trabajo singular estética
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Universidad de los Andes
Facultad de Humanidades y Educacin
Educacin Mencin Bsica Integral
FORMACION ESTETICA AUDIOVISUAL
TRABAJO SINGULAR GRUPO 1
Autor:
Dexy C. Marquez
v-11-.466.742
Mrida, noviembre de 2015
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1.- FORMACIN ESTTICA AUDIOVISUAL
El arte audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, a finales de la
dcada de 1920. Hasta entonces, la proyeccin de pelculas y sonido no
iban de la mano, ya que los filmes eran mudos (no contenan grabaciones
que pudieran escucharse). Cabe mencionar, por otro lado, que en
ocasiones haba una banda en vivo que aportaba msica a las pelculas. A
partir del cine sonoro, los expertos comenzaron a referirse a las tcnicas de
difusin simultneas como audiovisuales. Una de las ventajas del contenido
audiovisual por sobre el textual, en cuanto al material educativo, es que
acerca al estudiante a ciertos conceptos que resultan muy difciles de
imaginar sin ninguna referencia grfica; lejos de atrofiar su capacidad de
pensar por s mismo, le brinda una perspectiva ms amplia, a partir de la cual
es posible tomar innumerables caminos diferentes.
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2.- ARTE EN EL TIEMPO: ARTE CONTEMPORNEO
El arte contemporneo, conocido tambin como arte moderno, en sentido
literal, es el que se ha producido en nuestra poca: el arte actual. No
obstante, el hecho de que la fijacin del concepto se hizo histricamente en
un determinado momento, el paso del tiempo le hace alejarse cada vez ms
en el pasado del espectador contemporneo. El concepto de la
contemporaneidad aplicado al arte puede ser entendido de diferentes
maneras:
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El arte del mundo actual, que en el momento que se defini como trmino
historiogrfico se entenda era el posterior a la Segunda Guerra Mundial
-1945- (la mayor parte de los museos de arte suelen denominar arte
contemporneo a las colecciones de ese perodo) y actualmente se
entiende que es el surgido de la cada del muro de Berln -1989-,
El arte surgido en la historia inmediata del ms cercano presente, tomando
como hito, por ejemplo, el atentado de las Torres Gemelas de Nueva York
-2001-.
En el arte del siglo XX, como en todos los mbitos de la vida
contempornea, la ruptura con los mdulos tradicionales es una de las
caractersticas esenciales. El constante cuestionamiento de los
convencionalismos convierte en un valor en s misma a la transgresin por el
mismo hecho de ser provocativa (pater le bourgeoise), con que la
provocacin termina fijndose como una convencin ms, y por tanto,
generadora de oposicin tanto desde una ptica subversiva como
conservadora (todo lo que no es tradicin, es plagio -Eugenio D'Ors-).
Los constantes avances cientficos acostumbran a individuo y sociedad a
dar por sentado que las posibilidades para el desarrollo de cuotas cada vez
ms altas de bienestar y consumo slo est frenado por obstculos
sociales y polticos que cada vez tienen menos sentido; o al menos cada vez
se soportan con menos paciencia, se denuncian y no dejan de ser
removidos, bien sea por el reformismo social e institucional, bien por
revoluciones de muy distinto signo, movilizaciones de masas y las ms
violentas y mortferas guerras de la historia.
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Movimientos del arte contemporneo
a) Romanticismo (arte): en arte, movimiento artstico e intelectual
europeo que se extiende aproximadamente desde 1800 hasta 1850. El
romanticismo no puede ser identificado con un estilo singular, con una
tcnica o con una actitud, pero sin embargo la pintura romntica se
caracteriza por una aproximacin muy imaginativa y subjetiva, intensidad
emocional y por un carcter visionario u onrico.
b) Impresionismo (arte): movimiento pictrico francs de finales del siglo
XIX que apareci como reaccin contra el arte acadmico. El movimiento
impresionista se considera el punto de partida del arte contemporneo
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c) Neoimpresionismo: movimiento artstico de finales del siglo XIX,
fundado por el pintor francs Georges Seurat. El objetivo de Seurat era
sistematizar una teora del color que haba sido intuida casualmente y sin
rigor cientfico por los impresionistas. A travs de la tcnica que
denominaba divisionismo (conocida hoy da como puntillismo), Seurat
aplicaba la pintura en el lienzo en minsculas manchas de pigmento puro,
con fuertes contrastes de color. Al contemplar los cuadros desde cierta
distancia, estas pequeas manchas se funden en un solo campo de color y
reproducen con brillantez los efectos lumnicos.
d) Realismo (arte): movimiento que comenz a mediados del siglo XIX
como reaccin frente al romanticismo. En arte y en literatura, supone el
intento por describir el comportamiento humano y su entorno, o por
representar figuras y objetos tal y como actan o aparecen en la vida
cotidiana.
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e) Surrealismo: movimiento artstico y literario fundado por el poeta y
crtico francs Andr Breton. Breton public el Manifiesto surrealista en
Pars en el ao 1924 y se convirti, acto seguido, en el lder del grupo. El
surrealismo surgi del movimiento llamado Dada, que reflejaba tanto en
arte como en literatura la protesta nihilista contra todos los aspectos de la
cultura occidental.
f) Expresionismo: corriente artstica que buscaba la expresin de los
sentimientos y las emociones del autor, ms que la representacin de la
realidad objetiva. El movimiento expresionista apareci en los ltimos aos
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del siglo XIX y primeros del XX como reaccin frente a los modelos que
haban prevalecido en Europa desde el renacimiento, particularmente en
las anquilosadas academias de Bellas Artes.
g) Expresionismo abstracto: movimiento pictrico de mediados del
siglo XX cuya principal caracterstica consiste en la afirmacin espontnea
del individuo a travs de la accin de pintar. Como su propio nombre
indica, el expresionismo abstracto es un arte no figurativo y, por lo general,
no se ajusta a los lmites de la representacin convencional.
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h) Fauvismo: en 1905 un grupo de jvenes pintores expuso sus obras y
para designar su estilo, los crticos acuaron el nombre de Fauvismo por
parecerles que aquellos artistas eran fauves (fieras). Como movimiento
artstico no dur ms de cinco aos, pero como estilo ejerci una influencia
mayor y ms persistente en el uso del dibujo y el color que cualquiera otra
escuela del siglo XX; deriv de los fuertes colores de las formas
simplificadas y los atrevidos esquemas decorativos Representantes: Henri
Matisse, Van Gogh, Gauguin.
i) Futurismo: movimiento artstico de comienzos del siglo XX que
rechaz la esttica tradicional e intent ensalzar la vida contempornea,
basndose en sus dos temas dominantes: la mquina y el movimiento. El
futurismo se caracteriz por el intento de captar la sensacin de
movimiento.
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j) Cubismo: movimiento artstico que se manifest sobre todo en
pintura, cuyo objetivo principal era el de alejarse de la representacin
naturalista y conseguir plasmar de modo simultneo sobre la superficie del
cuadro un objeto visto desde mltiples ngulos. Desarrollado
principalmente por Georges Braque y Pablo Picasso hacia 1907, alcanz
su apogeo alrededor de 1914 y continu evolucionando durante la dcada
de 1920. Al rechazar la representacin realista seguida desde el
renacimiento, el cubismo signific un cambio crucial en la historia del arte,
convirtindose en el precursor de la abstraccin y de la subjetividad
artstica. Los cubistas rechazan la perspectiva y el movimiento y le dan
primaca a la lnea y la forma. Se inspir fundamentalmente en el arte de las
tribus de frica y Oceana.
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k) Constructivismo: movimiento artstico ruso de principios del siglo XX
que ejerci una importante influencia en el arte europeo y que fue fundado
por el escultor y pintor ruso Vladmir Tatlin. El nombre hace referencia a la
construccin de esculturas abstractas partiendo de una gran variedad de
materiales industriales, como metal, alambre y trozos de plstico.
l) Abstraccin: este arte consista en extraer de una imagen figurativa
los elementos esenciales, deformndolos o modificndolos; en l se tiende a
impresionar lo psquico por encima de lo puramente visual, se busca una
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nueva expresin de la realidad, llegando a oscilar entre dos polos: el
acercamiento a la realidad para entenderla y el alejamiento de ella al
interpretarla.
m) Dadasmo: Surgi en Zrich, Suiza, entre 1916 y 1922. Hugo Ball
y TristanTzara se hicieron notar como fundadores y principales
exponentes. El movimiento creci y rpidamente se extendi a Berln y a
Pars. Uno de los motivos que llev al surgimiento de DADA fue la
violencia extrema y la prdida de sentido que trajo la Primera Guerra
Mundial. Rebelndose contra el status quo, las convenciones literarias y
artsticas y rechazando las convenciones de la sociedad aburguesada -que
consideraban egosta y aptica - los dadastas hicieron de su arte un modus
vivendi. El poema dadasta sola ser una sucesin de palabras y sonidos, lo
que hace difcil encontrarle lgica. Se distingui por una inclinacin hacia
lo incierto y a lo absurdo. Por su parte, el procedimiento dadasta buscaba
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renovar la expresin mediante el empleo de materiales inusuales, o
manejando planos de pensamientos antes no mezclables, con una tnica
general de rebelda o destruccin. Posteriormente, naci el dadasmo
norteamericano en Nueva York con Francis Picabia y el francs Marcel
Duchamp.
n) Pop art: fue un importante movimiento artstico del siglo XX que se
caracteriza por el empleo de imgenes de la cultura popular tomadas de los
medios de comunicacin, tales como anuncios publicitarios, comic books,
objetos culturales mundanos y del mundo del cine. El arte pop, como la
msica pop, buscaba utilizar imgenes populares en oposicin a la elitista
cultura existente en las Bellas Artes, separndolas de su contexto y
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aislndolas o combinndolas con otras, adems de resaltar el aspecto banal
o kitsch de algn elemento cultural, a menudo a travs del uso de la irona.
o) Cinetismo: Es una tendencia de la pintura, escultura, artesana
contemporneas que hace referencia a aquellas obras creadas para
producir la impresin o ilusin de movimiento. El trmino tiene su origen en
la rama de la mecnica que investiga la relacin entre el movimiento de los
cuerpos y las fuerzas que actan sobre ellos. Aunque el concepto apareci
por primera vez en el Manifiesto realista firmado en 1920 por Antn
Pevsner y NaumGabo, su uso no se generaliz hasta la dcada de 1959.
En la actualidad se conoce como arte cintico todas aquellas obras que
producen en el espectador sensacin de inestabilidad y movimiento a
travs de ilusiones pticas, las que cambian de aspecto en virtud de la
posicin desde donde se contemplen y las que crean una aparente
sensacin de movimiento por la iluminacin sucesiva de alguna de sus
partes (los anuncios de nen).
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3.- TRATAMIENTO CURRICULAR: BLOQUES,
CONTENIDOS, REAS
Son el conjunto estructural del currculo bsico nacional, donde
el primero abarca: lenguaje, matemtica, educacin esttica,
ciencias naturales, ciencias sociales y educacin fsica; el
segundo, la serie de temas que deben abordarse dentro de cada
asignatura (conceptuales, procedimentales y actitudinales); y el
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ltimo, la sub estructuracin que divide a los contenidos dentro de
las reas.
4.- TRATAMIENTO PEDAGGICO:
DESARROLLO INTEGRAL
Es el proceso por medio del cual el nio desarrollar sus distintas
dimensiones: biolgica (a nivel fsico motriz, de salud, alimentacin,
entre otros), psicolgico (en el que se incluye la dimensin
afectiva y cognitiva) y la dimensin social (relacin con la
comunidad). Este proceso es fundamental para generar seres
holsticos, crticos, autnomos y felices, con conciencia social.
Visto de una manera ms especfica, estas dimensiones vienen a
ser trabajadas de la siguiente manera:
a) Biolgica: en la que el nio desarrollar las distintas destrezas
fsico motrices, tanto en el aspecto de la motricidad gruesa, como
en el de la motricidad fina; asimismo, en ste deben desarrollarse
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nociones de higiene, alimentacin, cuidado del cuerpo, resistencia
fsica, motivacin hacia el deporte y las actividades fsicas, entre
otros.
b) Psicolgica: en las que se ubican el plano afectivo, y el
cognitivo. Ambos son importantes para lograr seres equilibrados
desde el punto de vista mental; pues el primero, permitir
desarrollar el control emocional y sentimental, as como desarrollar
sensibilidad y generar reacciones emotivas ante el arte; en tanto
que el segundo, permitir trabajar en el mbito racional, as como
los procesos mentales bsicos y superiores.
c) Social: en esta, el nio podr relacionarse con su familia y su
comunidad, desarrollando as habilidades interpersonales,
necesarias para un ser que es de carcter social, por naturaleza.
5.- PENSADORES: MARX, HEIDEGGER Y
GADAMER
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a) Marx: Karl Marx, (1808-1883), filsofo poltico, economista y
revolucionario alemn, traslada la filosofa de Hegel a la historia y
la transforma en el Materialismo Dialctico.
En Pars se contacta con Fredrich Engels que fue un
colaborador de toda su vida y escribe su libro ms famoso, El
Capital, que es una crtica al Capitalismo.
El Marxismo, ideologa y teora socioeconmica desarrollada por
Kart Marx y Friedrich Engels, considerada un determinismo
econmico porque sostiene que en toda sociedad lo econmico
es lo ms importante en ltima instancia, constituye la base
fundamental del comunismo.
Segn esta doctrina, toda persona tiene derecho a disfrutar del
producto de su trabajo. Pero en un sistema capitalista la sociedad
est dividida en dos clases, el proletariado, que vende su fuerza
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de trabajo sin ver su producto y los dueos de los medios de
produccin que no trabajan.
Este estado de alienacin de la clase proletaria podr ser
superado una vez que los trabajadores recuperen los medios de
produccin y se termine la lucha de clases; y la revolucin es la
nica forma de lograrlo.
b) Heidegger: La obra ms importante de este autor se titula
Ser y tiempo. En ella, el ser humano es un ente que existe en un
tiempo y aunque haya sido lanzado a la vida, para lo que
realmente est arrojado es para la muerte. Por esta razn es
natural que se viva con angustia porque al fin y al cabo la
existencia no tiene sentido.
c) Gadamer: Gadamer insista en que la hermenutica no se
puede reducir al seguimiento mecnico de unos pasos, sino que es
ms bien un arte, una capacidad vamos desarrollando cuando
seguimos el ejemplo de otros intrpretes y cuando los principios
arriba mencionados permean nuestra sensibilidad de lectores. Sin
embargo, s es posible indicar un modo de proceder que nos
ayude a familiarizar con esta prctica. El siguiente esquema
puede servir:
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1. Pre-comprensin:Antes de leer un texto tenemos ya alguna
idea o sentimiento sobre l, que acta como proyecto de
interpretacin; luego, una primera lectura del texto nos deja una
comprensin inicial y nos lleva a replantear el proyecto y cada
nueva relectura modificar la comprensin previa. Es necesario
preguntar: Qu idea tenemos del texto antes de leerlo? Qu
entendimos del texto en la primera lectura? Al volver a leer, qu
nuevas ideas tenemos del texto? Cada pre-comprensin que se
haga debe escribirse.
2. Reconocer prejuicios:En este paso debemos tener un ojo
agudo y esforzarnos por identificar los prejuicios que surgen en
la lectura que hacemos del texto. A medida que vamos
identificando los prejuicios, estos nos van revelando algo
significativo de nuestras vidas. Pero tambin es necesario
reconocer los prejuicios (o presupuestos) que tuvo el autor al
producir el texto. Se trata de aquellas ideas que eran obvias para
el autor, pero no para nosotros y que, por eso, hacen que ciertos
pasajes del texto nos resulten oscuros. A este respecto es
importante responder Cules son los prejuicios, nuestros y del
autor, que identificamos en el texto? Cada prejuicio que se
identifique debe escribirse.
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3. Fusin de horizontes y contextos:Existe una distancia entre el
tiempo en que fue escrito el texto y nosotros. En primer lugar,
debemos remitirnos a la situacin histrica pasada (contexto) en
que brot el texto: Qu datos biogrficos puedes investigar del
autor? En qu poca fue escrito el texto? Cul es el contexto
histrico e ideolgico del texto? En segundo lugar, no debemos
olvidar nuestro tiempo ni nuestra propia situacin histrica y
socio-cultural ni el horizonte de significados en el que vivimos,
debemos integrar el texto a nuestra poca y preguntarnos Qu
relacin tiene dicho contexto histrico del autor con el nuestro?
Qu diferencias hay entre el contexto del texto y el nuestro?
Integrar estos dos contextos hace posible un horizonte comn
ms amplio. Cada una de las respuestas a estas preguntas debe
escribirse.
4. Or el texto:En el cuarto paso debemos experimentar o sentir
ese texto en su verdadera alteridad, es decir, tenemos que orlo
con atencin para dejarnos decir algo de l. Al orlo aprendemos
algo que no sabamos y enriquece el horizonte de significados de
nuestra existencia. Cules son esas nuevas ideas que aprend
del texto? Cul es la idea ms significativa del texto? Cada idea
debe escribirse.
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5. Aplicar el sentido:El quinto paso que debemos dar para
alcanzar una comprensin correcta es el de aplicar en un caso
concreto presente de nuestra existencia el sentido que hemos
alcanzado del texto. Pues al aplicar ese sentido a una situacin
particular para hacerla comprensible logramos una prueba de la
validez de ese sentido que asegura su vigencia histrica. Es en el
acto de aplicar el sentido de un texto donde se logra confirmar su
continuidad en el tiempo. Pero adems logramos enriquecer ese
sentido general del texto en la medida en que la situacin
concreta en la que lo aplicamos nos revela algo nuevo y diferente
que no estaba contenido en el texto. Hay ideas del texto que
tengan semejanza con alguna situacin vital que yo est viviendo?
Algunas ideas del texto se relacionan con mi modo de ser, de
actuar, de pensar? Por qu? Cada idea que surja debe
escribirse.
6. Interrogarse:Finalmente, la comprensin del texto nos debe
llevar a cuestionarnos. Qu pregunta tengo para hacerme a
partir del texto? Qu respuesta le doy a esa pregunta con base
en el texto mismo? Cada pregunta y respuesta debe escribirse.
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6.- INTERDISCIPLINARIEDAD: CREATIVIDAD
Y LDICA
Se define el juego y lo ldico como obra de imaginacin, de
ficcin, de construccin de situaciones imaginarias, de algo que no
es literalmente real. Sin embargo, esta distincin es dudosa. Los
sucesos ficticios constituyen el producto de actividades como el
cine, la fotografa, la literatura en sus diversos gneros. En estas
argumentaciones podemos hallar un segundo motivo y es la
oposicin entre lo ficticio y la realidad. La base de esta
contradiccin es establecida en trminos de lo tangible y no
tangible, lo verificable y no verificable, lo que es producto de la
imaginacin y lo que es producto de lo racional, lo lgico. Sin
embargo, an lo arbitrario de los recursos narrativos existentes en
un juego, tienen como referentes la realidad, o aquellos
conocimientos que tenemos del mundo. La actividad ldica, hace
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referencia a un conjunto de actividades de expansin de lo
simblico y lo imaginativo, en las cuales est el juego, el ocio, las
actividades placenteras. La realizacin que se deriva de esta
prctica transformante se expresa en placeres, en repugnancias
personales, frente a situaciones que nos agradan o desagradan
en razn de los compromisos y predilecciones consientes e
inconscientes que nos compromete