potencial educativo de los videojuegos
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LOS VIDEOJUEGOS EN LA EDUCACION.
Estudiante: Pablo Ocampo HernándezSegundo Semestre De La Licenciatura
En Educación Primaria Grupo “A”.
Asignatura: La Tecnología Informática Aplicada A Los Centros Escolares.
Coordinadora Del Curso: Profra. Betzabé L. Bravo Flores.
Escuela Normal Urbana Federal Cuautla
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BRIAN CHALLENGECaracterísticas del juego:
Sistema: Nintendo DS
Fecha de lanzamiento: 08 de enero 2008
N º de jugadores: Hasta 4 jugadores
Categoría: Puzzles, Juegos de Cartas
Editor: Ubisoft
Género: Casual, educativo y rompecabezas
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Tipo de juego:
Es un tipo de juego de desarrollo de habilidades de pensamiento.
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Requerimientos:• Consola de Nintendo DS
• Cartucho de juego o descargar el juego de una tienda en línea.
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Costos:
Brian Challenge para Nintendo DS $350. 00
Consola Nintendo DS $2,799.00
Total $3,149.00
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Este videojuego cuenta con diversos juegos que pueden ayudar al alumno a desarrollar ciertas habilidades como:• Operaciones matemáticas.• Pruebas de percepción.• Habilidad mental y de memoria.
Podemos utilizar este videojuego con los alumnos de 3º y 6º en las asignaturas de español, matemáticas y ciencias naturales, este juego abarca los campos formativos de:• Pensamiento matemático. • Lenguaje y comunicación.• Exploración y comprensión del mundo natural y social.
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Webgrafía
Nintendo of América Inc. (21 de Julio de 2013). Nintendo. Recuperado el 15 de Marzo de 2014, de http://www.nintendo.com/games/detail/9xvZ_yr-waMc0_xpDY3J3ktLljj6UTfp
Linio México. (23 de Enero de 2013). Linio. Recuperado el 15 de Marzo de 2014, de http://www.linio.com.mx/videojuegos/nintendo-ds-juegos/?sort=price&dir=asc