potafolio juan camilo lamilla plazas

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Profesional en Diseño Gráfico, con énfasis en web y fotografía, con experiencia en Diseño de identidad corporativa, de empaques, orientación gráfica y animación en 3D. Soy una persona responsable y comprometida con las actividades que realizo, contando con excelentes relaciones interpersonales y adaptabilidad al cambio.Encamino mis metas hacia el aprendizaje continuo, mi interés es solucionar de manera creativa todos los problemas de diseño que se me presenten para así lograr llegar a un resultado claro, sencillo y concreto.

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DISEÑO GRÁFICO

FOTOGRAFÍAWEB

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3wuan - Diseño gráfico,web y multimedia

Primera edición: Noviembre 2011

©Editorial [email protected]

Queda rigurosamente prohibida, sin autorización escrita de los titulares del Copyright, bajo las sanciones establecidas por las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografía, el trata-miento informático, así como las distribución de ejemplares de la misma mediante alquiler o préstamo.

Diseñado y diagramado por: Juan Camilo Lamilla Plazas

Impreso en Colombia

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CONTENIDO

PERFIlREBElIÓN EN lA GRANJARIO + 20ROCK Al PARQUEBBCMAGIC SPONGE TOYCHOCO BREAKOTROS PROYECTOS

8

11

27

476377

87103

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8

PER

FIl

PlazasCamilo

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JUAN

[email protected]:3153342011

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9

Juan Camilo Lamilla Plazas Diseñador Gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Profesional del Diseño con énfasis en web y maquetación de inter-faces para internet, con experiencia en Diseño de identidad corporativa, de empaques, orientación gráfica y animación en 3D.

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REBElI

ÓN lA GRANJA

en

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EN lA GRANJAREBElIÓN

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INFOGRAFÍA SOBRE PODER EN lA GRANJA

Es un proyecto basado en el libro de George Orwell de Rebelión en la Granja (1945). Rebelión en la Granja constituye una sátira de la corrupción dentro del socia-lismo soviético en los tiempos de Stanlin.

Esta infografía surge con el fin de mostrar el poder en la granja animal, se definió la función de cada animal para poder ubicarlo en la infografía; se maneja de ma-nera piramidal para relacionarlo con la monarquía que es tratada en el libro. George Orwell en su libro, pre-senta a cada animal y lo compara con a un personaje de la Revolución Rusa.

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Infografía: “El Poder Animal”Tamaño: tabloide 27,94 x 43,18 cmColor: Policormía

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El animalismo que se maneja en el libro es una com-paración con el Socialismo, los cerdos Snowball y Napoleón son Trosky y Stanlin. La composición de la infografía se basó en los carteles de Rodchenko (1891-1956) él fue uno de los fundadores del constructivis-mo ruso. Los colores utilizados son principalmente el negro y el rojo ya que son los colores que se manejaron en la revolución rusa.

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Trosky (1979-1940) fue dirigente del Gobierno soviético hasta que fue expul-sado por su rival Stalin en 1928; Stanlin (1879-1953) transformó los principios que caracterizaban a la Unión Soviética, venció a todos sus rivales por la manipu-lación de los órganos del partido y por el temor inspirado en la policía secreta.

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SEPARADORES En los separadores se encuentran los protagonistas de la novela de George Orwell, Major, Snowball, Na-poleón, jessie y sus cachorros. La tipografía escogida se asemeja a las letras de los carteles rusos, el color de fondo de los separadores contiene la misma gama cromática que manejaba Rodchenko.

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Separadorestamaño: 3 x 15 cmcolor: Policromía

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E-CARD

E-cardtamaño: 800 x 600 px

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Para este proyecto, se realizó el diseño del dock de Rebelión en la granja, es decir el icono con el cual será identificado. Este icono tiene que ser contundente y llamativo, ya que es la primera impresión que tiene el usuario con la aplicación.

APlICACIÓN IPOD

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Diseño del docktamaño: 57 x 57 px

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Para la entrada de la aplicación del iPod, se realizó un zoom out de Major, Major, es el cerdo que tenía el poder en la granja hasta que se murió y lo reemplazó Napoleón.

Diseño del docktamaño: 57 x 57 px

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Entrada de la aplicación para IPodLa aplicación de iPod consiste en mostrar la info-grafía del poder animal en la granja, mostrando la personalidad de cada personaje y su función en la sociedad.

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RIO20

+

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RIO+20Grupo de trabajo: Juan Camilo Lamilla Plazas, Juan Francisco Torres.

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MARCA EVENTOEl desarrollo sostenible es un tema que hoy en día interesa a todas las personas, puesto que trata de la correcta administración de los recursos naturales presentes pensando en el futuro.

La primera conferencia mundial organizada por las Naciones Unidas abordó el tema de la problemática del medio ambiente, en Río de Janeiro en el año de 1992; desde ese año se han realizado una serie de conferencias para ha-blar de diversos temas; para el año 2012 se realizará la conferencia número 20, una cumbre sobre desarrollo sostenible en Río de Janeiro, para tratar temas relacionados con la economía verde, el buen manejo del agua, contra

la deforestación, unión del planeta, energía entre otros.

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Identificador Cumbre Río+20: se diseñó teniendo en cuenta aspectos formales y conceptuales, la tipografía es una palo seco, la cual es más amable a la hora de la lectura. A pesar de ser impactante la ima-gen, se busca con el identificador comuni-car congregación, dado el objetivo de este evento en el que confluyen personas de todo el mundo con multitud de ideas para salvar nuestro planeta.

RIO20

Identificador Primario4 tintas

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

[ ( ” @ ’ % ’ & + = ! - * _ “ ) ] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Tipografía

AntipastoStudio Kmzero

Antipasto regular

RIO20

Poder de ResolusiónTamaño mínimo

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Aplicaciones

Positivo

Color 4 tintas

Negativo

Color 4 tintas

Negativo

fondo de color

Positivo

tono continuo

Negativo

tono continuo

Negativo

fondo de color

Positivo

Alto contraste 1 tinta

Negativo

Alto contraste 1 tinta

RIO20

RIO20

RIO20

RIO20

RIO20

RIO20

RIO20

RIO20

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Color

El identificador tiene tres colores, azul que re-presenta el agua, que es el principal recurso na-tural del cual depen demos, el verde representa la natu raleza, la economía verde y sostenibi-lidad, el negro representa la importancia del evento, la cumbre de Río+20.

Paleta cromática y significado

CMYK

85 / 50 / 00 / 00

CMYK

50 / 00 / 95 / 00

CMYK

100 / 100 / 100 / 100

RGB

010 / 113 / 180

RGB

150 / 191 / 041

RGB

000 / 000 / 000

HEXA

# 0A71B4

HEXA

# 96BF29

HEXA

# 000000

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AFICHELa idea del cartel surge para generar una reflexión en las personas, con un mensaje que se muestra de manera directa. Se escogió el tema del agua porque es un recurso no renovable sin el cual no podemos vivir; para tener una refe rencia se estima que sólo en Sudáfrica, existe un conjunto de mujeres que camina diaria-mente, para buscar agua para sus familias, una distancia equivalente a 16 veces el trayecto de ida y vuelta a la luna.

La tipografía que se maneja en el copy y la información del evento es una Palo Seco, Trebuchet MS, que tiene muy buena legibilidad en tamaño pequeño y se ve muy limpia en tamaños grandes.

Río +20 es una oportunidad para alejarse de los negocios habituales y actuar para acabar con la pobreza, la dirección destrucción del medio ambiente y cons-truir un puente hacia el futuro.

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Afiche sobre la Cumbre Rio +20tamaño: tabloide 27,94 x 43,18 cmcolor: Policromía

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MICROSITIOPara realizar el microsito, se buscó la información más importante sobre el evento: Qué es Rio +20? y Por qué lo necesitamos?. El micrositio tiene un header en el cual podemos encontrar en la parte superior izquierda el logotipo del evento y en la parte superior derecha se encuentra el identificador de las Naciones Unidas.

El fondo de microsito es una fotografía de mi autoría, que funciona bastante bien ya que nos remite a la idea de naturaleza, de economía verde y de desarrollo sostenible. De igual manera se incluyen fotografías sobres los temas a tratar en Rio +20.

Río +20 es una oportunidad para alejarse de los negocios habituales y para tomar partido en contra de la destrucción del medio ambiente, construyendo un puente hacia el futuro.

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PAUTA REVISTA NATGEOPara realizar la pauta de revista se realizaron los siguientes pasos: el primero fue buscar el medio en el cual encontráramos el público objetivo. La escogida fue NatGeo que maneja temas relacionados con el medio ambiente, ciencia, historia y tecnología. El segundo paso fue analizar la revista, para que la pauta tuviera la misma unidad gráfica. Decidí utilizar una tipografía serifada, muy apropiada para la lectura seguida de largos textos, en este caso Times New Roman.

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BANNEREl banner funciona en el Ministerio de Ambiente, Vivienda y Desarrollo Terri-torial de Colombia y en las principales páginas de los medios de comunica-ción, como en este caso en el periódi-co El Tiempo.

El banner se realizó para informar sobre la cumbre Río+20; este es un ejemplo de cómo se implementará en las demás páginas Web de las entida-des que tienen que ver con el medio ambiente en todos los países.

El proceso de transición entre cada paso del banner consiste en regis-trar una pregunta con su respuesta con relación a las cifras sobre el agua (Paso 1 y 2). Y se termina con el paso 3 donde se informa el objetivo de la Cumbre de Rio +20.

RIO20

¿Cuántas personas carecen de agua en el tercer mundo?

Rio de Janeiro, Brasil, 2012

RIO20

170millones de personas carecen de agua limpia

Rio de Janeiro, Brasil, 2012

Cuantas personas carecen de agua en el tercer mundo?

RIO20

Rio de Janeiro, Brasil, 2012

Conferencia de las Naciones Unidas sobre el desarrollo sostenible

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47

ROCKPARQUE

Al

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ROCKAl PARQUE

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1995

1996

1997

1998

1999

2000 20

01

2002

2003

2004

2005

2006

2007

2008

2009

2010

Se creó Molotov

Play Station

Se creó System of a Down

Se disolvió los Ramones

Por la ola de nostalgia, la banda

KISS anunció una reunión de la

formación original (con maquillaje).

Se separó Héroes

del Silencio en 1997

Sale a la venta el disco

Californication de Red Hot

Chili Peppers Carlo

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Mic

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Stad

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Arc

adiu

m

Red Hot Chili

Peppers

gana Grammy por el

álbum Stadium

Cold Play se va de gira

a América La

tina

R.E.M. lanzó a la venta el

último disco Accelerate

3 D

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Murió Michael Jackson

Bruce Springsteen gana premio Grammy a la

mejor interpretación como solista de rock

225 mil personas asisten al

festival

Nintendo 64

Tres escenarios simultáneos el

Estadio Olaya Herrera, la Media

Torta y el Parque Simón Bolívar

Aparece el DVD

Catalina Meza,La directora del

Instituto Distrital de Cultura y

Turismo, plantea invertir los

recursos destinados al festival en

otros proyectos.

Se creó Nepentes de Medellín

bajo el género del Noise

Se creó la banda Británica

Gorillaz.

Terremoto de Arm

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Windos 98

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Versión español

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Nac

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2

Empezó el festival gratuitomás grande en Latino América, Rock al parque.

Sale el DVD de

Rock al parque

266 mil asistentes

durante los tres

días del festivalSe logró consolidar una alianza con 11

bares, se denominó “Avenida Ciudad

Rock”, programarón 11 conciertos de

rock con 11 bandas participantes de

convocatorias.

El Festival contó con una zona

extrema que representó una

campaña de salud sexual

La Orquesta Filarmónica de Bogotá con la

Fundación Tridha y se unieron para ofrecer a las

bandas bogotanas participantes en el festival

herramientas para fortalecer su trabajo artístico.

Por primera vez en se realizan

eliminatorias en vivo ampliando

la participación

Rock

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arqu

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Secretaría de Cultura, Recreación y

Deporte propone un cambio en la fecha

de Rock al parque, para que no quede en

época de invierno

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Empezó el fenómeno del niño

en parte de Europa y América

La IP

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aumento en la

temperatu

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entre 1,8 y 4°C

para el año 2100

información sobre Rock al parque

información sobre tecnología

información sobre el clima global

Datos curiosos sobre el rock

www.rockalparque.gov.co

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PAUTA REVISTA SHOCKPara el evento de Rock al Parque se pautó en la revista Shock.

El formato está divido en dos partes: la primera parte es un montaje hecho en pho-toshop, donde se muestra un cantante saliendo del cuadro, y la segunda parte es el texto informativo que registra hora de entrada, hora de finalización, qué hacer en caso de emergencia y al momento de terminar el evento, etc.

El fondo es una textura de metal editada; para que el texto tenga buena legibilidad, en los títulos se maneja una tipografía desgastada que va muy bien con el público que asiste al evento, en su mayoría jovenes, teniendo presente la unidad con las de-más piezas del proyecto en las que se utilizan texturas con este tipo de acabados.

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INFOGRAFÍA

Fue realizado en el año 2010 para conmemorar los 16 años de Rock al parque.

Se realizó la investigación buscando para cada año datos curiosos sobre el rock, información sobre rock al parque, información sobre tecnología e información sobre el clima global.

Conseguidos los datos, se realizaron los pictogramas respectivos de cada tema y luego se buscó la manera de presentar toda esa información de una forma mas amigable, en términos claros, sencillos y concretos; se llegó a la conclusión de basarse en un metrónomo, un reloj regulable cuyo tic tac se puede escuchar, lo que es de suma utilidad para los músicos de tal manera de establecer una du-ración para los tiempos de las notas. A partir de este objeto se realizó la diagra-mación de la infografía y en vez de la varilla metálica que trae, se reemplazó por el mástil de la guitarra.

ROCK Al PARQUE

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Infografía línea del tiempo Rock al Parquetamaño: tabloide 27,94 x 43,18 cmcolor: policromíaPapel: metalizadoGrupo trabajo: Juan Lamilla, Juan Torres, Angela Rojas, Catalina Pineda.

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PROGRAMACIÓNse realizó el horario de todas las bandas que se presentaron en Rock al parque para el año 2011, desde la hora de inicio hasta la hora de finalización del evento.

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HOME ROCK Al PARQUESe rediseño el home de la página de rock al parque, el primer paso fue mirar como es pagi-na web de ellos, y encontré que la marca de ellos no se respeta, ya que no es la misma que dicen cuando realizan la convocatoria de diseñar el afiche promocionando el evento.

luego me di cuenta que nos hay un orden por lo que tienen tanta información para mostrar, entonces cuando van a mostrar artistas nacionales, internacionales, distritales, bandas invi-tadas, muestran todo al mismo tiempo, por eso deje un espacio especifico para cada tema y por último organice de una manera armónica el footer.

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ANTES DESPUÉS

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BBC

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BBCHAllOWEEN

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31/09/11

Premio al mejor disfraz

Hora: 8:00 pmLugar: cra. 12 # 83 -33

(zona rosa, frente al centro comercial Andino)

Mas información en:www.bogotabeercompany.com

Gran fiesta

Halloweende

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FlYER El proyecto de BBC surge a partir de la celebración de Halloween; el pro blema era mostrar de una manera llamativa y diferente este evento, por ello la solu-ción gráfica fue realizar un montaje a partir de animales.

Luego de haber pensado la idea principal, se investigó sobre la marca de Bogotá Beer Company, para ver sus estilo gráfico y se llegó a las siguientes conclusiones: la paleta de color que maneja es negro, café, blanco y beich, en su arquitectura siempre manejan el ladrillo, dándole este toque de pub ingles, por eso en la diferentes piezas que se realizaron se utilizó la textura de ladrillos.

La estructura del flyer esta organizada, en tres partes, la primera es el nom-bre donde se va a realizar el evento, luego viene la imagen que son unos pingüinos disfrazados de cebras, y por último viene la información del evento como lo es la fecha, el lugar, la hora entre otros.

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Flyer BBC tamaño: 10 x 20 cmcolor: Policromía

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PAUTA REVISTA GOPara promocionar el evento de Halloween en Bogotá Beer Company, se buscó una revista específicamente para Bogotá, llegando a la revista Go, en ella se pue-den encontrar planes e invitaciones a diferentes sitios de la ciudad. Se investigó una tipografía que funcione con relación al tema para poder escribir el texto que invita a todos al evento, es una Times New Roman, que es la misma que BBC utiliza en al fachada de sus bares.

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AFICHESe buscó un animal que fuera el fuerte de la campaña, por con-siguiente el animal tenía que estar muy bien escogido, después de investigar se llegó al elefante, ya que era muy apropiado para realizar el montaje y también por si actitud alegre.

Afiche BBC tamaño: tabloide 27,94 x 43,18 cmcolor: Policromía

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HOME BBCPara esta fecha, 31 octubre 2011, se cambió el home de la página web de Bogotá Beer Company, se da un pantallazo donde se encuentra la información del evento y a los protagonistas, los pingüinos y el elefante.

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MAGICTOYSPONGE

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MAGICSPONGE TOY

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EMPAQUE MAGIC SPONGE TOY

El juguete de Magic Sponge Toy, es para niños mayores de 8 años, esta constituido por dos elementos, un cubo jumbo de color rojo y una bola amarilla, los dos elementos son de espuma que le permiten al niño una mayor manipulación del juguete, sin riesgo alguno.

El diseño del empaque se basó en colores fuertes como lo son el ama-rillo, el rojo y el negro. La caja también es mágica, trae dos ilusiones ópticas para que los niños se diviertan e interactúen averiguando que es lo que pasa cuando las miran, además en el empaque se encuentran siluetas de personas jugando y compartiendo, enfatizando en la idea de socializar y de aprender por medio del juego.

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A partir de un tema complejo como es explicar paso a paso el proceso del truco, se realizó un instructivo de manera sencilla y concreta con el fin de que un niño sea capaz de entenderlo.

El juguete le permite el aprendizaje por medio de los colores, formas y textu-ras, de una manera fácil y divertida, a través del acto de hacer magia el niño crea diversión para las demás personas, se involucra con los que lo rodean, mostrándole el empeño y la dedicación que tiene este juguete.

INSTRUCTIVO

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INSTRUCTIVO

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En el instructivo se buscó un formato que tuviera la facilidad de estar dentro del empaque, tenía que ser pequeño de unos 4 x 4 cm, que el tamaño de la letra tuviera buena legibilidad, basado en esto se llegó a un plegable “origami”.

El plegable que se dobla y cuando se abre se ve las instrucciones para realizar la magia, es un muy buen formato ya que es capaz de contener bastante infor-mación pero que a la hora de guardarlo en el empaque se compacta.

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E- MAIl MARKETINGEste correo de marketing se les enviarió a los padres de estratos 4 en adelante, por lo que valor del producto no es tan económico, no sólo esta comprando el producto, si no el secreto; además el niño desarrolla nuevas habilidades por medio de este cubo de espuma, los materiales le permiten al niño llevar a cabo la magia, si riesgo alguno de lastimarse. El niño tendrá diversión y entretención, al mismo tiempo va aprendiendo por medio de los colores, la forma y lo materiales del juguete.

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CHOCOBREAK

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BREAKCHOCO

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31de octubre

válido hasta

2011

GRAN PREMIO:gánate un viaje para dos personas a

Universal StudiosHouse of Horrorscon todos los gastos pagos por 3 días

más información enwww.colombina.com

y llévalos al servientrega mas

cercano o a los puntos autorizados

en los principales ciudades del país

Reúne 15 empaques de

chocobreak

Autorizado y controlado por la empresa territorial para la salud

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EMPAQUE

Colombina es una Compañía Global enfocada a cautivar al consumidor con ali-mentos prácticos y gratificantes. El producto es chocobreak, chocolates rellenos, surtidos de sabores frutales. Se utilizaron recursos gráficos como una textura de lata oxidada y la máscara de scream ya que los principales consumidores son adolescentes entre 14 y 17 años.

CHOCO BREAK

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AFICHEEl afiche se basó en mezclar la textura de lata oxidada con la máscara de scream, en la parte superior izquierda se encuentra la marca de chocobreak, ya que por orden de lectura es lo primero que uno lee, luego aparece la máscara, la fecha, y seguido a esto se encuentran las especificaciones del concurso.

El concurso consiste en conseguir 15 empaque de chocobreak, llevarlos a servien-trega más cercano, para poderse ganar un viaje para dos personas con todo pago a Universal Studios, House of Horros.

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MICROSITIOEn el micrositio se buscó promocionar el producto de chocobreak , se dan todos los datos acerca del concurso para ganarse un viaje para dos personas con todo pago a Universal Studios.

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lANDING PAGEPara realizar una página de aterrizaje, es importante que sea sencilla y concreta, por eso al hacer una landing page para chocobreak recurrí a pocos elementos como lo es, una frase en al parte superior que llamé la atención del usuario, luego fotogra-fías del premio, y por último, un formulario para generar el contacto, donde está el nombre, el e-mail y la ciudad del usuario, así con está información le llegará al correo toda las especificaciones del evento.

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OTROSPROYECTO

S

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JBUM PARTYEl afiche se invitó a un concierto con JBalvin y Justin Bieber en el Castillo Marroquin, el grupo objetivo son niños entre 11-14 años; para poder ir al evento tienen que completar la palabra bruja con los adhesivos que vienen en los empaques de bon bom bum.

Este proyecto tiene muchas piezas adicionales como son vallas, pendo-nes, avisos de paraderos, empaques del producto entre otros. Entre las dife rentes piezas que nos toco hacer a cada uno del grupo, yo estuve encar gado del diseño y la diagramación de este afiche.

Grupo de trabajo: Santiago Stuky, Juan Torres, Ana Gómez, Camilo Quin-tero, Catalina Vega, Juan Lamilla.

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INVITADOS:

Justin BieberJ Balvin

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Autorizado y controlado por la empresa territorial para la salud

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con tus amigos, forma la palabra

bruja con los adhesivos que vienen en cada envoltura

de Bon Bon Bum

Fiesta de Halloween

Gánate una gran

30 de Octubre

2010

Disfruta deCuatro ambientes: reggae, electrónicarock y crossover.

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CORVETTEEl carro fue hecho en ilustrator, con la herramienta de malla a partir de una foto de un corvette.

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CARACOl DE CHOCOlATEEl caracol de chocolate es un montaje realizado en photoshop, a partir de una foto del caracol, por medio de diferentes herramientas se le aplica el color, las gotas de chocolate y los brillos.

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ANIMACIÓN 3DMarkus es una animación en 3d, la historia trata sobre un mago que se está presentando en el escenario, empieza el show con copas y bolas de espuma, luego de ir a la mitad de la presentación intenta desaparecer las bolas de espuma de su mano y que llegue a las copas, pero no lo puede realizar, cuando mira debajo de la copa aparece un elefante y arruina todo el escenario.

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