um krone und kragen - rulebook (spanish)

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Tom Lehmans

Um Krone und KragenJugadores: 2-5 Edad: Apartir de 10 aos Duracin: 45 aprox.

COMPONENTES DEL JUEGO60 cartas de personaje, 1 figura de inicio, 12 dados, 5 cartas de resumen

OBJETIVO DEL JUEGOLos jugadores actan como solicitantes de la corte real. Para llevar a cabo sus intereses, deben emplear sus poderes de persuasin para obtener el apoyo de miembros de la corte cada vez ms influyentes. Desde la Cortesana a la misma pareja real todos tienen maneras de ayudarte. siempre que puedas convencerlos para hacerlo. Tus poderes de persuasin en este juego estn representados por dados. Cada jugador comienza con tres dados. Cada turno, los jugadores lanzan sus tres dados, apartan uno y vuelven a lanzar el resto. Continan lanzando y apartando hasta que todos sus dados hayan sido apartados. Cuando los resultados de los dados igualen ciertos criterios, varios personajes podrn ser reclamados, personajes que pueden aadir dados extra o otras habilidades especiales. El primer jugador en lanzar siete dados iguales puede pedir el apoyo de la pareja real y (posiblemente) ganar la partida.

PREPARACIN DEL JUEGOSolo se utilizan todas las cartas de personaje con cinco juga-dores; cuando tomen parte menos jugadores ciertos personajes se retiran, de acuerdo con la siguiente tabla. Luego, por ejemplo. un juego de dos jugadores tendr solamente 2 artesanos, 2 granjeros, etc. Siempre hay tantos bufones como jugadores en la partida. Numero en el reverso de la carta del personaje I II III/IV V Numero de jugadores 2 3 4 2 2 3 1 2 3 1 2 2 1 1 1

Las cartas se colocan en filas en el centro de la mesa, de manera que todas las cartas con el mismo nmero romano en el reverso estn en una sola fila. El orden de las cartas dentro de la fila no importa, las cartas duplicadas se colocan una encima de otra. (Ver ilustracin).

Las cartas con un I en su reverso pueden ser reclamadas con tres dados, Las cartas II requieren cuatro dados, etc. El ultimo jugador que visito un castillo comienza el juego. Toma tres dados y la figura de inicio.

DESARROLLO DEL JUEGOEl primer jugador comienza y toma su turno, juega y pasa al jugador a su izquierda. En su turno, el jugador activo toma 3 dados y los lanza. Los dados lanzados se llaman dados activos. El jugador puede escoger al menos un dado activo y apartarlo, volviendo a lanzar el resto de dados. Despus de la subsiguiente

tirada, el jugador puede eligiendo, apartando al menos un dado. El turno continua hasta que el jugador ha apartado todos sus dados. Al final del turno, el dado formara un resultado de dados. El jugador activo puede usar este resultado para reclamar una carta de personaje, la cual pondr cara arriba frente a si mismo. En cualquier turno dado, un jugador solo puede reclamar una carta de personaje, y esta debe ser diferente de todas las cartas que haya reclamado previamente (excepto el Bufn/Charlatn. ver "Explicacin de cartas de personaje mas adelante). El resultado del dado debe alcanzar los requerimientos dados como coste" de carta para que un jugador pueda reclamarla. Ejemplo: El resultado de dados de Susan en su turno es 5-5-5. Ella puede escoger reclamar el Granjero (coste: 2 dados iguales). el Artesano (coste: suma de dados 15 o mas) o el Viga (coste: 3 dados iguales). Decide reclamar el Viga y coloca la carta frente a ella. Las habilidades producidas por las cartas de personaje que un jugador tiene frente a si pueden ser usadas siempre que el jugador desee. en cualquier momento antes o durante el turno. para modificar un lanzamiento de dados o aadir dados adicionales. Cada personaje solo puede ser utilizado una vez por turno. Una vez un personaje ha sido utilizado, debera ser girado para evitar confusiones. Para todas las habilidades de personajes, hay una sola regla de oro: solo el dado activo puede ser modificado. Una vez un dado ha sido apartado, no puede cambiarse su valor.

EJEMPLO DE HABILIDADES DE CARTAS DE PERSONAJELas habilidades de cartas de personaje incorporan nuevos dados al juego o modifica dados activos. Los siguientes ejemplos ilustran los uso de las cartas (tambin puedes desear referirte a las tres cartas de personaje usadas aqu). Susanne tiene las siguientes cartas: Artesano. Viga y Astrnomo. Primera tirada: Ella lanza 6-5-2. Elige para apartar el dado "2, usa el artesano para poner un dado con valor "1 en juego. vuelve a lanzar los dados 6-5-1. Segunda tirada: 5-3-3. Usa el Viga para poner en juego otro dado con valor "2 en juego y a continuacin lo aparta. Los tres dados restantes se vuelven a lanzar. Tercera tirada: 6-5-4. Usa el Astronomo para cambiar un 4" por un 2" y lo aparta. Cuarta tirada: 3-2. Aparta el 2. Tirada final: 4. No tiene opciones, solo puede apartarlo. Susanne usa este resultado para reclamar El Cazador. el cual tiene un coste de 4 cuatro dados iguales, y lo aade a sus otras tres cartas de personaje.

Los costes y habilidades variados de las Cartas de Personaje se muestran con mayor detalle en "descripcin de Cartas de Personaje, mas adelante. Despus de que acabe un turno de jugador, se vuelve a girar hacia arriba las cartas de personaje utilizadas en preparacin del prximo turno. Una vez todos los jugadores han jugado el turno actual (antes de que el jugador inicial juegue de nuevo su proximo turno), la figura de inicio se mueve una posicin contrarreloj. despus de eso el nuevo jugador inicial toma su turno. Esto significa que el jugador que fue el ultimo el turno anterior, ahora comenzara primero. Una vez terminado el turno del jugador inicial. el turno pasa a su izquierda como siempre y la ronda continua de la forma habitual hasta que el nuevo jugador inicial tome su siguiente turno, durante el cual la posicin de inicio volver a moverse una posicin a la derecha, etc. Una vez todos los duplicados de los personajes han sido reclamados, esas cartas de personaje no pueden volver a reclamarse durante el resto del juego.

FINAL DEL JUEGOUn jugador que ha apartado siete dados iguales, puede reclamar el rey. iniciando el final del juego (el puede. por supuesto, elegir reclamar una carta diferente, prolongando el juego). Si elige reclamar el rey, toma el rey y la reina. La ronda actual se juega hasta el final como siempre, exceptuando que ningn otro jugador puede reclamar el rey de nuevo. Despus de eso. llega la ltima ronda. El jugador inicial de la ltima ronda es el jugador a la derecha del jugador inicial previo, excepto el jugador con la reina que esquiva su turno y juega en ltimo lugar. En esta ronda final, cada jugador intenta realizar las mejores tiradas (los jugadores deberan recordar o tener anotados sus resultados previos). Qu cuenta aqu: los mximos dados iguales, lo mejor. Ocho 1" son mejores que siete 6. En el caso de un empate, el valor ms alto gana naturalmente. Si dos resultados son idnticos, entonces el resultado es favorable al jugador que lanzo primero. El jugador con la mejor tirada toma el Rey pero no la Reina. El jugador con la reina tiene (en adicin a un dado extra y tirar el ultimo) una ventaja mayor. Para el, es bastante fcil lanzar la mejor tirada, reclamando el rey de ese modo y ganando la partida. Si no lo consiguiera, el actual poseedor del rey gana el juego. Ejemplo: Andr, Bettina, Carsten y Dorit juegan (sentados en ese orden). Bettina lanza siete 2 y reclama las cartas del Rey y la Reina. Como Andr ha jugado ya su turno esta ronda, Carsten y Dorit tienen que terminar la ronda actual, lo que hacen. Ahora comienza el turno final. Dorit lanza ocho 1 y actualmente tiene la mejor tirada. Andr no toma turno, ya que solo tiene siete dados y no tiene posibilidad de ganar. Carsten lanza ocho 3" y brevemente reclama el rey. En cualquier caso, Bettina, usando la reina, lanza ocho "4" y gana el juego.

CONSEJOS TCTICOSLa mayora de las tcticas en el juego estn relacionadas con la sincronizacin, dado que utilizar una carta en su momento puede ser crucial. Por ejemplo, es intil usar cartas como el Artesano o el Viga durante de tu primera tirada (ver ejemplo anterior). Es importante reclamar tantas cartas de personaje que den dados extra como puedas, dado que de otro modo, nunca tendrs oportunidad de igualar siete dados, naturalmente ocho o nueve es incluso mejor.