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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Estudio del fondeo de empresas tecnológicas en la región mediante plataformas colaborativas de tipo crowdfunding. Trabajo de titulación Modalidad Proyecto de Investigación, previo a la obtención del título de Ingeniero Informático. AUTORES: Vásconez Chico Blanca Marina Loja Tenezaca David Armando TUTOR: Ing. Mario Raúl Morales Morales Quito, 2019

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA

CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

Estudio del fondeo de empresas tecnológicas en la región mediante plataformas colaborativas de tipo crowdfunding.

Trabajo de titulación Modalidad Proyecto de Investigación, previo a la obtención del título

de Ingeniero Informático.

AUTORES: Vásconez Chico Blanca Marina

Loja Tenezaca David Armando

TUTOR: Ing. Mario Raúl Morales Morales

Quito, 2019

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DERECHOS DE AUTOR

Nosotros, Blanca Marina Vásconez Chico y David Armando Loja Tenezaca en calidad de

autores y titulares de los derechos morales y patrimoniales del trabajo de titulación Estudio

del fondeo de empresas tecnológicas en la región mediante plataformas

colaborativas de tipo crowdfunding, modalidad proyecto de investigación, de

conformidad con el Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS

CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN, concedemos a favor de la

Universidad Central del Ecuador una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el

uso no comercial de la obra, con fines estrictamente académicos. Conservamos nuestro

favor todos los derechos de autor sobre la obra, establecidos en la normativa citada.

Así mismo, autorizamos a la Universidad Central del Ecuador para que realice la

digitalización y publicación de este trabajo de titulación en el repositorio virtual, de

conformidad a lo dispuesto en el Art. 144 de la Ley Orgánica de Educación Superior.

Los autores declaran que la obra objeto de la presente autorización es original en su forma

de expresión y no infringe el derecho de autor de terceros, asumiendo la responsabilidad

por cualquier reclamación que pudiera presentarse por esta causa y liberando a la

Universidad de toda responsabilidad.

Firma: ____________________ Firma: ____________________

Blanca Marina Vásconez Chico David Armando Loja Tenezaca

CC. 1716336324 CC. 1720273844

[email protected] [email protected]

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APROBACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del Trabajo de Titulación, presentado por BLANCA MARINA

VÁSCONEZ CHICO Y DAVID ARMANDO LOJA TENEZACA, para optar por el Grado de

Ingeniero en Informática; cuyo título es: ESTUDIO DEL FONDEO DE EMPRESAS

TECNOLÓGICAS EN LA REGIÓN MEDIANTE PLATAFORMAS COLABORATIVAS DE

TIPO CROWDFUNDING, considero que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos

suficientes para ser sometido a la presentación pública y evaluación por parte del tribunal

examinador que se designe.

En la ciudad de Quito, a los 21 días del mes Mayo del 2019.

_________________________

Ing. Mario Raúl Morales Morales

DOCENTE-TUTOR

CC. 1709026577

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CONTENIDO

pág.

DERECHOS DE AUTOR .................................................................................................... ii

APROBACIÓN DEL TUTOR .............................................................................................. iii

CONTENIDO ..................................................................................................................... iv

LISTA DE TABLAS ........................................................................................................... vii

LISTA DE FIGURAS ........................................................................................................ viii

RESUMEN ..........................................................................................................................x

ABSTRACT ....................................................................................................................... xi

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 1

1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA .................................................................................. 2

1.1. Estado del Arte .................................................................................................... 2

1.2. Planteamiento del Problema ................................................................................ 3

1.3. Formulación del Problema ................................................................................... 3

1.4. Hipótesis .............................................................................................................. 3

1.5. Justificación ......................................................................................................... 4

1.6. Objetivos ............................................................................................................. 4

1.6.1. Objetivo General ........................................................................................... 4

1.6.2. Objetivos Específicos ................................................................................... 4

1.7. Alcance ................................................................................................................ 4

1.8. Limitaciones......................................................................................................... 5

2. MARCO TEÓRICO ..................................................................................................... 6

2.1. Definiciones ......................................................................................................... 6

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v

2.1.1. Crowdfunding ............................................................................................... 6

2.1.2. Crowdsourcing .............................................................................................. 8

2.2. Origen del crowdfunding ...................................................................................... 9

2.3. Tipos de crowdfunding ......................................................................................... 9

2.3.1. Crowdfunding de donación ......................................................................... 12

2.3.2. Crowdfunding de recompensa .................................................................... 12

2.3.3. Crowdfunding de préstamo ......................................................................... 13

2.3.4. Crowdfunding de participación .................................................................... 14

2.4. Ventajas del crowdfunding ................................................................................. 14

2.5. Desventajas del crowdfunding ........................................................................... 15

2.6. El crowdfunding como plataforma colaborativa .................................................. 16

3. METODOLOGÍA ....................................................................................................... 19

3.1. Descripción de la metodología seleccionada ..................................................... 19

3.2. Diseño descriptivo ............................................................................................. 19

3.3. Procedimiento .................................................................................................... 20

4. CÁLCULOS Y RESULTADOS .................................................................................. 21

4.1. Crowfunding a nivel mundial .............................................................................. 21

4.2. Crowdfunding en América del Sur ..................................................................... 23

4.2.1. Plataformas de crowdfunding por país en América del Sur ......................... 23

4.3. Proyectos en América del Sur............................................................................ 30

4.3.1. Estado de los proyectos ............................................................................. 31

4.3.2. Categoría de los proyectos ......................................................................... 32

4.3.3. Porcentaje de éxito por categoría ............................................................... 34

4.3.4. Porcentaje de fracaso por categoría ........................................................... 37

4.4. Categoría Tecnología ........................................................................................ 41

4.4.1. Tendencias en el tiempo ............................................................................. 46

4.4.2. Monto promedio recaudado ........................................................................ 48

5. DISCUSIÓN .............................................................................................................. 51

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6. CONCLUSIONES ..................................................................................................... 53

7. RECOMENDACIONES ............................................................................................. 54

8. BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................... 55

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vii

LISTA DE TABLAS

pág.

Tabla 1 Definiciones de Crowdfunding ............................................................................... 7

Tabla 2 Tipología del Crowdfunding ................................................................................. 11

Tabla 3 Ingresos del CF años 2014 y 2017 (Fundly, 2017) .............................................. 21

Tabla 4 Plataformas de CF originarias en Sudamérica .................................................... 24

Tabla 5 Proyectos financiados en la plataforma Idea.me ................................................. 29

Tabla 6 Proyectos publicados por país y por año ............................................................. 31

Tabla 7 Número de proyectos global por estado .............................................................. 32

Tabla 8 Proyectos por categoría en cada país ................................................................. 32

Tabla 9 Número de proyectos por estado de cada categoría ........................................... 33

Tabla 10 Porcentaje de éxito por categoría ...................................................................... 34

Tabla 11 Porcentaje de éxito de cada categoría por año ................................................. 37

Tabla 12 Porcentaje de fracaso por categoría ................................................................. 38

Tabla 13 Porcentaje de fracaso por año .......................................................................... 41

Tabla 14 Número de proyectos por subcategoría ............................................................ 43

Tabla 15 Porcentaje de éxito por subcategoría ................................................................ 44

Tabla 16 Porcentaje de éxito por subcategoría y por año ................................................ 45

Tabla 17 Porcentaje de fracaso por subcategoría ............................................................ 45

Tabla 18 Porcentaje de fracaso por subcategoría y por año ............................................ 46

Tabla 19 Porcentaje de cada subcategoría en el monto recaudado de los proyectos exitosos

........................................................................................................................................ 49

Tabla 20 Porcentaje de cada subcategoría en el monto recaudado de los proyectos

fracasados ....................................................................................................................... 50

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viii

LISTA DE FIGURAS

pág.

Figura 1 Diagrama del ecosistema de la micro financiación (Renteria, 2016) .................. 18

Figura 2 Monto en millones de dólares recaudado por año adaptación de (Bidaux, 2019)22

Figura 3 Número proyectos financiados y no financiados por año. Adaptado de (Bidaux,

2019) ............................................................................................................................... 22

Figura 4 Ingresos por país en el año 2019 ...................................................................... 23

Figura 5 Número de plataformas por país ........................................................................ 23

Figura 6 Clasificación de las plataformas por tipo de crowdfunding ................................. 29

Figura 7 Número de proyectos por país sudamericano .................................................... 30

Figura 8 Estado de proyectos por año ............................................................................. 31

Figura 9 Número de proyectos por categoría ................................................................... 33

Figura 10 Porcentaje total de éxito por categoría ............................................................. 35

Figura 11 Número de proyectos financiados por categoría en el año 2016 ...................... 36

Figura 12 Número de proyectos financiados por categoría en el año 2017 ...................... 36

Figura 13 Número de proyectos financiados por categoría en el año 2018 ...................... 37

Figura 14 Porcentaje total de fracaso por categoría ......................................................... 39

Figura 15 Número de proyectos no financiados por categoría en el año 2016 ................. 39

Figura 16 Número de proyectos no financiados por categoría en el año 2017 ................. 40

Figura 17 Número de proyectos no financiados por categoría en el año 2018 ................. 40

Figura 18 Número de proyectos tecnológicos por país .................................................... 41

Figura 19 Número de proyectos tecnológicos por estado ................................................ 42

Figura 20 Número de proyectos tecnológicos por estado en cada año ............................ 42

Figura 21 Número de proyectos tecnológicos por país sudamericano. ............................ 43

Figura 22 Número de proyectos por subcategoría y por país ........................................... 44

Figura 23 Número de proyectos por estado y por subcategoría. ...................................... 44

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ix

Figura 24 Tendencia de éxito y fracaso. .......................................................................... 46

Figura 25 Tendencia de éxito y fracaso por subcategoría ................................................ 47

Figura 26 Comparación monto recaudado vs meta por cada año proyectos exitosos ...... 48

Figura 27 Dinero promedio recaudado en dólares de proyectos exitosos en cada país ... 48

Figura 28 Comparación monto recaudado vs meta por año de proyectos fracasados ..... 49

Figura 29 Dinero promedio recaudado en dólares de proyectos fracasados en cada país50

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TITULO: Estudio del fondeo de empresas tecnológicas en la región mediante plataformas

colaborativas de tipo crowdfunding

Autores: Blanca Marina Vásconez Chico

David Armando Loja Tenezaca

Tutor: Ing. Mario Raúl Morales Morales

RESUMEN

Las plataformas de crowdfunding ofrecen la posibilidad de financiamiento para startups o

proyectos de diferentes categorías mediante la recolección de pequeñas cantidades de

dinero por parte de muchos inversores a través del internet. En el presente documento se

analiza el éxito y el fracaso que tienen los proyectos publicados en la plataforma Kickstarter

en los últimos 3 años, enfocándose en los proyectos de carácter tecnológico. Se analizan

los factores que influyen para que un proyecto o un startup de tecnología alcance o no el

objetivo de financiación deseado, siendo una meta realista y una campaña de marketing los

factores que más podrían influir en la seguridad para invertir de los posibles patrocinadores.

PALABRAS CLAVE: / CROWDFUNDING/ STARTUPS/ FINANCIAMIENTO/

PATROCINADORES/ TECNOLOGÍA/ KICKSTARTER

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xi

TITLE: Study of the funding of technological enterprises in the region through crowdfunding-

type collaborative platforms.

Authors: Blanca Marina Vásconez Chico

David Armando Loja Tenezaca

Tutor: Ing. Mario Raúl Morales Morales

ABSTRACT

The crowdfunding platforms offer the possibility of getting financing for ‘startups’, or projects

of different categories by collecting small quantities of money from many investors through

internet. This document analyzes the success and failure of the projects published on the

platform Kickstarter during the last three years, focusing on the technological projects. The

factors, that influence whether or not a project reaches the desired financial objective, are

analyzed. A realistic goal and a marketing campaign are the factors that could highly

influence the confidence to invest from potential sponsors.

KEYWORDS: / CROWDFUNDING/ STARTUPS/ FINANCING / SPONSORS/

TECHNOLOGY/ KICKSTARTER

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1

INTRODUCCIÓN

Indudablemente la tecnología ha cambiado muchos aspectos de la vida, dentro de los más

importantes está la manera de relacionarse con otras personas ya sea para trabajar, vender,

comprar o hacer negocios, por tal motivo ha nacido las plataformas digitales que ponen en

contacto a oferentes y demandantes de productos y servicios, conformando la llamada

“economía colaborativa” (Molano, 2018).

El inicio de un proyecto de cualquier tipo siempre va a necesitar financiación, lo cual

conlleva a conflictos si no se tiene una liquidez suficiente para llevar a cabo dicho proyecto

(Mata, 2014). Por este motivo han surgido varias formas para lograr el tan anhelado

financiamiento, entre estos se ubica el financiamiento colectivo conocido en el mundo como

Crowdfunding, el cual resulta más efectivo en comparación a otros métodos de financiación.

El Crowdfunding (CF) al basarse en plataformas colaborativas utiliza la tecnología como

intermediario, ya que a través de una plataforma web, cualquier tipo de organización o

persona natural puede conseguir los fondos necesarios para financiar su proyecto, por

medio de donaciones o inversiones de muchas personas con pequeñas cantidades de

capital, todo esto se da aprovechando la difusión que se presenta en Internet (Quirós Zufiria,

2017).

En la presente investigación, se aborda una fase exploratoria del Crowdfunding, a partir de

revisión bibliográfica para conocer su origen, tipos, ventajas y desventajas como alternativa

de financiamiento no tradicional para proyectos tecnológicos. Adicional se realiza una

recolección de datos de una de las plataformas más grandes a nivel mundial para

posteriormente analizarlos y poder indicar cómo es el financiamiento de proyectos

tecnológicos en América del Sur.

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1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

1.1. Estado del Arte

Para los programadores/desarrolladores el buscar donaciones para sus proyectos no es

algo nuevo, lo hacen a través de Visa o PayPal. Existen varios modelos para monetizar las

aplicaciones: el pago por descarga de ésta (apps de pago, coste inicial), los micropagos

(free to play -se juega gratis, pero hay la opción de pagar por obtener mejoras, avanzar más

rápido o extras), y otro tipo de ingreso es la publicidad en las aplicaciones o la suscripción.

Con esta modalidad tanto la App Store de Apple como Google Play se quedan con el 30%

de los pagos (Berengueras, 2016).

Las plataformas colaborativas de tipo CF son un nuevo método que permite a los

empresarios e innovadores, que normalmente tienen opciones de financiamiento muy

limitadas, recaudar fondos para pequeñas empresas a través de una convocatoria abierta

en Internet. Además, sirve como una herramienta para probar la comercialidad, debido a

que, si un gran grupo de personas está dispuesto a invertir en un proyecto, significa que la

idea es comercializable (Valanciene & Jegeleviciute, 2013).

El concepto de la financiación colectiva es similar en todas las plataformas, la forma de

participación no es uniforme y los sitios que promueven tanto el levantamiento de fondos

para causas o proyectos sociales como los que tienen la modalidad de recompensa son los

más activos tanto en el mundo como en América Latina (Pulso Social, 2015).

Este método ha surgido recientemente como una técnica innovadora de financiación de

emprendimientos que caen fuera del ámbito de los mercados de capital tradicionales

(Renwick & Mossialos, 2017). En los últimos años, el CF se ha convertido en una valiosa f

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3

fuente de financiación para los empresarios que buscan ser financiados. Los análisis

empíricos existentes informan sobre un impresionante y creciente volumen de dinero

recaudado a través del CF en todo el mundo (Belleflammea, Lambert, & Schwienbacher,

2014).

1.2. Planteamiento del Problema

No todas las empresas de tecnología en la América del Sur tienen éxito, ya que, a pesar de

tener buenas ideas, no tienen la financiación suficiente para llevar a cabo sus proyectos, la

razón de esto se da por la crisis financiera y la necesidad de muchas personas por

convertirse en emprendedoras y recurrir al micromecenazgo, es esta gran cantidad de

proyectos pidiendo inversión lo que lleva a las distintas entidades financieras a evitar

contribuir con este tipo de proyectos o empresas tecnológicas debido la desconfianza

generada al no saber si dicho producto logrará salir al mercado o fracasará en su

producción.

La financiación colectiva o crowdfunding puede conseguir concretar proyectos que, de otra

manera, no se podrían llevar a cabo. Es preciso analizar como el crowdfunding se ha

convertido en una excelente alternativa para concretar ideas en empresas de tecnología,

lanzando propuestas vía online para que las personas interesadas en ellas puedan

financiarla con el monto de dinero que estén dispuestas a ofrecer.

1.3. Formulación del Problema

¿Es posible que las empresas de la región denominadas startup y personas que emprenden

proyectos tecnológicos altamente dependientes de financiación acudan a las plataformas

de crowdfunding como nueva alternativa factible para ser financiados?

1.4. Hipótesis

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Las plataformas de crowdfunding son una forma de financiamiento efectivo para los

proyectos tecnológicos en Sudamérica

1.5. Justificación

El éxito del crowdfunding se ha extendido a nivel mundial lo que lleva a las personas a

buscar financiamiento bajo esta modalidad para poder emprender proyectos, la falta de

recursos para salir adelante con un emprendimiento es uno de los factores que ha hecho

que el financiamiento colectivo crezca. Al inicio los proyectos tecnológicos eran los que más

se veían impulsados por esta forma de financiación, hoy en día es posible encontrar muchos

proyectos de diferentes categorías y plataformas especializadas para cada una de ellas.

1.6. Objetivos

1.6.1. Objetivo General

Determinar la factibilidad con la que los proyectos tecnológicos y empresas startups de la

región pueden fondearse mediante plataformas colaborativas de tipo crowdfunding.

1.6.2. Objetivos Específicos

• Determinar las plataformas de crowdfunding más importantes en la región.

• Analizar los tres principales factores que influyen el éxito de un proyecto.

• Explorar los casos más destacados de proyectos y empresas startups financiados

mediante crowdfunding en Sudamérica.

1.7. Alcance

Este proyecto investigará las plataformas de crowdfunding más importantes en Sudamérica,

y cómo éstas ayudan a la financiación de empresas startups y personas que necesitan

financiamiento para sus proyectos de emprendimiento tecnológico.

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1.8. Limitaciones

La presente investigación se limitará al estudio del crowdfunding en plataformas

colaborativas online, no cubre otro tipo de crowdfunding que esté fuera de tales plataformas.

No se creará un proyecto tecnológico para que sea financiado mediante plataformas de

crowdfunding, solo se estudiará casos de empresas startups y proyectos tecnológicos

existentes.

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2. MARCO TEÓRICO

2.1. Definiciones

2.1.1. Crowdfunding

El término anglosajón crowdfunding proviene de las palabras “crowd” que significa multitud

y “funding” cuyo significado es financiación (Palazón Martín, 2017), estas definiciones dan

como resultado: Financiación desde las masas o Fondeo de masas, en otras palabras, el

crowdfunding no es más que la recaudación de fondos, los cuales se pueden usar para

empezar, continuar o terminar un proyecto, empresa, producto o iniciativa, los cuales suelen

ser de carácter solidario, artístico o empresarial.

El término crowdfunding deriva del apoyo activo de "multitudes" a través de plataformas de

redes sociales. En comparación con los métodos tradicionales de recaudación de fondos,

el crowdfunding es un medio más eficaz para trascender las fronteras geográficas y crear

conciencia con fines no lucrativos para recaudar fondos a través del uso de las redes

sociales (Moon & Hwang, 2018).

Formalmente existen varias definiciones para el término crowdfunding realizadas por

diferentes autores, y todas estas definiciones concuerdan con los elementos básicos del

crowdfunding, a continuación, en la tabla 1 se mencionan las definiciones con mayor

relevancia, cabe recalcar que el concepto de crowdfunding no puede plasmarse en una sola

idea, necesita de varias explicaciones para poder comprenderlo de mejor manera.

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7

Tabla 1 Definiciones de Crowdfunding

DEFINICIÓN AUTOR

‘‘El Crowdfunding es el esfuerzo colectivo de muchas

personas que abren redes y recursos para apoyar esfuerzos

de iniciativas de otras personas u organizaciones. Usualmente

se hace vía internet. Proyectos y negocios particulares son

financiados por pequeñas contribuciones hechas por muchas

personas, permitiendo la creación de inventores,

emprendedores y empresarios utilizar esa red para aumentar

su capital’’

(Gadja & Walton,

2013)

‘‘Crowdfunding es la habilitación del internet para que

empresas y organizaciones recauden dinero’’

(The World Bank,

2013).

“Se entiende por Crowdfunding como la financiación colectiva

o en masa que suele llevarse frecuentemente a través de

internet, mediante plataformas online diseñadas para este

propósito, consistiendo en la puesta en marcha de proyectos

mediante aportaciones económicas básicamente consiste en

solicitar a las personas aporte o ayuda monetaria de manera

voluntaria o a donativo para financiación de proyectos o

iniciativa”

(Ruiz, 2015)

La financiación colectiva es una metodología conocida empíricamente por muchas

personas y siempre se ha aplicado de manera cotidiana en muchos lugares para financiar

actividades solidarias, proyectos o empujar a una iniciativa la cual está en vías de

desarrollo, por esta razón podemos decir que el término crowdfunding vendría a ser una

evolución de este tipo de financiación adaptada al tiempo en el que vivimos, tiempo en el

cual la tecnología se encuentra en todas partes (Guercio, Martínez, & Vigier, 2017) (Brem,

Bilgram, & Marchuk, 2017) (Paschen, 2017).

Implícita o explícitamente, los inversores hacen conocer sus contribuciones a través de las

redes sociales, informando a sus amigos, colegas, familiares y otros conocidos sobre las

causas o los proyectos que respaldan, fomentando la participación y el respaldo de los

miembros de sus redes sociales, esto se debe a que la recaudación de fondos a través de

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8

redes interpersonales se basa en relaciones de confianza entre conocidos (Moon & Hwang,

2018).

Las sugerencias y comentarios para mejorar los proyectos o ideas también son bienvenidos

por los innovadores del proyecto. En otras palabras, el crowdfunding implica “una

convocatoria abierta, a través de Internet, para la provisión de recursos financieros en forma

de donación o a cambio del producto futuro o alguna forma de recompensa y/o derechos

de voto” (Belleflammea, Lambert, & Schwienbacher, 2014).

2.1.2. Crowdsourcing

La palabra crowdfunding tiene origen en el término crowdsourcing, el cual asume que una

persona o empresa puede recibir ideas, comentarios o apoyo de personas externas a la

misma, con el propósito de pulir esas ideas y posteriormente compartirlas al público

(Belleflammea, Lambert, & Schwienbacher, 2014) (Kleemann, Vob, & Rieder, 2008).

Wikipedia es el ejemplo más claro de crowdsourcing ya que es un portal online en donde

todos publican sus ideas a través de una convocatoria abierta, de la misma manera los

sistemas operativos linux y programas denominados open source son otro claro ejemplo de

crowdsourcing ya que éstos son publicados y modificados por el público en general

mediante la convocatoria de sus distribuidores de mejorar estos sistemas poniendo en

práctica sus ideas (Beaulieu, Sarker, & Sarker, 2015) (Gomez, 2015).

El crowdfunding se presenta como un ámbito del crowdsourcing, este último se denominaría

como un compromiso aportando talento o tiempo para mejorar una idea, mientras que el

crowdfunding es una forma de recibir fondos para sustentar esa idea y compartirla

posteriormente con el mundo, convirtiendo al colaborador en socio o inversor (Lara, 2014).

El Crowdsourcing y el Crowdfunding comparten la ideología de atraer a personas para

cooperar en una idea a través de un mismo objetivo, los cuales son los usuarios de internet

que pueden ayudar a cooperar con dicha idea. No obstante, la diferencia radica en que el

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9

crowdfunding usa los fondos de las personas que solicitan colaborar con esa idea para

sacar la misma a flote, mientras que el crowdsourcing se enfoca en la provisión de ideas y

mejoras para cierto proyecto (Bonzanini, Giudici, & Patrucco, 2016).

2.2. Origen del crowdfunding

Según (Pérez & Prada, 2016) el origen de este método de financiamiento se remonta a

finales del siglo XX, aproximadamente en 1997, cuando una banda de rock británica

llamada Marillion, costeó su gira por los Estados Unidos con el financiamiento colectivo,

consiguiendo un total de 60.000 dólares para su tour.

Inspirados por este método innovador de financiación, la empresa ArtistShare se convirtió

en la primera plataforma dedicada al CF en el año 2000. Pero no fue sino hasta el año 2006

que el término ‘crowdfunding’ es acuñado oficialmente para describir el concepto de

pequeñas donaciones online para financiar grandes proyectos (Romero, 2013).

En el año 2009 empieza la etapa de consolidación para el CF con la aparición de

plataformas de financiamiento virtuales como: Kickstarter, la cual fue fundada por los

estadounidenses: Perry Chen, Yancey Strickler y Charles Adler, o RocketHub, fundada por

Brian Meece, Jed Cohen y Vladimir Vukucevic (Romero, 2013).

El proyecto que hasta el momento ha recaudado más dinero es Pebble: E-Paper Watch

para iPhone y Android, el cual realizó la campaña de financiación en la plataforma

Kickstarter, y logro recolectar 10.266.845 dólares de 68.929 patrocinadores que

contribuyeron para que este proyecto se pudiera realizar (Novoa, 2013) (Kickstarter, 2012).

2.3. Tipos de crowdfunding

Las plataformas de CF podrían dividirse en dos grandes tipos, según la forma en que se

comporten con el dinero recaudado. El primer tipo de plataformas de CF tiene fondos en

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una cuenta de depósito en garantía: si no se alcanza el monto necesario, las contribuciones

se devuelven a los inversores. El otro tipo de plataformas de CF permite a los empresarios

mantener todos los fondos recaudados (Yu, Johnson, Lai, Cricelli, & Flemingb, 2017).

En términos generales, según (Valanciene & Jegeleviciute, 2013) el CF se clasifica en dos

modalidades fundamentales que son el CF no financiero, el cual puede ser basado en

donaciones, es decir que no espera ningún tipo de beneficio y el basado en recompensa,

en el cual se entrega la contribución a cambio de un producto promocional; y el CF

financiero, el cual se basa en préstamos, en acciones, en el cual el inversionista recibe un

porcentaje de participación accionaria, o en regalías, en donde la contribución en un

proyecto se realiza en espera de una parte simbólica de beneficios.

No todas las inversiones realizadas por las personas que apoyan a proyectos innovadores

o empresas startup son recompensadas de la misma manera, es decir a veces la

recompensa puede ser tangible como intangible (Belleflammea, Lambert, & Schwienbacher,

2014).

De acuerdo con la tabla 2, el CF está dividido en tres grandes grupos: CF de donación, de

préstamo y de participación, los que a su vez se subdividen por el tipo de recompensa que

reciben; en las siguientes secciones se describen de manera más amplia cada tipo de

crowdfunding.

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11

Tabla 2 Tipología del Crowdfunding

CF DE DONACIÓN CF DE PRÉSTAMO CF DE PARTICIPACIÓN

DONACIÓN

PURA

DONACIÓN

POR

RECOMPENSA

PRÉSTAMO

PERDONABLE

PRE-

VENTA

PRÉSTAMO

TRADICIONAL

DIRIGIDO POR

INVERSIONISTAS

DIRIGIDO

POR EL

EMPRESARIO

TIPO DE

RECOMPENSA

No hay

recompensa

Reconocimiento

u otra

recompensa no

tangible

Intereses solo

si el proyecto

tiene ingresos

o ganancias

Producto

terminado

Interés a plazo

fijo

Valores, ingresos

o participación en

los beneficios;

Proyectos

accesibles solo

para inversores

acreditados.

Acciones,

bonos,

valores,

ingresos o

participación

en el

rendimiento;

Proyectos

accesibles a

todos los

inversores.

EJEMPLOS DE

PLATAFORMA

Kopernik

Crowdrise

Indiegogo

Experiment

Quirky

TubeStart

AppsFunder

Kickstarter

PiedgeMe

SoMoLend

Lengind Club

AngelList Seedrs

EquityNet

Crowdcube

Fundable

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12

2.3.1. Crowdfunding de donación

Traducido del inglés Donation-Based Crowdfunding es el modelo para recaudar fondos

que tal como su nombre lo indica se basa en donaciones, las personas que invierten en

una idea, lo hacen de manera desinteresada, por lo tanto no reciben ningún tipo de

beneficio a cambio, ni económico ni benéfico, su única retribución será ver que el

proyecto en el que se interesaron sea terminado exitosamente (Pérez & Prada, 2016).

Comúnmente este tipo de CF se da en proyectos pequeños tales como eventos de

solidaridad, proyectos escolares o para que algún maestro pueda realizar alguna obra,

para ayudar a personas que han sido afectadas por algún tipo de catástrofe natural,

entre otros. En los últimos tiempos se está viendo este modelo de CF aplicarse de

manera más seguida en la industria de los videojuegos (Nuevo Financiero, 2017).

Entre las plataformas online más famosas de este tipo de financiación se encuentra

crowdrise, la cual fue fundada en el año 2010 y según su página web oficial es la

plataforma de recaudación de fondos más grande y de mayor crecimiento en el mundo,

dedicada exclusivamente a las donaciones caritativas (Impulsa Popular, 2017). También

podemos mencionar a la plataforma online Kickstarter, la cual destina el 5% de algunas

de sus donaciones a organizaciones, luchando en contra de la discriminación sistémica

(Cason & Zubrickas, 2018).

Según un informe de la industria de 2015 de Massolutions, el CF de donación genera el

segundo mayor volumen de financiamiento tras el CF de participación a nivel mundial

(Hobey, Erin, 2015) y “la idea de CF por donación se ha utilizado con éxito en marketing

social durante varios años” (Paschen, 2017) (Lehner & Nicholls, 2014).

2.3.2. Crowdfunding de recompensa

Llamado Reward-Based crowdfunding es una variación del crowdfunding basado en

donaciones con una característica adicional, que se recompense a los contribuyentes,

entre los ejemplos de estas recompensas se tiene: un mensaje de gratitud, invitaciones

a ciertos eventos organizados por fundadores, incluso conocer al fundador, así como

una muestra del producto una vez salga al mercado (Lehner & Nicholls, 2014)

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Este junto con el CF de donación son los más populares modelos para empezar un

proyecto o empresa mediante fondeos, siempre y cuando sea pequeña con una

campaña de alrededor de $10000 (Paschen, 2017).

2.3.3. Crowdfunding de préstamo

Conocido en inglés como crowdlendig o Lending-Based crowdfunding es un tipo de

financiación para los fundadores mediante el cual se recibe un préstamo y se encuentran

en la obligación de devolver ese dinero además de devolver ciertos intereses

dependiendo de los términos y condiciones establecidos (Hobey, Erin, 2015).

El CF de préstamo es el tipo de financiamiento colectivo más grande por volumen de

financiación por encima de los demás tipos de CF y adopta una de tres formas: (1) el

modelo de preventa, (2) el modelo de préstamo tradicional y (3) el préstamo perdonable

(Hobey, Erin, 2015) (Paschen, 2017).

El modelo de preventa hace referencia a un pre-orden, mediante este modelo el

fundador obtiene la financiación y luego al inversor interesado se le entrega la cantidad

de copias del producto final dependiendo de la cantidad invertida, es decir a menor

inversión menor cantidad de copias producidas recibirá (Hobey, Erin, 2015)

El modelo de préstamo tradicional consiste en invertir a cambio de recibir la misma

cantidad de dinero invertido una vez el producto haya sido terminado, o, si se

establecido más términos se entregará la cantidad obtenida de la inversión más lo

establecido en condiciones previas (The World Bank, 2013).

El modelo de préstamo perdonable establece que la inversión se hace con el acuerdo

de que la cantidad invertida sea devuelta una vez el producto empiece a generar

ganancias, “Con el préstamo tradicional y el préstamo perdonable, los proyectos de CF

de préstamo se evalúan de acuerdo con sus niveles de riesgo, ya sea por la propia

plataforma o por un evaluador de terceros. Los prestamistas eligen el nivel de riesgo

que están dispuestos a aceptar y respaldar los proyectos en consecuencia” (Paschen,

2017).

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14

2.3.4. Crowdfunding de participación

El modelo de participación conocido en inglés como Equity-Based Crowdfunding tiene

como objetivo hacer el llamado a todas las personas o compañías interesadas en

contribuir con la idea e invertir en la misma a cambio de una participación en la empresa

o proyecto, es decir, los interesados invierten su dinero y a cambio reciben un porcentaje

dependiendo de los términos que pongan los crowdfunders, estos términos pueden ser

participación en la empresa a manera de acciones o bonos (Wagner, 2014)

Este tipo de CF es el que más rápido crece ya que por lo general atrae a personas o

empresas del sector interesadas en la idea promoviéndola luego a inversionistas

acreditados a través de plataformas que a menudo son solo de suscripción (Wagner,

2014).

En el CF de participación dirigido por emprendedores las campañas son accesibles para

todos los inversores y el crowdfunder de la campaña establece las valoraciones y

determina los términos de la oferta (Paschen, 2017).

2.4. Ventajas del crowdfunding

En cuanto a las ventajas del CF para los startups que señala (Pérez & Prada, 2016) y

(Collins & Pierrakis, 2012) se tiene las siguientes:

• Validación del proyecto a ser emprendido, ya que, si la idea es buena, existirán

muchos interesados en fondear el proyecto.

• Dan una imagen precisa de cómo será el nuevo producto antes de ser

comercializado oficialmente.

• Ayuda a aliviar la crisis de capital que muchas empresas startup enfrentan.

• Permite obtener dinero para la financiación de manera rápida y fácil.

• Evita que un emprendedor sea rechazado o tenga que completar muchos

requisitos en una entidad bancaria cuando se necesita financiamiento.

• Evita el pago de intereses a una entidad bancaria

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• No hay competitividad entre proyectos, es decir si en el portafolio online existen

varios proyectos, todos podrán ser financiados siempre y cuando resulten

atractivos para los inversionistas.

• Ayuda a establecer una comunidad leal entre clientes comprometidos a que un

proyecto sea exitoso.

En resumen, se puede decir que el CF proporciona recursos económicos que son muy

críticos a la hora de empezar un nuevo proyecto pero también proporciona recursos no

financieros (Paschen, 2017) (Mollick, 2014) (Pérez & Prada, 2016).

Según (Pérez & Prada, 2016) las ventajas del CF para los financiadores son:

• Financiar proyectos de carácter social o religioso con pequeñas cantidades de

dinero.

• Los inversionistas reciben reconocimiento con la obtención de productos

novedosos o participaciones en futuras empresas.

2.5. Desventajas del crowdfunding

De acuerdo con (Pérez & Prada, 2016), las desventajas para los startups son:

• Las plataformas de CF les cobran una comisión según el monto recaudado.

• Tienen que incluir incentivos que impulsen la decisión de financiar su proyecto,

o a su vez ofrecer acciones o la compra anticipada del producto.

• Los emprendedores al subir su proyecto a una plataforma online corren el riesgo

de que sus proyectos sean copiados por personas que tengan los recursos

necesarios para desarrollarlos sin necesidad de terceros.

De la misma manera según (Pérez & Prada, 2016) las desventajas con las que un

financiador podría encontrarse son:

• Plataformas o proyectos fraudulentos.

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• Tener que dar mayores sumas de dinero a cambio de obtener mejores

beneficios.

• Demoras en los tiempos de entrega de los productos terminados.

2.6. El crowdfunding como plataforma colaborativa

Una investigación hecha por (Franke, Schirg, & Reinsberger, 2016) encontró que los

usuarios pueden aportar con varias ideas ya que hasta el 40% de los usuarios son

innovadores. Esto se da debido a que las personas desean observar un producto nuevo

o distinto en el mercado y pensar en el beneficio que se puede obtener del mismo les

da una fuente de motivación para ser innovadores.

Las personas buscan de alguna manera sacar sus ideas innovadoras a flote pero se

encuentran con obstáculos como son los fondos para emprender ese proyecto nuevo

ya que “la estructura de costos de producción hace una diferencia: los fundadores tienen

que confiar en el modelo con baja inversión y altos costos variables para comenzar a

inventar y crear las primeras muestras del producto; mientras que los fabricantes

establecidos tienen suficiente capital fijo para la producción a gran escala y bajos costos

variables” (Brem, Bilgram, & Marchuk, 2017).

Por tal motivo entran en acción las plataformas colaborativas que actúan como un

agente intermediario entre el fundador con los usuarios o colaboradores, es aquí donde

los fundadores podrán ubicar sus ideas y las personas interesadas podrán aportar

financiando con la misma para de esta manera sacar el producto al mercado

(Belleflammea, Lambert, & Schwienbacher, 2014) (Bilgram, Gluth, & Piller, 2017).

Debido a lo mencionado anteriormente es que las plataformas de CF han creado una

red social muy grande en la que personas de todo el mundo pueden colaborar con una

idea si ésta les interesa, dos de las más conocidas plataformas de CF y las que tienen

a la mayor parte de los usuarios interesados en ver una idea atractiva y poder contribuir

con la misma son Kickstarter.com, Indiegogo.com (Brown, Mawson, & Rowe, 2018).

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No obstante, la comprensión del significado de una plataforma de fondeo masivo sigue

siendo limitada, esto se debe a que no existe un correcto auspicio de las mismas, es por

eso que en muchos países, personas que podrían llegar a tener un interés en cierto

producto que puede llegar a ser gran utilidad, no podría contar con la contribución

necesaria y de esta manera fracasar en su intento por salir a la luz (Brown, Mawson, &

Rowe, 2018).

Una clave importante a tener en cuenta al momento de invertir en estas plataformas es

el límite de tiempo que se tiene para reunir el monto establecido, suponiendo que se

necesita reunir $1000 en un mes pero no se logra el objetivo, el dinero aportado muchas

veces es devuelto a los contribuidores ya que al no establecer una fecha límite, su aporte

puede quedar en un limbo del cual no podría salir si ese objetivo no se llega a cumplir

(Paschen, 2017).

Sin embargo, existen plataformas como el caso de Indiegogo.com en la cual el dinero

recaudado se lo entrega el fundador, aunque no se haya cumplido el objetivo, pero a

pesar de no haber llegado a la meta con los fondos recibidos se debe cumplir con las

recompensas ofrecidas a los contribuyentes (Schawbel, Dan, 2012).

En un estudio realizado en el año 2012 se sugiere que “varias formas de aprendizaje

empresarial de la multitud se llevan a cabo a través del proceso de crowdfunding,

haciendo de ese aprendizaje una característica crucial del crowdfunding. Además, la

investigación podría examinar los efectos de los compañeros en las plataformas de

financiación colectiva” (Belleflammea, Lambert, & Schwienbacher, 2014).

El funcionamiento de este financiamiento depende del tipo de CF que se seleccione,

aunque dejando de lado el modelo elegido se tiene los siguientes pasos para

promocionar la idea en una de estas plataformas (Paschen, 2017):

• El fundador envía su idea a una de estas plataformas de crowdfunding, de este

modo gana el privilegio de ser candidato a la financiación. Debe cumplir con

ciertos requisitos para poder ser tomado en cuenta: una descripción del proyecto

o idea de empresa, el monto total que necesita, el tiempo para poder cumplir con

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el objetivo de recaudar el monto, modelo de CF al que va a aplicar, y a eso se le

suma información adicional que cada plataforma pide.

• Interés en el proyecto por los usuarios de la plataforma o la misma dan un valor

al proyecto.

• El proyecto pasa a ser publicado en la plataforma por el tiempo que ha sido

establecido por el fundador, ese período es el que tienen los usuarios de la

plataforma para invertir en el mismo, durante este tiempo el proyecto se

promociona para obtener la cantidad máxima de contribuciones.

• Una vez finalizado el plazo se cierra el proyecto y se verifica el capital recaudado

dando lugar a dos posibles escenarios, se consiguió la meta o el proyecto no

obtuvo el suficiente apoyo para salir al mercado.

Figura 1 Diagrama del ecosistema de la micro financiación (Renteria, 2016)

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3. METODOLOGÍA

3.1. Descripción de la metodología seleccionada

La presente investigación es aplicada, con un diseño descriptivo simple, de corte

longitudinal retrospectivo, por tanto, el diseño a ser utilizado relaciona el tiempo, la

acción y la audiencia, dichas dimensiones nos ayudan a conceptualizar el proceso de

investigación estudio-impacto (Willett, 1974). En virtud de analizar cómo actúan las

plataformas de crowdfunding en Sudamérica, los resultados pueden ser utilizados como

posibles soluciones de problemas empresariales en la región.

Se hace uso de un diseño descriptivo ya que tiene como finalidad ampliar el

conocimiento sobre la factibilidad de publicar un proyecto en plataformas de

crowdfunding dentro de la región de Sudamérica. Al utilizar esta información los

emprendedores y empresas startup tecnológicas tendrán una herramienta para saber

qué tipo de proyectos tecnológicos pueden fondearse con mayor probabilidad de éxito

en estas plataformas.

Se aplica también un subtipo descriptivo comparativo pues se ha recolectado

información relevante en varias muestras con respecto a un mismo fenómeno y luego

se compara los datos recogidos (Horna, 2012).

3.2. Diseño descriptivo

Para realizar el presente estudio, se utiliza una cantidad de 805 proyectos obtenidos de

la plataforma de crowdfunding Kickstarter, los cuales han sido publicados en toda

Sudamérica y, para analizar la variable planteada, pudiendo determinar el porcentaje de

éxito de los proyectos tecnológicos publicados en estas plataformas para esta región.

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3.3. Procedimiento

El procedimiento para este estudio simple es el siguiente:

a) Crowdfunding a nivel mundial: Consiste estudiar el crowdfunding en el mundo,

con el fin de seleccionar la mejor plataforma, la misma que servirá para obtener

los cálculos efectuados más adelante.

b) Crowdfunding en América del Sur: Este paso está enfocado en investigar y

buscar el conjunto de datos a utilizar en la realización de los cálculos para la

región. Este conjunto de datos debe tener una procedencia confiable y verificable

o provenir de la elaboración de los investigadores.

c) Proyectos en América del Sur: Se analizan los datos de proyectos en América

del Sur para posteriormente estudiar los que corresponden a la categoría de

proyectos tecnológicos.

d) Categoría Tecnología: Como parte final de la investigación se procede al

estudio de los valores obtenidos, así como también a la realización de tablas y

graficas en torno a estos valores para mejorar la interpretación de los resultados

y que ayuden a la comprensión de las conclusiones obtenidas.

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4. CÁLCULOS Y RESULTADOS

4.1. Crowfunding a nivel mundial

De acuerdo con el informe de (Massolution Crowd Power Business, 2017), las

plataformas de CF recaudaron $34 mil millones, lo que representa un aumento del

109,87% sobre los $ 16,2 mil millones recaudados en el 2014. La tabla 3 muestra los

ingresos que ha tenido el CF en el año 2014 y 2017. De acuerdo con las estadísticas de

(Fundly, 2017) se prevé que esta industria a nivel mundial crezca a más de $ 300 mil

millones para 2025.

Tabla 3 Ingresos del CF años 2014 y 2017 (Fundly, 2017)

REGIÓN

INGRESO

2014 2017

AMÉRICA DEL NORTE $ 9.46 mil millones $ 17.2 mil millones

AMÉRICA DEL SUR $ 32.11 millones $ 85.74 millones

EUROPA $ 3.26 mil millones $ 6.48 mil millones

ASIA $ 3.4 mil millones $10 54 mil millones

AFRICA $ 12.01 millones $ 24.16 millones

OCEANÍA $ 43.27 millones $68.8 millones

Según (Kuppuswamy & Bayus, 2017) Kickstarter es una de las plataformas de CF más

grandes del mundo. En la publicación de (Bidaux, 2019), se indica que Kickstarter

recauda más de 500 millones de dólares cada año; en el año 2015 logro recaudar $

609.082.093, pero en el 2018 recaudo la cantidad de dinero más baja desde 2014 tal

como se puede ver en la figura 2.

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Figura 2 Monto en millones de dólares recaudado por año adaptación de (Bidaux, 2019)

El total de proyectos lanzados tuvo un cambio de 17% con respecto al 2017 y de -40%

con respecto al 2015, sin embargo, a pesar de este cambio en los proyectos lanzados,

la figura 3 muestra algo de estabilidad en los proyectos financiados, los cuales tan solo

experimentaron un cambio del -3%.

Figura 3 Número proyectos financiados y no financiados por año. Adaptado de (Bidaux,

2019)

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4.2. Crowdfunding en América del Sur

Hasta febrero del presente año el valor de transacción de segmento de CF en los países

de América del Sur son los que se muestran la figura 4 (Statista, 2019),

Figura 4 Ingresos por país en el año 2019

4.2.1. Plataformas de crowdfunding por país en América del Sur

En Sudamérica en total se identificaron 47 plataformas de CF. La figura 5 muestra el

número de plataformas que hay en cada país sudamericano mientras que la tabla 4

muestra un resumen de las plataformas sudamericanas tomadas del sitio web (Diaz,

2015).

Figura 5 Número de plataformas por país

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Tabla 4 Plataformas de CF originarias en Sudamérica

PAÍS PLATAFORMA DESCRIPCIÓN TIPO DE CF

AR

GE

NT

INA

Bananacash Financia proyectos de teatro y

cine Recompensa

Groofi

Impulsa proyectos creativos de

cualquier tipo: moda,

entretenimiento, música, libros,

etc.

Cerrada

Nobleza Obliga Plataforma de crowdfunding con

fines solidarios. Donación

Proyéctanos Destinado a financiación de ideas

y proyectos creativos. Cerrada

Panal de ideas

Se define como una comunidad

independiente de fomento de la

cultura y creatividad.

Cerrada

Tu mecenas Financia toda clase de proyectos. Cerrada

BO

LIV

IA

Ágora/Vivir en Bolivia

Su objetivo es fomentar el

comercio electrónico y el

desarrollo tecnológico en toda

Bolivia.

Donación

BR

AS

IL

Benfeitoria

Espacio de financiación colectiva

de proyectos de colaboración.

Mezcla el crowdfunding con las

prácticas de crowdsourcing.

Donación y

Recompensa

Embolacha Busca financiación a proyectos

musicales. Recompensa

Queremos! Financia de eventos musicales. Recompensa

Juntos.com Sitio web solidario para la

recogida de dinero para

Donación

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25

organizaciones sin ánimo de

lucro

ComeçAki Financiación colectiva para

proyectos de diversas áreas.

Donación y

Recompensa

Vakinha Busca financiación para cualquier

tipo de proyecto.

Donación y

Recompensa

Eupatrocino

Enfocada en recaudar dinero

para proyectos de carácter

general

Cerrada

Ulule Brasil

Portal originalmente francés, que

recoge proyectos creativos y

culturales.

Cerrada

Sibite Encargada de transformar ideas

creativas en negocios rentables. Cerrada

Lets

Enfocada en el sector terciario

para proyectos sociales,

ambientales, educativos,

deportivos y culturales.

Cerrada

Impulso.org Dirigida hacia micro

emprendedores de Brasil. Préstamo

Catarse.me Financiar proyectos creativos y

culturales, de código abierto.

Donación y

Recompensa

PraRolar

Financiar eventos tanto

musicales, deportivos,

conferencias o cualquier otra

iniciativa.

Cerrada

CH

ILE

Idea.me

Emprendedores, artistas,

creativos, ONGs, y fundadores

de start ups) de América Latina

pueden financiar sus proyectos a

través del crowdfunding.

Recompensa

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Inpact.me Portal de proyectos

exclusivamente sociales. Cerrada

Urbank.it

Busca financiar proyectos

urbanos concretamente. Hacer

de los barrios un lugar mejor

Cerrada

Suelten las lucas Enfocada exclusivamente en las

iniciativas culturales y artísticas. Cerrada

Broota

Una de las primeras plataformas

de equity crowdfunding de

Latinoamérica.

Equity

Crowdfunding

Eollice.com

Centrada en proyectos

relacionados con el medio

ambiente

Cerrada

Catapultame.cl

Busca recaudar fondos para

personas que tengan capacidad

productiva de bienes o servicios.

Recompensa

CO

LO

MB

IA

Donaccion.org Dirigido para causas solidarias. Cerrada

Help

Busca apoyo financiero para

evitar que los estudiantes se

vean

obligados a desertar sus estudios

superiores por razones

económicas.

Donación

La Chévre Busca financiar proyectos

culturales en Colombia. Donación

Sumame

Permite a los emprendedores de

cualquier sector hacer el registro

de sus proyectos y obtener

financiamientos viables para los

mismos.

Cerrada

Littlebigmoney.org

Enfocada en promover proyectos

con impacto social y ambiental Donación

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Vaki

LaVaquinha es una plataforma

para financiar una idea de sus

fundadores y durante ese tiempo

se ha podido ayudar a muchas

personas a sacar sus ideas del

papel.

Recompensa

EC

UA

DO

R

Catapultados.com

Dedicada principalmente a

proyectos de arte y cultura en los

que sobresalen los de música y

cine, pero no están cerrados a

otras categorías como ciencia y

tecnología, urbanismo y viajes.

Cerrada

Haz vaca

Tiene dos segmentos, uno entre

amigos para un público privado; y

otro segmento público para que

sea la comunidad la que aporte

en planes más ambiciosos como

emprendimientos del tipo

empresarial o social.

Donación y

Recompensa

Greencrowds

Orientado para emprendimientos

rurales que mejoren la vida de

una comunidad.

Donación y

Recompensa

Acolitame

Es una plataforma relativamente

nueva, aparece el año 2016 y

tiene muy pocos proyectos

activos. Cobra una comisión

sobre el monto recaudado.

Donación

PE

Capital social Plataforma de crowdfunding para

proyectos en Perú. Cerrada

Yupiloo Busca financiación para cualquier

tipo de proyectos Cerrada

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Afluenta

Conecta personas fomentando

negocios colaborativos e

interacción social.

Préstamo P

AR

AG

UA

Y

Se parte

Joven y ambiciosa plataforma de

crowdfunding para financiar ideas

y proyectos creativos

Cerrada

Nexoos

Nexoos es una plataforma de

préstamos online que facilita el

acceso a créditos para pequeñas

y medianas empresas

Préstamo

Prestamena

Plataforma de créditos persona-

a-persona en Paraguay. Es una

plataforma paraguaya que une a

personas que quieren invertir

dinero con personas que quieren

pedir prestado.

Préstamo

UR

UG

UA

Y

Uruguay emprendedor

Brinda información sobre los

apoyos y herramientas

disponibles en Uruguay para

fomentar el emprendimiento

Préstamo

VE

NE

ZU

EL

A

PatrocinArte.net Centrada en proyectos culturales

y educativos Recompensa

Apoyalo

Busca recaudar recursos

monetarios destinados al público

general.

Recompensa

Daryrecibir.org Financia proyectos del ámbito

social Donación

En el informe presentado por (Renteria, 2016), se señala que la plataforma más

importante de América del Sur es Idea.me, la cual está principalmente enfocada en

campañas sociales, culturales e ideas creativas y se ha extendido a: Argentina, Brasil,

Chile, Colombia, México, Estados Unidos y Uruguay (Chauvin, Silvia, 2013) . En la tabla

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5 se indica el proyecto que mayor recaudación en dólares ha tenido en cada país

sudamericano en esta plataforma.

Tabla 5 Proyectos financiados en la plataforma Idea.me

PAÍS NOMBRE DEL

PROYECTO

META

(DÓLARES)

MONTO RECAUDADO

(DÓLARES)

ARGENTINA Ojalá vuelva CUALCA! $ 4,357 $ 5,486

BRASIL NR-Veteranos $ 13.419 $ 14.762

CHILE La roja dulce rumbo al

mundial $ 15,008 $ 15,188

COLOMBIA Libro "La vida es Linda" $ 5,426 $ 6,570

URUGUAY 12 horas, 2 minutos $ 10,000 $ 10,180

En la figura 7 se puede apreciar que, de todas las plataformas originarias de

Sudamérica, el 40% han sido cerradas, el 11% se dedica al tipo de CF de préstamo, el

19% al tipo de recompensa, el 17% al de donación y el 13% a una combinación de los

dos últimos.

Figura 6 Clasificación de las plataformas por tipo de crowdfunding

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30

4.3. Proyectos en América del Sur

Para obtener información sobre los proyectos que buscan ser financiados en América

del Sur, se extrajeron datos de la plataforma Kickstarter, desde el año 2016 al 2018, en

este periodo de tiempo el número de proyectos cargados en la plataforma es de 805, y

el ranking de los países sudamericanos es: Brasil con 170, Colombia con 164, Perú con

124, Argentina con 122, Chile con 74, Ecuador con 69, Bolivia con 42, Venezuela con

25, Uruguay con 12 y finalmente se encuentra Paraguay con tan solo 3 proyectos. Ver

figura 7.

Figura 7 Número de proyectos por país sudamericano

La tabla 6 muestra el número de proyectos publicados en Kickstarter por los países

sudamericanos en cada año.

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31

Tabla 6 Proyectos publicados por país y por año

PAÍS AÑO

TOTAL 2016 2017 2018

Brasil 130 24 16 170

Colombia 98 43 23 164

Perú 77 36 11 124

Argentina 88 20 14 122

Chile 45 22 7 74

Ecuador 54 8 7 69

Bolivia 29 5 8 42

Venezuela 13 9 3 25

Uruguay 10 1 1 12

Paraguay 2 0 1 3

4.3.1. Estado de los proyectos

Con el término “estado de un proyecto”, se hace referencia a que, si un proyecto está

activo, es decir en busca de financiamiento, si ya fue financiado o no lo fue. En la figura

9 se muestra el estado de los proyectos en cada año.

Figura 8 Estado de proyectos por año

En la tabla 7 se hace un resumen del estado de los proyectos publicados en los tres

años: 278 proyectos fueron financiados, 263 no lo fueron y 272 siguen en busca de

financiación.

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Tabla 7 Número de proyectos global por estado

ESTADO PROYECTOS

No financiado 263

Financiado 278

Activo 264

4.3.2. Categoría de los proyectos

De acuerdo con la página oficial (Kickstarter, 2008), la plataforma está diseñada

específicamente para proyectos creativos en las siguientes categorías: Arte, Cómics,

Artesanías, Baile, Diseño, Moda, Cine y vídeo, Comida, Juegos, Periodismo, Música,

Fotografía, Publicaciones, Tecnología, y Teatro

La tabla 8 indica el número de proyectos publicados en la plataforma Kickstarter en cada

país sudamericano, clasificados por cada categoría y el porcentaje que representa de

acuerdo con el total de proyectos.

Tabla 8 Proyectos por categoría en cada país

CATEGORÍA PAÍS

PORCENTAJE AR BO BR CL CO EC PE PY UY VE TOTAL

Cine y video 28 16 42 17 34 16 28 1 7 9 198 25%

Arte 28 6 19 5 21 7 17 0 0 3 106 13%

Fotografía 8 4 23 12 7 6 18 0 0 1 79 10%

Música 9 3 20 8 19 9 6 0 0 5 79 10%

Edición 6 3 7 2 14 8 17 0 2 2 61 8%

Juegos 17 1 23 8 5 1 2 0 1 1 59 7%

Tecnología 3 1 9 6 15 1 5 0 2 1 43 5%

Comida 3 1 4 2 15 6 7 1 0 0 39 5%

Diseño 9 2 8 5 6 3 5 0 0 0 38 5%

Moda 1 0 2 5 12 5 7 0 0 1 33 4%

Periodismo 8 3 8 7 1 6 0 0 0 0 33 4%

Artesanía 1 2 0 1 1 4 4 0 0 0 13 2%

Teatro 0 0 2 1 4 1 1 0 0 2 11 1%

Comics 1 3 0 1 2 0 1 0 0 0 8 1%

Danza 0 0 0 1 2 1 0 1 0 0 5 1%

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33

Los proyectos más numerosos son los de la categoría de cine y video, con 198 proyectos

publicados en total; mientras que la categoría con menor número de proyectos es la de

danza con tan solo 5. Ver figura 9

Figura 9 Número de proyectos por categoría

En la tabla 9, se puede apreciar el número de proyectos de cada categoría publicados

en la plataforma Kickstarter, clasificados por su estado:

Tabla 9 Número de proyectos por estado de cada categoría

CATEGORIA

ESTADO

FINANCIADOS NO FINANCIADOS ACTIVOS

Arte 48 39 19

Artesanía 8 1 4

Cine y video 86 27 85

Comics 1 4 3

Comida 5 16 18

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34

Danza 1 3 1

Diseño 18 6 14

Edición 21 33 7

Fotografía 25 37 17

Juegos 16 16 27

Moda 6 8 19

Música 26 31 22

Periodismo 4 20 9

Teatro 5 20 6

Tecnología 8 22 13

4.3.3. Porcentaje de éxito por categoría

Para poder efectuar un análisis más detallado se realizó el cálculo del “Porcentaje de

éxito por cada categoría”, para lo que se aplicó una regla de tres con la siguiente fórmula:

𝑝𝑟𝑜𝑦𝑒𝑐𝑡𝑜𝑠 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑐𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑖𝑎 ∗ 100

𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑒𝑐𝑡𝑜𝑠 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎𝑑𝑜𝑠

Dando como resultado los datos que se muestran en la tabla 10, en la cual se determina

que el porcentaje de éxito más alto lo tiene la categoría cine y video con el 31% de

financiación y el más bajo le corresponde a la categoría de danza con menos del 1%.

Tabla 10 Porcentaje de éxito por categoría

N° CATEGORIA FINANCIADOS % DE ÉXITO

1 Cine y video 86 30,9

2 Arte 48 17,2

3 Música 26 9,3

4 Fotografía 25 8,9

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5 Edición 21 7,5

6 Diseño 18 6,4

7 Juegos 16 5,7

8 Artesanía 8 2,8

9 Tecnología 8 2,8

10 Moda 6 2,1

11 Comida 5 1,8

12 Teatro 5 1,8

13 Periodismo 4 1,4

14 Comics 1 0,3

15 Danza 1 0,3

En la figura 10 se muestra el porcentaje total de éxito que ha tenido cada categoría en

los tres años de análisis.

Figura 10 Porcentaje total de éxito por categoría

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La figura 11 muestra el número de proyectos de cada categoría financiados en el año

2016.

Figura 11 Número de proyectos financiados por categoría en el año 2016

La figura 12 muestra el número de proyectos de cada categoría financiados en el año

2017.

Figura 12 Número de proyectos financiados por categoría en el año 2017

La figura 13 muestra el número de proyectos de cada categoría financiados en el año

2018.

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Figura 13 Número de proyectos financiados por categoría en el año 2018

En la tabla 11 se muestra el porcentaje de éxito que ha tenido cada categoría en cada

año.

Tabla 11 Porcentaje de éxito de cada categoría por año

4.3.4. Porcentaje de fracaso por categoría

Para obtener el “Porcentaje de fracaso por cada categoría”, se aplicó una regla de tres,

con la siguiente formula:

𝑝𝑟𝑜𝑦𝑒𝑐𝑡𝑜𝑠 𝑛𝑜 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑐𝑎𝑡𝑒𝑔𝑜𝑟𝑖𝑎 ∗ 100

𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑦𝑒𝑐𝑡𝑜𝑠 𝑛𝑜 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎𝑑𝑜𝑠

Categoría

Arte

Arte

san

ía

Cin

e y

vid

eo

Co

mic

s

Co

mid

a

Dan

za

Dis

o

Ed

ició

n

Fo

tog

rafía

Ju

eg

os

Mo

da

sic

a

Perio

dis

mo

Teatro

Tecn

olo

gía

Año Porcentaje de Éxito

2016 19% 0,4% 38% 0% 1% 0,4% 8% 9% 3% 7% 0,4% 12% 1% 0% 1%

2017 8% 13% 6% 0% 4% 0% 4% 4% 35% 0% 8% 2% 4% 8% 6%

2018 29% 0% 14% 0% 0% 0% 0% 0% 7% 14% 7% 0% 0% 7% 21%

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Dando como resultado los datos que se muestran en la tabla 12, en la cual se determina

que el porcentaje de fracaso más alto lo tiene la categoría arte con el 15% y el más bajo

le corresponde a la categoría de artesanía con menos del 1%.

Tabla 12 Porcentaje de fracaso por categoría

N° CATEGORIA NO FINANCIADOS % DE FRACASO

1 Arte 39 14,8

2 Fotografía 37 14,0

3 Edición 33 12,5

4 Música 31 11,7

5 Cine y video 27 10,2

6 Tecnología 22 8,3

7 Periodismo 20 7,6

8 Teatro 20 7,6

9 Comida 16 6,0

10 Juegos 16 6,0

11 Moda 8 3,0

12 Diseño 6 2,2

13 Comics 4 1,5

14 Danza 3 1,1

15 Artesanía 1 0,3

En la figura 14 se muestra el porcentaje total de fracaso que ha tenido cada categoría

en los tres años de análisis.

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Figura 14 Porcentaje total de fracaso por categoría

La figura 15 muestra el número de proyectos de cada categoría que no fueron

financiados en el año 2016.

Figura 15 Número de proyectos no financiados por categoría en el año 2016

La figura 16 muestra el número de proyectos de cada categoría que no fueron

financiados en el año 2017.

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Figura 16 Número de proyectos no financiados por categoría en el año 2017

La figura 17 muestra el número de proyectos de cada categoría que no fueron

financiados en el año 2018.

Figura 17 Número de proyectos no financiados por categoría en el año 2018

La tabla 13 indica el porcentaje de fracaso que ha tenido cada categoría en cada año.

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Tabla 13 Porcentaje de fracaso por año

Categoría

Arte

Arte

san

ía

Cin

e y

vid

eo

Co

mic

s

Co

mid

a

Dan

za

Dis

o

Ed

ició

n

Fo

tog

rafía

Ju

eg

os

Mo

da

sic

a

Perio

dis

mo

Teatro

Tecn

olo

gía

Año Porcentaje de Fracaso

2016 15% 0% 10% 2% 7% 1% 2% 13% 14% 6% 3% 12% 5% 0% 8%

2017 7% 0% 14% 0% 0% 0% 0% 0% 14% 7% 0% 7% 43% 0% 7%

2018 29% 0% 14% 0% 0% 0% 0% 14% 0% 0% 0% 0% 29% 0% 14%

4.4. Categoría Tecnología

Los países de la región Sudamericana han publicado en la plataforma Kickstarter 43

proyectos tecnológicos, la figura 18 muestra la cantidad de proyectos que cada país

publicó, siento Colombia el que lidera el ranking con 15 proyectos, al final se encuentran

Bolivia, Ecuador y Venezuela con 1 proyecto cada uno.

Figura 18 Número de proyectos tecnológicos por país

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En cuanto al estado de los proyectos tecnológicos, la figura 19 muestra que 8 proyectos

han sido financiados, 13 se encuentran activos y 22 no han sido financiados.

Figura 19 Número de proyectos tecnológicos por estado

En la figura 20 se muestra el número de proyectos tecnológicos por estado en cada año

Figura 20 Número de proyectos tecnológicos por estado en cada año

La figura 21 muestra el número de proyectos tecnológicos por estado en cada país

sudamericano.

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Figura 21 Número de proyectos tecnológicos por país sudamericano.

La plataforma Kickstarter divide la categoría principal en subcategorías, las cuales son

las que definen a qué se va a dedicar el proyecto que busca financiamiento, la tabla 14

muestra las subcategorías de los proyectos tecnológicos y el número de proyectos que

tiene cada una:

Tabla 14 Número de proyectos por subcategoría

SUBCATEGORÍA PROYECTOS

Web 11

Aplicaciones 7

Software 6

Wearables 5

Exploración espacial 4

Robots 3

Hardware 2

Makerspaces 2

Equipos de cámara 1

Gadgets 1

Herramientas de fabricación 1

En la figura 22 se puede apreciar el número de proyectos de cada subcategoría

publicado por país.

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44

Figura 22 Número de proyectos por subcategoría y por país

El número de proyectos financiados, no financiados y activos de cada subcategoría se

presentan en la figura 23, siendo los proyectos tipo web los que menos éxito han tenido.

Figura 23 Número de proyectos por estado y por subcategoría.

La tabla 15 muestra el porcentaje de éxito de cada subcategoría.

Tabla 15 Porcentaje de éxito por subcategoría

SUBCATEGORÍA FINANCIADOS % DE ÉXITO

Hardware 2 25 %

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Robots 2 25 %

Software 2 25 %

Wearables 1 12,5 %

Web 1 12,5 %

La tabla 16 indica el porcentaje de éxito que ha tenido cada subcategoría en cada año.

Tabla 16 Porcentaje de éxito por subcategoría y por año

SUBCATEGORÍA

Hardware Robots Software Wearables Web

Año Porcentaje de Éxito

2016 0% 50% 50% 0% 0%

2017 0% 33% 33% 0% 33%

2018 67% 0% 33% 0% 0%

La tabla 17 muestra el porcentaje de fracaso de cada subcategoria

Tabla 17 Porcentaje de fracaso por subcategoría

SUBCATEGORÍA NO FINANCIADOS % DE FRACASO

Aplicaciones 3 13,6 %

Exploración espacial 2 9,1 %

Makerspaces 2 9,1 %

Robots 1 4,5 %

Software 4 18,2 %

Wearables 3 13,6 %

Web 7 31,8 %

La tabla 18 indica el porcentaje de fracaso que ha tenido cada subcategoría en cada

año.

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Tabla 18 Porcentaje de fracaso por subcategoría y por año

SUBCATEGORÍA

Ap

licac

ion

es

Ex

plo

ració

n E

sp

acia

l

Ma

rke

tsp

ace

s

Ro

bo

ts

So

ftwa

re

We

ara

ble

s

We

b

Año Porcentaje de Fracaso

2016 15% 10% 10% 5% 20% 15% 25%

2017 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100%

2018 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100%

4.4.1. Tendencias en el tiempo

En la figura 24 se muestra la tendencia de éxito y fracaso que tiene la categoría

tecnología desde el 2016 al 2018 de acuerdo a los datos obtenidos de Kickstarter.

Figura 24 Tendencia de éxito y fracaso.

En la figura 25 se indica la tendencia de éxito y fracaso de cada subcategoría desde el

año 2016 al 2018

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Figura 25 Tendencia de éxito y fracaso por subcategoría

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48

4.4.2. Monto promedio recaudado

❖ Proyectos exitosos: con la financiación de los 8 proyectos tecnológicos, la

plataforma Kickstarter en promedio recaudó $ 21.519 dólares, cuando la meta

promedio a recaudar era de $18.346. En la figura 26 se realiza una comparación

del monto recaudado versus la meta.

Figura 26 Comparación monto recaudado vs meta por cada año proyectos exitosos

En la figura 27 se muestra la cantidad promedio de dinero recaudado por los proyectos

exitosos en cada país.

Figura 27 Dinero promedio recaudado en dólares de proyectos exitosos en cada país

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La tabla 19 muestra el porcentaje que cada subcategoría representa en el dinero

recaudado por los proyectos tecnológicos exitosos.

Tabla 19 Porcentaje de cada subcategoría en el monto recaudado de los proyectos

exitosos

SUBCACTEGORÍA % DINERO RECAUDADO

Web 44

Software 36

Wearables 10

Hardware 6

Robots 4

❖ Proyectos fracasados: los 22 proyectos que no fueron financiados buscaban en

promedio recaudar $22.737 dólares de los cuales se recaudó $8.668 dólares. La

figura 28 muestra la comparación entre el promedio del monto recaudado versus

la meta que se esperaba recaudar

Figura 28 Comparación monto recaudado vs meta por año de proyectos fracasados

En la figura 29 se muestra la cantidad promedio de dinero que se alcanzo a recaudar

por los proyectos fracasados en cada país.

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Figura 29 Dinero promedio recaudado en dólares de proyectos fracasados en cada país

La tabla 20 muestra el porcentaje que cada subcategoría representa en el dinero

recaudado por los proyectos tecnológicos no exitosos.

Tabla 20 Porcentaje de cada subcategoría en el monto recaudado de los proyectos

fracasados

SUBCACTEGORÍA % DINERO RECAUDADO

Web 31

Software 28

Markerspaces 27

Exploración espacial 11

Robots 2

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51

5. DISCUSIÓN

En los últimos años el crowdfunding se ha popularizado como una manera de

financiamiento en el ámbito del emprendimiento de startups, siendo el crowdfunding de

tipo préstamo el más popular en América del Sur como lo indica la figura 6. A pesar de

esto con la tabla 3 se comprueba que los ingresos por este tipo de plataformas en

América de Sur son muy bajos en comparación a los ingresos que percibe Norteamérica

o Europa.

En algunos casos, el crowdfunding no solamente es utilizado como fuente de

financiación para un proyecto; al publicar una idea en una plataforma de crowdfunding

los emprendedores ponen a prueba la aceptación del público, hacen conocer su marca

y pueden utilizar esta información para realizar una estrategia de marketing o mercadeo

para la comercialización de sus productos.

En este documento se ofrecen algunas perspectivas exploratorias sobre los proyectos

tecnológicos que han buscado financiamiento en plataformas colaborativas de tipo

crowdfunding, analizando los proyectos publicados en la plataforma Kickstarter, en la

cual se verifica que el porcentaje de proyectos tecnológicos cargados es muy bajo en

comparación con las demás categorías de proyectos.

Al centrar este estudio en el análisis de proyectos tecnológicos, la recolección de los

datos son un limitante para poder profundizar y sacar conclusiones más claras, no

obstante, esto es un buen indicador para evidenciar que existe poco interés para la

financiación de los mencionados proyectos en las plataformas de crowdfunding, sin

embargo, no se puede determinar con exactitud, si el bajo interés se da por

desconfianza en este tipo de financiamiento o se debe en si a invertir en proyectos

tecnológicos.

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52

Para todo startup su principal objetivo será generar ganancias y la manera de lograrlo

es mediante la comercialización de los productos o servicios que le generen rentabilidad,

por lo tanto son varios los factores que influyen en el éxito o fracaso de un proyecto;

bajo esta premisa y basado en el análisis realizado, los 22 proyectos tecnológicos que

no tuvieron éxito no tenían una campaña de marketing para promocionar el proyecto,

estas campañas pueden ser videos en plataformas de streaming o recompensas

especiales a las primeras personas que deseen contribuir.

Mientras que los 8 proyectos tecnológicos exitosos tenían una campaña de marketing

publicada y además se plantearon una meta de financiación realista; los proyectos que

planteaban una meta de financiación muy pequeña fracasaron, se asume que esto se

debe a que la meta muy pequeña generaría desconfianza de que el producto pueda ser

finalizado, mientras que los proyectos con una meta de financiación muy alta generarían

la sensación de que la probabilidad de éxito del proyecto sea mínima, tal como lo

corrobora (Mollick, 2014) en su artículo “The dynamics of crowdfunding: An exploratory

study”.

Se verifico que la inversión que recibieron los proyectos tecnológicos publicados en la

plataforma Kickstarter es muy baja en comparación con la inversión que reciben las

demás categorías. Sin embargo, en la figura 24 se puede apreciar que en el último año

los proyectos de tecnología han tenido un incremento positivo en su ratio de éxito, lo

cual puede ser un indicador de que más proyectos tecnológicos pueden alcanzar su

meta de financiamiento.

En el rango de tiempo del cual se obtuvieron los datos para este estudio desde el año

2016 hasta el año 2018, se verifica que los proyectos con mayor porcentaje de éxito en

el ámbito de la categoría de tecnología fueron los que publicaron productos tangibles

que pueden ser adquiridos por un cliente final como robots o aplicaciones de uso diario,

mientras que los proyectos intangibles como son las aplicaciones web o servicios no

lograron transmitir la confianza que los colaboradores buscan por lo que no lograron

alcanzar la meta de financiamiento que plantearon.

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53

6. CONCLUSIONES

• Se determinó que la plataforma de crowdfunding más popular en Sudamérica es

Kickstarter, la misma que se denomina “all or nothing” es decir que solo entrega

el dinero a los emprendimientos si se llega a cumplir la meta de financiación. Del

número total de proyectos publicados en dicha plataforma, el 35% alcanzo la

meta de financiamiento, de lo cual tan solo el 3% eran proyectos tecnológicos.

• Luego de realizar el análisis se encontró que un factor principal que influye en el

éxito de un proyecto es la cantidad de monto solicitado, la contribución de un

inversionista es más relevante para ayudar a un proyecto a ser exitoso si la meta

que quiere recaudar es realista.

• Se determinó que la realización de una campaña de marketing o el tener algún

tipo de influencia comercial, página web o redes sociales, aumenta la

probabilidad de financiamiento de un proyecto ya que daría la sensación de

seguridad a los posibles inversores.

• La confianza de los patrocinadores para invertir en un proyecto también se ve

influenciada por el tipo de producto que se ofrece, es decir si el producto es de

tipo tangible como un dispositivo físico o hardware tienen una mayor probabilidad

de ser financiado.

• En contraste con la población Sudamericana el monto invertido en los proyectos

existentes en las plataformas de crowdfunding es muy bajo, lo que demuestra

que existe poco interés en este ámbito.

• Por lo expuesto anteriormente se puede concluir que el crowfunding es una

alternativa en auge para la financiación de proyectos, pero por ahora no es una

alternativa sólida para comenzar un proyecto de ámbito tecnológico que por su

naturaleza siempre va a requerir un monto inicial superior que otro tipo de

proyectos.

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7. RECOMENDACIONES

• Este estudio se ha basado en el procesamiento de una base de datos pública de

los datos estadísticos de cada proyecto publicado en la plataforma Kickstarter,

sería interesante realizar este mismo estudio desarrollando un rastreador web

para indexar automáticamente los proyectos publicados en el top 10 de

plataformas de crowfunding.

• Se recomienda realizar un estudio para identificar los principales motivos que

impulsan a los empresarios a utilizar plataformas colaborativas de tipo

crowdfunding.

• Al buscar financiamiento mediante estas plataformas de crowfunding se

recomienda siempre mantener presencia fuera de la plataforma como en redes

sociales, páginas web ya que éstas dan una mayor confianza a la solidez del

proyecto y una mayor posibilidad de visualizarse y financiarse.

• Por último, se considera importante realizar un estudio que enfrente los casos

de éxito y fracaso de los proyectos tecnológicos entre los distintos proyectos

publicados por regiones y lenguajes.

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55

8. BIBLIOGRAFÍA

Beaulieu, T., Sarker, S., & Sarker, S. (Julio de 2015). A Conceptual Framework for

Understanding Crowdfunding. Communications of the Association for Information

Systems, 37(1).

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