manual de modulo de computacion

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INDICE

Contenido

UNIDAD 1..................................................................................................................................................................... 3

OBJETIVOS GENERALES ................................................................................................................................................. 3

OBJETIVOS ESPECÍFICOS............................................................................................................................................... 3

D E F IN IC ION DE COMPUTADORA ............................................................................................................................. 4

DEFINICION DE COMPUTACION .................................................................................................................................... 4

DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADORA Y COMPUTACION .................................................................................... 4

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN .................................................................................................................................. 5

GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ............................................................................................................................ 5

GENERACION 0 ................................................................................................................................................................... 5

GENERACION 1 (de 1951 a 1958) bulbos ...................................................................................................................... 8

GENERACION 2 (1959-1964) Transistor...................................................................................................................... 10

LA PDP-1 ............................................................................................................................................................................. 11

LA COMPUTADORA IBM 360 ......................................................................................................................................... 11

GENERACION 3 (1964-1971) Circuitos integrados .................................................................................................... 11

GENERACION 4 (1971 a la fecha) - Microprocesador ................................................................................................ 12

GENERACION 5 (1971 a la fecha) - microchip............................................................................................................ 13

(1982-1989) ......................................................................................................................................................................... 13

UNIDAD 2................................................................................................................................................................... 15

HARDWARE DE UNA COMPUTADORA....................................................................................................................... 15

Qué es Hardware:.......................................................................................................................................................... 15

PARTES COMUNES DE UNA COMPUTADORA......................................................................................................... 15

PARTES NO COMUNES DE UNA PC ................................................................................................................................... 16

UNIDAD 3................................................................................................................................................................... 19

Ejemplos de Sistema Operativo .................................................................................................................................. 19

Familia Windows ....................................................................................................................................................... 19

DEFINICIÓN, PARTES Y FUNCIONES DEL MOUSE ................................................................................................ 22

EL TECLADO ...................................................................................................................................................................... 23

AMBIENTE WINDOWS ..................................................................................................................................................... 24

CONOCIENDO EL ÁREA DEL ESCRITORIO............................................................................................................... 25

ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL MOUSE........................................................................................ 26

ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL TECLADO.................................................................................... 29

¿QUE ES PAINT?..................................................................................................................................................... 30

3

UNIDAD 1

OBJETIVOS GENERALES Que el alumno adquiera conocimientos básicos sobre la evolución de las

computadoras los principales precursores que hicieron posible la creación de computadoras rapidez y veloces para la realización de tareas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS Que el alumno defina y conozca las evolución del ordenador desde la

creación de los dispositivos mecánicos como el Abaco hasta la generación actual

Que el alumno analice y tome en consideración la importancia de conocer y

comprender como las computadoras han ido evolucionando y haciéndose efectivas para la elaboración de muchas tareas cotidianas

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DEFI NI CION DE COMPUTADORA

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina

electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare(“calcular”). Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se

trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio

de entrada y uno de salida. Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa,

de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

DEFINICION DE COMPUTACION La Computación se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante el uso de

computadores, para producir información útil y significativa para el usuario La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la

información mediante un computador

DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADORA Y

COMPUTACION Computadora es la maquina física o la parte visible

mientras que computación es la ciencia del tratamiento automático de la información, que puede estar constituida por un conjunto de palabras, números o

símbolos, lo que se denomina en general expresión alfanumérica. Utiliza para estos cálculos la computadora.

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

INTRODUCCIÓN

2,000 años antes de Cristo las antiguas civilizaciones empezaron a contar por medio de cuerdas, los dedos, piedras y otros medios ya que no existía un

mecanismo que les pudiera ayudar a contar rápidamente es por eso que se empiezan a crear dispositivos mecánicos para hacer cálculos mas rápidos y exactos

GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

GENERACION 0

Características

Eran mecánicas Usaban relés y ruedas mecánicas

Los cálculos eran en base 10

EL ÁBACO.

El invento del ábaco se relaciona con la historia de la humanidad ya que cuando el hombre se hizo agricultor y comenzó a comerciar lo que

cosechaba, necesitó contar. En principio se ayudó por sus dedos y por piedritas. Tiempo después inventó el ábaco.

Según parece, el ábaco fue ideado independientemente por diferentes

civilizaciones como la etrusca, hindú, egipcia, griega, china y azteca. Sin embargo, la historia le atribuye el invento tanto a los chinos en el año 1.300 a.C, como a los babilonios aproximadamente en el año 3.500 a.C. En China

el nombre original del ábaco es "Suan Pan", y desde allí se introdujo su uso en el Japón donde se lo llamó "Soroban". Lo notable es que en estos dos países,

este instrumento es de uso común aún en la actualidad.

Abaco Horizontal Ruso Abaco vertical Chino

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LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519)

trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el

filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.

MAQUINA DIFERENCIAL

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871),

visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar

el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de

calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de

una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales.

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LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado

todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas

perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta

secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace

sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta

sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos

estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había

llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisionó al

estadístico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo

el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el TABULADOR DE TARJETAS PERFORADAS DE HOLLERIT,

LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los

resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por

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medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora.

GENERACION 1 (de 1951 a 1958) bulbos

Características

Eran hechas de tubos al vacio Eran muy pesadas No eran comerciales

Ocupaban mucho espacio Consumían mucha energía Eran electromecánicas

Usaban memorias principal Usaban lenguaje maquina

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar

información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura

colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos

ABC El ordenador ATANASOFF-BERRY: fue

reconocido legalmente como inventor del ordenador automático digital electrónico en 1972

El ENIAC Ordenador e integrador electrónico numérico.

Fue el primer ordenador totalmente electrónico, estaba compuesta por 20.000 válvulas de vacío, 70.000 resistores y 500.000 soldaduras hechas a mano. La

unidad necesitaba 100 kw de electricidad

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El EDVAC, Ordenador Electrónico De Variable Discreta: Podía almacenar datos e instrucciones; para

almacenarlos, el EDVAC utilizaba el código binario.

El UNIVAC Ordenador Automático Universal I: Fue el

primer ordenador fabricado en grandes cantidades, y se adelanto a los resultados

de las elecciones presidenciales de 1952. En ese mismo año la General Electric empezó a utilizar el UNIVAC para tareas empresariales

A principios de la década de los cuarenta, los ordenadores se fabricaban principalmente para

ser utilizados en proyectos militares. Con el fin de colaborar en el esfuerzo de guerra, el

gobierno federal de los Estados Unidos financió proyectos de desarrollo de ordenadores. En 1946 la UNIVAC empezó a fabricar

ordenadores para uso comercial. Eckert y Mauchly diseñaban sus ordenadores para que

procesaran datos comerciales en la empresa privada. Cuando en 1951 introdujeron su UNIVAC en el campo empresarial, iniciaron el despegue de la industria de informática, luego le siguió el IBM con el IBM 701 en 1953 y que más

tarde en 1954 lanzaría el IBM 650.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la

IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin

embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM

disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.

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GENERACION 2 (1959-1964) Transistor

Características

Eran construidas de transistores Eran mas comerciales Eran menos pesadas

Eran mas pequeñas Consumían poca energía Se programan en nuevos lenguajes, llamados

lenguajes de alto nivel como el cobol

El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el

costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos

magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente.

Se construye

X-0 Computación

Los ingenieros del Laboratorio Lincoln liderados por el MIT y

ex alumno Whirlwind Kenneth Olsen construyeron "cero

transistorizado eXperimental ordenador" o "Tix Oh," el

ordenador TX-0, un equipo digital de alta velocidad

experimental para pruebas de circuitos de transistores y muy

grande memoria de núcleo magnético. Los transistores eran

caros ($ 30 - $ 80 cada uno en comparación con los $ 3 - $

10 por tubo) y TX-0 utilizaron 3.600 total. El equipo de Lincoln pronto aprendió que

la nueva tecnología era muy fiable. Esta consola cuenta con una pantalla de tubo

de rayos catódicos incorporado que revela la influencia de los sistemas de consola

de radar SAGE

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LA PDP-1

En 1960, DEC introduce su primera computadora: la PDP-1. Esta computadora fue diseñada tomando como base la TX-0, y tenía 4K palabras de 18 bits. Costaba 120.000$, y tenía

un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5 microsegundos (en comparación con la IBM 7090 que era una máquina de alto desempeño en la cual un ciclo del

procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era de millones de dólares). Fue la primer máquina con monitor y

teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras.

LA COMPUTADORA IBM 360

En 1964 aparece el primer modelo de la computadora IBM

360. IBM había construido una versión con transistores de la

709, llamada 7090, y posteriormente la 7094. Tenía un ciclo

de instrucción de 2 microsegundos, y 32K palabras de 36

bits. Estas computadoras dominaron la computación

científica en los 60s.

GENERACION 3 (1964-1971) Circuitos integrados

Características

Estaban hechas de circuitos integrados

Compatibilidad con equipo mayor,

Multiprogramación, Minicomputadora

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en

miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM

acaparó el 70% del mercado, para evitar competir

directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras

pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se

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desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70. Pc modelo IBM360

GENERACION 4 (1971 a la fecha) - Microprocesador

caracteristicas

Micro miniaturización Estaban construidas de microprocesadores Eran totalmente comerciales

Estaban construidas de lenguajes de alto nivel Inicia la era de la computadora personal

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta

generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto

de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)

Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM. Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados

tanto para adultos como para niños, es aqui donde se da inicio a MS-DOS

(Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware

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Las principales tecnologías que dominan este mercado son:

IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compañías con base en

los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple

Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de

generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este último microprocesador ha sido fabricado

utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.

GENERACION 5 (1971 a la fecha) - microchip

(1982-1989)

Características

Están hechas de michchip

Inicia la era de la robotica

Son microcomputadoras

Son macro computadoras

Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la

cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación

está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.

Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos

puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.

Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes

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neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de

computadoras.

MACRO COMPUTADORA MICRO

COMPUTADORA

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UNIDAD 2

HARDWARE DE UNA COMPUTADORA Qué es Hardware:

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está

formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y

mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,

cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer

que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.

PARTES COMUNES DE UNA COMPUTADORA Las partes comunes son aquellas que sin las cuales son puede trabajar la computadora y que son totalmente indispensable para su manejo estas partes son

4 Monitor

Teclado Mouse Cpu

MONITOR

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunquetambién es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salidaque, mediante una interfaz, muestra los resultados

delprocesamiento de una computadora.

TECLADO En informática un teclado es un periférico de entradao dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las

máquina de escribir, que utiliza una disposición debotones o teclas, para que actúen como palancas sirve

para introducir datos a la pc

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MOUSE El ratón o mouse es un dispositivo apuntador de entrada usado

para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza

con una delas manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el

monitor

CPU Unidad central de proceso es el componente principal en donde se

ejecutan todas las actividades y es donde van conectados los demás componentes.

PARTES NO COMUNES DE UNA PC

Son todas aquellas partes que aunque son importantes no son indispensables para el manejo de la computadora como ser:

Impresoras

Cámaras Scanner

Jostick Micrófonos Parlantes

proyectores

IMPRESORAS

Una impresora es un dispositivo de salida que imprime lo

que se desea de la pc. ya sea texto o gráficos en papel.

Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED,

térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero

las más recomendadas son las impresoras laser.

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CÁMARA

Es un dispositivo de entrada que permite introducir a la pc imágenes

como son fotografías previamente almacenadas en su memoria

SACANNER

Dispositivo de entrada que al igual que la cámara almacena

imágenes en forma digital para luego pasarlas a la computadora

JOSTICK

Es un dispositivo de entrada igual que el mouse con la diferencia que es

especialmente para juegos

MICRÓFONOS

Dispositivo de entrada que permite recoger el audio y luego

reproducirlos y guardarlos en ala pc

PARLANTES

Dispositivo de salida que permite reproducir los sonidos que emite la

computadora y aumentar su volumen

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PROYECTOR

Dispositivo de salida similar al monitor que nos permite visualizar lo que esta sucediendo en la

computadora con la diferencia que esta se proyecta a una pantalla ampliando su resolución

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UNIDAD 3 SOFTWARE

Software es la palabra que proviene del ingles, pero gracias a la modificación de uso ha sido

aceptada por la real academia como conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar las distintas tareas en una computadora es decir es todo aquello intangible

EJEMPLOS DE SOFTWARES SON:

SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos

hardware y el usuario.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la

máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el

navegador Internet Explorer.

Ejemplos de Sistema Operativo

A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows

WINDOWS 95

Windows 95 es un sistema operativo con interfaz

gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits.

Fue lanzado al mercado el 24 de

agosto de1995 por la empresa

de software Microsoft con notable éxito de

ventas. Durante su desarrollo se conoció como

Windows 4 o por el nombre clave Chicago.

Sustituyó a MS-DOS como sistema

WINDOWS 98

Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis)

es un sistema operativo gráfico publicado el 25

de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor

de Windows 95.

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WINDOWS ME

Windows Millennium Edition, como se conoce

comercialmente (que se pronuncia como una

abreviatura, "ME"), fue un sistema

operativográfico híbrido de 16-bit/32-bit, lanzado

el 14 de septiembre de 2000 diseñado

por Microsoft Corporation para el mayoritario

mercado de usuarios de PCs..

WINDOWS XP

Windows XP (cuyo nombre clave inicial fue

el Whistler) fue4 una versión de Microsoft

Windows, línea de sistemas

operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado

al mercado el 25 de octubre de 2001, en

diciembre de 2013, tenía una cuota de mercado

de 500 millones de ordenadores. Las letras "XP"

provienen de la

palabra eXPeriencia (eXPerience en inglés).

WINDOWS 7

Windows 7 es una versión de Microsoft

Windows, línea de sistemas

operativos producida por Microsoft Corporation.

Esta versión está diseñada para uso en PC,

incluyendo equipos de escritorio en hogares y

oficinas, equipos portátiles, tablet

PC, netbooks y equipos media center.2 El

desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de

julio de 2009, siendo entonces confirmada su

fecha de venta oficial para el 22 de octubre de

2009

WINDOWS VISTA

Windows Vista es una versión de Microsoft

Windows, línea de sistemas

operativos desarrollada por Microsoft. Esta

versión se enfoca para ser utilizada en equipos

de escritorio en hogares y oficinas, equipos

portátiles, tabletas y equipos media center.

Los siguientes tres meses fue entregado a los

fabricantes de hardware y software, clientes de

negocios y canales de distribución. El 30 de

21

enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser

comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.

WINDOWS 8

Windows 8 es la versión actual del sistema

operativo de Microsoft Windows, producido

por Microsoft para su uso en computadoras

personales, incluidas computadoras de escritorio

en casa y de negocios.

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Unidad 4

DEFINICIÓN, PARTES Y FUNCIONES DEL MOUSE EL MOUSE

Dispositivo de entrada Inventado en 1963 por Douglas Engelbart en el Instituto de

Investigación de Stanford, el mouse de la computadora permite al usuario

interactuar y manipular elementos en la pantalla.

Consta de 3 partes primario, que sirve para seleccionar, abril y arrastrar iconos o

programas u otros objetos

El botón secundario que sirve para desplegar menús contextuales ya sea de

carpetas o programas el central llamado Scroll o desplazamiento sirve para

desplegarse arriba o abajo entre un programa o en una pagina web.

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EL TECLADO un teclado es un periférico de entrada en parte inspirado en el teclado de

las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían

información a la computadora.

Está dividido en varias partes o áreas que son:

Las teclas de funciones se pueden identificar con la letra F

Las teclas del sistema estas ya están programadas para ejecutar acciones en Windows

Las teclas alfanuméricas compuestas por números y letras así como caracteres especiales

Las teclas de edición sirven para editar dentro de un documento

Las teclas de dirección o juego se usan para jugar o desplazarse

Las teclas numéricas especialmente contienen números y teclas con signos aritméticos

24

Unidad 5

AMBIENTE WINDOWS INICIANDO WINDOWS

La forma segura y correcta de iniciar el sistema operativo Windows es la sig.

-Presione y suelte el botón power del monitor

-Presione y suelte el botón del CPU

Espere hasta que el sistema operativo busque cuentas de usuario

-Introduzca el usuario y la clave en caso de tener varias cuentas

Si por el contrario solo existe una sola cuenta usted visualizara el área del

escritorio de Windows que es la parte más grande y es donde se ubican los iconos

y la barra de tareas

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APAGANDO EL SISTEMA

Clic en el botón inicio Clic en apagar

Presione y suelte el botón del monitor

CONOCIENDO EL ÁREA DEL ESCRITORIO ICONOS

Es un pictograma que es utilizado para representar archivos,

carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema

operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa

que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.

Sirven para entrar a programas u otra opción que se les haya asignado. Si tiene

una flecha significa que este icono es un acceso directo a ese programa ubicado

en cualquier parte de la PC.

BARRA DE INICIO O TAREAS

(Taskbar). Utilidad de Windows que da información de las ventanas y programas

que se están ejecutando. También sirve como método rápido para cambiar de una

ventana a otra, cerrarlas, minimizarlas, etc.

Da información sobre la hora y fecha, contiene el botón inicio, y opcionalmente

puede mostrar la barra de inicio rápido, íconos del escritorio, la barra de

direcciones, etc.

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El área de la barra de tareas que se encuentra generalmente más a la derecha, es

llamada área de notificación a partir de Windows XP (anteriormente bandeja del

sistema).

la barra de tareas tiene varias áreas como ser el botón inicio que al desplegarlo

muestra todos los programas así como la opción de apagar, cambiar de usuario, la

barra intermedia donde se ubican los programas abiertos recientemente, y el área

de notificaciones donde se encuentra la fecha, Hora opciones del teclado

conexiones de red.

BOTÓN INICIO

Es un icono en la barra de tareas con el logo de Windows muy útil ya que al dar

clic sobre el se despliegan todos los programas con que cuenta la p casi como

una opción importante que es la de ejecutar con la que puede iniciar cualquier

comando o programa en la PC.

ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL MOUSE El Mouse es un dispositivo común de la pc. eso significa que su uso adecuado

facilita el manejo de archivos en la computadora, para ellos es importante realizar

actividades para aprender su uso

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Uso del programa jaxcis.exe para el manejo del mouse

Abra el programa jaxcis.exe siendo doble clic con el botón primario

Ejecute las lecciones

CREANDO CARPETAS

Creando carpetas

De clic secundario con el mouse

Clic en carpetas

Clic en crear carpetas

Escoja un nombre

BORRANDO CARPETAS

Clic derecho en la carpeta creada

Clic en eliminar

Clic en aceptar

ENTRAR A LAS CARPETAS CREADAS

Doble clic en la carpeta creada

ORGANIZANDO ICONOS EN EL ESCRITORIO

Clic secundario en el área vacía del escritorio

Clic en ver

Clic en organizar iconos automáticamente

HACIENDO LOS ICONOS MÁS GRANDES

Clic secundario en el área vacía del escritorio

Clic en ver

Clic en iconos grandes

INSERTANDO GADGETS

Los gadget s son iconos de accesos directos a programas

Clic en el área vacía del escritorio

Clic en gadgets

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Seleccione los gadgets dando doble clic sobre ellos

COLOCANDO LA BARRA DE TAREAS EN OTRA POSICIÓN EN EL

ESCRITORIO

Clic secundario en la barra de tareas

Clic en desbloquear barra de tareas

Arrastre donde desea con clic sostenido

OCULTANDO ICONOS DEL ESCRITORIO

Clic secundario en el escritorio en un área vacía

Clic en ver

Clic en ocultar o mostrar iconos del escritorio

CAMBIANDO EL FONDO DE WINDOWS

Clic secundario en un área vacía en el escritorio

Clic en propiedades

Clic en fondo

Seleccione el fondo deseado

Clic en aceptar

PONIENDO PROTECTOR DE PANTALLA

Clic secundario en un área vacía del escritorio

Clic en propiedades

Clic en protector de pantalla

Escoja el que desee

Clic en aceptar

EJECUTAR UN PROGRAMA

Clic en el botón inicio de Windows

Escriba el programa a ejecutar el la opción buscar

Doble clic al programa deseado CERRAR O MINIMIZAR UN PROGRAMA

Ejecute o abra un programa

De clic en el icono cerrar o minimizar

29

ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL TECLADO

El teclado es un dispositivo de entrada común de la pc. el correcto uso facilita la

inserción de caracteres y la ejecución de tareas por las cuales cada tecla a sido

programada.

El programa especialmente para el uso correcto del teclado se llama TypingTutor

ABRIENDO TYPINGTUTOR

Doble clic en el icono de TypingTutor

Ejecute las lecciones del programa

WORDPAD

¿QUE ES WORDPAD?

WordPad es un sencillo programa de procesamiento de texto que viene incluido en la lista de accesorios gratuitos en Windows.

Un procesador de texto sirve para el tratamiento de textos. Es un sistema basado en el ordenador para:

Escribir Formatear textos

Aporta:

Ventajas de almacenamiento y localización,

de copiar bloques de texto búsqueda de palabras.

2 FORMAS DE INICIAR EL PROGRAMA WORDPAD

CON EL BOTÓN INICIO Y EJECUTAR

inicio

ejecutar escribir WordPad

30

GRAFICO

Clic en inicio

Clic en accesorios

Clic en Wordpad

SALIR DE WORDPAD

Clic en el icono cerrar del programa

clic en archivo

Clic en cerrar

GUARDAR EN WORDPAD

Clic en archivo

Clic en guardar

De un nombre

Aceptar

PAINT

¿QUE ES PAINT?

Paint: Es un accesorio de Windows que permite

realizar dibujos. A pesar de las sencillez de

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manejo y sus limitadas capacidades, que no es comparable a los programas

profesionales de dibujo, ya que permite crear dibujos más vistosos y de gran

calidad.

Pasos para acceder a Paint

1. Haga Clic en el Menú Inicio.

2. Haga Clic en el Comando Programas.

3. Seleccione clic en Accesorios.

4. Haga Clic en Paint.

Descripción de los Elementos de la Caja de Herramientas de Paint

Para activar la Barra de Herramientas de Paint, haga clic en el Menú Ver, y

Seleccione la opción Barra

de Herramientas. Ejecute el Mismo Procedimiento para ocultarla.

Las herramientas con las que trabaja Paint para el diseño o modificación

de imágenes son:

Selección de Forma Libre: Delinear parte de una figura de cualquier forma con el

fin de Copiarla o Moverla.

Rectángulos: Nos Permite seleccionar un área rectangular del dibujo.

Borrador de Color: Borra sobre el área de dibujo uno o varios colores.

Relleno con Color: Colorea completamente el interior de una área cerrada.

Seleccionar Color: Define como activo un color del área de dibujo, ya sea para

rellenar o para dibujar un gráfico.

Ampliación: Aumenta o Retorna al Tamaño Original de la figura.

Lápiz: Sirve para dibujar con un punto fijo a pulso.

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Pincel: Para dibujar con un punto grueso a pulso.

Aerografo: Sirve para colorear como un aerosol.

Texto: Permite introducir textos al dibujo. Este habilita la barra de fonts para

cambiar los tipos de letras.

Linea: Dibuja líneas rectas de diferentes grosores.

Curva: Dibuja líneas con determinada curvatura.

Rectángulos: Traza figuras rectangulares.

Polígonos: Crea figuras a partir de una serie de líneas contiguas, hasta unir la

primera con la ultima

Elipse: Dibuja Círculos u Óvalos. Rectángulos Redondeado: Utilizada para trazar rectángulos redondos.

ACTIVIDADES EN PAINT

Crear figuras o paisajes

Crear fondos de escritorio

Crear rótulos o banner

Modificar imágenes

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Unidad 6

MICROSOF POWERPOINT

PowerPoint es software que le permite crear materiales que se pueden utilizar en

un proyector. El uso de este material para anunciar un informe o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede crear pantallas que incorporan

efectivamente texto y fotos, ilustraciones, dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra como en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e ilustraciones en la pantalla usando la característica de animación,

así como agregar una narración y efectos de sonido. También, puede imprimir materiales y distribuirlos mientras realiza la presentación.

PowerPoint es una parte de “Office”, un conjunto de productos que combina varios

tipos de software para crear documentos, hojas de cálculos, presentaciones y administrar correo electrónico.

¿Cuál es el icono de PowerPoint?

Es una figura parecida a un Pacman de color naranja o un

grafico de pastel