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INVESTIGACIONES SOBRE EL CONTEXTO EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS Autoras: Aroa Castillo Martín, Marta Mª Jiménez Arauz, Paula Paloma Lobo y Mª Del Pilar Perdigones Borrego.

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Page 1: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

INVESTIGACIONES SOBRE EL CONTEXTO EDUCATIVO

DE LOS VIDEOJUEGOS

Autoras: Aroa Castillo Martín, Marta Mª Jiménez Arauz, Paula Paloma Lobo y Mª Del Pilar Perdigones Borrego.

Page 2: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

ÍNDICE

Trabajo de investigación. * Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos:

Tiempo dedicado a los videojuegos. Diferencias de uso entre los niños y las niñas. Adquisición de conductas violentas con los videojuegos.

*Investigaciones sobre los efectos educativos de los videojuegos. Valor cognitivo de los videojuegos. Adquisición de destrezas y habilidades. Videojuegos como medio de prevención y promoción de la salud. Valor socializante de los videojuegos. Videojuegos educativos. Calificación de los videojuegos para conocimiento de padres y educadores. ¿Por qué los videojuegos atraen tanto a los niños/as? Recomendaciones para un uso educativo de los videojuegos. Reflexiones finales.

Investigación práctica. Preguntas de investigación. Conclusiones. Bibliografía y referencias.

Page 3: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

a.TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Información de la investigación de Miguel de Aguilera.

Página web del Ministerio de Educación.

Page 4: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos.

Tiempo dedicado a los videojuegos

Los niños más

pequeños suelen jugar más tiempo que los más grandes.

Page 5: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

Diferencias de uso entre los niños y las niñas.

Si que hay diferencias en los gustos y preferencias de los videojuegos.

No hay diferencias significativas en el tiempo de uso.

Page 6: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

Hay investigaciones que apoyan que los videojuegos son un factor que incita a la violencia…

Adquisición de conductas violentas con los videojuegos.

PERO parece ser más significativos los estudios que apoyan que no hay datos suficientes para afirmar que los videojuegos inciten a la violencia.

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Investigaciones sobre los efectos educativos de los videojuegos.

Valor cognitivo de los videojuegos.

Los videojuegos suponen una ayuda para el desarrollo intelectual.

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Adquisición de destrezas y habilidades.

Se ha demostrado que los videojuegos sirven para desarrollar habilidades y destrezas en los/as niños/as como…

Representación espacial

La separación de la

atención visual

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Videojuegos como medio de prevención y promoción de la salud.

Hay estudios que inciden en los aspectos terapéuticos del videojuego…

Por ejemplo, los aplicados a la corrección de determinadas disfunciones físicas

visuales.

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Valor socializante de los videojuegos.

Llama la atención el papel creciente que los medios de ocio electrónico interactivo desempeñan en la vida social y cultural de niños y adolescentes.

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Videojuegos educativos.

los videojuegos educativos son menos atractivos

Todos los estudios coinciden en que…

que los videojuegos comerciales.

VS

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Calificación de los videojuegos para conocimiento de padres y educadores.

Hay dos sistemas de valoración de los videojuegos fiables:

La RSAC (Recreational Software Advisory Council)

La ESRB (Entertainment Software Rating Board).

Page 13: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

¿Por qué los videojuegos atraen tanto a los niños/as?

Entre otras razones, la principal es que tienen el suficiente atractivo como para que los

niños/as y jóvenes sean capaces de sustraerse a su dinámica interna.

Page 14: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

Recomendaciones para un uso educativo de los videojuegos.

· Que se controle la adecuación a la

edad.

· Que se controle el contenido del videojuego.

Page 15: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

Más recomendaciones en:http://www.guiavideojuegos.es/

index.htm

· Que se controle el tiempo y el modo de uso.

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Reflexión final del artículo.

El uso educativo de los videojuegos, tanto en el contexto escolar como en el universitario, es para desarrollar determinados conocimientos.

Page 17: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

No se hacen muchas investigaciones sobre los videojuegos en el ámbito de educación infantil, sino más bien de edad de primaria (8 – 12años),

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b. INVESTIGACIÓN PRÁCTICA.

PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN.1. ¿Tienen consolas tus hijos?2. ¿Cuál/cuales?3. ¿A qué videojuegos juegan tus hijos?4. ¿Qué videojuegos le gustan más?5. ¿Cuánto tiempo juegan a la

semana?6. ¿Qué apariencia tienen?7. ¿Son más de acción o de estrategia?8. ¿Quién elige los juegos?9. ¿Juega/ ha jugado alguna vez con

ellos?

Page 19: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

CONCLUSIONES

Hoy en día casi todos los niños/as de entre 5 y 7 años tienen consolas y videojuegos.

El juego estrella parece ser el Mario Bross.

Page 20: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

Las niñas prefieren juegos de animales como el Dogz y

el Animal Crossin.

Los niños prefieren futbol, competición o investigación.

Page 21: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

El tiempo de uso parece más o menos el mismo en todos los casos (entre 2 y 4 horas a la semana).

Parece que se confirma que los niños más pequeños suelen jugar más tiempo que los más grandes

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Los niños/as eligen los videojuegos en todos los casos, aunque los padres y madres se preocupan por conocer el contenido de los juegos a los que juegan sus hijos.

Llama la atención la desinformación de los padres y madres sobre los videojuegos para supervisar el contenido.

Page 23: Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos

Parece que ningún niño/a juega a videojuegos educativos, propiamente dichos y si juegan a alguno en casa o en el colegio, les dan tan poca importancia que ni siquiera los nombran.

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BIBLIOGRAFIA

http://ares.cnice.mec.es/informes/02/documentos/indice.htm

http://www.guiavideojuegos.es/index.htm

http://peremarques.pangea.org/videojue.htm

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GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN