presentacion teoria de juegos y matriz de pagos
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Teoría de Juegos
Teoría de Juegos
Teoría de Juegos• Definición de la Teoría de Juegos:
Área de la matemática aplicada que utiliza modelos.
Herramienta pata entender el comportamiento de la economía.
Se formalizó a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern.
Teoría de Juegos
Representación de Juegos
Teoría de Juegos
Forma Extensiva de un Juego
Forma Normal de un Juego
Teoría de Juegos
Tipos de
Juegos
Juegos Simétricos y Asimétricos
Juegos de Suma Cero y de Suma
No Cero
Juegos Cooperativos
Juegos Simultáneos y Secuenciales
Juegos de Información
Perfecta
Juegos de Longitud Infinita
Aplicaciones de la Teoría de Juegos
Teoría de Juegos
Psicología
Ciencias Políticas
Investigación Operativa
Informática
Estrategia Militar
Entre Otros
Biología EvolutivaCiencias Económicas
Matriz de Pagos• Matriz que resume la información dada por las funciones de pago de un juego rectangular o extensivo.
Teoría de Juegos
Matriz de pagosMatriz de pagos para juegos bipersonales de suma cero:
-La ganancia de un jugador es igual a la pérdida del otro.-Cada entrada en la matriz se define como:
aij=v1((i),(j))
Teoría de Juegos
Matriz de pagosMatriz de pagos para juegos bipersonales de suma cero:
Teoría de Juegos
Matriz de pagosMatriz de pagos para juegos bipersonales de suma cero:Supóngase que estoy jugando con un oponente y cada vez que jugamos apostamos un colón…
Teoría de Juegos
Piedra Papel Tijera
Piedra 0 -1 +1
Papel +1 0 -1
Tijera -1 +1 0
YO
OPONENTE:
Matriz de pagosMatriz de pagos para juegos bipersonales de suma DIFERENTE de cero:Supóngase que estoy jugando con un oponente pero en este caso una persona externa paga un colón al ganador, el perdedor no gana nada.
Teoría de Juegos
Piedra Papel Tijera
Piedra 0,0 0,1 1,0
Papel 1,0 0,0 0,1
Tijera 0,1 1,0 0,0
En realidad se representa asi:
Matriz de pagosEjemplo del dilema del prisionero:
Teoría de Juegos
Un policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y tras haberlos separado les ofrece a los dos el mismo trato. Si uno confiesa y el otro no, el cómplice será condenado a la pena total, diez años, y el primero será liberado. Mismo caso si pasa lo contrario. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a seis años. Si ambos lo niegan, todo lo que podrían hacer es encerrarlos durante seis meses por un cargo menor….
Cuál es el dilema?
Matriz de pagosEjemplo del dilema del prisionero:
Teoría de Juegos
Tu confiesas Tu lo niegas
El confiesaAmbos son
condenados a 6 aňos
El sale libre, tu eres condenado a 10
aňos
El lo niegaEl es condenado a 10
aňos, tu sales libre
Ambos son condenados a 6
meses
Matriz de pagosMatrices de pago y equilibrios Nash:
Teoría de Juegos
• John Forbes Nash, en su tesis de doctorado (1951) demuestra que cualquier juego con número finito de estrategias tiene a menos un equilibrio Nash en estrategias mixtas.
• Un equilibrio Nash es un punto en el cual aunque usted cambie de estrategia, su ganancia no va a mejorar si su oponente no cambia de estrategia…
Matriz de pagosMatrices de pago y equilibrios Nash:
Teoría de Juegos
• Juego de coordinación al conducir: Las opciones son, conducir por la derecha o por la izquierda. 100 significa que no se produce choque y 0 significa que si, la matriz de pagos seria:
Conducir por la izquierda Conducir por la derecha
Conducir por la izquierda 100,100 0,0
Conducir por la derecha 0,0 100,100
• Donde están los equilibrios Nash?• Hay un equilibrio Nash en el dilema del prisionero?
Estrategia Pura
¿Qué es una estrategia pura?
Simplemente es una decisión a priori del jugador sobre que jugar ante cada situación del juego. Podemos considerar que un juego es una sucesión de movidas, y que jugar consiste en elegir nuestras movidas.
Teoría de Juegos
Estategia Pura
Definición formal
• Recordemos que un juego rectangular consta de un conjunto N, de una colección de conjuntos y de una colección de funciones donde
Teoría de Juegos
Estrategia Pura
• Equilibrios de Nash
• El concepto del equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine Cournot en su trabajo sobre oligopolios en este se plantea el modelo de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir cuanto producir para intentar maximizar su ganancia.
Teoría de Juegos
Estrategia Pura
• Cournot encuentra comportamientos de equilibrio para el juego los cuales coinciden con los equilibrios de Nash en estrategias puras.
Teoría de Juegos
Estrategia Pura
• Ejemplo • Dilema del prisionero:
• Callar y salir libre si el otro hace lo mismo;• Callar y ser condenado si el otro escoge
denunciarlo;• Denunciar al otro y salir libre, ganándose una
recompensa si el otro se calla;• Denunciar al otro y quedarse en prisión por
un tiempo si el otro decide de la misma manera la delación.
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Estrategia Pura
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EL PROBLEMA DEL PRESENTADOR
Estrategia Mixta• Es una generalización de las estrategias puras.• Usada para describir la selección aleatoria de
entre varias posibles estrategias puras.• Lo que determina siempre una distribución de
probabilidad sobre el vector de estrategias de cada jugador.
• En general una estrategia mixta es una distribución de probabilidad entre las opciones que tenemos.
Teoría de Juegos
, y
Ejemplo: Competencia entre empresas
Consideremos una empresa que tiene el monopolio de un producto y una recién llegada que quiere entrar a competir por dicho mercado. Justo antes de que la nueva empresa entre al mercado, el monopolio decide lanzar una campaña de publicidad, para la cual existen tres opciones: Regalar productos (con un costo x), anunciarse en la prensa escrita (con un costo y) o anunciarse en medios electrónicos (con un costo z). La nueva empresa solo tiene dos opciones: entrar a competir o no entrar. Teoría de Juegos
Ejemplo: Competencia entre empresas
Si el monopolio jugara en estrategias puras dedicaría todo el capital disponible para una de las estrategias. Podemos pensar en cambio que el monopolio tiene la opción de no hacerse publicidad en un solo medio, sino repartir el dinero disponible en dos o más de las estrategias. Por ejemplo, la estrategia mixta (1/2,1/4,1/4) significa que el monopolio gastó x/2 en regalar muestras, y/4 en medios escritos y z/4 en medios electrónicos. Podemos entonces usar las estrategias mixtas para encontrar la mejor respuesta del monopolio ante la amenaza del competidor. Teoría de Juegos
Ejemplo: Lanzamiento de penal
Digamos que el jugador y el arquero sólo pueden ir a la izquierda o a la derecha, y que si ambos eligen el mismo lado gana el arquero. Si el arquero (o el jugador) tiene una rutina establecida, una estrategia pura que le dice a dónde debe patear, y el otro la descubre, entonces es fácil anticiparse.En estos casos se dice que hay que emplear una estrategia mixta, que será una combinación de las dos estrategias disponibles: patear a la derecha, patear a la izquierda. Sólo falta decidir con qué frecuencia hay que hacerlo a cada lado, pero eso dependerá de nuestra habilidad. Si nos da lo mismo izquierda o derecha, se repartirán un 50% para cada dirección (por ejemplo tirando una moneda antes de cada tiro), pero si nuestra habilidad es mayor en una dirección que en otra, entonces habrá que buscar la proporción justa de tiros entre ambas.
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