mochilas pola lingua 14 15

Upload: quinif

Post on 05-Nov-2015

184 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Resumo da actividade de Mochilas pola Lingua do ano 2015, coa visita a Viloira.

TRANSCRIPT

  • MOCHILAS POLA

    LINGUA

    Dende o Equipo de Normalizacin do CEIP CONDESA DE FENOSA (O Barco de Valdeorras-Ourense), queremos presentarvos a ltima das actividades que se desenvolveron co gallo da celebracin do mes das letras:

    MOCHLAS POLA LINGUA

    Como cada ano, finalizamos as nosas actividades do MES DAS LINGUAS e prcticamente as actividades de NORMALIZACIN e DINAMIZACIN da lingua galega, con esta actividade MOCHILAS POLA LINGUA, ofertada para os cursos 5 e 6 de Educacin Primaria.

    Trtase dunha sada, realizada a p, para coecer en profundidade unha localidade prxima da nosa contorna. Nesta actividade, se visitarn os lugares e edificios histricamente mis relevantes da localidade, se

    *Imaxes empregadas nicamente con fins educativos

  • escoitarn charlas por expertos, e se realizarn actividades de campo e dinmicas que nos permitirn comprobar a adquisicin de contidos polo alumnado.

    As mesmo, disfrutaremos dunha xornada ldica de convivencia entre o alumnado, na que o amor polo noso e lingua galega son os verdadeiros protagonistas.

    Para esta ocasin, a localidade elixida, VILOIRA DE VALDEORRAS, unha localidade que anda que prxima e visitada, unha grande descoecida para o noso alumnado.

    Anda que por norma habitual finalizamos o mes de maio con esta actividade, por cuestins do calendario de actividades dos destinatarios, tivemos que retrasar a sa realizacin para o da 11 de xuo en horario escolar reducido (xornada de ma de 9:15 a 14:15).

    o TEMPORALIZACIN:

    - Sada: 9:15.

    - Comezo das actividades: 10h.

    - 1 parte: 10:00 a 11:30 h aprox.

    - Descanso: 11:30 a 12:00. Explicacin da segunda parte.

    - 2 parte: 12:00 a 13:30h.

    - Regreso: 13:45h.

  • o PUNTOS DE INTERESE:

    IGREXA DE SAN MARTIO. PRAZA. CASA DE DON PEPITO. PONTE DE SAN FERNANDO. CASA GRANDE E XARDNS.

    o ACTIVIDADES:

    - Visita aos lugares destacados. - Escoitar unha exposicin oral polos expertos. - Facer unha XOGO DE PERCORRIDO: por grupos organizados dende a aula e cargados cunha cmara de fotos persoal, os alumnos/as debern ler unhas pistas que os conducirn a algn dos lugares visitados para identificar e fotografar algn elemento dese lugar. Realizaremos percorridos diferentes para cada grupo a fin de que non coincidan no mesmo espazo. Completar o percorrido correctamente aquel grupo que realice as fotografas que se lle piden nas pistas na orde correcta. A continuacin, recollemos nunha grella, o

    itinerario inicial previsto para esta xornada ldico-educativa, na que destaca a distribucin horaria en das grandes partes (unha formativa e outra ldico-educativa),

  • cun descanso na parte central da xornada para un tempo de relax:

    MOCHILAS

    POLA LINGUA

    2015

    VILOIRA

    HORARIO

    PERCORRIDO E PUNTOS DE

    INTERESE

    RESPONSABLES

    1 PARTE

    (10:00 a 11:30 h

    aprox).

    9:15. SALGUEIRAL Mestres/as titores/as

    Algns membros do

    ENDL

    18 ' APROX. IGREXA DE SAN MARTIO. Angel Fernndez (Instituto de

    Estudos

    Valdeorreses).

    18 ' APROX. PRAZA. Angel Fernndez (Instituto de

    Estudos

    Valdeorreses).

    18 ' APROX. CASA DE DON PEPITO. Juan Jos e Ana (Donos da

    propiedade)

    18 ' APROX. PONTE DE SAN FERNANDO Manuel Francisco Gmez Vidal (Mestre

    do centro e

    componente do

    E.D.L.G.)

    18 ' APROX. CASA GRANDE (Valdarte)

    XARDNS.

    Angel Fernndez

    (Instituto de

    Estudos

    Valdeorreses).

    Xoaqun Freixeiro

    lvarez

    DESCANSO: 11:30 A 12:00H. (Explicacin da segunda parte)

    2 PARTE

    (12:00 a 13:45h).

    12:00 a 13:30h. XOGO DE PERCORRIDO En 8 grupos establecidos dende

    a aula.

    13:45h. REGRESO

    Pasarela e Malecn.

  • PISTAS DO XOGO DE PERCORRIDO: Realizamos varias conversas va telefnica con Angel Fernndez (Gelo) (Instituto de Estudos Valdeorreses), para a organizacin da sa exposicin nos puntos de interese que lle corresponden: CASA GRANDE, PRAZA, IGREXA DE SAN MARTIO. Definimos as pistas a proporcionar a cada grupo para o xogo de percorrido, basendonos en aspectos destacables da historia e elementos arquitectnicos presentes en cada punto do percorrido, tales como: datas de construcin, propietarios, inquilinos ilustres, elementos dos escudos...

    Estos foron algns dos datos destacados polos expertos en cada un dos puntos de interese e as pistas definidas para cada punto no xogo de percorrido:

    PISTAS DO XOGO DE PERCORRIDO

    PUNTO 1: IGREXA DE SAN MARTIO:

    o Cura que encargou a sa construcin: ?

    o Ara romata atopada no soporte dunha palangana: Lugar onde uns

    restos romanos se atoparon, e finalmente unha palangana soportaron.

    o Campanario (forma de espadaa, con das camps...): Sobre espadana

    de pedra vermella, repican ao vento as das xemelgas.

    PUNTO 2: PRAZA:

    o Data de realizacin da feira: Polo seis de cada ms, neste lugar...Un

    corte ingls.

    o Corredores da praza: Elemento da arquitectura popular, no que o millo

    deixaban secar.

    o rbores Falsos pltanos (Arce Blanco): Falsos de nome. Froita non

    son, mis comparten o apelido.

  • PUNTO 3: CASA DE DON PEPITO:

    o Pedra roxa da fachada extrada de canteiras de Pardolln ( Vilar de

    Silva): De Pardolln a sacaron e nesta fachada a colocaron.

    o Casa do mdico Jos Nez (Mdico que loitou contra a Filoxera (insecto

    parsito da vide): Neste lugar habitou, quen da Filoxera nos librou.

    PUNTO 4: PONTE DE SAN FERNANDO:

    o Data da sa cada, un 28 de decembro, da dos santos inocentes: Polos

    santos inocentes, chorrou no Barco moita xente

    o Morte do zapateiro de San Roque O monfortino: Cando este

    monumento caeu o pobre zapateiro morreu.

    PUNTO 5: XARDNS DA CASA GRANDE:

    o Personaxes que a habitaron (a novelista Elena Quiroga): Entre os seus

    muros, viviu unha escritora.

    o Ginkgo Biloba: (A rbore dos 40 escudos): 40 escudos ten, e un fsil vivinte .

    o Paulonia: Nace canda unha rapaza, e morre cando se casa

    AGRUPAMENTOS: o Acordamos agrupar aos 4 grupos (5A/B, 6A/B)

    en 8 grupos de aproximadamente 10 nenos cada grupo. A cada un destos grupos darmoslle unha cor. Dentro de cada grupo aula asignaremos unha letra a cada neno da palabra MOCHILAS, dun xeito estudado previamente para que os grupos resultantes para o xogo do percorrido sexan equilibrados. Dentro dun aula, existirn seguramente dous ou mis alumnos coa mesma letra.

    o Das previos sada, cada titor recibir un listado dos alumnos/as asignados a cada un dos 8 grupos

  • e uns distintivos realizado en cartolina na cor do seu curso, no que figurar a letra de grupo que se lle otorga. E que debern levar cun prendedor nun lugar visible da sa camiseta durante a sada.

    AGRUPAMENTOS

    CURSO GRUPO LETRA

    5A GRUPO 1: VERMELLO M

    GRUPO 2: VERMELLO O

    5B GRUPO 3: AZUL. C

    GRUPO 4: AZUL. H

    6A GRUPO 5: AMARELO. I

    GRUPO 6: AMARELO. L

    6B GRUPO 7: VERDE. A

    GRUPO 8: VERDE. S

  • PERCORRIDOS: o Tras a visita guiada a cada un dos 5 puntos de

    interese, realizaremos un pequeno descanso nos xardns da Casa grande.

    o Neste lugar procederemos explicacin das normas para o xogo de percorrido e os agrupamentos polas letras asignadas.

    o Dentro de cada un destes 8 grupos, haber un mestre (titor ou membro do EDLG que supervisar o cumprimento das normas do xogo. As mesmo cada grupo ter un representante encargado de levar consigo unha cmara de fotos.

    o Cada grupo recibe un rolo con 5 pistas diferentes que nunha orde determinada os conducirn polos lugares visitados a fin de que fotografen algn aspecto dentro destes lugares.

    o Finalizar correctamente o percorrido aquel grupo que realice correctamente e na orde establecida as fotos dos lugares indicados na sa folla de pistas.

    o Os percorridos sern os seguintes:

    PERCORRIDOS

    CURSO GRUPO PUNTO DE COMEZO E

    PERCORRIDO:

    5A GRUPO 1: VERMELLO PUNTO 1, 2, 3, 4, 5.

    GRUPO 2: VERMELLO PUNTO 2, 3, 4, 5, 1.

    5B GRUPO 3: AZUL. PUNTO 3, 4, 5, 1, 2.

  • GRUPO 4: AZUL. PUNTO 4, 5, 1, 2, 3.

    6A GRUPO 5: AMARELO. PUNTO 5, 1, 2, 3, 4.

    GRUPO 6: AMARELO. PUNTO 1, 3, 5, 2, 4.

    6B GRUPO 7: VERDE. PUNTO 3, 5, 2, 4, 1.

    GRUPO 8: VERDE. PUNTO 5, 2, 4, 1, 3.

    RESOLUCIN DAS PISTAS:

    o Cada grupo cun representante ao frente, levar o seu rolo de pistas e acudir ao lugar, onde realizar unha fotografa do asunto solicitado.

    o Finalizar correctamente o percorrido aquel grupo que realice correctamente e na orde establecida as fotos dos lugares indicados na sa folla de pistas.

    o O primeiro grupo que realice as fotografas que se lle indican no seu rolo de pistas na orde correcta, no menor tempo posible ser o gaador deste xogo. Que non recibir mis recompensa que o feito mesmo de ter sido quen de superar a proba.

    Recollemos a continuacin, unha galera de imaxes dalgns dos incribles momentos vividos nesta xornada.

  • MOCHILAS POLA LINGUA 2015 VILOIRA

    (GALERA FOTOGRFICA)

  • VOLTAREMOS!!!