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Manual - Promodel Promodel Herramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows. Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación. Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles – personal, equipo e instalaciones – mas eficiente y productivamente. No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?). Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de manufactura discreta (unidad por unidad), sin

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Page 1: Manual Promodel

Manual - Promodel

PromodelHerramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows.

Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar

sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma

casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación.

Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr

reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción

de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los

recursos disponibles – personal, equipo e instalaciones – mas eficiente y productivamente.

No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su

interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de

producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio

muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones

y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para

identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer

Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?).

Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de

manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser

modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles.

Adicionalmente se puede adaptar fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de

atención medica) o procesos financieros entre otros.

Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes:

Líneas de ensamble

Sistemas de manufactura flexible

Producción por lotes

Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.

Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).

Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.

Page 2: Manual Promodel

Manual - Promodel

II - COMO INSTALAR PROMODEL

Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa

de instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente

menú.

Esta pantalla es la de bienvenida, aquí solamente se menciona cual es la versión

de promodel que se esta instalando. Para cancelar la instalación solo es necesario

presionar el botón Cancel; de lo contrario si queremos continuar con la instalación

solo presionamos Next >.

Page 3: Manual Promodel

Manual - Promodel

En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que

deseamos instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo

presionamos el botón Next > para continuar con el proceso de instalación.

Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación

es una breve descripción del mismo, así como del tipo de licencia.

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Manual - Promodel

Después de introducir la información requerida, comienza la instalación,

posteriormente aparece la siguiente ventana:

Aquí es muy importante seleccionar el botón Skip.

Page 5: Manual Promodel

Manual - Promodel

La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.

2.- COMO CONSTRUIR UN MODELO

Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas

que alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio

cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones.

2.1 - Opción FILE

Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear

Page 6: Manual Promodel

Manual - Promodel

un modelo nuevo; ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así como las unidades de tiempo y de distancia.

Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos mas

comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por

ultimo en promodel viene una opción que es Create Model Package que sirve para

crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras gráficas así

como con los dibujos insertados

Nombramos al programa

Seleccionamos las unidades de tiempo

Seleccionamos las unidades de distancia

Page 7: Manual Promodel

Manual - Promodel

2.2 - Opción VIEW

En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar

con el Stat Fit o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra

lo dice contiene módulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra

preferencia; como es hacer más grande la pantalla o reducirla, que nos muestre

cuadricula o bien que la oculte, para cambiar el color de las pantallas, ver las rutas

(path networks) así como los procesos.

Mostrar cuadricula

Muestra la pantalla de inicio

Page 8: Manual Promodel

Manual - Promodel

2.3 - Opción BUILD

En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo.

2.3.1 - Opción BUILD_LOCATIONS

Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de

trabajo, etc.) donde las entidades transitan para procesarse.

Estos son los 4 módulos básicos

Ajustar la vista del layout

Cambiar de color y apariencia el layout

Page 9: Manual Promodel

Manual - Promodel

En esta parte se da nombre y características a las locaciones, como es;

capacidad, unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de

tiempo, especificamos series de tiempos, reglas.

De aquí se toman las

locaciones, se da click en un

botón y se arrastra a hacia la

parte del layout donde

queremos que se localice.

Layout donde se

sitúan las locaciones

Page 10: Manual Promodel

Manual - Promodel

Aquí se nombra la locación a

utilizarEspecificamos la capacidad de la

locaciónEscribimos cuantas

locaciones del mismo tipo habrá

Se da clic en DTs… y podemos elegir una de las 4 opciones si es que

es necesario

Se selecciona el tipo de estadísticos que arroja la

simulación Especificamos las reglas que

obedecerán las locaciones

Page 11: Manual Promodel

Manual - Promodel

Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color),

existen dos formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda de la

barra de locaciones, y la segunda es que demos click al botón derecho del mouse

sobre la entidad y ahí podemos elegir una de las opciones; podemos borrar la

imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.

Click en el botón derecho del mouse

Page 12: Manual Promodel

Manual - Promodel

Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas.

Clic en el botón Edit

CONTADOR

COLA

CUADRO DE TEXTO

TANQUE

INDICADOR

POSICIONADOR

Page 13: Manual Promodel

Manual - Promodel

CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una

locación específica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer

modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre el contador

y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar.

CUADRO DE TEXTO: sirve para agregar nombres a las localidades o

simplemente comentarlas. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al

botón derecho del mouse sobre el cuadro de texto y ahí aparecerá las opciones de

vistas para

modificar.

Se puede modifica, el borde de el

contador, tamaño, grosor.

Se puede modifica, el tipo, color y

tamaño de la letra

Se puede modifica el color

encontrando en este botón un

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Manual - Promodel

COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de

entrada o paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente

trasportar sin tomar en cuanta la prioridad de llegada.

Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del

mouse sobre la bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar

Para cambiar de banda transportadora o cola.

Para cambiar el tamaño y velocidad

Cambiar el color y el tipo de borde

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Manual - Promodel

INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locación esta ocupada o

desocupada, funciona como un semáforo que cambia de color, dependiendo del

estado de la locación.

POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una

determinada locación.

El estilo de la banda o cola

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Manual - Promodel

TANQUE: un medidor que nos indica, la utilización de una locación, parecido al

medidor del tanque de gasolina de un auto.

2.3.2 - Opción BUILDENTITIES

Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las

materias primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el

etc. Las entidades del mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una

sola entidad, separar en entidades dos o más adicionales o convertir a unos o más

nuevos tipos de la entidad.

Para darle nombre a nuestra entidad así como, especificar la velocidad y estadísticos a recopilar

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Manual - Promodel

2.3.3 - Opción BUILD-PATH NETWORKS

Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los

recursos pueden viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria

consisten en los nodos conectados por segmentos de la trayectoria y se definen

gráficamente con tecleos simples del ratón. Las redes múltiples de la trayectoria

Menú para elegir una entidad

Menú para editar una entidad

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pueden ser definidas y uno o más recursos y/o entidades pueden compartir la misma

red.

Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo, velocidad, nodos e interfaces

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Manual - Promodel

Si damos click en :

TYPE : podemos seleccionar el tipo se ruta

T/S: seleccionamos la opción de tiempo

PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al

dar clic en paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las

rutas si es bidireccional o no.

INTERFACES: se especifican las ligas entre nodos y locaciones

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Manual - Promodel

2.3.4 - Opción BUILD-RESOURCES

Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier

otro objeto que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los

Número de nodo Locación que está ligada a dicho nodo

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recursos pueden ser estáticos o asignados a una red de trayectorias para el

movimiento dinámico.

Especificamos el nombre, unidades, especificaciones, y la lógica con de cada recurso

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Manual - Promodel

2.3.5 - Opción BUILD-PROCESSING

Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las

locaciones de nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las

locaciones, los requerimientos de recursos, relación de la entrada-salida o los

requisitos del movimiento se pueden describir usando el elemento de proceso.

Menú para elegir nuestro recurso, así como para editar

Entidad que se

procesa

Locación de origen Operaciones que realizar la

entidad, como por ejemplo esperar el tiempo de servicio

o de proceso

Entidad de salida

Locación de destino

Regla para elegir destino

Lógica de traslado

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Manual - Promodel

2.3.6 - Opción BUILD_ARRIVALS

En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada

de las entidades en nuestro sistema.

Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos

estado viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener

esa llegada, y con que frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente las

conocemos alrededor de este manual las hemos mencionado.

2.3.7 - Opción BUILD

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Manual - Promodel

-MORE ELEMENTS

Proporcionan los elementos de modelación adicionales, usados en declaraciones

y expresiones para definir lógica especial de la decisión y del funcionamiento en un

modelo. Estos elementos incluyen variables, atributos, funciones, distribuciones

definidas por el usuario, y costo. Hay varios tipos de elementos de la lógica que se

puedan definir por el usuario.

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Manual - Promodel

2.3.7.1 - Opción BUILD-MORE ELEMENTS

-ATTRIBUTES

Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser

definidas. Pueden contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de

la localización, del recurso y de la entidad se pueden también asignar a las

cualidades.

2.3.7.2 - Opción BUILD

-MORE ELEMENTS-VARIABLES

Se utilizan para la toma de decisión y la divulgación estadística. El valor de una

variable se puede supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la

simulación. Las variables pueden ser de dos tipos, enteras o reales. Las variables

locales se pueden también utilizar para la conveniencia rápida al definir lógica.

Nombre

Especificarel tipo de atributo

Nombre

Valor de inicio de

la variable

Page 26: Manual Promodel

Manual - Promodel

2.3.7.3 - Opción BUILD_

-MORE ELEMENTS-USER DISTRIBUTIONS

Las distribuciones empíricas se utilizan cuando nuestros datos recopilados no

siguen ninguna distribución de probabilidad conocida (Normal, exponencial,

uniforme, etc.) Las distribuciones pueden ser continuas o discretas.

Le asignamos un nombre, un tipo (discreta o continua) y al dar clic a TABLE.

llenamos la tabla con los datos.

Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero.

Nombre

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Manual - Promodel

De la opción BUILD básicamente estos son los módulos mas utilizado y con los

cuales podemos crear un muy buen modelo de simulación.

Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION, OUTPUT,

TOOLS, WINDOWS y HELP; representan básicamente ayuda en general, son muy

intuitivas y funciona como otras que se encuentran comúnmente en la barra de

herramientas, nos ayudan para la corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows ,

no hay que olvidar que el menú mas importante es el BUILD

2.4.1 - Opción SIMULATION -RUN

Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE &

RUN para correr y guardar las últimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar

el numero de réplicas de la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular

el modelo.

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Manual - Promodel

2.4.3- Opción SIMULATION -OPTIONS

Aquí indicamos el numero de réplicas

Aquí indicamos

las unidades de tiempo

Numero de horas que

va a trabajar el

modelo

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Manual - Promodel

2.5.- Opción OUTPUT-VIEW STATISTICS

Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.

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Manual - Promodel

2.6 - Opción TOOL

2.6.1 - Opción TOOL-GRAPHIC EDITOR

La gráficas de ProModel son realistas y fáciles de crear. La animación

visualmente realista ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de

la comunicación entre los ingenieros y los tomadores de decisiones. ProModel viene

con una biblioteca extensa de gráficos con la disposición de crear y de agregar otros

gráficos a la biblioteca. Escalando las características rotando, copiando y muchas

otras están disponibles. Con poco esfuerzo usted puede desarrollar las disposiciones

rápidas y simples, o , con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D.

El redactor gráfico se demuestra en el cuadro

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Manual - Promodel

Ya estando en el GRAPHIC EDITOR, tenemos a nuestra derecha en la parte

superior los botones para cambiar, guardar borrar y limpiar en el layout

Page 32: Manual Promodel

Manual - Promodel

respectivamente. Para importar una imagen vamos al menú EDIT de la barra de

herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ahí nos aparecerá una pantalla en

la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra imagen, una vez

realizado esto se va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí

podemos modificar lo que queramos, y por ultimo guardar la imagen, se quedara

grabada en los botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde

ahí se agrega la imagen.

2.6.2- Opción TOOL-STAT :: FIT

Sirve para obtener en base a los datos que proporcionemos, la

mejor distribución así como su grafica.

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Manual - Promodel

2.6 - Opción TOOL

De la opción TOOLS los dos primeros módulos son los mas importantes el

resto son mas que nada ayuda.

2.6.3 - Opción TOOL

-EXPRESSION SEARCH

Es una ayuda para localizar palabras así como para remplazarlas

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Manual - Promodel

2.6.3 - Opción TOOL

-AUTOBUIL

Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos

usuarios por primera vez.

2.6.3 - Opción TOOL

-OPTIONS

Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados

Page 35: Manual Promodel

Manual - Promodel

2.6.3 - Opción TOOL

-WINDOW

Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opción muy

común y sencilla de utilizar.

2.6.3 -

Opción TOOL

-HELP

Esta opción nos proporciona ayuda con las preguntas mas frecuentes de

programa promodel así como, una línea directa a internet para ayuda online, y por

ultimo nos habla un poco de PROMODEL

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Manual - Promodel

PRIMER PASO: damos nombre a nuestro modelo.

AGREGAR LOCACIONES

Capacidad de la entrada y cola es diferente, ya que en estas pueden

estar una cantidad infinita, de personas u objetos, en la caja solo es 1 ya que solo se puede atender

uno a la vez.

La regla de la cola debe ser oldest y fifo ya que el primero en

entrar es el primero en salir, por que es una

Arrastramos las locaciones y las colocamos en el layout según la

secuencia que van a seguir

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Manual - Promodel

AGREGAR LAS ENTIDADES En este ejemplo solo es una, ya que son solo clientes los

que van a llegar.

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Manual - Promodel

AGREGAR LLEGADAS

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Manual - Promodel

AGREGAR PROCESOS

Realizamos la rutina que va a seguir el cliente desde que llega.

Se escribe el nombre de la

entidad que va a llegar

A donde llega por primera vez esa

entidad

Cuantas veces puede ocurrir

estoCon que frecuencia

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Manual - Promodel

-De la entrada salen clientes a la cola 1

-De la cola1 pasa a caja1

-De la caja1 una vez que realiza la operación pasa a Exit.

LA CORRIDA

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Manual - Promodel

Así se visualizara la corrida

LOS RESULTADOS ARROJADOS EN 8 HORAS DE CORRIDA

-

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Manual - Promodel

UTILIZACION DE ATRIBUTOS Y VARIABLES

LOCACIONES

ENTIDADES

Page 43: Manual Promodel

Manual - Promodel

LLEGADAS

Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos, van a tener el

atributo de TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar

eso.

Page 44: Manual Promodel

Manual - Promodel

ATRIBUTOS

Declaración de atributos

En tipo se pone entero, pero como los dos

siguientes atributos miden tiempo es de

tipo real

Aquí tenemos 2 opciones poner

locación o entidad, ponemos entidad

por que los atributos que damos

son para una entidad llamada

piezas.

Page 45: Manual Promodel

Manual - Promodel

VARIABLES

Declaración de las variables.

Cuando entramos ala opción de variables y damos click en el

layout aparecen los contadores, que son variables que nos sirven

para el control, de tiempo personas y objetos.

Automáticamente se pone en la parte de ICON la palabra YES

de que esta en función, como se observa en el circulo.

Le ponemos tipo entero ya que no van a medir tiempo

Page 46: Manual Promodel

Manual - Promodel

PROCESOS

Para visualizar esta pantalla damos clic en la parte que dice operación de ahí seleccionamos el

martillito y podemos crear nuestras funciones

y ciclos.

Aquí es donde se utilizan las

variables y los atributos.

Page 47: Manual Promodel

Manual - Promodel

De la locación maquina pasa a almacen1 ó almacen2, con su respectiva regla y

utilizando las variables y los atributos.

De almacén 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.

De almacén 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.

Page 48: Manual Promodel

Manual - Promodel

LA CORRIDA

Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente

tipo, por que las diferenciamos con los atributos, así entra un pieza y ya que pasan

por la maquina las separa según su tipo.

UTILIZACION DE RECURSOS Y RUTAS

Page 49: Manual Promodel

Manual - Promodel

LOCACIONES

Page 50: Manual Promodel

Manual - Promodel

ENTIDADES

LLEGADAS

Page 51: Manual Promodel

Manual - Promodel

PATH NETWORKS

Se puede observar las rutas así como los

nodos

Page 52: Manual Promodel

Manual - Promodel

RECURSOS

Las personas que van a mover

las piezas son los recursos

Page 53: Manual Promodel

Manual - Promodel

PROCESOS

Utilizando el recurso

operador, así es como lo

movemos.

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Manual - Promodel

Page 55: Manual Promodel

Manual - Promodel

CORRIDA DE UN RECURSO

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Manual - Promodel

COMO UTILIZAR STAT::FIT

Para ir a Stat::Fit hay 3 maneras:

Desde la pantalla de inicio

O bien desde el menu de herramientas de promodel TOOLS_ STAT::FIT

Y la ultima es desde la carpeta dentro del explorador de windows donde

se instalo donde se instalo promodel.

Page 57: Manual Promodel

Manual - Promodel

Aparecerá la pantalla de inicio

Ya

estando ahí le damos clic a FILE NEW y aparecerá un apantalla donde

debemos introducir los datos recopilados. Pantalla para llenar con los

datos

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Manual - Promodel

Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opción FIT del menú

de herramientas y seleccionamos AUTO::FIT

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Manual - Promodel

Aparecerá esta pantalla, seleccionamos dependiendo que sea nuestra

distribución continua o discreta. Y le damos clic en ok.

Nos pondrá un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para

nuestros datos así como la grafica.

Page 60: Manual Promodel

Manual - Promodel

DISTRIBUCIONES EMPIRICAS

Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las

suya mediante la creación de una distribución empírica.

N = 50

Lim_inf =15

Lim_sup =23

K= 6

ZK >=N

21=2

.

.

26= 64

Ancho de intervalo= (Lim_sup – Lim_inf ) / k

INTERVALO FRECUNCIA FRECUENCIA

RELATIVA

15 - 16.5 12 0.24

16.5 – 18 9 0.18

18 – 19.5 9 0.18

19.5 – 21 13 0.26

21 – 22.5 4 0.08

22.5 – 24 3 0.06

Page 61: Manual Promodel

Manual - Promodel