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© Vicens Vives ¿Cómo configurar una variable en Blockly? En primer lugar, a la variable se le debe dar un valor inicial. Blockly dispone de 5 variables distintas, representadas por 5 frutas diferentes. Para configurar la variable, hacer clic en el bloque. Seleccionar la fruta elegida y luego escoger el valor inicial de la variable. En este ejemplo, la naranja tiene el valor inicial de 0. Este valor puede ser un número, un valor aleatorio, el valor de otra variable o el valor de uno de los sensores del robot. Guía de introducción a las variables ¿Qué es una variable? En programación, las variables actúan como casillas que contienen valores. Se llaman «variables» porque lo que hay dentro puede «variar» o cambiar. ¿Para qué sirve una variable? 1 Hacen que la secuencia de programación pueda ser más compleja y permiten más opciones de programación. 2 Hacen que la secuencia de programación sea más fácil de comprender. 3 Hacen que la secuencia de programación se pueda modificar con más facilidad. El bloque "Set (naranja) = 0" permite establecer el valor de una variable.

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Page 1: Guía de introducción a las variables - vicensvives.com · Guía de introducción a las variables ¿Qué es una variable? ... puede «variar» o cambiar. ¿Para qué sirve una variable?

© Vicens Vives

¿Cómo configurar una variable en Blockly?

En primer lugar, a la variable se le debe dar un valor inicial.

Blockly dispone de 5 variables distintas, representadas por 5 frutas diferentes.

Para configurar la variable, hacer clic en el bloque.

Seleccionar la fruta elegida y luego escoger el valor inicial de la variable.

En este ejemplo, la naranja tiene el valor inicial de 0.

Este valor puede ser un número, un valor aleatorio, el valor de otra variable o

el valor de uno de los sensores del robot.

Guía de introducción a las variables

¿Qué es una variable?

En programación, las variables actúan como casillas que contienen valores.

Se llaman «variables» porque lo que hay dentro puede «variar» o cambiar.

¿Para qué sirve una variable?

1 Hacen que la secuencia de programación pueda ser más compleja y

permiten más opciones de programación.

2 Hacen que la secuencia de programación sea más fácil de comprender.

3 Hacen que la secuencia de programación se pueda modificar

con más facilidad.

El bloque "Set (naranja) = 0" permite

establecer el valor de una variable.

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© Vicens Vives

Haciendo clic en el bloque, seleccionar el tipo de operación deseada ( + , - , x , /, > , < )

y finalmente definir el valor de la variable.

De la misma manera que con el bloque "Set ___ = ___ ", este valor puede ser un número,

un valor aleatorio, el valor de otra variable o el valor de uno de los sensores del robot.

Así se indica: «Resta 1 de lo que está en la casilla».

Guía de introducción a las variables

1. Establecer que el valor de la naranja es 5.

2. Repetir los bloques incluidos en el bucle mientras que el valor de la naranja sea mayor que 0:

- El bloque con la acción

deseada, que en el

ejemplo es "Truck

Horn" (tocar la bocina).

- El bloque para

disminuir en 1 el valor

de la naranja.

¿Cómo modificar una variable?

Una vez establecida una variable, es posible cambiar su valor inicial utilizando el bloque

"Change ___ by + ___ ".

¿Cómo hacer bucles o condicionales con variables?

Para crear un bucle, en vez de indicar "Repite una acción 5 veces", se puede hacer lo siguiente:

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© Vicens Vives

Guía de introducción a las variables

Veamos un ejemplo de programación:

Esta secuencia utiliza dos tipos distintos de variables para hacer que Dash zumbe siguiendo un

patrón.

La naranja es la primera variable, es el número de veces que Dash zumbará en cada vuelta.

En primer lugar, dar a la naranja el valor

inicial de 1. Esto significa que Dash

primero zumbará una vez.

La siguiente variable es la sandía, que se

usa para contar el número de zumbidos

que ha hecho Dash.

La sandía empieza en cero y luego sigue

el bucle, aumentando en 1 hasta que el

número de veces que Dash ha zumbado

alcance la naranja.

Debemos recordar que la naranja

representa el número de veces que se

supone que Dash tiene que zumbar.

Por último, la naranja ha aumentado

por 3 y el bucle empieza otra vez,

hasta que el patrón se repita 5 veces

(Repeat 5 times).

Inicia la secuencia y haz un seguimiento en papel del número de zumbidos

que realiza Dash