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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO COMPETENCIAS DIGITALES Y APRENDIZAJE INVISIBLE DE LA ASIGNATURA DE CIENCIAS SOCIALES. DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO. AUTORES: ALCÍVAR CEDEÑO GINGER GIOVANNA BODERO RONQUILLO JONATHAN ERNESTO TUTOR: MSC. LUIS ERNESTO BENAVIDES SELLÁN REVISORA: MSC. DIGNA ROCIO MEJÍA CAGUANA GUAYAQUIL, ABRIL DE 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

COMPETENCIAS DIGITALES Y APRENDIZAJE INVISIBLE DE LA

ASIGNATURA DE CIENCIAS SOCIALES. DISEÑO DE

SOFTWARE EDUCATIVO.

AUTORES: ALCÍVAR CEDEÑO GINGER GIOVANNA

BODERO RONQUILLO JONATHAN ERNESTO

TUTOR: MSC. LUIS ERNESTO BENAVIDES SELLÁN

REVISORA: MSC. DIGNA ROCIO MEJÍA CAGUANA

GUAYAQUIL, ABRIL DE 2019

ii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

Lcdo. Santiago Galindo Mosquera, MSc. Lcdo. Pedro Rizzo Bajaña, MSc. DECANO VICE-DECANO

MSc. Juan Fernández Escobar Ab. Sebastián Cadena Alvarado

GESTOR DE CARRERA SECRETARIO

iii

iv

v

vi

DEDICATORIA

Ginger Alcívar Cedeño

Jonathan Bodero Ronquillo

Con mucho amor y respeto dedico este trabajo de

investigación a Dios, quien ha guiado mi camino para

poder culminar con éxito mi carrera profesional, a mis

padres que siempre me han dado una palabra de aliento

para no rendirme y seguir luchando, a mi esposo e hijo,

por ser ese motor de vida que me inspira cada día a ser

mejor y a mis hermanos que siempre están presentes

en cada instante de mi vida.

Este apartado está dedicado a varias

personas, en especial a las que hicieron posible

este logro, uno de ellos es mi Padre Luis R. que

me brindó su apoyo incondicional, a mi madre por

confiar en mí, gracias a mi tía, a mi esposa e hijo

que fueron un pilar fundamental para terminar

esta nueva etapa de mi vida.

vii

AGRADECIMIENTO

Ginger Alcívar Cedeño

Jonathan Bodero Ronquillo

Le agradezco de gran manera a Dios por

haber puesto en mi camino a todas aquellas

personas que junto a mí, lucharon para cumplir con

este gran objetivo de vida, a nuestro gran tutor, que

con sus conocimientos y gran dedicación supo

guiarnos de manera correcta en nuestro trabajo de

investigación.

Le agradezco a Dios por haberme llenado

de valentía y sabiduría para culminar este nuevo

ciclo de estudio. A mi padre Luis A. Reyes por

ayudarme de muchas maneras, de todo corazón

se lo agradezco. De manera especial al tutor que

supo guiarnos para culminar este trabajo de

investigación.

viii

ÍNDICE

PORTADA .................................................................................................. i

DIRECTIVOS .............................................................................................. ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR ................................................................... iii

INFORME DE REVISIÓN FINAL ................................................................iv

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE ................................................. v

DEDICATORIA ...........................................................................................vi

AGRADECIMIENTO .................................................................................. vii

ÍNDICE GENERAL .................................................................................. viii

ÍNDICE DE TABLAS ...................................................................................xi

ÍNDICE DE GRÁFICOS ............................................................................. xii

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES .................................................................. xiii

ÍNDICE DE ANEXOS ................................................................................ xiv

RESUMEN ................................................................................................xv

ABSTRACT .............................................................................................. xvi

INTRODUCCIÓN ........................................................................................ 1

CAPÍTULO I................................................................................................ 3

EL PROBLEMA .......................................................................................... 3

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación ............................. 3

1.2. Formulación del Problema .......................................................... 8

1.3. Sistematización ........................................................................... 9 Objetivo General ................................................................................ 9 Objetivos Específicos ........................................................................ 9

1.5. Justificación e Importancia ........................................................ 10

1.6. Delimitación del Problema......................................................... 13

1.7. Premisas de la investigación ..................................................... 13

1.8. Operacionalización de las Variables ......................................... 14

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES ....................................... 14

ix

CAPÍTULO II............................................................................................. 15

MARCO TEÓRICO ................................................................................... 15

2.1 Antecedentes de la investigación .............................................. 15

2.2 Marco Teórico – Conceptual ..................................................... 16 Definición de las Competencias Digitales ........................................ 16

Saber Práctico .......................................................................... 17 Grado de desarrollo de destrezas en las competencias digitales. .... 17 Nivel de adquisición de habilidades ................................................. 18

En el nivel mundial .................................................................... 19 El nivel nacional ........................................................................ 20

Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas ................ 20 Competencias digitales para el aprendizaje de las ciencias sociales ........................................................................................... 21 Nivel de desarrollo de actividades ................................................... 22 Competencias digitales en el ámbito educativo ............................... 23 Creatividad e innovación ................................................................. 24 Comunicación y colaboración .......................................................... 25 Definición de Aprendizaje Invisible .................................................. 25 Grado de elaboración de conceptos a través de diferentes perspectivas .................................................................................... 26 Conjunto de aprendizajes acumulados ............................................ 27 Trabajo Colaborativo ....................................................................... 27 Trabajo en Equipo ........................................................................... 28 Aprendizaje Formal ......................................................................... 29 Aprendizaje Informal ........................................................................ 29 Estrategias para aprendizaje de las ciencias sociales ..................... 30 La Filosofía en el campo de la investigación .................................... 31 La Pedagogía y la Didáctica en la sociedad .................................... 31 La Psicología en el aprendizaje multimedia ..................................... 32 La influencia del individuo en la sociedad ........................................ 33

2.3 Marco Contextual ...................................................................... 34

2.4 Marco Legal .............................................................................. 35 Plan nacional del buen vivir ............................................................. 37

CAPÍTULO III ............................................................................................ 38

METODOLOGÍA ....................................................................................... 38

3.1 Diseño de la investigación......................................................... 38

3.2 Modalidad de la investigación ................................................... 38 Investigación Cualitativa .................................................................. 39 Investigación Cuantitativa ................................................................ 39 Investigación Cuali-cuantitativa ....................................................... 40 Investigación Acción Educativa ....................................................... 41

3.3 Tipos de investigación ............................................................... 42 Según finalidad ................................................................................ 42 Según su objetivo gnoseológico ...................................................... 43

3.4 Métodos de investigación .......................................................... 43 Teóricos .......................................................................................... 43

x

Análisis – síntesis ............................................................................ 43 Deductivo – inductivo....................................................................... 44 Histórico – lógico ............................................................................. 44

3.5 Técnicas de investigación ......................................................... 45 Entrevista ........................................................................................ 46 Encuesta ......................................................................................... 46 Observación .................................................................................... 47

3.6 Instrumentos de investigación ................................................... 48 Cuestionario .................................................................................... 48 Escalas ............................................................................................ 48 Ficha de Observación ...................................................................... 49 Cuadros estadísticos ....................................................................... 49

3.7 Población y Muestra .................................................................... 50 Población......................................................................................... 50 Muestra ........................................................................................... 51

3.8 Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los estudiantes. .............................................................................................. 52

3.9 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS DE LA INVESTIGACIÓN ................................................................................ 71

Conclusiones: .................................................................................. 71

CAPÍTULO IV ........................................................................................... 73

LA PROPUESTA ...................................................................................... 73

4.1 Título de la Propuesta ............................................................... 73

4.2 Justificación .............................................................................. 73

4.3 Objetivos de la propuesta ......................................................... 74 Objetivo General de la propuesta .................................................... 74 Objetivos Específicos de la propuesta ............................................. 74

4.4 Aspectos Teóricos de la propuesta ........................................... 75 Aspecto Pedagógico ........................................................................ 75 Aspecto Psicológico ........................................................................ 75 Aspecto Sociológico ........................................................................ 76 Aspecto Legal .................................................................................. 77

4.5 Factibilidad de su aplicación: ...................................................... 77 Requerimientos de la aplicación ...................................................... 78

4.6 Descripción de la Propuesta ..................................................... 79

4.7 Referencias Bibliográficas ......................................................... 88

xi

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1: Operacionalización de las Variables .................................................... 14

Tabla 2: Población de la Unidad Educativa Universitaria "Francisco Huerta

Rendón"...................................................................................................... 50

Tabla 3: Muestra de la Unidad Educativa Universitaria "Francisco Huerta

Rendón"...................................................................................................... 51

Tabla 4: Frecuencia de copiado y pegado en Tareas de Ciencias Sociales. ...... 52

Tabla 5: Frecuencia de acceso a Sitios Web para ampliar Conocimientos ........ 53

Tabla 6: Frecuencia de participación en foros digitales para compartir

Aprendizajes ............................................................................................... 54

Tabla 7: Frecuencia de acceso a redes sociales para reforzar conocimientos ... 55

Tabla 8: Búsqueda en aplicaciones sobre hechos históricos ............................. 56

Tabla 9: Aporte de las ciencias sociales para la formación como ciudadano ..... 57

Tabla 10: Dificultad para relacionar contenido estudiado con situaciones de

la vida ......................................................................................................... 58

Tabla 11: Incorporación de Software educativo para motivar la clase de

ciencias sociales ......................................................................................... 59

Tabla 12: Interfaz intuitiva para facilitar comprensión de contenidos ................. 60

Tabla 13: Software educativo para motivar a seguir aprendiendo ...................... 61

Tabla 14: Importancia de las ciencias sociales para el desarrollo sociocultural . 62

Tabla 15: Aporte de las competencias digitales en el aprendizaje ..................... 63

Tabla 16: Participación de representantes en el desarrollo de aprendizajes ...... 64

Tabla 17: Adquisición de conocimientos en entornos ajenos a la institución ...... 65

Tabla 18: Frecuencia en la utilización de un software de apoyo para

desarrollar la clase ...................................................................................... 66

Tabla 19: Software educativo para mejorar proceso de aprendizajes ................ 67

Tabla 20: Utilización de software educativo para reforzar contenidos ................ 68

Tabla 21: Software educativo para presentación de tareas ................................ 69

Tabla 22: Requerimientos de la aplicación......................................................... 78

Tabla 23: Capital invertido en la propuesta ........................................................ 79

xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico No. 1: Frecuencia de copiado y pegado en tareas ................................. 52

Gráfico No. 2: Frecuencia de acceso a sitios web para ampliar conocimientos . 53

Gráfico No. 3: Frecuencia de participación en foros digitales para compartir

aprendizajes ...................................................................................................... 54

Gráfico No. 4: Frecuencia de acceso a redes sociales para reforzar

conocimientos .................................................................................................... 55

Gráfico No. 5: Búsqueda en aplicaciones sobre hechos históricos .................... 56

Gráfico No. 6: Aporte de las ciencias sociales para la formación como

ciudadano .......................................................................................................... 57

Gráfico No. 7: Dificultad para relacionar contenido estudiado con situaciones

de la vida ........................................................................................................... 58

Gráfico No. 8: Incorporación de software educativo para motivar la clase de

ciencias sociales ................................................................................................ 59

Gráfico No. 9: Interfaz intuitiva para facilitar comprensión de contenidos .......... 60

Gráfico No. 10: Software educativo para motivar a seguir aprendiendo ............. 61

Gráfico No. 11: Importancia de las ciencias sociales para el desarrollo

sociocultural ....................................................................................................... 62

Gráfico No. 12: Aporte de las competencias digitales en el aprendizaje ............ 63

Gráfico No. 13: Participación de representantes en el desarrollo de

aprendizajes ...................................................................................................... 64

Gráfico No. 14: Adquisición de conocimientos en entornos ajenos a la

institución .......................................................................................................... 65

Gráfico No. 15: Frecuencia en la utilización de un software de apoyo para

desarrollar la clase ......................................................................................... 66

Gráfico No. 16: Software educativo para mejorar proceso de aprendizajes ..... 67

Gráfico No. 17: Utilización de software educativo para reforzar contenidos ....... 68

Gráfico No. 18: Software educativo para presentación de tareas ....................... 69

xiii

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

Ilustración No. 1: Ubicación zonal ..................................................................... 35

Ilustración No. 2: Barra de inicio de windows 10 ............................................... 80

Ilustración No. 3: Como ingresar a sublime text 3 ............................................. 81

Ilustración No. 4: Pantalla principal de sublime text 3 ....................................... 81

Ilustración No. 5: Carpeta raíz del sitio web ...................................................... 82

Ilustración No. 6: Directorio principal del sitio web ............................................ 83

Ilustración No. 7: Creación del archivo html ...................................................... 83

Ilustración No. 8: Menú principal del software educativo ................................... 84

Ilustración No. 9: Botón historia ........................................................................ 85

Ilustración No. 10: Botón actividades ................................................................ 85

Ilustración No. 11: Actividad recreativa ubica el nombre del país correcto ... 86

Ilustración No. 12: Relacione la imagen con el hecho histórico correcto. .......... 86

Ilustración No. 13: Curiosidades ....................................................................... 87

Ilustración No. 14: Calendario ........................................................................... 87

Ilustración No. 15: Explicación a los estudiantes de la variable aprendizaje

invisible ............................................................................................................ 102

Ilustración No. 16: Aplicando el instrumento de evaluación a los estudiantes . 102

Ilustración No. 17: Aplicando encuesta a los docentes ................................... 103

Ilustración No. 18: Entrevista al rector de la unidad educativa universitaria

"Francisco Huerta Rendón” .............................................................................. 104

Ilustración No. 19: Tutorías ............................................................................. 112

xiv

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1: Formato de evaluación de la propuesta de trabajo de titulación .......... 91

Anexo 2: Acuerdo del plan de tutoría ................................................................. 92

Anexo 3: Informe de avance de la gestión tutorial.............................................. 93

Anexo 3: Informe de avance de la gestión tutorial............................................ 934

Anexo 4: Informe de tutoría ............................................................................... 95

Anexo 5: Rúbrica de evaluación trabajo de titulación ......................................... 96

Anexo 6: Certificado porcentaje de similitud ...................................................... 97

Anexo 6: Analisis documental del urkund ........................................................ 938

Anexo 7: Rúbrica de evaluación memoria escrita trabajo de titulación ............... 99

Anexo 8: Oficio para el desarrollo del proyecto de titulación educativo ............ 100

Anexo 9: Carta del colegio de autorización para la investigación ..................... 101

Anexo 10:Aplicación de los Instrumentos de Investigación .............................. 102

Anexo 11: Evaluación a los Docentes .............................................................. 103

Anexo 12:Entrevista al Rector de la Unidad Educativa Universitaria

"Francisco Huerta Rendón” ....................................................................... 104

Anexo 13: Certificado de Práctica Docente ...................................................... 105

Anexo 14: Certificado de Vinculación de los dos Estudiantes .......................... 107

Anexo 15: Instrumento de investigación .......................................................... 109

Anexo 15: Instrumento de investigación: encuesta a docentes ........................ 110

Anexo 15: Instrumento de investigación: ficha de observación ........................ 111

Anexo 16: Tutoría de Tesis .............................................................................. 112

Anexo 17: Ficha de Registro de Tesis ............................................................. 113

xv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO Competencias digitales y aprendizaje invisible de la asignatura de

ciencias sociales. Diseño de software educativo Autor(es): Alcívar Cedeño Ginger Giovanna y Bodero Ronquillo

Jonathan Ernesto Tutor(a): MSc. Luis Benavides Sellán

Guayaquil, 13 de febrero del 2019

RESUMEN

El presente trabajo se ha desarrollado con el objetivo de establecer las competencias digitales para el fortalecimiento del aprendizaje invisible en ciencias sociales. La investigación fue desarrollada en la Institución Educativa “Francisco Huerta Rendón”, de la ciudad de Guayaquil – Ecuador, aplicando métodos y técnicas como el análisis, inducción - deducción e histórico lógico, entrevista, encuestas y observación, que permitió estudiar antecedentes del problema de aprendizaje. Los resultados evidenciaron el uso de métodos exclusivamente tradicionalistas por parte de un sector de docentes y que los estudiantes tienen una actitud positiva con respecto a la incorporación de herramientas digitales. Se propuso la implementación de un software educativo apoyado en los principios del aprendizaje invisible. Los resultados evidenciaron una mejor actitud de los estudiantes y una mejora en el aprendizaje de las ciencias sociales a través de la adquisición de competencias digitales. Palabras Claves: Competencias Digitales, Aprendizaje Invisible, Software Educativo

xvi

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER MULTIMEDIA SYSTEMS

TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED Digital skills and invisible learning of the subject of social sciences.

Educational software design. Author(s): Alcívar Cedeño Ginger Giovanna y Bodero Ronquillo

Jonathan Ernesto Advisor: MSc. Luis Benavides Sellán

Guayaquil, 13 of February 2019

ABSTRACT

This work has been developed with the aim of establishing digital competencies for the strengthening of invisible learning in social sciences. The research was developed in the educational institution "Francisco Huerta Rendon", of the city of Guayaquil-Ecuador, applying methods and techniques such as analysis, induction-deduction and logical historical, interview, surveys and observation, which allowed Study a background of the learning problem. The results showed the use of exclusively traditional methods by a teacher sector and that students have a positive attitude towards the incorporation of digital tools. The implementation of an educational software supported by the principles of invisible learning was proposed. The results showed a better attitude of the students and an improvement in the learning of the social sciences through the acquisition of digital competencies.

Keywords: Digital Competences, Invisible Learning, Educational Software

1

Introducción

A nivel general, las problemáticas que implica el proceso de

aprendizaje de las ciencias sociales en especial la historia, son muy

diversas, ya que a través de estudios se puede constatar que las ciencias

sociales son consideradas como una obligación curricular y no son

aplicadas de manera adecuada para el crecimiento de los jóvenes dentro

de la sociedad.

La falta de apoyo para el desarrollo de la asignatura de ciencias

sociales y en muchas ocasiones, por parte de directivos dentro de las

instituciones educativas también desencadena el poco interés en aprender

por parte de los estudiantes. Por otro lado, las competencias digitales

denotan un problema, esto se debe a que la mayoría de estudiantes no

usan la tecnología de manera creativa e innovadora dentro y fuera del aula

de clases, limitándola en muchos casos a la simple copia o realización de

actividades de ocio.

En el momento de acudir a realizar la observación en la Unidad

Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón”, se logró evidenciar la

problemática suscitada, esto se debe entre otras causales a la escasa

utilización de material digital educativo por parte del docente,

desencadenando el poco interés de los educandos hacia la asignatura.

Para el desarrollo de la investigación, se utilizó la investigación

acción, bibliográfica y de campo, recolectando información a través de

encuestas. Se realizó un estudio adecuado en los tres cursos de noveno

año y también a los docentes que laboran en dichos paralelos. Se propuso

la implementación de un software educativo que viabilice un mejoramiento

de las competencias digitales requeridas para el aprendizaje de las ciencias

sociales. Los resultados evidenciaron una mejor actitud de los estudiantes

ante la asignatura.

2

Este trabajo consta de 4 capítulos, el capítulo I perteneciente al

problema de investigación en el cual se redacta todo lo concerniente a las

necesidades encontradas en el plantel educativo; el capítulo II abarca el

marco teórico en el cual se desarrollan las variables de investigación y se

fundamentan cada teoría, en el capítulo III se explica la metodología

utilizada para el desarrollo del trabajo y por último el capítulo IV que abarca

tolo lo que respecta a la propuesta planteada.

Capítulo I: El trabajo investigativo se realizó en la Unidad Educativa

Universitaria “Francisco Huerta Rendón”, estudiando a profundidad la

problemática educativa existente en dicha institución, se pudo constatar el

escaso uso de herramientas innovadoras, como las nuevas tecnologías y

que los estudiantes en su mayoría no poseen competencias digitales.

Capítulo II: En este apartado se exponen antecedentes que sirven

de apoyo para las variables, que luego fueron desarrolladas a cabalidad

con nuevos soportes de investigación. Se establece el lugar de ubicación

de la institución educativa y se plantean leyes que abalan el desarrollo de

este proyecto de investigación.

Capítulo III: En este capítulo se desarrollaron diferentes métodos y

técnicas que fueron utilizadas para desarrollar paso a paso cada punto de

la indagación dentro y fuera de la institución educativa. Se aplicaron

técnicas estadísticas para lograr el estudio cuantitativo de los resultados

obtenidos en las encuestas y se finalizó con las respectivas conclusiones y

recomendaciones.

Capítulo IV: Este proyecto educativo tiene como finalidad la

implementación de un software educadito digital, logrando fortalecer el

aprendizaje en los estudiantes de noveno año y de tal manera, esta

herramienta sirva como una base de apoyo para el docente.

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación

A partir de la información recopilada de diferentes fuentes, se puede

constatar que una problemática a nivel mundial a la que se enfrentan una

gran cantidad de jóvenes estudiantes, es la excesiva y exclusiva utilización

de la memoria repetitiva en los procesos de aprendizaje, dejando en

muchos casos de lado la criticidad y la reflexión, la cual, en ocasiones viene

impulsada por el tipo de enseñanza que ofrece el educador.

Dentro de las disciplinas formativas de los estudiantes, cabe

resaltar, la disciplina que estudia las relaciones del hombre con los sucesos

históricos y sociales, la cual requiere el manejo de los conceptos propios

de esta y de estrategias para aprenderlos y aplicarlos, es decir, las Ciencias

Sociales, quienes frecuentemente trabajan con conceptos muy teóricos,

que resultan difíciles de definir y relacionar, para muchos estudiantes.

En el plano internacional, diversos autores han abordado las

problemáticas que implica el proceso de aprendizaje de las ciencias

sociales en especial la historia, hace más de treinta años, la historiadora

británica Mary Price, ya señalaba diversas problemáticas, que a su criterio

ponían en riesgo la existencia de la disciplina dentro de los procesos

educativos escolares.

Otros estudios señalan problemas tales como la visión de que la

asignatura es únicamente un requisito curricular por cumplirse, para lo cual

4

las únicas habilidades necesarias son la memoria y repetición (Sanz

Camañes, Porfirio 2017) entre otros problemas de la enseñanza se señala

la posibilidad del uso de las ciencias sociales, como elemento de

adoctrinamiento (Mario Carretero, 1989)

En América Latina, se presentan deficiencias en el aprendizaje y sus

resultados se evidencian en los estudios que se realizan año tras año en

varios países. De acuerdo a un estudio realizado por la Organización para

la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), la región se encuentra

por debajo de los estándares globales de rendimiento escolar.

En el caso de la historia, investigadores como Sánchez Cabrera, F.

(2013), han señalado problemáticas tales como la falta de apoyo a los

procesos de aprendizaje de las ciencias sociales, en muchos casos por los

mismos directivos de los sistemas educativos, desinterés de los estudiantes

o por el escaso uso de recursos y metodologías innovadoras, detectando

como principales problemas la información o contenidos que se transmiten,

y la formación, es decir la forma como se enseña.

De acuerdo a lo analizado, en el plano internacional, se hace

evidente que, en la enseñanza de las ciencias sociales existe un escaso

aprovechamiento de las competencias digitales, lo que dificulta que los

estudiantes accedan y discriminen la información recopilada, se puede

encontrar una gran cantidad de fuentes de información, pero en muchos

casos, repitiendo los modelos tradicionalistas, el estudiantado se limita a

copiarlos sin aportar criterios propios y sin realizar el análisis de pertinencia.

En el Ecuador el aprendizaje de los estudiantes difiere debido a

varios factores, uno de ellos es el poco interés del estudiante por

enriquecerse con nuevos conocimientos, desencadenando así, la pérdida

de interés del docente por implementar una nueva metodología de

5

enseñanza en el entorno educativo. Las pruebas SER BACHILLER1 del

período académico, 2017-2018, proporcionaron un resultado de que el

68.10% de los bachilleres ecuatorianos no alcanzan un nivel satisfactorio

en el conocimiento de las ciencias sociales, lo que evidencia la

problemática y la necesidad de incorporar recursos que eleven el interés

de los estudiantes.

Las deficiencias del aprendizaje en ciencias sociales, se basan

principalmente en la forma de enseñanza, donde existe un escaso uso de

recursos innovadores, tales como las nuevas tecnologías, además de la

importancia de fortalecer los conocimientos de la misma debido a que

aprender y comprender es un problema que existe en la actualidad. El

aprendizaje de esta asignatura ayudará a los estudiantes a destacar en el

medio que los rodea y no ser excluidos porque las ciencias sociales son de

gran importancia para la solución de problemas colectivos.

Todavía existe por parte de algunos educadores una concepción

tradicionalista donde se considera que el aprendizaje solo se produce en

los centros de estudio, no se trata de simplemente incorporar la tecnología

sino de aprovecharla para fomentar la experiencia educativa.

Las competencias digitales denotan un problema porque la mayoría

de estudiantes no usan la tecnología de manera creativa e innovadora. De

acuerdo a la información de la Agencia de Regulación y Control de las

Telecomunicaciones (Arcotel), la penetración de internet fijo en hogares es

del 41,2% hasta marzo de 2018, en el 2017 el Internet fijo llega al 36% de

los hogares en Ecuador, esto quiere decir que va en crecimiento.

Las autoridades deberían de poner énfasis en las escuelas y

colegios para que los profesores se actualicen continuamente e incentiven

1La prueba SER BACHILLLER es una evaluación que mide las capacidades y actitudes del

estudiante, siendo este, un requisito indispensable para que el estudiante pueda culminar su ciclo estudiantil.

6

al estudiante a usar herramientas educativas digitales, para enfrentar

distintos problemas o necesidades y así utilizar de forma creativa los

diferentes tipos de herramientas que proporcionan al estudiante para que

pueda tener éxito en la sociedad del conocimiento.

El aprendizaje invisible quiere llegar a explorar el desarrollo cognitivo

del estudiante, para así, poder analizar datos tecnológicos que a simple

vista no se ven, pero están ahí, con este aprendizaje se busca fortalecer de

manera conjunta un modelo de educación inclusivo y que ilumine áreas de

inteligencia hasta ahora olvidadas. Este tipo de aprendizaje demuestra que

la tecnología que usualmente usamos, está en muchos casos, siendo mal

empleada por los docentes y estudiantes.

Los programas o redes sociales muchas veces son usados con un

propósito específico, por ejemplo, el Facebook la mayoría de personas lo

usa solo para chat y ver perfiles de personas, cuando en realidad es posible

hacer muchas cosas hasta llegar a vender o hacer publicidad gratuita sin

tener que pagar.

Pese a ser nativos digitales, los estudiantes no aprovechan

adecuadamente la tecnología, dándole menos importancia a su uso para el

enriquecimiento educativo y desarrollo cognitivo, pudiendo así, mediante el

empleo de conocimientos técnicos, desarrollar nuevas formas de

aprendizaje de manera creativa.

Situación conflicto

En la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón” se

encuentra en la provincia del Guayas, cantón Guayaquil ubicada en la Ave.

Raúl Gómez Lince y Ave. Juan Tanca Marengo, se evidenció un problema

en la asignatura de Ciencias Sociales en el noveno año de Educación

General Básica jornada matutina, en el período lectivo 2018 – 2019.

Mediante la investigación de campo se pudo evidenciar un escaso interés

7

y bajos niveles de aprendizaje en la asignatura. Por este hecho se

estableció una entrevista con el docente para poder detectar las causas

que generan el problema de aprendizaje y desempeño a nivel educativo.

En el momento de la observación se detectó que el docente utiliza

limitadamente recursos didácticos para impartir la clase y la realiza

mediante la utilización de métodos fundamentalmente memorísticos, con

escaso uso de recursos visuales, motivo por el cual los estudiantes

demuestran aburrimiento y falta de atención en la misma. Los estudiantes

no se encuentran prestos a socializar y comparar conocimientos y

temáticas de estudio ya aprendidas; es decir, no se sienten incentivados a

interactuar en clases.

Otra de las problemáticas, es el desaprovechamiento que en muchos

casos, se hace sobre las habilidades y conocimientos que el estudiante

puede adquirir fuera de los ambientes formales de aprendizaje, en muchas

ocasiones sin tener una conciencia clara de que está teniendo lugar un acto

educativo, esto es lo que se denomina aprendizaje invisible, (Cristóbal

Cobo, 2011, Aprendizaje Invisible), esto se manifiesta a su vez en los

escasos niveles de competencias digitales, tales como la capacidad de

adquirir información, seleccionarla y discriminarla.

Ante la problemática expuesta se pretende, a través del estudio,

mejorar el aprendizaje de los estudiantes utilizando un software educativo

donde se trabajará especialmente en los contenidos de ciencias sociales,

de noveno año de educación básica del Ministerio de Educación del

Ecuador. Mediante la implementación de la propuesta se aspira que, a

través del desarrollo y aplicación de las competencias digitales, se

aprovechen los aprendizajes en los ambientes formales e informales.

8

Causas del problema

Bajos niveles de interés por parte del estudiante:

Al momento en que el docente imparte la clase los estudiantes

muestran un bajo empeño e interés por la asignatura, no encuentran

nada atractiva la clase debido al limitado uso de recursos didácticos

y bajos niveles de competencias digitales en el desarrollo de la

misma.

Concepción de la asignatura como una mera obligación

curricular:

No se le da a la asignatura la importancia del caso, solo se

estudia para aprobar el año, mas no se valora el aporte de la historia

en su educación, lo que no permite que se desarrollen las

habilidades tales como narrativa histórica, cronología de hechos y

comprensión de la realidad.

Limitado uso de recursos apoyados en tecnologías digitales:

Desaprovechamiento de los avances de la humanidad en el

campo de la ciencia y la tecnología, lo que genera una segregación

en los estudiantes y un proceso de rezago tecnológico, lo que no

permite el desarrollo de las competencias digitales, requeridas por

los estudiantes del siglo XXI.

1.2. Formulación del Problema

¿De qué manera inciden las Competencias Digitales en el

fortalecimiento del aprendizaje invisible de las ciencias sociales en los

estudiantes de 9no año de educación general básica, de la Unidad

Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón”, zona Urbana INEC,

distrito 09d06, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui,

en el periodo lectivo 2018 – 2019?

9

1.3. Sistematización

¿Cuáles son las competencias digitales fundamentales en la

educación del siglo XXI?

¿Qué es el aprendizaje invisible y cómo incide en el proceso

formativo de los estudiantes en las ciencias sociales?

¿De qué manera un software educativo puede contribuir al

fortalecimiento de los aprendizajes invisibles basados en competencias

digitales?

1.4. Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Establecer las competencias digitales para el fortalecimiento del

aprendizaje invisible en ciencias sociales, en los estudiantes de 9no año de

educación general básica, de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco

Huerta Rendón”, zona Urbana INEC, distrito 09d06, provincia del Guayas,

cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui, en el periodo lectivo 2018 – 2019.

Objetivos Específicos

1. Determinar las competencias digitales que pueden contribuir a

mejorar los niveles de aprendizaje en Ciencias Sociales, así como la

incidencia del aprendizaje invisible.

2. Identificar las dificultades del aprendizaje de las Ciencias Sociales y

el uso de las competencias digitales en la población objeto de

estudio.

3. Seleccionar los aspectos concernientes a las competencias digitales

y el aprendizaje invisible para el diseño de un software educativo.

10

1.5. Justificación e Importancia

Las Ciencias Sociales y la Historia son cada vez más importantes

para formar personas con discernimiento y con una visión basada en lo más

posible de un mundo vertiginoso y lleno de incertidumbres, considerándose

así, como un medio clave para poder desarrollar análisis y comparaciones

del mundo social. Por tanto, las Ciencias Sociales deben ser consideradas

de suma importancia en el currículo educativo general, potenciando el

desarrollo personal e intelectual de los estudiantes, dentro o no del entorno

educativo.

La tecnología ofrece una gama de recursos de apoyo para el

aprendizaje de las ciencias sociales, siendo un valioso instrumento para el

desarrollo de las actividades docentes. A través del manejo eficiente de las

competencias digitales el estudiante podría llegar a socializar hechos que

han ocurrido en el pasado y saber situarlos en un entorno que no

precisamente este inmerso en el ambiente educativo. Prats (1999)

considera que el estudio de la historia debe ser tomado para enriquecer sus

explicaciones y no para abatir la misma.

El aprendizaje invisible analiza el impacto de los avances

tecnológicos y las transformaciones de la educación, además que

promueve una innovación razonable en la misma; hay que poner en

consideración que el aprendizaje invisible es de suma importancia en las

aulas de clases, ya que las generaciones más recientes desarrollan sus

competencias digitales en un entorno que no necesariamente pertenece a

espacios formales de aprendizaje, es decir, en muchas ocasiones se

aprende de manera inconsciente a partir de los elementos circundantes.

El presente proyecto es conveniente debido a que las competencias

digitales desarrollaran destrezas y habilidades para alcanzar los objetivos

propuestos mediante la utilización de mecanismos tecnológicos educativos,

11

con el desarrollo y planteamientos de esta investigación se verá beneficiada

la sociedad educativa gracias a que, con las implementaciones digitales las

clases serán mucho más dinámicas y los estudiantes se encontraran

prestos a recibir y guardar nuevos conocimientos, por lo cual con esta

investigación se pretende hallar una posible solución a este problema.

Con este trabajo investigativo se busca cubrir las falencias

ocasionadas por la problemática encontrada en el campo de estudio, de

manera que no tan solo los estudiantes se vean beneficiados con el

proyecto, sino que toda la institución educativa se vea inmersa en la misma.

Su relevancia social radica en que, a través, de la aplicación del

software educativo se verá beneficiada toda la población de tal manera que

podrán desarrollar destrezas y nuevas formas de aprendizaje; pero, sobre

todo mejorarán la forma de aprender de tal modo que obtendrán nuevos

conocimientos a través de un método diferente al tradicional.

Las implicaciones prácticas de este trabajo de investigación se dan

a medida que ayudará en la resolución de la problemática que se presenta

en el aula de clases. Quedando como una herramienta de apoyo tanto para

el estudiante como para el docente, resolviendo de manera adecuada la

falta de interés por la asignatura de Ciencias Sociales.

Desde el punto de vista de la relevancia social, el buen vivir implica

la satisfacción de las necesidades de saber y es importante comprenderlo

como una premisa básica para el resto de aprendizajes. El acceso a una

educación de calidad es una condición y una meta indispensable para

alcanzar un desarrollo integral y una nueva vida. Todo trabajo de

investigación académica busca completar vacíos, llenar lagunas en el

conocimiento.

12

De acuerdo con el Plan del Buen Vivir esta investigación ayuda a

responder a las necesidades de los docentes y estudiantes (sociedad) para

fortalecer los conocimientos previos de los temas tratados en la

investigación.

Tomando en consideración el buen vivir y relacionándolo con la

educación de calidad se puede decir que la enseñanza es el proceso de

socialización de las personas, y sus fines deben corresponder de modo

coherente a las necesidades de la sociedad. La educación es un derecho

humano fundamental y representa un elemento clave en la realización de

la condición humana. (UNESCO, 2009).

En la metodología educativa, el estudio aporta con nuevas

estrategias didácticas basadas en la utilización de un software educativo

innovador, para el mejoramiento del aprendizaje de la asignatura de

ciencias sociales tanto en ambientes formales como informales, tomando

en consideración que el aprendizaje puede producirse en cualquier

momento y lugar.

La familia, la comunidad, las instituciones sociales y los sistemas

educativos son las fuentes de aprendizaje. Lo ideal en una sociedad

educadora es que estos procesos sean coherentes y complementarios.

En cuanto al valor teórico de la investigación, se abordarán

conocimientos de gran aporte a la sociedad como lo es el aprendizaje

invisible, aprendizaje que se preocupa por la inclusión y avances de la

tecnología. Desarrollando nuevas metodologías y habilidades en el

aprendizaje de los estudiantes.

13

1.6. Delimitación del Problema

Campo: Infopedagogía, Desarrollo de multimedios y audiovisuales como

recursos didácticos en el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Área: Informática

Aspectos: Cognitivo

Título: Competencias Digitales y Aprendizaje Invisible de la asignatura de

Ciencias Sociales.

Propuesta: Diseño de software educativo.

Contexto: Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón”

1.7. Premisas de la investigación

Las competencias digitales son un elemento sumamente importante

para que los estudiantes del siglo XXI, sean capaces de acceder a fuentes

de información, permitiendo realizar comparaciones y clasificaciones

El aprendizaje invisible, se encuentra presente en el proceso

educativo, desde el mismo surgimiento de la humanidad, por ello es

necesario aprovecharlo dentro de los contextos formativos formales e

informales

El desarrollo de un software educativo, basado en el fortalecimiento

de las competencias digitales y en los principios del aprendizaje invisible,

permitirá mejorar los procesos de aprendizaje en ciencias sociales.

14

1.8. Operacionalización de las Variables

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES Tabla 1: Operacionalización de las Variables

Fuente: Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Alcívar Cedeño Ginger y Bodero Ronquillo Jonathan.

VARIABLES DEFINICIÓN

CONCEPTUAL

DEFINICIÓN OPERACIONAL DIMENSIONES

INDICADORES

Competencias Digitales

Conjunto de conocimientos y capacidades que implica el uso creativo, crítico y seguro de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, e uso de tiempo libre, la nclusión y participación de la sociedad.

Saber Práctico

Grado de desarrollo de destrezas en las competencias digitales.

Nivel de adquisición de habilidades.

Resolución de problemas

Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.

Uso de la tecnología digital de forma creativa.

Competencias digitales para el aprendizaje de las ciencias sociales

Capacidad Creativa

Nivel de desarrollo de actividades.

Competencias digitales en el ámbito educativo

Estándares para las competencias

digitales

Creatividad e innovación.

Comunicación y colaboración.

Aprendizaje Invisible de las ciencias

sociales

Nuevo paradigma de aprendizaje y desarrollo de capital humano. Tiene en cuenta los avances de la tecnología y las transformaciones que se dan en la educación formal e informal. Se centra en cómo aprender y no qué aprender.

Metateoría

Grado de elaboración de conceptos a traves de diferentes perspectivas.

Conjunto de aprendizajes acumulados.

Inclusiva Trabajo Colaborativo

Trabajo en equipo

Conocimiento Tácito

Aprendizaje Formal

Aprendizaje Informal, bagaje de experiencias

Estrategias para aprendizaje de las ciencias sociales.

15

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de la investigación

El presente proyecto educativo hace referencia a las competencias

digitales en el aprendizaje de la asignatura de ciencias sociales en los

estudiantes del noveno año de Educación General Básica de la Unidad

Educativa Universitaria Francisco Huerta Rendón con el objetivo, de

familiarizar al estudiante con los contenidos de la materia de ciencias

sociales.

Realizando una investigación minuciosa sobre los antecedentes

relacionados directa o indirectamente con las variables establecidas en

este proyecto educativo, se puede destacar información verosímil de

diferentes materiales de apoyo.

Así, en el artículo denominado “Adquisición de competencias

digitales para la inclusión social”, Duque Bedoya, Erika Teresa (2016)

manifiesta que el ritmo de la sociedad de la información evidencia la

importancia de adquirir las competencias digitales adecuadas para

enfrentar los retos sociales y tecnológicos actuales. Denotando, que las

competencias digitales abarcan el uso correcto de la tecnología, siendo el

estudiante capaz de desarrollar situaciones académicas y sociales en un

ambiente digital.

En la tesis encontrada en el repositorio de la Universidad de

Guayaquil cabe recalcar el trabajo de investigación realizado por la

16

estudiante Intriago Castro Mariela Lissette con el tema “Competencias

Digitales en el proceso aprendizaje en la asignatura de Lengua y Literatura

a los estudiantes de primero de bachillerato.” Realizado en al año 2018,

donde manifiesta la importancia de la tecnología como un aporte innovador

en las clases para desarrollar creatividad científica en los estudiantes.

Hoy en día, desde muy pequeños los niños ya interactúan a través

de un aparato electrónico, tanto así que Johnson, Adams y Cummins (2012)

mencionan que hay tendencias tecnológicas que demandan cada vez una

mayor preparación del alumnado para adaptarse a ellas y aprovecharlas.

Es por esto, que se considera importante que el personal educativo además

de conocer los nuevos alcances de la tecnología, implementen en los

centros de educación programas en los que los estudiantes puedan

desarrollar correctamente competencias digitales.

Este trabajo de investigación da a conocer la importancia de las

competencias digitales en la actualidad desde una perspectiva en el ámbito

educativo para beneficio de la colectividad estudiantil, logrando un gran

aporte conforme a los modelos educativos, ideológicos, culturales y

filosóficos del país.

2.2 Marco Teórico – Conceptual

Definición de las Competencias Digitales

Las competencias digitales se definen como un conjunto de

conocimientos y capacidades que implica el uso creativo, crítico y seguro

de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) para alcanzar

los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje,

uso de tiempo libre, la inclusión y participación de la sociedad.

17

Con relación a la definición de competencias, Le Bortef (2013)

considera que la competencia abarca, un conjunto de saberes, habilidades,

conocimientos, capacidades y actitudes que se pueden utilizar e

implementar en un contexto profesional, esto implica desempeñar

correctamente los roles en determinadas funciones.

En otro punto de vista, Lion (2013) explica que la competencia digital

es importante porque facilita otras habilidades para el trabajo en equipo

como la metacognición, el estímulo de la creatividad e innovación y

contribuye al diálogo intelectual. Dejando en claro la importancia de la

competencia digital para mejorar el nivel de conocimientos, sabiendo

estructurar y ordenar cada uno de sus procesos.

La competencia digital es un conjunto de conocimientos, actitudes y

capacidades necesarias, donde se busca obtener información útil para el

docente y el estudiante a través del Internet y poder utilizarla de forma

crítica, sistemática, creativa y así llegar a obtener la habilidad necesaria de

presentar sus recursos tecnológicos desarrollando el pensamiento crítico e

innovación.

Saber Práctico

Grado de desarrollo de destrezas en las competencias digitales.

Las TIC son competencias digitales que deben ser medidas de

manera rigurosa en los centros educativos y en las mallas curriculares, son

herramientas imprescindibles para el desarrollo educativo en el área de la

tecnología y la educación, existen desfases al momento de utilizar las

herramientas digitales por parte del estudiante. Según Albiñana (2016)

refiere que Las TIC se caracterizan por su interactividad, rapidez de acceso

a una cantidad ingente de informacion e interconexion, cualidades que han

de tenerse en cuenta para el desarrollo de la competencia digital.

18

Para medir la competencia digital se emplean métodos y técnicas en

las cuales se pretende que el educando cumpla con una serie de pasos o

procesos, en los cuales, demuestre su capacidad para aplicar

conocimientos y habilidades en circunstancias que se asimilen a las de la

vida cotidiana.

La Competencia Digital es una unidad compleja en la que intervienen

cuatro características fundamentales:

Saber

Saber hacer (habilidad, destreza)

Ejecución con criterios de valor y actitud

Criterios de desempeño, por grados y niveles: Básico, Intermedio,

Avanzado.

La competencia digital, como cualquier otra competencia, no puede

ser observada directamente, pero puede ser inferida del desempeño en la

resolución de tareas. En un sistema de evaluación basado en

competencias, los evaluadores hacen juicios acerca de si un estudiante

satisface un estándar o un grupo de criterios, basándose en la evidencia

reunida de una variedad de fuentes.

Nivel de adquisición de habilidades

Nivel Básico: los estudiantes no presentan la capacidad de

desarrollar habilidades, ni reflexionar ante temáticas expuestas en el aula

de clases, necesitan desarrollar destrezas vinculadas con la búsqueda

eficiente y específica de información.

Nivel Intermedio: el educando adquiere de forma parcial habilidades

digitales relacionadas con la búsqueda y producción de material

tecnológico, desarrolla contenidos a través de la aplicación de las

herramientas digitales.

19

Nivel Avanzado: el estudiante es capaz de utilizar y dominar de

forma eficiente recursos y herramientas digitales, hace uso de estas

herramientas y medios digitales en su desarrollo intelectual al desarrollar

temáticas de estudio, utiliza las herramientas digitales para el pensamiento

reflexivo, la creatividad y la innovación e interactúa de forma responsable,

segura y ética en entornos digitales educativos.

Uno de los principales desaciertos de la educación del siglo XXI o de

la educación tradicionalista por así denominarla; es fomentar que los

estudiantes aprendan sin propiciar en ellos el proceso de la indagación, es

decir, los estudiantes se acostumbran a que sea el docente el único

responsable de impartir conocimientos, debido a este error no se les

enseña a pensar, y a su vez, genera que ellos no construyan conocimientos

nuevos, no sean críticos ni mucho menos sean capaces de reflexionar ante

una temática prospuesta en el aula de clases.

Los estudiantes necesitan desarrollar habilidades vinculadas con la

búsqueda eficiente y específica de información a través de fuentes

fidedignas, tienen que ser capaces de discernir, seleccionar y discriminar

dicha información de forma útil y apropiada que aporte a su aprendizaje.

Dentro de las habilidades digitales se incorporan las relacionadas

con la búsqueda y producción de material tecnológico a través de

programas que se incorporan en los ordenadores y que permiten que el

estudiantes sea capaz de crear sus propios instrumentos y materiales para

desarrollar cualquier temática o tema de investigación.

Para lograr obtener habilidades digitales, son tres, las categorias que

influyen en el desarrollo de las competencias:

En el nivel mundial, se encuentran dos entidades que han influido en

la integración de las TIC en la educación, la primera es la

Organización de las Naciones Unidas, que ha apoyado la

20

alfabetización Digital y la segunda, las Cumbres Mundiales de la

Sociedad del Conocimiento que dan los sustentos para precisar las

políticas y planes de Tic.

En el nivel regional, son los convenios que existen entre países por

proximidad geográfica, que se distinguen por sus circunstancias

similares ya sean de caracter económicas, políticas, educativas, de

progreso, por el lenguaje, entre otros aspectos.

El nivel nacional, se refiere a las políticas TIC fomentadas e

implementadas a través del estado, por ejemplo en el país se trabaja

con la agenda digital 2017 - 2021, estrategia que establece

lineamientos para la inclusión de la tecnología en la educación y

consta con planes de desarrollo interinstitucional.

Resolución de Problemas

Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.

La identificación de las necesidades tecnológicas debe realizarse

teniendo en cuenta cuales son las necesidades que implican mayor

solución en cuanto a recursos y herramientas que mejoren el aprendizaje,

sean estas a corto o largo plazo.

Los estudiantes son capaces de examinar las propias necesidades

en cuanto al uso de medios, herramientas de mejora competencial,

determinar posibles soluciones a las necesidades detectadas, adecuar las

herramientas a las necesidades personales y valorar de manera analítica

las posibles soluciones y las herramientas digitales.

El educando entiende y comprende el contenido y las limitaciones

de los dispositivos y medios digitales, conoce las tecnologías digitales más

importantes utilizadas por otras personas. Tiene un discernimiento

21

moderado acerca de las tecnologías disponibles, tanto en lo concerniente

a sus fortalezas, como a sus debilidades que le servirán de apoyo en la

consecución de sus metas personales.

Uso de la tecnología digital de forma creativa.

Crear e innovar utilizando la tecnología, contribuir activamente en

producciones colaborativas multimedia y digitales, expresarse de manera

creativa a través de medios digitales y de tecnologías, concebir

competencia y solucionar problemas conceptuales con el soporte de

herramientas digitales.

Se puede utilizar la tecnología y las herramientas digitales de forma

creativa para el desarrollo de varias actividades dentro del salón de clases,

a la vez que se incentiva a la colaboración por parte de todos los integrantes

del aula, aportando con nuevas ideas para el desarrollo de las actividades.

Se generan nuevos conocimientos y trabajos innovadores a través del uso

de las herramientas tecnológicas.

No se trata tan solo de conocer la forma de solucionar los problemas

técnicos que se presenten, sino que es importante hacerlo con creatividad

para poder tomar una decisión.

Competencias digitales para el aprendizaje de las ciencias sociales

El concepto de competencia incluye tanto los saberes como las

habilidades y las actitudes, pero además incluye el saber hacer o saber

aplicar, desarrollando en el individuo un aprendizaje permanente en su

dimensión social, necesaria para la incorporación en una ciudadanía activa.

Las Tic contribuyen a la comprensión de la realidad social y fomenta

el ejercicio activo de la ciudadanía a través de propuestas de estrategias

22

didácticas y metodológicas con fin participativo. Estas estrategias y

metodologías podrían ser diseñadas desde situaciones problematizadas, a

partir de las cuales el estudiante debe revisar, fundamentar y expresar sus

ideas y conocimientos previos.

A pesar de la carencia de asignaturas específicamente diseñadas

para la combinación de las Tic y el desarrollo del TICD (Tratamiento de la

información y Competencia Digital) en la enseñanza de las ciencias

sociales, puede observarse un empuje por su asociación en los objetivos,

contenidos, competencias y medios de las guías docentes de las materias

de ciencias sociales y su didáctica.

Las nuevas metodologías y la didáctica de las ciencias sociales,

encaminadas hacia el fortalecimiento de este proceso de incorporación de

las Tic y el progreso del procedimiento de la información y competencia

digital en las aulas, han de continuar trabajando en la unión entre la

enseñanza, los contenidos sociales-culturales, el concepto crítico y el

hecho tecnológico.

Capacidad Creativa

Nivel de desarrollo de actividades

La sociedad se encuentra en cambios constantes, por lo cual ser

innovador es esencial para generar soluciones a problemas del entorno,

algunas instituciones educativas direccionan su objetivo en desarrollar

competencias de creatividad en los estudiantes siendo capaces de

desarrollar actividades de forma sistemática y buscar soluciones a

problemas mediante diferentes formas de razonar y proceder.

Para lograr desarrollar actividades los estudiantes tienen que centrar

su atención en aplicar conocimientos y no solo usarlos de manera

23

memorística. Analizar problemas desde diferentes perspectivas y definirlos

de una manera adecuada.

Competencias digitales en el ámbito educativo

El término competencia ha sido adaptado como parte del currículo

en los sistemas educativos de muchos países, es así que la Unidad

Española de EURYDICE – CIDE (2002) define las competencias como “las

capacidades, conocimientos y actitudes que permiten una participación

eficaz en la vida política, económica, social y cultural de la sociedad”,

permitiendo a las personas llevar a cabo cualquier actividad aplicando los

conocimientos y actitudes que ya tiene.

La importancia de las competencias digitales radica en que se han

convertido en base fundamental para dar un gran cambio en la educación

a nivel nacional e internacional afrontando los retos de la sociedad del

conocimiento.

A continuación, se destacan las áreas más importantes

consideradas dentro de las competencias digitales del estudiante:

Información: Identificar y analizar la información digital al evaluar

su finalidad y relevancia en la Sociedad educativa.

Comunicación: compartiendo elementos a través de herramientas

en línea, interactuar y colaborar con otros a través de herramientas

digitales.

Creación de contenidos: crear, elaborar y editar contenidos

multimedia y programación informática de forma responsable, saber

aplicar los derechos de propiedad.

24

Seguridad: uso seguro y sostenible de datos personales e identidad

digital, protección personal.

Resolución de problemas: reconocer necesidades y recursos

digitales, resolviendo problemas digitales a través de estos medios,

hacer uso creativo de la tecnología, actualizar competencias propias

y de otros.

Los docentes tienen que estar preparados y actualizados para

responder a las necesidades y exigencias de los estudiantes, deben poseer

metodologías mucho más didácticas y colaborativas fomentando el

razonamiento a través de trabajos de asociación. Tanto los docentes como

los estudiantes, deben poseer competencias y deben ser capaces de

desarrollar cada una de ellas como aporte a la educación digital.

Los estudiantes deben cumplir con los siguientes estándares de

competencias tic:

1. Creatividad e innovación

2. Comunicación y colaboración

3. Investigación y localización efectiva de información

4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones

5. Ciudadanía digital

6. Funcionamiento y concepto de las tic

Estándares para las competencias digitales

Creatividad e innovación

Los educandos demuestran pensamiento creativo, son capaces de

construir nuevos conocimientos y desarrollar procesos innovadores a

través del uso correcto de las TIC. Los estudiantes son capaces de:

25

Aplicar y relacionar el conocimiento que ya poseen, el conocimiento

existente para generar nuevos trabajos, procesos o ideas.

Crear tareas originales como un medio de presión personal o grupal.

Usar modelos y representaciones para indagar sistemas y temas

complejos.

Identificar tendencias y proveer posibilidades.

Comunicación y colaboración.

Los estudiantes utilizan medios digitales para comunicarse y trabajar

de forma colaborativa, incluso a distancia, como manera de apoyo para los

aprendizajes individuales y de otros. Son capaces de desarrollar las

siguientes habilidades:

A través del empleo de entornos y medios digitales, colaborar con

sus compañeros, expertos o con otras personas

Comunican ideas a múltiples audiencias mediante la utilización de

varios medios y formatos.

Desarrollan comprensión cultural y conciencia global mediante la

interacción y comunicación de estudiantes de otras culturas.

Participan en equipos que desarrollan proyectos para resolver

problemas o crear trabajos originales.

Definición de Aprendizaje Invisible

El aprendizaje invisible es un nuevo paradigma de aprendizaje y

desarrollo de capital humano. Tiene en cuenta los avances de la tecnología

y las transformaciones que se dan en la educación formal e informal. Se

centra en cómo aprender y no qué aprender.

Cristóbal Cobo y John W. Moravec (2011) consideran que el

aprendizaje invisible es una llamada a construir de manera conjunta un

paradigma de educación que resulte inclusivo, que no se anteponga a

26

ningún planteamiento teórico en particular pero que ilumine áreas del

conocimiento hasta ahora desatendidas.

Metateoría

Grado de elaboración de conceptos a través de diferentes

perspectivas.

El aprendizaje invisible implica la elaboración de conceptos desde

diferentes perspectivas, es decir, el estudiante es capaz de obtener un

pensamiento o una idea a través de la utilización de sus sentidos, ya sean

estas percepciones, imágenes o sensaciones, para luego dar formación de

conceptos, juicios y razonamiento a través de la intervención de su mente

y su intelecto.

Toda persona es capaz de crear nuevos conocimientos basándose

en aprendizajes ya obtenidos o en supuestos, ya que comprende su medio

conceptualizándolo y agrupando conocimientos y experiencias nuevas con

los conocimientos que ya se encuentran en la memoria.

Para la construcción de nuevos conocimientos se requiere de una

serie de procesos cognitivos y meta-cognitivos, es así que Oakhill (1996)

plantea tres procesos para la elaboración de ello. El primero se refiere a la

incorporación de significados de las oraciones individuales y párrafos, esto

es, la obtención de argumentaciones.

El segundo proceso se relaciona con la identificación de la estructura

y las ideas primordiales del texto. El tercero consiste en ir más allá de lo

que está expresado en el texto, de tal forma que se vayan enlazando ideas

para formar un modelo coherente global y se genere un conocimiento

general que produzca una comprensión de los conceptos por parte del

aprendiz.

27

Una dificultad frecuente entre los educandos es no lograr construir

definiciones sintéticas de conceptos geográficos e históricos, personajes y

demás términos que pueden constituir una definición. El discernimiento de

conceptos se fundamenta principalmente en la destreza de las personas

para elaborar una representación mental de los hechos descritos en un

argumento impreso.

Conjunto de aprendizajes acumulados.

Al referirnos al aprendizaje invisible queremos exaltar un aprendizaje

donde se aprende haciendo, se maneja mas en como aprendemos, que en,

que es lo que aprendemos.

Dentro de esta ideología del aprendizaje invisible aparece lo que se

denomina Edupunk, usado en inglés para referirse a una corriente

perteneciente a las prácticas de enseñanza y aprendizaje que resultan de

una actitud tipo “hazlo tú mismo”. El vocablo alude a la enseñanza y al

aprendizaje inventivos. Edupunk ha surgido como una respuesta a los

esfuerzos gubernamentales y a los intereses corporativos.

Inclusiva

Trabajo Colaborativo

Metodología de enseñanza basada en el desarrollo de destrezas

cooperativas para aprender y solucionar problemas, de esta manera el

aprendizaje se intensifica. En la actualidad la educación requiere como

prioridad que los estudiantes desarrollen tareas a través del trabajo

colaborativo, ya que esta considerado como un elemento principal para el

desarrollo de actividades de enseñanza-aprendizaje. Los proyectos

innovadores aplican esta modalidad en la que, el estudiante que aprende

se forma como ciudadano.

28

En este tipo de trabajo se desarrolla la creatividad a partir de las

ideas que manifiestan todos los integrantes del grupo, se caracteriza

porque cada integrante aporta al grupo con lo mejor que sabe hacer, es

decir, cada integrante es el responsable de cumplir con la tarea asignada

pero entre todos se llega a una decisión. En el trabajo colaborativo se

califica al grupo pero se consideran los rendimientos individuales.

En esta metodología se intercambian, retroalimentan y orientan

ideas para la construcción de un nuevo conocimiento. Se crea un espacio

de socialización que facilita el proceso de aprendizaje e impulsa una forma

de enseñar y aprender a través de la participación activa.

Trabajo en Equipo

Es una estrategia clave para producir y desarrollar aprendizajes

compartidos y encaminan al estudiante a buscar instumentos de trabajos

que le permitan centrar su atención en una meta en común, pues la

adquisición de aprendizajes de uno es el éxito de todos.

Se destaca que es una condición de trabajo de tipo psicológico ya

que influye en los integrantes del grupo de manera positiva, permitiendo

que haya compañerismo. En este tipo de trabajo se establecen objetivos

claros en común, objetivo, por el cual todos deben trabajar para poder

alcanzarlo, se fomenta la generación de ideas y cada persona se siente

motivada a compartir su opinión, es decir, todos forman parte del proceso.

Se trabaja con responsabilidades compartidas, se beneficia de las

diferencias, construye referente de ellas e intenta que los miembros del

equipo vean las diferentes ideas en un gran modo de instruirse y mejorar,

fomenta la actitud de conciencia en el grupo de trabajo.

29

Implica el trabajo de manera coordinada para la ejecución de tareas

designadas ya que poseen habilidades complementarias, encaminada

hacia un propósito en común. En el se complementan las competencias y

esto genera el incremento del aprendizaje y fomenta la creatividad.

Conocimiento Tácito

Aprendizaje Formal

Werquin (2010) considera que el aprendizaje formal implica

enseñanza y aprendizajes institucionalizados y basados en un currículo,

por ejemplo el aprendizaje dentro del sistema educativo o en el lugar de

trabajo.

Los conocimientos se aprenden de manera descontextualizada, este

aprendizaje se genera normalmente en un centro de educación y se

considera intencional desde la perspectiva del educando. Constituye el

sistema educativo formal de país, comprende la educación previa al ingreso

al mercado laboral.

Aprendizaje Informal

Arias, Céleo Emilio (2017) aporta que el aprendizaje informal es el

resultante de actividades cotidianas relacionadas con el trabajo, la vida

familiar o el ocio. No se halla organizada ni estructurada en cuanto a sus

objetivos, duración o recursos formativos.

Este aprendizaje se manifiesta a través de la transmisión de

información de las experiencias de la vida cotidiana, es un aprendizaje

espontáneo que ocurre en el diario vivir y se dan lugar en cualquier tipo de

ambiente. Se caracterizan por ser menos estructuradas y organizadas,

incluye actividades de aprendizaje realizadas en el hogar, trabajo o

cualquier lugar ajeno a un campo de estudio.

30

Estrategias para aprendizaje de las ciencias sociales

Las estrategias de aprendizaje, se conocen como mecanismos que

permiten obtener y elaborar de manera particular el conocimiento, es un

elemento clave de intervención en los salones de clases promoviendo un

aprendizaje autónomo e independiente.

Las estrategias de aprendizaje son los mecanismos que nos

permiten adquirir y construir conocimientos. La innovacion como parte del

ejercicio profesional del docente implica replantiarse ¿Qué se enseña?,

¿Cómo se lo enseña? y ¿Con qué se lo enseña?.

Ferreiro (2012) menciona que las estrategias didácticas guían y

orientan la actividad psíquica del alumno para que éste aprenda

significativamente.

La estrategias pueden direccionarse de la siguiente manera:

Introducir las actividades que realizan los estudiantes, dentro de

contenidos y objetivos más amplios.

Incentivar la participación de los educados en las diversas

actividades y tareas que se realicen en el salón de clases.

Hacer uso evidente y lúcido del lenguaje, con la intención de

promover el contexto necesario de intersubjetividad (entre docente y

alumnos).

Promover la participacion de los estudiantes, permitiéndole

relacionar el contenido ya aprendido con el aprendizaje que va a

obtener.

Promover el uso aútonomo de los contenidos, para que logren

realizar actividades educativas sin la ayuda del docente, formando

su crecimiento pedagógico.

31

La Filosofía en el campo de la investigación

El positivismo era considerado como el único campo válido para la

práctica científica durante el siglo XVIII, basado en una estructura de

aspecto filosófico fundamentado en el método experimental, es decir,

rechaza las doctrinas universales. Desde el punto de vista de los

positivistas, la única clase de conocimiento que es válida es la de aspecto

científico, que consiste en apoyar sus teorías a través de la aplicación del

método científico. El presente proyecto se fundamenta filosóficamente en

el positivismo ya que aplica el método científico para el desarrollo de la

investigación.

Aspectos Epistemológicos en la práctica del conocimiento

Para (Watzlawick & Ceberio, 2006), consideran que "el término

epistemología deriva del griego episteme que significa conocimiento, y es

una rama de la filosofía que se ocupa de todos los elementos que procuran

la adquisición de conocimiento e investiga los fundamentos, límites,

métodos y validez del mismo".

La epistemología se basa prácticamente en conocer los

fundamentos, principios y métodos del conocimiento científico humano.

Nuestro proyecto está encaminado en dicha fundamentación dado que esta

teoría se centra en circunstancias históricas y sociológicas que llevan a la

obtención del conocimiento y la manera en que las personas actúan para

enriquecer dicho entendimiento.

La Pedagogía y la Didáctica en la sociedad

El ser humano es una construcción propia entre el aspecto cognitivo,

social y afectivo, esta es una idea clara en la que se basa el

constructivismo; el cual también plantea que el saber es una construcción

del individuo, que se va ejecutando con conocimientos que este ya ha

adquirido a lo largo de su vida.

32

Un ejemplo claro del constructivismo es cuando un niño a su corta

edad señala objetos con el dedo, la intención del niño no solo es señalar

sino también agarrar el objeto. Pero cuando la madre presta atención e

interpreta el movimiento se da cuenta que el niño no solo quiso coger si no

señalar el objeto. Entonces el niño empezará a asimilar dicha acción como

la representación de señalar.

Al entendimiento registrado con nuestros ojos se lo conoce como

aprendizaje invisible, capaz de producir nuevas ideas con el objetivo de

combinar el aprendizaje formal que es aquel que se imparte en instituciones

o centros educativos, con el no formal, aquel que se adquiere a través de

experiencias ya sea en el ámbito familiar o entre amigos; y una de sus

características principales es que este tipo de aprendizaje ocurre en

cualquier momento o lugar.

Conocida como la teoría del aprendizaje para la era digital, el

conectivismo, es aquel aprendizaje que promueve el enriquecimiento

académico en red.

La Psicología en el aprendizaje multimedia

Mayer (2005) propone la Teoría Cognoscitiva del Aprendizaje

Multimedia, fundamentada en la concepción de que existen tres tipos de

almacenaje en la memoria: memoria sensorial, de trabajo y de largo plazo;

y que los hombres tienen canales separados para procesar información

verbal y visual.

Cada canal puede procesar sólo una pequeña cantidad de

información a la vez y el aprendizaje significativo es el resultado de la

actividad del educando cuando este construye conocimiento ordenado e

integrado. Presentar demasiados elementos a la memoria de trabajo puede

sobrepasar la capacidad de procesamiento por lo que alguna información

puede quedar sin procesar. Esto da como resultado la carga cognoscitiva.

33

El aprendizaje multimedia es aquél en el que un sujeto logra la

construcción de representaciones mentales ante una presentación

multimedia, es decir, logra construir conocimiento Mayer (2005)

La influencia del individuo en la sociedad

La sociedad y el individuo son elementos perennes que en todo

momento de la vida se cruzan, se conectan y se complementan. La

influencia social se encuentra inmersa en todos los aspectos de la vida de

cada persona, es por esto que cada individuo actúa en base a la interacción

que tiene en el medio que lo rodea.

Los elementos con los que se relaciona el individuo son también

parte de su desarrollo como base fundamental en la sociedad, sean estos,

familiares, culturales, de nivel socioeconómico, entre otros. Pero sin duda

alguna uno de los elementos más importantes es el de la familia, debido a

que en ella es donde se adquieren las primeras enseñanzas y aprendizajes

que perduraran en el individuo a lo largo de su vida.

Para Vygotsky, el contexto social influye en el aprendizaje más que

las actitudes y las creencias; tiene una profunda influencia en cómo se

piensa y en lo que se piensa, forma parte del proceso de desarrollo y, en

tanto tal, moldea los procesos cognitivos. El entorno social íntegro es todo

aquello que haya sido afectado directa o indirectamente por la cultura en el

medio ambiente del niño. (Bodrova y Leong, 2005, p.48).

El entorno social debe ser considerado en diversos niveles: primero

el grado interactivo contiguo que está constituido por los sujetos con

quienes el niño interactúa en ese momento, segundo, el grado estructural

que se da por el ambiente social que influyen en el niño tales como la familia

y el plantel; tercero el grado educativo o social general que se encuentra

constituido por los elementos de la sociedad en general, como el lenguaje,

el sistema numérico y el uso de la tecnología.

34

Uno de los objetivos de su teoría es caracterizar los aspectos

típicamente humanos del comportamiento para elaborar hipótesis de como

esas características se forman a lo largo de la historia humana y se

desarrollan a lo largo de la vida del individuo. Vygotsky (1996)

2.3 Marco Contextual

El Ministerio de Educación trabaja en una agenda educativa digital

utilizada como una estrategia que establece lineamientos para la inclusión

de la tecnología en la educación, la cual comprende cinco ejes de acción y

participación. El Eje Físico, que engloba la conectividad y equipamiento

tecnológico, para que este sea aprovechado por la comunidad educativa

dentro y fuera del aula. Eje de Aprendizaje Digital que comprende un

currículo dinámico indispensable y actualizado, metodologías de

aprendizaje, contenidos en línea y narrativas digitales educativas.

Eje de Desarrollo Docente en el cual, para fomentar la cultura digital,

los docentes recibirán patrocinio a través de componentes como formación

y profesionalización. El Eje de Comunicación y Fomento, la consecución de

la agenda dependerá de la comunicación a través de varios medios,

incentivo y empoderamiento de la comunidad educativa, y por último

tenemos el Eje de Innovación en el cual se generan nuevos proyectos

educativos apoyados en los componentes de laboratorios y consejos de

mejora.

La Unidad Educativa Universitaria Francisco Huerta Rendón es una

institución pública, administrada por la Universidad Estatal de Guayaquil,

ubicada en la Avenida Raúl Gómez Lince, Av. Las Aguas y Juan Tanca

Marengo. De Educación Regular y sostenimiento Fiscal, con jurisdicción

Hispana.

35

Ilustración No. 1: Ubicación Zonal

Fuente: Google map Elaborado por: Alcívar Cedeño Ginger y Bodero Ronquillo Jonathan.

La Institución Educativa cuenta con un total 1156 estudiantes de los

cuales 165 pertenecen a los tres cursos de noveno año de Educación

General Básica, la misma consta de 24 paralelos y 37 docentes son los

encargados de impartir su respectiva cátedra en dichos paralelos. Los

jóvenes que se forman académicamente en esta institución, en su mayoría,

son procedentes de familias con condición socioeconómica media, lo cual

en ocasiones los limita a poder acceder a recursos educativos ajenos a la

institución, ocasionando un desaprovechamiento escolar.

2.4 Marco Legal

La investigación tendrá un sustento legal acorde y pertinente a las

necesidades de los investigadores, lo cual dará validez y veracidad al

contenido textual de este trabajo.

Constitución de la República del Ecuador

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

36

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará

su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y a la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física. La iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

Art. 68.- El sistema nacional de educación incluirá programas de

enseñanza conformes a la diversidad del país. Incorporará en su gestión

estrategias de descentralización y desconcentración administrativas,

financieras y pedagógicas. Los padres de familia, la comunidad, los

maestros y los educandos participarán en el desarrollo de los procesos

educativos.

Art. 343.- El Sistema Nacional de Educación tendrá como finalidad

el desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de

la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente.

Art 347

7. Erradicar el analfabetismo puro, funcional y digital, y apoyar los

procesos de post alfabetización y educación permanente para personas

adultas, y la superación del rezago educativo.

37

8. Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el

proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades

productivas o sociales.

LOEI Art. 6.-

i. Impulsar los procesos de educación permanente para personas

adultas y la erradicación del analfabetismo puro, funcional y digital, y la

superación del rezago educativo;

j. Garantizar la alfabetización digital y el uso de las tecnologías de

la información y comunicación en el proceso educativo, y propiciar el enlace

de la enseñanza con las actividades productivas o sociales

Plan nacional del buen vivir

Objetivo 11 Disminuir el analfabetismo digital al 17.9%.

En función de los artículos, leyes y reglamentos citados como parte

del marco legal de la investigación, es necesario acotar que el proyecto

está orientado al cumplimiento de los preceptos y derechos establecidos,

en el sentido de aportar al fortalecimiento del derecho de la población para

acceder a recursos que tiendan a mejorar su nivel de competencia digital,

así como aportar al derecho a la educación en ciencias sociales, el cual es

fundamental para el desarrollo de una conciencia ciudadana.

38

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1 Diseño de la investigación

Mediante la aplicación de métodos y técnicas se ha podido realizar

un análisis de la información sintética con relación a las dos variables de

investigación, cumpliendo así las medidas establecidas, este proceso se ha

llevado a cabo a través de dos variables de investigación; competencias

digitales y aprendizaje invisible.

Según Ibáñez Peinado, José (2015) la metodología, en general, es

una disciplina de apoyo a las ciencias y que transciende las limitaciones de

cualquier área de conocimiento, adaptándose a todas ellas.

Se puede indicar que la metodología es el procedimiento lógico e

inmutable que encaminan una investigación y ayuda en el cumplimiento de

los objetivos de este proyecto educativo, planteando métodos que aclaren

dicho tema de investigación.

3.2 Modalidad de la investigación

La modalidad de investigación es el proceso en el que se basa y

lleva a cabo una investigación. Para el desarrollo de este trabajo

investigativo se utilizaron las siguientes modalidades:

39

Investigación Cualitativa

Esta modalidad de investigación se refiere a los aspectos o

cualidades que se van a describir acerca de un fenómeno en estudio. El

autor Blasco Pérez (2007, pág. 25), señala que la investigación cualitativa

estudia la realidad en su contexto natural y cómo sucede, sacando e

interpretando fenómenos de acuerdo con las personas implicadas.

Al aplicar la modalidad de investigación cualitativa en los estudiantes

de noveno año de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta

Rendón” se pudo constatar que no muestran empeño ni interés por

aprender la asignatura de ciencias sociales, manifiestan que debido a que

el ambiente educativo en el que se desarrolla la clase no es el adecuado y

los recursos educativos con los que se imparte la asignatura son los

tradicionalistas, ven la cátedra como una simple materia de relleno que no

les aportara conocimientos para su desarrollo como ciudadanos.

Por otra parte, el nivel de competencias digitales es muy escaso, no

utilizan medios digitales para reforzar el aprendizaje y su participación en

cuanto a construcción de nuevos conocimientos es limitada. No usan los

sistemas tecnológicos adecuadamente para transmitir aprendizajes y

trabajar de manera colaborativa, siendo este un problema para reforzar el

aprendizaje individual y apoyar el conocimiento grupal.

Investigación Cuantitativa

La investigación cuantitativa son elementos que pueden ser

medidos, toda la información se utiliza para probar hipótesis, implantar

modelos de comportamientos y demostrar teorías.

Según Luciana Cruz (2017), una metodología cuantitativa o

investigación cuantitativa de mercado, es un método de investigación social

que utiliza técnicas estadísticas para la recogida y análisis de datos. Está

relacionada con el levantamiento de datos sobre las motivaciones de

40

grupos concretos, en comprender e interpretar determinados

comportamientos, opiniones y expectativas de grupo concreto de

individuos.

Al aplicar dicho tipo de metodología en la Unidad Educativa

“Francisco Huerta Rendón” se pudo identificar a través de datos

estadísticos que aproximadamente el 90% de los educandos no se sienten

motivados con la forma de enseñanza actual, pues presentan problemas

en la comprensión de conocimientos, y una de las causas es la poca

utilización de materiales pedagógicos actualizados que impliquen el uso

adecuado y responsable de la tecnología.

Más del 95% de los estudiantes manifestaron que si se incorporaran

recursos tecnológicos para el desarrollo de las asignaturas se sentirían

mucho más motivados y a la vez se optimizaría el proceso de enseñanza –

aprendizaje en la institución. Haciendo énfasis en el desarrollo el

conocimiento e interacción con el mundo físico

Investigación Cuali-cuantitativa

Considera los aspectos más importantes de las modalidades de

investigación cuantitativa y cualitativa, con el objetivo de estudiar un mismo

elemento con una misma solución, como resultado de la aplicación de

ambas modalidades en una sola. Cuando se combinan potencian y

encaminan el trabajo investigativo.

Hernández Sampieri, Roberto (2015) manifiesta; los métodos mixtos

no nos proveen de soluciones perfectas; sin embargo, hasta hoy, son la

mejor alternativa para indagar científicamente cualquier problema de

investigación. Conjuntan información cuantitativa y cualitativa, y la

convierten en conocimiento sustantivo y profundo.

41

Esta modalidad direcciona el trabajo investigativo al analizar las

características cualitativas mediante la aplicación de las técnicas de

investigación como lo fue la encuesta, y cuyas características luego fueron

plasmadas en la investigación cuantitativa a través de cuadros estadísticos.

Investigación Acción Educativa

La investigación acción es un proceso gracias al cual el docente

puede lograr la construcción o reconstrucción del saber pedagógico

mediante la aplicación de un tipo de pensamiento que permite la autocrítica

y el descubrimiento de las debilidades pedagógicas. De esta forma, este

proceso se convierte en un mecanismo orientado al cambio y mejora

educativa.

Desde el punto de vista de Elliott, John (2005) la investigación-acción

interpreta “lo que ocurre” desde el punto de vista de quienes actúan e

interactúan en la situación problema, por ejemplo, profesores y alumnos,

profesores y director.

Este tipo de investigación tiene que cumplir con varias fases, las

cuales se ven plasmadas en este trabajo investigativo. Dentro de la primera

fase se empieza con una exploración inicial para observar la realidad

educativa, luego al identificar y definirse el problema y plantear los objetivos

se cumple con la segunda fase.

En la tercera fase se define la metodología de trabajo, el cual estudia

las variables y define las técnicas e instrumentos que direccionen el

proyecto de investigación. En la cuarta fase se realiza el análisis e

interpretación de datos dando paso a la quinta y última fase en la cual se

redacta un informe y se ejecuta el plan de acción.

42

3.3 Tipos de investigación

Según finalidad:

Bibliográfica

Los autores Santa Palella y Feliberto Martins (2010), definen: el

diseño bibliográfico, se fundamenta en la revisión sistemática y profunda

del material documental de cualquier clase. Se procura el análisis de

fenómenos o establecimiento de relación entre dos o más variables.

Cuando opta por este tipo de estudio, el investigador utiliza documentos,

los recolecta, selecciona, analiza y presenta resultados coherentes.

A través del estudio de diferentes fuentes bibliográficas se ha

desarrollado cada uno de los capítulos presentes en este trabajo de

investigación. La investigación bibliográfica es considerada como un

proceso de una amplia búsqueda de información sobre una temática

determinada, es uno de los principales y más importantes tipos de

investigación ya que incluye un conjunto de pasos como la observación,

indagación e interpretación de datos necesarios para el desarrollo del tema

de estudio.

De campo

El autor Fidias G. Arias, (2012) define: La investigación de campo es

aquella que consiste en la recolección de datos directamente de los sujetos

investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos (datos primarios),

sin manipular o controlar variables algunas, es decir, el investigador obtiene

la información, pero no altera las condiciones existentes.

Conforme a lo citado este tipo de investigación consiste en la

recolección de datos que se obtienen en el lugar donde ocurre el problema;

es por esto que como investigadores se acudió a la Unidad Educativa

Universitaria “Francisco Huerta Rendon”, apoyando esta indagación en

diferentes técnicas o herramientas tales como la entrevista, la encuesta y

la observación, con el único fin de dar solución a la problemática

43

encontrada en la institución, sin dejar a un lado y cumpliendo a cabalidad

cada una de las etapas de este tipo de investigación.

Según su objetivo gnoseológico:

Descriptivo

Según Catherine Martínez (2018) es un procedimiento utilizado en

las ciencias para describir características del sujeto o población de estudio

se limita a observar lo que ocurre sin buscar una explicación. Es uno de los

modelos de investigación empleados en el área de la ciencia, se encarga

de la búsqueda de características de la temática de estudio.

La investigación descriptiva se la aplico al desarrollar la metodología

cuali-cuantitativa en la cual se examinaron las características del problema

de investigación y se analizó e interpreto los datos necesarios a través de

técnicas estadísticas.

3.4 Métodos de investigación

Teóricos:

Análisis – síntesis

Muñoz Razo, Carlos (1998) difiere que el análisis es un método

analítico que consiste en la separación de las partes de un todo para

estudiarlas en forma individual, la síntesis es la reunión racional de

elementos para estudiarlo en su totalidad. Esta permite conocer las

realidades con la que se enfrenta para construir nuevos conocimientos a

partir de otros que ya se poseen, y que están relacionados con varias

competencias como el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Para programar el estudio es beneficioso trazar una técnica de

análisis o lo que se conoce como un procedimiento de obtención de

información. El modo análisis consiste en dar respuesta a los objetivos o

teorías planteadas a partir de las medidas efectuadas y los datos

44

resultantes. En él se suele aclarar de modo flexible cómo se va a proceder

al confrontar la información, cuáles serán las principales líneas de estudio,

qué regla se va a seguir, y qué tipo de pruebas o técnicas de investigación

se utilizarán sobre la información.

Muñoz Razo, Carlos (1998) manifiesta que síntesis es la reunión de

las partes o elementos que sirve para analizarlas, dentro de un todo, su

naturaleza y comportamiento son el propósito de identificar las

características del fenómeno observado. Da a entender que la síntesis es

la parte final de toda la información ya analizada a lo largo de todo el

trabajo, se puede indicar que la investigación concluye, sin embargo, una

investigación siempre genera nuevas preguntas.

Deductivo – inductivo

Andrés Cabrerizo, Dulce María (2016) expone que el método

deductivo está basado en la descomposición del todo en sus partes, va de

lo general a lo particular y se caracteriza porque tiene un análisis, por otra

parte, el método inductivo involucra un procedimiento que va de las partes

al todo y se caracteriza por tener una síntesis, el número de observaciones

tiene que ser suficiente para dar fiabilidad a la generalización realizada.

El método deductivo es más propio del conocimiento formal

aplicando reglas de inferencia o deducción y el inductivo del conocimiento

experimental que consiste en observar la realidad, generalizarla y formular

preceptos a partir de supuestos.

Histórico – lógico

Según Engels (1965) las categorías filosóficas son las que señalan

importantes peculiaridades del proceso de desarrollo y también la relación

entre el desenvolvimiento lógico del pensamiento y la historia del objeto, la

historia del proceso mismo. Expresa el proceso real del origen y de la

formación de un objeto dado. Lo histórico es respecto a lo lógico, lo que el

45

proceso de desarrollo respecto a su resultado, en el cual los nexos que se

van estableciendo sucesivamente en el decurso de la historia real han

alcanzado “plena madurez y forma clásica”.

Este método estudia la relación entre la historia general de la

sociedad y la historia del conocimiento por eso el método histórico está

vinculado a distintas etapas de sucesiones cronológicas que se da para

conocer la evolución y desarrollo del objeto o fenómeno de la investigación.

Por otra parte, lo lógico se ocupa de investigar las leyes generales del

funcionamiento del fenómeno.

Se refiere a que en la sociedad los diversos problemas o fenómenos

no se presentan de manera casual, sino que es el resultado de un largo

proceso que los origina, motiva o da lugar a su existencia. Esta evolución

de otra parte no es rigurosa o repetitiva de manera similar, sino que va

cambiando de acuerdo a determinadas tendencias o expresiones que

ayuda a interpretarlos de una manera secuencial.

Mediante la aplicación de este método se estudió a profundidad los

antecedentes y causas del problema de aprendizaje de los estudiantes en

la institución educativa “Francisco Huerta Rendón” y permitió establecer el

orden en que se repiten dichos problemas.

3.5 Técnicas de investigación

González e Yll citado en Ibáñez Peinado, José (2015) considera que:

son los diferentes medios, técnicas o estrategias a través de los cuales se

establece la relación entre el investigador y el resultado para la recogida de

los datos. A continuación se detallan las técnicas empleadas para el

desarrollo de la investigación.

46

Entrevista

La entrevista es una técnica de recolección de datos en la cual se

conocen ideas y opiniones de otra persona acerca de un tema en particular,

la entrevista se la realiza a través de un diálogo e intervienen dos o más

personas, el entrevistador que es el encargado de hacer las preguntas y el

entrevistado que es quien las responde.

Ibáñez Peinado, José (2015) manifiesta que la entrevista es la

interacción personal enfocada a la obtención de una determinada

información. De importancia fundamental en las investigaciones sociales,

es una técnica a través de la cual se puede recoger una amplia información,

no solo relacionada con el problema investigativo, sino también de la

persona entrevistada, familia, ambiente social, económico, cultural, etc.

La entrevista fue realizada mediante un diálogo con la máxima

autoridad de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón”,

MSc. Marco Yambay Herrera. En la cual los entrevistadores realizaron las

preguntas pertinentes a fin de obtener respuestas concretas y recopilar

información que encaminen el trabajo investigativo.

Encuesta

La encuesta permite recoger información de gran utilidad para la

persona quien la realiza, esta técnica hace uso del cuestionario, el cual

consiste en una lista de preguntas que se les realizan a las personas con

el fin de obtener datos e información requerida.

Según Pobea Reyes, Margarita (2015) la encuesta es una técnica

de recogida de datos mediante la aplicación de un cuestionario a una

muestra de individuos. A través de las encuestas se pueden conocer las

opiniones, las actitudes y los comportamientos de los ciudadanos. En una

encuesta se realizan una serie de preguntas sobre uno o varios temas a

una muestra de personas seleccionadas siguiendo una serie de reglas

47

científicas que hacen que esa muestra sea, en su conjunto, representativa

de la población general de la que procede.

Es una técnica de investigación y recopilación de datos utilizadas

para obtener información de personas sobre diversos temas. La encuesta

tiene una variedad de propósitos y se pueden llevar a cabo de muchas

maneras dependiendo de la metodología elegida y los objetivos que se

deseen alcanzar. La finalidad de una encuesta implica obtener datos de las

personas mediante un cuestionario.

Esta técnica fue dirigida a los estudiantes pertenecientes a los tres

paralelos del noveno año de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco

Huerta Rendón”, con la finalidad de conocer si poseen competencias

digitales y saber si es factible implementar un recurso tecnológico para el

mejoramiento del aprendizaje dentro y fuera de la institución.

Observación

La observación es considerada como una herramienta, utilizada en

todo tipo de investigación y que permite dar un criterio acerca de una

situación o fenómeno en la sociedad. Para apoyar esta técnica la persona

que realiza la observación tiene que plantearse varias preguntas como, por

ejemplo: ¿Qué es lo que se va a observar? o ¿Qué aspectos se van a

observar detalladamente?, esto, como un aporte para cumplir con total

cabalidad su trabajo como observador.

Ibáñez Peinado, José (2015) considera que la observación es el uso

sistemático de nuestros sentidos orientados a la captación de la realidad

que queremos estudiar.

La técnica de Observación se la implemento al acudir a la institución

educativa, analizar y estudiar cautelosamente todos los aspectos en el

desarrollo de la clase, concernientes a la temática de investigación dentro

48

del paralelo de noveno año. Todos los datos observados fueron registrados

en la ficha de observación.

3.6 Instrumentos de investigación

Ibáñez Peinado, José (2015) indica que un instrumento es el

mecanismo que utiliza el investigador para obtener y registrar la

información. Pueden serlo cualquier recurso de que se vale el investigador

para acercarse a los fenómenos y extraer de ellos información.

Cuestionario

Este instrumento se aplica para obtener datos de las personas

inmersas en el problema de investigación y cuyos datos interesan de gran

manera al investigador. El cuestionario que se utilizó para recopilar la

información estuvo basado en ocho preguntas para los docentes y once

preguntas para los estudiantes, las cuales estuvieron relacionadas

directamente con las variables del tema, la encuesta fue a aplicada a

docentes de diferentes cátedras de la Unidad Educativa y a los estudiantes

pertenecientes al noveno año, con lo cual se pudo tener un criterio amplio

respecto a las necesidades que se presentan en la institución.

Escalas

Una escala es un mecanismo de medición que consiste es una serie

de enunciados que expresan una actitud ya sea conveniente o contrario

hacia el fenómeno que se está indagando.

Crismán Pérez, Rafael (2016) expresa a la escala de Likert (1932);

como una escala de medición de la actitud que se basa en la formulación

de enunciados en los que el informante debe mostrar su acuerdo o

desacuerdo, generalmente no tanto en términos dicotómicos, sino a partir

de una escala o gradación entre dos posiciones o respuestas antagónicas.

49

En este trabajo se aplicó la escala de Likert utilizándose el Nivel de

acuerdo o desacuerdo y la escala de Frecuencia, para el posterior estudio

estadístico y análisis es interpretación de resultados.

Ficha de Observación

La ficha de observación es una herramienta que consta de datos

informativos, se describe detalladamente los aspectos relevantes al

problema de investigación, es un soporte que se utiliza al aplicar la técnica

de observación. Sirve para para registrar en forma resumida los principales

hechos que acontecen en el aula de clases al momento del desarrollo de la

asignatura de Ciencias Sociales.

La ficha de observación tiene como objetivo proporcionar

información valiosa para reforzar, reformar y mejorar los procesos de

aprendizaje, permiten recopilar y ordenar los criterios de desempeño.

Sirve como un soporte, al registrar en ella todos los aspectos

observados en el momento del desarrollo de las clases de Ciencias

Sociales en el curso de noveno año, a la vez que se recopila información

de gran aporte para el desarrollo del trabajo investigativo.

Cuadros estadísticos

Presentan los resultados del proceso de condensación o tabulación

de datos. Este tipo de cuadros tiene como objetivo ser el lugar donde se

depositen los datos o albergar los datos ya procesados, es decir, la

información que el investigador utiliza como una herramienta en sus

análisis. Presentan gran cantidad de información, contienen valores

exactos y son sumamente sencillos en su elaboración.

Los cuadros estadísticos presentan los siguientes elementos:

número del cuadro, título, encabezamiento, columna matriz, cuerpo, nota

al pie y fuente. Se aplicaron para registrar frecuencias y porcentajes de los

50

datos cualitativos obtenidos en la encuesta realizada a estudiantes y

docentes.

3.7 Población y Muestra

Población

Gutiérrez González, Eduardo y Vladimirovna Panteleeva, Olga

(2016) consideran a la población como el conjunto de todos los elementos

de un tipo particular cuyo conocimiento es de nuestro interés. Según el

significado que se establece en el diccionario de la Real Academia

Española, la palabra Población se refiere a un Conjunto de personas que

habitan la Tierra o cualquier división geográfica de ella.

La población es el conjunto de individuos u objetos que poseen

características similares sobre el cual se desea hacer una indagación.

Dependiendo de lo que se quiera investigar la población puede ser grande

o pequeña, es así, que para el desarrollo de las diferentes modalidades,

técnicas e instrumentos dentro de este trabajo de investigación; se

consideró una población conformada por la autoridad máxima, 7 docentes

y 165 estudiantes de la Unidad Educativa, teniendo como resultado un total

de 173 personas que conforman la población.

Tabla 2: Población de la Unidad Educativa Universitaria

"Francisco Huerta Rendón"

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 ESTUDIANTES 165 95%

2 DOCENTES 7 4%

3 AUTORIDADES 1 1%

Total 173 100%

Fuente: Secretaría del Plantel Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

51

Muestra

Según (Javier Gorgas García & Calvo, 2011) se denomina muestra

“A un subconjunto de elementos de la población se le conoce como

muestra”.

La Dra. Cristina Ludewig (2016) manifiesta que una muestra es un

subconjunto de la población, que se obtiene para averiguar las propiedades

o características de esta última, por lo que interesa que sea un reflejo de la

población, que sea representativa de ella.

La muestra es una parte de la población de estudio, que es

seleccionada a través de la aplicación de una fórmula con el propósito de

obtener información que direccionen el trabajo de investigación. En este

trabajo no se ha seleccionado ninguna muestra ya que la población no

excede los límites establecidos de estratos a estudiar.

Tabla 3: Muestra de la Unidad Educativa Universitaria

"Francisco Huerta Rendón"

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 ESTUDIANTES 165 95%

2 DOCENTES 7 4%

3 AUTORIDADES 1 1%

Total 173 100%

Fuente: Secretaría del Plantel Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

52

3.8 Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta

aplicada a los estudiantes.

1. ¿Se limita Ud. a copiar y pegar información cuando se le envían

tareas en el área de ciencias sociales?

Tabla 4: Frecuencia de copiado y pegado en Tareas de

Ciencias Sociales.

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Muy frecuentemente 132 80%

Frecuentemente 25 15%

Ocasionalmente 8 5%

Raramente 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 1: Frecuencia de copiado y pegado en tareas

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: De acuerdo a los datos obtenidos mediante la encuesta se puede constatar que, en su gran mayoría, los estudiantes no realizan sus tareas con el objetivo de aprender sino, que lo hacen por el simple hecho de obtener la nota. Por lo que es necesario desarrollar actividades para concienciar con respecto a la honestidad académica.

80%

15%5%

0% 0%

Muy Frecuentemente

Frecuentemente

Ocasionalmente

Raramente

Nunca

53

2. ¿Visita Ud. sitios web para ampliar sus conocimientos en

ciencias sociales, más allá de las tareas que asigna el docente?

Tabla 5: Frecuencia de acceso a Sitios Web para ampliar

Conocimientos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes%

2

Muy Frecuentemente 0 0%

Frecuentemente 1 1%

Ocasionalmente 24 14%

Raramente 120 73%

Nunca 20 12%

TOTAL 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 2: Frecuencia de acceso a Sitios Web para ampliar

conocimientos

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Se puede evidenciar que los sitios web son frecuentados por los estudiantes únicamente para el desarrollo de tareas que envía el docente y en un gran porcentaje no es utilizada para indagar más sobre temas que han sido desarrollados en clases. Se recomienda incentivar al estudiante para que amplíe su conocimiento y vaya más allá de lo explicado dentro del aula de clases.

0% 1%

14%

73%

12% Muy Frecuentemente

Frecuentemente

Ocasionalmente

Raramente

Nunca

54

3. ¿Ha participado Ud. en foros digitales para compartir

colaborativamente el aprendizaje en ciencias sociales?

Tabla 6: Frecuencia de participación en foros digitales para

compartir Aprendizajes

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

3

Muy Frecuentemente 0 0%

Frecuentemente 0 0%

Ocasionalmente 0 0%

Raramente 7 4%

Nunca 158 96%

Total 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 3: Frecuencia de participación en foros digitales

para compartir aprendizajes

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Un gran porcentaje de estudiantes no utiliza foros digitales para

el enriquecimiento del conocimiento, únicamente lo hacen para actividades

de ocio. Se debería inducir a los estudiantes a participar de forma continua

en debates o formas de interacción digital para el enriquecimiento de sus

conocimientos.

0%

4%

96%

Muy Frecuentemente

Frecuentemente

Ocasionalmente

Raramente

Nunca

55

4. ¿Con qué frecuencia utiliza las redes sociales para reforzar

conocimientos en ciencias sociales?

Tabla 7: Frecuencia de acceso a redes sociales para reforzar

conocimientos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

4

Muy Frecuentemente 0 0%

Frecuentemente 1 1%

Ocasionalmente 9 5%

Raramente 32 19%

Nunca 123 75%

Total 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 4: Frecuencia de acceso a redes sociales para

reforzar conocimientos

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Para los estudiantes las redes sociales no son de gran a porte para la educación, pues, de acuerdo a los resultados obtenidos la gran parte de ellos solo utiliza las redes sociales para comunicación personal ajena a contenidos educativos. Sería necesario desarrollar tareas que impliquen el uso correcto de las redes sociales, como aporte a la educación de los jóvenes.

0% 1%

5%

19%

75%

Muy Frecuentemente

Frecuentemente

Ocasionalmente

Raramente

Nunca

56

5. ¿Busca usted a través de aplicaciones como Google Maps,

lugares o hechos históricos tratados en las clases de ciencias

sociales?

Tabla 8: Búsqueda en aplicaciones sobre hechos históricos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

5

Muy Frecuentemente 0 0%

Frecuentemente 0 0%

Ocasionalmente 5 3%

Raramente 36 22%

Nunca 124 75%

Total 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 5: Búsqueda en aplicaciones sobre hechos

históricos

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Se puede constatar que los estudiantes no investigan más allá de lo que el docente imparte en clases, no son críticos, ni se preocupan por llenar los vacíos que tal vez quedaron en el desarrollo de la asignatura. Sería de mucha utilidad implementar más trabajos que motiven al estudiante a complementar sus conocimientos a través de una herramienta tecnológica Digital.

0% 0% 3%

22%

75%

Muy Frecuentemente

Frecuentemente

Ocasionalmente

Raramente

Nunca

57

6. ¿Considera usted que el estudio de las ciencias sociales

aportará a su formación como ciudadano capaz de actuar en

forma crítica y responsable ante la sociedad?

Tabla 9: Aporte de las ciencias sociales para la formación

como ciudadano

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

6

Totalmente de acuerdo 63 38%

De acuerdo 59 36%

Indeciso 41 25%

En desacuerdo 2 1%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 6: Aporte de las ciencias sociales para la

formación como ciudadano

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Los estudiantes están de acuerdo en que las ciencias sociales aportarán en su desarrollo en la sociedad, pero no se sienten tan preparados puesto que se les dificulta la asimilación de conocimiento en cuanto a la asignatura. Es por esto que sería de gran utilidad la aplicación de una herramienta que ayude en el mejoramiento de sus habilidades cognitivas.

38%

36%

25%

1% 0%Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

58

7. ¿La clase de ciencias sociales se torna compleja, debido a que

se le dificulta relacionar lo estudiado con situaciones de la vida

práctica?

Tabla 10: Dificultad para relacionar contenido estudiado con

situaciones de la vida

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

7

Totalmente de acuerdo 133 81%

De acuerdo 24 14%

Indeciso 3 2%

En desacuerdo 5 3%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 7: Dificultad para relacionar contenido estudiado

con situaciones de la vida

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Se puede evidenciar que los educandos presentan un gran problema al no poder relacionar contenidos desarrollados en el aula de clase con situaciones que se les presenta en el diario vivir. Lo más práctico sería reforzar en ellos el trabajo a través de actividades que impliquen la exploración en diferentes ámbitos de la sociedad.

81%

14%

2% 3% 0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

59

8. ¿Se sentiría más motivado en la clase de ciencias sociales, si

se incorporaran elementos visuales tales un software

educativo?

Tabla 11: Incorporación de Software educativo para motivar la

clase de ciencias sociales

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

8

Totalmente de acuerdo 130 79%

De acuerdo 29 17%

Indeciso 6 4%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 8: Incorporación de Software educativo para

motivar la clase de ciencias sociales

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Los estudiantes están a favor de que se implemente una herramienta educativa digital para el desarrollo de la asignatura de ciencias sociales, ya que lo vieron agradable, entretenido y se sintieron motivados al desarrollar las actividades que se presentan en el software.

79%

17%4%

0% 0% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

60

9. Cree Ud. ¿Qué un software educativo que posea una interfaz

intuitiva le facilitaría la comprensión y organización de

contenidos?

Tabla 12: Interfaz intuitiva para facilitar comprensión de contenidos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

9

Totalmente de acuerdo 142 86%

De acuerdo 23 14%

Indeciso 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 9: Interfaz intuitiva para facilitar comprensión de

contenidos

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Se pudo constatar que a más del 90% de los estudiantes les pareció agradable, interactivo, práctico y fácil de usar del software educativo presentado y explicado en el aula de clases. Por lo que sería de gran conveniencia la aplicación de esta herramienta en la institución.

86%

14%

0%

0%0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

61

10. ¿Considera usted que un software educativo lo motivaría a

continuar aprendiendo las temáticas estudiadas en clase tanto

dentro como fuera de la institución educativa?

Tabla 13: Software educativo para motivar a seguir aprendiendo

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

10

Totalmente de acuerdo 117 71%

De acuerdo 47 28%

Indeciso 1 1%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 165 100%

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 10: Software educativo para motivar a seguir

aprendiendo

Fuente: Estudiantes de noveno año Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Dentro de la presentación del software los estudiantes pudieron constatar que el desarrollo de las clases sería mucho más atractivo. Se mostraron interesados y motivados al escuchar las facilidades que les brindaría el software.

71%

28%

1%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

62

Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los docentes.

1. ¿Cree usted qué hoy en día las ciencias sociales son importantes

para el desarrollo sociocultural de los estudiantes?

Tabla 14: Importancia de las ciencias sociales para el desarrollo

sociocultural

Ítem Categoría Frecuencia Porcentaje

1

Totalmente de acuerdo 7 100%

De acuerdo 0 0%

Indeciso 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 7 100%

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 11: Importancia de las ciencias sociales para el

desarrollo sociocultural

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Se puede evidenciar que los maestros consideran las ciencias sociales como una parte importante en la vida del ser humano, para que este pueda desenvolverse y actuar de manera correcta ante la sociedad en la que vive.

100%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En Desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

63

2. Considera usted que las competencias digitales ayudan en el

aprendizaje de los estudiantes.

Tabla 15: Aporte de las competencias digitales en el aprendizaje

Ítem Categoría Frecuencia Porcentaje

2

Totalmente de acuerdo 6 86%

De acuerdo 1 14%

Indeciso 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 7 100%

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 12: Aporte de las competencias digitales en el

aprendizaje

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Los docentes, en su mayoría, consideran que la aplicación de nuevas tecnologías ayudan en gran manera a los estudiantes, puesto que a través de ellas desarrollan destrezas, competencias y nuevas formas de aprendizaje, que ayudan al estudiante a enriquecer sus conocimientos.

86%

14%

0%

0%0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En Desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

64

3. Considera usted que la participación de los representantes es

importante para el desarrollo de aprendizajes de los estudiantes.

Tabla 16: Participación de representantes en el desarrollo de

aprendizajes

Ítem Categoría Frecuencia Porcentaje

3

Totalmente de acuerdo 7 100%

De acuerdo 0 0%

Indeciso 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 7 100%

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 13: Participación de representantes en el desarrollo

de aprendizajes

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Los representantes son parte fundamental y primordial para que el estudiante pueda ejercer correctamente su rol en las aulas de clases y en su hogar al momento de desarrollar alguna tarea asignada por el docente. Siendo estos, los mayores responsables de que el estudiante cumpla a cabalidad con cada tarea impuesta en la institución educativa.

100%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En Desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

65

4. ¿Considera que los estudiantes pueden adquirir conocimientos en

entornos ajenos a la institución educativa?

Tabla 17: Adquisición de conocimientos en entornos ajenos a la

institución

Ítem Categoría Frecuencia Porcentaje

4

Totalmente de acuerdo 5 71%

De acuerdo 1 14%

Indeciso 1 14%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 7 100%

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 14: Adquisición de conocimientos en entornos ajenos

a la institución

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Los docentes manifestaron que no siempre se aprende dentro de un aula de clases, dado que todas las personas adquieren nuevos conocimientos en cualquier lugar en el que se encuentre.

72%

14%

14%

0% 0%Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En Desacuerdo

Totalmente endesacuerdo

66

5. ¿Con qué frecuencia utiliza usted un software educativo como

apoyo, para impartir la cátedra a su cargo?

Tabla 18: Frecuencia en la utilización de un software de apoyo para desarrollar la clase

Ítem Categoría Frecuencia Porcentaje

5

Muy Frecuentemente 0 0%

Frecuentemente 0 0%

Ocasionalmente 1 14%

Raramente 1 14%

Nunca 5 72%

Total 7 100%

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 15: Frecuencia en la utilización de un software de

apoyo para desarrollar la clase

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: De acuerdo a datos obtenidos se puede constatar que, en su gran mayoría, los docentes aplican métodos tradicionalistas para impartir los conocimientos dentro de la institución educativa, algunos de ellos desconocen de nuevas formas digitales a través de las cuales los estudiantes pueden interactuar con el docente y compartir información.

0% 0%

14%

14%

72%

Muy Frecuentemente

Frecuentemente

Ocasionalmente

Raramente

Nunca

67

6. ¿Considera usted que un software educativo mejoraría

rápidamente el proceso de aprendizaje en los estudiantes?

Tabla 19: Software educativo para mejorar proceso de

aprendizajes

Ítem Categoría Frecuencia Porcentaje

6

Totalmente de acuerdo 4 57%

De acuerdo 2 29%

Indeciso 1 14%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 7 100%

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”.

Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 16: Software educativo para mejorar proceso de

aprendizajes

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: A través de la implementación de un software educativo, los estudiantes se sentirían motivados y prestos a formar parte del desarrollo de nuevos conocimientos dentro del aula educativa, y ya no sería solo el docente el encargado de desarrollar alguna temática en especial.

57%29%

14%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En Desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

68

7. ¿Debería utilizarse un software educativo para reforzar los

contenidos de su cátedra en la institución?

Tabla 20: Utilización de software educativo para reforzar contenidos

Ítem Categoría Frecuencia Porcentaje

7

Totalmente de acuerdo 5 72%

De acuerdo 1 14%

Indeciso 1 14%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 7 100%

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 17: Utilización de software educativo para reforzar

contenidos

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Los docentes están prestos a formar parte de una nueva manera de enseñar dentro y fuera de la institución educativa, con el uso adecuado del software educativo el docente podrá reforzar temáticas relacionadas al tema impartido en clases y los estudiantes se sentirán motivados a desarrollar nuevas actividades.

72%

14%

14%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En Desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

69

8. ¿Se recomienda utilizar un software educativo digital para las

presentaciones de tareas de sus estudiantes en la asignatura?

Tabla 21: Software educativo para presentación de tareas

Ítem Categoría Frecuencia Porcentaje

8

Totalmente de acuerdo 5 72%

De acuerdo 1 14%

Indeciso 1 14%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 7 100%

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Gráfico No. 18: Software educativo para presentación de tareas

Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Francisco Huerta Rendón”. Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Análisis: Los docentes encuentran atractiva la idea en la cual, el educando pueda interactuar a través de un medio digital para poder realizar tareas asignadas dentro y fuera de la institución, desarrollando así, nuevas competencias y destrezas en cada uno de ellos.

72%

14%

14%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En Desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

70

ENTREVISTA

Entrevistadores: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

Lugar: Rectorado

Entrevistado: Máster, Marco Yambay Herrera.

Cargo: Rector

1. ¿Considera usted, que las competencias digitales son de vital

importancia para el enriquecimiento educativo de los

estudiantes?

Todo lo que es recurso tecnológico, es en esta época, un gran soporte para

que los estudiantes vallan preparándose mejor en el futuro.

2. ¿Considera usted, que el estudio de las ciencias sociales es

importante para el desarrollo de cada persona en la sociedad?

Por supuesto, las ciencias sociales orientan mucho en la parte cívica al

estudiante, por qué no decir a los padres de familia porque eso significa

tener un amor cívico.

3. ¿Cree usted que el ser humano, adquiere conocimientos aun

estando en un lugar ajeno a una institución educativa?

Claro, el estudiante aprende con el profesor, con las herramientas

tecnológicas y con su entorno, eso trae como consecuencia que él se

pueda desenvolver mejor y pueda aplicar bien los conocimientos cívicos.

4. ¿Está usted de acuerdo en que los docentes utilicen recursos

digitales en el proceso de enseñanza dentro de la institución?

Desde luego que sí, es una gran opción para desarrollar las asignaturas de

una manera muy diferente a la habitual y con la cual los estudiantes se

sentirían motivados y prestos a captar las temáticas propuestas por el

maestro.

Al realizar el análisis de la entrevista, se pudo demostrar la

importancia de las competencias digitales para el desarrollo del ser humano

en la sociedad, tomándolas como referencia para el mejoramiento del

aprendizaje de cada uno de los estudiantes que conforman los cursos de

noveno año.

71

3.9 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS DE

LA INVESTIGACIÓN

Conclusiones:

Un gran porcentaje de docentes aún utilizan métodos tradicionalistas

para el desarrollo de sus asignaturas, dado que en algunos casos

desconocen el manejo o la manera de implementar un recurso digital

que apoye y fortalezca las competencias digitales de los educandos.

Se deduce que un porcentaje mínimo de docentes utilizan de forma

ocasional, recursos educativos digitales dentro del proceso de

aprendizaje, arrojando como resultado el poco interés por parte de

los estudiantes en aprender y poner en práctica todos los valores

históricos que plantea la asignatura de ciencias sociales.

Los docentes coinciden en fomentar e implementar recursos

digitales para el fortalecimiento de la asignatura de ciencias sociales,

se encuentran prestos a colaborar e impartir los conocimientos

mediante la utilización de un medio digital para el mejoramiento del

aprendizaje de los estudiantes.

Los estudiantes manifiestan que su aprendizaje mejoraría si se

impartieran las clases aplicando herramientas digitales, les resulta

mucho más fácil aprender y comprender a través de un medio

tecnológico.

En su mayoría, los educandos tienen acceso a un medio digital, pero

no lo utilizan de manera adecuada, ya que solo lo usan para su ocio

y no para el enriquecimiento sociocultural y crecimiento como

ciudadano de bien dentro de la colectividad.

72

Recomendaciones

Se recomienda la implementación de una herramienta educativa

digital para el desarrollo de la asignatura de ciencias sociales,

herramienta la cual sea de fácil manejo tanto para docentes como

para estudiantes.

Se debe socializar con los docentes la importancia de una

herramienta tecnológica que apoye el desarrollo de la cátedra de

manera ágil y dinámica; con el único objetivo de desarrollar

competencias digitales y mejorar el aprendizaje de los estudiantes

dentro y fuera de la institución educativa.

A través de la aplicación de un recurso digital educativo, el docente

fomente el aprendizaje invisible en sus estudiantes, es decir,

mediante trabajos de exploración el estudiante desarrolle sus

conocimientos de historia y pueda ser capaz de fomentar el

pensamiento crítico.

Se recomienda que dentro del aula de clases se mejore el ambiente

educativo a traves del empleo de recursos educativos digitales para

mejorar los procesos de enseñanza - aprendizaje de los estudiantes

y de esta manera profundizar las competencias digitales.

A través de la aplicación de varias metodologías de estudio, inducir

al grupo de estudiantes en la búsqueda de información fidedigna y

complementaria acerca del uso correcto de las herramientas

tecnológicas y de programas digitales que enriquezcan sus

conocimientos como ciudadanos.

73

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1 Título de la Propuesta

Diseño de Software Educativo.

4.2 Justificación

Debido a las escasas competencias digitales que poseen los

estudiantes, se tiene como prioridad desarrollar dichas habilidades para

mejorar la enseñanza – aprendizaje de los jóvenes pertenecientes al

noveno año de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta

Rendón”, gracias a los avances tecnológicos, en la actualidad los

estudiantes pueden acceder de forma de forma más ágil y responsable a

programas educativos con tecnología digital.

De los resultados obtenidos al aplicar los instrumentos de

recolección de datos se logró comprobar que existe insuficiente uso de

recursos digitales, lo cual conlleva a la necesidad de realizar un programa

educativo digital que apoye el contenido formativo para el estudiante y que

sea una herramienta de gran apoyo para que el docente desarrolle sus

actividades curriculares. Cumpliendo con los objetivos en el que, el

estudiante, adquiera competencias digitales por medio de plataformas

académicas digitales que implican el desarrollo del aprendizaje invisible.

Las competencias digitales se consideran de gran importancia en la

educación nacional porque despierta la capacidad de aplicar la tecnología

para mejorar el aprendizaje no tan solo en la unidad educativa, sino también

74

en lugares ajenos a ella, es decir, potencia el aprendizaje formal como

informal a través de capacidades de uso creativo.

Las implicaciones prácticas de este software educativo se dan a

medida que ayudará a resolver de manera efectiva la falta de interés por

aprender de historia y todo lo que engloba las ciencias sociales, en los

estudiantes. Mediante la implementación de la herramienta se resolverá de

manera positiva el problema encontrado en el aula de clases.

En cuanto al valor teórico de la propuesta, se implementarán

conocimientos de gran aporte a la sociedad a través del desarrollo de

habilidades digitales puestas en ejecución en el software educativo, a la

vez que empoderará el aprendizaje invisible en cada uno de los

estudiantes, desarrollando nuevas metodologías de aprendizaje en los

estudiantes.

4.3 Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Diseñar un software educativo de la asignatura de ciencias sociales

que sirva como herramienta para fortalecer el aprendizaje invisible en los

estudiantes de noveno año de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco

Huerta Rendón” ubicada en la ciudad de Guayaquil-Ecuador en el periodo

Lectivo 2018 – 2019.

Objetivos Específicos de la propuesta

Aplicar un software educativo, que contenga enlaces y que sirva

para que los estudiantes de noveno año sean reflexivos,

participativos y críticos.

Desarrollar competencias digitales e los estudiantes de noveno año

de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón”.

75

Seleccionar el contenido adecuado para del software educativo,

logrando el desarrollo de competencias digitales y empoderando el

aprendizaje invisible en los estudiantes de noveno año.

4.4 Aspectos Teóricos de la propuesta

Aspecto Pedagógico

Las herramientas educativas digitales son creadas con el único fin

de facilitar las diversas actividades de aprendizaje que se realizan dentro y

fuera de la institución educativa, actividades, que son desarrolladas por los

estudiantes y que a su vez se hacen participativas al interactuar y compartir

conocimientos con el docente. Cuando existe una verdadera incorporación

curricular de las tecnologías de información y comunicación, estas

herramientas se vuelven invisibles, el educador y el educando las

incorporan y las utilizan de manera razonable en el marco disciplinario.

Según Cantón Mayo, I.; y Pino Juste, M (2011) las programaciones

didácticas son el instrumento pedagógico-didáctico que articula el conjunto

de actuaciones del equipo docente y persigue el logro de las competencias

y objetivos de cada una de las etapas.

Aspecto Psicológico

La motivación como un requerimiento pedagógico es muy importante

en la educación de los adolescentes, que engloba un conjunto de

conocimientos teóricos y prácticos a medida que el estudiante forma parte

de la sociedad tecnológica y tiene alcance a nuevas formas de aprendizaje,

teniendo un desarrollo en el campo psicológico, esto se debe a que las

tecnologías influyen en los conocimientos y el saber humano.

Rosales López, Carlos (2009) manifiesta que la utilización de los

nuevos medios con una finalidad pedagógica y didáctica presenta unas

características diferentes a otras formas de utilización (información,

76

entretenimiento, comunicación, etc.) es decir, deben adaptarse a la

adquisición de aprendizajes y ser capaces de estimular la motivación.

Aspecto Sociológico

El aspecto sociológico es una forma colateral a los avances

tecnológicos en comunicación que fomentan nuevas formas de interacción

social. La tecnología tiene como objetivo la transformación social del ser

humano para satisfacer sus diferentes necesidades y una de las grandes

transformaciones ha sido en la educación. Gracias a los progresos

tecnológicos se puede desarrollar aprendizaje a través de una pantalla o

una herramienta digital que permite la interacción del ser humano con la

tecnología.

Según Antúnez, Del Carmen, Imbernón, Parcerisa y Zabala (1992)

difieren que “la programación web significa que cuando una persona se

acerca a una acción futura, ha de saber de antemano para qué sirve, de

dónde parte, qué va a hacer, dónde lo hará y cómo lo hará”. Al diseñar un

sitio web didáctico, se reflexiona sobre el proceso de enseñanza-

aprendizaje y le da sentido y coherencia. El estudiante se relaciona, e

interrelaciona con diferentes tipos de enseñanza interactivas que harán que

su creatividad se desarrolle más rápido en el proceso de aprendizaje.

Aspecto Tecnológico

La propuesta es un tipo de software libre, lo cual no quiere decir que

es gratis, es un programa que puede ser usado libremente por los usuarios

con la ventaja de poder modificarlo, copiarlo, distribuirlo libremente y hacer

mejoras de modo que todos los usuarios se beneficien. El acceso al Código

Fuente es un requisito previo, puede llevar una serie de costos al momento

que se elige una opción propietaria o libre.

77

Aspecto Legal

Todo trabajo de investigación tiene que estar sustentado

legalmente, ya que así se puede garantizar el correcto uso del mismo, este

trabajo se respalda en el objetivo general de la Agenda Educativa Digital

del Ministerio de Educación el cual plantea lo siguiente:

Fortalecer y potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el

Sistema Educativo Nacional a través del incremento de prácticas

innovadoras que integren las tecnologías para empoderar el aprendizaje,

el conocimiento y la participación.

Cabe resaltar que durante el desarrollo de este software educativo

no se ha violentado ninguna ley y las imágenes, videos y audios

presentados en el mismo han sido obtenidos de repositorios gratuitos y

desarrollados por el investigador.

4.5 Factibilidad de su aplicación:

Esta aplicación es factible porque ayuda tanto a los docentes como

a los alumnos a desarrollar tipos de competencias digitales como: la

creatividad y habilidades tecnológicas, a la vez que estará inmerso en el

mundo de la hiperactividad digital. El estudiante podrá interactuar con

diferentes actividades digitales que permitirán conocer y aprender de un

modo eficaz, sencillo y creativo, así como permitirá evaluar su

conocimiento, su forma de captar y que a su vez pueda utilizar el

pensamiento crítico a la hora de estar inmerso en el sitio web.

Gracias a que está desarrollado en html5 y css este software

educativo HTML va a poder visualizarse en casi todas las plataformas que

conocemos como Tablet, móvil o pc. El estudiante va a poder ingresar de

una manera rápida y sencilla desde el lugar en que se encuentre y así poder

interactuar con ella o buscar información de historia cuando lo necesite. Lo

78

que se desea lograr que el estudiante de una u otra manera sea innovador

gracias al aprendizaje invisible que se da al interactuar con el sitio web.

a. Factibilidad Técnica

Requerimientos de la aplicación

Es factible porque el colegio “Huerta Rendón” que se encuentra

ubicado en la ciudad de Guayaquil, cuenta con un laboratorio de

computación y la tecnología necesaria para poder ejecutar la página web

lo que permitirá llevarlo a cabo de una manera rápida y eficaz.

Para este proyecto utilizamos algunos equipos que dividimos en dos

grupos: lógico y físico, se detalla a continuación:

Tabla 22: Requerimientos de la aplicación

Hardware Software

Cpu Intel® core™i7 Sublime Text 3.0 “editor web html5”

Procesador: 860 @2.80 GHz Navegador: ChromeVersión

71.0.3578.98 (Build oficial) (64 bits)

Firefox, internet Explorer

Memoria Ram : 4,00 GB Windows 7,8, 10

Teclado, Mouse, Pantalla, parlante

Tarjeta de video ATI Radeon HD

4300/4500 series

Disco duro: mínimo 250 gigabytes

Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

b. Factibilidad Financiera A continuación, se detalla el capital que se utilizó para el desarrollo del

proyecto de Software educativo (Sitio Web).

79

Tabla 23: Capital invertido en la propuesta

Hardware y Software

Detalle Precio

Computadora Cpu Intel® core™i7 Procesador 2,80 $ 350,00

Monitor Lg 19' Conectividad VGA Y HMI $ 100,00

Pendrive $ 15,00

Cd $ 5,00

Internet x Mes $ 25,00

Impresora Multifunción + tinta continua Hp 415 $ 70,00

CDMON (Dominio y Alojamiento web) $ 60,00

Sublime Text (Editor de Texto para Html5 y css)Licencia Gratis $ -

Total $ 625,00 Elaborado por: Ginger Alcívar Cedeño y Jonathan Bodero Ronquillo.

c. Factibilidad Humana

El proyecto cuenta con el soporte de las autoridades de la Unidad

Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón” como son: Directivos

quienes dieron todas las facilidades necesarias para implementar la

propuesta educativa en el plantel, los docentes quienes brindaron unos

minutos de su curriculum escolar para dar a conocer la propuesta y

averiguar cómo se desenvuelven los estudiantes con y sin tecnología ,y a

los educandos que estuvieron prestos a colaborar y ser evaluados con a

través de herramientas de recogida de datos.

4.6 Descripción de la Propuesta

Sublime Text 3.0 es un editor de código multiplataforma que permite

tener varios archivos abierto a la vez en su menú folder se cargaran todos

los archivos necesarios para la edición de su página web, esta aplicación

será la encargada de editar todo el sitio web.

Esta propuesta consta de una pantalla principal que está

conformada por un menú básico donde se encontrarán botones como:

Historia, Destreza (juegos Interactivos), Curiosidades, Calendario y

Créditos.

80

Destreza, aquí se encuentran juegos interactivos que ayudarán al

estudiante a desarrollar su pensamiento crítico y el aprendizaje invisible

que se da por la interacción del estudiante con el programa. Con la

actividad, pon el nombre correcto al país que corresponde, ayudará al

estudiante a que conozca de manera creativa y tecnológica hechos

históricos de acontecimiento nacional e internacional, para que se relacione

con las ciencias sociales apoyándose en el aprendizaje invisible.

Trae una sección de video donde podrá visualizar de manera corta

y divertida cortos de la historia del mundo que después podrán ser

evaluados por el docente de manera grupal o individual.

El programa que se utilizó para desarrollar el Software Educativo en

el sitio web se llama sublime text 3, en él se desarrolló casi el 85 por ciento

del trabajo.

La página está hecha 80% responsive esto quiere decir que se

adapta a cualquier dispositivo de la forma correcta como son: celular,

tablets, computadoras.

Para ingresar al programa se presentan diferentes formas. Aquí

detallamos una de ellas

Paso 1

Nos dirigirmos a la barra de inicio que se encuentra ubicado en la parte

inferior de la computadora, damos clic en el icono buscar.

Ilustración No. 2: Barra de Inicio de Windows 10

81

Paso 2

En el icono buscar, escribimos Sublime text 3, a continuación nos

aparecerá el icono del programa y le damos clic

Ilustración No. 3: Como ingresar a Sublime Text 3

Ilustración No. 4: Pantalla principal de Sublime Text 3

82

Una vez que esté en ejecución el programa se podrá desarrollar el

software educativo dentro del sitio web:

Al dirigirse al menú principal, con el mouse se da clic donde dice File,

se abrirá un submenú en el cual se dará un clic en nuevo documento o si

está en ingles en new file.

Nota: lo primero que se debe hacer antes de comenzar a programar

o codificar es crear un directorio web. Al dirigirse al disco local C:\\ se crea

una carpeta raíz donde se guardarán los archivos necesarios que servirán

para utilizarlos en el desarrollo del software educativo en el sitio web.

Ilustración No. 5: Carpeta Raíz del Sitio Web

Una vez creada la carpeta raíz, llevara el nombre de sitio web tal

como se muestra en la ilustración N.º5. Dentro de ella se creará un conjunto

de carpetas primordiales que servirán para almacenar diferentes tipos de

archivos como son: imágenes, videos, sonidos, documentos y textos.

83

Ilustración No. 6: Directorio Principal del Sitio Web

A continuación creamos los archivos Html, htm, css, php, tal como

se observa en la ilustración Nº6.

Ilustración No. 7: Creación del archivo Html

Para crear un archivo html se dirige a sublime text 3, se da un clic en

el menú File y después New file. Se abrirá un apartado que tendrá como

nombre unitled, tal como se muestra en la ilustración N.º 7. Se escriben las

primeras líneas de códigos que son la estructura básica de toda página

84

web, a continuación, clic en file y después en guardar como, llevará el

nombre index.html y guardar.

El software educativo se realizó a traves de un sitio web dinámico con el

objetivo de captar la atención del estudiante gracias a su menú básico que

esta formado por los botones de Destreza, Historia, Actividades, Calendario

y Contacto.

Ilustración No. 8: Menú principal del Software Educativo

Historia, aquí encontraras información relevante que de una u otra

forma marcaron hechos importantes en la historia del mundo y el Ecuador,

estos temas fueron recopilados del libro de Ciencias Sociales de 9no año

del Ministerio de Educación del Ecuador, utilizado por la comunidad

estudiantil de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón”

85

Ilustración No. 9: Botón Historia

Actividades, aquí se encuentran actividades interactivas que harán que el

estudiante se interrelacione con el programa y sin darse cuenta desarrolle

su creatividad al momento de completarla.

Ilustración No. 10: Botón Actividades

86

Actividad 1.- Ubica el nombre correcto en el país que corresponde.

En esta actividad tendrás que ubicar el nombre correcto del país donde se

encuentre el punto que parpadea.

Ilustración No. 11: Actividad recreativa ubica el nombre del país correcto

Actividad 2.- Relacione la imagen con el hecho histórico correcto.

En esta actividad tendrás que relacionar los personajes históricos con

hechos que marcaron un precedente en la historia.

Ilustración No. 12: Relacione la imagen con el hecho histórico

correcto.

87

Curiosidades, este botón está relacionado con hechos históricos y

relevantes, así para dar a conocer datos curiosos que tal vez, no se sepan

acerca del Ecuador.

Ilustración No. 13: Curiosidades

Calendario, fue creado con la finalidad de fortalecer el aprendizaje

invisible puesto que, en cada mes se encuentra marcada la fecha en la cual

aconteció un hecho que marco historia en el Ecuador, al dar clic aparecerá

una ventana en la cual se conocerá mas acerca de este hecho.

Ilustración No. 14: Calendario

88

4.7 Referencias Bibliográficas

Albiñana, A. I., López, J. V. y García, Ó. (2016). Competencia digital

y tratamiento de la información: Aprender en el siglo XXI. Vol. 153. Págs.

778. Ediciones de la Universidad de Castilla La Mancha.

Arias Oliva, M, Torres Coronas, T. y Yañes Luna, J.C. (2014) El

desarrollo de competencias digitales en la educación superior. Historia y

Comunicación Social. Vol. 19. Págs. 355-366.

Avitia Carlos, P & Uriarte Ramírez, I. (2017). Evaluación de la

habilidad digital de los estudiantes universitarios: estado de ingreso y

potencial educativo. EDUTEC, revista electrónica de Tecnología Educativa,

61. Recuperado de: http://dx.doi.org/10.21556/edutec.2018.61

Cobo, C., & Moravec, J. W. (2011). Aprendizaje Invisible. Hacia una

nueva ecología de la educación. Edicions Universitat de Barcelona;

Universidad Internacional de Andalucia, 2011. Recuperado de:

http://libros.metabiblioteca.org/bitstream/001/419/1/978-84-475-3517-0.pdf

Cobo, C. (2009) Nuevas Arquitecturas de la Información, usabilidad

e internet: Estrategias, instrumentos y metodologías para optimizar la

interacción entre las personas y las tecnologías digitales. Alemania, VDM

Verlag.

Constitución de la República del Ecuador, Asamblea Constituyente.

(2008). Plan Nacional del Buen Vivir. Recuperado de:

https://educacion.gob.ec/wpcontent/uploads/downloads/2012/08/Constitucion.pdf

Fernández-Miravete, Á. D. (2018). La competencia digital del

alumnado de educación secundaria en el marco de un proyecto educativo

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Recuperado de: http://dx.doi.org/10.21556/edutec.2017.63.1027

89

Humanamente-Ramos P, et al. (2018). Las competencias TIC de los

estudiantes que ingresan en la universidad: una experiencia en la Facultad

de Ciencias de la Salud de una universidad latinoamericana. Educ Med.

Recuperado de: https://doi.org/10.1016/j.edumed.2018.02.002

Ibáñez Peinado, José. (2015). Métodos, técnicas e instrumentos de

la investigación criminológica. Recuperado de:

https://books.google.com.ec/books

Miralles, Pedro; Gómez, Cosme Jesús; Arias, Laura (2013). La

enseñanza de las ciencias sociales y el tratamiento de la información. Una

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educación primaria. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento.

Vol. 10, nº 2. Págs. 98-111. Recuperado de:

http://doi.dx.org/10.7238/rusc.v10i2.1536

Ortega, Delfín. (2015). La Enseñanza de las Ciencias Sociales, Las

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Y León. Sistema de Información Científica Redalyc, 123-124. Recuperado

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dificultades para la enseñanza de la historia. Editorial Milenio.

Unesco, (15 de marzo del 2018). Las competencias digitales son

esenciales para el empleo y la inclusión social.

90

As

N

E

X

O

S

91

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Unidad de Titulación

ANEXO 1

Anexo 1: FORMATO DE EVALUACIÓN DE LA PROPUESTA DE TRABAJO DE TITULACIÓN

92

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Anexo 2: Acuerdo del Plan de Tutoría

ANEXO 2

93

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 3

Anexo 3:INFORME DE AVANCE DE LA GESTIÓN TUTORIAL

94

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 3

95

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 4

Anexo 4: Informe de Tutoría

96

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 5

Anexo 5: RÚBRICA DE EVALUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN

97

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 6

Anexo 6:CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD

98

99

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 7

Anexo 7: RÚBRICA DE EVALUACIÓN MEMORIA ESCRITA TRABAJO DE TITULACIÓN

100

ANEXO 8

Anexo 8: Oficio para el desarrollo del proyecto de titulación educativo

101

ANEXO 9

Anexo 9: Carta del colegio de autorización para la investigación

102

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Ilustración No. 15: Explicación a los estudiantes de la Variable Aprendizaje Invisible

Ilustración No. 16: Aplicando el instrumento de Evaluación a los

Estudiantes

ANEXO 10

Anexo 10:Aplicación de los Instrumentos de Investigación

103

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Ilustración No. 17: Aplicando encuesta a los Docentes

ANEXO 11

Anexo 11: Evaluación a los Docentes

104

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Ilustración No. 18: Entrevista al Rector de la Unidad Educativa Universitaria "Francisco Huerta Rendón”

ANEXO 12

Anexo 12:Entrevista al Rector de la Unidad Educativa Universitaria "Francisco Huerta Rendón”

105

Anexo 13: Certificado de Práctica Docente

ANEXO 13

106

107

Anexo 14: Certificado de Vinculación de los dos Estudiantes

ANEXO 14

108

109

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

FORMATO DE INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

Objetivo General:

Establecer las competencias digitales para el fortalecimiento del aprendizaje invisible en ciencias sociales, en los estudiantes de 9no año de educación general básica, de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón”, zona Urbana INEC, distrito 09d06, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui, en el periodo lectivo 2018 – 2019.

ENCUESTA A ESTUDIANTES

1. ¿Se limita Ud. a copiar y pegar información cuando se le envían tareas en el área de ciencias sociales?

2. ¿Visita Ud. sitios web para ampliar sus conocimientos en ciencias sociales, más allá de las tareas que asigna el docente?

3. ¿Ha participado Ud. en foros digitales para compartir colaborativamente el aprendizaje en ciencias sociales?

4. ¿Con qué frecuencia utiliza las redes sociales para reforzar conocimientos en ciencias sociales?

5. ¿Busca usted a través de aplicaciones como Google Maps, lugares o hechos históricos tratados en las clases de ciencias sociales?

ESCALA 1 2 3 4 5

Muy frecuentemente

Frecuentemente

Ocasionalmente

Raramente

Nunca

6. ¿Considera usted que el estudio de las ciencias sociales aportara a su formación como ciudadano capaz de actuar en forma crítica y responsable ante la sociedad?

7. ¿La clase de ciencias sociales se torna compleja, debido a que se le dificulta relacionar lo estudiado con situaciones de la vida práctica?

8. ¿Se sentiría más motivado en la clase de ciencias sociales, si se incorporaran elementos visuales tales un software educativo?

9. Cree Ud. ¿Qué un software educativo que posea una interfaz intuitiva le facilitaría la comprensión y organización de contenidos?

10. ¿Considera usted que un software educativo lo motivaría a continuar aprendiendo las temáticas estudiadas en clase tanto dentro como fuera de la institución educativa?

ESCALA 6 7 8 9 10

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indeciso

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

ANEXO 15

Anexo 15: Instrumento de investigación

110

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 15

111

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

FICHA DE OBSERVACIÓN

OBJETIVO: Establecer las competencias digitales para el fortalecimiento del aprendizaje invisible

en ciencias sociales, en los estudiantes de 9no año de educación general básica, de la Unidad Educativa Universitaria “Francisco Huerta Rendón”, zona Urbana INEC, distrito 09d06, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui, en el periodo lectivo 2018 – 2019. PERIODO DE OBSERVACIÓN: del 8 de noviembre de 2018 al 14 de enero del 2019

Ítem Aspecto

Observado Muy

Frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Nunca Observaciones

1

El docente inicia la clase con una retroalimentación inicial

2

Los estudiantes son capaces de explicar al docente los temas aprendidos en la clase anterior

3

El docente utiliza recursos multimedia para reforzar el aprendizaje

4

Los estudiantes mantienen la atención durante el desarrollo de la clase

5

El docente presenta el tema de clases relacionándolo con una situación cotidiana

6

Los estudiantes buscan en internet datos ampliados por el docente en fuentes fiables

7

El docente es coherente con las temáticas presentadas en clases

8

Los estudiantes utilizan las redes sociales para ampliar conocimientos de ciencias sociales

ANEXO 15

112

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Ilustración No. 19: Tutorías

ANEXO 16

Anexo 16: Tutoría de Tesis

113

Ilustración No. 20: Tutorías

114

Ilustración No. 21: Tutorías

115

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Competencias digitales y aprendizaje invisible de la asignatura de

ciencias sociales. Diseño de software educativo.

AUTOR(ES) : Alcívar Cedeño Ginger Giovanna.

Bodero Ronquillo Jonathan Ernesto.

REVISOR(ES)/TUTOR(ES): MSc. Digna Rocío Mejía Caguana.

MSc. Luis Ernesto Benavides Sellán.

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Sistemas Multimedia

GRADO OBTENIDO: Licenciatura en Ciencias de la Educación

FECHA DE PUBLICACIÓN: 18 de abril del2019 No. DE PÁGINAS: 115

ÁREAS TEMÁTICAS: Ciencias Sociales

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: Competencias Digitales, Aprendizaje Invisible, Software Educativo

RESUMEN/ABSTRACT: El presente trabajo se ha desarrollado con el objetivo de establecer las competencias

digitales para el fortalecimiento del aprendizaje invisible en ciencias sociales. La investigación fue desarrollada en

la Institución Educativa “Francisco Huerta Rendón”, de la ciudad de Guayaquil – Ecuador, aplicando métodos y

técnicas como el análisis, inducción - deducción e histórico lógico, entrevista, encuestas y observación, que

permitió estudiar antecedentes del problema de aprendizaje. Los resultados evidenciaron el uso de métodos

exclusivamente tradicionalistas por parte de un sector de docentes y que los estudiantes tienen una actitud

positiva con respecto a la incorporación de herramientas digitales. Se propuso la implementación de un software

educativo apoyado en los principios del aprendizaje invisible. Los resultados evidenciaron una mejor actitud de

los estudiantes y una mejora en el aprendizaje de las ciencias sociales a través de la adquisición de competencias

digitales.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0990553804

0959822105

E-mail: [email protected]

[email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad

Teléfono: (04)2294091

E-mail: [email protected]

ANEXO 17

Anexo 17: Ficha de Registro de Tesis

116