los conceptos y se

desarrollan de forma extensa los contenidos, siendo el resultado del

trabajo y la reflexión y deben ser, en consecuencia, el referente

indiscutible de lo que se expone en clase.

Tableros didácticos como la pizarra, este medio se ha convertido en

un icono imprescindible para el desarrollo de cualquier actividad de

aprendizaje dentro del aula. Una adecuada planificación de su empleo

permitirá lograr una mayor eficacia como medio de aprendizaje

manipulables como mapas conceptuales, cartulinas. Siendo un apoyo o

herramienta para que el alumno ponga en práctica el contenido.

En el aspecto pedagógico resalta la teoría de la Dra. María

Montessori (1870-1952) en la que observó que el niño posee dentro de sí

el patrón para su propio desarrollo (bio-psico-social). Él se desarrolla

plenamente, cuando se permite que este patrón interno dirija su propio

crecimiento. Construye así su personalidad y su propio conocimiento del

mundo, a partir de ese potencial interior.

A través de la observación sistemática y la investigación científica en

distintos entornos culturales, la Dra. Montessori desarrolló un método

pedagógico integral que asiste al individuo en esta tarea fundamental. Es

un programa amplio e integrado que cubre todas las áreas temáticas

(matemáticas, lengua, ciencias naturales, historia, literatura, arte, música)

desde los 0 hasta los 18 años.

En el aspecto psicológico se manifiesta que el niño durante todo su

proceso de crecimiento va en búsqueda de su propia identidad,

estableciendo vínculos emocionales, expresando sus sentimientos y

estableciendo relaciones emocionales de todo tipo. Además de estos

cambios, también experimenta un desarrollo cognitivo que le dé la

capacidad de percibir conocimientos con los que aumenten sus

potencialidades, de tal manera el razonamiento intelectual de los

pequeños va madurando con el paso del tiempo, van aprendiendo cómo

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121

es el mundo y poco a poco, se van construyendo una imagen de sí

mismos.

En cuanto al aspecto social, este sostiene que a la edad de 5 años

es indispensable el entorno puesto que el hombre es un ser

eminentemente social que no puede vivir sin relacionarse entre sí y lo

hace de diferentes maneras, de ahí nace parte del aprendizaje de los

pequeños y es uno de los espacios que se debe explorar para afianzar el

conocimiento de los niños y las niñas, el contexto social influye en el

aprendizaje más que las actitudes y creencias; tiene una profunda

influencia en cómo se piensa y en lo que se piensa, es por esa razón que

forma parte de los procesos cognitivos.

La ley de educación colabora con artículos que hacen soporte al

aspecto social:

g).- Aprendizaje permanente.- La concepción de educación como un

aprendizaje permanente que se desarrolla a lo largo de toda la vida.

n).- Comunidad de aprendizaje.- La educación tiene entre sus

conceptos aquel que reconoce a la sociedad como un ente que aprende y

enseña y se fundamenta en la comunidad de aprendizaje entre docentes

y educandos, considerada como espacios de diálogo social e intercultural

e intercambio de aprendizajes y saberes.

El nivel de madurez cognitiva colabora con el desarrollo emocional

fundamental para que el niño alcance la inteligencia emocional, que es la

habilidad esencial de las personas para atender y percibir los sentimientos

de forma apropiada y precisa. Esta corrección en la gestión de los

sentimientos permite asimilarlos y comprenderlos adecuadamente y tener

la destreza suficiente para regular y modificar el propio estado de ánimo y,

en cierta manera, también el de los demás.

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122

En la etapa Pre operacional que comprende las edades de 2-6 años

Piaget detalla las adquisiciones del pequeño utilizando el pensamiento

simbólico, que incluye el lenguaje, para entender el mundo. A veces el

pensamiento egocéntrico, que hace que el niño entienda el mundo desde

una sola perspectiva, la suya. La imaginación florece, y el lenguaje se

convierte en un medio importante de autoexpresión y de influencia de los

otros, más adelante ellos empiezan gradualmente a descentrarse, es

decir, a hacerse menos egocéntricos, y a entender y coordinar múltiples

puntos de vista.

Factibilidad de su aplicación

La factibilidad del diseño de una guía interactiva dirigida a

docentes, su implementación y ejecución, radica en que beneficiará a los

protagonistas directos e indirectos en lo que tiene que ver con la

incidencia de los recursos didácticos multimedia en el aprendizaje de

ciencias naturales en los estudiantes de octavo año de educación general

básica del colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez” , además cabe recalcar

que cuenta con el apoyo de autoridades mediante la gestión del aporte

económico requerido y la participación activa y comprometida de los

maestros y representantes legales al demostrar su interés por llevar a

cabo dichas actividades con los que mejorara el proceso educativo de

los estudiantes y por ende el logro del aprendizaje significativo. Para que

se dé la factibilidad además la propuesta cuenta con los recursos:

Recursos Financieros

Las autoridades del colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez” de la

Provincia del Guayas periodo lectivo 2017– 2018 gestionaron el diseño de

la guía interactiva para docentes y estudiantes solicitando ayuda

económica para su ejecución al Ministerio de Educación y a los

benefactores de la institución, además se realizarán actividades que dejen

su aporte económico para solventar los gastos.

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Recursos Humanos:

Director, Docentes, Personal administrativo, Técnicos, Personal de

servicio, Representantes Legales, Estudiantes.

Recursos Materiales:

Mobiliario, Las TICS, Marcadores, Hojas de papel bond

Recursos Técnicos:

Docentes, Infopedagogos, Pedagogo

Aspecto Legal

La investigación tiene como soporte lo establecido en la

Constitución política del Ecuador y los Derechos del Buen vivir en la

sección Educación, en la cual se establece lo siguiente:

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de

la población que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente.

Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI)

La Ley Orgánica de Educación Intercultural establece:

Art. 2.- b) Educación para el cambio.- La educación constituye

instrumento de transformación de la sociedad; contribuye a la

construcción del país, de los proyectos de vida y de la libertad de sus

habitantes, pueblos y nacionalidades; reconoce a las y los seres

humanos, en particular a las niñas, niños y adolescentes, como centro del

proceso de aprendizajes y sujetos de derecho; y se organiza sobre la

base de los principios constitucionales.

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f).-Desarrollo de procesos.- Los niveles educativos deben adecuarse a

ciclos de vida de las personas, a su desarrollo cognitivo, afectivo y

psicomotriz, capacidades, ámbito cultural y lingüístico, sus necesidades y

las del país, atendiendo de manera particular la igualdad real de grupos

poblacionales históricamente excluidos o cuyas desventajas se mantienen

vigentes, como son las personas y grupos de atención prioritaria previstos

en la Constitución de la República.

x) Integralidad.- La integralidad reconoce y promueve la relación entre

cognición, reflexión, emoción, valoración, actuación y el lugar fundamental

del diálogo, el trabajo con los otros, la disensión y el acuerdo como

espacios para el sano crecimiento e interacción de estas dimensiones.

Descripción de la propuesta

El diseño de la propuesta se a realiza con el objetivo de orientar y

capacitar a los docentes en la adquisición de conocimientos sobre los

recursos didácticos multimedia y su incidencia en el aprendizaje de

ciencias naturales, se trabajó directamente con los docentes y

estudiantes de octavo año de educación general básica del colegio

“Pablo Hannibal Vela Eguez” de la ciudad de Guayaquil.

Se plantea básicamente la implementación de una guía interactiva

con la finalidad de potenciar el rendimiento escolar y proveerles las

herramientas necesarias para que logren desenvolverse de manera

apropiada en los siguientes niveles educativos, con la plena seguridad de

contar con una educación de calidad que asegure el aprendizaje de

ciencias naturales adquisición del aprendizaje. La institución cuenta con el

espacio físico donde se desarrollará las actividades de la propuesta a los

docentes, el mismo que está habilitado con mobiliario cómodo y equipado

con las materiales e instrumentos para las actividades.

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Diseño de una Guía

Interactiva

Elaborado por: Martha Elizabeth Valencia

Alcívar y Jaime Luis Paredes González

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Manual de procedimiento

Este proyecto tiene como finalidad motivar y mejorar la enseñanza

del Inglés por medio de la creación de un CD Interactivo en Flash.

Flash

El programa Flash de Adobe es uno de los programas más

utilizados en todo el mundo para la creación de CDs interactivos o

animaciones virtuales. Es empleado tanto por profesionales como por

personas que se inician en la creación de su primera animación.

es.wikipedia.org/wiki/Flash, 2010, define

“Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial

que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe. Se

trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos

vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un

lenguaje de scripting llamado Action Script. Flash es un estudio de

animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la

producción y entrega de contenido interactivo para diferentes

audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Es

actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems

Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite. Se usa

sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos

(como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la

mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a este

programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los

contenidos creados con éste.”

De hecho muchos lo consideran ampliamente superior a otros

programas similares. Vamos a hacer es tener una primera aproximación a

la última versión de Flash: la versión 6 de Adobe Flash Profesional CS6.

Mostraremos de una forma fácil y didáctica como sacar provecho

de él con unos pocos clics y nos pondremos en la senda para poder

penetrar mejor en sus secretos. El objetivo de este curso es mostrar las

principales funcionalidades de Flash, de manera que cuando sea

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127

empleado cualquiera sea capaz de comprender el programa y esté

capacitado para afrontar la creación de un CD Interactivo.

Muchos creen que como Flash es un programa usado por

profesionales, tiene que ser muy complicado para los usuarios

ocasionales. Realmente Flash es un programa muy sencillo e intuitivo,

que puede ser utilizado a muchos niveles.

En este manual se irá describiendo de forma fácil y didáctica, las

distintas funcionalidades del programa. El objeto de estas demostraciones

multimedia es reforzar el contenido didáctico de cada lección mostrando

como se hace realmente en el programa.

Utilización del panel Herramientas

Las herramientas del panel Herramientas permiten dibujar, pintar,

seleccionar y modificar ilustraciones, así como cambiar la visualización del

escenario. El panel Herramientas se divide en cuatro secciones:

• La sección de herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura

y selección.

• La sección de visualización contiene herramientas para ampliar y

reducir, así como para realizar recorridos de la ventana de la aplicación.

• La sección de colores contiene modificadores de los colores de trazo y

relleno.

• La sección de opciones contiene los modificadores de la herramienta

actualmente seleccionada. Los modificadores afectan a las operaciones

de pintura o edición de la herramienta.

Para especificar las herramientas que se mostrarán en el entorno de

edición, utilice el cuadro de diálogo

Personalizar panel de herramientas.

Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana >

Herramientas.

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129

Utilización del escenario

El escenario es un área rectangular en la que se coloca el contenido

gráfico al crear documentos de Flash Pro. El escenario del entorno de

edición representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador

Web donde se muestra el documento durante la reproducción. Para

cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opciones

Acercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrícula, las guías y las reglas como

ayuda para colocar los elementos en el escenario.

Línea de tiempo

La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a

través del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las películas, los

documentos de Flash Pro dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son

como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de

las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario.

Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los

fotogramas y la cabeza lectora.

Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la

izquierda de la línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa

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aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado

de la línea de tiempo situado en la parte superior de la línea de tiempo

indica los números de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma

actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce el

documento, la cabeza lectora se desplaza de izquierda a derecha de la

línea de tiempo.

La información de estado de la línea de tiempo situada en la parte inferior

de la misma indica el número del fotograma seleccionado, la velocidad de

fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.

Nota: al reproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas

actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas del documento si

el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez apropiada.

Panel Acciones

El panel Acciones permite crear y editar código ActionScript para un

objeto o fotograma. El panel Acciones se activa cuando se selecciona una

instancia de un fotograma, botón o clip de película. El título del panel

Acciones cambia a Acciones - Botón, Acciones - Clip de película o

Acciones - Fotograma, según el elemento que esté seleccionado.

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131

Creación de un documento nuevo

1 Seleccione Archivo > Nuevo.

2 En la ficha General, seleccione el tipo de documento de Flash que

quiera crear.

3 Realice uno de los siguientes pasos:

• (Sólo CS5.5) Seleccione Alto, Ancho, Velocidad de fotogramas y otros

ajustes a la derecha del cuadro de diálogo.

Creación de clases de ActionScript

El panel Proyecto admite la creación de clases de ActionScript basadas

en plantillas dentro de una estructura de paquetes de ActionScript. Utilice

el botón Crear clase para agregar archivos de clases a los paquetes

especificados. Se admiten plantillas de ActionScript 3.0 y de ActionScript

2.0. Puede especificar las plantillas de clases para usar en el panel

Preferencias.

Utilice el panel Preferencias para especificar las opciones de las clases. Si

especifica una carpeta en el cuadro de texto

Guardar clases en de la ficha Clases, el panel Proyecto muestra dicha

carpeta en el directorio de proyectos con un símbolo <> para indicar que

se trata de la ubicación predeterminada para las nuevas clases. Flash Pro

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agrega esta carpeta a la ruta de clases cuando se publica desde el panel

Proyecto.

Esta carpeta de ruta de clases puede estar en un subdirectorio de la

carpeta del proyecto, en un directorio relativo a esta carpeta o en

cualquier otra carpeta del equipo. Puede definir la ruta de clases

globalmente en el panel Preferencias o proyecto por proyecto en

Propiedades del proyecto. De forma predeterminada, todos los paquetes

de clases se almacenan en la carpeta raíz del proyecto.

La visibilidad de la carpeta de clases se puede cambiar desde la ficha

Configuración del panel Preferencias.

Para crear una clase de ActionScript:

1 Haga clic en el botón Crear clase situado en la parte inferior del panel

Proyecto.

2 Introduzca la ruta del paquete (directorio) de la clase.

3 Seleccione Vincular clase a símbolo de biblioteca para crear un clip de

película en la biblioteca (en la misma estructura de carpetas que la ruta

del paquete). Para vincular un clip de película existente, selecciónelo en la

biblioteca y seleccione la opción Utilizar símbolo de biblioteca

seleccionado en el cuadro de diálogo Crear clase.

Flash mueve el clip de película a la ubicación correspondiente de la

biblioteca y actualiza la vinculación del símbolo para reflejar la nueva

clase.

4 Seleccione Declarar instancias de escenario para agregar declaraciones

de variables y sentencias de importación al nuevo archivo de clases a fin

de que se tengan en cuenta todas las instancias nombradas en la línea de

tiempo del clip de película seleccionado.

5 Seleccione Abrir archivo tras su creación para abrir el archivo de clase y

editarlo una vez creado.

6 Haga clic en Crear clase.

El panel Proyecto crea el archivo de clase según la plantilla de la clase y

lo coloca en el directorio del paquete correspondiente. Si es necesario,

crea lo crea.

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Formatos de archivo admitidos para importación

Flash Pro puede importar distintos formatos de archivo de mapa de bits o

vectoriales, en función de si tiene instalado en el sistema QuickTime 4 o

una versión posterior. La utilización de Flash Pro con QuickTime 4 es

especialmente útil en los proyectos de colaboración en los que los

editores trabajan en plataformas Windows y Macintosh. QuickTime 4

amplía la compatibilidad con ciertos formatos de archivos (incluidos PICT,

película QuickTime y otros) para ambas plataformas.

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Gráficos vectoriales y de mapa de bits

Los sistemas informáticos muestran las imágenes en formato de vectores

o de mapa de bits. Si conoce las diferencias entre estos dos formatos,

podrá trabajar de forma más eficaz. Con Flash Pro, puede crear y animar

gráficos vectoriales compactos. Flash Pro también permite importar y

manipular gráficos vectoriales y de mapa de bits creados en otras

aplicaciones.

Gráficos vectoriales

Los gráficos vectoriales describen las imágenes mediante líneas y curvas,

denominadas vectores, que incluyen propiedades de color y posición. Por

ejemplo, la imagen de una hoja se describe mediante puntos por los que

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pasan las líneas, creando el contorno de la hoja. El color de la hoja queda

determinado por el color del contorno y del área que encierra este

contorno.

Gráficos de mapa de bits

Las imágenes de mapa de bits están compuestas por puntos de color,

denominados píxeles, organizados en una cuadrícula. Por ejemplo, la

imagen de una hoja se describe mediante la posición específica y el valor

de color de cada píxel en la cuadrícula, creando la imagen de forma muy

similar a un mosaico.

Trazados

Cuando dibuja una línea o una forma en Flash, crea una línea

denominada trazado. Un trazado se compone de uno o varios segmentos

rectos o curvos. El principio y el final de cada segmento están marcados

con puntos de ancla, que funcionan como grapas que mantienen un cable

en su lugar. Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un círculo), o

abierto, con marcados puntos finales (por ejemplo, una línea ondulante).

Puede cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de ancla,

los puntos de dirección en el extremo de las líneas de dirección que

aparecen en los puntos de ancla o el propio segmento de trazado.

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Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de anclaje: puntos curvos

y puntos angulares. En un punto angular, el trazado cambia de dirección

de forma abrupta. En un punto curvo, los segmentos del trazado están

conectados como una curva continua. Puede dibujar un trazado utilizando

cualquier combinación de puntos de vértice y de curva. Si dibuja el tipo de

punto equivocado, podrá modificarlo.

Un punto de vértice puede conectar dos segmentos rectos o curvos

cualesquiera, mientras que un punto de curva siempre conecta dos

segmentos curvos.

Modo de dibujo combinado

El modo de dibujo predeterminado combina automáticamente las formas

dibujadas cuando se superponen. Cuando se dibujan formas que se

superponen una a otra en la misma capa, la forma de la parte superior

corta la parte de la forma inferior sobre la que se superpone. De esta

forma, el dibujo de formas es un modo de dibujo destructivo. Por ejemplo,

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si dibuja un círculo, lo cubre con un círculo más pequeño y seguidamente

selecciona el círculo más pequeño y lo desplaza, la parte del segundo

círculo que ha quedado cubierta por el primero quedará eliminada.

Cuando una forma tiene trazo y relleno, éstos se consideran elementos

gráficos independientes, que se pueden seleccionar y mover de forma

independiente.

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Dibujo de curvas con la herramienta Pluma

Para crear una curva, añada un punto de ancla en el que la curva cambia

de dirección y arrastre las líneas de dirección que crean la curva. La

longitud y la pendiente de la línea de dirección determinan la forma de la

curva.

Las curvas son fáciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir más

rápido si se dibujan utilizando el mínimo posible de puntos de ancla. Usar

demasiados puntos puede también introducir protuberancias no deseadas

en una curva. En su lugar, dibuje puntos de ancla bien espaciados y

practique la formación de curvas ajustando la longitud y los ángulos de las

líneas de dirección.

1 Seleccione la herramienta Pluma.

2 Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece la curva y

mantenga presionado el botón del ratón.

Aparece el primer punto de ancla y el puntero de la herramienta Pluma se

convierte en una punta de flecha. (En Photoshop, el puntero sólo cambia

cuando ha comenzado a arrastrarlo.)

3 Arrastre para definir la inclinación del segmento curvo que está creando,

y suelte el botón del ratón.

En general, extienda la línea de dirección alrededor de un tercio de la

distancia al siguiente punto de ancla que planea dibujar. (Más adelante,

puede ajustar uno o ambos lados de la línea de dirección.)

Mantenga presionada la tecla Mayús para limitar la herramienta a

múltiplos de 45°.

4 Sitúe la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo

y, a continuación, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

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• Para crear una curva con forma de C, arrastre en una dirección opuesta

a la de la línea anterior y suelte el botón del ratón.

5 Para crear una serie de curvas suaves, siga arrastrando la herramienta

Pluma desde distintas ubicaciones. Coloque puntos de ancla al principio y

al final de cada curva, no en la punta de la curva.

Para dividir las líneas de dirección de un punto de ancla, presione Alt

(Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre las líneas.

6 Para completar el trazado, realice una de las acciones siguientes:

• Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer

punto de ancla (hueco). Cuando la herramienta Pluma esté situada

correctamente, aparecerá un pequeño círculo junto a ella. Haga clic o

arrastre para cerrar el trazado.

• Para dejar el trazado abierto, presione Ctrl (Windows) o Comando

(Macintosh) y haga clic en cualquier punto lejos de todos los objetos,

seleccione otra herramienta o elija Edición > Anular todas las selecciones.

Creación de botones

1- Primero crearemos un nuevo símbolo, haciendo la siguiente

combinación de teclas: ALT+F8.

Aparecerá el siguiente cuadro:

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2- En Nombre (Name), escribe "botón 1", en Comportamiento (Behavior)

selecciona la opción Botón (Button), finalmente haz click en Aceptar (OK).

Automáticamente, seremos enviado desde la Escena 1 al escenario del

símbolo "botón 1"; ahí es donde crearemos un botón que será incluido en

nuestra biblioteca.

El escenario únicamente para la creación de botones, será parecido a la

siguiente imagen:

Mira hacia la línea del tiempo (Timeline), como puedes notarlo es

diferente a la línea del tiempo de la Escena 1.

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La línea del tiempo, del escenario para crear botones es parecida a la

siguiente imagen:

Expliquemos el gráfico anterior:

Debemos entender que Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa son los

cuatro estados de un botón. Veamos a continuación, qué representa cada

estado.

Reposo: es cuando el mouse no está colocado sobre nuestro botón o no

se ha hecho click sobre él.

Sobre: es cuando el mouse está colocado sobre el botón, pero aún no se

ha hecho click sobre él.

Presionado: lógicamente, es cuando haces click sobre el botón.

Zona Activa: su mismo nombre lo indica, es cuando el botón está activo.

Continuemos con la creación de nuestro "botón 1".

La cabeza lectora, en la línea del tiempo tiene que estar señalando el

estado de Reposo.

4- Haz click sobre la Herramienta de Rectángulo (Rectangle Tool), que se

encuentra en el Panel de Herramientas.

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5- Dibuja un rectángulo en el centro del área de trabajo, y ponle el color

azul.

6- Después presiona la tecla F6; esto hará que la cabeza lectora en la

línea del tiempo pase al estado Sobre.

Como podrás notarlo, el botón se copia, así que no necesitarás hacer un

nuevo dibujo.

7- Aún estamos en el estado Sobre, si no tienes seleccionado el botón,

hazlo (con la Herramienta Flecha y haz doble click sobre nuestro dibujo),

luego dirígete a Color de Relleno que se encuentra en la sección colores

del Panel de Herramientas, y escoge el color rojo, como se muestra a

continuación:

8- Después presiona nuevamente la tecla F6, para que la cabeza lectora

pase al estado Presionado, y cambia el color de relleno de la misma forma

que lo hicimos en el paso 7; y escoge un color verde. Finalmente presiona

por última vez F6 para pasar al estado Zona activa, esto hará que se

copie el botón. Para este último estado, no es realmente necesario

cambiar el color de fondo.

Con los colores que hemos aplicado, haremos que el botón cambie de

color, cuando se lleven a cabo los Estados de los botones anteriormente

descritos.

Nuestro botón ha sido creado, así que puedes volver a la Escena 1, abre

la biblioteca y verás que ahí está el símbolo llamado "botón 1", podrás

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arrastrarlo al escenario las veces que quieras para hacer varias copias de

él.

Toma la Herramienta de Texto (A), y escribe lo que desees, después

coloca el texto sobre el botón creado; para probar la película haz la

tradicional combinación de teclas CTRL + Enter. Si después quieres ver la

película en tu explorador de internet, únicamente presiona las teclas

CTRL + F12.

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Al aplicar todos estos conocimientos básicos de cómo realizar un botón,

crear una instancia, símbolos, manejar escenas tendremos como

resultado el trabajo realizado. A continuación la descripción de cada una

de sus ventanas.

Imagen 1

En la ventana de bienvenida nos mostrara un mensaje de introducción al

CD Interactivo, dando clic en el botón X procederemos a la siguiente

pantalla de Menu.

Imagen 2

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En el menú principal nos aparecerán 3 botones, los cuales son de las

unidades correspondientemente.

Imagen 3

En las pantallas correspondientes encontraremos una serie de botones

para la correcta navegación dentro del cd interactivo.

dando clic en este botón, iremos al área de contenido,

donde nos mostrara la parte teórica de la unidad estudiada.

Con el siguiente botón, iremos a la parte multimedia, donde

nos mostrara un video explicativo sobre lo que se está estudiando en la

unidad.

Dando clic en el siguiente icono , nos mostrara las

actividades a desarrollar dentro del CD Interactivo.

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Por ultimo tenemos, el botón de realizar test, el cual nos

mostrara una ventana individual con preguntas objetivas para resolver, al

final del test nos aparecerá la puntuación obtenida en el test.

El siguiente botón pausara los sonidos de fondo cuando el usuario

desee.

Dando clic en el botón , cerraremos la ventana donde nos

encontremos para trasladarnos al menú principal de la aplicación.

Unidad 1. Explicación sobre las capas de la tierra

Con este botón de navegación podemos ir hacia atrás en la

explicación teórica del CD Interactivo.

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Con este botón de navegación podemos ir hacia adelante

en la explicación teórica del CD Interactivo.

Unidad 1. Teoría de las placas tectónicas.

Aquí hacemos referencia a la teoría de la tectónica establece que la

litosfera de la tierra se divide ne bloque enormes

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Existen 2 tipos de placas tectónicas

Las placas oceánicas

Las placas continentales

Placas tectónicas en el mundo:

Placas principales:

Sudamérica Euroasiática

Norteamérica Antártica

Unidad 1. Tema 2. El relieve del Ecuador.

El relieve del Ecuador: la forma del relieve, tanto terrestre como marina

esta establecida por varios tipos

Unidad 1. Tema 3. Regiones del Ecuador.

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Regiones del ecuador

Costa o litoral

Sierra o región interandina

Oriente o amazonia

Provincia insular o islas galápagos

Unidad 1. Video tutorial sobre la creación de la tierra.

Unidad 1. Une el siginificado con la respuesta correcta.

Seleccionando el círculo de color y colocando del lado derecho en el

círculo blanco correctamente, en caso de estar incorrecto, se regresara a

su lugar de origen.

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Unidad 1. Elige si es energía renovable o no renovable.

En la siguiente actividad aparecerán imágenes y para responder

correctamente tendremos que elegir entre las 2 opciones que aparecerán.

Unidad 2. El Suelo.

El suelo es un recurso insustituible, cumple con una series de funciones

que posibilitan la vida de los seres vivos

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Unidad 2. Composicón del suelo.

Composición del suelo

Fase liquida

Fase solida

Fase gaseosa

Unidad 2. Tipos de composición.

Conclusión de loa Tipos de composiciones de suelo

Grava Arena

Lomo Arcilla

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La roca esta expuesta a procesos erosivos

Se produce la meteorización física

Unidad 2. Video tutorial

El suelo va evolucionando por los cambios que producen los seres vivos

Se conforman en un suelo joven y fértil

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Unidad 2. Actividad, selecciona y coloca la respuesta donde corresponde.

En la siguiente actividad nos aparecerá un texto en la parte inferior y en la

parte superior nos aparecerán las posibles opciones a elegir, para

responder correctamente, deberemos arrastrar la palabra hacia el

casillero, en caso de no acertar, la palabra regresara a su lugar

correspondiente.

Unidad 3. El Agua

El agua cubre el 70% de a superficie de la tierra toda esta agua se conoce

como hidrosfera y esta compuesta por océanos, aguas subterráneas, ríos

y lagos

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Unidad 3.

En la siguiente pantalla nos aparecerá una explicación didáctica sobre el

agua.

Unidad 3. Aguas subterráneas.

La mayor parte de ls reservas subterranes se localizan a poca

profundidad, lo cual permite que participe el ciclo del agua

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Unidad 3. Videotutorial.

Unidad 3. Actividad, coloca las fases del agua en la imagen que

corresponde.

En la siguiente actividad nos aparecerá un texto en la parte inferior y en la

parte superior nos aparecerán las posibles opciones a elegir, para

responder correctamente, deberemos arrastrar la palabra hacia el

casillero, en caso de no acertar, la palabra regresara a su lugar

correspondiente.

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Conclusiones y recomendaciones de la Propuesta

Los recursos didácticos multimedia ayudan enormemente en la

realización de actividades de forma dinámica y divertida, este modo

despierta el interés en los estudiantes y hace que lo que se trata de

enseñarles sea de manera más intrínseca y así lograr los objetivos y que a

la vez sea entretenido. Estos recursos se caracterizan porque: Acercan a

los estudiantes a situaciones de la vida real, minimizan la carga de trabajo

tanto de docentes como de estudiantes, motivan mejor al alumnado,

mejoran la comprensión de la materia o curso, facilitan la interacción entre

docentes y estudiantes.

Los recursos didácticos multimedia están diseñados para apoyar al

docente en la exposición de contenidos al grupo además que algunos

pueden ser utilizados para implementarlos en varias materias vinculando

los contenidos y según los objetivos que marque el plan de estudios

pueden ser vinculados para reforzar conocimientos de una o más materias

según el diseño y el objetivo con el que este haya sido creado.

En los últimos años se pone mucho en tela de juicio el papel de la

tecnología en la sociedad, se critica que los humanos nos volvemos

dependientes de ella. Se nos olvida que es nuestra obligación utilizar la

ciencia y la tecnología para nuestro bienestar, sin alterar el orden natural de

las relaciones sociales. La tecnología computacional tienen una rama que

trata de crear programas cargados de información realmente educativa, a

estos programas se les llama software educativos, estos hacen de la

educación más entretenida y acorde a las necesidades del siglo XXI.

Existen una infinidad de recursos didácticos multimedia, todos con

una temática, finalidad, población a la que va dirigida, técnica, y otros

elementos muy diferentes. El docente puede hacer uso de estos

programas, aplicarlos en matemáticas, ciencias naturales, exploración del

medio, formación cívica y ética, español, artes, etc.

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BIBLIOGRAFÍA

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http://www.elciudadano.gob.ec/resultados-de-las-pruebas-ser-

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http://i.ytimg.com/vi/VbA9Ypu0gWQ/hqdefault.jpg

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Conclusiones

Además de las ventajas que pueden proporcionar los recursos

didácticos multimedia, también deben considerarse sus inconvenientes

(superficialidad, estrategias de mínimo esfuerzo, distracciones.) por lo

tanto es necesario que se supervise el uso de la herramienta tecnológica.

Todavía existen docentes tradicionalistas que no utilizan recursos

didácticos multimedia durante sus clases y solo se limitan al dictado y a lo

que dice el libro de trabajo por lo que se hace un llamado a que los

utilicen en el inter aprendizaje de las ciencias naturales y las demás

asignaturas.

Los recursos didácticos multimedia ofrecen ventajas gracias al

potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas

formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales para

ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual, además de la

capacidad para acercar al educando a la comprensión de procesos,

mediante las simulaciones y laboratorios virtuales.

Queda muy claro que las ventajas del uso de recursos multimedia

son notables y que la educación no se puede quedar atrás de los avances

de la sociedad en general, se debe adaptar a los cambios y los docentes

debemos estar preparados para ellos y ser parte de los avances para que

la calidad educativa del país mejore.

Es importante que los docentes se capaciten y comprendan el

papel importante que desempeña como artífice de la calidad educativa, y

que tomen en consideración las necesidades que demandan los

estudiantes y la sociedad, para proponer planes de acción que ayuden a

la satisfacción de las mismas.

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Recomendaciones

Los recursos didácticos multimedia constituyen un medio formativo

complementario que debe utilizarse de la manera adecuada y en los

momentos oportunos.

Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la

oportunidad de acceder desde un computador y volver sobre los

materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo requiera. Se debe

tener en cuenta que algunos recursos didácticos multimedia ofrecen la

posibilidad de acceso abierto.

Aprovechar los recursos didácticos multimedia de la institución

para fomentar en el estudiante una cultura de aprendizaje para que no

desmejore su rendimiento escolar pues, estos materiales ofrecen ventajas

gracias al potencial para motivar al estudiante a resolver inquietudes y

responder las interrogantes que se les haga.

Los docentes deben ver la manera de adquirir recursos didácticos

multimedia para que los estudiantes avancen con pie firme hacia el

aprendizaje significativo para que mejore su rendimiento escolar.

Los docentes deben comprometerse a capacitarse constantemente

en las diferentes áreas sin negativas para que puedan ayudar a los

estudiantes evitándoles conflictos de aprendizaje.

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ANEXOS

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA ENCUESTA

Dirigida a directivo y docentes del Colegio “ Pablo Hannibal Vela Eguez”, Zona 8, Distrito 04, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, Parroquia Febres Cordero, periodo 2017 - 2018

Objetivo: Diagnosticar la incidencia los recursos didácticos multimedia en el aprendizaje de Ciencia Naturales de los estudiantes de octavo año de educación general básica del Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez, de la ciudad de Guayaquil, mediante un estudio bibliográfico de campo para realizar una guía interactiva dirigida a estudiantes y docente. Instrucciones para contestar de manera correcta las preguntas: seleccione con una (x), la respuesta correcta según su opinión.

Numero de encuesta: fecha :

Características de identificación : 1.- Edad : 2.-Genero 3.-Educacion.- Femenino Licenciatura Maestría Masculino Doctorado(Phd)

1.- ¿Considera que son necesarios los recursos didácticos multimedia en la educación?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo 2.- ¿Considera que con los recursos didácticos multimedia se optimiza el rendimiento académico de los

estudiantes de octavo año . E.G.B.?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

3.- ¿ El desconocimiento del uso de los recursos didácticos multimedia provoca problemas en el

aprendizaje del estudiante?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

4.- ¿Los recursos didácticos multimedia facilitan el aprendizaje de ciencias naturales?

Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

5.- ¿Considera que deben actualizarse para mejorar el aprendizaje de la asignatura de ciencias naturales en

los estudiantes de octavo año de E.G.B.?

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Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

6.- ¿Cree que es necesario identificar cuáles son los factores que intervienen en el aprendizaje de la asignatura ciencias naturales en los estudiantes de octavo año E.G.B.? Totalmente desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

7.- ¿Considera que utilizando los recursos didácticos multimedia en la clase los estudiantes de octavo año

E.G.B. mostrarán interés en el aprendizaje de ciencias naturales?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

8.- ¿Considera que el bajo nivel de aprendizaje de la asignatura ciencias naturales afecta a los estudiantes

de octavo año de E.G.B.?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

9.- ¿La institución debe gestionar el diseño de una guía interactiva para Fortalecer el proceso de aprendizaje de ciencias naturales?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

10.- ¿Considera que la comunidad educativa saldría beneficiada con el diseño y ejecución de una Guía

Interactiva?

Totalmente desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

Elaborado por: Paredes González Jaime Luis y Valencia Alcívar Martha Elizabeth

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

ENCUESTA Dirigida a estudiantes de la Unidad Educativa “ Jorge Icaza Coronel”, Zona 8, Distrito 04, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, Parroquia Febres Cordero, periodo 2017 - 2018

Objetivo: Diagnosticar la incidencia los recursos didácticos multimedia en el aprendizaje de Ciencia Naturales de los estudiantes de octavo año de educación general básica del Colegio Pablo Hannibal Vela Eguez, de la ciudad de Guayaquil, mediante un estudio bibliográfico de campo para realizar una guía interactiva dirigida a estudiantes y docente.

Instrucciones para contestar de manera correcta las preguntas: seleccione con una (x), la respuesta correcta según su opinión.

Numero de encuesta: fecha :

Características de identificación : 1.- Edad : 2.-Genero 3.-Educacion.- Femenino Licenciatura Maestría Masculino Doctorado(Phd)

1.- ¿Reconoce la importancia de los recursos didácticos multimedia en la educación?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

2.- ¿Considera que los recursos didácticos multimedia tiene influencia en el rendimiento académico?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

3.- ¿En la institución hacen falta los recursos didácticos multimedia?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

4.- ¿Los recursos didácticos multimedia facilitan el aprendizaje de ciencias naturales?

Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

5.- ¿Considera que los docentes deben actualizarse sobre el aprendizaje de la asignatura de ciencias

naturales?

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Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

6.- ¿Considera que mejorando el aprendizaje de la asignatura ciencias naturales mejorará el rendimiento escolar? Totalmente desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

7.- ¿El docente debe utilizar los recursos didácticos multimedia para mejorar el aprendizaje de la

asignatura ciencias naturales?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

8.- ¿El bajo nivel de aprendizaje de la asignatura ciencias naturales surge porque los docentes no aplican

los recursos didácticos multimedia?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

9.- ¿Considera que las autoridades deben gestionar el diseño de una Guía Interactiva para Fortalecer el a aprendizaje de ciencias naturales?

Totalmente de acuerdo

De acuerdo Indiferente En Desacuerdo Totalmente en desacuerdo

10.- ¿El diseño y ejecución de una Guía Interactiva beneficiaría a la comunidad educativa?

Totalmente desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

Elaborado por: Paredes González Jaime Luis y

Valencia Alcívar Martha Elizabeth

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN CARRERA DE INFORMÁTICA O SISTEMAS

MULTIMEDIA (PONER LA CARRERA)

Unidad de Titulación

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: RECURSOS DIDÁCTICOS MULTIMEDIA PARA EL

APRENDIZAJE DE CIENCIAS NATURALES DE LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO

DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DEL COLEGIO “PABLO

HANNIBAL VELA EGUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 09D03,

PARROQUIA GARCÍA MORENO DE LA CIUDAD DE

GUAYAQUIL EN EL AÑO LECTIVO

2017 – 2018.

PROPUESTA

DISEÑO DE GUÍA

INTERACTIVA

AUTOR(ES)

(apellidos/nombres): PAREDES GONZÁLEZ LUIS JAIME

VALENCIA ALCÍVAR MARTHA ELIZABETH

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres): LCDA. KATHERINE MORA

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

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UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: SISTEMAS MULTIMEDIA

GRADO OBTENIDO: LICENCIADO MENSION SISTEMAS MULTIMEDIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: 10/04/2018 No. DE PÁGINAS: 165

ÁREAS TEMÁTICAS: CIENCIAS NATURALES

PALABRAS CLAVES/

KEYWORDS:

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): La investigación cubre información destinada a determinar la

influencia que tiene el uso de los Recursos Didácticos Multimedia en el Aprendizaje de Ciencias

Naturales de los estudiantes de octavo año de E.G.B. del Colegio “Pablo Hannibal Vela Eguez ubicado la parroquia Febres Cordero del cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, cuyo objetivo

principal es conseguir el desarrollo integral de los actores de la comunidad educativa, es por esta

razón que el proyecto en mención propone el Diseño de una Guía Interactiva dirigida a docentes y

educandos para enfrentar la problemática que aqueja a los estudiantes de octavo año básico , que no

han adquirido las destrezas y habilidades en el uso de los recursos didácticos multimedia con el que

puedan optimizar el proceso educativo, la tesis está estructurada en cuatro capítulos, con objetivos

claros que solucionarán la problemática mediante el estudio de campo al aplicar la técnica de la

encuesta y los cuestionarios beneficiando a los 129 participantes que forman la población de la

comunidad educativa , de los que se extrajo como muestra a 2 autoridades, 9 docentes y 86

estudiantes, en total 96 beneficiarios, que participarán en actividades encaminadas a desarrollar

habilidades en búsqueda de la optimización del aprendizaje de ciencias naturales hasta lograr que

todos adquieran el aprendizaje significativo con el que puedan desenvolverse en el medio en el que

viven. Por medio de la información obtenida de autoridades, docentes y estudiantes, se procede al

análisis que permite llegar a conclusiones y recomendaciones para beneficio de la comunidad

educativa.

ADJUNTO PDF: X SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0989090727

0986867122

E-mail: [email protected]

[email protected]

CONTACTO CON LA

INSTITUCIÓN:

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Teléfono:

E-mail: