laboratorio 09 - animación de modelos de simulación en arena

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PRACTICAS DE LABORATORIO N 1

PAGE 1Simulacin de Sistemas

Animacin de Modelos de Simulacin

OBJETIVOS

Al culminar la presente prctica, el alumno estar capacitado para:

Animar los modelos de simulacin utilizando el software Arena.

Utilizar diferentes tipos de transporte en la animacin de los modelos.

recursos

Uso del software ARENA

duracin de la prctica

Una sesin (2 horas).

marco terico

Revisar Apuntes de Clase.

actividades de la prctica

Utilizar el Software Arena para implementar modelos de simulacin con animacin.

Caso 1: Modelo de Simulacin con diferentes tipos de transporte.Las piezas llegan al primer proceso de una en una, con una media de 10 unidades/hora (Poisson); la mitad son de color ROJO y la otra mitad AZULES. En el primer proceso se dispone de 2 mquinas iguales que realizan el trabajo tardando un tiempo que se distribuye segn una triangular de tiempos mnimo, modal y mximo, de 5, 8 y 10 minutos respectivamente. Cuando finaliza este primer trabajo, se mandan las piezas al departamento 2 utilizando un transporte directo (ROUTE) que tarda 12 minutos.

En el departamento 2, se agrupan las piezas en cajas de 6 unidades del mismo color. Las cajas son mandadas al departamento 3 a travs de una cinta transportadora (CONVEYOR), de 100 metros de longitud y que se mueve a una velocidad de 200 metros/hora.

En el departamento 3 se sacan las unidades de las cajas, y se procesan de una en una en una mquina que tarda un tiempo que se distribuye uniformemente entre 4 y 8 minutos. El producto ya finalizado se mete otra vez en cajas de 10 unidades del mismo color. Este proceso tiene una duracin constante de 15 minutos. Las cajas se llevarn al almacn 1 si son rojas, y al almacn 2 si son azules. Para ello se utilizar una carretilla elctrica (TRANSPORTER), que se mover a una velocidad de 30 km/hora si va vaca, y 10 km/hora cuando va llena. La distancia hasta el almacn 1 es de 6 km, y de 10 km al almacn 2.

Simular 100 horas de funcionamiento del sistema.

SOLUCIN

Comenzaremos por simular el proceso de creacin de las piezas, utilizando un bloque Create. Posteriormente colocaremos un Assign para asignar a cada entidad un atributo que llamaremos Color, y que tendr el valor 1 si es de color rojo, y 2 si es de color azul. Ahora utilizando un bloque decide podemos asignar el dibujo Picture.Red Ball a las piezas rojas (color=1), o Picture.Blue Ball a las azules (color=2).

Ahora simularemos el primer proceso con un bloque Process, y la primera transferencia desde la Estacin 1 hasta la Estacin 2, con un transporte directo Route que tardar 12 minutos.

Colocamos un bloque Dispose al final para poder empezar a simular. Simularemos un total de 100 horas, este dato se introduce en el campo Replication Length, dentro del men Run Setup. Utilizando los elementos de animacin, dibujaremos un primer esquema de la animacin.

La agrupacin en cajas se simula con el bloque Batch. Eligiendo By attribute en la opcin Rule, se pueden agrupar separando las de color rojo de las de color azul. Introducimos un bloque Station para marcar el punto de salida del departamento 2. Utilizaremos un bloque Assign para cambiar el dibujo de las entidades a Picture.Box.

Para simular la cinta transportadora o Conveyor, utilizaremos 3 bloques: un bloque Access (para colocar la entidad en la cinta), un bloque Convey (para mover la entidad a su destino), y un bloque Exit (para descargar la entidad de la cinta transportadora).

En el departamento 3, se sacan las piezas de las cajas, lo que se simula con un bloque Separate que deshaga las agrupaciones hechas antes de la cinta transportadora. Las piezas pasan a la cola del proceso 3 que va cogiendo una por una y haciendo una operacin cuyo tiempo se distribuye segn una uniforme entre 4 y 8 minutos. El producto final se mete de nuevo en cajas pero ahora de capacidad 10 (del mismo color). Por ltimo colocamos un bloque Station para designar el punto de salida del departamento 3, y un bloque Assign para cambiar de nuevo el dibujo a Picture.Packet.

Para simular el transporte hasta los almacenes, utilizamos un transporte por lotes (Transporter), que requiere de 3 bloques: un bloque Request, para solicitar un trasporte, un bloque Transport que mueve el transporte hacia la estacin de destino, y un bloque Free, que libera el transporte para que pueda ser utilizado por otras entidades. Antes de liberar el transporte, lo devolvemos al punto de partida utilizando un bloque Move. Para simular el tiempo de carga del transporte, utilizaremos un bloque Process, en el que un recurso Resource 3, cargar el transporte en un tiempo constante de 15 minutos.

ejercicios propuestos

1. Implementar el modelo del acpite anterior.2. Home Center

Utilizando el grfico siguiente, representar un modelo de simulacin animado, utilizando los tipos de transporte directo, fajas transportadoras y carretillas elctricas.

2. Fbrica de Piezas metlicas

Utilizando el grfico siguiente, representar un modelo de simulacin animado, utilizando los tipos de transporte directo, fajas transportadoras y carretillas elctricas.

EMBED MS_ClipArt_Gallery

Sesin

9

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Ing. Efran Murillo