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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES APLICADAS SEGUNDO ARQUITECTURA LINEA DE INVESTIGACION: NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Tema: Aplicación de nuevas Tecnologías de la información y la comunicación en la arquitectura Proyecto Formativo de herramientas de informática aplicada Autor: Guadalupe Llanganate Santiago Israel Tutor: Ing. Vladimir Sancho AMBATO ECUADOR

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES APLICADAS

SEGUNDO ARQUITECTURA

LINEA DE INVESTIGACION: NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA

INFORMACIÓN

Tema: Aplicación de nuevas Tecnologías de la información y la comunicación

en la arquitectura

Proyecto Formativo de herramientas de informática aplicada

Autor:

Guadalupe Llanganate Santiago Israel

Tutor: Ing. Vladimir Sancho

AMBATO – ECUADOR

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA

TABLA DE CONTENIDO

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................... 3

EL MAL MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS INFORMATICAS EN EL

DISEÑO ARQUITECTONICO ...................................................................................... 3

OBJETIVOS ......................................................................................................................... 4

GENERAL ......................................................................................................................... 4

ESPECIFICOS .................................................................................................................. 4

JUSTIFICACION ................................................................................................................. 5

MARCO TEÓRICO ............................................................................................................. 6

MANUAL DE UBUNTU .................................................................................................. 6

MANUAL DE WRITER .......................................................................................................... 17

MANUAL DE CALC ...................................................................................................... 33

SWEET 3D ...................................................................................................................... 36

AUTO CAD ..................................................................................................................... 36

DISEÑO SWEET ............................................................................................................ 38

DISEÑO ESTRUCTURAL ............................................................................................ 40

CONCLUSIONES .............................................................................................................. 42

RECOMENDACIONES .................................................................................................... 43

BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................ 44

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1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

EL MAL MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS INFORMATICAS EN EL

DISEÑO ARQUITECTONICO

En los últimos años los avances tecnológicos han venido abarcando cada vez más un mayor

espacio dentro de las sociedades a nivel mundial dentro de estos avances tecnológicos

podemos destacar el uso cada vez más acelerado de las tecnologías de la información

(TICS) su uso es notable en el campo laboral y en la educación ya que estas permiten

realizar aprendizajes informalmente a través de la televisión y demás medios de

comunicación social y especialmente del internet.

Las instituciones educativas, además de instituciones culturales como: museos, bibliotecas

entre otros cada vez utilizan más las tics para difundir sus materiales informativos,

educativos y recreativos.

De allí nace la necesidad de que las instituciones educativas promuevan el uso de las tics

dentro y fuera del aula con un fin educativo, mediante actividades fáciles de realizar tanto

por los docentes como para los estudiantes.

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2.- OBJETIVOS

2.1- GENERAL

La finalidad del proyecto es aplicar correctamente las herramientas informáticas en el

diseño arquitectónico.

2.2- ESPECIFICOS

Preparar mediante talleres prácticos el manejo de todas las herramientas utilizadas

en clase.

Utilizar las herramienta sweet home 3D en la construcción de una casa en 3

dimensiones.

Construir en la herramienta Autocad el plano estructural, sanitario y eléctrico de la

casa ya mencionada.

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3.- JUSTIFICACION

A partir de la incursión de la tecnología y la adaptación de ésta en cada acción de la vida

diaria de manera casi inconsciente. Nos pone en manifiesto lo indispensable que es el uso

de las tics en todas las actividades que emprendamos hoy, en especial en nuestra actividad

profesional como arquitectos, ya sea para expresar una idea o comunicarla.

Es por eso, fundamental comprender qué son estas nuevas tecnologías y cuáles están al

servicio de nuestra profesión, en función del mejoramiento de la producción, comunicación

y presentación de la información arquitectónica. Obteniendo así, los beneficios que trae

consigo la era tecnológica en el campo de la Arquitectura.

El concepto de progreso, tal como lo concebimos hoy, está íntimamente asociado a la idea

de la tecnología, y por consiguiente a la ciencia y a la técnica. Si pensamos en esto último y

en la base teórica en la que se fundamenta la arquitectura como disciplina, tanto en arte

como en técnica. Nos damos cuenta, que tienen una relación directa y complementaria. Si

pensamos en la evolución de la técnica en la arquitectura, desde el punto de vista del

diseño, podremos darnos cuenta, que este salto implica cosas más trascendentales que una

mera representación realista de una obra urbanística o arquitectónica.

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4.- MARCO TEÓRICO

4.1- MANUAL DE UBUNTU

1.- LA BIENVENIDA.

Lo Primero es configurar el Idioma, en este caso seleccionamos Español y hacemos clik

sobre Instalar Ubuntu.

2.- PREPARANDO LA INSTALACIÓN.

El instalador buscará que tengamos el mínimo requerido de espacio para instalar el sistema

que estemos conectados a internet y en el caso de Laptops y/o Netbooks que esté conectado

el cargado.

También contamos con la Opción de Descargar Actualizaciones durante la Instalación

y Descargar Software de Terceros, ambas son opciones pero recomendable marcar las

casillas ya que de cualquier forma tendremos que hacerlo una vez instalado.

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3.- OPCIONES DE INSTALACIÓN.

Tenemos diferentes tipos de Instalación:

La primera Borrar Disco e Instalar Ubuntu: Arrasa con todo el disco e Instala Ubuntu, ideal

si no queremos rompernos la cabeza particionado y solo existirá Ubuntu en el Disco.

Pero en este caso lo haremos de la manera interesa y personalizada, pues para eso usamos

GNU/Linux para decidir cómo van a ir las cosas.

Elegimos las opciones de más opciones para crear nuestra propia tabla de aportaciones y

damos clic en continuar.

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4.- PARTICIONAMIENTO DEL DISCO.

De todas es la parte en la que muchos a veces tienen dudas, vamos a dar la explicación y

haber alguna duda no duden en comentar y con todo gusto los ayudamos.

Todo va a depender si ya tenemos una tabla de particiones hecha, de ser así únicamente

deberemos de montar los, seleccionando la partición y dar clik en cambiar > Usar Como

EXt4 y elegir el punto de montaje. (/boot, /, (home, etc,,,)

Vamos a crear una nueva tabla de particiones, seleccionamos el disco duro y comenzamos,

en cada vez tendremos que hacer clik sobre "Espacio Libre" y hacer clik en "+", para ir

creando particiones.

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4.1 CREACIÓN DEL /BOOT

La primera partición que crearemos será la del /boot, aquí es donde se instala el cargador de

arranque GRUB, lo recomendable son 100 MB, aunque yo uso 200 MB por si acaso,

algunos piensan que 200 MB es demasiado, es relativo pero los expertos opinan que 100

MB es lo correcto.

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4.2 EL ÁREA DE INTERCAMBIO O SWAP:

Esta partición es el "ayudante " a la memoria RAM, sirve para intercambiar

las aplicaciones que no has utilizado por algún tiempo en tu sesión, cuando esto pasa la

descarga en el SWAP para poder liberar algo de RAM y seguir trabajando, así que el

tamaño de esta partición dependerá de cuanta RAM tienes, se recomienda un tamaño doble

de lo que tengas de Memoria RAM siempre y cuando no exeda los 2 GB de SWAP .Si

tenemos 2 GB o mas en RAM no necesitamos mucha SWAP, algunos piensan que el

tamaño máximo de Swap debe de ser de 1 GB si cuentas con más de 2 GB en RAM.En este

casi, en esta máquina tengo 512 MB, pondremos un SWAP de 1 GB.

4.3 LA PARTICION RAIZ (/)

Aquí es donde va instalado todo el SO y las aplicaciones, así de igual manera dependerá del

tamaño de tu disco y tus necesidades, con 12 GB estará bien, aunque en mi PC personal la

hago de 20 GB por la gran cantidad de aplicaciones que instalo :D,, en la siguiente imagen

el tamaño es de 15 GB si tienes un disco grande sería bueno tener este tamaño, por si acaso.

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4.4 EL HOME (/HOME)

Donde quedaran todos los archivos personales de todos los usuarios. una vez creado todo lo

de arriba lo que debemos de hacer es dejar el resto del espacio disponible para el Home,

sino estaremos desperdiciando espacio en el Disco duro, al menos que vayamos a Instalar

otra Distribución,pero en este caso NO, así que dejamos el restante disponible para el

HOME

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4.5 MONTANDO PARTICIONES WINDOWS. (OPCIONAL)

Puede ser el caso que tengamos Windows Instalado, estas particiones nos aparecerán antes

que que todas las que hemos creado (hasta arriba), es importante si no queremos

borrarlasNO crear una nueva tabla de particiones, para poder instalar Windows y Ubuntu en

el mismo disco se da por hecho que tenemos Espacio Libre en el disco al llegar a esta parte

del tutorial.

Para no borrarlas solo debemos montarlas, damos clik sobre una de

ellas deberán aparecernos como tipo: NTFS y damos clik en Cambiar, en la ventana que se

nos abre debemos de dar clik en usar como NTFS, finalmente utilizar como seleccionamos

/windows y asegurarnos que la casilla de verificación de FORMATEAR esta desactivada.

Otra opción es dejarla intacta, de cualquier forma podremos ingresar a nuestros

archivos después de la instalación, se monta en la instalacion para practicidad de esta forna

podremos agregar el direcotio /windows a los marcadores.

(Disculpen, de eso no tengo captura de pantalla, pero úsenla con precaución)

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4.5 RESULTADO DEL PARTICIONAMIENTO.

No teniendo en cuenta el paso 4.5 de este tutorial, la tabla de particionamiento nos debe de

quedar algo como lo de la siguiente imagen que esta basado en un disco de 80 GB,

hago énfasis no te tiene que quedar igual cada quien decide cuanto ponerle a sus

particiones.

5. PASOS FINALES

Lo que sigue después de esto son pasos muy sencillos, veamos.

Configuramos donde estamos, esto es para la Zona Horaria.

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Finalmente los datos del Usuario, no hay mucho que explicar, solo en la opción cifrar

carpeta, es recomendable si manejamos información sensible de nuestra empresa, trabajo

etc...

NOTA: Si ciframos la carpeta y después montamos el home al re instalar el sistema

este deberá de ser el mismo usuario, misma contraseña y misma distribución de lo contrario

no podremos acceder a esta información. USAR CON PRECAUCIÓN.

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Esperamos a que termine de instalarse el sistema.

Al finalizar deberemos de reiniciar el sistema, sacar el DVD/ o USB y dar Enter, para que

arranque el sistema ya instalado.

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4.. 2 - MANUAL DE WRITER

Ahora vamos a sacar lo escrito en papel, pero ¿Sabes qué tamaño de hoja

estima Writer que vas a poner en la impresora para tu documento? Y que orientación le

vas a dar a la página, ¿serán en vertical o en horizontal?. Por defecto, Writer va a

suponer que utilizarás hojas con formato A4 con orientación vertical. Pero esto se puede

cambiar.

Ir a Página… dentro del Formato.

Vamos a encontrar un menú como este:

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Pongámonos al margen

El margen es el espacio que se encuentra desde el límite de la hoja de papel al principio

del texto. Tenemos entonces 4 márgenes: superior, inferior, izquierdo y derecho.

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Para cambiarlo debemos ir a :

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Como vemos llegamos a la opción Limite de texto dentro de ver.

Hay que tener en cuenta que:

a.- Los márgenes laterales no tiene en cuenta las sangrías negativas, (izquierda o derecha)

b.- Las distancias superior e inferior no incluyen el espacio del encabezado

En las dos figuras se muestra como modificarlos directamente sobre las reglas

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Áreas (Secciones)

Hay ocasiones donde en un mismo documento se necesita disponer de distintos márgenes,

que se aplique solo a determinadas zonas del documento sin afectar al resto. A estas partes

Writer las llama áreas y veremos como funciona

Crear un área

Para crear el área en un lugar del archivo, coloca allí el punto de inserción o seleccionar el

texto.

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. En la barra de menús elige Insertar - Área... Se abrirá el cuadro

Pulsa el botón .

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Como puedes ver en la figura, el área creada la puedes ver marcada con un rectángulo de

línea delgada

De la cabeza a los pies Ahora vamos a poner un encabezamiento a cada una de las páginas

y un pie ( donde por ejemplo se indique que página es dentro del documento. Veamos un

ejemplo en la siguiente figura

Comenzaremos por el encabezado de página:

1. Seleccionamos Encabezamiento - Predeterminado en el menú Insertar. Writer se va a

posicionar el cursor en la parte superior de la página, como se ve en la figura. Esa

zona esta destinada al encabezado.

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Ahora puedes poner el texto para mostrarse en todas la páginas, por ejemplo Trabajo de

Informática. Puedes modificar la fuente, tamaño..

Practica con varias opciones de tipos de letra, color etc. Estas áreas son autónomas dentro

del documento y funcionan como las demás. De ahí que admitan cualquier configuración y

atributos de manera independiente.

Ahora vamos con el pie de página.

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-> Ir al comando Pie de página - Predeterminado en el menú Insertar. Al igual que antes

Writer posiciona el cursor en la parte inferior de la página, dentro de la zona pie de página.

No escribirás nada porque Writer tiene funciones muy interesantes que de manera

automática, puede incluir el número de la página o la fecha del día de hoy, entre otros

. Para hacerlo ir a campos del documento.

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Nada mas que decir solo que pruebes e incluye varios campos dentro del pie de página.

Pongámonos bordes

Una de las maneras de mejorar la elegancia de nuestro documento es usando los borden

sobre párrafos. Ejemplos son

Antes de hacerlo tienes que determinar sobre que texto vas a actuar, teniendo en cuenta

que:

a.- Si es solo para un sólo párrafo, con poner el punto de inserción en cualquier parte es

suficiente.

b.- Si hay varios párrafos

afectados, tienes

que seleccionar a todos ellos.

Para agregar

tanto bordes como fondos a

tu párrafo, ir al menúFormato

- Párrafo…,

Sigue los siguientes pasos:

a ) Pon el cursor en cualquier parte del párrafo:

b) Ir a Formato - Párrafo... y selecciona la pestaña .

c) Elige un estilo de línea de la lista .

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d) Elige ; a tu gusto

e )Mira la disposición de líneas para configurar el tipo de borde. Por último, pulsa

En cuanto a los fondos de los recuadros, tan fácil como ir a la pestaña y elegir a tu

gusto

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Las iniciales

¿ Que vamos a conseguir con esto de las iniciales ?. Pues fíjate en lo siguiente

¿ No te parece elegante ?. Si es así vamos con el proceso como siempre

1º Coloca el cursor en el párrafo que desees que contenga la letra inicial

2º Abre el diálogo para llegar desde el menú Formato – Párrafo…,

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3º Al pinchar en Iniciales tenemos

La siguiente figura

4º En rojo viene marcado los parámetros mas importantes. Debe estar marcado Mostrar

iniciales así como configurar el número de caracteres, líneas etc. El resultado a la derecha

Prueba con un párrafo para ver el efecto visual

Insertar una imagen

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Vaya, llegué al apartado que domino, porque seguro que mucho de vosotros ya habéis

insertado una foto en algún documento. veamos cuales son los pasos

Coloca el cursor en el lugar elegido para añadir la imagen

Writer proporciona un submenú al llegar a Insertar – Imagen con dos

posibilidades: , para imágenes que ya tienes en el pc, y ,

para escanear en ese momento alguna foto.

Dentro de la 1º opción, o sea elegir desde archivo también se puede hacer lo siguiente.

Busca en Internet alguna imagen que te guste, luego copia la url de la imagen en cuestión y

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al añadir la imagen en writer, en vez de buscar en el pc, pega la url . De esta forma, el

programa importa la imagen y la añade al documento

Si el Tamaño no es el adecuado, lo mas fácil es hacer doble clic sobre la imagen para

mostrar el menú de ajuste. En ese menú podemos ajustar ciertas características.

Por ahora y para ajustar la imagen, desplazar los puntos verdes que salen en la imagen hasta

que el tamaño se ajuste a lo deseado. Nos referimos a los puntos que se muestran en la

siguiente imagen.

Ajustando el texto a la imagen

Ahora haz 2 veces clic en la imagen para llegar al diálogo . Desde ese lugar

tienes acceso a las posibilidades de modificación y configuración de la imagen o

gráfico. Selecciona para la integración de la imagen dentro del texto.

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Prueba con varias imágenes dentro del documento para comprobar como queda. Ajustes a

la izquierda, derecha, sin texto, etc. Además tienes los espacios entre la imagen y donde

aparece el texto.

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4.3- MANUAL DE CALC

Calc funciones listadas por categoría

Estas páginas son una completa reescritura de la Función de Ayuda de Calc. No todas las

funciones están incluidas aún. El objetivo es que las descripciones sean más precisas,

completas y coherentes que antes.

Puedes Navegar directamente a las funciones de esta página, o

Seleccionar una función de la categoría, para encontrar una única línea de la descripción de

cada función y algunas notas explicativas.

Las categorías que se muestran aquí son utilizadas támbien por el asistente de funciones.

Funciones de Numeros Complejos

Funciones para Números Complejos

Estas funciones (matemática) trabajan sobre números complejos como 2 + 3i.

COMPLEJO IM.ABS IMAGINARIO IM.POT IM.ANGULO IM.COS IM.DIV IM.EXP I

M.CONJUGADA IM.LN IM.LOG10 IM.LOG2 IM.PRODUCT IM.REAL IM.SENO IM.S

USTR IM.SUM IM.RAIZ2

Funciones Bases de Datos

Funciones para Bases de Datos

Estas funciones son utilizadas para extraer información de las tablas de datos Calc, donde

los datos son organizados en filas.

BDCONTAR BDCONTARA BDEXTRAER BDMAX BDMIN BDPROMEDIO BDPRO

DUCTO BDDESVEST BDDESVESTP BDSUMA BDVAR BDVARP

Funciones de Fecha y Hora

Funciones de Fecha y Hora

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Estas funciones son utilizadas para manipular fechas y horas.

HOY AHORA AÑO MES DIA DIASEM HORA MINUTO SEGUNDO FECHA FECHA

NUMERO TIEMPO HORANUMERO FIN.MES FECHA.MES DIA.LAB DIAS.LAB DI

AS DIAS360 DIASENMESDIASENAÑO SEMANAS SEMANASENAÑO SEM.DEL.A

ÑO NUM.DE.SEMANA_ADD MESES AÑOS ESAÑOBISIESTO DOMINGOPASCUA

FRAC.AÑO

Funciones de Informacion

Funciones de Información

Estas funciones devuelven información sobre celdas, como las que contienen texto o una

fórmula.

CELDA ACTUAL FORMULA ESBLANCO ESERR ESERROR ESPAR ESPAR_ADD E

SFORMULA ESLOGICO ESNOD ESNOTEXTO ESNUMERO ESIMPAR ESIMPAR_A

DD ESREF ESTEXTON NOD TIPO INFO

Funciones Logicas

Funciones Lógicas

Estas funciones incluyen las funciones lógicas booleanas Y, O, NO, y funciones

como SI las cuales prueban un resultado lógico.

Y FALSO SI NO O VERDADERO

Estas funciones convierten números en distintas formas.

BIN.A.DEC BIN.A.HEX BIN.A.OCT DEC.A.BIN DEC.A.HEX DEC.A.OCT HEX.A.BI

N HEX.A.DEC HEX.A.OCT OCT.A.BIN OCT.A.DEC OCT.A.HEX

ARABE BAHTTEXT DECIMAL ROMANO BESSELI BESSELJ BESSELK BESSELY

COMPLEJO CONVERTIR_ADD DELTA FACT.DOBLE FUN.ERROR FUN.ERROR.C

OMPL IM.ABSIM.ANGULO IM.CONJUGADA IM.COS IM.DIV IM.EXP IM.LN IM.L

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OG10 IM.LOG2 IM.POT IM.PRODUCT IM.RAIZ2 IM.REAL IM.SENO IM.SUM IM.S

USTR IMAGINARIO MAYOR.O.IGUAL

Funciones de la hoja de calculo

Funciones de la Hoja de Cálculo

Estas funciones permiten encontrar valores en las tablas, o referencias a las celdas.

DIRECCION ELEGIR BUSCARH INDICE INDIRECTO BUSCAR COINCIDIR DESRE

F BUSCARV

AREAS COLUMNA COLUMNAS TIPO.DE.ERROR INFO FILA FILAS HOJA HOJAS

DDE HIPERVINCULO GETPIVOTDATA ESTILO

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4.4- SWEET 3D

Sweet Home 3D es un editor CAD de ingeniería, arquitectura y construcción bajo

licencia GNU General Public License para el diseño de los muebles de una vivienda en un

plano 2D, y una vista previa en 3D. Desarrollado en Java este software está disponible en

formulario de una aplicación Java Web Start que requiere la preinstalación de Java virtual

machine, o en forma de una aplicación con una máquina virtual Java (para evitar al usuario

instalar un Java propio).

Sweet Home 3D es una aplicación libre de diseño de interiores que le ayuda a colocar sus

muebles

sobre un plano de una casa en 2D, con una vista previa en 3D.

Este software se ejecuta en cualquier plataforma con una máquina virtual Java y la

biblioteca Java 3D, que le permite ser ligero y funcionar en Mac OS

X, Windows, Linux, Solaris y posiblemente otros

4.5- AUTO CAD

Autodesk AutoCAD es, como lo indica su nombre, un software CAD utilizado para

dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la

empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en

que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por

Computadora (por sus siglas en inglés) teniendo su primera aparición en 1982.3AutoCAD

es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que

hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D, es

uno de los programas más usados por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales.

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Historia de autocad

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4.6- DISEÑO SWEET

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4.7- DISEÑO ESTRUCTURAL

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5.- CONCLUSIONES

Los avances tecnológicos permiten también un avance educativo, y exigen cambios

en este ámbito, los docentes deben aprovechar estas nuevas oportunidades que nos

brindan las TICS para promover este cambio hacia un nuevo paradigma educativo

más personalizado y que permita al estudiante alcanzar una necesaria

alfabetización digital que beneficiará su nivel académico.

Existen todavía instituciones educativas ecuatorianas que no cuentan con los

equipos necesarios para educar en las TICS a los estudiantes.

El diseño de estrategias que permitan el uso de las TICS dentro y fuera del aula con

fines educativos y recreativos, preparará tanto los estudiantes como los docentes de

la universidad tecnológica Indoamerica.

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6.- RECOMENDACIONES

La creación de estos proyectos nos enseña a perfeccionar lo que es Aplicación de

nuevas Tecnologías de la información y la comunicación en la arquitectura.

Diseñar más proyectos como este porque nos incentiva a crear nuevas figuras

nuestro gusto dando a conocer nuestras habilidades aprendidas en el transcurso de

este tiempo.

Repasar en casa la aplicación de nuevas tecnologías de la información y la

comunicación en la arquitectura, para reforzar los conocimientos adquiridos.

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7.- BIBLIOGRAFIA

BACA URBINA, G., (2010).

Evaluación de Proyectos. Sexta edición.

Editorial McGraw-Hill.

México D.F.

HERRERA, MEDINA, NARANJO. (2004)

Tutoría de la Investigación Científica.

Editorial Diemerino.

Quito-Ecuador.

http://www.informatica-hoy.com.ar/software-diseno-grafico/Que-es-

Autocad.php

http://www.sweethome3d.com/es/

https://docs.google.com/document/d/1IqZ-BfB2gP-3MdBm7vMjJDI6fWJRi-

yCvoMVONCmjKQ/edit?hl=en_US&pli=1

http://ticsenarquiitectura.blogspot.com/2012/05/relacion-entre-las-tics-y-

la.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3

n_y_la_comunicaci%C3%B3n