manual mada

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Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas Unidad Académica de Pinos Manual de Aplicaciones Móviles Desarrollo de Aplicaciones III

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Page 1: Manual mada

Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas

Unidad Académica de Pinos

Manual de Aplicaciones Móviles

Desarrollo de Aplicaciones III

Madahy Rangel Rangel V “A” TIC

ITIC Eloy contreras de lira

Viernes 22 de febrero de 2013

Page 2: Manual mada

ManualSe hará una pequeña aplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá calcular áreas de algunas figuras geométricas.

Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo.

Seleccionamos Java ME, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas opciones a la derecha, seleccionamos Movile Aplication y presionamos siguiente.

Page 3: Manual mada

En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos editarla y guardarlo donde queramos, dejamos los cuadritos palomeados.

En esta ventana nos muestra opciones para el emulador y también podemos seleccionar el emulador q deseemos en el botón ClamshellCldPhone1 y las siguientes opciones las dejamos como se muestra en pantalla. Y damos clic en siguiente.

Page 4: Manual mada

Damos clic en terminar.

En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la izquierda de la pantalla) pondremos varios ítems. Este texto aparecerá en la pantalla del cel.

Page 5: Manual mada

Al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en el Label ponemos su respectivo texto, esta opción aparecerá en el cel.

En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta borraremos los Text Field q aparecen de Hello World y pondremos tres Text Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le pondremos una variable diferente, n1, n2, r.

Después nos regresamos a la pestaña de Flow

Page 6: Manual mada

En el segundo Item le damos clic derecho/Go To Source, y nos enviará directo al código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este código, es como el corazón de nuestra aplicación.

double valor1=0,valor2=0,resultado=0;

valor1=Double.parseDouble(n1.getString());

valor2=Double.parseDouble(n2.getString());

resultado=valor1*valor2;

r.setString(String.valueOf(resultado));

// write post-action user code here

} else if (command == area_paralelogramo) {

double valor1=0,valor2=0,resultado=0;

valor1=Double.parseDouble(n1.getString());

valor2=Double.parseDouble(n2.getString());

resultado=valor1*valor2;

r.setString(String.valueOf(resultado));

Después de haber pegado el código corremos la aplicación.

Este es nuestro emulador de un celular, en la primera opción pondremos una base y en la segunda una altura presionamos Menú seleccionamos la opción q deseemos.

Page 7: Manual mada

Y aquí tenemos el resultado.