mda
TRANSCRIPT
![Page 1: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/1.jpg)
Los elementos del juego
![Page 2: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/2.jpg)
M
AD
Estética
Mecánica
Dinámica
echanics
ynamics
esthetics
![Page 3: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/3.jpg)
Elementos del Juego
Mecánica
![Page 4: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/4.jpg)
Dinámica Comportamientos o situaciones
![Page 5: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/5.jpg)
Estética Complemento emocional
![Page 6: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/6.jpg)
Mecánicas son los componentes base del juego: sus reglas, cada acción básica que puede realizar un jugador en el juego, los algoritmos y las estructuras de datos utilizadas en el motor de juego, etc. Es decir, todo aquello sobre lo que el diseñador pueda influir.
![Page 7: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/7.jpg)
Dinámicas son los comportamientos en tiempo de ejecución de las mecánicas. Actúan bien ante las acciones del jugador o bien interactuando con otras mecánicas. En otras palabras, son las situaciones que genera (o se generan ante) el jugador con las mecánicas dadas.
![Page 8: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/8.jpg)
Estéticas son las respuestas emocionales que deseamos evocar en el jugador: alegría, frustración, compañerismo...
![Page 9: Mda](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022083100/58a3a8551a28ab9e6a8b5509/html5/thumbnails/9.jpg)
las mecánicas generan dinámicas y estas, a su vez, generan las experiencias estéticas. La perspectiva del jugador funciona a la inversa, en un primer contacto experimenta las estéticas, de las que extrae las dinámicas de juego, que emergen de las mecánicas