servidores del caos

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Caos

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Servidores del CaosPor Phil Hine(Traducido por Manon de Condensed Chaos)

El trmino evocacin significa 'convocar' y se usa para describir todas las tcnicas mgicas que sirven para atraer alguna clase de entidad a un espacio definido, como una botella o un cristal, o simplemente una figura visualizada, que tiene forma y carcter. La prctica de la evocacin generalmente ha llegado a ser asociada con los llamados 'demonios' de los grimorios, tales como The Keys of Solomon, y algunas veces, adquiri una dudosa reputacin. Cuando evocas a un espritu, normalmente es trado para realizar algn tipo de tarea para ti. Una vez ms, tal pragmatismo es visto como 'carente de espiritualidad' y por consiguiente un acto de 'magia inferior'. Otras veces, la evocacin est mal vista igualmente, ya que se considera que los magos no deberan 'dar rdenes' a los espritus. Ningn argumento es convincente, y la evocacin es una tcnica mgica muy til que, una vez se han comprendido sus elementos bsicos, tiene numerosas aplicaciones.

Un Servidor es una entidad conscientemente creada o generada, usando tcnicas evocatorias, para realizar una tarea o servicio. En la Tradicin Esotrica Occidental, tales entidades son a veces llamadas 'Formas de Pensamiento', mientras que en la magia tibetana, por ejemplo, son conocidas como 'Tulpas'.

Los Servidores pueden ser tilmente desplegados para realizar una amplia gama de tareas o funciones en tu nombre.

Secuencia de Diseo de un Servidor

A continuacin se da una aproximacin bsica al diseo de Servidores para un amplio rango de tareas, y demuestra cmo puedes utilizar alguna de las tcnicas presentadas anteriormente. En esta secuencia, los Servidores son tratados desde una perspectiva ciberntica, como si fueran algn tipo de maquina astral programable.

1. Definir la Intencin General

El primer paso para disear a un Servidor es decidir la esfera general de influencia en la que su intencin cae, tal como curar, proteccin, atar, armona, suerte, adivinacin, mejora del estado de nimo, xito en...., y cosas parecidas. Definir tu intencin general te ayudar si deseas usar smbolos y correspondencias mgicas en la creacin de tu servidor. Por ejemplo, si estuvieras interesado en crear a un Servidor para actuar dentro de la esfera de la Curacin, entonces podras ensamblar asociaciones, smbolos, emociones, recuerdos, etc. que relaciones con el concepto de la Curacin. Al consultar un libro de correspondencias mgicas tal como el '777', podras crear cadenas de correspondencias - figuras planetarias, olores, colores, horas planetarias etc. Lo lejos que quieras llegar en esta direccin, es un asunto de eleccin personal

2. Definiendo la Intencin Especfica

Aqu ests creando el corazn del propsito del Servidor - la Declaracin de Intencin que es anloga al ADN etrico del Servidor. Para formular la Declaracin de Intencin del Servidor, podras necesitar llevar a cabo un buen autoanlisis de tus motivaciones, deseos, proyecciones realistas de metas, etc. Como en todas las operaciones de hechicera, es apropiado usar tcnicas tales como la SWOT delineada en el Captulo Cinco, o pedir consejo a tu forma preferida de adivinacin. Continuando con el ejemplo de un Servidor Curativo, una apropiada Declaracin de Intencin podra ser Promover una rpida recuperacin y salud en... (nombre)...

Una vez hayas determinado la apropiada intencin para formar la base de tu Servidor, la Declaracin puede incluirse en un sigilo, como se explic en el captulo anterior.

Este ejemplo muestra cmo la Declaracin de Intencin fue convertida en un sigilo, el cual, durante el 'Lanzamiento' del Servidor, se convertir en parte de su forma.

3. Qu Smbolos son Apropiados a la Tarea del Servidor?

Hay una gran riqueza de simbolismo mgico y mtico que puedes utilizar al crear un Servidor, pudiendo ser usado para representar diferentes cualidades, habilidades y atributos. Tambin hay un simbolismo del color, olor, sonido y otros sentidos a usar. Para refinar el 'programa' que forma la base de tu Servidor, podras embellecer el sigilo aadiendo otros smbolos.

Esta ilustracin desarrolla la idea del Servidor Curativo. Su sigilo central ha sido colocado dentro de un hexagrama, y se le ha aadido el nmero 7. Aqu, el hexagrama representa equilibrio, salud, mejora de la vida y cualidades Solares, y forma los smbolos elementales de Fuego (representando al fuego curativo y el calor de la fiebre), y Agua (representando la expulsin de toxinas a travs del sudor, e influencias calmantes). El nmero 7 representa la idea de armona, y tambin representa la duracin de la accin del Servidor. Toda la figura forma las 'instrucciones' para el Servidor, que ser visualizada como formando parte de l, durante la fase de lanzamiento.

Smbolos: El Lenguaje de la Mente Profunda

Para entender cmo funcionan los smbolos, quiz la mejor analoga sea considerar a la Mente Profunda (el inconsciente), como si fuera un ocano que est salpicado con "islas" - cada isla es un yo individual. Esta analoga enfatiza cmo los individuos, eventos e imgenes estn conectados a un nivel profundo, en contraste con los modelos psicolgicos de la mente prevalecientes, que tienden a enfatizar la divisin de la psique en subjetiva y objetiva, interna y externa, mente y cuerpo. Para llevar an ms all esta analoga, la isla de mismidad desde la que surge nuestro sentido de ser individuos nicos, de "Yoidad", puede ser asociada con un iceberg. La mayora de cuya masa est por debajo de la superficie esto es, por debajo de la autoconsciencia. Este iceberg se eleva desde la Mente Profunda y est en continua interaccin con la misma. Tanto el iceberg como el ocano son expresiones complementarias de la consciencia. El iceberg es la masa de estructuras psquicas que se han formado a travs de la internalizacin de la experiencia en forma de pensamientos, sentimientos, recuerdos, actitudes y creencias. Estn aquellas estructuras que consideramos como nicamente Personales, las que se han formado a travs del proceso de educacin y culturizacin, que son de tipo Social, y aquellas imgenes arquetpicas que son de una naturaleza Mtica. El trmino incrustado es usado para referirse a la masa de estructuras psquicas que forman la base de nuestra visin del mundo, encontrndose bajo la superficie de la Mente Profunda. Esta visin del mundo es un producto de nuestra cultura, pero tambin tiene contradicciones innatas que dependen del mundo Mtico. Por ejemplo, tendemos a creer que la Magia es imposible o sobrenatural, a pesar de todos los Mitos que la sociedad se cuenta a s misma a travs de los libros, pelculas e historias que nos dan, al menos temporalmente, la "esperanza" de que este no sea el caso. El iceberg de la individualidad surge a partir de la mente que todos compartimos. El iceberg puede ser visto como un complejo entramado, compuesto de las estructuras psquicas interconectadas, a partir de las que surge el sentido de personalidad, y nuestro sentido de "Yoidad" nica. Estos icebergs no son entidades inmutables o estticas (aunque tendamos a considerarnos como tales). Estn continuamente siendo formados por la experiencia. Uno puede incluso decir que la Magia, como una forma de inducir cambio y transformacin, funciona calentando el iceberg desde dentro, as que el individuo se hace ms sensible y adaptativo a las mareas de la consciencia que fluyen alrededor de la psique, en lugar de permanecer congelado y rgido! Las experiencias que se mantienen cercanas a la "superficie" de la consciencia de vigilia, estn organizadas usando la facultad del lenguaje, la fuente principal por la que nos comunicamos las experiencias los unos a los otros, y ordenamos nuestras experiencias. Sin embargo, cuanto ms profundamente incrustada se vuelva una experiencia bajo la superficie - dentro de la Mente Profunda, ms probablemente se codificar como un smbolo.

Reaccionamos ms rpidamente a los smbolos que a la informacin escrita; smbolos grficos muy simples pueden transmitir una gran cantidad de informacin que necesitara mucho ms espacio si la escribiramos. Las seales de trfico son un buen ejemplo de la inmediatez de los smbolos - imagina el caos que suscitara si las seales de trfico estuvieran totalmente compuestas de palabras! Los smbolos son definidos como figuras grficas no lingsticas, que representan una ms abstracta cualidad, idea, principio o concepto. En trminos del iceberg de la analoga, son encapsulaciones de experiencias, que "contienen", aglutinadas dentro de sus estructuras, emociones, recuerdos y otras asociaciones. Las cuales pueden ser "liberadas" cuando nos enfocamos en el smbolo. Los smbolos juegan un importante rol en la Magia, ya que son el "lenguaje" comn compartido tanto por la Consciencia de Vigilia, como por la Mente Profunda. Los sistemas mgicos son cuerpos de tcnicas y marcos de trabajo para ordenar la experiencia, con recursos a especficos conjuntos de smbolos, que gradualmente se incrustan en la Mente Profunda. Los ejercicios mgicos, por ejemplo, la meditacin sobre las imgenes de las cartas del Tarot, sirven para "fijar" los smbolos en nuestras mentes, y la Mente Profunda a menudo se hace eco de dichos smbolos para comunicar intuiciones e informacin a la mente de vigilia. Algunos smbolos mgicos, tales como el pentagrama y el hexagrama, por ejemplo, aparecen en muchas culturas diferentes. Lo cual hace parecer que algunos smbolos son "universales", con lo que la comprensin de ellos no est limitada a las barreras culturales.

El poder de los smbolos es que dan acceso a estratos de la Mente Profunda con una inmediatez e intensidad que el lenguaje escrito o hablado no puede. Traen a la consciencia una vasta cantidad de informacin que puede ser demasiado abstracta o compleja para procesarla semnticamente. Tambin pueden ser usados para acceder a memorias de experiencia que tienen muy poderosas asociaciones emocionales, que son tradas a la consciencia cuando se concentra uno en el smbolo. Aunque los smbolos son usualmente concebidos como diseos grficos, hay otros "portadores" de informacin que pueden ser considerados como tipos de smbolos. Estos smbolos son vehculos que tienen un muy poderoso efecto sobre nosotros (aunque no siempre seamos conscientes de ello) y portan asociaciones que son tradas a la consciencia (o al menos agitadas) cuando los encontramos. Tales vehculos tiene un rol muy importante en la prctica mgica, y ejemplos de ello son: el Sonido, el Olor y el Color.

Smbolos Grficos

El diseo de smbolos grficos en la Magia es en gran medida una parte del glamour y el misterio que lo oculto tiene para muchas personas - libros llenos de extraos smbolos y figuras de los que se da a entender que tienen todo tipo de misteriosos e inherentes poderes, y figuras geomtricas marcadas con tiza sobre el suelo para convocar a los Demonios. Ejemplos de figuras grficas pueden ser encontrados en muchos libros de texto mgicos, y se engloban dentro de tres categoras:

1) Aquellos que derivan de sistemas mgicos o religiosos.2) Aquellos construidos por el mago para un propsito especfico.3) Figuras que surgen de la Mente Profunda.

La primera categora incluye el tipo de figuras referidas ms arriba, ejemplos de lo cual incluyen a los smbolos astrolgicos y planetarios, patrones geomtricos tales como el pentagrama, y los alfabetos "secretos". Generalmente se piensa que los smbolos personalmente diseados (esto es, los Sigilos), o como en el tercer caso, los smbolos "descubiertos", aportan ms beneficios que usar los smbolos de otro, ya que el creador tendr ms asociaciones personales y estas reflejarn el psicocosmos del usuario ms adecuadamente que cualquier cosa sacada de un libro. Si ya has asimilado algn sistema de smbolos mgicos sin embargo, no hay ninguna razn para que no los incorpores dentro del diseo del Servidor. Una vez ms, esto es una cuestin de preferencia personal.

4. Hay un Factor Tiempo a Considerar?

Aqu, debes considerar la duracin del funcionamiento del Servidor. En otras palabras, quieres que el Servidor est trabajando continuamente, o solo en periodos especficos? Aqu, puede que desees tener en cuenta las fases lunares, las conjunciones astrolgicas o las horas planetarias, que podran aadirse a las instrucciones simblicas del Servidor. El Servidor Curativo del ejemplo, fue instruido para ser activo durante un perodo de siete das, afectando a su destinatario durante siete minutos, a intervalos de siete horas. Esta instruccin sirve para reforzar el simbolismo del nmero 7 y la asociacin con la armona. En este punto tambin deberas considerar qu ocurrir despus de que el Servidor haya realizado su tarea. Generalmente hay dos tipos de Servidor; aquellos que tienen una tarea especfica, y aquellos que tienen como naturaleza un propsito general. Por el momento, sin embargo, me concentrar en los Servidores con una tarea especfica. Estos son Servidores que se han creado para una tarea especfica, como en el ejemplo del Servidor Curativo creado para trabajar sobre una persona en particular. Generalmente se ha considerado como preferible que cuando un Servidor haya completado su tarea, debera ser desmontado por su creador. Hay dos modos para hacer esto. En primer lugar, se puede codificar una instruccin de "autodestruccin" en el Servidor en el momento de su creacin, en el que la duracin de su existencia sea definida en trminos de la duracin de su tarea o del cumplimiento de una condicin especfica. Por ejemplo, el Servidor Curativo podra definirse para que su Declaracin de Intencin sea: "Promover una rpida recuperacin y salud de... (nombre)... trabajando a 7/7/7 intervalos, cuya suma es el tiempo de tu vida."

El otro acercamiento es realizar un ritual de 'reabsorcin' del Servidor, trayndolo mentalmente de vuelta, tomndolo aparte en la visualizacin, recuperando el deseo original que provoc su creacin y desmontando o destruyendo cualquier base material que hayas creado para l. Aunque la teora oculta clsica dice que si no tienes cuidado con tus formas de pensamiento, vagabundearn por el plano astral molestando a las personas, adems hay un sentido psicolgico en la terminacin de la 'vida' de los Servidores que hayan completado su tarea asignada - y es que reclamas la responsabilidad de ese deseo-complejo, el cual usaste para crear al Servidor.

5. Se Requiere un Nombre?

Al Servidor se le puede dar un nombre que pueda ser usado, en adicin a su sigilo, para crearlo, potenciarlo o controlarlo. Un nombre tambin le dar personalidad. Un nombre puede reflejar la tarea del Servidor, o formarse a partir de un sigilo-mantra de su Declaracin de Intencin. El ejemplo del nombre dado al Servidor Curativo fue TUMMYHUM, una referencia bastante caprichosa a su funcin.

6. Se Requiere una Base Material?

La base Material es un foco fsico para la existencia del Servidor. Esta puede ayudar a definir al Servidor como una entidad individual, y puede usarse si necesitas re-evocar al Servidor por cualquier otra razn. Los ejemplos de base material incluyen botellas, anillos, cristales, pequeas figuritas como las usadas en los juegos de rol, o modeladas. Pueden aplicarse fluidos corporales a la base material para aumentar el vnculo percibido entre el creador y la entidad. Esta es una cuestin de gusto personal. Alternativamente, el Servidor puede permanecer libre y mvil como una entidad etrica. Para tareas rpidas y especificas tiendo a usar entidades etricas, mientras que para entidades que tienen un uso a ms largo trmino, a menudo me es ms til una base material. Para otros, podra ser posible vincular su uso a un especfico e identificable estado de consciencia, que forme parte de las asociaciones centrales con las que se ha construido el Servidor.

Tambin es posible enlazar un Servidor con un olor especfico, como un perfume o aceite esencial, para que cada vez que el aceite sea aplicado, el Servidor sea activado. Esto puede ser particularmente til cuando se crean Servidores en general para Curacin, Proteccin, o mejora de un estado de nimo particular. Un toque de perfume puede ponerse en la base material del Servidor, y debera inhalarse durante el lanzamiento de la entidad.

7. Se Requiere una Forma Especfica?

Los Servidores pueden ser creados para tener cualquier forma deseada, desde el diminuto homnculo, a las esferas mrficas capaces de generar cualquier apndice requerido. La forma que elijas identificar con esta forma de pensamiento, puede aadir otro nivel de identidad representativa para la entidad. Una prctica comn no obstante, es visualizar al Servidor como una esfera sin rasgos distintivos, pulsando con energa y brillando con colores apropiadamente escogidos en la que se han imprimido las instrucciones en forma de sigilo.

Secuencia de Lanzamiento de un Servidor

Una vez has diseado un Servidor, el siguiente paso es 'Lanzarlo' a su misin sealada. Hay muchas formas diferentes de hacer esto, y puedes experimentar con las tcnicas descritas anteriormente en este libro. La siguiente secuencia puede ser experimentada como un ejemplo introductorio para Trabajo con Servidores.

Procedimiento de Lanzamiento

1) Destierro2) Declaracin de Intencin3) Ejercicio del Relmpago Llameante4) Estallido-Lanzamiento del Servidor5) Repeticin del Destierro

Ritual de Destierro

Empezar encarando el este de pie, con tus brazos a ambos lados del cuerpo, la cabeza ligeramente inclinada hacia arriba y respirando lenta y profundamente. Limpia tu mente de pensamientos.

1) Inhala y alza la mano derecha, visualizando un punto de luz justo ms all de las puntas de tus dedos.

2) Baja la mano lentamente siguiendo la lnea central del cuerpo hasta apuntar a tus pies. Exhala y visualiza una columna de luz blanca que atraviesa tu cuerpo, desde ms arriba de tu cabeza y hasta ms abajo de tus pies.

3) Inhala y estira los brazos formando con ellos una cruz Tau. Exhala y visualiza una columna de luz que corre desde la mano izquierda hasta la mano derecha.

4) Inhala y dobla los brazos sobre tu pecho. Exhala y visualiza mientras lo haces una llama de luz que se extiende a travs de tu cuerpo, expandindose a partir de los dos ejes previamente formados. Respira hacia dentro y hacia afuera profundamente, sintindote cargado de energa. Esto completa la primera fase del destierro y se conoce generalmente como la Cruz de Luz.

5) A continuacin, inhala y traza un pentagrama en el aire delante de ti, comenzando en el pice, dibujndolo hacia el punto por debajo de la mano izquierda, despus cruza a la derecha, cruza a la izquierda, baja al punto por debajo de la mano derecha, y vuelve al pice. Exhala, vibrando las letras I A O (III-AAA-OOO), visualizando el pentagrama brillantemente encendido con luz blanca.

6) Repite esto para los puntos cardinales Sur, Oeste y Norte.

7) Despus eleva tus brazos y declara la letana:

A mi alrededor brilla la estrella de cinco puntas

Sobre mi cabeza, las estrellas infinitas

Cada Hombre y Cada Mujer es una estrella,

Contemplo un crculo de Estrellas.

Declaracin de Intencin

Ahora que te has centrado a ti mismo dentro del espacio ritual, puedes hacer la Declaracin de Intencin, por ejemplo: "Es mi voluntad evocar a un Servidor para ...(misin)..."

Ejercicio del Relmpago Llameante

Este ejercicio es usado para 'energizarse' uno mismo. Combina respiracin, visualizacin, consciencia corporal y la acumulacin y subsecuente descarga de tensin. Est basado libremente en el ejercicio del Pilar del Medio usado en la Qabalah Occidental.

1) De pie, pies separados, brazos alzados hacia arriba, ojos cerrados, cabeza ligeramente inclinada hacia arriba.

2) Visualzate a ti mismo como un roble, solitario en un desapacible y desolado paisaje. Es de noche y las estrellas estn por encima de ti. S consciente de tu respiracin, profunda y lenta; de pie firmemente, enraizado en la tierra, aunque alcanzando el cielo.

3) A tu alrededor, una tormenta comienza a surgir. Que tu respiracin se acelere. La tensin elctrica crece, y puedes sentir un distante latido en la tierra.

4) Que estas sensaciones se eleven hasta un tono febril; tu respiracin se hace ms rpida y superficial. Mcete ligeramente sobre tus pies, estirndote hacia arriba pero sintindote estremecido por la tensin creciente.

5) Cuando no puedas aguantarlo ms, se produce un crujido ensordecedor, y un rayo relampagueante cae desde los cielos. Te golpea, sacudindote violentamente. Sientes la tremenda energa del rayo relampagueante pasando a travs de ti, bajando a travs de tus races hacia las profundidades de la tierra.

6) Desde las profundidades de la tierra viene un temblor de fuerza como respuesta. Un pulso de energa surge hacia arriba, encendiendo tu cuerpo y llevando tu consciencia hacia el cielo hasta que te conviertes, por un breve momento, en una estrella resplandeciente en el espacio infinito.

7) Que tus brazos caigan lentamente a los lados de tu cuerpo. Junta tus pies y coloca los primeros dos dedos de tu mano derecha sobre tus labios. Sintete en calma, an as cargado con energa.

Estallido-Lanzamiento del Servidor

Este es un ejercicio simple que puede ser usado para el lanzamiento de Servidores y encantamientos. Puede ser fcilmente adaptado para uso de un grupo, y est basado en la idea de "Elevar el Cono de Poder" de la Wicca moderna.

1) Comienza sentado en una postura confortable - el Asana del Dragn es ideal. Respira lenta y fcilmente.

2) Siente tu cuerpo cargado con energa, y permite a esta energa juntarse dentro de una esfera de luz blanca, en la regin de tu plexo solar, mientras inspiras y espiras.

3) Mientras respiras, visualiza un cordn de luz formndose a partir de tu plexo solar, hasta que llegue al menos a 60 centmetros enfrente de ti.

4) Y ahora el cordn empieza a crecer hacia arriba, formando una columna de poder pulsante, ascendiendo hasta el techo (asumiendo que lo ests haciendo bajo un techo). Cuando sientas confianza en tu visualizacin, deja que la columna de energa se mantenga libremente, as que ya no est atada a ti por ms tiempo. Esta esfera es la materia prima a partir de la cual dars forma a tu Servidor.

5) Ahora centra tu consciencia en la parte alta de la columna. Empieza a abultarse conforme te concentras en ella, formando una esfera que se agranda la cual, conforme crece, atrae al resto de la columna hacia arriba.

6) Una vez la esfera est formada, puedes empezar a 'programar' al Servidor dndole forma a la esfera (si has elegido una) o visualizando los smbolos de instruccin del Servidor incorporndose dentro de ella. Si usas un nombre para el Servidor, este puede ser cantado como un mantra, alimentando con poder en cada entonacin al Servidor. Tambin puede ser visualizado resplandeciendo con una secuencia de color elegida. Cuando ests visualizando la formacin del Servidor, algunas veces puede ser til visualizar el sigilo/smbolos central/es que crea el cdigo de instruccin del Servidor, como una espiral de ADN, que se desarrolla como clulas, musculatura o sistema nervioso. Alternativamente, podras visualizar la forma del Servidor crendose a partir de cadenas de sigilos, en colores apropiados.

7) Mientras haces esto, haz que tu respiracin sea ms rpida e intensa. Siente que te acercas a algn tipo de clmax. Empieza una cuenta mental o sonora hacia atrs de 10 a 1... con cada nmero, el sentimiento de tensin se intensifica, el Servidor empieza a pulsar como si tuviera ritmo cardaco y tus visualizaciones, canto, etc., se hacen ms frenticos. Cuando alcances el 1... toma una profunda respiracin y grita "DESPEGUE" - visualiza al Servidor disparado hacia el espacio a alta velocidad y desplmate.

8) Reljate por un momento. Si lo sientes necesario, repite el Ritual de Destierro que has usado al principio del rito.

Servidores de Propsito General

El ejemplo dado anteriormente es para un Servidor con una tarea especfica; esto es, uno especficamente creado para realizar una tarea relacionada con un individuo particular. Sin embargo, se podra crear un Servidor que tuviera un mbito general como la Curacin, que no estuviera apuntado hacia una persona. Hay varias ventajas en usar Servidores ms generalizados. En primer lugar, pueden ser considerados como sistemas 'expertos' que aprenden al darles tareas a ejecutar - como si a mayor cantidad de tareas curativas que le des a un Servidor, estas le hicieran progresivamente mejor para la curacin.

En segundo lugar, el uso continuado del Servidor, con resultados exitosos, da confianza en su actividad a aquellos que lo usan. Con un Servidor ms generalizado, cualquiera que conozca su secuencia de activacin (como un mantra, sigilo, o secuencia de visualizacin) puede emplearlo para trabajar en una tarea dada. Un ejemplo de esta forma de Servidor es la entidad ICANDOO. ICANDOO ("Yo-puedo") fue creado en un trabajo de grupo abierto. El nombre del Servidor tambin era su mantra para convocarlo, y su creencia general era ayudar a quien lo usara para superar los obstculos que se le cruzaran en el camino. ICANDOO fue creado por un grupo de 12 personas, y todos ellos usaron al Servidor a lo largo del da, para ayudarlos con problemas de una clase u otra. En la secuencia de diseo, el Servidor fue dotado con la habilidad de dividirse hologrficamente, para que cada segmento contuviera los poderes y habilidades de la entidad original. En un nivel ms alto de generalizacin, puedes crear Servidores que no tengan una funcin especfica o mbito, si no que sirvan para aumentar el xito del trabajo mgico propio. Tales Servidores pueden usarse tanto en actos de Magia Mayor como Menor, y son particularmente tiles en los actos de encantamiento, adivinacin, o iluminacin. Un ejemplo de tal Servidor es GoHu, al que se le dio la apariencia de un espejo negro ligeramente cncavo. Activado por la visualizacin y mantra, GoHu, fue usado como receptculo en el que proyectar los deseos sigilizados y otros encantamientos. Cambiando el ngulo de orientacin de su superficie, poda ser visualizado como si fuera un cuenco en el que las ideas e imgenes flotaran, y yo a menudo lo activaba mentalmente antes de hacer uso de sistemas adivinatorios.

Dependencia del Servidor

Generalmente se sostiene que cada uso de un Servidor sirve para 'alimentarlo', y que cada resultado que se evala como un xito, sirve para aumentar su poder. Tambin es una buena idea atribuir cualquier ocurrencia dentro de la esfera de actividad de ese Servidor, a su trabajo. Aunque Esto puede traer problemas. En 1992 cre un Servidor llamado "Eureka." Su esfera de actividad era la Iluminacin - inspiracin, nuevas ideas, estimular la creatividad y el brainstorming en general. Inicialmente, el Servidor excedi todas mis expectativas en su actuacin. Lo us para estimular nuevas ideas a la hora de escribir, dar conferencias, seminarios y talleres. Con un colega, se volvi en el foco para el brainstorming - actuando como una Tercera Mente que surga de la conversacin. Cada vez que dbamos un salto creativo, o una idea formada se converta en algo con lo que trabajar en la prctica, el poder del Servidor era alentado. En 1993, la actividad de Eureka fue vinculada a la conjuncin de Neptuno-Urano y cuando Neptuno y Urano empezaron a retrogradar el 22 de abril, Eureka qued "desconectado. El resultado inmediato de esto, fue que de pronto encontr que me era muy difcil entrar en un flujo de pensamiento creativo. Pareca que Eureka se haba vuelto un elemento tan dominante en las dinmicas de mi propio proceso creativo, que una vez fue eliminado, encontraba muy difcil entrar en un apropiado marco mental. Me haba vuelto dependiente del Servidor. Finalmente, el Servidor fue convocado y desmontado de tal manera que una 'esquirla' de su poder original sobreviviera como un foco para la iluminacin. Mucho ms sabio gracias a esta experiencia, solo de forma ocasional uso este fragmento del Servidor original como un foco para la creatividad.

Servidores Virales

Es posible instruir a los Servidores para replicarse o reproducirse. Aproximaciones a esto incluyen decirle al Servidor que se replique a s mismo como una forma de divisin celular, siguiendo parmetros cibernticos o virales, o crear a un servidor que 'd a luz' de acuerdo a parmetros particulares tales como unidades de tiempo, trnsitos astrolgicos, o cuando el blanco del Servidor lleve a cabo un comportamiento particular. Una puesta a prueba temprana de este concepto, fue la creacin de un Servidor despachado para recuperar la propiedad retenida a su dueo. Una vez un conjunto de fechas lmite fueron pasadas, el Servidor empez a generar un campo de 'confusin' - llaves perdidas, averas elctricas y otros problemas menores pero molestos. Despus de una segunda fecha lmite el Servidor empez a replicarse, con lo que el campo de confusin se intensific. Tan pronto como el destinatario del Servidor devolvi la propiedad, los Servidores dejaron de funcionar. La evidencia de las acciones de los Servidores - la intensificacin de los problemas menores hasta llegar a convertirse en extraos fenmenos tipo poltergeist fue recavada hablando con los socios del destinatario. Los Servidores virales son particularmente apropiados para los encantamientos a largo plazo, tales como el incremento de la probabilidad de xito de la propia magia de uno mismo, o en trabajos de curacin y proteccin general.

Cao-Minas

Las Cao-Minas no son, estrictamente hablando, Servidores, pero estn formadas usando las mismas tcnicas. Pueden ser consideradas como almacenes etricos localizados y unidades de transmisin para la energa del Caos. Se las visualiza generalmente con una forma esfrica que irradia ocho flechas o antenas, destellando aleatoriamente en todos los colores posibles. Las Cao-Minas son creadas para manipular la probabilidad en favor de hechos fortuitos, extraas sincronicidades y lo generalmente raro y maravilloso. De forma general se las crea en lugares habitualmente usados para actividad mgica, o que generalmente son asociados con 'buenas vibraciones' y sucesos placenteros.

Lenguaje de Programacin para Servidores

El uso de Servidores dentro de un paradigma cuasi ciberntico, en principio fue un concepto que solo tom medio en serio mientras escriba una breve "Gua de Usuario" para el trabajo con Servidores, al estilo de un Manual para Computadoras. Con el tiempo sin embargo, la aproximacin a los Servidores desde la perspectiva de la Tecnologa de la Informacin, gener algunas ideas interesantes para el desarrollo de sus usos. Una de estas ideas es la analoga ya hecha entre la Declaracin de Intencin que es el ncleo del Servidor - su razn de ser, si as gustas - y el cdigo de computadora - las instrucciones que lleva a cabo. Esta analoga ha sido desarrollada de dos formas. La primera fue desarrollar el cdigo dentro de los circuitos del sigilo, un ejemplo del cual es dado ms abajo. Aqu estn las instrucciones bsicas del Servidor:

(i) Ha sido mejorado usando la runa Othel (ii) El Kamea de Marte (iii) Y la runa Tir (iv) El smbolo del infinito (v) Mantiene la secuencia repitindose. La mezcla de smbolos de diferentes sistemas no parece generar diferencias - usa los smbolos que encuentres apropiados, y obviamente la opcin es crear tu propio circuito siglico de elementos.

Otro desarrollo, relacionado con lo de arriba, fue comparar la accin del Servidor (y despus, los encantamientos en general) en trminos de diagramas de flujo. Los diagramas de flujo de los programas de las Computadoras contienen opciones tales como "IF... THEN..." Si x = 1, entonces y = "imprime pantalla" - Si y no es igual a 1, entonces ninguna accin es llevada a cabo. A un Servidor se le puede dar una opcin IF... THEN. Por ejemplo, si una condicin particular es cumplida, entonces el Servidor se vuelve activo. El desarrollo de esta idea condujo a la creacin de un extremadamente detallado diagrama de flujo, con comandos subrutinas "controla-dores" de los Servidores y subprogramas formados a partir de las tareas especficas dadas a los Servidores dentro de un programa general.

Este ejemplo de diagrama de flujo muestra la operacin del Servidor Viral discutido antes. Esta idea en s misma da auge a algunas consideraciones bsicas de cmo nos acercamos a las operaciones de Hechicera en general. El acercamiento general a la 'magia de resultados', es localizar un punto en una situacin en despliegue y 'darle un codazo' (ligeramente o no), hasta que un resultado que est en concordancia ms o menos con tu deseo declarado se manifieste. Algunas operaciones pueden ser bastante especficas en su alcance, mientras que otras pueden ser de una naturaleza a largo trmino, pero generalmente hablando, en naturaleza son de "un pistoletazo". Una vez empiezas a mirar las situaciones desde la perspectiva de un programa o diagrama de flujo, tienes la posibilidad de tener en cuenta un diverso nmero de elementos que tienen relevancia sobre esa situacin.

Espritus Funcionales

Otra aproximacin a la Evocacin es el trabajo con Espritus que tienen un mbito sobre una situacin o experiencia particular. Entidades tales como estas son detalladas en Grimorios tales como The Lesser Key of Solomon the King, que son manuales de espritus, que dan detalles de las formas tpicas, nombres, sigilos y modos de conjuracin de los espritus. Los espritus dados en libros tales como el Lesser Key tienen nombres extraos y apariencias incluso ms raras, an as sus poderes son directamente funcionales y tiles. Por ejemplo, RAUM aparece como un mirlo, y puede crear amor, reconciliar a los enemigos o destruir ciudades y reputaciones.

El enfoque estndar para convocar a estos espritus es usar el ritual mgico largamente honrado, en el que las entidades son llamadas al interior de un tringulo y atadas ceremonialmente a la voluntad del mago. Sin embargo, tambin hay otra posibilidad, que es simplemente convocar a un Espritu cuando te encuentres en una situacin apropiada. El siguiente ejemplo ilustra este proceso.

Todo el mundo, alguna que otra vez, ha sufrido por estar atascado en el trfico, desde un embotellamiento en la autopista, hasta una cola de gente que se mueve lentamente. No sera bueno ser capaz de llamar silbando a un espritu que te posibilitara para empezar a moverte? Un gran aplauso por favor seoras y seores para el espritu GOFLOWOLFOG, el espritu que deshace los atascos de trfico para que puedas continuar tu viaje. Goflowolfog aparece tpicamente en la forma de un gato de matices ondulatorios, montado sobre un monopatn. Con l trae una brisa, y un ruido que suena como "Niouuu". Es de una disposicin guay y elegante. Goflowolfog puede ser convocado cuando ests en una situacin que caiga bajo su gobierno, tal como estar atrapado en un tren repleto de gente (durante una ola de calor), que est en conformidad con el principio SNAFU1, se ha parado y no muestra ningn signo de empezar a moverse de nuevo. En tal situacin, escucha el "Niouuu" y visualiza a Goflowolfog como te pasa a gran velocidad con su monopatn, dejando la sensacin fantasmal de una brisa. Aunque solo sea porque este acto de convocacin puede alejar tu mente de la fuente de estrs - tal como el deseo de asesinar a la persona con el equipo estreo en su coche cerca del tuyo, mientras te fundes en el calor de tu vehculo. Mientras el espritu se desliza adelantndote, atrae su atencin transformndote (aunque solo sea internamente) en un dandi casi tan guay y elegante como Goflowolfog en s mismo, y visualzate por un momento estando con l sobre el monopatn, mientras parpadea a travs del atasco. Despus aleja la 'visin' y reljate, permitiendo al espritu llevar a cabo su trabajo. Si necesitas convocar a Goflowolfog para hacer que el trfico se mueva a tu alrededor, y realiza su tarea (incluso aunque solo fueran unos pocos metros), entonces ests obligado a ofrecerle algo a cambio (solo son buenas maneras). Mientras que hay muchas formas de apaciguar a los espritus, las dos ms placenteras para Goflowolfog son, en primer lugar dejarle espacio a otra persona para que se mueva. Esto podra tomar la forma de permitirle a alguien que tiene prisa adelantarte, o permitirle al conductor de otro coche que se traslade a tu carril, dejndole un espacio. En segundo lugar, ser amable con el siguiente gato que veas. De dnde viene Goflowolfog? l fue identificado y formulado durante un seminario mgico en Londres, una tarde cuando Inglaterra estaba experimentando una ola de calor, y todos los que haban asistido al seminario haban experimentado problemas con el trfico para llegar. La secuencia de diseo fue:

1) Situacin General: Trfico.

2) Funcin Relacionada con la Situacin: Disolver los embote-llamientos del trfico.

3) Nombre del Espritu: Varias sugerencias fueron hechas para un nombre apropiado, y GO FLOW2fue elegido. Este nombre fue convenientemente convertido en 'barbrico' de forma reflejada, quedando as GOFLOWOLFOG.

4) Forma del Espritu: Varias posibles formas se sugirieron, tales como una rueda o set de seales de trfico, pero la imagen de un gato montado en un monopatn fue tanto memorable, como similar a las extraas formas aberrantes otorgadas a los espritus en los Grimorios.

5) Disposicin o Carcter del Espritu: Se decidi que Goflowolfog no podra ser sino guay, elegante y relajado, veloz y gracioso. Se sinti que podra responder amablemente a cualquiera que se esforzara en conseguir estas cualidades en una situacin tan frustrante como estar atascado en un embotellamiento de trfico.

El sonido asociado con el movimiento del espritu puede tambin actuar como un mantra para ayudarte a llamarlo. Su sigilo, un crculo conteniendo dos flechas en sentido opuesto, puede ser usado como un talismn, colocado en el coche, bicicleta u otro medio de transporte para atraer el favor de Goflowolfog o como un foco para la evocacin. Usando este proceso, podras fcilmente crear tu propio Grimorio de espritus ayudantes. Puede ser interesante (y divertido!) hacerlo con un grupo de amigos, para que no sean solamente espritus 'ensamblados' por mucha gente, sino que sean tambin usados de diferentes formas. Cuantos ms usos exitosos del espritu sean registrados, ms 'confianza' se tendr en l. Dndole tiempo y un uso amplio, puede que incluso ocurra que la imagen de tu espritu entre en la piscina de memes de la cultura general. Si alguna vez ves un artculo en el National Enquirer o en el Fortean Times sobre el avistamiento de gatos montando en monopatines, recuerda a Goflowolfog!

Una de las consecuencias de esta aproximacin al trabajo con Espritus es que es fcil adoptar la creencia de que 'los espritus estn en todas partes'. Hay una tendencia comn en los magos, a caer en la trampa de pensar que los espritus - Dioses, Demonios, Aliados, Seres Fericos - solo pueden ser contactados en situaciones estrictamente mgicas y no en otros momentos, y que estn ah solo para nuestra conveniencia y no tienen otra existencia que en nuestras propias cabezas. As que, qu otras formas y circunstancias pueden tener espritus asociados con ellas? Esta vez, he comenzado a ver algunas conductas, actitudes, y creencias como Espritus - en el sentido de memes - ideas que adquieren existencia independiente de aquellos que las portan, y en algunos sentidos, se comportan como virus - propagndose a travs de sus anfitriones humanos. Yo he considerado, por ejemplo, a la 'Adiccin' como un Espritu, y he 'puesto barreras' en uno o dos casos al Espritu de la adiccin a la herona en ciertos hogares.

Otro desarrollo de este acercamiento ha sido mirar a las Cartas del Tarot como una estructura para la definicin de Espritus. A menudo he notado cmo dos personas pueden tener la misma baraja de cartas del Tarot, aunque cada baraja es sutilmente diferente la una de la otra. Cuando obtienes una baraja nueva, tiene una sensacin 'virginal', y necesita ser tomada por la fuerza. He empezado a contemplar a las Barajas de Tarot bien usadas, como una coleccin de Espritus que surgen de la interaccin del usuario con las cartas. Si puedes adoptar la creencia de que una carta del Tarot tiene un espritu conectado, entonces por extrapolacin, se desprende que todas las copias de esa carta en existencia tienen algn tipo de espritu adosado a ellas, y que puedes 'convocar' a estos espritus usando tu carta.

Otro punto: hemos sido condicionados mgicamente para pensar en los Espritus en trminos de los cuatro elementos clsicos - Fuego, Agua, Tierra y Aire. Pero qu hay de los 'nuevos' elementos - petrleo, electricidad, poder nuclear? Qu Espritus surgen de estos procesos, y cmo podemos interactuar con ellos? Esa es una decisin que has de hacer t mismo. As que, toda la jerga ciberntica con la que empec este captulo nos ha llevado de vuelta al clsico modelo Pantesta de los Espritus. Ellos estn en todas partes, y son 'indepen-dientes' de nosotros. An as, surgen como el dulce sabor de una manzana, a partir de nuestra experiencia del mundo, consciente o inconscientemente. Podemos en alguna medida, darles forma y fuerza decidiendo que estn ah - pero a menudo, una vez hecho as, ellos estn entonces ah. No tanto en algn lgubre reino "astral", sino como parte del vasto campo de informacin a travs del cual nos movemos.

1Es un acrnimo militar para Situation Normal, All Fucked Up, Situacin Normal, Todo Jodido (Nota del Traductor).2Ms o menos literalmente Ir Fluido (Nota del Traductor)

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Este texto ha sido extrado de un libro muy interesante que te recomiendo compres para tu biblioteca personal en el siguiente enlace:

Condensed Chaos

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