trabajo final 1

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NOMBRES, APELLIDOS, EDAD EXPECTATIVAS NIVEL DE CONOCIMIENTO CAPACIDADES ADQUIRIDAS E-LEARNING

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NOMBRES, APELLIDOS, EDAD.- se saco mediante organizadores graficos la tabulacion y se pudo concluir que la edad de la mayoría de integrantes oscila entre 18 y 23 años

EXPECTATIVAS.- se tabularon las respuestas y se pudo concluir que la mayoría espera graduarse y sacar su titulo, además de un bajo porcentaje que quiere hacer amigos

NIVEL DE CONOCIMIENTO.- se pudo concluir que el 70 porciento de los integrantes no conocian el termino Tics

CAPACIDADES ADQUIRIDAS.-se concluyó que los integrantes han adquiridos diversas capacidades como musicales, deportivas, intelectuales entre otras.

E-LEARNING.- El e-learning, es una enseñanza utilizada en el presente por instituciones,

centros, universidades, colegios, corporaciones, etc., ya que su uso es cada vez más indispensable para las personas que quieren desarrollar su intelecto, siendo así, el e-learning con su terminación en ingles una herramienta significativa para el ser humano pues en español significa un aprendizaje electrónico virtual, a distancia, abierto o en línea, en donde el estudiante aprende mediante el uso principalmente de internet, frente a un ordenador en donde el facilitador le da las pautas claves para el aprendizaje mediante chats o foros compartiendo así diferentes conocimientos, ayudando a incrementar sus capacidades intelectuales y de razonamiento, mismas que son fundamentalmente aplicables dentro de nuestra vida cotidiana, principalmente laboral, logrando así un desempeño exitoso en la empresa en donde trabaja, incrementando los ingresos de la misma mejorando así su economía.

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TICS Ventajas y Desventajas Generales Ventajas Redes sociales como medio de comunicación. Permite la colaboración entre distintas instituciones. Desarrolla la creatividad y la expresión. Mejor oportunidad laboral con el conocimiento de las tics Mejora la ejecución de procesos Comunicación telefónica Ayuda a mejorar la información investigada en el internet Mejora la relación estudiante – profesor Permite estar al día con temas sociales. Desventaja Cambia el idioma y existen faltas de ortografía. Pasar mucho tiempo sentado en la computadora y no se practican deportes. Separa la relación familiar padres e hijos. Influye al copy- paste Robo de información. Adicción a las redes sociales Costo excesivo En el ámbito laboral puede crear relaciones interpersonales rígidas

Ventajas y Desventajas por campo Ventajas Hogar * Aparecen nuevas formas de relación entre sus miembros, con cambios en sus definiciones de roles en la estructura familiar * Las dinámicas familiares presentan características diferenciadas de las que hasta hace unas cuantas décadas atrás eran consideradas propias del ámbito familiar en nuestra cultura. Educación *Los alumnos pueden trabajar con mayor autonomía, de manera individual y en grupo. *Aumenta las posibilidades de la interacción del alumno con el profesor mediante el uso de los medios que le rodean para aprender Desventajas de las TICS Hogar *Implican mucho gasto de luz *Falta de conocimiento para usarlos Educación *Grandes desigualdades, pues muchos no tienen acceso a las TIC. *Aparece una nueva brecha tecnológica que genera exclusión social *Dependencia tecnológica, se cree de que las tecnologías solucionarán todos nuestros problema

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PREZI

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PREZI Prezi es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. La versión gratuita funciona solo desde Internet y con un límite de almacenamiento. Dentro de sus características tenemos: -Organiza la información en forma de esquema -Permite trabajar con todas sus herramientas gratuitamente -Almacenamiento de 100 MB Sus funciones son: -Asegura el impacto visual del contenido -Es una pizarra interactiva amigable -Los estudiantes pueden colaborar en tiempo real -Puede mantener el dominio público en la Internet para que las personas revisen todo el material desde donde quieran

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HERRAMITAS DE MANTENIIENTO WINDOWS

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HERRAMITAS DE MANTENIIENTO WINDOWS Sus objetivos son: -Que los ordenadores funcionen de manera optima todo el tiempo. -Eliminar archivos innecesarios del disco duro -Comprobar si hay errores en el disco duro -Acelerar los programas más usados -Realizar ajustes que garanticen su máximo rendimiento -Respaldos de la información Algunas de las herramientas que podemos hallar son: CCLEANER.- Limpia los datos que se van acumulando en nuestro ordenador DEFRAGGLER.- Hace una desfragmentación rápida y otra profunda, muestra información de sus discos duros. SPYBOT.- Desfragmenta el disco, limpia datos, desinstala, aplicaciones, recupera archivos borrados, explora el espacio y corrige del disco duro, monitorea procesos, etc. TUNEUP.- Posee una función de inmunización que nos protege de infectarnos

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GOOGLE DRIVES

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REALIDAD AUMENTADA

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REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

-Constan de dos dispositivos un headset y un sistema de displays. -El headset es el equipo de audio para comunicarse con otros usuario, y lleva consigo un GPS para localizar al usuario. -Los displays utilizan pantallas óptica transparente y pantalla de mezcla de imágenes -Los sistemas de realidad aumentada utilizan cámaras digitales, sensores ópticos, aceleró metros, GPS etc. -Los sistemas de cámaras basadas en realidad aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras ejemplo: smartphones

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COMPRESORES Y DESCOMPRESORES

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COMPRESORES Y DESCOMPRESORES

Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo¸ también es capaz de restituir el archivo comprimido a su formato original (descomprimir). Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información. Sirve para : -Abrir los archivos comprimidos ocupando menos espacio en el disco con extensión ".zip" o ".rar -Sirven para ahorrar espacio en el disco duro -Mediante su uso existe una mayor rapidez en el envió de correros electrónicos -Se puede adjuntar archivos de varios tamaños y formatos en uno solo -Se ahorra dinero en el envió de mensajería electrónica ya que no supera el limite de espacio.

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IMPRESIÓN 3D

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IMPRESIÓN 3D

Es un grupo de tecnologías de fabricación donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material. Proceso que se conoce como "fabricación aditiva". TIPOS DE IMPRESIONES 3D de láser La ventaja es que las piezas son más resistentes, aunque el proceso es más lento, más costoso mejor 3D de tinta La ventaja es que es un método más rápido y económico, aunque las piezas son más frágiles Impresoras que inyectan polímeros La ventaja es que este método puede ser mas personalizado es el método mas costoso y mas rápido

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VIRUS VS ANTIVIRUS

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VIRUS

Es un malware (código maligno o software malicioso) que altera el funcionamiento de la computadora, sin el conocimiento del usuario. Sus características son: Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas. -Ralentizar o bloquear el computador. -Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema. -Reducir el espacio en el disco. -Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón

ANTIVIRUS

Son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Sus caracteristicas son: -Detección y de reacción ante un nuevo virus. -Actualización sistemática. -Integración perfecta con el programa de correo electrónico. -Alerta sobre una posible infección por las distintas vías de entrada (Internet, correo electrónico, red o discos flexibles). -Gran capacidad de desinfección. -Creación de discos de emergencia o de rescate.

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SLIDESHARE MISTER WONG

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SLIDESHARE Es un sitio web que ofrece a sus usuarios el poder subir y compartir sea en público o en privado presentaciones de dispositivas Power Point, Open Office, PDF. Al ser una aplicación web se puede almacenar presentaciones de dispositivas. Es un servicio al que tenemos acceso a través de un sitio web, mediante el cual podemos publicar, ver, compartir, intercambiar y socializar presentaciones, tanto de nuestras, como de otros autores. Puede ser sincronizada con Linkedin y Facebook. Una vez subida y publicado su contenido, podemos añadirle comentarios. Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones en varios formatos, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Cuando el usuario sube la presentación a Slideshare, el sistema la convierte en «Flash». Esto quiere decir que se puede ver desde cualquier ordenador, simplemente abriendo una página Web. Los archivos compatibles son Power Point (ppt, pps, pot), OpenOffice (odp), y PDF. El tamaño máximo que permite por archivo es de 20Mb.

MISTER WONG Mister Wong es uno de los mayores marcadores sociales gratuitos de Europa. Actualmente, el servicio está disponible en Alemán, Inglés, Ruso, Chino, Español y Francés. Los marcadores sociales son un tipo de medio social que permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet. Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales también forman parte de las redes sociales tales como facebook.

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VIRTUALIZACION

Virtualización es la creación a través de un software, de una versión virtual de algún recurso tecnológico, como puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red. Se refiere a la abstracción de los recursos de una computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual Machine Monitor) Un hypervisor, también conocido como gestor de máquinas virtuales es un programa que permite que diferentes sistemas operativos compartan recursos alojados bajo el mismo hardware, conocido como host. Virtualización de una plataforma La virtualización de plataforma se lleva a cabo en una plataforma de hardware mediante un software "host" (anfitrión), que es un programa de control que simula un entorno computacional (máquina virtual) para su software "guest" (huésped). Este software “huésped”, que generalmente es un sistema operativo completo, se ejecuta como si estuviera instalado en una plataforma de hardware autónoma. Típicamente muchas máquinas virtuales son simuladas en una máquina física dada. Para que el sistema operativo “huésped” funcione, la simulación debe ser lo suficientemente grande como para soportar todas las interfaces externas de los sistemas huéspedes, las cuales pueden incluir (dependiendo del tipo de virtualización) los drivers de hardware. Tipos de virtualización Virtualización asistida por Hardware Virtualización de almacenamiento Particionamiento Máquina virtual Hypervisor de almacenamiento

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KEYLOGGER

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Es un Software o un Hardware que captura y guarda las pulsaciones que se realiza en el teclado del equipo al cual ha sido infectado. Almacena la información en el equipo permitiendo el acceso de manera remota. Diferencian a nuestro software con respecto a los demás, es la posibilidad de ver en tiempo real absolutamente todo lo que está ocurriendo en el equipo monitoreado, esto convierte en único a nuestro software Se lo usa como un Malware, lo que permite obtener acceso a la claves de contraseñas importantes como: TC, Ctas. Bancarias. Registra todo lo que ocurre en el pc y se puede conectar rremoamente atraves de una pagina web o un navegador. No requiere de instalacón ni configuaración. Funciona de manera oculta

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WEB 2.0 Y SU APLICACIÓN AL E-LERNIG Y AL B-LEARNING

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La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web. Las tecnologías Web 2.0 (blogs, wikis y redes sociales) posibilitan que se puedan realizar modelos cooperativos; donde los participantes son a la vez constructores y beneficiarios. Suelen ser productos basados en software libre y podríamos “etiquetarlas” como TIC 2.0 (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones). En este grupo estarían los conocidos blogs, wikis y redes sociales. Su aplicación en el e-learning La formación informal comienza desde que nos levantamos hasta que nos acostamos; la podríamos llamar experiencia o aprendizaje a lo largo de la vida; resulta que este aprendizaje informal también se puede hacer on-line (principalmente a través de Internet) y la forma de hacer este aprendizaje “virtual” es a través de la metodología Web 2.0. A todo esto se le denomina e-learning 2.0, que se le da la categoría de metodología incorporando la teoría del concectivismo. Después del comienzo de e-learning, se ha extendido el uso de nuevas tecnologías como Wireless Fidelity (Wi-Fi), General Packet Radio Service (GPRS), Bluetooth e InfraRed. B-learning El aprendizaje semipresencial con sus siglas en ingles: Blended Learning o B-Learning es el aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas

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YOUTUBE E ISSUU

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YOUTUBE E ISSUU

Youtube Es un sitio web que permite a los usuarios compartir, subir y ver clips de videos, fue creado en el 2005 y usa un formato adobe flash para ver su contenido, aloja una variedad de clips de películas y programas de televisión y videos caseros. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales y más. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.

Issuu Es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realística y personalizable. El material subido al sitio es visto a través de un navegador web y está hecho para parecerse lo más posible a una publicación impresa, con un formato que permite la visualización de dos páginas a la vez (como un libro o una revista abiertos) y una vuelta a la página animada.

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TWITTER Y SKYPE

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TWITTER

Twitter es un servicio gratuito de microblogging, que hace las veces de red social y que permite a sus usuarios enviar micro-entradas (también denominadas “tweets”) basadas en texto, con una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por la web de Twitter, como vía SMS desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle, TweetDeck, etc.

SKYPE Es un software que permite comunicación de texto y vídeo sobre Internet, de manera gratuita, con ciertas excepciones.