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PRESENTA
ESTE ES NUESTRO EQUIPO DE TRABAJO!
Guapetones!
A pasado tanto tiempo…Las viejas historias cuentan, que más allá del oeste, pasando las llanuras, se
encuentra el antiguo reino de Rozemnrekt, hogar de historias sombrías y eventos
descomunales. Se dice que en el corazón del reino se encontraba el bosque de
Rektwood, en donde habitaban antiguos seres mágicos, que estaban ligados al
bosque y se encargaban de protegerlo y cuidarlo.
En una tarde de otoño, al norte, en el horizonte, se divisaron siluetas negras que a
su paso dejaban un rastro de contaminación y destrucción, eran las temibles
máquinas. Poco se sabe de aquellas creaciones, solo que pensaban por ellas
mismas, se construían entre ellas y que estaban obsesionadas con conseguir
mineral de Rektelio, que se concentraba debajo de lugares mágicos.
Nadie sabe si las criaturas del bosque lograron contener y vencer a las
despiadadas maquinas, o si por el contrario, sucumbieron y fueron reducidas a
cenizas junto con el bosque.
Mecánicas.
Como se desenvuelve esta historia?
• El jugador cuenta con una vida base y su objetivo será proteger esa vida a toda costa creando diferentes tipos de torres.
• Para crearlas el jugador debe matar a los enemigos que aparezcan en el mapa pero también conseguirá una pequeña suma de recursos con un contador de tiempo.
• El juego acabara cuando pierdas toda la vida o sobrevivas a todas las oleadas de todos los niveles que cuentan con un jefe final que será escogido de forma aleatoria y no dependiendo el nivel que estés jugando.
Precios.• La divisa que maneja el juego es el Rektelio, con este se pueden comprar todas las
unidades de defensa del juego.
Ancestro de hechicería 50 de Rektelio
Ancestro de almas 100 de Rektelio
Ancestro de la ira 75 de Rektelio
Ballestas de Rektelio 60 de Rektelio
Ancestro protector 200 de Rektelio
Los diferentes tipos de torres que estarán a
tu disposición son las siguientes:
Los ancestros están de tu lado.
Ancestro de
hechicería
Ancestro de almas
Ancestro de la ira
Ballestas de
Rektelio
Como interactúa cada una de estas criaturas?
• Cada una de las torres esta diseñada para
interactuar de una manera diferente con los
diferentes tipos de enemigos.
• El ancestro de hechicería es la torre mas neutral
capas de hacer un daño decente a una única
unidad, mientras que el ancestro de almas es
capas de hacer una gran cantidad de daño a
varios enemigos a la vez, perfecto para
multitudes, pero el enfriamiento de su habilidad
es muy alto y su casteo muy lento permitiendo a
enemigos muy rápidos esquivar este ataque de
vez en cuando, La ballesta por su lado es capas
de atacar a una altísima velocidad lo que afecta
un poco su daño.
• Otros ancestros tienen habilidades especiales, el
ancestro de ira lanza troncos que interrumpen el
avance de los enemigos cubriendo el camino.
Esta aventura viene con algunas sorpresas!
El juego cuenta con un ancestro
especial, el ancestro protector capas
de lanzar rocas que producen daño en
un área de caída además de empujar a
los enemigos afuera de su centro de
impacto, la característica mas
peculiar de esta torre es que el
jugador puede apuntar donde será
lanzado el proyectil siempre y cuando
el enfriamiento de este allá terminado
pero solo puede ser colocada en unas
zonas especiales del mapa.
A que nos enfrentamos?
Los bosses cuentan con habilidades únicas como Saltar partes del mapa o correr mucho mas rápido!
Tabla de bonificación.
Concept art.
Ancestros.
Ancestros.
Enemigos.
E.n.e.m.i.g.o.s.
El mundo.
Evolución del ambiente.
El primer nivel fue
pensado para ser un
diseño simple que
ponga en practica
todas las
características del
juego.
Implementación de ruta.
Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Programación
El juego cuenta con 21 Scipts:
Que nos falta?• El juego final tiene 4 niveles totales, el tercer y cuarto nivel contaran
con características graficas únicas y diferentes (como una feminazi) al nivel mostrado en la presentación de hoy, siendo uno en un escenario nocturno y el otro en una escena de semidestrucción del bosque.
• Se tiene pensada la implementación de una mecánica de autodestrucción de torres (a cambio de un poco del capital invertido)
• Terminar de implementar algunas de las mecánicas ya estipuladas en la presentación