kpis y el "metajuego" de free to play

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Enrique “Kike” Fuentes Studio Director @kikefuentes

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KPIs y el "metajuego" de Free to Play

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Page 1: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Enrique “Kike” Fuentes!Studio Director!

@kikefuentes!

Page 2: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Key Performance Indicators (KPI) y el “meta-juego” de Free-to-Play

Page 3: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

•Usuarios Registrados/Installs•MAU - Monthly Active Users•DAU - Daily Active Users

Comencemos con algunas métricas:

Page 4: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Qué me dicen de la monetización?

Nada: Son “Vanity Metrics”

Descargas =/= Monetización

Page 5: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Algunas un poco más útiles para entender monetización

Page 6: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

•Retención•ARPU•ARPPU

Page 7: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Comencemos con la más importante

RETENCIÓN

Page 8: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Un usuario retenido es un usuario que le ha invertido tiempo al juego.

Por qué es tan importante?

Un usuario que le ha invertido tiempo al juego es un usuario más propenso a gastar

Un usuario que gasta es un usuario más propenso a volver a gastar.

Page 9: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Usuarios que vuelven el D(n) Usuarios registrados D0

Retention D(n)

Registrados Día 0

vuelvenDia 7

vuelvenDia 30

vuelvenDia 1

D1 D7 D30

D1, D7, D30

Page 10: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

“For a social mobile game, a retention profile of 40-20-10 would be considered good and a profile of 30-15-7 would be considered mediocre.”

Qué es considerado bueno en cuanto a retención?

>40% for 2nd day and >20% for 7-day are hit game numbers.

Page 11: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

http://www.slideshare.net/agarimella/social-gaming-metrics

Priorizar

Page 12: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Funnel Analysis

Page 13: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

User Acquisition

Monetizan

Retención

Page 14: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Las actualizaciones deben estar determinadas por el funnel análisis.

Page 15: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Ejemplo de Funnel

Page 16: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Después de terminar el juego es que “comienza lo bueno”.

Es casi imposible lograr una economía perfecta antes de lanzar el juego. Salir con Minimum Viable Product (MVP)

Luego Medir, analizar y actualizar basados en métricas.

Game as a Service - el “meta-juego”

Page 17: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Jesse Janosov - IGDA Leadership forum

“La mayoría de los juegos en el top grossing les tomó unos 17 meses llegar ahí...”

http://www.youtube.com/watch?v=OHKsSCsMFIw

Medir - Atualizar - Repetir

“It’s a live service”

Page 18: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Product Management

Introducing:

Page 19: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Qué usar para medir?

Game Analytics Unity - HeatMaps!

Page 20: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Incluso to propia base de datos

no importa, pero MIDE... sino estás ciego.

Page 21: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

El live service requiere un equipo más grande que el equipo de desarrollo:

•Community management •Analytics•Tool chain•Intensivo en producción de arte•Desarrollo de actualizaciones•Customer support•Constante adquición de usuarios (por churn)•Mantenimiento de servidores

Page 22: KPIs y el "metajuego" de Free to Play
Page 23: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

ARPU y ARPPU

Presentando

Page 24: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

ARPU: Average Revenue Per User

Un ejemplo:

Tengo 1,000 usuariosEl ingreso total del juego en el mes fue de $200

$0.2Cuál es mi ARPU?

Page 25: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

ARPPU: Average Revenue Per PAYING Userun ejemplo:

Tengo 1,000 usuarios

El ingreso total del juego en el mes fue de $200Fue generado por 20 personas, que pagaron $10 cada

una.

$10Cuál es el ARPPU?

Page 26: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Obtener estos números nos permite compara manzanas con manzanas

Page 27: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Cost Per Acquisition: CPA

Otra dimensión: Costos

Page 28: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Adquisición de usuarios

1. Compra -> Tapjoy, facebook ads, y otras redes de adquisición de usuarios.

2. Viral - K-factor -> reduce el costos de adquisición de usuarios.

3. Orgánica -> SEO, PR, Blogs, Reviews, Exposición por estar arriba en los charts, etc.

Page 29: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Otros KPI que son útiles saber:

CTRCPCCPM

Page 30: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

CPC CTR CPM

Page 31: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Ejercicio:

- pagué $100 en facebook para adquirir usuarios

- Obtuve 10,000 impresionesCuál es el CPM

- Obtuve 1000 clicksCuál es el CPC?Cuál es el CTR?

- Obtuve 50 instalacionesCuál es el CPA?

Page 32: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Viralidad - aspectos sociales (impactan costos)

• K-Factor - Basic virality. A K-Factor of 1 means every player is bringing in at least 1 other person into the game through the games social features.

Page 33: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

El impacto de la adquisición orgánica

Page 34: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Estas dos (Viral y Orgánica) reducen el CPA.

Page 35: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

eCPA: considera todos las fuentes de adquisición de usuarios.

Page 36: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

Adquirí 100 usuarios por facebook con $100

CPA?

Mi K-Factor es de 0.25Cuantos usuarios adquirí viralmente?

Adicionalmente adquirí 75 usuarios por otros medios (reportaje en prensa, posición en el app store, muy dificil

de medir).

Cuál es mi eCPA?

Page 37: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

El “condicional” de Free-to-Play

LTV > CPA

Page 38: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

- Ingresos por usuario muy superiores a Pay to Play o Freemium.

Ventajas de F2P

- Funciona bien con propiedades no conocidas.

- Baja barrera de entrada para el jugador

- Monetiza usuarios por más tiempo -> Mayor LTV: LifeTime Value(Sobre cálculo de LTV: http://lloydmelnick.com/tag/ltv/ )

- Es una ciencia, lo cual lo hace más predecible.

Page 39: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

- Es una ciencia, por lo que necesitas gente en tu equipo que lo entienda y le guste. Las iteraciones cuestan dinero.

Desventajas de F2P

- Baja barrera de entrada para el jugador (FTUE es vital porque la siguiente opción es gratis también)

- Todos los usuarios cuestan, incluso los que no pagan y los costos de adquisición está aumentado.

Page 40: KPIs y el "metajuego" de Free to Play

En resumen

•Medir como sea

•Medir: Retención D1, D7 y D30

•Priotizar (primero D1, después lo demás)

•Medir: ARPU, ARPPU

•Medir: CPA y buscar disminuirlo con viralidad y adquisición orgánica (eCPA).

•Lanzar MVP e iterar, iterar e iterar.

•Si LTV > eCPA abre el “chorro” de adquisición•F2P no es para todo el mundo. Entiende tu ADN y posibilidades como desarrollador.