net-learning webinar 2011 dra. chan
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Net-learning y Elluminate, realizó el día 16 de marzo, a las 20.30 hs de Buenos Aires, un Webinar presentado por la Dra. María Elena Chan Nuñez, Investigadora De La Universidad De Guadalajara.María Elena Chan Núñez es profesora investigadora de tiempo completo de la Universidad de Guadalajara. Doctora en Educación por la Universidad de Guadalajara en la línea de Comunicación Educativa y miembro del Sistema Nacional de Investigadores. Actualmente es responsable del Instituto de Gestión del Conocimiento y del Aprendizaje en Ambientes Virtuales del Sistema de Universidad Virtual.TRANSCRIPT
GENERACIÓN, PRODUCCIÓN Y GENERACIÓN, PRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS DE DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
María Elena Chan Núñez, UDGVIRTUAL México
¡Bienvenido! Mientras espera :
• Configure su micrófono y auriculares en: Herramientas / Audio / Configurar Audio.
Directoras :
Susana Trabaldo
Nancy Piriz
Equipo internacional de profesores y consultores
• Asesoramiento y consultoría.• Diseño de contenidos y materiales.• Formación para cada miembro del equipo.• Tecnología y campus virtuales.• Redes sociales, blogs, recursos 2.0• Marketing digital y en papel.
Video conferencias
7000 alumnos certifican la calidad de nuestra formación
Net-learning ha formado equipos de e-learning para organizaciones del estado, salud, fuerzas armadas, universidades, empresas, PYMEs, asociaciones profesionales, de todos los países de habla hispana.
DIPLOMADOS Y CURSOS:“Experto Universitario en implementación de proyectos de e-learning”(230 hs)
“Diplomado en Diseño, Gestión y Evaluación de Proyectos de e-learning y Formación Virtual” (500 horas)
“Diplomado en e-learning con Moodle y recursos open source” (200 horas)
“Diplomado en Diseño Didáctico instruccional para e-learning ( 150 horas)
“Experto Universitario en E-Learning 2.0 y entornos virtuales para la enseñanza de idiomas” (10 semanas)
“Gestión de redes sociales, blogs, recursos 2.0 y 3D. Identidad digital y creación de comunidades” (40 horas)
“ Diseño y gestión de webquests” ( 30 horas)
Tema del encuentro de hoy:
GENERACIÓN, PRODUCCIÓN Y GENERACIÓN, PRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS DE DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS DE
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
María Elena Chan Núñez, UDGVIRTUAL México
María Elena Chan Núñez
Profesora investigadora de tiempo completo de la Universidad de Guadalajara, México. Doctora en Educación en la línea de Comunicación Educativa y miembro del Sistema Nacional de Investigadores. Es responsable del Instituto de Gestión del Conocimiento y del Aprendizaje en Ambientes Virtuales del Sistema de la Universidad Virtual. Ha fungido como formadora de académicos en diversas instituciones públicas en la línea de diseño curricular e instrumentación de modalidades educativas no convencionales con uso de TICS. Realiza investigación y docencia en el campo de la producción de materiales orientados al aprendizaje autogestivo, diseño educativo por objetos y el desarrollo de competencias mediacionales en académicos y estudiantes universitarios. Actualmente coordina el Seminario Nacional de Investigación sobre Educación a Distancia y tecnologías para el aprendizaje promovido por la Universidad de Guadalajara. Cuenta con numerosas publicaciones sobre el tema.
Estructura de la sesión:
I. ¿Qué es un objeto de aprendizaje y qué son los repositorios?
II. Tendencias en el uso de objetos de aprendizaje.
III. Generación, producción y distribución de los objetos de aprendizaje (tipos de repositorios y uso de metadatos)
IV. Propiedades de los objetos: la integración técnico-pedagógica.
V. La reusabilidad cognitiva: uso de patrones cognitivos en el diseño de objetos de aprendizaje.
I.¿Qué es un objeto de aprendizaje?¿Qué son los repositorios de
objetos de aprendizaje?
Realizaremos una actividad de exploración sobre el Multimedia Educational Resource for Learning and Online TeachingMERLOT
http://www.merlot.org
En función de la exploración:Un objeto es: Un repositorio es:
Un acervo clasificado de objetos de aprendizaje.
Puede funcionar de manera centralizada o distribuida.
Distribuida: los diferentes centros de producción de objetos los colocan en sus propios servidores y lo que contiene el repositorio son los datos de localización.
Entidad informativa digital desarrollada para:
• Aprender
• que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto que lo usa y
• que representa al objeto real.
Objetos mediáticos
Objetos informativos
Objetos de aprendizaje Cursos Acervos,
colecciones
Redes de objetos y
comunidades
Una fotoUn clipUn video
Un esquemaUna gráficaUn texto
Un simulador
Un juego didáctico
Una unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional
Un tutorial
Un módulo por competenciaUn curso curricular
Un acervo de recursos por materia curricular
Colecciones por campo disciplinario
Acervos documentales de una institución
Red en torno a una problemática planetaria: ejemplo: el impacto ambiental
Red en torno a problemáticas por tipo de organización: para la salud, comerciales, de servicios.
Progresión de componentes de objetos y redes de objetos
Función de los metadatos
•Caracterización
•Localización
•Manejo de estándares
Metadatos: SCORM, IMS, IEEE•<lifecycle>
•<metametadata>
•<technical>
•<educational>
•<rights>
•<relation>
•<annotation>
•<general>
•<classification>
Los objetos como interfaseproblemática
concepto
intervención
objeto
Se interviene por ejercicio de
una competencia
El concepto se convierte en objeto al constituirse en herramienta
frente a problema
OBJETO
Componentes de un sistema o de un entorno
Productos, Artefactos, Proyectos, Diseños
Aparatos, herramientas
Hechos, situaciones
Teorías, conceptos
Problemas
Experiencias
Sistemas de representación como mapas, esquemas
II. Tendencias en el uso de objetos de aprendizaje
• Recursos didácticos en la enseñanza convencional
•Recursos didácticos insertos en cursos en línea
•Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales
•Recursos para la flexibilización curricular
•Redes de objetos para gestión de conocimiento
•Recursos de colección e intercambio
•Recursos de aprendizaje para uso del educando
III. Generación, producción y distribución de los objetos de aprendizaje
¿Qué tipo de necesidad educativa se intenta resolver con uso de objetos?
•Producción intensiva de cursos
•Fomento de interacción de estudiantes con objeto de conocimiento
•Virtualización de objetos reales para mayor comprensión de su naturaleza
•Generación de recursos reutilizables por comunidades docentes
•Redes de objetos para educación interdisciplinaria
•Recursos de apoyo para desarrollo de competencias y habilidades
Abstracción de atributos
OBJETO OBJETO MEDIÁTICOMEDIÁTICOObjeto RealObjeto Real
Ejercicios para el Ejercicios para el desarrollo de la desarrollo de la
competenciacompetencia
Modelo básico para el diseño del objeto
Coordenadas del Objeto de AprendizajeSujetoObjeto
Definición de situación a modelar
Traducción de realidad
Trabajo con modelo matemático
Validación de modelo
Situación o problema
Estructura matemática
Modelos matemáticos
Programación orientada a objetos y diseño educativo
IV. Propiedades de los objetos: la integración técnico-pedagógica
Rasgos técnico-pedagógicos
Unitarios Unidad de aprendizaje
Articulados en su interior
Proceso cognitivo
Reusables Reusabilidad cognitivaEstrategia aplicable a diferentes contenidos
V. La reusabilidad cognitiva: uso de patrones cognitivos en el diseño de objetos de aprendizaje
¿Qué es un patrón?
Componente del objeto que se constituye en una constante aplicable a diversas situaciones de aprendizaje y que puede ser modificada en su
contenido.
El patrón es forma, componente “abstracto” o genérico, un contenedor para diversas
“sustancias” informativas.
Sentido de estrategiaProducción intensiva de cursos en tiempos reducidos
Creación de múltiples objetos con uso de un mismo tipo de actividad de aprendizaje
Requerimientos diferenciadosde estudiantes frente adiseño instruccional genérico
Pueden insertarse los objetos según sea necesario reforzar el sentido de actividades en los cursos apelando a mismas competencias
Competencias complejas no discernidas en su proceso
Desglose paso a paso de las acciones requeridas en un proceso
Dificultad para desarrollar competencias y habilidades genéricas en los estudiantes
Posibilidad de ir fijando patrones de habilidad y competencia
Problema----------------------Respuesta
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