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II JORNADAS DE INNOVACIÓN DOCENTE, TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN E INVESTIGACIÓN EDUCATIVA EN LA UNIVERSIDAD DE ZARAGOZA 2008 IMPLEMENTACIÓN DE UN DISEÑO ACTIVO Y COLABORATIVO DE LA ASIGNATURA HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS EN CIENCIAS EXPERIMENTALES MEDIANTE LA PLATAFORMA BSCW José Luis Alejandre Marco Profesor Titular, Matemática Aplicada/ Facultad de Veterinaria [email protected] Ana Isabel Allueva Pinilla Profesora Titular, Matemática Aplicada/ Facultad de Veterinaria [email protected] José Miguel González Santos Profesor Titular, Matemática Aplicada/ Escuela Politécnica Superior [email protected] Síntesis: Se presenta una experiencia de innovación docente desarrollada en la titulación de Veterinaria que ha consistido en la implementación de un diseño activo y cooperativo de la asignatura optativa Herramientas Informáticas en Ciencias Experimentales utilizando una plataforma colaborativa en Red como instrumento de aprendizaje informático colaborativo que proporciona un escenario de enseñanza – aprendizaje basado en CSCL (Computer Supported Collaborative Learning), concretamente BSCW (Basic Support of Cooperative Work), que permite publicación en Red, versionado de documentos, repositorio, gestión de eventos, de personas y grupos, establecimiento de roles, etc., que hemos instalado y gestionamos completamente en un servidor propio. La experiencia se ha desarrollado en el segundo cuatrimestre del curso académico 2006- 2007 con 101 alumnos en el marco de un proyecto concedido dentro del Plan de Mejora Docente y Académica en el apartado de Utilización de Herramientas TIC especializadas en Metodologías Activas. Los resultados han sido excelentes y hay un alto grado de satisfacción de los profesores y estudiantes, tanto desde el punto de vista metodológico, como desde el derivado de la utilización de la plataforma BSCW, a la que estos últimos otorgan una puntuación de 8,52 (sobre 10). Palabras clave Experiencias de metodologías activas. Experiencias de metodologías colaborativas. Innovaciones con TIC 1

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II JORNADAS DE INNOVACIÓN DOCENTE, TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN E INVESTIGACIÓN EDUCATIVA EN LA UNIVERSIDAD DE ZARAGOZA 2008

IMPLEMENTACIÓN DE UN DISEÑO ACTIVO Y COLABORATIVO DE LA ASIGNATURA HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS EN CIENCIAS EXPERIMENTALES MEDIANTE LA PLATAFORMA BSCW

José Luis Alejandre Marco Profesor Titular, Matemática Aplicada/ Facultad de Veterinaria

[email protected] Ana Isabel Allueva Pinilla

Profesora Titular, Matemática Aplicada/ Facultad de Veterinaria [email protected]

José Miguel González Santos Profesor Titular, Matemática Aplicada/ Escuela Politécnica Superior

[email protected]

Síntesis: Se presenta una experiencia de innovación docente desarrollada en la titulación de Veterinaria que ha consistido en la implementación de un diseño activo y cooperativo de la asignatura optativa Herramientas Informáticas en Ciencias Experimentales utilizando una plataforma colaborativa en Red como instrumento de aprendizaje informático colaborativo que proporciona un escenario de enseñanza – aprendizaje basado en CSCL (Computer Supported Collaborative Learning), concretamente BSCW (Basic Support of Cooperative Work), que permite publicación en Red, versionado de documentos, repositorio, gestión de eventos, de personas y grupos, establecimiento de roles, etc., que hemos instalado y gestionamos completamente en un servidor propio. La experiencia se ha desarrollado en el segundo cuatrimestre del curso académico 2006-2007 con 101 alumnos en el marco de un proyecto concedido dentro del Plan de Mejora Docente y Académica en el apartado de Utilización de Herramientas TIC especializadas en Metodologías Activas. Los resultados han sido excelentes y hay un alto grado de satisfacción de los profesores y estudiantes, tanto desde el punto de vista metodológico, como desde el derivado de la utilización de la plataforma BSCW, a la que estos últimos otorgan una puntuación de 8,52 (sobre 10).

Palabras clave Experiencias de metodologías activas. Experiencias de metodologías colaborativas. Innovaciones con TIC

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1. MARCO DE ACTUACIÓN En este trabajo presentamos la experiencia y resultados derivados del desarrollo

de un proyecto de innovación por parte del Grupo3w (Ana Allueva, José Luis Alejandre y José Miguel González), que se ha llevado a cabo en la Licenciatura de Veterinaria de la Universidad de Zaragoza y consiste en la implementación de un diseño activo y cooperativo de la asignatura optativa Herramientas Informáticas en Ciencias Experimentales utilizando una plataforma colaborativa en Red, como instrumento de aprendizaje informático colaborativo que proporciona un escenario de enseñanza – aprendizaje basado en CSCL (Computer Supported Collaborative Learning,), concretamente BSCW (Basic Support of Cooperative Work), software gratuito para uso docente que permite publicación en Red, versionado de documentos, repositorio, gestión de eventos, de personas y grupos, establecimiento de roles, etc.

La plataforma BSCW se ha implementado en un servidor propio del Grupo, adquirido específicamente para el desarrollo de este proyecto, al que se accede desde la dirección http://grupo3w.unizar.es/bscw/ (graf.1).

Graf.1

La experiencia se ha desarrollado en el segundo cuatrimestre del curso académico 2006-2007 con 101 alumnos de primero, segundo, tercero y quinto de la titulación, en el marco de este proyecto concedido dentro del Programa de Enseñanza Semipresencial de la Universidad de Zaragoza (PESUZ - 2006) dentro del Plan de Mejora Docente y Académica en el apartado de Utilización de Herramientas TIC especializadas en Metodologías Activas.

El nuevo modelo educativo basado en el trabajo del estudiante y en la adquisición de destrezas y competencias (transversales y específicas) está inexcusablemente ligado al desarrollo de nuevas metodologías docentes que incorporen la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en un contexto o modelo para la enseñanza superior en el que se facilite el proceso de aprendizaje interdependiente así como la valoración del trabajo personal y de las actividades no presenciales.

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En este marco hemos trabajado en la asignatura optativa “Herramientas Informáticas en Ciencias Experimentales”, responsabilidad de los profesores Allueva y Alejandre, que tiene asignados un total de 4,5 créditos (45 horas), de los cuales uno es teórico y 3,5 son de tipo práctico, y un número de alumnos que la cursan elevado: 101 en el curso actual (aproximadamente 150 en el curso anterior) y que hasta ahora se había desarrollado fundamentalmente en modo presencial.

Nuestro objetivo ha sido diseñar un escenario de enseñanza-aprendizaje basado en los principios del CSCL (Computer Supported Collaborative Learning): hemos desarrollado la asignatura, fundamentalmente las prácticas, desde un enfoque activo, constructivo y colaborativo, preocupados por asegurar aprendizajes significativos y desarrollar competencias en los estudiantes utilizando para ello la plataforma de trabajo colaborativo en Red BSCW.

En el desarrollo de nuestras asignaturas se utiliza globalmente una metodología “Blended Learning”, que permite la hibridación de estrategias pedagógicas de los modelos presenciales y estrategias de los modelos formativos sustentados en las tecnologías Web, con lo que conseguimos crear una dinámica de trabajo conducente entre otros aspectos a romper la inercia a la pasividad, potenciar el interés de los alumnos por su propia actividad y fomentar la participación.

Como herramienta informática, BSCW sólo precisa en modo usuario de un navegador Web y conexión a Internet para trabajar colaborativamente. Debe estar instalada en un ordenador servidor que en nuestro caso es, como hemos indicado, una máquina propia y que gestionamos completamente, lo que nos proporciona gran versatilidad y flexibilidad para su administración. Además es de uso gratuito para educación.

Dentro del trabajo que desarrolla nuestro grupo, este proyecto coexiste con otros proyectos, acciones y experiencias desarrolladas dentro de los diferentes programas para la mejora de la docencia de la Universidad de Zaragoza. El gráfico 2 representa un mapa de conexiones de estos proyectos en el que se aprecia además cómo nuestro trabajo se ha visto excepcionalmente beneficiado con la introducción de las plataformas virtuales que facilitan o permiten el uso de metodologías activas y colaborativas: desde hace varios cursos, la plataforma WebCT y recientemente la plataforma BSCW (Basic Support for Cooperative Work), Espacio de Trabajo Compartido que ha permitido también integrar proyectos y docencia de forma colaborativa, a partir de 2006, para todas las enseñanzas responsabilidad de los profesores de la Unidad Docente de Matemáticas (Departamento de Matemática Aplicada) en la Facultad de Veterinaria.

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2. DISEÑO DE LA ASIGNATURA

Debido al carácter eminentemente práctico de la asignatura de Herramientas Informáticas en Ciencias Experimentales, todos los alumnos han desarrollado un paquete completo de 15 prácticas obligatorias distribuidos en 43 grupos. Además, dada la diversidad en nuestro alumnado, de forma paralela se trabaja voluntariamente con un sistema de complementos de nivel en prácticas y con la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos, con una participación de aproximadamente el 50% de los estudiantes, que desarrollan y diseñan los proyectos con herramientas informáticas en tópicos de especial interés en relación con otras asignaturas de la Licenciatura.

En ambas situaciones hemos implementado recursos tecnológicos que se emplean como apoyo al proceso colaborativo. Como ya hemos explicado, se ha optado como herramienta base por la plataforma colaborativa BSCW, que ha permitido la integración y la gestión de las prácticas grupales y un repositorio de proyectos.

Además, tanto para la realización de las prácticas como de los proyectos se ha propuesto y utilizado una selección de herramientas y software muy variado. Todos los estudiantes trabajan en grupo con Navegadores Web, Microsoft Office -Excel, FrontPage, Word, PowerPoint-, FileZilla, FileMaker, WinQSB,... Y se utilizan aplicaciones más específicas para el desarrollo de los proyectos como Neobook, CLIC, MathType, Respondus, StatGraphics Plus,... gratuitas o en versión demo y otras de desarrollo propio: Comprueba y Base MApli3w. También se han incorporado coordinadamente con un proyecto PIIDUZ herramientas para elaborar y publicar WebQuest (por ejemplo Php WebQuest) junto con diseños propios y se ha comenzado a trabajar con Producer (para generar presentaciones multimedia de los guiones prácticos para e-Learning en cursos sucesivos).

El diseño en CSCL desarrollado ha sido por el momento parcial, incluyendo los tópicos que se desarrollan en las prácticas de la asignatura, con la intención de irlo completando sucesivamente hasta conseguir un diseño completo que incluya los temas teóricos, que por otra parte sólo suponen un crédito.

Los tópicos generales en los que se ha trabajado son:

- Entorno Windows. Introducción a Windows XP. - Internet como herramienta. - Herramientas ofimáticas: Procesadores de texto, Hoja de Cálculo, Presentaciones. - Bases de Datos. - Utilidades Básicas. - Programas específicos para veterinarios.

En el gráfico 3 se observa la organización de la carpeta “todos” compartida por el administrador con la totalidad de los estudiantes que cursan la asignatura, incluyendo diferentes tipos de carpetas y archivos Word, PowerPoint, en formato pdf, html, de texto txt, imágenes, vídeos, enlaces a sitios Web, etc., todos ellos utilizados en las sesiones prácticas de la asignatura.

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Gráfico 3

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Al realizar el análisis contextual de la docencia para el desarrollo del diseño de la asignatura hemos tenido en cuenta los siguientes aspectos:

- Nuestra docencia se imparte en un entorno no tecnológico, la Facultad de Veterinaria.

- El entorno próximo fomenta eminentemente la colaboración en lugar de la competencia. Pensamos que además esta circunstancia se encuentra favorecida por tratarse de un Campus aislado geográficamente del resto de los Centros Universitarios.

- La asignatura es optativa del primer Ciclo de la titulación. - La asignatura requiere de un estilo de aprendizaje eminentemente activo. - La asignatura es susceptible de ser desarrollada de forma colaborativa puesto

que existen hitos concretos en los que el alumnado debe construir documentos y otros eventos colaborativos.

- Se ha trabajado con grupos en clases prácticas de alrededor de 15-18 alumnos/as por profesor, que a su vez se distribuyen en grupos más pequeños (2 o 3) para el desarrollo de las prácticas y proyectos.

- Las clases teóricas se desarrollan presencialmente con grupo completo. - El proceso se extiende durante el segundo cuatrimestre del curso, cuando el

alumno normalmente ya ha cursado las asignaturas troncales de primero o segundo.

- Se ha dado posibilidad al alumnado de disponer de conocimientos previos básicos en el uso de las TIC (por ejemplo en cursos preparatorios específicos para alumnos de nuevo ingreso que también son responsabilidad nuestra), así como nociones esenciales de Matemáticas y Estadística.

- Se fomentan las expectativas del alumnado en la aplicación de las TIC con la propuesta de proyectos en tópicos de especial interés en relación con otras asignaturas de la Licenciatura. Se han propuesto diferentes niveles de actuación para atender a la diversidad de nuestro alumnado.

- La asignatura requiere de un estilo docente crítico, en el que el profesor/a asume el rol de mediador y guía. Se ha propuesto a los alumnos la autoevaluación de algunos de los trabajos desarrollados así como la evaluación por parte de cada grupo de los grupos restantes.

- La tutoría del alumnado (presencial y telemática) constituye uno de los aspectos más importantes en el proceso.

Teniendo en cuenta todos estos aspectos, el desarrollo del proceso ha sido, brevemente, el siguiente:

Las sesiones prácticas presenciales tienen dos horas de duración y están distribuidas a lo largo del cuatrimestre (aproximadamente una sesión por semana). En la primera sesión se han configurado los grupos, que son estables durante todo el curso, lo cual conlleva grandes dificultades organizativas y de coordinación fundamentalmente horaria. De forma previa a las sesiones prácticas los estudiantes disponen (ubicado en la plataforma BSCW) de material que desarrolle el tópico a tratar, un guión para el trabajo colaborativo y el software a utilizar. También se ofrece una completa Web Docente abierta en Red a la que se accede desde el Sitio de nuestro Grupo3w http://www.unizar.es/3w .

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Para dar de alta a cada alumno es precisa una dirección de correo electrónico, para lo que hemos utilizado la institucionalmente proporcionada por la universidad. Por otra parte, el entorno controla diferentes espacios compartidos de trabajo, organizados como carpetas de curso y de grupo, que pueden contener documentos, imágenes, enlaces Web, objetos multimedia, discusiones, calendario, búsquedas, información sobre miembros, sitios Web personales publicados,...

Cada grupo ha generado obligatoriamente al finalizar la práctica, y colocado en la plataforma, uno o varios documentos con el resultado del trabajo elaborado que pueden ser consultados, comentados, y revisados fuera del aula por los miembros del grupo o de los demás grupos a los que se les permita el acceso (gráfico 4). La plataforma permite un control exhaustivo de todos estos eventos.

Posteriormente, los documentos generados de forma grupal se han evaluado tanto por el profesor y en ocasiones por los restantes grupos utilizando un mecanismo de selección aleatoria, debido a la gran cantidad de información generada.

Graf. 4

De forma paralela a la realización de las prácticas se han propuesto un conjunto de comp

Además, se han establecido sesiones presenciales para que cada grupo de estud

Así mismo, como se explica con mayor detalle en el apartado 7 se realiza una evalu

lementos de mayor nivel (como también se observa en el gráfico 3) para elaborar no presencialmente y la realización de proyectos colaborativos de forma voluntaria, con diferentes supuestos prácticos, temas y niveles. Los productos finalizados se cuelgan en el repositorio y se abren líneas de discusión para cada uno del ellos.

iantes haga una presentación y puesta en común de los conocimientos, capacidades y habilidades adquiridas tras el desarrollo del proyecto. Lógicamente, también se han establecido las tutorías presenciales y telemáticas correspondientes.

ación continua individualizada utilizando también la plataforma colaborativa.

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3. OBJETIVOS ALCANZADOS Los objetivos específicos generales alcanzados se pueden resumir en los

siguientes puntos:

- Favorecer una enseñanza de calidad, permitiendo no sólo el aprendizaje de conocimientos específicos, sino también el desarrollo de actitudes y habilidades necesarias para el desempeño profesional de los futuros licenciados, en la dirección marcada por el EEES.

- Adquirir las herramientas conceptuales y metodológicas para analizar con rigor las posibilidades que el desarrollo de las nuevas tecnologías ofrece en la profesión veterinaria.

- Desarrollar la capacidad de diseño e integración de medios escritos, imagen y sonido para la transmisión de conocimientos.

- Adquisición de habilidades de trabajo en grupo. - Desarrollar capacidades colaborativas para comunicar y compartir información. - Capacidad de trasladar los conocimientos teóricos a la práctica.

Los objetivos específicos educativos propios de nuestra disciplina que alcanza el estudiante son:

- Conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y

avanzadas que ofrece el software. - Tener los conocimientos básicos del funcionamiento de un ordenador. Conocer

la relación entre el Hardware y el Software. Dominar el entorno operativo Windows.

- Capacidad de utilizar los recursos que ofrece Internet para construir conocimiento mediante investigación, atendiendo a la ética y la legislación.

- Utilizar la Hoja de Cálculo para obtener resultados (numéricos, textuales, gráficos) y realizar análisis de manera ordenada, rápida y eficiente.

- Utilizar procesador de textos para redactar, editar, dar formato e imprimir, incluyendo opciones avanzadas, maquetación, formularios, objetos multimedia, etc. También compartir documentos y su elaboración en forma colaborativa (comentarios, control de cambios).

- Elaborar presentaciones multimedia avanzadas en forma clara, precisa y concreta. Controlar la presentación y hablar en público.

- Obtener y utilizar adecuadamente en los trabajos académicos recursos de Multimedia provenientes de diferentes fuentes.

- Elaborar bases de datos básicas con el fin de almacenar, procesar y manipular información que apoye de manera eficaz la toma de decisiones.

- Conocer y manejar aplicaciones informáticas específicas en las Ciencias Experimentales en tópicos como Control Estadístico de la Calidad o técnicas de Optimización Lineal, aplicándolas al manejo óptimo de explotaciones, distribución de cultivos, alimentación animal, problema de transporte, dosificación y composición de medicamentos, etc.

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4. METODOLOGÍAS DIDÁCTICAS UTILIZADAS

Existen numerosas técnicas para fomentar el aprendizaje activo y colaborativo de entre las que podemos destacar el Aprendizaje Basado en Problemas, el Aprendizaje Basado en Proyectos, Jigsaw, Pirámide, TPS (Think-Pair-Share), Simulación, TAPPS (Thinking Aloud Pair Problem Solving), Brainstorming, JiTT (Just-in-Time Teaching), WebQuest,...

Nosotros hemos optado por utilizar como base para el desarrollo de las prácticas, en los tópicos descritos en los apartados anteriores, la metodología TPS (Think-Pair-Share / Piensa, Discute, Comparte). Este patrón propone el flujo de aprendizaje colaborativo para un contexto en el que los estudiantes son agrupados en parejas para resolver un problema sin una solución única. Cada grupo de dos, o excepcionalmente tres alumnos, presenta al finalizar la clase un informe-solución de la práctica, que cuelga en la correspondiente carpeta de trabajo de la plataforma BSCW. Se persigue promover el sentimiento de interdependencia positiva, fomentar la discusión y una aptitud crítica. Pretendemos que trabajar colaborativamente sea mucho más que alumnos trabajando en grupo. Hay que lograr el verdadero trabajo de equipo. La clave es la interdependencia. Además, el desarrollo de esta metodología culmina siempre con un producto concreto mostrable y evaluable (página Web, documentos, búsquedas, elaboración de WebQuest, presentaciones, bases de datos,...), en función del software utilizado.

De forma coordinada con este proyecto, destacaremos que uno de los objetivos ha sido elaborar de forma opcional una WebQuest Colaborativa en combinación con TPS, metodología con la que finalmente han trabajado 25 alumnos distribuidos en 10 grupos.

5. RECURSOS TECNOLÓGICOS

Para el desarrollo del proyecto se ha seleccionado software libre (disposición de código fuente) o bien software que puede ser utilizado de forma gratuita para uso docente. Como hemos indicado, por una parte, para implementar un diseño activo y cooperativo de la asignatura basado en CSCL se ha seleccionado la plataforma colaborativa BSCW, por otro lado, para el desarrollo de las prácticas y los proyectos de la asignatura, incluidas las WebQuest se ha utilizado, como ya hemos indicado, además del software licenciado por la Universidad de Zaragoza (Microsoft Office -Excel, FrontPage, Word, PowerPoint-, FileMaker): aplicaciones como Neobook, CLIC, MathType, WinQSB, FileZilla, PhpWebQuest, Respondus, StatGraphics Plus, y otras de desarrollo propio: Comprueba, MApli3w.

Describiremos brevemente las características de la plataforma BSCW:

- Identificación de cada usuario antes de entrar en el espacio. - Derechos de acceso, gestionados por un sofisticado sistema de acceso que

permite, por ejemplo, que algunos usuarios tengan control completo sobre los objetos mientras otros lo tienen limitado hasta un determinado nivel (entre otros muchos, sólo lectura).

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- Foros de discusión o líneas de debate en los que las distintas intervenciones se estructuran en un formato sencillo que facilita el seguimiento cronológico de las mismas.

- Facilidades de búsqueda, de gran interés en espacios con gran actividad, reducen el tiempo de acceso a objetos gracias a localizaciones en base a su nombre, contenido o propiedades específicas como autor o fecha de modificación. Además, la búsqueda puede ser ampliada a la Web, fuera del espacio compartido, y el resultado importado al mismo.

- Conversión entre distintos formatos, por ejemplo, intercambiar el formato de un documento Word a HTML antes de acceder a su contenido.

- Gestión de versiones, incluyendo la posibilidad de limitar las versiones aceptables, lo que facilita la reunión de diferentes aportaciones de varios miembros en un documento común.

- Soporte multi-lingual que permite a cada miembro del grupo disponer de un entorno personalizado a nivel de menús.

- Servicio de eventos, quizá una de las características más interesantes en general y particularmente en el caso del apoyo a la enseñanza-aprendizaje. Este servicio permite a un usuario conocer las actividades de los demás usuarios en el entorno compartido. Un sistema robotizado puede, de forma opcional para cada miembro, remitir un correo electrónico por cada evento registrado en el entorno o bien en forma de resumen diario.

Los beneficios más importantes que aporta BSCW a nuestro caso son:

- Nos permite crear un repositorio con la documentación de la asignatura,

incluyendo un repositorio de proyectos que se irá completando y actualizando cada curso académico.

- Nos permite crear espacios de debate que complementan los contenidos trabajados en la asignatura.

- Nos permite controlar los permisos de acceso y marcar los niveles de intervención de los alumnos para compartir documentos.

- Nos permite crear grupos de trabajo en los que el alumnado participa generando los documentos derivados de la realización de las prácticas, los que conformarán el proyecto, y aquellos que servirán para la autoevaluación y evaluación tanto grupal como individualizada de la asignatura.

- Los estudiantes pueden conocer detalles personales, incluyendo imágenes de otros estudiantes. Esta característica es especialmente interesante cuando trabajamos con grupos grandes (entre 100 y 150 alumnos en los últimos cursos).

- Nos permite establecer procesos de tutoría asíncrona.

Finalmente, las razones para seleccionar y utilizar esta plataforma han sido, fundamentalmente:

- Su uso es sencillo y eficiente. - Es una herramienta estable. - Es open source, software distribuido y desarrollado bajo licencia educativa

gratuita. - Permite la reutilización de materiales, estructuras y contenidos. - Permite la gestión sencilla de personas, grupos y cursos.

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- Ayuda a organizar los materiales e informaciones. - Permite la generación de productos concretos en colaboración. - Facilita la evaluación del alumnado. - Facilita la evaluación del proceso. - Favorece los procesos de tutoría. - Permite la comunicación eficaz con otros. - Ayuda a fomentar la toma de decisiones. - Integra varias herramientas en una única plataforma.

6. DESARROLLO DE LA ACTUACIÓN

La actividad se ha desarrollado a lo largo del segundo cuatrimestre del curso académico 2006-2007. La actividad susceptible de colaboración se ha centrado en las prácticas tal y como ya se ha explicado, que son de carácter obligatorio, de modo que en la primera sesión se formalizaron los grupos que han sido estables a lo largo de todo el curso. No fueron grupos impuestos sino que se adaptaron por los propios alumnos cumpliendo requisitos mínimos de compatibilidad por cursos, horarios, etc.

Se ha dado la opción a los estudiantes de cursar la asignatura con la metodología seguida en este proyecto mediante una evaluación continuada de las prácticas, trabajo colaborativo y evaluación de trabajos prácticos individuales obligatorios; además opcionalmente, para mejorar la calificación, la realización de un proyecto final de la asignatura, o bien acogerse al sistema de evaluación tradicional en las convocatorias oficiales del curso, con la realización de un examen teórico y práctico con ordenador.

Hay que destacar que todos los estudiantes que han seguido la asignatura (98 de 101 matriculados) se han acogido a la opción de evaluación continuada, organizándose en grupos y desarrollando un trabajo colaborativo que ha proporcionado excelentes resultados.

Además de las sesiones prácticas y evaluaciones anteriores, en coordinación con el proyecto PIIDUZ (con objeto de elaborar las WebQuest) se han realizado las siguientes actividades, todas ellas con soporte en la plataforma BSCW:

- Seminario específico 01 para presentar la técnica de WebQuest a los estudiantes,

manejo de formatos html y uso del software Php WebQuest.

- Seminario específico 02 sobre como editar y publicar WebQuest en Internet.

- Seminario específico 03 sobre cómo trabajar en grupo. - Seminario específico 04 sobre presentaciones multimedia para preparar la

exposición oral.

- Seminario específico 05 sobre cómo hablar en público (por parte de un Profesional experto externo a la Universidad).

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- Implementación en Red (Internet) de los proyectos por parte de los estudiantes.

- Presentación de los proyectos. Los alumnos realizan una exposición oral de los

proyectos e informes que hayan desarrollado. - Grabación en vídeo de la Presentación y exposición oral de los proyectos. Se ha

contado con la colaboración del Servicio de Audiovisuales de la Facultad de Veterinaria.

- Evaluación de los proyectos.

- Realización de una encuesta a los estudiantes para disponer de información

global de sus opiniones respecto de la evolución en cada asignatura y del proyecto, del proceso colaborativo y la metodología desarrollada.

7. METODOLOGÍA DE EVALUACIÓN DEL ESTUDIANTE

Como hemos indicado, se ha optado por seguir una metodología de evaluación continuada valorando cuatro categorías:

- Se ha realizado una evaluación de los documentos o material multimedia

elaborados en las sesiones prácticas de la asignatura. Esta parte de la asignatura cuenta un 30% de la nota final.

- Se han valorado otras actividades colaborativas y de uso de la plataforma (por

ejemplo, uso de la herramienta de anotaciones, participación en líneas de debate, en evaluación de grupos, uso de agenda de grupo, mensajería...). Este apartado cuenta un 20% de la nota final, y hay que señalar que ha sido laborioso de estimar con el número alto de alumnos que han seguido regularmente la asignatura, pero no hubiera sido posible efectuarlo si no se contara con las herramientas que proporciona BSCW.

- Se ha realizado una evaluación continuada, individualizada, con cuatro pruebas

sobre los tópicos desarrollados a lo largo del curso. Éstos incluyen también los impartidos en las clases teóricas. Cada una ha contabilizado un 5%, así las cuatro suponen un 20% de la nota final.

- Se han evaluado los proyectos de grupo. Esta parte de la asignatura cuenta un

30% de la nota final.

Además de los criterios académicos específicos, como criterio general para poder obtener una calificación en la materia, se han debido entregar todos los trabajos realizados a lo largo de las clases prácticas. Además en las actividades voluntarias, se ha valorado la ejecución individual que se tiene de las aplicaciones y recursos informáticos.

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Las pruebas regulares para la evaluación continuada se han realizado en la propia plataforma BSCW, donde los profesores, en un instante preciso, hemos compartido en Red cada examen para que lo realicen los estudiantes, retirando los privilegios de acceso inmediatamente después de que haya finalizado la prueba.

Los enunciados se colgaban en una carpeta compartida en la plataforma, de donde tenían que bajarlo los alumnos, realizar la práctica de modo local y colgar el resultado en la misma carpeta compartida. Por la estructura de BSCW, quedaba reflejado el nombre del alumno propietario del documento y si había sido leído por algún otro alumno (por el sistema de eventos), con lo que se aseguraba que ningún estudiante había visto el trabajo de sus compañeros, en caso contrario era penalizado (esta circunstancia era de sobra conocida por ellos).

En el gráfico 5 pueden verse las diferentes carpetas de evaluación con las que se ha trabajado.

Graf. 5

Una vez concluido el periodo de evaluación en la convocatoria de junio-julio, destacaremos que todos los estudiantes que han seguido regularmente la asignatura han aprobado, obteniéndose muy buenas calificaciones.

Los profesores encontramos MUY SATISFACTORIOS los resultados obtenidos y los estudiantes han dado una MUY ALTA VALORACIÓN GLOBAL al desarrollo del proyecto.

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8. EVALUACIÓN DEL PROCESO COLABORATIVO POR PARTE DEL ESTUDIANTE

Al finalizar el curso académico 2006-2007 los miembros del Grupo3w han realizado una encuesta a los alumnos para que valoraran (entre 1 y 5) la experiencia desarrollada en este proyecto de innovación docente. Comentaremos sólo algunas respuestas significativas o especialmente interesantes. Nos interesaba saber en qué grado el desarrollo del proyecto había ayudado a adquirir conocimientos y superar la asignatura; la valoración media obtenida en esta pregunta fue de 4,08 (8,16 sobre 10, gráfica 6).

Superar "H.I."

1 02

15

7

0

5

10

15

20

1 2 3 4 5

Graf. 6

En cuanto a en qué medida el trabajar en grupo ha ayudado a los alumnos en el seguimiento de la asignaturas, los resultados se sitúan en 4,12 (8,24 sobre 10, grafica 7).

Trabajo grupo "H.I."

10

2

14

8

0

2

4

6

8

10

12

14

16

1 2 3 4 5

Graf. 7

Y por supuesto queríamos saber como valoraban nuestros alumnos la plataforma BSCW utilizada desde nuestro servidor como herramienta colaborativa. La valoración en este caso fue muy alta, de 4,26 (8,52 sobre 10, gráfica 8), siendo además todas las calificaciones mayores de 3 puntos.

BSCW

0 0

3

11

9

0

2

4

6

8

10

12

1 2 3 4 5

Graf. 8

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9. CONTINUIDAD DEL PROYECTO Y CONCLUSIONES

Queremos remarcar de forma global el alto grado de satisfacción tanto de los profesores como de los estudiantes por los resultados obtenidos con el desarrollo de este proyecto, tanto desde el punto de vista metodológico con el uso de las metodologías docentes activas y colaborativas como desde el punto de vista de las herramientas derivado de la utilización de la plataforma BSCW, a la que los estudiantes califican de Notable muy alto, otorgándole una puntuación de 8,52 (sobre 10).

Además, los objetivos propuestos se han cumplido mayoritariamente y el uso de la plataforma nos ha permitido coordinar e integrar dos asignaturas en dos proyectos de innovación docente, experiencia que también ha resultado muy interesante a los alumnos.

De hecho, dado que ya se dispone de la infraestructura mínima necesaria en cuanto a servidor y de licencia para uso docente de BSCW para 1.000 usuarios, se pretende por una parte continuar durante el curso académico actual 2007-2008 con la experiencia de integración de las asignaturas de Herramientas Informáticas en Ciencias Experimentales y Matemáticas e incluso extenderla en coordinación con otras asignaturas de la titulación de Veterinaria, concretamente Epidemiología, impartida también en segundo cuatrimestre del segundo curso de la titulación. Por otra parte, por supuesto continuamos trabajando con la plataforma en la asignatura de Herramientas Informáticas con un diseño similar al seguido durante el curso 2006-2007.

En lo referente a la asignatura de Herramientas Informáticas, se están preparando nuevos materiales docentes que puedan emplearse en la plataforma. En particular se trabaja en la edición de un catálogo completo de prácticas, guías rápidas de todos los temas y la elaboración de vídeos didácticos de demostración de las prácticas, junto con la elaboración de presentaciones multimedia de los guiones prácticos utilizando Producer, con el objetivo de utilizar en algún tópico una metodología e-learning. Además se está construyendo un repositorio con proyectos finales de asignatura realizados durante los últimos cursos que tienen calidad suficiente y que puedan servir como material de apoyo o ejemplo para los estudiantes. Como novedad en el curso 2006-2007, vamos a introducir en las clases prácticas la pizarra digital, herramienta recientemente adquirida y que esperamos contribuya, entre otras cosas, a dinamizar las clases y en definitiva a mejorar la calidad de la docencia.

Aunque no era objetivo de este proyecto, la plataforma BSCW también ha resultado ser una herramienta excelente para el trabajo colaborativo entre profesores, de fácil utilización y que permite compartir espacios y materiales, por lo que continuaremos utilizándola tanto en nuestro trabajo docente como de investigación y recomendamos su uso también en este ámbito.

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Referencias 1. http://www.unizar.es/3w Web del Grupo3w

2. http://grupo3w.unizar.es/bscw/ Servidor BSCW del Grupo3w

3. http://bscw.fit.fraunhofer.de/ Web oficial de BSCW

4. http://www.bscw.de/unternehmen.html OrbiTeam Software GmbH & Co. KG.

5. http://www.rediris.es/list/info/bscw-es.es.html Foro sobre BSCW de RedIRIS

6. http://bscl.fit.fraunhofer.de/ Proyecto ITCOLE – Synergeia-BSCW

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