presentación preentrega dor

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PRESENTA

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PRESENTA

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ESTE ES NUESTRO EQUIPO DE TRABAJO!

Guapetones!

Page 4: Presentación preentrega DOR

A pasado tanto tiempo…Las viejas historias cuentan, que más allá del oeste, pasando las llanuras, se

encuentra el antiguo reino de Rozemnrekt, hogar de historias sombrías y eventos

descomunales. Se dice que en el corazón del reino se encontraba el bosque de

Rektwood, en donde habitaban antiguos seres mágicos, que estaban ligados al

bosque y se encargaban de protegerlo y cuidarlo.

En una tarde de otoño, al norte, en el horizonte, se divisaron siluetas negras que a

su paso dejaban un rastro de contaminación y destrucción, eran las temibles

máquinas. Poco se sabe de aquellas creaciones, solo que pensaban por ellas

mismas, se construían entre ellas y que estaban obsesionadas con conseguir

mineral de Rektelio, que se concentraba debajo de lugares mágicos.

Nadie sabe si las criaturas del bosque lograron contener y vencer a las

despiadadas maquinas, o si por el contrario, sucumbieron y fueron reducidas a

cenizas junto con el bosque.

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Mecánicas.

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Como se desenvuelve esta historia?

• El jugador cuenta con una vida base y su objetivo será proteger esa vida a toda costa creando diferentes tipos de torres.

• Para crearlas el jugador debe matar a los enemigos que aparezcan en el mapa pero también conseguirá una pequeña suma de recursos con un contador de tiempo.

• El juego acabara cuando pierdas toda la vida o sobrevivas a todas las oleadas de todos los niveles que cuentan con un jefe final que será escogido de forma aleatoria y no dependiendo el nivel que estés jugando.

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Precios.• La divisa que maneja el juego es el Rektelio, con este se pueden comprar todas las

unidades de defensa del juego.

Ancestro de hechicería 50 de Rektelio

Ancestro de almas 100 de Rektelio

Ancestro de la ira 75 de Rektelio

Ballestas de Rektelio 60 de Rektelio

Ancestro protector 200 de Rektelio

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Los diferentes tipos de torres que estarán a

tu disposición son las siguientes:

Los ancestros están de tu lado.

Ancestro de

hechicería

Ancestro de almas

Ancestro de la ira

Ballestas de

Rektelio

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Como interactúa cada una de estas criaturas?

• Cada una de las torres esta diseñada para

interactuar de una manera diferente con los

diferentes tipos de enemigos.

• El ancestro de hechicería es la torre mas neutral

capas de hacer un daño decente a una única

unidad, mientras que el ancestro de almas es

capas de hacer una gran cantidad de daño a

varios enemigos a la vez, perfecto para

multitudes, pero el enfriamiento de su habilidad

es muy alto y su casteo muy lento permitiendo a

enemigos muy rápidos esquivar este ataque de

vez en cuando, La ballesta por su lado es capas

de atacar a una altísima velocidad lo que afecta

un poco su daño.

• Otros ancestros tienen habilidades especiales, el

ancestro de ira lanza troncos que interrumpen el

avance de los enemigos cubriendo el camino.

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Esta aventura viene con algunas sorpresas!

El juego cuenta con un ancestro

especial, el ancestro protector capas

de lanzar rocas que producen daño en

un área de caída además de empujar a

los enemigos afuera de su centro de

impacto, la característica mas

peculiar de esta torre es que el

jugador puede apuntar donde será

lanzado el proyectil siempre y cuando

el enfriamiento de este allá terminado

pero solo puede ser colocada en unas

zonas especiales del mapa.

Page 11: Presentación preentrega DOR

A que nos enfrentamos?

Los bosses cuentan con habilidades únicas como Saltar partes del mapa o correr mucho mas rápido!

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Tabla de bonificación.

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Concept art.

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Ancestros.

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Ancestros.

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Enemigos.

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E.n.e.m.i.g.o.s.

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El mundo.

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Evolución del ambiente.

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El primer nivel fue

pensado para ser un

diseño simple que

ponga en practica

todas las

características del

juego.

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Implementación de ruta.

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Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

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Programación

El juego cuenta con 21 Scipts:

Page 25: Presentación preentrega DOR

Que nos falta?• El juego final tiene 4 niveles totales, el tercer y cuarto nivel contaran

con características graficas únicas y diferentes (como una feminazi) al nivel mostrado en la presentación de hoy, siendo uno en un escenario nocturno y el otro en una escena de semidestrucción del bosque.

• Se tiene pensada la implementación de una mecánica de autodestrucción de torres (a cambio de un poco del capital invertido)

• Terminar de implementar algunas de las mecánicas ya estipuladas en la presentación