sesión 3: formulación de proyectos pedagógicos

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SESIÓN 3 FORMULACIÓN DE PROYECTOS PEDAGÓGICOS 10 de Octubre de 2013

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En esta sesión utilizamos la metodología de planeación de proyectos pedagógicos a través de equipos de trabajo por instituciones educativas.

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SESIÓN 3

FORMULACIÓN DE PROYECTOS PEDAGÓGICOS

10 de Octubre de 2013

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1. PLAN DE TRABAJO

AgostoResolver retos con las actividades del XO

SeptiembreConocer y profundizar en el uso de actividades

OctubreParticipar y formular un proyecto

Octubre-NoviembrePoner en marcha los proyectos formulados

NoviembreSocializar y premiar los mejores proyectos

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- Realizar y poner en marcha un ejercicio de formulación de proyectos pedagógicos.

- Socializar experiencias significativas.- Co-evaluar y retroalimentar las experiencias.- Dar un reconocimiento especial a las

experiencias.

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OBJETIVO

• Realizar un ejercicio práctico de formulación de proyectos pedagógicos que integren el uso de XO como herramienta a partir de las necesidades de las instituciones educativas.

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AGENDA DE LA JORNADA8:00 – 8:45 ¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?: “DESCUBRA LA FRASE

SECRETA” trabajo en equipo por Institución Educativa.

8:45 – 9:45

FORMULACIÓN DE PROYECTOS: dinámica grupal para la definición de proyectos pedagógicos por institución educativa

9:45 – 10:00

Break

10:00 – 11:00 FORMULACIÓN DE PROYECTOS: dinámica grupal para la definición de proyectos pedagógicos por institución educativa

11:00 -11:30 Conclusiones por grupos

11.30 – 12:00 Inscripción de Proyectos

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QUÉ HEMOS APRENDIDO: “Armando la frase secreta”

• Unirse por equipos por Institución Educativa.

• TODO los integrantes del equipo deben resolver los retos.

• Cuando terminen pueden intercambiar una tarjeta de color con otro grupo.

• Al finalizar cada reto se les entregará una palabra de la frase secreta.

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FORMULACIÓN DE PROYECTOS• Cada Institución Educativa conformará un equipo de

trabajo, de allí puede surgir uno o varios proyectos.

• Por proyecto a formular nombrar:– Relator: registra el proyecto en el formato de proyecto.– Moderador: Realiza las preguntas claves , puntualiza

ideas, motiva la participación del grupo.

• Usar los materiales: plotter, pos-it, marcadores, usb.

• Cumplir con los tiempos.

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ABRIR Y CERRAR LAS ACTIVIDADES

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¿LES HA PASADO ESTO?

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USO DEL TECLADO

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COMPARTIR

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TRANSFERIR

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¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL DIARIO?

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ETIQUETAR ACTIVIDADES

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LA ACTIVIDAD PORTAFOLIO/OBRAS

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ACCEDER A RECURSOShttp://wiki.laptop.org

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CHARLAS DE APRENDIZAJEhttp://wiki.laptop.org/go/Charlas_aprendizaje_2013

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DESCARGAR ACTIVIDADEShttp://activities.sugarlabs.org

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RECURSOS EN ESPAÑOL

http://wiki.laptop.org/go/Recursos_en_espanol#Recursos_Multidisciplinarios

Page 27: Sesión 3: Formulación de Proyectos Pedagógicos

CONCURSO PROFE XO 2013Lanzamiento del concurso:

16 de Septiembre

Inscripción de Proyectos:

18 al 24 de Septiembre

[email protected]@fundaorth.org

Desarrollo del proyecto

Un mes de implementación

Envío de Evidencias:

22 al 25 de OctubreUn reporte con los resultados obtenidos, reflexiones, fotografía, trabajos desarrollados por los [email protected]@fundaorth.org

Socialización y Premiación:

Por Definir, en esta actividad los docentes participantes en el concurso tendrán 15 minutos para presentar su proyecto a los jurados.¡Se premiarán las 3 mejores experiencias!

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APRENDIZAJE POR PROYECTOSCARACTERÍSTICAS BENEFICIOS

Centrado en el estudiante - Dirigido al estudiante

Prepara los estudiantes para ambientes de trabajo. Favorece las habilidades de colaboración, planeación de proyectos, toma de decisiones y manejo del tiempo

Con un comienzo, un intermedio y un final definidos

Eleva la motivación. Regularmente los profesores observan mejoras en los niveles de asistencia, mayor participación en clase y una gran disposición para llevar a cabo trabajo en casa

El contenido debe ser significativo para los estudiantes y directamente observable en su entorno

Conecta el aprendizaje en el colegio con la realidad. A través de proyectos los estudiantes hacen uso de habilidades intelectuales de nivel superior en lugar de memorizar datos en un contexto aislado y sin conexión a cómo y dónde estos son usados en el mundo real

Page 29: Sesión 3: Formulación de Proyectos Pedagógicos

CARACTERÍSTICAS BENEFICIOS

Investigación de primera mano

Incrementa habilidades sociales y de comunicación.

Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado

Incrementa las habilidades de resolución de problemas

Sus objetivos específicos se relacionan con el currículo, el colegio y estándares distritales o estatales.

Permite a los estudiantes crear y observar conexiones entre diferentes disciplinas

Ofrece un producto tangible que puede ser compartido con un audiencia destinada

Provee oportunidades para contribuir con el colegio y/o la comunidad

Conecta habilidades académicas, de vida y laborales

Eleva la auto-estima. Los estudiantes toman orgullo en lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase .

Page 30: Sesión 3: Formulación de Proyectos Pedagógicos

CARACTERÍSTICAS BENEFICIOSPermite la retroalimentación y la evaluación por parte de fuentes con experiencia

Permite a los estudiantes usar sus fortalezas individuales así como diferentes enfoques de aprendizaje (Thomas, 1998).

Hace posible el pensamiento reflexivo y la auto-evaluación por parte del estudiante

Proporciona una manera práctica dentro del mundo real para hacer uso de la tecnología(Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood,1997).

Evaluaciones auténticas (portafolios, diarios, etc.)

Los portafolios permiten a los estudiantes unir diversas partes de su aprendizaje incluyendo el plan de estudios formal y no formal; los portafolios involucran a los estudiantes en su aprendizaje. (Chronicle of Higher Education)

Page 31: Sesión 3: Formulación de Proyectos Pedagógicos

PROYECTO DE PROGRAMACIÓN: ACERCA DE MI

Este es un proyecto que busca que los maestros comprendan la importancia de la programación a través de ejercicios en los que los participantes contarán algo acerca de sí mismos y de forma práctica integrarán habilidades y conceptos del pensamiento computacional.

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PENSAMIENTO COMPUTACIONALCONCEPTOS

Capacidad de aplicar los conceptos de programación en la solución de

problemas.

- Secuencias: serie de pasos o instrucciones para ejecutar una acción.- Ciclos, mecanismos que utilizan la misma secuencia múltiples veces.- Eventos: Una cosa que desencadena que otra sucede.- Paralelismo: secuencias de instrucciones que suceden simultaneamente.- Operadores: manipulaciones de datos numéricos. - Datos: guardar, recuperar y actualizar valores

PRÁCTICASCapacidad de desarrollar actividades propias del

proceso de programación en el desarrollo de un proyecto

específico.

- Incrementar e iterar: variar el nivel de complejidad de las propuestas,.- Ensayar y Depurar: equivicarse y proponer soluciones.- Reusar y Remezclar: utilizar programaciones de otros y mejorarlas. - Abstraer y modularizar: simplificar procesos y soluciones en el procesos de programación.

PERSPECTIVASSon las perspectivas que se adquieren del mundo que

nos rodoea al desarrollar un proceso de programación.

- Expresar: desarrollar creaciones que expresen sus gustos y creatividad.

- Conectar: compartir y conectarse con otros que están trabajando en proyectos.

- Preguntar: Indagar, buscar ayuda para resolver los problemas que se le vayan presentando.

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6. MURAL DE REFLEXIÓN

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5. REFLEXIÓN

• ¿Qué competencias trabajamos en cada una de las estaciones?

• ¿Qué es una competencia?• ¿Cuáles competencias se desarrollan en

Lenguaje, en Matemáticas en Programación?• ¿Para qué competencias utilizarían las

actividades que exploramos?