reporte lectura video 3

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ASIGNATURA: Informática y  TICs DOCENTE:  Ing. Jorge Fernáne! A. I N V E S T I G A C I Ó N F O R M A T I V A TIPO DE ACTIVIDAD: Reporte de Lectura REALIZADO POR: QUISHPE MULLO DENNYS ISAAC FECHA: JUEVES, 15 DE OCTUBE DE 2015 TÍTLO: EL PROCESO DE LAS ARTES GRAFICAS ATOR: JOEL COMBES (SDQ Tra!!" C#!$#r% D E S A R R O L L O 1. ¿De qué tr ata el recurso en términos gene rales? T rata sobre lo que el dis eñador gráfco o uturo diseñador gráfco debe saber sobre qué pasa con los artes después de salir del comp utador y llegan al papel; al proceso de diseñar e imprimir de orma masiva se le denomina Artes Gráfcas. El diseñador al entender como este proceso unciona ace que sea más consiente a la ora de diseña. En Asia ya se denominaban artes como el grabado; !"#A$$E% G&TE'(E)G i*o que cambie para siempre la is tor ia+ ante s solo pocas per son as ten,an acceso a los libros ya que el libro se diseñaba a mano por mon-es+ luego crearon tipogra,as con madera y plomo en una o-a entera; y esto  populari*o la lectura+ e i*o que todas las ramas del saber se compartieran ácilmente. El proceso de la impresin o/set tiene cuatro etapas; y estas sirven para la reali*acin de un libro lo primero que se necesita es un autor que escriba el libro+ luego un corrector revise el libro después se diseña y se convierte el te0to e imágenes+ luego con el 1$2E%1$G se aplica el 3A4"&T en donde se diseña los diagramas en donde escogemos el tipo de letra y donde se ubica las imágenes y luego se prepara para la imprenta. ¿Qué es lo que propone en detalle y cómo lo propone el autor? 5ropone métodos para que el diseñador o uturo diseñador pueda entender cmo uncionan los procesos tal como es la tipogra,a y las ilustraciones y como fn la impresi n. 5ara la creaci n de olletos libros o cuentos que seas satisactorios para los compradores. 2. Lo que se dice en el recur so y las concl usiones planteadas ¿cree que est án bien sustentadas en todo o en part e? ¿Cuál es su apreciación crtica al respecto?

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7/24/2019 Reporte Lectura Video 3

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ASIGNATURA: Informática y TICsDOCENTE:  Ing. JorgeFernáne! A.

I N V E S T I G A C I Ó N F O R M A T I V A

TIPO DE ACTIVIDAD: Reporte de Lectura

REALIZADO POR:  QUISHPE MULLO DENNYS ISAAC 

FECHA:  JUEVES, 15 DE OCTUBE DE 2015

TÍTLO:  EL PROCESO DE LAS ARTES GRAFICAS

ATOR:  JOEL COMBES (SDQ Tra!!" C#!$#r%

D E S A R R O L L O

1. ¿De qué trata el recurso en términos generales?

Trata sobre lo que el diseñador gráfco o uturo diseñador gráfco debesaber sobre qué pasa con los artes después de salir del computador y llegan al papel; al proceso de diseñar e imprimir de orma masiva se ledenomina Artes Gráfcas. El diseñador al entender como este procesounciona ace que sea más consiente a la ora de diseña. En Asia ya se

denominaban artes como el grabado; !"#A$$E% G&TE'(E)G i*o quecambie para siempre la istoria+ antes solo pocas personas ten,anacceso a los libros ya que el libro se diseñaba a mano por mon-es+ luegocrearon tipogra,as con madera y plomo en una o-a entera; y esto populari*o la lectura+ e i*o que todas las ramas del saber secompartieran ácilmente. El proceso de la impresin o/set tiene cuatroetapas; y estas sirven para la reali*acin de un libro lo primero que senecesita es un autor que escriba el libro+ luego un corrector revise ellibro después se diseña y se convierte el te0to e imágenes+ luego con el1$2E%1$G se aplica el 3A4"&T en donde se diseña los diagramas endonde escogemos el tipo de letra y donde se ubica las imágenes y 

luego se prepara para la imprenta.¿Qué es lo que propone en detalle y cómo lo propone el autor?

5ropone métodos para que el diseñador o uturo diseñador puedaentender cmo uncionan los procesos tal como es la tipogra,a y lasilustraciones y como fn la impresin. 5ara la creacin de olletoslibros o cuentos que seas satisactorios para los compradores.

2. Lo que se dice en el recurso y las conclusiones planteadas ¿creeque están bien sustentadas en todo o en parte? ¿Cuál es su

apreciación crtica al respecto?

7/24/2019 Reporte Lectura Video 3

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ASIGNATURA: Informática y TICsDOCENTE:  Ing. JorgeFernáne! A.

3a conclusin planteada menciona diseñar de manera efciente laimpresin para que al concluir nuestro traba-o sea efca*. 'i apreciacincr,tica seria que está bien ya que muestra por qué en su mayor,a lo quese debe y no se debe acer durante el proceso de creacin+ resaltandoque las propuestas y errores que se mencionan son relacionadas con loserrores comunes que sucede en cada diseñador gráfco.

!. ¿Qué importancia o trascendencia tiene lo tratado en el

recurso? ¿"n qué #orma lo e$presado por el autor puede ser deutilidad para usted o para su carrera pro#esional?

Es importante para el momento de diseñar artes gráfcas no secomentan errores que podr,an aectar la impresin. Es muy 6til parame-orar mi desenvolvimiento académico y posteriormente en unambiente de traba-o ya que no cometer,a el mismo error que casi lamayor,a de diseñadores comete; si no que me-or brindar un e0celentetraba-o con una me-or impresin y un gran diseño y as, fnali*arlo quesea bien elaborado y sin errores para satisacer al cliente .

". ¿Cuáles son sus conclusiones?

7omo conclusin dir,amos que la creacin de artes gráfcas está basadaen procesos muy espec,fcos+ tiene mucas ormas de diseño ya seaescrito o a computadora+ si seguimos este proceso obtendremosresultados benefciosos.

%. ¿Cuáles son sus recomendaciones?

'is recomendaciones ser,an que debemos seguir estos pasos paraevitar cometer errores que aectan a nuestro ámbito de traba-o y deestudio.%i logramos tener como resultado una buena impresin sin errores ser,abenefcioso para nosotros y también para el resto de personas

7/24/2019 Reporte Lectura Video 3

http://slidepdf.com/reader/full/reporte-lectura-video-3 3/3

ASIGNATURA: Informática y TICsDOCENTE:  Ing. JorgeFernáne! A.

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