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Manual - Promodel Promodel Herramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows. Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación. Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles personal, equipo e instalaciones mas eficiente y productivamente. No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?). Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de atención medica) o procesos financieros entre otros. Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes: Líneas de ensamble Sistemas de manufactura flexible Producción por lotes Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN. Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque). Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.

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Page 1: Manual - Promodel Promodel - JRVARGAS · PDF fileComo un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de manufactura discreta (unidad por unidad),

Manual - Promodel

Promodel Herramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows.

Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar

sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma

casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación.

Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr

reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción

de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los

recursos disponibles – personal, equipo e instalaciones – mas eficiente y productivamente.

No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su

interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de

producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio

muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones

y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para

identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer

Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?).

Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de

manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser

modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles.

Adicionalmente se puede adaptar fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de

atención medica) o procesos financieros entre otros.

Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes:

Líneas de ensamble

Sistemas de manufactura flexible

Producción por lotes

Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.

Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).

Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.

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II - COMO INSTALAR PROMODEL

Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de

instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.

Esta pantalla es la de bienvenida, aquí solamente se menciona cual es la versión de promodel

que se esta instalando. Para cancelar la instalación solo es necesario presionar el botón Cancel; de

lo contrario si queremos continuar con la instalación solo presionamos Next >.

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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos

instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el botón Next

> para continuar con el proceso de instalación.

Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es una breve

descripción del mismo, así como del tipo de licencia.

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Después de introducir la información requerida, comienza la instalación,

posteriormente aparece la siguiente ventana:

Aquí es muy importante seleccionar el botón Skip.

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La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.

2.- COMO CONSTRUIR UN MODELO

Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que alguna

vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una barra de

herramientas que contiene 9 opciones.

2.1 - Opción FILE

Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la

primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo nuevo; ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así como las unidades de tiempo y de distancia.

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Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos mas comunes para el

manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por ultimo en promodel viene una

opción que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea

transportable con nuestras gráficas así como con los dibujos insertados

Nombramos al programa

Seleccionamos las unidades de

tiempo

Seleccionamos las unidades

de distancia

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2.2 - Opción VIEW

En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat Fit

o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene módulos

para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es hacer más grande la

pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la oculte, para cambiar el color de las

pantallas, ver las rutas (path networks) así como los procesos.

Mostrar cuadricula Muestra la pantalla de inicio

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2.3 - Opción BUILD En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo.

2.3.1 - Opción BUILD_LOCATIONS

Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de trabajo, etc.)

donde las entidades transitan para procesarse.

Estos son los 4 módulos básicos

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En esta parte se da nombre y características a las locaciones, como es; capacidad,

unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo,

especificamos series de tiempos, reglas.

De aquí se toman las locaciones,

se da click en un botón y se

arrastra a hacia la parte del

layout donde queremos que se

localice.

Layout donde se sitúan

las locaciones

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Aquí se nombra la locación a utilizar Especificamos la

capacidad de la locación

Escribimos cuantas locaciones del mismo

tipo habrá

Se da clic en DTs… y podemos elegir una de las

4 opciones si es que es necesario

Se selecciona el tipo de estadísticos que arroja la

simulación Especificamos las reglas que

obedecerán las locaciones

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Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color), existen dos

formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda de la barra de locaciones, y la

segunda es que demos click al botón derecho del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir una

de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.

Clic en el botón Edit

Click en el botón derecho del mouse

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Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas.

CONTADOR

COLA

CUADRO DE TEXTO

TANQUE

INDICADOR

POSICIONADOR

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CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una locación

específica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay que

hace click al botón derecho del mouse sobre el contador y ahí aparecerá las opciones de vistas para

modificar.

CUADRO DE TEXTO: sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente

comentarlas. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse

sobre el cuadro de texto y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar.

COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o

paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente trasportar sin tomar en

cuanta la prioridad de llegada.

Se puede modifica, el borde de el

contador, tamaño, grosor.

Se puede modifica, el tipo, color y

tamaño de la letra

Se puede modifica el color encontrando

en este botón un variedad mas amplia

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Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre la

bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar

INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locación esta ocupada o desocupada,

funciona como un semáforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.

Para cambiar de banda transportadora o cola.

Para cambiar el tamaño y velocidad

Cambiar el color y el tipo de borde

El estilo de la banda o cola

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POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una

determinada locación.

TANQUE: un medidor que nos indica, la utilización de una locación, parecido al medidor

del tanque de gasolina de un auto.

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2.3.2 - Opción BUILD ENTITIES

Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las materias

primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del

mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos

o más adicionales o convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad.

Menú para elegir una entidad

Menú para editar una entidad

Para darle nombre a nuestra entidad así como, especificar la velocidad y estadísticos a recopilar

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2.3.3 - Opción BUILD -PATH NETWORKS

Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos pueden

viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos conectados

por segmentos de la trayectoria y se definen gráficamente con tecleos simples del ratón. Las redes

múltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o entidades pueden

compartir la misma red.

Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo, velocidad, nodos e interfaces

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Si damos click en : TYPE : podemos seleccionar el tipo se ruta T/S: seleccionamos la opción de tiempo

PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en

paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional o

no.

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INTERFACES: se especifican las ligas entre nodos y locaciones

Número de nodo Locación que está ligada a dicho nodo

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2.3.4 - Opción BUILD -RESOURCES

Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto que

pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser estáticos

o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.

Especificamos el nombre, unidades, especificaciones, y la lógica con de cada recurso

Menú para elegir nuestro recurso, así como para editar

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2.3.5 - Opción BUILD -PROCESSING

Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de

nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos de

recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando

el elemento de proceso.

Entidad que se procesa

Locación de origen Operaciones que realizar la

entidad, como por ejemplo esperar el tiempo de servicio o

de proceso

Entidad de salida

Locación de destino

Regla para elegir destino

Lógica de traslado

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2.3.6 - Opción BUILD_ ARRIVALS

En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las

entidades en nuestro sistema.

Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos estado

viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada, y con que

frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente las conocemos alrededor de este manual las

hemos mencionado.

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2.3.7 - Opción BUILD -MORE ELEMENTS Proporcionan los elementos de modelación adicionales, usados en declaraciones y

expresiones para definir lógica especial de la decisión y del funcionamiento en un modelo. Estos

elementos incluyen variables, atributos, funciones, distribuciones definidas por el usuario, y costo.

Hay varios tipos de elementos de la lógica que se puedan definir por el usuario.

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2.3.7.1 - Opción BUILD -MORE ELEMENTS -ATTRIBUTES Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas. Pueden

contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de la localización, del recurso y de

la entidad se pueden también asignar a las cualidades.

2.3.7.2 - Opción BUILD

-MORE ELEMENTS -VARIABLES Se utilizan para la toma de decisión y la divulgación estadística. El valor de una variable se

puede supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la simulación. Las variables

pueden ser de dos tipos, enteras o reales. Las variables locales se pueden también utilizar para la

conveniencia rápida al definir lógica.

Nombre

Especificarel tipo de atributo

Nombre

Valor de inicio de

la variable

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2.3.7.3 - Opción BUILD_

-MORE ELEMENTS

-USER DISTRIBUTIONS

Las distribuciones empíricas se utilizan cuando nuestros datos recopilados no siguen

ninguna distribución de probabilidad conocida (Normal, exponencial, uniforme, etc.) Las

distribuciones pueden ser continuas o discretas.

Le asignamos un nombre, un tipo (discreta o continua) y al dar clic a TABLE. llenamos la

tabla con los datos.

Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero.

Nombre

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De la opción BUILD básicamente estos son los módulos mas utilizado y con los cuales

podemos crear un muy buen modelo de simulación.

Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS,

WINDOWS y HELP; representan básicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona

como otras que se encuentran comúnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la

corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el menú mas importante

es el BUILD

2.4.1 - Opción SIMULATION -RUN

Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para

correr y guardar las últimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el numero de réplicas de

la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular el modelo.

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2.4.3- Opción SIMULATION -OPTIONS

Aquí indicamos el numero de

réplicas

Aquí indicamos

las unidades de tiempo

Numero de horas que va a trabajar el

modelo

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2.5.- Opción OUTPUT -VIEW STATISTICS Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.

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2.6 - Opción TOOL

2.6.1 - Opción TOOL

-GRAPHIC EDITOR

La gráficas de ProModel son realistas y fáciles de crear. La animación visualmente realista

ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los

ingenieros y los tomadores de decisiones. ProModel viene con una biblioteca extensa de gráficos

con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca. Escalando las características

rotando, copiando y muchas otras están disponibles. Con poco esfuerzo usted puede desarrollar las

disposiciones rápidas y simples, o , con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D.

El redactor gráfico se demuestra en el cuadro

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Ya estando en el GRAPHIC EDITOR, tenemos a nuestra derecha en la parte superior los

botones para cambiar, guardar borrar y limpiar en el layout respectivamente. Para importar una

imagen vamos al menú EDIT de la barra de herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ahí

nos aparecerá una pantalla en la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra

imagen, una vez realizado esto se va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí

podemos modificar lo que queramos, y por ultimo guardar la imagen, se quedara grabada en los

botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde ahí se agrega la imagen.

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2.6.2- Opción TOOL

-STAT :: FIT

Sirve para obtener en base a los datos que proporcionemos, la mejor

distribución así como su grafica.

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2.6 - Opción TOOL

De la opción TOOLS los dos primeros módulos son los mas importantes el

resto son mas que nada ayuda.

2.6.3 - Opción TOOL

-EXPRESSION SEARCH

Es una ayuda para localizar palabras así como para remplazarlas

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2.6.3 - Opción TOOL

-AUTOBUIL

Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por

primera vez.

2.6.3 - Opción TOOL

-OPTIONS

Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados

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2.6.3 - Opción TOOL

-WINDOW

Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opción muy común y

sencilla de utilizar.

2.6.3 - Opción TOOL

-HELP

Esta opción nos proporciona ayuda con las preguntas mas frecuentes de programa

promodel así como, una línea directa a internet para ayuda online, y por ultimo nos habla un poco

de PROMODEL

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PRIMER PASO: damos nombre a nuestro modelo.

AGREGAR LOCACIONES

Capacidad de la entrada y cola es diferente, ya que en estas pueden

estar una cantidad infinita, de personas u objetos, en la caja solo es 1 ya que solo se puede atender uno a la

vez.

La regla de la cola debe ser oldest y fifo ya que el primero en entrar es el

primero en salir, por que es una cola.

Arrastramos las locaciones y las colocamos en el layout según la secuencia que van a

seguir

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AGREGAR LAS ENTIDADES

En este ejemplo solo es una, ya que son solo clientes los que

van a llegar.

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AGREGAR LLEGADAS

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AGREGAR PROCESOS

Realizamos la rutina que va a seguir el cliente desde que llega.

-De la entrada salen clientes a la cola 1

Se escribe el nombre de la

entidad que va a llegar

A donde llega por primera vez esa

entidad

Cuantas veces puede ocurrir esto Con que

frecuencia

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-De la cola1 pasa a caja1

-De la caja1 una vez que realiza la operación pasa a Exit.

LA CORRIDA Así se visualizara la corrida

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LOS RESULTADOS ARROJADOS EN 8 HORAS DE CORRIDA

-

UTILIZACION DE ATRIBUTOS Y VARIABLES

LOCACIONES

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ENTIDADES

LLEGADAS

Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos, van a tener el atributo de

TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar eso.

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ATRIBUTOS Declaración de atributos

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VARIABLES Declaración de las variables.

En tipo se pone entero, pero como los dos

siguientes atributos miden tiempo es de tipo

real

Aquí tenemos 2 opciones poner

locación o entidad, ponemos entidad por que los atributos que damos son para una

entidad llamada piezas.

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PROCESOS

Cuando entramos ala opción de variables y damos click en el layout aparecen los contadores, que son variables que nos sirven para el control, de tiempo personas y

objetos. Automáticamente se pone en la parte de ICON la palabra YES

de que esta en función, como se observa en el circulo.

Le ponemos tipo entero ya que no van a

medir tiempo

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De la locación maquina pasa a almacen1 ó almacen2, con su respectiva regla y utilizando las

variables y los atributos.

Para visualizar esta pantalla damos clic en la parte que

dice operación de ahí seleccionamos el martillito y podemos crear nuestras

funciones y ciclos.

Aquí es donde se utilizan las

variables y los atributos.

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De almacén 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.

De almacén 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.

LA CORRIDA

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Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, por que las

diferenciamos con los atributos, así entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa según

su tipo.

UTILIZACION DE RECURSOS Y RUTAS

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LOCACIONES

ENTIDADES

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LLEGADAS

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PATH NETWORKS

Se puede observar las rutas así como los

nodos

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RECURSOS

PROCESOS

Las personas que van a mover las piezas son los

recursos

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Utilizando el recurso

operador, así es como lo

movemos.

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CORRIDA DE UN RECURSO

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COMO UTILIZAR STAT::FIT Para ir a Stat::Fit hay 3 maneras:

Desde la pantalla de inicio

O bien desde el menu de herramientas de promodel TOOLS_ STAT::FIT

Y la ultima es desde la carpeta dentro del explorador de windows donde se

instalo donde se instalo promodel.

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Aparecerá la pantalla de inicio

Ya estando ahí le damos clic a FILE NEW y aparecerá un apantalla donde

debemos introducir los datos recopilados.

Pantalla para llenar con los

datos

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Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opción FIT del menú de

herramientas y seleccionamos AUTO::FIT

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Aparecerá esta pantalla, seleccionamos dependiendo que sea nuestra

distribución continua o discreta. Y le damos clic en ok.

Nos pondrá un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros

datos así como la grafica.

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DISTRIBUCIONES EMPIRICAS

Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya

mediante la creación de una distribución empírica.

N = 50

Lim_inf =15

Lim_sup =23

K= 6

ZK >=N

21=2

.

.

26= 64

Ancho de intervalo= (Lim_sup – Lim_inf ) / k

INTERVALO FRECUNCIA FRECUENCIA RELATIVA

15 - 16.5 12 0.24

16.5 – 18 9 0.18

18 – 19.5 9 0.18

19.5 – 21 13 0.26

21 – 22.5 4 0.08

22.5 – 24 3 0.06

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