guía de juguetes (toy story)

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GUÍA DE JUGUETES CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ LETICIA RAMAL PINILLA MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ OLGA RIVERA ANDREU ED. INFANTIL CEED 2ºA

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Page 1: Guía de juguetes (Toy Story)

GUÍA DE

JUGUETES

CARMEN OLIVA RODRÍGUEZLETICIA RAMAL PINILLAMARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZOLGA RIVERA ANDREUED. INFANTIL CEED 2ºA

Page 2: Guía de juguetes (Toy Story)

2

ÍNDICE

Justificación……………………………..……………………………….…………3 Objetivos de la guía ……………………………………………..………………...4 Clasificación Esar ……………………………….………………………………. 5 ¿Qué es un juguete? ……………………………….…..………………………... 6 Criterios de selección de juguetes ……………………………….……………. 7 Consejos prácticos generales …………………………………………………... 9 Los Juguetes “Toy Story”……………………..……….………..……………... 10 Organismos e instituciones encargados de supervisar y apoyar el sector

industrial del juguete ……………………………...………..…….…………… 78 Otros símbolos importantes a la hora de elegir un juguete …………...….

79 Bibliografía y webgrafía ……………………………………………………….. 80

Page 3: Guía de juguetes (Toy Story)

3

JUSTIFICACIÓN

Guía de juguetes dirigida a los padres y madres, ya que junto a los educadores, son los responsables de proporcionar los juguetes a los niños/as y asegurarse de su idoneidad y seguridad.

Esta guía para padres basada en los juguetes de la película Toy Story, pretende facilitar y orientar a los padres la ardua tarea de qué juguetes comprar para sus hijos; aquí encontrarán una amplia gama de juguetes con su ficha técnica correspondiente y la edad recomendada.

Para ello hemos considerado adecuado seguir la clasificación ESAR, que permite la clasificación y el análisis del material lúdico, destacando las habilidades que diferencian cada uno de los juegos y reconociendo a nivel psicológico, las aportaciones específicas de los juegos analizados. 

Page 4: Guía de juguetes (Toy Story)

4

OBJETIVOS DE LA GUÍA

Informar sobre la clasificación de juguetes ESAR.

Ofrecer una guía alternativa de juguetes.

Orientar a las familias sobre la adquisición y uso de los juguetes según el momento evolutivo del

niño.

Ofrecer una guía de referencia que proporcione información sobre los principales factores a tener

en cuenta a la hora de elegir un juguete.

Page 5: Guía de juguetes (Toy Story)

5

CLASIFICACIÓN ESAR

E: Juego de Ejercicio: juegos que ayudan a desarrollar la inteligencia de los niños con actividades donde se puede mover y usar sus sentidos.

S: Juego Simbólico: juegos donde el niño tendrá que actuar como un personaje para cumplir algún objetivo.

A: Juego de Ensamblaje: juegos en los que tendrán que ser muy creativos para construir todo tipo de cosas.

R: Juego de Reglas: juegos en los que le dirán lo que debe hacer y, de esta forma, aprenderá a cumplir normas.

Page 6: Guía de juguetes (Toy Story)

6

¿QUÉ ES UN JUGUETE? Definición popular, dice que juguete es un objeto creado de forma industrial y comercializado posteriormente, con el fin de que jueguen los niños. Definición pedagógica, se considera juguete cualquier objeto creado, encontrado, fabricado por el propio niño o por otros, que utiliza el niño para jugar. Definición legal, según Real Decreto 880/1990, juguete es “Todo producto concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines de juego por niños de edad inferior a 14 años”.  EL JUGUETE HA DE SER VISTO COMO UN OBJETO DE JUEGO, NUNCA DEBE SER UN OBJETO QUE MARQUE DE FORMA RÍGIDA LA ACTIVIDAD LÚDICA. ya sea fabricado u obtenido naturalmente por los niños que favorezca su libertad de elección de juego, que desarrollo sus capacidades, que incite su creatividad e imaginación y que enriquezca el juego.

Page 7: Guía de juguetes (Toy Story)

7

CRITERIOS DE SELECIÓN DE JUGUETES

Edad: juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel

madurativo.

Área de desarrollo: juguetes que han sido concebidos desde

su inicio para desarrollar aspectos concretos de los diferentes

niveles cognitivos o creados para el aprendizaje de determinados

contenidos y conceptos.

Seguridad: ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún

peligro para el niño y su seguridad o salud.

Page 8: Guía de juguetes (Toy Story)

8

Cantidad: es mejor poco de muchas cosas que mucho de

pocas cosas.

Espacio: la selección puede estar determinada por el espacio

donde van a estar ubicados.

Creatividad: un juguete creativo es aquel que no limita las

posibilidades de uso que los niños son capaces de encontrarle

durante el juego. Debe favorecer la fantasía y la imaginación.

Estética: juguetes que resulten atractivos y armoniosos en

color, forma y presentación.

Page 9: Guía de juguetes (Toy Story)

9

CONSEJOS PRÁCTICOS GENERALES•Los juguetes deben responder tanto a la edad como a las necesidades del niño o

de la niña, y a sus peculiaridades. Si además quieres estimular un área en

concreto, debes tener en cuenta qué objetivos trabaja el juguete.

•Hay que partir de sus necesidades y preferencias, y no de los gustos de la

persona adulta.

•No se deben comprar juguetes que fomenten comportamientos agresivos,

sexistas o intolerantes.

•Los juegos deben potenciar la imaginación y la creatividad o cualquier otro

aspecto positivo de su personalidad.

•Los que sirven para que los padres también compartan las experiencias lúdicas

resultarán muy beneficiosos para fomentar una mejor relación con los hijos e

hijas.

•Todos los juguetes son igualmente recomendables para niños o niñas.

•Es necesario valorar críticamente el aspecto del juguete para prever su duración

y adecuación al juego. Deben ser sólidos, seguros, asépticos y duraderos.

Page 10: Guía de juguetes (Toy Story)

10

LOS JUGUETES “TOY STORY”

Page 11: Guía de juguetes (Toy Story)

11

ÍNDICE

Juego de ejercicio ……………………………………………………………………….... 15

Ficha 1: Móvil de cuna ………………………………………………………………………. 16

Ficha 2: Oso de peluche ……………………………………………………………….…….. 17

Ficha 3: Patito de goma ……………………………………………………………..……… 18

Ficha4: Ruleta sonora ………………………………………………………………..……….19

Ficha 5: Pelota ……………………………………………………………………….………. 20

Ficha 6: Avión de techo ………………………………………………………….…………. 21

Ficha 7: Payaso tentempié …………………………………………………..…………….. 22

Ficha 8: Robot ………………………………………………………………………….……. 23

Ficha 9: Torre de anillas …………………………………………………….……….……. 24

Ficha 10: Marcianos ………………………………………………………………………… 25

Ficha 11: Caja sorpresa ……………………………………………………..……..………. 26

Ficha 12: Serpiente ……………………………………………………………….……..….. 27

Ficha 13: Tiburón ………………………………………………………………..………….. 28

Page 12: Guía de juguetes (Toy Story)

12

Ficha 14: Pizarra magnética ………………………………………………………………….……. 29 Ficha 15: Tren eléctrico ………………………………………………………………………..……. 30 Ficha 16:Peonza metálica ………………………………………..………………………………… 31 Ficha 17: Perro extensible ………………………………………………………………………….. 32 Ficha 18: Monopatín …………………………………………………………………………..…….. 33 Juego Simbólico ……………………………………………….………………………..…………. 34 Ficha 19: Muñeca de trapo ……………………………………….………………………………… 35 Ficha 20: Juego de té ……………………………………………..…………………….…………… 36 Ficha 21: Vaquero Woody ………………………………………….………………………….……. 37 Ficha 22: Buzz Light Year …………………………………….……………………………………. 38 Ficha 23: Soldados ……………………………………………….………………………………….. 39 Ficha 24: Dinosaurio Rex ………………………………………...……………………..………….. 40 Ficha 25: Coche rojo Hot Wheels ………………………………….………………………………. 41 Ficha 26: Disco de hockey ……………………………………………………………………..…… 42 Ficha 27: Coche rojo ……………………………………………..………………………………….. 43 Ficha 28: Camión de bomberos ……………………………………………………………………. 44

Page 13: Guía de juguetes (Toy Story)

13

Ficha 29: Forzudo Rocky ………………………………………………………..………………….. 45 Ficha 30: Pistola de plástico ………………………………………………………….…….……… 46 Ficha 31: Radio con micrófono …………………………………………………………………….. 47 Ficha 32: Prismáticos …………………………………………………………………….…………. 48 Ficha 33: Muñeco Troll …………………………………………………………………..…..…….. 49 Ficha 34: Cajas de cartón simulando casas ……………………………………..………………. 50 Ficha 35: Ordenador Mr. Spell ………………………………………………………….………… 51 Ficha 36: Toddle Tots …………………………………………………………………...………….. 52 Ficha 37: Pista de coches ………………………………………………………………….……….. 53 Juego de Construcción ……………………………………...…………………….……………. 54 Ficha 38: Troikas ……………………………………………..……..………………………………. 55 Ficha 39: Bloques de madera ……………………………………...………………………………. 56 Ficha 40: Mr. Potato …………………………………………………………….………………….. 57 Ficha 41: Monos ……………………………………………………………..………………………. 58 Ficha 42: Puzzle ………………………………………………..……………………………..…….. 59 Ficha 43: Tinkers …………………………………….……………………………………………… 60

Page 14: Guía de juguetes (Toy Story)

14

Ficha 44: Mecano …………………………………………..…...…………………………..……….. 61 Juego de Reglas ……………………………………………….……………..……………………. 62 Ficha 45: Coche Buzz teledirigido …………………………………….…………………………… 63 Ficha 46: Pizarra magnética …………………………………………………….…………………. 64 Ficha 47: Comba …………………………………………………………………….……………….. 65 Ficha 48: Candy Land ……………………………………………………………….……………… 66 Ficha 49: Arco con flechas ………………………………………….………………………………. 67 Ficha 50: Damas …………………………………………………...………………………………… 68 Ficha 51: Mouse Trap ……………………………………………..…….………………………….. 69 Ficha 52: Twister …………………………………………….……………………………………… 70 Ficha 53: Diana …………………………………………….……………………………………….. 71 Ficha 54: Yo-Yo ……………………………………………………………………………………… 72 Ficha 55: Juego operación ……………………………………………………….………………… 73 Ficha 56: Batalla naval …………………………………………………………..………………… 74 Ficha 57: Bola de los deseos …………………………………….…………………………………. 75 Ficha 58: Baraja de cartas ……………………………………...……………………..…………… 76 Ficha 59: Bate de béisbol ……………………………………………………….………………….. 77

Page 15: Guía de juguetes (Toy Story)

15

JUEGO DE EJERCICIO

El sistema ESAR define los juegos de ejercicio como

aquellos que consisten básicamente en repetir una y

otra vez una acción por el placer de los resultados

inmediatos. Los juegos de ejercicio son fundamentales

porque contribuyen al desarrollo de los sentidos, y

favorecen la coordinación de distintos tipos de

movimientos y desplazamientos. Contribuyen también

a la consecución de la relación causa-efecto, a la

realización de los primeros razonamientos, a la mejora

de ciertas habilidades y al desarrollo del equilibrio.

Suelen fomentar la auto superación pues con ellos,

cuanto más se practica, mejores resultados se

obtienen.

Page 16: Guía de juguetes (Toy Story)

16

FICHA 1JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

MÓVIL DE CUNA

EDAD RECOMENDADA: De 0 a 24 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio sensorial

visual

OBSERVACIONES: Ofrece al bebé entretenimiento y relajación hasta

quedarse dormido. Favorece la atención y estimulación sensorial

Page 17: Guía de juguetes (Toy Story)

17

JUEG

O D

E E

JER

CIC

IO

OSO DE PELUCHE

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.03 Juguete de ejercicio

sensorial táctil

OBSERVACIONES: Desarrolla motricidad fina, estimulación sensorial táctil y expresión de

sentimientos

FICHA 2

Page 18: Guía de juguetes (Toy Story)

18

FICHA 3JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

PATITO DE GOMA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio

sensorial sonoro

OBSERVACIONES: Fomenta el desarrollo de la motricidad fina y

la estimulación sensorial auditiva

Page 19: Guía de juguetes (Toy Story)

19

FICHA 4JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

RULETA SONORA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio

sensorial sonoro

OBSERVACIONES: Juego sensorial sonoro y de

manipulación

Page 20: Guía de juguetes (Toy Story)

20

FICHA 5JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

PELOTA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio

sensorial motor

OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad fina y gruesa, la

percepción espacial, el equilibrio y el movimiento

Page 21: Guía de juguetes (Toy Story)

21

FICHA 6JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

AVIÓN DE TECHO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio

sensorial visual

OBSERVACIONES: Favorece el desarrollo sensorial visual

Page 22: Guía de juguetes (Toy Story)

22

JUEG

O D

E E

JER

CIC

IO

PAYASO TENTEMPIE

EDAD RECOMENDADA: De 6 a 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo

OBSERVACIONES: Juego sensorial sonoro de manipulación

que fomenta el desarrollo sensorial visual, auditivo y táctil

FICHA 7

Page 23: Guía de juguetes (Toy Story)

23

FICHA 8JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

ROBOT

EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio

sensorial motor

OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad gruesa. Juego motor y sensorial sonoro, visual y táctil

Page 24: Guía de juguetes (Toy Story)

24

FICHA 9JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

TORRE DE ANILLAS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo

OBSERVACIONES: Favorece la motricidad fina y la estimulación

sensorial visual. Fortalece la coordinación ojo-mano

Page 25: Guía de juguetes (Toy Story)

25

FICHA 10

JUEG

O D

E E

JER

CIC

IO

MARCIANOS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio sensorial

sonoro

OBSERVACIONES: Estimula la creatividad y la imaginación a la vez que favorece la manipulación

(más de 6 meses)

Page 26: Guía de juguetes (Toy Story)

26

FICHA 11

JUEG

O D

E E

JER

CIC

IO

CAJA SORPRESA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio

manipulativo

OBSERVACIONES: Ayuda a estimular la motricidad y la

coordinación ojo-mano

Page 27: Guía de juguetes (Toy Story)

27

JUEG

O D

E E

JER

CIC

IO

SERPIENTE

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio

manipulativo

OBSERVACIONES: Fomenta el lenguaje, la manipulación y el

juego simbólico

FICHA 12

Page 28: Guía de juguetes (Toy Story)

28

FICHA 13JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

TIBURÓN

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio

sensorial sonoro

OBSERVACIONES: Desarrolla el juego simbólico, la imaginación,

la creatividad y fomenta el lenguaje

Page 29: Guía de juguetes (Toy Story)

29

FICHA 14JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

PIZARRA MÁGICA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio

manipulativo

OBSERVACIONES: Desarrolla la habilidad manual y la

direccionalidad del trazo

Page 30: Guía de juguetes (Toy Story)

30

FICHA 15

JUEG

O D

E E

JER

CIC

IO

TREN ELÉCTRICO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio

sensorial visual

OBSERVACIONES: Ejercita la atención, la orientación espacial

y la rapidez visual

Page 31: Guía de juguetes (Toy Story)

31

FICHA 16

JUEG

O D

E E

JER

CIC

IO

PEONZA METÁLICA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio

manipulativo

OBSERVACIONES: También puede ser un juego de habilidad según aumente la dificultad de

la peonza

Page 32: Guía de juguetes (Toy Story)

32

FICHA 17JU

EG

O D

E E

JER

CIC

IO

PERRO EXTENSIBLE

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio

manipulativo

OBSERVACIONES: Su finalidad es que el niño estire de un lado y

el adulto del otro y se junten para unir las partes

Page 33: Guía de juguetes (Toy Story)

33

FICHA 18

JUG

UE

TE

S D

E E

JER

CIC

IO

MONOPATÍN

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio sensorial

motor

OBSERVACIONES: Favorece la coordinación de movimiento y

equilibrio, la orientación espacial y estimula el ejercicio físico

Page 34: Guía de juguetes (Toy Story)

34

JUEGO SIMBOLICO

El sistema ESAR define el juego simbólico como aquel que

implica la representación de un objeto por otro. Es el tipo

de juego en el que el niño/a atribuye toda clase de

significaciones, más o menos evidentes, a los objetos;

simula acontecimientos imaginarios e interpreta escenas

verosímiles por medio de roles y de personajes ficticios o

reales. Es el juego de imitación a los adultos, de “hacer

como si”. Los juegos simbólicos son fundamentales para

comprender y asimilar el entorno que nos rodea. Con ellos,

se aprenden y se ponen en práctica conocimientos sobre lo

que está bien y lo que está mal y sobre los roles

establecidos en la sociedad adulta. Favorecen también la

imaginación , la creatividad y el desarrollo del lenguaje.

Page 35: Guía de juguetes (Toy Story)

35

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

MUÑECA DE TRAPO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 2 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES: Estimula la imaginación y el lenguaje

FICHA 19

Page 36: Guía de juguetes (Toy Story)

36

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

JUEGO DE TÉ

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la socialización, la expresión verbal y la motivación

FICHA 20

Page 37: Guía de juguetes (Toy Story)

37

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

VAQUERO WOODY

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la expresión verbal. Ejercita la motricidad fina

FICHA 21

Page 38: Guía de juguetes (Toy Story)

38

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

BUZZ LIGHT YEAR

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la expresión verbal. Mundo fantástico

FICHA 22

Page 39: Guía de juguetes (Toy Story)

39

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

SOLDADOS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la organización espacial. Ejercita la motricidad fina y los hábitos de orden

FICHA 23

Page 40: Guía de juguetes (Toy Story)

40

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

DINOSAURIO REX

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y el lenguaje

FICHA 24

Page 41: Guía de juguetes (Toy Story)

41

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

COCHE ROJO HOT WHEELS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la atención, la motricidad fina, rapidez visual y orientación espacial

FICHA 25

Page 42: Guía de juguetes (Toy Story)

42

FICHA 26

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

DISCO DE HOCKEY

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y el lenguaje

Page 43: Guía de juguetes (Toy Story)

43

FICHA 27JU

EG

O S

IMB

ÓLIC

O

COCHE ROJO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y ejercita la orientación espacial

Page 44: Guía de juguetes (Toy Story)

44

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

CAMIÓN DE BOMBEROS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, favorece la habilidad manual y la orientación espacial

FICHA 28

Page 45: Guía de juguetes (Toy Story)

45

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

FORZUDO ROCKY

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y motricidad fina. Ayuda a manifestar afectos, emociones y estados de ánimo

FICHA 29

Page 46: Guía de juguetes (Toy Story)

46

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

PISTOLA DE PLÁTICO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.03 Juguete simbólico de representación

OBSERVACIONES: Favorece la fantasía y la imaginación

FICHA 30

Page 47: Guía de juguetes (Toy Story)

47

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

RADIO CON MICRÓFONO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la capacidad expresiva, la desinhibición y la coordinación ojo-mano

FICHA 31

Page 48: Guía de juguetes (Toy Story)

48

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

PRISMÁTICOS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla imaginación y aprendizaje de la relación causa-efecto

FICHA 32

Page 49: Guía de juguetes (Toy Story)

49

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

MUÑECO TROLL

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Manejable por su tamaño, no desmontable

FICHA 33

Page 50: Guía de juguetes (Toy Story)

50

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

CAJAS DE CARTÓN SIMULANDO CASAS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la expresión verbal y la creatividad

FICHA 34

Page 51: Guía de juguetes (Toy Story)

51

FICHA 35

JUEG

O S

IMB

ÓLIC

O

ORDENADOR MR. SPELL

EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Habilidad manual y razonamiento. Desarrolla el lenguaje

Page 52: Guía de juguetes (Toy Story)

52

FICHA 36 JU

EG

O S

IMB

ÓLIC

O

TODDLE TOTS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la organización espacial. Ejercita la motricidad fina

Page 53: Guía de juguetes (Toy Story)

53

FICHA 37 JU

EG

O S

IMB

ÓLIC

O

PISTA DE COCHES

EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Ejercita la atención, la orientación espacial y rapidez visual. También es un juego de construcción

Page 54: Guía de juguetes (Toy Story)

54

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

El sistema ESAR define el juego de ensamblaje o de

construcción como piezas para encajar ensamblar,

superponer, apilar, juntar, etc. Este juego se desarrolla

cuando un niño/a se fija una meta -la de construir- y con

un conjunto de movimientos, de manipulaciones o

acciones suficientemente coordinadas, lo consigue. Los

juegos de ensamblaje contribuyen fundamentalmente a

aumentar y afianzar la coordinación ojo-mano, la

diferenciación de formas y colores, el razonamiento, la

organización espacial, la atención, la reflexión, la

memoria lógica, la concentración, la paciencia y la

capacidad de interpretar unas instrucciones. Suelen

favorecer también la autoestima y la auto superación.

Page 55: Guía de juguetes (Toy Story)

55

JUEG

O D

E C

ON

STR

UC

CIÓ

NTROIKAS (Figuras encajables)

EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico

OBSERVACIONES: Fomenta el pensamiento creativo y constructivo. Favorece la autoconfianza y la motivación, así como la motricidad fina.

FICHA 38

Page 56: Guía de juguetes (Toy Story)

56

JUEG

O D

E C

ON

STR

UC

CIÓ

N

BLOQUES DE MADERA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 2 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.01 Juguete de construcción

OBSERVACIONES: Favorece pensamiento creativo y constructivo, la destreza manual y el desarrollo de la percepción sensorial visual

FICHA 39

Page 57: Guía de juguetes (Toy Story)

57

JUEG

O D

E C

ON

STR

UC

CIÓ

N

MR. POTATO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 2 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.07 Juguete de ensamblaje artístico

OBSERVACIONES: Favorece el desarrollo de la imaginación y la creatividad. Ejercita motricidad fina y potencia el aprendizaje de algunas partes del cuerpo

FICHA 40

Page 58: Guía de juguetes (Toy Story)

58

JUEG

O D

E C

ON

STR

UC

CIÓ

N

MONOS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico

OBSERVACIONES: Desarrolla habilidades lógico-matemática, la coordinación óculo-manual y la paciencia

FICHA 41

Page 59: Guía de juguetes (Toy Story)

59

JUEG

O D

E C

ON

STR

UC

CIÓ

N

PUZZLE

EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.07 Juguete de ensamblaje artístico

OBSERVACIONES: Aumenta y afianza la coordinación ojo-mano y el razonamiento. Diferenciación de formas y colores

FICHA 42

Page 60: Guía de juguetes (Toy Story)

60

JUEG

O D

E C

ON

STR

UC

CIÓ

N

TINKERS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico

OBSERVACIONES: Ejercita la coordinación ojo-mano, la creatividad, la atención, la motricidad fina y la organización espacial

FICHA 43

Page 61: Guía de juguetes (Toy Story)

61

JUEG

O D

E C

ON

STR

UC

CIÓ

N

MECANO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 8 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la coordinación ojo-mano y la motricidad fina

FICHA 44

Page 62: Guía de juguetes (Toy Story)

62

JUEGO DE REGLAS

El sistema ESAR define los juegos de reglas como

aquellos en los que existen una serie de instrucciones o

normas que los jugadores deben conocer y respetar para

conseguir el objetivo previsto. Los juegos de reglas son

fundamentales como elementos socializadores ya que

enseñan a los niños/as a ganar y perder, a respetar

turnos y normas, y a considerar las opiniones o acciones

de los compañeros de juego. Además son fundamentales

también en el aprendizaje de distintos tipos de

conocimientos y habilidades. Favorecen el desarrollo del

lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la

reflexión.

Page 63: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

COCHE BUZZ TELEDIRIGIDO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Ejercita la habilidad manual, la coordinación de movimientos y la orientación espacial

FICHA 45

Page 64: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

PIZARRA MAGNÉTICA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Favorece el pensamiento creativo y constructivo, la motricidad fina y la destreza manual

FICHA 46

Page 65: Guía de juguetes (Toy Story)

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FICHA 47 JU

EG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

COMBA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.06 Juguete deportivo elemental.

OBSERVACIONES: Desarrollo motor, coordinación y equilibrio

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

CANDY LAND

EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.04 Juguete de circuito

OBSERVACIONES: Favorece la concentración, coordinación, observación y paciencia

FICHA 48

Page 67: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

ARCO CON FLECHAS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación óculo-manual y la manipulación

FICHA 49

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

DAMAS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.07 Juguete de estrategia elemental

OBSERVACIONES: Desarrolla la lógica, la coordinación óculo-manual y la adquisición de reglas

FICHA 50

Page 69: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

MOUSE TRAP

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Mejora habilidades de construcción y razonamiento. Desarrolla la imaginación

FICHA 51

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

TWISTER

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación motora, el equilibrio y la socialización

FICHA 52

Page 71: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

DIANA

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad fina, la socialización, la atención, la reflexión y aprenden a respetar el turno

FICHA 53

Page 72: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

YO-YO

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación óculo-manual y la manipulación

FICHA 54

Page 73: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

JUEGO OPERACIÓN

EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Ejercita motricidad fina, atención visual y auditiva, la concentración y la socialización

FICHA 55

Page 74: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

BATALLA NAVAL

EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.07 Juguete de estrategia elemental

OBSERVACIONES: Desarrolla el lenguaje, la concentración, el razonamiento y la socialización

FICHA 56

Page 75: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

BOLA DE LOS DESEOS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.09 Juguete de preguntas y respuestas elemental

OBSERVACIONES: Favorece la compresión lectora, fantasía e imaginación

FICHA 57

Page 76: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

BARAJA DE CARTAS

EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.08 Juguete de azar

OBSERVACIONES: Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico

FICHA 58

Page 77: Guía de juguetes (Toy Story)

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JUEG

O D

E R

EG

LAS

SIM

PLE

S

BATE DE BEISBOL

EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.06 Juguete deportivo elemental

OBSERVACIONES: Favorece la coordinación óculo-manual y la motricidad

FICHA 59

Page 78: Guía de juguetes (Toy Story)

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ORGANISMOS E INSTITUCIONES ENCARGADOS DE SUPERVISAR Y APOYAR EL SECTOR INDUSTRIAL

DEL JUGUETE

  

INSTITUTO TECNOLOGICO DEL JUGUETE (AIJU), entidad sin ánimo de lucro cuyo fin es potenciar la investigación en el sector del juguete y llevar a cabo estudios acerca de todo tipo de juguetes y sus características.

ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE NORMALIZACIÓN Y CERTIFICACIÓN (AENOR), tiene como cometido velar porque los juguetes comercializados posean unos niveles altos de calidad

Page 79: Guía de juguetes (Toy Story)

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1.-Símbolo que indica que el juguete cumple todas las normas de seguridad

2.-Símbolo que indica “no apto para menores de 3 años”3.-Símbolo que informa que el juguete forma parte del sistema de

gestión de reciclaje4.-Símbolo que indica que el juguete o el envase han sido fabricados

bajo sistema de reciclaje5.-Símbolo que informa del material del que esta fabricado el juguete6.-Símbolo que indica que las pilas o baterías son reciclables y no se

deben tirar al contenedor de basura común. 

OTROS SÍMBOLOS IMPORTANTES A LA HORA DE ELEGIR UN JUGUETE 

Page 80: Guía de juguetes (Toy Story)

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BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA•Juegos, juguetes y obesidad infantil (Aprender hábitos jugando), AIJU Centro Tecnológico, Autoras: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E. y Martínez, P.ISBN: 978-84-936284-1-3.

•Juego, juguetes y atención temprana, AIJU Centro Tecnológico, Autores: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E; Fabregat, M.; Zaragoza, R. y Martínez, P.ISBN: 978-84-936284-1-3

•Material didáctico, “Recursos lúdicos. Los juguetes, Unidad 5”. Francisca Ramos Carrillo

• www.elpaisdelosjuguetes.es

• www.guiadeljuguete.com