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La imagen digital ¿Qué es una imágen digital? Una imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o cualquier otra “ imagen” que es convertida en un fichero de ordenador. Un conjunto de datos, que en su totalidad conforma una imagen.

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La imagen digital

¿Qué es una imágen digital?Una imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo

artístico o cualquier otra “ imagen” que es convertida en un fichero de

ordenador.

Un conjunto de datos, que en su totalidad conforma una

imagen.

El pixel

Procede de la contracción de la palabra

inglesa picture element por lo tanto no

es una unidad de medida, sino que se

trata en realidad de un elemento de la

imagen como viene a indicar su origen.

El píxel es la unidad mínima de

información de una imagen digital,

puede tener hasta 16,7 millones de

colores y pesa bastante menos.

La resolución

Es muy importante, ya que una imagen

puede tener buen aspecto al imprimirla

en un tamaño pequeño, pero cuando la

imprimimos a un tamaño mayor la

imagen se distorsiona. A este efecto se

le llama pixelado.

¿Qué es

una imágen

digital?

Una imagen digital

consiste en una

colección ordenada de

valores.

Estos valores

se representan una col

ección de filas

de valores

dispuestas ordenadam

ente.

Cuando imprimimos una imagen, una

resolución mayor equivale a una

imagen más nítida.

Interpolación

Para aumentar el número de pixeles Photoshop observa cuál es el color del pixel que está a la derecha y a la izquierda y sitúa en el medio un nuevo color que esté a medio camino de ambos. Este sistema introduce en la imagen colores que no existían en el original. Por ejemplo en los puntos de unión de los colores rojo y amarillo el programa introduciría puntos naranjas que no existen en ninguna parte del

original.

Si seleccionamos el método bicúbico, Photoshop tendrá en cuenta el color de los 8 pixeles adyacentes a cada uno que modifique.

Otro problema de la interpolación es que introduce un efecto de desenfoque, de distorsión, al inventarse información nueva. Esto es necesario corregirlo después con filtros de enfoque.

Resolución

La resolución nos indica el número de

píxeles que caben en cada unidad de

longitud. Suele indicarse en píxeles por

pulgada (ppp),

¿Cuál es la resolución perfecta?

La resolución perfecta no existe.

Dependerá del fin al que destinemos la

fotografía y de la calidad que

deseemos.

¿Qué resolución se recomienda?

Para artes gráficas, resoluciones de 300 ppp

para libros de fotografía y revistas de calidad.

Los periódicos trabajan con resoluciones que

rara vez superan los 100 ppp, las impresoras

domésticas dan buenos resultados a 200

ppp, los monitores tienen resoluciones de 72

a 96 ppp...

Digitalizar

A la hora de escanear una imagen

hemos de tener en cuenta el fin al que

se destina y qué tamaño necesitamos

para el mismo. Lo ideal es escanear al

mismo tamaño y resolución que

emplearemos para ver finalmente esta

imagen.

Digitalizar imágenes y ampliarlas

Los programas de retoque no pueden

inventarse cosas que no están en el

archivo original. Aumentar una imagen

por encima de un 120% del tamaño

original suele proporcionar imágenes de

pobre calidad.

Digitalizar imágenes y reducirlas

Si nos sobran píxeles y queremos disminuir el tamaño o resolución de la imagen. El programa tendrá en cuenta el color del píxel que le sobra y modificará los adyacentes para que se note menos su ausencia. Esto, crea una pérdida de nitidez que se puede paliar con un filtro de enfoque (da mejores resultados aplicar porcentajes pequeños de un 15-20%, con radios de 1 píxel y con umbral 0 varias veces, que porcentajes y radios mayores una sola vez).

Formato de archivos

Un formato gráfico define la manera en

que se guarda una imagen y toda la

información relacionada con la misma.

Cada formato tiene sus ventajas e

inconvenientes.

BMP: formato nativo de Windows. Cualquier aplicación será capaz de reconocerlo. Admite hasta 16,7 millones de colores pero el tamaño de los archivos que genera es enorme para casi cualquier uso.

GIF: Formato muy utilizado en Internet para la creación de textos y gráficos gracias a su pequeño tamaño. Su inconveniente es que admite tan sólo 256 colores. El formato 89a permite guardar archivos con opciones de transparencia.

TIFF: Es el formato elegido para los

trabajos de gran calidad de imprenta.

Admite compresión sin perdida de

calidad (LZW) y es leído tanto por

sistemas PC como Mac.

JPEG: Es el formato de compresión de imágenes más eficiente. Al guardar una imagen en este formato debemos de especificar la cantidad de compresión a emplear. Cuanto mayor sea, mayor pérdida de información, pero los archivos serán menores. Incluso en relaciones de compresión bajas existe pérdida de calidad, aunque ésta suele ser inapreciable en los monitores e impresoras actuales. Es el formato utilizado para publicar en páginas web y para enviar por correo electrónico, debido a su menor tamaño en Kbs que consigue la compresión.

Profundidad de bit o pixel

La profundidad del BIT o profundidad del píxel o profundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada píxel que forma la imagen. Si tiene más cantidad de bits por píxel más colores, mayor resolución de imagen y mayor tamaño del archivo.

La profundidad del BIT se puede medir en:

1 BIT, blanco o negro

8 bits de color y 256 matices de color

24 bits de color o colores RGB, imágenes en color

32 bits CMYK, para impresión de las imágenes

Un bit es la unidad de información que equivale a la elección de dos posibilidades: 0 ó 1, no pasa corriente o pasa corriente. Loscircuitos internos del ordenador sólo detectan estos dos valores y en la combinación de ellos se basa la informática. El nombreproviene de la contracción de las palabras «binary» y «digit» (dígito binario).

1 bit

8 bits 256 colores Cuantos más bits

tenga una imagen

mayor número de

tonos podrá

contener la imagen.

Lo normal es 8 0 16

bits. Utilizando los 8

bits sólo existe 256

tonos o estados.

24 bits

* 8 bits de color rojo.

* 8 bits de color verde.

•8 bits de color azul.

•16,7 millones de

colores, los suficientes

para mostrar cualquier

matiz de color que se

necesite. Los 16,7

millones de colores los

traduciríamos a 256

tonos de color azul x 256

tonos de verde y 256

tonos de rojo

El kilobyte (kB) equivale a 1000

bytes.

Megabyte (MB) equivale a 1000 kB.

Gigabyte (GB) equivale a 1000 MB.

Terabyte (TB) equivale a 1000 GB.

Color HSB

El modelo HSB se basa en la

percepción humana del color y describe

tres características fundamentales del

color.

* Tono, color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una posición en la rueda de colores estándar y se expresa en grados, entre 0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde.

* Saturación, o cromatismo, es la fuerza o pureza del color. La saturación representa la cantidad de gris que existe en proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100% (saturación completa). En la rueda de colores estándar, la saturación aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma y disminuye a medida que nos acercamos al centro.

* Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se suele medir como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).

Color Rgb

Este modo es el más cercano ya que es el

usado en la iluminación artificial y en la

mayoría de monitores y pantallas gráficas

proporcionando la mayoría del espectro

visible mezclando las luces generadas por

fósforos rojos, verdes y azules. Estos tres

colores primarios crean el blanco cuando se

combinan simultáneamente por eso se

llaman también "aditivos".

Color cmyk

Esta clasificación o modo de color es el

estándar usado en la reproducción de

imágenes impresas en cuatricomía que se

fundamenta en la mezcla de diferentes

proporciones de cián (C), magenta (M),

amarillo (Y, de yellow) y negro (K).

Se basa en la propiedad de la tinta impresa

en papel de absorber la luz que recibe.

Color Lab

Es un estándar desarrollado por la CIE

y diseñado para ser "independiente del

dispositivo", es decir, crea colores

persistentes e inalterables por el medio

de salida de la imagen, ya sea una

impresora o un monitor.

Consiste en una "luminancia" o componente de luminosidad (L) junto a dos componentes cromáticos el "a" que va de verde a rojo y el "b" que va de azul a amarillo, prácticamente lo que ocurre con los colores opuestos de la "rueda de color".

Este modo de color es el que presenta una "gama de color" más amplia que incluye a las gamas de los modos RGB y CMYK. Además es usado internamente por cualquier aplicación "seria" de retoque fotográfico para transformar imágenes de un modo de color a otro.