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214
CARÁTULA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS TEMA INFLUENCIA DE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS NIÑOS DE 4 - 5 AÑOS. GUÌA DIDÀCTICA CON ENFOQUE CREATIVO PARA DOCENTES . AUTORES Ana María Pacheco Vera Dayse Madellaine Núñez León CONSULTOR Lcda. Ana Tomalà Andrade MSc. GUAYAQUIL, 2016

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CARÁTULA

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS

Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS

TEMA

INFLUENCIA DE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL

DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS NIÑOS DE 4 - 5 AÑOS. GUÌA DIDÀCTICA CON ENFOQUE CREATIVO PARA DOCENTES.

AUTORES

Ana María Pacheco Vera

Dayse Madellaine Núñez León

CONSULTOR

Lcda. Ana Tomalà Andrade MSc.

GUAYAQUIL, 2016

Page 2: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS

Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN

PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

HOJA DE DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila MSc.

DECANA VICE DECANO

Dra. Blanca Bermeo Álvarez Mg. Lcda. Jaqueline Ávila Salazar MSc.

DIRECTOR DE CARRERA SUBDIRECTORA DE PÀRVULOS

___________________________

Ab. Sebastián Cadena

SECRETARIO GENERAL

Page 3: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

iii

MSc.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Ciudad.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

Mención: ________________, el día __________.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que las integrantes Ana María Pacheco Vera con C:C: 0930094669 y

Dayse Madellaine Núñez León con C:C: 0950465880 ,diseñaron el

proyecto educativo con el Tema: INFLUENCIA DE LAS ACTIVIDADES

LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS NIÑOS DE 4 - 5 AÑOS.GUIA

DIDÁCTICA CON ENFOQUE CREATIVO PARA DOCENTES, EN LA

ESCUELA FISCAL MIXTA VESPERTINA N° 31 “PEDRO FRANCO

DÁVILA”, ZONA 8, DISTRICTO 5, DE LA PROVINCIA DEL GUAYAS

CANTÓN GUAYAQUIL, PERIODO 2015-2016.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la

APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de

rigor para los efectos legales correspondiente.

Atentamente

……………………………………………. Nombre del Consultor

Consultor Académico

Page 4: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

iv

MSc.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq. DECANO DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Ciudad.-

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del proyecto educativo con el tema: Diseñó y ejecutó del

proyecto educativo con el Tema: INFLUENCIA DE LAS ACTIVIDADES

LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS NIÑOS DE 4 - 5 AÑOS.GUIA

DIDÁCTICA CON ENFOQUE CREATIVO PARA DOCENTES

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Atentamente,

DERECHOS INTELECTUALES

ANA MARÍA PACHECO VERA DAYSE MADELLAINE NÚÑEZ LEÓN

C.I: 0930094669 C.I: 0950465880

Page 5: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

v

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS

Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN

PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

TEMA: INFLUENCIA DE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA CALIDAD

DEL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN

LOS NIÑOS DE 4 - 5 AÑOS. GUIA DIDÁCTICA CON ENFOQUE

CREATIVO PARA DOCENTES.

APROBADO

TRIBUNAL EXAMINADOR

………………………………

Presidente

……………………… ………………………

Jurado No 1 Jurado No 2

ANA MARÍA PACHECO VERA DAYSE MADELLAINE NÚÑEZ LEÓN C.I: 0930094669 C.I: 0950465880

Page 6: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

vi

CALIFICACIÓN DEL TRIBUNAL EXAMINADOR

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN DE: ______________

EQUIVALENTE A: ______________

TRIBUNAL

______________ ______________

______________

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vii

DEDICATORIA

El presente proyecto de investigación se lo dedico con mucho amor y

cariño en primer lugar a Dios por permitirme despertar cada mañana y

bendecirme en el camino de la vida, ya que gracias a él he logrado

concluir mi carrera universitaria; en segundo lugar a mis amados padres

Manuel Pacheco e Iralda Vera por todo el apoyo incondicional, sacrificios

y esfuerzos a lo largo de estos años de estudios, por alentarme a

terminar la carrera para un mejor futuro y estar presentes en cada paso

de mi vida. También dedico el proyecto a la prestigiosa Universidad de

Guayaquil, a cada uno de los profesores y profesoras que a lo largos de

cuatro años aportaron con su amplio conocimiento, formándome para

convertirme en una excelente profesional. Y a Todos mis familiares y

amigos cercanos que de una u otra manera han contribuido para el logro

de mis objetivos.

ANA MARÍA PACHECO VERA

El presente proyecto de Investigación lo dedico a Dios, quien me ha dado

la sabiduría, el conocimiento y sobre todo la fuerza para culminar mi

carrera, a mis padres Saúl Núñez Villegas y Dayse León González

quienes son los pilares fundamentales de mi vida y me han brindado su

ayuda incondicional. También dedico este proyecto a cada uno de mis

familiares y amigos quienes estuvieron en cada paso que daba en mi vida

universitaria. Dedico este proyecto a la Universidad de Guayaquil, a cada

uno de los docentes que con su profesionalismo aportaron conocimientos

para ser mejor cada día.

DAYSE MADELLAINE NÚÑEZ LEÓN

Page 8: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

viii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios de manera infinita por darme la fortaleza para continuar

con mis estudios y no desmayar, por guiarme y bendecirme en cada paso

que doy. A mis amados padres Manuel Pacheco e Iralda Vera, les doy

gracias de todo corazón por brindarme su apoyo incondicional en cada

momento, por aconsejarme y guiar mi vida con su ejemplo. A mis

familiares y amigos cercanos por incentivarme a terminar mi carrera

brindándome su apoyo y confianza. Agradezco también a la Universidad

de Guayaquil por abrirme las puertas y poder estudiar la carrera que me

apasiona, así como también a todos los docentes que aportaron con sus

conocimientos para seguir adelante cada día, de manera especial a mi

tutora MSc. Ana Tomalá quien con toda la paciencia y amor ayudo en la

realización de este proyecto brindando todos sus conocimientos y tiempo.

De la misma manera al Ing. Josué Gavilánez por estar presente en cada

momento que lo necesite y siempre estar dispuesto a ayudar con la tesis

y brindándome su amistad, motivándome y dando palabras de aliento.

ANA MARÍA PACHECO VERA

Agradezco a Dios quien me ha dado la fuerza, la sabiduría para avanzar

en mi carrera. A mi padre Saúl Núñez Villegas quien con su esfuerzo

siempre estuvo ayudándome en todo, a mi madre Dayse León González

por cada una de sus oraciones, por brindarme ánimo para salir adelante y

cumplir con mi sueño. A mis hermanos que me ofrecieron su apoyo

incondicional y a mis demás familiares por apoyarme y creer en mi

vocación. A mis hermanos en Cristo y amigos que siempre han estado

dándome palabras de aliento y consejos. Un agradecimiento muy especial

al Ing. Josué Gavilanes por su gran apoyo incondicional, por brindarnos

su ayuda, por su paciencia y palabras de aliento. También agradezco de

manera muy especial a mi tutora MSc. Ana Tomalá, por ayudarme como

asesora de mi tesis, brindándome su confianza y sus mejores

conocimientos para poder desarrollar con éxito mi tesis.

DAYSE MADELLAINE NÚÑEZ LEÓN

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ix

ÍNDICE GENERAL

PÀGINAS PRELIMINARES PÀG.

CARÁTULA i

HOJA DE DIRECTIVOS ii

DERECHOS INTELECTUALES iv

TRIBUNAL EXAMINADOR v

CALIFICACIÓN DEL TRIBUNAL EXAMINADOR vi

DEDICATORIA vii

AGRADECIMIENTO viii

RESUMEN xix

INTRODUCCIÓN 1

CAPÍTULO I 3

EL PROBLEMA 3

Contexto de la investigación 3

Problema de la investigación 6

Situación conflicto 7

Hecho científico 8

Causas 9

Formulación del problema 9

Objetivo de la investigación 9

Objetivo general 9

Objetivos específicos 9

Interrogantes investigativos 10

Justificación 10

CAPITULO II 13

MARCO TEÓRICO 13

Antecedentes de estudio 13

Actividades lúdicas 16

Historia de la actividad lúdica 18

Definición del juego 19

Clasificación de las actividades lúdicas 19

Page 10: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

x

Actividades lúdicas sensoriales 20

Actividades lúdicas motores 20

Actividades lúdicas intelectuales 20

Actividades lúdicas infantiles 21

Actividades lúdicas recreativas 21

Actividades lúdicas escolares 22

Actividades lúdicas de agilidad 22

Actividades de lúdicas equilibrio 22

Actividades lúdicas inhibición 23

Actividades lúdicas activos 23

Actividades lúdicas individuales 23

Actividades lúdicas colectivas 24

Actividades lúdicas libres 24

Actividades lúdicas vigiladas 24

Actividades lúdicas organizadas 25

Actividades lúdicas deportivos escolares 25

Aspectos esenciales a tener en cuenta al realizar actividades lúdicas 25

Aspectos metodológicos de las actividades lúdicas 26

Etapas de desarrollo del juego 27

El juego simbólico 28

Las actividades lúdicas como recursos educativos y su importancia en el

desarrollo 31

Clasificación de los juegos 34

Juegos psicomotores 34

Juegos cognitivos 34

Juegos sociales 34

Juegos afectivos 34

Otras clasificaciones 34

EL juego y sus dimensiones 35

Dimensión afectiva-emocional 35

Dimensión social 35

Dimensión cultural 36

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xi

Dimensión creativa 36

Dimensión cognitiva 37

Dimensión motora 37

El Juego en el aprendizaje escolar 37

Importancia del ambiente que se debe perfeccionar para el juego 39

Pensamiento lógico matemático 41

Importancia de desarrollar el pensamiento lógico en los niños 44

Características del pensamiento lógico matemático 47

Desarrollo del pensamiento lógico matemático según Jean Piaget 47

Estadio sensorio-motriz. 48

Estrategias específicas para el aprendizaje Lógico – Matemático 48

Destrezas que deben lograr los niños en el área lógico-matemático 49

Tipos de conocimientos 50

La clasificación 50

Alineamiento 51

Objetos colectivos 51

Objetos complejos 51

Colección no figuras 51

Seriación 51

Estimulación adecuada del pensamiento lógico-matemático 52

Juegos de construcción con bloques 53

Los juegos de memoria 53

Los juegos matemáticos 53

Construcción de los conceptos matemáticos 54

Objetivos de la pre- matemática 57

Ejemplos para la construcción del conocimientos de las pre matemáticas 57

Actividades lúdicas y el pensamiento lógico matemático 59

Fundamentación Legal 60

Constitución Política de la República del Ecuador 60

Fundamentación Pedagógica 61

Ley Orgánica de Educación Intercultural 62

De los principios generales capítulo único 62

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xii

Código de la niñez y adolescencia 64

CAPITULO lll 66

DISEÑO METODOLÓGICO 66

Tipos de investigación 67

Investigación de campo 68

Investigación histórica 68

La investigación bibliográfica 68

Observación directa 68

La investigación descriptiva 69

La investigación explorativa 69

La investigación explicativa 69

La investigación correlacional 69

Población 70

Homogeneidad 70

Muestra 71

Métodos de investigación 74

Método científico 74

Método teórico 74

Método inductivo o inductivismo 75

Método empírico 75

Método matemático 75

Método estadístico 76

Técnicas e instrumentos de recolección de datos 76

Observación directa 76

La entrevista 76

Encuesta 76

Escala de Lickert 77

Encuestas dirigidas a director y docentes 78

Encuestas dirigidas a representantes legales 89

Análisis e Interpretación de datos (Prueba del chip cuadrado) 100

Análisis de la prueba del Chi Cuadrado de la pregunta 1 y 5 100

Resumen de procesamiento de casos 100

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xiii

Tabulación cruzada de las actividades lúdicas y los ambientes de trabajo 101

Gráfico de barras para el aprendizaje de los niños 101

Prueba de chi-cuadrado de la pregunta 1 y5 102

Análisis de la prueba del Chi Cuadrado de la pregunta 2 y 6 102

Resumen de procesamiento de casos 103

Tabulación cruzada de las actividades lúdicas y aprendizaje significativo 103

Importancia del aprendizaje significativo 104

Prueba del chi-cuadrado de la pregunta 2 y 6 105

CONCLUSIONES 106

RECOMENDACIONES 107

Capitulo IV 109

LA PROPUESTA 109

Introducción 109

Justificación 110

Objetivo general 111

Objetivo especifico 111

Factibilidad de su aplicación 111

Factibilidad financiera 111

Factibilidad legal 112

Factibilidad técnica 112

Descripción de la propuesta 112

BIBLIOGRAFÍA 166

WEBGRAFÍA 168

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 171

ANEXO I 173

Carta de aprobación de tutor 174

Carta de aceptación de Institución Educativa 176

ANEXO II 177

Certificado de revisión de la ortografía 177

Captura de Pantalla de Programa Antiplagio 178

Certificado firmado por responsable del sistema antiplagio 179

ANEXO III 180

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xiv

Encuesta 180

ANEXO IV 181

Evidencias Fotográficas 181

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xv

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro N° 1: Características del juego simbólico 29

Cuadro N° 2: Distributivo de la población 70

Cuadro N° 3 Distributivo de la Muestra 71

Cuadro N° 4: Operalización de las variables 73

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xvi

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° 1: Actividades lúdicas 78

Tabla N° 2: Aplicación de las actividades lúdicas 79

Tabla N° 3: Significado de las actividades lúdicas 80

Tabla N° 4: El espacio físico del salón 81

Tabla N° 5: Los ambientes de trabajo 82

Tabla N° 6: El aprendizaje significativo 83

Tabla N° 7: El desarrollo del pensamiento lógico matemático 85

Tabla N° 8: El pensamiento lógico matemático 86

Tabla N° 9: Enfoque creativo 87

Tabla N° 10: La importancia de la educación 88

Tabla N° 11: Actividades lúdicas 89

Tabla N° 12: Aplicación de las actividades lúdicas 90

Tabla N° 13: Significado de las actividades lúdicas 91

Tabla N° 14: El espacio físico del salón 92

Tabla N° 15: Los ambientes de trabajo 93

Tabla N° 16: El aprendizaje significativo 94

Tabla N° 17: El desarrollo del pensamiento lógico matemático 95

Tabla N° 18: El pensamiento lógico matemático 97

Tabla N° 19: Enfoque creativo 98

Tabla N° 20: La importancia de la educación 99

Page 17: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

xvii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1: Representación porcentual de las actividades lúdicas 78

Gráfico N˚ 2: Representación porcentual de la aplicación de las

actividades lúdicas 79

Gráfico N˚ 3: Representación porcentual del significado de las actividades

lúdicas 80

Gráfico N˚ 4: Representación porcentual del espacio físico del salón 82

Gráfico N˚ 5: Representación porcentual de los ambientes de trabajo 83

Gráfico N˚ 6: Representación porcentual del aprendizaje significativo 84

Gráfico N˚ 7: Representación porcentual del desarrollo del pensamiento

lógico matemático 85

Gráfico N˚ 8: Representación porcentual del pensamiento lógico

matemático 86

Gráfico N˚ 9: Representación porcentual del enfoque creativo 87

Gráfico N˚ 10: Representación porcentual del enfoque creativo para la

educación 88

Gráfico N° 11: Representación porcentual de las actividades lúdicas 89

Gráfico N˚ 12: Representación porcentual de la aplicación de las

actividades lúdicas 90

Gráfico N˚ 13: Representación porcentual del significado de las

actividades lúdicas 91

Gráfico N˚ 14: Representación porcentual del espacio físico del salón 93

Gráfico N˚ 15: Representación porcentual de los ambientes de trabajo 94

Gráfico N˚ 16: Representación porcentual del aprendizaje significativo 95

Gráfico N˚ 17: Representación porcentual del desarrollo del pensamiento

lógico matemático 96

Gráfico N˚ 18: Representación porcentual del pensamiento lógico

matemático 97

Gráfico N˚ 19: Representación porcentual del enfoque creativo 98

Gráfico N˚ 20: Representación porcentual del enfoque creativo para la

educación 99

Page 18: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

xviii

ÍNDICE DE IMÀGENES

Imagen N° 1 Los colores 114

Imagen N° 2 Modelo con plastilina 117

Imagen N° 3 Jugando con los números 120

Imagen N° 4 Armando las secuencias 122

Imagen N° 5 Noción día y noche 124

Imagen N° 6 Jugando con carti llas 126

Imagen N° 7 Saltando delante y atrás 129

Imagen N° 8 Mi amigo el número 5 132

Imagen N° 9 Jugando con los número 134

Imagen N° 10 Número y cantidad 137

Imagen N° 11 Salto como los conejitos 140

Imagen N° 12 Formo gusanitos de plastilina 142

Imagen N° 13 Estampado de manitos 144

Imagen N° 14 Collares de colores 146

Imagen N° 15 Cartillas grueso/delgado 149

Imagen N° 16 Número cantidad 151

Imagen N° 17 Ronda de números 153

Imagen N° 18 Flores de colores 156

Imagen N° 19 Clasificación de colores y formas 159

Imagen N° 20 Formando figuras 162

Page 19: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

xix

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS

Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN

PRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN EDUCADORES DE PÁRVULOS

TEMA:

INFLUENCIA DE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA CALIDAD DEL

DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS

NIÑOS DE 4 - 5 AÑOS. GUIA DIDÁCTICA CON ENFOQUE CREATIVO

PARA DOCENTES

AUTORES: Ana María Pacheco Vera

Dayse Madellaine Núñez León

TUTORA: Lcda. .Ana Tomalá Andrade MSc.

RESUMEN

El presente proyecto de investigación se centra en la importancia, acerca de la influencia de las actividades lúdicas en el área del pensamiento

lógico matemático enfocado en los niños de 4 a 5 años de educación inicial, para ayudar a mejorar e incrementar el desarrollo cognitivo de una

manera significativa, al implementar actividades lúdicas innovadoras, para la asimilación de nuevos conocimientos matemáticos. La investigación fue realizada en la escuela Fiscal Mixta Vespertina N° 31 “Pedro Franco

Dávila”, se utilizó la investigación cualitativa, descriptiva, exploratoria, explicativa, correlacional; para lograr obtener mayor información del

tema. Las técnicas de observación directa y las encuestas, fueron aplicadas a los directivos, personal docentes y padres de familia, los resultados mostraron las falencias que presenta la institución a nivel del

ámbito educativo, encontrando dificultades reflejándose en los niños para el aprendizaje de nociones básicas matemáticas. Se puede concluir que la manera más efectiva para el aprendizaje de los niños mediante las

actividades lúdicas, porque ellos aprenden por medio de la experiencia del juego, se debe implementar material didáctico de fácil elaboración,

que los docentes puedan utilizar para despertar el interés en los niños, se recomienda aplicar esta metodología en todas las actividades escolares, para poder lograr la atención de los niños con clases participativas y

motivadoras, los docentes deben planificar y utilizar la guía didáctica con enfoque creativo que contiene actividades diseñadas con la finalidad de

contribuir al aprendizaje del pensamiento lógico matemático, es de suma importancia que estas nociones sean interiorizadas para toda la vida.

Lúdicas Lógico Matemático Creativo

Page 20: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

1

INTRODUCCIÓN

EL Buen Vivir es un principio constitucional basado en el ´Sumak

Kawsay´, que recoge una visión del mundo centrada en el ser humano,

como parte de un entorno natural y social. La educación y el Buen Vivir

interactúan de dos maneras. Por una parte, el derecho a la educación,

permite el desarrollo de las potencialidades humanas, y garantiza la

igualdad de oportunidades para todas las personas. Por otra parte, el

Buen Vivir es un eje esencial de la educación, en la medida en que el

proceso educativo, debe contemplar la preparación de futuros

ciudadanos, con valores y conocimientos, para fomentar el desarrollo del

país. Las actividades lúdicas y su influencia en el desarrollo del

pensamiento lógico matemático son de suma importancia, para que en el

futuro los niños y jóvenes apliquen estos conocimientos de forma natural y

espontanea sin presentar dificultad en la práctica de la vida cotidiana.

El objetivo general del proyecto es demostrar la importancia de las

actividades lúdicas en el pensamiento lógico matemático. Desde hace

mucho tiempo atrás se conoce que las actividades lúdicas favorecen a los

niños al ser siendo necesaria como expresión de su imaginación y de

su libertad, para crecer individual y socialmente. Los juegos deben ser

implementados en el ámbito educativo para desarrollar las destrezas en

los niños incluyendo actividades físicas, azar, ejercicios

mentales, creatividad, fuerza, destreza, equilibrio, reflejos, etc. Lo que los

va estimulando en su proceso de maduración.

En la Escuela Fiscal Mixta Vespertina N° 31 “Pedro Franco

Dávila”, después de una larga investigación se encontró que existe

dificultades en el aprendizaje del pensamiento lógico matemático, los

niños no interiorizan de forma correcta las nociones básicas, la manera en

que los docentes imparten las clases es de forma tradicional, memorista,

Page 21: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

2

poco innovadora sin implementación de recursos didácticos, tornándose

aburrida para los niños no prestan el debido interés a la explicación del

docente.

El presente proyecto está dividido en cuatro capítulos:

Capítulo I: contempla los siguientes contenidos, El problema de la

investigación, contexto de la investigación, situación conflicto y hecho

científico, causas, formulación del problema, objetivos tanto general como

específicos, interrogantes investigativos, justificación. Se expone la

información de motivo a iniciar con el proyecto.

Capítulo II: está constituido por el marco teórico, antecedentes de estudio,

bases teóricas o fundamentaciones, marco legal. Se explica todo sobre

las dos variables y se profundiza sobre el tema.

Capítulo III: contempla los siguientes contenidos, la metodología, proceso,

análisis y discusión de resultados, diseño metodológico, tipos de

investigación población y muestra, cuadro de operalización de las

variables, métodos de investigación, técnicas e instrumentos de

investigación, análisis e interpretación de resultados, conclusión y

recomendaciones. Se explica los resultados obtenidos por medio de la

entrevista y las encuestas y se da recomendaciones.

Capítulo IV: está constituido por introducción, justificación, objetivo

general y especifico, factibilidad, desarrollo de la propuesta, conclusiones,

bibliografía. Se adjuntan las actividades de la guía metodológica con

enfoque creativo para docentes.

Page 22: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

El actual proyecto de investigación se realizó en la Escuela Fiscal

Mixta Vespertina N° 31 “Pedro Franco Dávila” de la Provincia del

Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui a beneficio de los

estudiantes de inicial dos, con el tema: “Influencia de las actividades

lúdicas en la calidad del desarrollo del pensamiento lógico matemático

en los niños de 4 a 5 años”, guía didáctica con enfoque creativo para

docentes.

A nivel mundial se han desarrollado diversos métodos y técnicas

para la enseñanza de las matemáticas fomentándose actividades lúdicas

para el aprendizaje de los niños. En Finlandia la enseñanza en el

preescolar es la encargada de preparar a los niños para poder ingresar a

la escuela básica. Habitualmente los niños van al preescolar a la edad de

los 6 años y a la educación básica a los 7 años. Los niños reciben la

enseñanza del preescolar en las guarderías, aprendiendo las

matemáticas mediante el juego y recursos tecnológicos. En estas

actividades el niño es el principal creador de sus propios conocimientos,

los padres cumplen un rol muy importante en la enseñanza de sus hijos,

los docentes construyen un programa especial para cada niño de acuerdo

a sus necesidades involucrando a los padres en las actividades y

educación de sus hijos.

En Argentina la educación preescolar es llamada educación inicial, el

docente dentro del aula desarrolla las habilidades de los niños,

comprende la exploración de su alrededor niños- adultos. Lo primordial de

este currículo es el juego, como la estrategia más importante para el

desarrollo de las diferentes áreas entre estas las matemáticas.

Page 23: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

4

El docente es el intermediario, quien a partir de una observación

atenta y responsable de cada grupo de niños, debe prever espacios,

tiempos, recursos, materiales, para la habilitación del juego.

En México se ha optado por la implementación de un currículo

basado en competencias y campos formativos, las cuales se transfieren a

54 competencias y 6 campos formativos, que son las siguientes:

desarrollo personal y social, lenguaje y comunicación, pensamiento

matemático, exploración y conocimiento del mundo, expresión y

apreciación artística.

El conocimiento sobre la enseñanza y aprendizaje de la

Matemática comprende la comprensión de los procesos cognitivos que los

niños ponen en juego en un contexto de aprendizaje y las decisiones

personales que los maestros toman a la hora de elaborar la enseñanza a

través de métodos, formas de participación, diseño de actividades de

evaluación y uso de recursos, entre otros aspectos.

Las Matemáticas enseñadas en los primeros niveles son una base sólida

para el desarrollo del conocimiento matemático de los escolares, y

también para el desarrollo de capacidades cognitivas y actitudes, que les

permitirán desenvolverse adecuadamente en circunstancias cotidianas.

En Venezuela han surgidos muchas investigaciones en el área de

las matemáticas, donde se manifiesta que los niños antes de asistir a una

escuela ya tienen construido un conocimiento con la ayuda de su

entorno. Se tardó muchos años para crear una propuesta para ocuparse

de las matemáticas en la Educación Inicial, en donde debería

desenvolverse los números de uno a uno con el trazo correcto. Los

docentes de esta área deberían plantear actividades lúdicas, con el fin de

brindar a los niños una motivación. El objetivo de la educación venezolana

es ocuparse de los conocimientos espaciales y las formas geométricas en

la Educación Inicial, es muy significativo que el docente investigue sobre

Page 24: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

5

las experiencias que los niños han descubierto, para ensanchar sus

conocimientos en orientación de un trabajo didáctico.

En Ecuador el Ministerio de Educación, es el responsable de la

educación nacional, es el encargado de capacitar a los docentes con las

nuevas técnicas de enseñanza, mediante la implementación del currículo

en todos los niveles. En el nivel inicial que comprende a niños de 0 a 5

años, este documento recoge aportes así como también experiencias e

investigaciones innovadoras sobre la primera infancia que se han

elaborado dentro y fuera del Ecuador. Estos estudios constituyen el

sustento técnico para el Currículo de Educación Inicial.

En el ámbito de las relaciones lógico/matemáticas, permite el

desarrollo de los procesos cognitivos con los que el infante explora y

comprende su entorno y actúa sobre él, para incrementar los aspectos del

pensamiento. El pensamiento lógico matemático debe permitir que los

niños logren nociones básicas de tiempo, cantidad, espacio, textura,

forma, tamaño y color, por medio de la interacción con los elementos del

entorno y de experiencias que le permitan la construcción de nociones y

relaciones para utilizarlas en la resolución de problemas.

En el currículo de educación inicial 2014 se emplea la metodología

juego trabajo, la cual consiste en organizar diferentes espacios o

ambientes de aprendizaje, llamados rincones, donde los niños juegan en

pequeños grupos realizando diversas actividades, se trata de una

metodología flexible, que permite atender de mejor manera las

necesidades del aula y desarrollar las capacidades e intereses de cada

niño, brindándoles la oportunidad de aprender jugando.

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Problema de la investigación

La presente investigación se ha planteado con base a un

diagnóstico de observación directa de la realidad del contexto, donde se

quiere determinar sus causas y proponer alternativas de posibles

soluciones. El problema que se está suscitando dentro del aula; es la

falta de actividades lúdicas que influyen perjudicando el desarrollo del

pensamiento lógico matemático, en los niños de 4 a 5 años, se ha

observado que presentan dificultades de asimilación de las matemáticas,

que presume ser un problema de aprendizaje del pensamiento lógico –

matemático.

Una parte del personal docente, utiliza en forma limitada las

actividades lúdicas, en parte se debe a no dar demasiada importancia, o

tal vez porque su aplicación demanda conocimientos y habilidades que no

se han desarrollado en forma óptima.

Dentro del aula de clases en el área lógico matemático, no se

imparten los conocimientos aplicando la metodología juego trabajo y

esto ha sido un motivo de preocupación para los directivos, en donde se

debe de brindar a los niños de esta edad la posibilidad de aprender de

una forma dinámica para que de esta manera se pueda cumplir con su

desarrollo y orientar exitosamente los nuevos aprendizajes.

Los niños en la edad Inicial son seres cargados de energía para

poder realizar actividades, por esto es de vital importancia que el docente

cuente con didáctica, metodología, estrategias innovadoras para

despertar el interés en ellos.

El resultado de no ejecutar actividades lúdicas en el área del

pensamiento lógico matemático, es de que los niños no son estimulados

para un desarrollo integral ni al desarrollo cognitivo convirtiéndose las

actividades diarias en monótonas y aburridas, perdiéndoles el interés a la

clase. Notoriamente aplicando actividades lúdicas se pretende motivar a

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7

los niños a aprender jugando, es decir que aprendan de manera

espontánea.

Situación conflicto

La presente investigación Influye en las actividades lúdicas en el

desarrollo cognitivo de la Escuela Fiscal Mixta N° 31 “Pedro Franco

Dávila” en los niños de 4 a 5 años del Inicial Período 2015 – 2016,

aplicando la observación directa, descubrimos que los métodos y

estrategias pedagógicas que aplican los docentes al momento de impartir

nuevos aprendizajes no son los apropiados para la adquisición de un

aprendizaje óptimo.

Se ha observado como a los niños se les complica el aprendizaje del

pensamiento lógico - matemático pero no hay la suficiente motivación e

interés que debería de ejecutarse dentro del aula, para el aprendizaje de

los estudiantes. Una de las causas de esta problemática es que algunos

docentes no consideran las actividades lúdicas para ser aplicadas dentro

del proceso metodológico, al ser importante como ayuda del aprendizaje

significativo y facilitando el aprendizaje del pensamiento lógico

matemático y de otras áreas. Existe una limitada ejecución de los juegos

educativos que impiden incentivar, estimular y desarrollar un aprendizaje

lógico matemático adecuado, como consecuencia los niños presentan

problemas, limitaciones en las nociones básicas matemáticas. Hoy en día

es fundamental que toda institución educativa y mucho más de nivel

inicial tenga en práctica actividades lúdicas donde se de el

perfeccionamiento del pensamiento lógico-matemático, para obtener

niños críticos, creativos y productivos, sin embargo en la institución no

existen suficientes juegos didácticos, materiales, la cual provoca baja

creatividad y poco desarrollo intelectual.

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Las actividades dentro del aula no se planifican de manera activa -

participativa incluyéndose dinámicas, juegos o actividades que incentiven

a los niños el amor a las matemáticas, esta es de vital importancia para

el desarrollo integral del ser humano. La participación de los niños se da

de un modo pasivo y poco espontáneo, al no haber actividades lúdicas

dirigidas a la destreza en estudio.

Para optimizar el proceso de aprendizaje en el desarrollo del

pensamiento lógico matemático, la capacitación de los docentes juega un

papel muy importante, pues si el maestro no domina adecuadamente la

didáctica lúdica no podrá realizar e inducir a sus estudiantes a un

aprendizaje juego-trabajo evitando que las clases se vuelvan aburridas

tipo tradicionalistas con poca creatividad, transformándola en una

educación donde prevalece la palabra del docente dejando de lado el

criterio de los niños, siendo receptores de contenidos sin llegar a obtener

un aprendizaje significativo.

Se detecta el problema en el resultado de las evaluaciones realizadas por

la docente, en las que presentan dificultad en la discriminación de

colores, formas, asociación: número – cantidad, nociones, patrones

simples, entre otros.

Hecho científico

Alto índice de niños de 4 a 5 años de la Escuela Fiscal “Pedro Franco

Dávila”, presentan poco conocimiento en el desarrollo del pensamiento

lógico matemático.

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Causas

- Falta de motivación e interés en la aplicación de las actividades

lúdicas por el docente.

- No consideran las actividades lúdicas como procedimiento de

enseñanza.

- Limitadas actividades lúdicas en el aula y materiales didácticos

para favorecer el pensamiento lógico matemático.

- El salón de clase no cuenta con un rincón o ambiente apropiado

para el desarrollo óptimo del pensamiento lógico – matemático.

Formulación del problema

¿Cómo influyen las actividades lúdicas en la calidad del desarrollo del

pensamiento lógico matemático en los niños de 4 a 5 años de la Escuela

Fiscal Mixta N°31 “Pedro Franco Dávila” zona 8, Distrito 5, de la Provincia

del Guayas Cantón Guayaquil, Período 2015-2016?

Objetivo de la investigación

Objetivo general

Determinar la importancia de las actividades lúdicas en el pensamiento

lógico matemático mediante la aplicación de los métodos de empíricos y

teóricos, para diseñar una guía con enfoque creativo para docentes.

Objetivos específicos

- Valorar las actividades lúdicas a partir de encuestas aplicadas al

director, docentes y representantes legales.

- Caracterizar el nivel de desarrollo del aprendizaje del pensamiento

lógico matemático mediante la aplicación del método empírico.

- Seleccionar los aspectos de una Guía didáctica con enfoque

creativo para docentes.

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Interrogantes investigativos

¿Qué son las actividades lúdicas?

¿Para qué sirve las actividades lúdicas?

¿Cuál es la importancia de las actividades lúdicas?

¿Dónde se pueden desarrollar las actividades lúdicas?

¿Beneficios de las actividades lúdicas?

¿Qué es el pensamiento lógico matemático?

¿Importancia del pensamiento lógico matemático?

¿Actividades para desarrollar el pensamiento lógico matemático?

¿Cómo podemos estimular el pensamiento lógico matemático?

¿Cuáles son las etapas del pensamiento lógico matemático?

¿Qué es el enfoque creativo?

¿Cómo podemos desarrollar el enfoque creativo?

¿Importancia del enfoque creativo?

¿Cómo podemos aplicar el enfoque creativo en la educación?

¿De qué manera los niños pueden aprender mediante el enfoque

creativo?

Justificación

La presente investigación tiene mucha importancia a nivel de educación

inicial especialmente para niños de 4 a 5 años de la Escuela Fiscal Mixta

N°31 “Pedro Franco Dávila”, ayudándolos a potenciar el nivel cognitivo

del pensamiento lógico matemático, a través de la ejecución de

actividades lúdicas, despertando el interés del aprendizaje de las

matemática, al aplicar el juego como estrategia fundamental, para

aprender nuevos conocimientos de forma fácil y divertida mediante la

ejecución de actividades para estimular la imaginación, creatividad,

pensamiento; permitiendo lograr discriminar las nociones, formas,

asociación número cantidad entre otros. De esta manera se contribuye a

mejorar el bajo rendimiento escolar en el área del pensamiento lógico

matemático.

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Este proyecto sirve como guía de actividades lúdicas dirigidas a

potencializar el pensamiento lógico matemático, mediante un proceso de

esparcimiento para niños, que les permita relacionarse con los demás de

manera efectiva y participativa, explorando y desarrollando su

imaginación, creatividad y la espontaneidad que brinda el momento que

se ejecutan estas actividades.

También tiene mucha importancia para la sociedad ya que con esta

guía didáctica se aportan con actividades y técnicas que los docentes

pueden ejecutar con sus niños para facilitar el aprendizaje de las

matemáticas en educación inicial ayudándolos a mejorar el nivel

académico evitando el bajo rendimiento escolar y motivar el amor a las

matemáticas aplicando la metodología juego trabajo.

El método utilizado en este proyecto es el inductivo que permite ir de lo

particular a lo general, es un procedimiento en el que empieza por datos y

termina llegando a una teoría; observando los hechos que da como

resultado la formulación de la investigación. Es el método científico más

usual, en el que se distingue cuatro pasos fundamentales: la observación

de los hechos para su registro, la clasificación, el estudio de hechos y la

derivación inductiva que parte de los hechos permitiendo llegar a la

generalización y a la contrastación.

La teoría utilizada en este proyecto es la Teoría Cognoscitiva,

creada por Jean Piaget que explica como el desarrollo cognoscitivo ocurre

con la reorganización de las estructuras como consecuencia de procesos,

a partir de la asimilación de experiencias y acomodación de las mismas

de acuerdo con el conocimiento previo. Si la experiencia física y social

entra en conflicto con los conocimientos previos, las estructuras

cognoscitivas se reacomodan para incorporar la nueva experiencia y es lo

que se considera como aprendizaje. También se toman en cuenta las

etapas pre-operacionales que se extiende de 2 a 7 años y se caracteriza

por un afianzamiento de la función simbólica y hacia una inteligencia más

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representativa, es la etapa de transición al pensamiento lógico y

operacional.

El paradigma empleado en este proyecto es el cualitativo, porque

permite aplicar el análisis de los casos específicos observados dentro del

salón de clases de inicial 2, utilizando la encuesta al director, docentes y

representantes legales para descubrir el problema que se está suscitando

al realizar una guía didáctica con enfoque creativo para docentes en la

cual se facilitara diversos ejercicios, actividades y estrategias enfocados

en el área del pensamiento lógico matemático para fortalecer estos

conocimientos.

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de estudio

A continuación se presentan diferentes investigaciones realizadas a lo

largo de los años en Ecuador que sirven como antecedente para realizar

este proyecto de investigación.

Autoras: Gualavisí Acero Elva Yolanda / Ulcuango Rojas Norma Sonia

Tema: “Guía Didáctica docente de juegos infantiles para el desarrollo del

área lógico-matemática, lenguaje, motriz y socio afectivo de los niños/as

de 4 a 5 años, del CDI Dulce Travesuras de la Parroquia Malchinguí del

Cantón Pedro Moncayo”.

Año: Enero 2012

Lugar: Quito, Ecuador

La investigación que se ha tomado como referencia se fundamenta en el

camino teórico y práctico, para ampliar y optimizar las capacidades en el

área de las matemáticas, lenguaje, motricidad y socio afectiva, utiliza la

teoría cognoscitiva cuyos precursores son Jean Piaget, David Ausubel,

Lev Vygotsky, Jerome Bruner, los cuales centraron sus estudios en la

conducta humana, sostienen como el desarrollo se basa esencialmente

en el proceso de adquisición del conocimiento, también conoce como

Epistemología Genética, esta significa el desarrollo de diversos modos de

conocer el mundo exterior, sus teorías parten de observación externa y

detalla sobre la conducta espontánea de los niños. Se utiliza el juego

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como estrategia para el aprendizaje en la edad inicial, se aplican juegos

y actividades recreativas innovadoras.

Autora: Edgar Oliver Cardoso Espinoza - María Trinidad Cerecedo

Mercado

Tema: “El desarrollo de las competencias matemáticas en la primera

infancia”

Año: 25 de Noviembre / 2008

Lugar: México

El presente artículo tiene como objetivo investigar cuales son las

enseñanzas primordiales en el área de las matemáticas a los niños en la

primera infancia; es de vital importancia que los niños mientras avancen

desarrollen las matemáticas. Incluyen varios métodos innovadores para el

aprendizaje: la diversión para el planteamiento de las matemáticas, la

resolución de estas actividades, promover la creatividad en el niño y el

descubrimiento del ejercicio matemático. La teoría utilizada en este

artículo es la de Nunes y Bryant en donde el niño en la primera infancia es

lógico por naturaleza; el niño mientras crece va desarrollando su sistema

cognitivo con las actividades diarias y esto permite que el niño aprenda a

razonar.

Autora: Janeth Cecilia Sayago León

Tema: Metodología utilizada para la enseñanza de la pre matemática y su

influencia en el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en los niños

y niñas de 5 a 6 años del Jardín de Infantes Isolina Viteri de Arregui de la

ciudad de Quito durante el Periodo Lectivo 2013-2014

Año: Octubre 2014

Lugar: QUITO - ECUADOR

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Esta investigación se centra en dos teorías, la primera se profundiza en

los estudios realizados por Jean Piaget sobre la adquisición del

pensamiento lógico matemático, incide en la necesidad de favorecer

experiencias que guíen la construcción de las matemáticas en preescolar

mediante las acciones y la manipulación con los objetos del medio que los

rodea, estimulando principalmente la asociación y la memoria;

desarrollando el pensamiento, la comprensión y el aprendizaje. La

segunda Teoría es la absorción la cual señala que el conocimiento viene

del exterior, que los aprendizajes se producen por asociación de datos y

técnicas las cuales son almacenadas y se convierten en pasivas y

receptivas produciendo un aprendizaje acumulativo, que es controlado por

el maestro.

El presente estudio “Influencia de las actividades lúdicas en la calidad del

desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños de 4 - 5 años.

Guía didáctica con enfoque creativo” busca determinar la influencia de la

metodología utilizada para la enseñanza de la calidad del pensamiento

lógico matemático en la etapa inicial, con la finalidad de mejorar el

rendimiento en los niños, incrementándose actividades lúdicas que son

parte importante para la educación, porque permiten desarrollar el área

motriz - cognitiva y optimizar el pensamiento. La teoría utilizada es la

cognoscitiva, se fundamenta en los seres humanos, como poseen

experiencias o prácticas de aprendizajes innatas, es una reorganización

progresiva de los procesos mentales, resultan de la maduración biológica

y la experiencia ambiental. Se divide en cuatro etapas que son (sensorio

motriz, pre operacional, operaciones concretas y operaciones formales).

El método utilizado es el inductivo, es aquel que obtiene conclusiones

generales a partir de indicios particulares, en el cual pueden distinguirse

cuatro pasos esenciales: la observación de los hechos para su registro; la

clasificación y el estudio de estos hechos; la derivación inductiva que

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parte de los hechos y permite llegar a una generalización; y la

contrastación.

Utilizando en este proyecto el enfoque creativo que es un proceso auto

renovador en actividades seleccionadas para el logro de resultados

significativos, la creatividad está conformada por un conjunto de procesos

cognitivos y motivacionales que incluyen la percepción, el recuerdo, el

pensamiento, la imaginación, la decisión, etc.

Al utilizar los métodos y técnicas mencionados, se busca implementar

nuevas actividades lúdicas, enfocada en el área del pensamiento lógico

matemático, de esta forma lograr que los niños aprendan matemáticas

jugando y no de manera robótica o mecanizada.

Actividades lúdicas

El término actividades lúdicas se refiere a todo aquello propio o

relativo al juego, se utilizan para el esparcimiento y diversión de los

participantes, también favorece como herramienta educativa. Estas

actividades mejoran la autonomía, la confianza en sí mismo, la

sociabilización, la personalidad además permite potenciar el área motriz

gruesa - fina y así desarrollar el área cognitiva, social y afectivo en los

niños. En el área cognitiva se desarrolla la atención, concentración, las

capacidades lógicas, la imaginación, la creatividad. En el área afectiva

favorece el compañerismo, la cooperación, el respeto, la tolerancia. Estas

actividades permiten mantener el gusto por la acción, al estimular y

fomentar la creatividad.

(Monchamp, 2006) La actividad lúdica es el gran libro que

proporciona la misma vida, donde el niño pequeño aprende todo

lo que necesita para desarrollarse, y bastaría con seguir su curso

vital, para que el desarrollo fuera perfecto; pero lo que sucede, es

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que la civilización, nuestra civilización, ofrece una lluvia de

atractivos, con el gusanito en su interior – léase propaganda,

comercialización, consumo o bien, vida de las grandes urbes –,

muy alejada a la compleja riqueza y sincretismo de la naturaleza.

Por eso, la actividad educativa tiene que acudir, sin remedio, a

enderezar aquello que se le desvía, a llamar la atención hacia

aquello que se encuentra en el ambiente. (pág. 11)

(Evelina Brinnitzer, agosto 2015) El juego es una actividad propia

del ser humano; una conducta característica de todos los tiempos,

edades y culturas. Incluso es posible observar esa misma

conducta en algunos animales mamíferos. Para el ser humano el

juego adquiere una importancia clave en su desarrollo,

especialmente en lo que se refiere su esfera social, ya que el

juego nos permite ensayar conductas sociales sin consecuencias.

Además el juego es una herramienta básica para la adquisición de

habilidades, capacidades y destrezas. (pág. 2)

(Benítes, 2010) A través del juego se llevan a cabo técnicas

que refuerzan la memoria, tareas cognitivas para el aprendizaje,

formas de solventar los problemas comunicativos, así como

actividades que posibilitan una asimilación de contenidos de

manera eficaz, gracias a la creación de un ambiente favorable, al

compañerismo y a la cooperación entre los alumnos. (pg. 65)

Estos aportes llevan a pensar como las actividades lúdicas, tienen

que llamar la atención de los niños, porque por medio de dichas

actividades ellos llegan a asimilar todo lo que necesitan para lograr un

desarrollo vital. El juego es una acción adecuada para el ser humano que

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ha existido en todos los tiempos y en diversas culturas, es un instrumento

muy importante que ayuda a desplegar habilidades, capacidades y

destrezas. También se llevan a cabo técnicas que fortalecen la memoria,

tareas cognitivas para el aprendizaje, formas de solucionar los problemas

comunicativos, de esta forma se logra una mejor asimilación de

contenidos, por lo tanto el juego brinda un ambiente armónico y propicio

en donde los niños logran un desarrollo óptimo y eficaz.

Historia de la actividad lúdica

Al pasar de los años se estudiaron muchos términos para referirse

al juego y a la lúdica, la palabra “JUEGO” proviene de la raíz latina IOCA,

IOUCUS: que quiere decir divertirse, recrearse, entretenerse, “LÚDICA”

proviene del latín LUDICER; LUDICRUZ; del francés LUDIQUE; LUDUS y

del castellano LUDICRO O LÚDICO, que significa diversión, chiste,

actividad relacionada al juego. Retrocediendo en el tiempo y

trasladándose a los siglos: romanos definieron la palabra lúdica como la

plástica animada y creativa, alegría y jolgorio. Para los Hebreos era

conceptuado como broma y risa, en Alemania definieron a la palabra

como placer. A partir del siglo XVI la pedagogía introduce a la lúdica como

medio para la enseñanza.

Estas conceptualizaciones y otras que existen, permiten la

posibilidad de decir, que la lúdica va mucho más a allá del mismo juego

del ser humano en el cual se muestra placer, goce, diversión y un

relajamiento. La lúdica busca la positividad, al producir beneficios

biológicos, psicológicos, sociales y espirituales entre otros, busca llevar al

ser humano hacia la integralidad de ser, pensar y actuar en un constante

proyecto de mejorar sus condiciones de vida. La lúdica se utiliza desde

tiempos remotos, utilizada por los más grandes filósofos con usos

educativos para así obtener un mejor aprendizaje de los niños y adquirir

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fácilmente la capacidad del conocimiento, este método busca que los

niños se apropien de los conocimientos impartidos por los docentes.

Platón fue uno de los primeros filósofos en referirse al término

“juego” incluyéndolo directamente a la educación. Juan Amós Comenio,

en el siglo XVII, fue unos de los primeros que estudio de forma científica

un proyecto de integración del juego en la vida educativa. Johann

Pestalozzi siendo considerado el precursor de la pedagogía moderna,

realizo grandes aportaciones a la educación, entre las cuales, están sus

planteamientos educativos al juego. Jean Piaget, desde la psicología

cognitiva, da al juego un lugar predominante en los procesos de

desarrollo, relaciona el desarrollo de los estudios cognitivos con el

desarrollo de la actividad lúdica, también considera que el esta actividad

es caracterizada por la asimilación de los elementos de una realidad.

Definición del juego

El juego es una acción recreativa que la ejecutan los seres

humanos, el objetivo es que los niños puedan disfrutar, los juegos han

sido manejados en los últimos tiempos como una de las primordiales

herramientas de la educación. El juego sobretodo es una actividad infantil,

es estimado como el mejor medio formativo, que beneficia al aprendizaje

y fortalece el desarrollo físico y psicomotor, el desarrollo intelectual, el

socio – afectivo etc. Para Jean Piaget el juego es una pieza fundamental

de la inteligencia del niño, porque constituye una asimilación de la

realidad según la etapa de madurez del niño, las capacidades sensorias

motrices, simbólicas o de razonamiento son los aspectos más esenciales

para el desarrollo del juego.

Clasificación de las actividades lúdicas

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20

Actividades lúdicas sensoriales

Estos son concernientes a la facultad de sentir provocar la

sensibilidad en los centros comunes de todas las sensaciones. Los niños

sienten placer, con el simple hecho de expresar sensaciones, se divierten.

Mediante los sentidos los niños recibirán las primeras sensaciones y

percepciones al ver, tocar, oler e indagar el medio que lo rodea, entonces,

el de esta forma asimila sus nuevas experiencias; la actividad lúdica

sensorial es de gran importancia porque a través de las sensaciones los

niños llegan a formar un concepto y una definición clara de un

conocimiento, debe de existir una gran variedad de estímulos sensoriales

porque estos beneficiaran el desarrollo del pensamiento y la inteligencia

del niño.

Actividades lúdicas motores

Son innumerables, desarrollan la coordinación, implican

movimientos corporales como los juegos de destreza, juegos de mano;

boxeo, remo, juego de pelota: básquetbol, fútbol, tenis; otros juegos por

su fuerza y prontitud como las carreras, saltos etc. Estos juegos producen

una gran movilización del sistema motor del niño, en donde juegan van

desenvolviendo un papel muy importante en el desarrollo tanto físico

como psicológico, este medio influye en la evolución de los niños,

lográndose el desarrollo de hábitos, habilidades y capacidades motrices

como por ejemplo: caminar, correr, saltar, lanzar, equilibrio, flexibilidad,

rapidez, resistencia; todas estas actividades se requerirá un esfuerzo

físico motor del niño.

Actividades lúdicas intelectuales

Son los que hacen intervenir la comparación de fijar la atención de

dos o más cosas para descubrir sus relaciones, se necesita mucha

concentración; como el dominio, el razonamiento (ajedrez) la reflexión

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(adivinanza) la imaginación creadora (invención de historias); en donde se

fomenta la observación, la atención, las capacidades lógicas, la fantasía,

la imaginación, la investigación, los conocimientos, las habilidades, los

hábitos, el potencial creador, etc. Es decir que en estas actividades se

incita al cerebro que funcione en toda su capacidad.

Actividades lúdicas infantiles

Comprenden desde el nacimiento hasta los seis años y con

manifestaciones de placer, no exigen esfuerzo muscular, sus juegos son

individuales; es un quehacer educativo que su finalidad es promover

momentos de alegría y satisfacción en donde el niño pueda divertirse,

deberá disponer de tiempo y espacio para que estas actividades puedan

ser desarrolladas con toda libertad, aprenderá a satisfacer su curiosidad,

explorar y realizar nuevos experimentos según la madurez del niño. Para

el niño el único objetivo que hay para jugar es el placer que el descubre

jugando.

Actividades lúdicas recreativas

Llamados de salón, son aquellos que además de proporcionar

placer exigen esfuerzo muscular para llegar a dominarlos; se les puede

dividir en dos grupos: Corporales y Mentales. Es una actividad recreativa

en donde participan uno a más niños, el principal objetivo es brindar

diversión y un momento de esparcimiento, estos juegos cumplen un gran

rol educativo, ayudando al estímulo mental y físico, estos van

contribuyendo al desarrollo de habilidades prácticas y psicológicas. Los

juegos recreativos nunca deben de ser obligatorios para los participantes

sino una actividad puramente recreativa.

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Actividades lúdicas escolares

Estas actividades se realizan dentro de la unidad educativa, suelen

ser guiadas por el docente es quien comparte la información y las reglas

del juego las cuales deben ser cumplidas, son los que comprenden en el

período de siete a doce años aproximadamente; el juego cambia

fundamentalmente de aspecto, es asociable, es compartido y por lo

general se fomenta la integración. Esta es la edad del juego dramático,

ejemplos: El gato y el ratón, el zorro y los perros, ladrones y celadores, el

reloj, el puente se quebró, etc. Los juegos escolares los dividiremos en

tres grupos, de acuerdo a su acción:

Actividades lúdicas de agilidad

Son todos los juegos en el cual se permite cambiar de posición en

el espacio y hacer recorridos con variantes posiciones corporales, se

necesita ser rápido en los movimientos ejemplo los juegos de velocidad

como (saltos, carreras con obstáculos) son utilizados en las unidades

educativas en la clase de psicomotricidad y educación física, para

desarrollar el esquema corporal.

Actividades de lúdicas equilibrio

Son aquellos que desarrollan la capacidad para controlar la

gravedad en relación con el plano de sustentación y la elevación del punto

conservador de la gravedad. Los juegos de equilibrio es la parte

fundamental que se debe se desarrollar en los niños, el equilibrio ayuda al

cuerpo a ser orientado ya sea que este en movimiento o en reposo.

Existen dos tipos de equilibrio: el estático es cuando el cuerpo está en

reposo y el equilibrio dinámico es cuando el cuerpo está en total

movimiento; por lo tanto el niño debe de conocer bien su cuerpo y

alcanzar a obtener un buen equilibrio por medio de diferentes actividades.

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Actividades lúdicas inhibición

Son los juegos cuya finalidad es la agrupación, cooperación

institucional, de igual manera en los juegos sociales.

Actividades lúdicas activos

Son todos los juegos de actividad corporal que espontáneamente

realiza el niño en cualquier momento del día, interviniendo dinámicamente

impulsado por su vitalidad. Los niños se encuentran cargados de energía,

casi nunca se cansan es por ello que los padres y los docentes deben

permitir que realicen actividades activas como correr, saltar, bailar, mover

su cuerpo, de esa forma se evita que el niño pase mayor tiempo frente al

televisor. Las actividades lúdicas activas siempre deben de ser dirigidas

por el docente pero puestas en práctica por los niños para así lograr un

buen desenvolvimiento del cuerpo humano y que los niños logren

liberarse de cualquier miedo o temor.

Actividades lúdicas individuales

Son los juegos que ejecuta un solo niño al satisfacer así sus

intereses muy personales. Estas actividades permiten que el niño

desarrolle su imaginación y el escenario del juego debe ser un motivador

para que el niño logre desenvolverse con facilidad, por ejemplo el juego

con muñecos, legos, carritos, rompecabezas, etc. La personalidad no

puede producirse dentro del estrecho marco del ambiente individual,

además hay el peligro de formarse una personalidad egocéntrica y un tipo

introvertido ; sin embargo estos juegos individuales ayudan a formar niños

capaces de resolver problemas por si solos y crear pequeños líderes.

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Actividades lúdicas colectivas

Son los juegos que se realizan entre grupo de personas, responden

al principio de la socialización y están estimulados por la emulación y la

competencia. Cada grupo debe saber las reglas del juego, y que siempre

hay alguien que gana y otro que pierde. Ejemplo el deporte como el futbol,

básquet, competencias, etc. Los niños en estas actividades colectivas

aprenden a ser seres sociables, a establecer relaciones con las demás

personas sin importar su cultura, etnias y diferencias. La creación de

estas reglas es obtener un cumplimiento y sujeción por parte de los

participantes y sobre todo que los niños aprendan aceptarlas y

sobrellevarlas dentro del juego.

Actividades lúdicas libres

Son las actividades que se realizan en completa libertad, es decir

sin ayuda de los padres o docentes, sin la intervención de nadie. Este

juego fue propiciado por Froebel 1837, tiene sus inconvenientes porque el

niño no está en condiciones de darse cuenta de los peligros que algunos

juegos encierran. En la escuela antigua el juego libre se producía en

todos los recreos y ahora se ha reemplazado por el juego vigilado, estas

actividades no son organizadas, son dirigidas por los mismos niños y

desarrollados por ellos.

Actividades lúdicas vigiladas

Son los juegos donde sin negar la espontaneidad y libertad al niño,

se vigila su desarrollo. El profesor deja al niño la iniciativa, pero observa y

aprovecha del entusiasmo para evitar los peligros a impartir algunas

reglas. Esta clase de juegos es propia de los Jardines de Infancia. Se

aprovechan así los intereses de los niños para enseñarles algunos

asuntos o temas. En estas actividades el docente juega un papel muy

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fundamental el de ser el observador, va a observar las diferentes formas

de reacciones de los niños en las diversas etapas del juego.

Actividades lúdicas organizadas

Se refiere a cuando se realizan previa organización. El profesor es

quien proyecta, programa, agrupa y realiza con los niños el juego, él

participa como guía y control del orden y de las reglas, estimula y da los

resultados. Estas actividades siempre van a obtener un enfoque cognitivo

y deberá llevarse un plan de organización por ejemplo: el inicio del juego

que se refiere a la presentación, el desarrollo que se trata que es lo que

se va a realizar y por último la aplicación es la puesta en práctica.

Actividades lúdicas deportivos escolares

Se domina al grupo de deporte, han sido relacionados para su

práctica en las escuelas y colegios. Siempre con modificaciones con

respecto al tiempo de dirección, extensión del campo y paso de los útiles.

Los juegos deportivos escolares pueden ser aplicados a las escuelas

primarias de varones o mujeres, observándose las prescripciones y

limitaciones para cada caso. Los seres humanos deben desarrollar el

deporte desde pequeños, los padres y docentes son los motivadores de

estas actividades.

Aspectos esenciales a tener en cuenta al realizar actividades lúdicas

Corta duración

Reglamento simple y variable

Tener en cuenta intereses y expectativas de los niños

Dificultad se debe aumentar poco a poco

Hora del día y condición climática

Improvisación

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Involucrar a todos los niños

Preferiblemente al aire libre

Seguridad de los niños

Diferencias de los niños

Las actividades lúdicas que se realicen con los niños deben ser de

corta duración, porque suelen cansarse o perder la atención del juego.

Las reglas deben ser dadas antes de iniciar la actividad y explicadas

varias veces para que no haya confusión, las actividades deben llenar

las expectativas de los niños permitiéndoles que se diviertan y no se

torne aburrido. El grado de dificultad debe ir creciendo poco a poco

para que los niños desarrollen la agilidad, coordinación y pensamiento.

De preferencia para que los niños quemen energías deben realizarse

en las primeras horas del día, en espacios amplios, al aire libre y si

hay lluvia realizar las actividades dentro del aula. El docente debe

fomentar el compañerismo, integrar a todos los niños a la actividad.

Aspectos metodológicos de las actividades lúdicas

La metodología de las actividades lúdicas debe ser un conjunto de

procedimientos adecuados, para lograr estimular la imaginación,

creatividad, expresión corporal, coordinación motora, la sociabilidad y

compañerismo. Mediante métodos y técnicas adecuadas, para llegar a un

fin determinado, lograr que los niños mediante la actividad lúdica puedan

desarrollar su pensamiento, es por esta razón que el docente debe

cumplir con los siguientes pasos:

seleccionar y ambientar el lugar;

elegir adecuadamente el juego;

explicar el juego paso a paso;

utilizar el ejemplo ;

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terminar el juego en el tiempo adecuado;

combinar juegos físicos con juegos pasivos;

misterio:

actitud del docente;

realizar las mismas cosas que los niños;

organización impecable;

ingenio;

mediación – arbitraje;

señales claras y sencillas;

utilizar variantes;

número de niños en la actividad;

condiciones de espacio y tiempo;

intensidad de juego;

grado de dificultad;

objetivo de la sesión;

implementos;

tareas especiales; y

modificación de las reglas.

Etapas de desarrollo del juego

Los niños pasan por diferentes etapas importantes para su

desarrollo, las cuales permiten que se cumpla la adquisición consiente en

el desarrollo óptimo para su crecimiento. Es una etapa que debe

cumplirse en cada niño, porque forma parte de su infancia. El juego posee

gran utilidad para la estimulación de estos procesos cognitivos, intelectual

y social. Jean Piaget incluyó los mecanismos lúdicos en los estilos y

formas de pensar durante la infancia. Para Piaget el juego se caracteriza

por la asimilación de los elementos de la realidad sin tener que aceptar

las limitaciones de su adaptación, considerando tres etapas

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fundamentales que abarcan desde los 0 a los 12 años que son: el juego

sensorio motriz, el juego simbólico, el juego de reglas.

El juego simbólico

"El juego simbólico - dice Piaget - es al juego de ejercicio lo que la

inteligencia representativa a la inteligencia sensorio-motora" (Piaget,

1973, pág. 222). Esta etapa comprende entre los 3 a 6 años, una forma

propia del pensamiento infantil , en la representación cognitiva, la

asimilación se equilibra con la acomodación, a esta edad ya los niños se

comunican a través del lenguaje, da vida a los objetos como juguetes por

ejemplo un simple palito de helado lo utiliza como avión o una escoba lo

puede utilizar como caballito, juegan imitando a los mayores, cualquier

objeto lo imaginan como juguete y le dan vida, se da paso al juego

propiamente preescolar, en el que la integración de los otros constituye un

colectivo lúdico en el que los jugadores han de cumplir un cierto plan de

organización, sin el cual el juego no sería ciertamente viable.

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Cuadro N° 1: Características del juego simbólico

Edad A qué Juega Con qué juega

2 a 4 años

Juego funcional muy movido y alborotado, correr, saltar, desplazarse, columpiarse, gritar…

Imitación del mundo adulto y representación de sus propias

vivencias.

Comienzan a jugar junto con otros niños, pero aun no juega con ellos.

Cualquier objeto.

Objetos que faciliten el juego simbólico.

Se introducen los instrumentos musicales.

Lápices de colores, crayones, rotuladores, pizarra, plastilina.

Juegos de construcción

Pequeños puzles.

4 a 6

años

Juego en grupo. El niño aprende a

relacionarse con sus iguales y es cada vez más independiente de la

presencia de las personas adultas.

Juego de asignación de roles

diferenciados.

Juegos libres.

Juguetes más realistas.

Juguetes de facilitan la expresión plástica, gestual y musical.

Materiales de construcción con pizas más pequeñas y montaje

más elaborados. Fuente: Libro: El juego infantil y su metodología

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

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30

(Pablo Casanova Vega, 2012) Se puede hablar de las diferentes

teorías del juego, de las diversas clasificaciones y definiciones,

así como de las investigaciones realizadas. Pero no es posible

establecer una teoría, un concepto general del juego, ni una

delimitación clara de actividades que abarca debido a la influencia

de las diferentes sociedades, de su historia y de la historia

evolutiva de los niños y niñas en sus actitudes. Gran parte del

contenido y significado del juego infantil está constituido por las

actividades lúdicas en el que el niño representa algún papel e

imita aquel aspecto más significativo de las actividades adultas de

su contacto con ellos. (pág. 53)

(Alsina Á. , 2006) Para justificar el uso del juego partimos de la

conceptualización de juego de diversos autores representativos.

Por ejemplo, Piers y Erikson (1982) consideran que el juego es

una actividad a través de la cual los niños y niñas realizan un

proceso de adaptación a la realidad. En la misma línea Bettetheim

(1987), uno de los psicólogos infantiles más importante de nuestro

tiempo, define el juego como una actividad de contenido simbólico

que los niños utilizan para resolver en un nivel inconsciente

problemas que no pueden resolver en la realidad; a través del

juego, argumente este autor, los niños y niñas adquieren una

sensación de control que en la realidad están muy lejos de

alcanzar. Winnicott (1971), observa que a través del juego se crea

un espacio intermedio entre la realidad objetiva y la imaginaria

que permite realizar actividades que en la realidad no se podrá

llevar a cabo, idea compartida también por Vigotsky (1995), que

matiza que este espacio supone una zona de desarrollo potencial

de aprendizaje. Jugar según este autor, promueve el

conocimiento de los objetos y su uso, el conocimiento de uno

mismo y también de los demás. (pàg.12)

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(Benítez, 2010) El componente lúdico puede aprovecharse como

fuente de recursos estratégicos en cuanto que ofrece numerosas

ventajas en el proceso de enseñanza aprendizaje, puede

servirnos de estrategias afectivas puesto que desinhibe, relaja y

motiva; la estrategia comunicativa; ya que permite una

comunicación real dentro del aula; la estrategia cognitiva porque

en el juego habrá que deducir, inferir, formular hipótesis; y de

estrategia de memorización cuando el juego consiste en repetir

una estructura o en sistemas nemotécnicos para aprender

vocabulario, por mencionar algunos ejemplos. Los juegos ofrecen

al alumno la posibilidad de convertirse en un ser activo, de

practicar la lengua en situaciones reales, de ser creativo con la

lengua y de sentirse en un ambiente cómodo y enriquecedor que

le proporciona confianza para expresarse. (pàg.3)

Según los autores en la actualidad existen diversas teorías sobre el juego,

pero no se ha logrado determinar una teoría en general, ni si quiera se ha

alcanzado a limitar actividades para el desarrollo de las actividades

lúdicas. El niño es el elemento principal para darle sentido a los diversos

conceptos que se logren desarrollar. Los autores Piers y Erickson han

llegado a la conclusión que el juego es una actividad que lleva a los niños

a la realidad sin embargo Bettetheim define que el juego es algo simbólico

en donde los niños logran resolver sus problemas (inconscientes) en la

realidad. Benítez nos señala que el juego ayuda a los niños a relajarse,

los motiva, a ser más comunicativos, establecer nuevos vocabularios y

sobre todo crear un ser activo.

Las actividades lúdicas como recursos educativos y su importancia

en el desarrollo

El juego es uno de los primeros lenguajes del niño, una de las

formas de expresión más natural. Se convierte en un proceso de

descubrimiento de la realidad exterior donde el niño construye sus propios

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conceptos del mundo. Para evitar que las actividades escolares sean

tediosas es trascendental la implementación de las actividades lúdicas

porque facilitan los aprendizajes en los niños, por lo tanto se convierte en

la actividad esencial para la adquisición de conocimientos, motivándolos a

integrarse en diferentes actividades; para que los niños sean los

protagonistas de su aprendizaje y desarrollo. Metodológicamente, se

utiliza la lúdica como instrumento que genera nuevos conocimientos.

El componente lúdico favorece el desarrollo de las capacidades y el

equilibrio personal, potencia actitudes y valores, como el respeto por el

derecho propio y de los demás, aprendiendo a pactar, a llegar a

consensos, a saber esperar, a discutir en vez de pelear. Mediante el juego

y el uso de juguetes los niños construyen su personalidad en cinco

parámetros que son: la afectividad.- es la forma de confianza, autonomía,

iniciativa, trabajo e identidad. La motricidad.- la actividad psicomotriz

proporciona al niño agrado, ayuda a la maduración, aspectos neuronales

como l coordinación y el equilibrio. La inteligencia.- desarrolla las

capacidades sensorio – motor. La creatividad.- desarrollando las dotes

creativas y la fantasía. La sociabilidad favoreciendo a la comunicación.

“Es importante que el maestro, que conoce el espíritu infantil,

proponga al niño juegos y juguetes educativos, que son ejercicios para su

desarrollo, pero más importante aún es que él los asuma, los acepte, los

considere propios.” (Monchamp, 2006) (pág. 11)

(Linares, 2011) Ya sabemos que el juego es un modo de

aprender. La mejor manera de aprender que tienen los niños. A

sabiendas de esto, los educadores no solo podemos sino que

debemos utilizarlo como nuestro mejor recurso. Pero jugar no es

suficiente. La planificación del juego en función de los

conocimientos que deseamos transmitir nos permitirá cumplir con

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más eficiencia nuestros objetivos y los niños aprenderán más al

tiempo que se divertirán. (pág. 37)

(Álvarez, 2010) La introducción del juego en el mundo de la

educación es una situación relevante reciente. Hoy en día el juego

desarrolla un papel determínate en la escuela y contribuye

enormemente al desarrollo intelectual, emocional y físico. A través

del juego, el niño controla su propio cuerpo y coordina sus

movimientos, organiza su pensamiento, explora el mundo que lo

rodea, controla sus sentimientos y resuelve sus problemas

emocionales, en definitiva se convierte en un ser social y aprende

a ocupar un lugar dentro de la comunidad. (pág. 3)

Según los autores los maestros de educación inicial juegan un

papel muy importante en la vida de los niños, porque ellos son quienes

proponen los juegos educativos, son entrenamientos para el desarrollo de

los aprendizajes, pero es más importante que los niños accedan a dichos

juegos por su misma iniciativa. El juego es la mejor forma de aprender, es

el principal recurso de un maestro, pero este juego debe de ser

planificado con el objetivo de trasmitir conocimientos en donde los niños

aprenden y juegan al mismo tiempo. El juego dentro de la educación

desarrolla un papel muy preciso que aporta al desarrollo intelectual,

emocional y físico; el niño llega a controlar su propio cuerpo, sistematizar

sus movimientos, examinar sus pensamientos, controlar sus sentimientos,

resolver sus problemas emocionales y explorar el mundo que lo rodea; en

concluyente el juego lo ayuda a convertirse en un ser social y a ocupar un

lugar dentro de la sociedad.

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Clasificación de los juegos

Juegos psicomotores

Conocimiento corporal

Motores

Sensoriales

Juegos cognitivos

Manipulativos(construcción)

Exploratorio o de descubrimiento

De atención y memoria

Juegos imaginativos

Juegos lingüísticos

Juegos sociales

Simbólicos o de ficción

De reglas

Cooperativos

Juegos afectivos

De rol o juegos dramáticos

De autoestima

Otras clasificaciones

Según la libertad del juego

Según el número de individuos

Según el lugar

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Según el material

Según la dimensión social

EL juego y sus dimensiones

El juego ayuda al desarrollo integral de los niños, desarrolla el área

cognitiva, intelectual y social, es por eso que el aprendizaje se torna más

fácil mediante la implementación del juego como recurso metodológico, al

partir que el aprendizaje sea interiorizado de forma rápida, y que sea un

aprendizaje significativo es decir que pueda recordar lo que aprendió, por

esta razón se aplican las actividades lúdicas en el entorno educativo. El

juego posee siete dimensiones que son las siguientes:

Dimensión afectiva-emocional

Esta dimensión es la primordial para poder obtener un aprendizaje

significativo, al brindar un valor y un estímulo emocional esto lograra

obtener esquemas de conocimientos interiorizados en el niño. El afecto es

indispensable para el desarrollo óptimo del ser humano en especial en los

primeros años de vida, el juego es una actividad que en los participantes

provoca placer, satisfacción y motivación. El niño mediante el juego

exterioriza, sus emociones, su agresividad y su sexualidad. El juego

estimula la autoestima y la autoconfianza, gracias a secuencias repetidas

de éxito y de domino del entorno.

Dimensión social

El juego es fundamental para iniciar las primeras relaciones

sociales, mediante el, los niños se relacionan con otros, aprenden

asimilar conductas como: compartir, saludar, respetar su turno y aprende

también a no manifestar conductas indeseables como: no pegar a los

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otros niños o imponer su voluntad. El juego permite el autoconocimiento y

conocimiento del entorno y de las personas que comparten al momento

de jugar. El juego permite al niño conocer y respetar normas, ayuda a la

comunicación, estimula la cooperación, y promueve los procesos sociales

el juego también cumple una función terapéutica; estas actividades

permiten la habilidad para relacionarse con otras persona, mantener una

comunicación activa y crear un ser sociable.

Dimensión cultural

Es la transmisión de valores, historia, costumbres y tradiciones,

mediante el juego el niño imita elementos del entorno, es su modo de

adaptarse y conocer el mundo de los adultos imita a los adultos. Es poder

adaptarse a las diferencias que tienen todos los niños, acostumbrarnos a

su lenguaje, como se visten, los comportamientos que presentan en cada

situación. Los niños pueden desarrollarse y toman conciencia con tan solo

tener una interacción con los demás niños.

Dimensión creativa

El juego desarrolla la imaginación mediante un juego simbólico,

mejora la creatividad y permite la agilidad del pensamiento y el desarrollo

de habilidades, el niño distingue la fantasía de la realidad. Un entorno

lúdico facilita el pensamiento creativo por que desarrolla el entorno

creativo del pensamiento, la capacidad productiva e inventiva. La

dimensión creativa es una capacidad en donde los niños pueden sentir,

expresarse, conmoverse y valorarse así mismo y al medio que los rodea,

también hace referencia a una expresión momentánea en donde los niños

expresan sus emociones y sentimientos.

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Dimensión cognitiva

Los juegos con objetos de manipulación favorecen el desarrollo del

pensamiento, la empatía, abstracción del pensamiento es decir, la

creación de representaciones mentales. Mejora el dominio del lenguaje,

permitiéndole expresarse con otros niños y con adultos, para llegar a

entender la dimensión cognitiva se debe de captar las capacidades

cognitivas del niño se debe de centrar en los conocimientos previos del

niño y de esta forma poder brindarles los nuevos conocimientos que van

hacer adquiridos, es de gran importancia saber cómo es su contexto

familiar, escolar y cultural.

Dimensión motora

El juego facilita la adquisición del esquema corporal, el niño

aprende relación causa y efecto: que lo que hace modifica su entorno y

produce reacciones en los demás y se reconoce a sí mismo como agente

causante de cambios. Esta dimensión hace que el niño este en

movimiento ante el mundo por medio de su cuerpo, el niño debe

desarrollar habilidades y destrezas motoras ya que estas van implicar al

desarrollo de sus potencialidades, en la formación moral, cognitiva,

corporal, intelectual y socio afectiva; todo esto ayudara a crear un ser

integro para la sociedad.

El Juego en el aprendizaje escolar

Para lograr un aprendizaje significativo en la etapa inicial, es de

suma importancia incluir en las planificaciones actividades lúdicas

conectando las distintas dimensiones del desarrollo infantil. El modelo

lúdico utiliza los llamados “centros de interés”, este método consiste en

plantear una idea central motivadora para los niños, que direccione el

proceso educativo con actividades enfocadas a ese tema que sean

completamente lúdicas, estas experiencias permitirá que el aprendizaje

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sea algo emocionante e interesante. Se puede planificar actividades

lúdicas de diferentes formas: agrupando varias actividades relacionadas

con el mismo centro de interés; construyendo el espacio entre todos;

representar un cuento o una historia paso a paso; utilizar el juego

simbólico que los niños participen de la historia.

Muchos autores coinciden en la contribución del juego al aprendizaje

escolar, focalizándose en el desarrollo de las capacidades cognitivas,

lenguaje, creatividad, motricidad y las relaciones sociales.

(Evelina Brinnitzer, agosto 2015) Piaget (1991) concebía al juego

como una manifestación del nivel cognitivo de los niños, que se construye

a partir de la interacción con el medio, y a través de los procesos de

asimilación y acomodación. Este cumpliría un papel fundamental en el

desarrollo de la inteligencia representativa, ya que involucra procesos

meta - cognitivos, muestra la evolución de las formas de pensamiento en

el niño y posibilita la promoción de nuevos esquemas. (Pàg.17-18)

(Vigotsky, 1988) A diferencia de Piaget, lo entendía como un motor

del desarrollo, El juego, en tanto generador de zona de desarrollo próximo

(ZDP), permitiría a los niños alcanzar un nivel superior al nivel de

desarrollo real actual, por medio de la asimilación, la interacción con otros

jugadores más avanzados a la intervención de los adultos. Reconocía dos

elementos característicos de todo juego: la situación ficticia y la existencia

de las reglas.

(Bruner, 1984) El juego, como situación ficcional, abre un espacio

de aprendizaje en el cual el error no paraliza la actividad. Promueve la

exploración activa de diversas posibilidades de acción con objetos, con

los otros y con las propias capacidades. Esto permite construir nuevos

esquemas para la resolución de tareas y el uso de distintas herramientas.

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Además, facilita, facilita las transformaciones simbólicas desde el

abordaje de deseos y conflictos, así como también la apropiación de

reglas y valores sociales.

Piaget refiere que el juego se construye a partir de la interacción

con el medio que rodea al niño, incluye los procesos de asimilación y

acomodación; en donde cumplen un papel fundamental para el

desenvolvimiento de la inteligencia en cambio Vigotsky lo relacionaba

como el motor para el desarrollo de la inteligencia con su teoría de la zona

de desarrollo próximo ( ZDP) en donde los niños obtienen un desarrollo

de inteligencias superior, donde interactúan no solo los niños sino que

también se involucran los adultos; su enfoque es hacia dos elementos :

una situación ficticia por lo que el niño desarrolla su imaginación y la

existencia de reglas donde ellos acatan órdenes. Bruner hace referencia

del juego como una situación ficcional que consiste de que los niños

tienen su espacio para el aprendizaje sin importar los errores que se

cometan al jugar.

Importancia del ambiente que se debe perfeccionar para el juego

Para que los niños disfruten del juego de forma placentera, es de

suma importancia brindarles un buen ambiente físico, para motivar su

aprendizaje. Es recomendable que el espacio donde los niños realizan los

juegos tenga comodidades humanas básicas, además de juegos y

juguetes que estimulen la fantasía e imaginación promoviendo el

desarrollo físico, social y emocional. Se debe tener en cuenta para el

desarrollo de las actividades lúdicas: la ubicación, debe ser un lugar de

fácil acceso, recordando que son ellos quienes deben escoger donde y

cuando jugar. El espacio alienta a los niños a explorar cada rincón y

permite desplazarse sin problemas. Los juguetes y mobiliarios deben ser

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apropiados en tamaño, altura y peso para que los niños puedan utilizarlo

sin problemas y de forma autónoma.

(Pablo Casanova Vega, 2012) En todas las etapas del sistema

educativo resulta imprescindible una buena organización y

planificación para que los alumnos se encuentren cómodos y

sientan como ese espacio en el que han pasado tanto tiempo,

resulta agradable y bien planificado. En el primer ciclo, esto es, si

cabe, aún más importante, pues el entorno escolar pasa a formar

una parte determinante de sus vidas. Gracias a la organización de

los espacios y tiempos, los alumnos pueden sentirse seguros y

cómodos ante lo que en los primeros días es una nueva situación

en su vida. A la hora de organizar el centro, podemos hacerlo

atendiendo al significado de dicha organización. (pág. 36)

(Alsina Á. , 2006) Parece evidente, que, el juego es un recurso de

aprendizaje indispensable en la clase de matemáticas, por lo que

el contexto escolar debería integrarse dentro del programa de la

asignatura de una forma seria y rigurosa, planificando las

sesiones de juegos: seleccionar los juegos que se quieren usar,

determinar los objetivos que se pretende alcanzar con los distintos

juegos utilizados, concretar la evaluación d las actividades

lúdicas, etc. Solamente así el juego dejara de ser un instrumento

metodológico secundario que únicamente utilizan como premio

aquello alumnos más ágiles en la realización de tareas escolares.

Aprender a través del juego es un derecho de todos los niños

puesto que, como indica Bettelheim (1987): “El mundo lúdico de

los niños es tan real e importante para ellos como para el adulto el

mundo del trabajo, y como consecuencia, se debería conocer la

misma dignidad”. (pàg.13)

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(Linares, 2011) La escuela infantil debe organizarse de modo que

ayude al niño a evolucionar y a crecer. No podemos improvisar. El

espacio escolar debe estar adecuado a las necesidades y

motivaciones de los niños. Es importante que exista un clima

tranquilo, que disponga de espacios diferenciados para las

distintas actividades que se van a llevar a cabo, (rincón del juego,

rincón de trabajo individual, un espacio para comer, la lectura, el

reposo…). Se debe de disponer de zonas amplias que faciliten el

movimiento. (pàg.52)

Según los autores uno de los elementos primordiales para

desarrollar las actividades lúdicas es el ambiente, el espacio este debe

ser un lugar confortable y agradable para los niños, todas las actividades

a realizarse deben de ser planificadas y organizadas para poderlas llevar

a cabo con total seguridad y de esta forma se lograra obtener un buen

resultado con los niños, se debe escoger los juegos y los objetivos que

se deseen obtener al finalizar cada actividad. Bettelheim indica que el

juego es un derecho que deben de tener todos los niños, porque el mundo

del juego es tan importante tanto como para el niño y los adultos. La

escuela es el centro donde se desarrollen las actividades lúdicas y es el

lugar donde los niños van a crecer físicamente, emocionalmente y

cognitivamente.

Pensamiento lógico matemático

La palabra pensamiento provienen del latín emana del verbo

pensare que es sinónimo de “pensar”, la palabra lógico tiene origen griego

procede del vocablo logos que puede traducirse como “razón”. El

pensamiento lógico es el conjunto de habilidades que permiten resolver

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operaciones básicas, construyendo relaciones entre objetos mediante la

experiencia directa con ellos, es innato del ser humano cada sujeto lo

construye por abstracción reflexiva, la lógica es la ciencia que expone las

leyes, los modos, la forma del conocimiento científico.

Es una ciencia formal que no tiene contenido, se encarga del

estudio de la formas valida de inferencia, mediante la observación de todo

lo que le rodea, su propia experiencia, la comparación, la clasificación de

los objetos que se pueda encontrar o todo lo que puede observar en su

entorno tendrá la capacidad para desarrollar el tipo de pensamiento y

solventar los conflictos que vayan apareciendo en su rutina. La

pedagogía señala que los profesores deben proporcionar experiencias,

actividades, juegos y proyectos que permitan a los niños potenciar el

pensamiento lógico mediante la exploración, la comparación y la

clasificación de objetos. El pensamiento lógico se utiliza para analizar,

argumentar, razonar, justificar o probar razonamientos que se caracteriza

por ser preciso y exacto.

(Monchamp, 2006) Hay que presentar a todos los niños las

primeras nociones matemáticas como manipulaciones que les

permiten abordar completamente el establecimiento de relaciones,

de cantidad, de operaciones. Nosotros hemos multiplicado los

ejercicios motores y, sobre todo, visuales que se refieren a dichas

nociones. El concepto de número es complejo; necesita el análisis

la comparación frecuente y repetida y para darle toda su amplitud

debe ser presentada desde aspectos variados. (pág. 100)

(Bravo J. A., 2005) Según Piaget, la facultad de pensar

lógicamente ni es congénita ni está preformada en el psiquismo

humano. El pensamiento lógico es la coronación del desarrollo

psíquico y constituye el término de una construcción activa y de

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un compromiso con el exterior, los cuales ocupan toda la infancia.

La construcción psíquica que desemboca en las operaciones

lógicas depende primero de las acciones sensomotoras, después

de las representaciones simbólicas y finalmente de las funciones

lógicas del pensamiento. El desarrollo intelectual es una cadena

ininterrumpida de acciones, simultáneamente de carácter íntimo y

coordinador, y el pensamiento lógico es un instrumento esencial

de la adaptación psíquica al mundo exterior. (pág. 6)

(Lahora M. C., 2007) En el área lógico- matemático, al igual que

sucede con el resto de las áreas, los conocimientos que se van

adquiriendo no se quedan aislados, si no que se relacionan unos

con otros; por ello, cuando se introduce un conocimiento nuevo,

se debe incidir en la relación que este tiene con los anteriores,

para que el nuevo conocimiento forme con lo demás una

estructura. El material es un elemento de gran ayuda a la hora de

trabajar conceptos lógicos-matemáticos, pero el de por sí, no

modifica el conocimiento del niño. Cuando el niño esta con el

material, cuando se logra un conocimiento activo. Esta actividad

es una actividad cognitiva, que le permite reorganizar los

conocimientos que ha adquirido mediante la manipulación del

material. (pág. 27)

Los autores refieren que se debe de enseñar a los niños las

principales nociones matemáticas, porque ellas les permitirán constituir la

relación con las cantidades; el concepto del número es algo más práctico

que teórico y necesita la construcción de este concepto mediante la

práctica de ejercicios brindados por un docente guía; sin embargo Piaget

dice que para pensar lógicamente no es algo que se debe de aprender

sino más bien algo que se debe de construir activamente y que esta

construcción se desprende de operaciones lógicas pero con acciones

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motoras. Los conocimientos del pensamiento lógico matemático se van

desarrollando mediante una práctica constante, y dichos conocimientos se

adhieren a los conocimientos de otras materias. Se logra un conocimiento

activo mediante un buen material y una buena manipulación del material.

Importancia de desarrollar el pensamiento lógico en los niños

Es muy importante para desarrollar el pensamiento lógico

matemático, como los niños sean estimulados en las capacidades

numéricas, esto aporta muchos beneficios. Es significativo saber que

estas capacidades se pueden y deben entrenar, con una motivación

adecuada se consiguen importantes logros y beneficios para lograr el

desarrollo óptimo del pensamiento y de la inteligencia, capacidad para dar

solución a los problemas en diferentes situaciones de la vida, capacidad

de razonar, permite lograr establecer relaciones entre diferentes

conceptos, lograr la comprensión y proporcionar orden, sentido a las

acciones.

En la actualidad se puede decir como un gran desafío que se

presenta en la vida escolar de los niños y en algunos casos en el ámbito

laboral, es el desarrollo de las habilidades matemáticas, es por esta razón

que muchos niños se encuentran con bajo nivel de manejo de las

nociones matemáticas, porque no han sido estimulados correctamente

desde la edad inicial. El pensamiento lógico matemático es esencial para

la comprensión de conceptos abstractos, razonamiento y comprensión de

relaciones; todas estas habilidades van mucho más allá de un simple

conocimiento de las matemáticas y los beneficios que traen es obtener

un desarrollo positivo. La inteligencia del pensamiento lógico matemática

contribuye a:

desarrollo del pensamiento y de la inteligencia;

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capacidad de solucionar problemas en diferentes ámbitos de la

vida, formulando hipótesis y estableciendo predicciones;

fomenta la capacidad de razonar, sobre las metas y la forma de

planificar para conseguirlo;

permite establecer relaciones entre diferentes conceptos y llegar a

una comprensión más profunda; y

proporciona orden y sentido a las acciones y/o decisiones.

(Lahora C. , 2013) Cuando hablamos del área lógico –

matemática nos referimos a todas las actividades que realizamos

al poner un objeto un material en relación con otro. Por un lado,

tenemos que cada objeto tiene sus propiedades físicas

características: forma, color, tamaño, peso, temperatura, etc.

Estas propiedades las puede descubrir el niño a través de los

sentidos; pero decir que es grande o pequeño, que pesa mucho o

poco es conocimiento que se obtiene solamente cuando lo

relacionamos con otro objeto; este es el trabajo que vamos a

realizar en el área de la lógico- matemática: establecer relaciones

entre diferentes cualidades de los objetos. (pág. 53)

(Alsina Á. , 2015) La documentación he interpretación de las

acciones que realizan los niños de 0 a 3 años en la Escuela

Infantil en situaciones de exploración solo es posible cuando

convergen, por lo menos, dos factores a la vez: por un lado, una

escuela que educa, y que entiende el acto de educar como una

oportunidad para plantear propuestas educativas que garanticen

el desarrollo integral de los niños, además de su bienestar; y por

otro lado, una escuela que aprende, y que entiende el acto de

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aprender como una oportunidad para mejorar la práctica docente

a través de la innovación y la investigación educativa. (pág. 11)

(Evelina Brinnitzer, agosto 2015) En la actualidad numerosas

propuestas didácticas y publicaciones relacionan juegos y

matemáticas. Como expone Abrantes (2002), las prácticas

educativas escolares centradas en juegos y matemáticas pueden

generar contextos de resolución de problemas, cuyo objetivo sea

crear ambientes que inciten a pensar matemáticamente. En esta

línea los juegos promueven el desarrollo de estrategias cognitivas,

potencian el pensamiento lógico, fomentan hábitos de

razonamiento y enseñan a pensar con espíritu crítico, Asimismo,

favorecen procesos de pensamiento divergente, propios de los

procesos creativos y transferibles a otras área del conocimiento.

(pàg.20)

Según los autores para poder referirse sobre el concepto del pensamiento

lógico – matemático, primero hay que indicar con las actividades que se

realizan para desarrollar esta área: los objetos, materiales y los recursos

las cuales van a favorecer al niño para descubrir mediante sus sentidos,

cuando se establece la relación de un objeto con otro, es donde el niño

empieza a construir el conocimiento. Existen gran variedad de

metodologías para integrar las matemáticas, una de ellas es el método

lúdico; pero para poder realizar esto se debe planificar juegos van

ayudar a desarrollar el pensamiento lógico matemático y el ambiente debe

de ser propicio, en donde los niños sean incentivados y a pensar

matemáticamente ampliando el razonamiento y el pensamiento.

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47

Características del pensamiento lógico matemático

La interpretación del conocimiento matemático se logra mediante

las experiencias, busca la relación sobre la cantidad y la posición de los

objetos. En la primera infancia es fundamental desarrollar en los niños la

observación, debe ser canalizada libremente, los docentes pueden

estimular mediante actividades dirigidas para lograr mayor concentración.

La imaginación, se debe permitir a los niños ser creativos, dándole

libertad de crear e imaginar de esta forma ayuda al aprendizaje

matemático. El razonamiento, los docentes no deben facilitarle la

respuesta o la información por lo contrario debe permitir que sea el niño

quien piense y razone cual es la respuesta y por qué.

Desarrollo del pensamiento lógico matemático según Jean Piaget

El Psicólogo, Epistemólogo, y Biólogo Jean Piaget en relación al

desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños; para

Piaget el razonamiento Lógico Matemático es la raíz está en la

persona, cada sujeto lo construye por abstracción reflexiva que es la

coordinación de las acciones que realiza el sujeto con los objetos. Este

proceso de aprendizaje de la matemática se da a través de etapas:

vivenciales, manipulación, representación gráfico simbólico y la

abstracción; donde el conocimiento es adquirido una vez procesado no se

olvida ya que la experiencia proviene de una acción.

El niño aprende en el medio al interactuar con los objetos, adquiere

responsabilidades mentales, que se transmitirán a través de la

simbolización, a través de la asimilación adaptación y acomodación. El

niño para realizar una operación matemática primero debe pensar en

realizar un dialogo él mismo, es llamado por Piaget la reflexión, cuando va

interactuando con otros niños logra construir sus propias conclusiones. Es

por esto que Piaget menciona que las matemáticas son acciones

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ejercidas sobre cosas y debe llevarse a niveles eficientes como son: El

Período Sensorio-motriz, Período Pre-operacional, Período de

Operaciones concretas. Todos los niños deben pasar por estos estadios o

etapas y el orden no varía, cada etapa es la conclusión de algo

comenzado.

Estadio sensorio-motriz.

Este comprende desde el nacimiento hasta aproximadamente los

dos años de edad, en el cual el niño aprende, mediante experiencias

sensoriales y de actividades motoras utilizando y descubriendo su cuerpo.

Se subdividen en: Sub-estadio del pensamiento pre operacional en el

cual el símbolo se muestra muy importante fusionándose con el lenguaje,

esto se presenta entre los 2 a 4 años aproximadamente. El segundo nivel

comprende entre los 4-6 años donde el niño desarrolla la capacidad de

simbolizar la realidad, construyendo pensamientos e imágenes más

complejas a través del lenguaje y otros significantes. Sin embargo, se

presentan ciertas limitaciones en el pensamiento del niño como:

egocentrismo, contracción, realismo, irreversibilidad, razonamiento

transductor.

Estrategias específicas para el aprendizaje Lógico – Matemático

En el período inicial, lo que se busca de los niños es el desarrollo

de las capacidades, conocimientos y competencias estos serán la base

para lograr un óptimo conocimiento social y académico. El área lógico

matemático es una de las áreas más importantes en donde los padres y

docentes les prestan mucha más atención, porque para la mayoría de

personas el área del pensamiento lógico matemático es una de las

materias que a los estudiantes les agradan menos y la califican como la

más “complicada”. Por esta razón es que en la actualidad es considerada

de gran importancia las estrategias que se deben de emplear, para

brindar a los niños una enseñanza significativa.

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49

En el periodo de 0 a 6 años es la etapa más significativa en la

vida del ser humano, donde los conocimientos son más eficaces dado a

su plasticidad del niño, además el método lúdico con los materiales,

estrategias, experiencias significativas lograran un mejor

desenvolvimiento en la etapa de madurez del niño, un ambiente

agradable brindara una mejor enseñanza y lograra que cualquier materia

o aprendizaje sea asimilado para toda su vida.

Destrezas que deben lograr los niños en el área lógico-matemático

En la enseñanza de las matemáticas se debe de llegar a la

asimilación, concientización, experimentación y vivencia el significado de

los siguientes conceptos; entre los principales objetivos de enseñanza

destacan:

identificar conceptos “adelante-atrás” ;

identificar “arriba-abajo” ;

ubicar objetos: dentro-fuera ;

ubicar objetos: cerca-lejos ;

ubicar objetos: junto-separado ;

reproducir figuras geométricas y nombrarlas ;

clasificar objetos de acuerdo a su propio criterio ;

realizar conteos hasta diez ;

comprar conjuntos muchos-pocos ; y

reconocer tamaños en material concreto: grande, mediano,

pequeño.

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50

Para que se logre el cumplimiento de los objetivos planteados, el

niño tiene la obligación de experimentar e interiorizar las enseñanzas

brindadas por el docente, esto se hará posible al partir de la construcción

que el niño haga dentro de sí mismo del aprendizaje, hace referencia al

papel del docente es de ser un mediador que involucra al niño, para

interactuar con los objetos, los explore, investigue, descubra sus propias

funciones y propiedades. Cabe recalcar que para la enseñanza en el área

del pensamiento lógico matemático el niño requiere partir de lo concreto

hacia lo abstracto. Lo que se llega a observar cuando un niño sepa

“contar” de 1 al 10, no quiere decir que en realidad sepa contar; sino que

está utilizando su memoria.

Tipos de conocimientos

Según (Santamaría, 2013) Piaget distingue tres tipos de

conocimiento que el sujeto puede poseer, éstos son los siguientes: físico,

lógico-Matemático y social. El conocimiento físico: es cual pertenece a los

objetos del mundo natural; se refiere básicamente al que está incorporado

por abstracción empírica, en los objetos. El conocimiento lógico-

matemático: no existe por sí mismo en la realidad (en los objetos). La

fuente de este razonamiento está en el sujeto y éste la construye por

abstracción reflexiva.

El pensamiento lógico matemático comprende

La clasificación

Establece una serie de relaciones mentales en función de las

cuales los objetos se reúnen por semejanzas, se separan por diferencias,

se define la pertenencia del objeto a una clase y se incluyen en ella

subclases.

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Alineamiento

De una sola dimensión, continuos o discontinuos. Los elementos

que escoge son heterogéneos.

Objetos colectivos

Colecciones de dos o tres dimensiones, formadas por elementos

semejantes y que constituyen una unidad geométrica.

Objetos complejos

Iguales caracteres de la colectiva, pero con elementos

heterogéneos. De variedades: formas geométricas y figuras

representativas de la realidad.

Colección no figuras

Forma colecciones de parejas y tríos: al comienzo de esta sub-

etapa el niño todavía mantiene la alternancia de criterios, más adelante

mantiene un criterio fijo. El Segundo momento: se forman agrupaciones

que abarcan más y que pueden a su vez, dividirse en sub-colecciones

Seriación

Es una operación que a partir de un de referencias, permite

establecer relaciones comparativas entre los elementos de un conjunto, y

ordenarlos según sus diferencias, ya sea en forma decreciente o

decreciente. Tiene las siguientes propiedades: Transitividad: Consiste en

poder establecer deductivamente la relación existente entre dos

elementos que no han sido comparadas efectivamente a partir de otras

relaciones que si han sido establecidas perceptivamente.

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52

Reversibilidad: es la posibilidad de concebir simultáneamente dos

relaciones inversas, es decir, considerar a cada elemento como mayor

que los siguientes y menor que los anteriores. La seriación pasa por la

siguiente etapa; Número: es un concepto lógico de naturaleza distinta al

conocimiento físico o social, ya que no se extrae directamente de las

propiedades físicas de los objetos ni de las convenciones, sino que se

construye a través de un proceso de abstracción reflexiva de las

relaciones entre los conjuntos que expresan número.

Estimulación adecuada del pensamiento lógico-matemático

Una vez que los niños han interiorizado un concepto son capaces

de usarlo de forma no guiada irán sumando pasos en su comprensión del

universo. El papel del docente será de facilitadores de materiales y

espacios. Se tendría que basar el juego de aprendizaje matemático en

cinco pasos. Primero, el aprendizaje será secuencial, es decir, primero lo

simple y después aumentar la complejidad. Segundo, observadores

activos pero no entrenadores, entendiendo que el verdadero aprendizaje

será experimental. Tercero, utilizar objetos que para los niños tengan

significado y usen en su vida diaria con ilusión antes que cosas que les

sean ajenas. Cuarto, el juego será fundamentalmente táctil y físico,

dejando que las ideas nazcan de la experiencia real. Y quinto, deben ser

coherentes usando expresiones y palabras que supongan una base para

lo que posteriormente se aprenderá.

El desenvolvimiento de las capacidades lógico-matemáticas en el

niño es esencial desde las primeras etapas educativas. La estimulación

proporcionada desde una edad temprana, enriquecerá el desarrollo de

una manera más fácil y le permitirá al niño/a desarrollar estas habilidades

en su vida cotidiana. Esta estimulación debe ser de acuerdo a la edad y

características de los niños, se toma en cuenta como cada niño tiene su

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propio ritmo, debe ser entretenida, con una enseñanza significativa y

sobre todo desarrollada en un ambiente agradable.

Juegos de construcción con bloques

El niño estará apto para organizar su pensamiento, asimilar

conceptos básicos de forma, color, tamaño y grosor, de esta forma podrá

realizar actividades mentales, tales como seleccionar, compara, clasificar

y ordenar. La construcción de bloques son los juegos que más agradan a

los niños, es un conjunto de piezas que son iguales o diferentes, en las

que puede el niño realizar diversas combinaciones; al principio el niño

solo realiza la acción de manipulación, al llegar a dominar los legos ahora

si está apto para ir a la técnica de encaje, también de esta forma

desarrolla la motricidad fina, desarrollo de habilidades, la adquisición de

nociones espaciales: grande-pequeño, alto-bajo, largo-corto y formas

geométricas.

Los juegos de memoria

Favorecen las habilidades simples de razonamiento deductivo. Se

solicita también plantearles problemas donde obtienen un reto o un

esfuerzo mental. Los niños en esta etapa se motivan con el reto, pero

este problema debe ser conforme a su edad, madurez y capacidades.

Los juegos de memoria es una de las habilidades que permite interactuar

con los niños, llegar alcanzar la capacidad retentiva, el desarrollo de una

capacidad autónoma, mientras tanto el individuo está juga con su mente,

está siendo entrenada y de esta forma poder memorizar las funciones

matemáticas.

Los juegos matemáticos

Tienen un alto nivel de desarrollo educativo. Los juegos bien

adoptados permiten: construir o reafirmar, promover valores, desarrollar

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habilidades conocimientos y actitudes positivas. Se les puede otorgar

pistas, pero los niños son los encargados de elaborar el razonamiento

que les llevara a la dirección de una solución. Estos juegos matemáticos

ayudan a estimular el razonamiento lógico por medio de 3 factores:

observación, la atención visual y la autoevaluación; en donde van a

desarrollar estos factores es en la práctica.

Construcción de los conceptos matemáticos

Para poder trabajar en matemática se debe de resolver distintas

situaciones y abrir nuevas interrogantes, se debe partir siempre de los

conocimientos previos de los niños y de aquellos conocimientos

matemáticos que nacen de la vida cotidiana y el medio que los rodea.

Piaget dice: “el aprendizaje es un proceso de adquisición de operaciones”

Esto significa que los niños deberán convertirse en los promotores de un

camino que se va construyendo por diversas propuestas matemáticas.

Los niños tienen la capacidad que desde muy pequeños pueden

introducirse en el concepto de las matemáticas

Siempre y cuando esta actividad no sea forzada, aprendida de

memoria por que posteriormente presentaran problemas con los números

y las operaciones sencillas.

Pero si se sientan las bases del aprendizaje natural, unidos a las

experiencias propias servirá de gran ayuda para la interiorización de

conceptos matemáticos complejos. Los niños en educación inicial deben

adquirir conocimientos básicos es por eso que se clasifica a los niños por

edad en maternal: 0 a 2 años, inicial 1: 3 a 4 años, inicial 2: 4 a 5 años

esta etapa no es escolarizada pero los niños asisten a un centro de

educación infantil para ser estimulados y desarrollar sus capacidades

fiscas, cognitivas, afectivas y social. En el área del pensamiento lógico

matemático los niños de maternal deben observar la diferencia de los

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objetos por sus propiedades, discriminar colores, tamaños, formas,

explorar el espacio que les rodea, nociones dentro, fuera, encima, debajo.

En el inicial 1 los niños deben desarrollar las destrezas antes

mencionadas más clasificar o seriar, los objetos por semejanza y

diferencia, reconocer el elemento unidad que constituye un conjunto de

cosas, identificar números del 1 al 5, discriminar de forma intuitiva las

medidas de tiempo: día, noche, rápido, lento… En el inicial 2 los niños

deben reconocer todos los colores, establecer relaciones entre tamaños

grande, mediano, pequeño, figuras geométricas, realizar clasificaciones y

seriaciones, establecer relación de comparación más que menos que,

identificar número, cantidad y escritura del 0 al 10, resolver problemas

sencillos, reconocer derecha e izquierda en relación a su posición.

(Lahora C. , 2013) El concepto de número es algo que el niño

tiene que crear y para ello tenemos que ponerle en situaciones en

las que tenga que relacionar cantidades o grupos de objetos. El

concepto de número tiene una significación muy concreta o

limitada para el niño, su elaboración es costosa. La experiencia

nos indica que cuando dice dos, sabe lo que es, pero el decirlo,

¿significa también que si le ponemos dos objetos puede poner la

misma cantidad? Podríamos preguntarnos, ¿Qué es mejor para

que elabore este concepto: que reproduzca cantidades, que

asocie…?.(pàg.54)

(Bravo J. A., 2005) Generalmente se ha aceptado que el

aprendizaje de la matemática en la etapa infantil se refería al

número y a la cantidad, apoyadas principalmente sus actividades

en el orden y la seriación, siendo el contar el trabajo más preciado

para la actividad matemática. Hoy la naturaleza de la enseñanza

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de la matemática se muestra diferente: como expresión, como un

nuevo lenguaje y un nuevo modo de pensar con sus aplicaciones

prácticas a su entorno circundante, mediante la contrastación de

las ideas “La interacción entre los niños y las niñas constituye

tanto un objetivo educativo como un recurso metodológico de

primer orden. Las controversias, interacciones y reajustes que se

generan en el grupo facilitan el progreso intelectual, afectivo y

social”. (pàg.23)

(Encarnación Castro Martínez, 2002) Sobre el conocimiento de los

alumnos de nivel infantil las teorías del aprendizaje referidas

anteriormente sostienen lo siguiente: La teoría conductista

considera que los niños llegan a la escuela como recipientes

vacíos los cuales hay que ir llenando, y que aparte de algunas

técnicas de contar aprendidas de memoria, que por otra parte son

un obstáculo en el aprendizaje sobre aspectos numéricos, los

niños de preescolar no tienen ningún otro conocimiento

matemático. La teoría cognitiva por el contrario considera que

antes de empezar la escolarización (enseñanza primaria) los

niños han adquirido unos conocimientos considerables sobre el

número, la aritmética y los objetos que le rodean. (pàg.11)

Según los autores hacen referencia al concepto del número, esto

es algo que el mismo niño tiene que descubrir, mediante situaciones

donde ellos tienen que pensar y sacar sus propias conclusiones, hoy en

día en la etapa inicial en el área de las pre matemáticas se debe asociar

cantidad – número. Una de las teorías más allegadas a las matemáticas

es la conductista, en donde se considera que el niño llega al nivel inicial

como un recipiente vacío en el área de las pre matemáticas, en los cuales

tienen que irse llenando mediante los aprendizajes brindados por el

docente a diferencia de la teoría cognitiva que sustenta que el niño

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57

ingresara al nivel inicial con sus conocimientos previos brindados en el

medio que los rodea (familia).

Objetivos de la pre- matemática

Los objetivos generales de la matemática son favorecer a los niños

con una buena estructura mental y proporcionarle un instrumento para el

conocimiento de su entorno, podemos ahora concretarnos para la etapa

inicial.

1. Favorecer la construcción de esquemas de conocimiento cada vez más

coherentes.

2. Proporcionar a los niños de pensamiento intuitivo y los medios para

alcanzar los elementos de una estructura matemática, construida con las

primeras nociones y las primeras relaciones que les sirva de ayuda para

interpretar el mundo que le rodea.

3. Crear con esta estructura la base tanto para el acceso al pensamiento

operativo, como para los aprendizajes matemáticos posteriores:

conceptos cada vez más abstractos, operaciones, entre otras

Ejemplos para la construcción del conocimientos de las pre

matemáticas

Las circunstancias en donde los niños usan los números son

múltiples; “tengo 4 años”, “dame 3 monedas”, etc. O sea que ellos usan

los mismos en su vida cotidiana, en el diario vivir, porque constituyen

parte de una sociedad, en donde los números están presentes en la

mayoría de las acciones que se realizan cada día. Los niños cuando se

integran en el nivel Inicial, llegan con sus respectivos conocimientos

numéricos. El destino del nivel inicial es: organizar, complejizar, y

sistematizar los saberes que los niños traen con ellos a fin de realizar una

buena construcción de nuevos aprendizajes. Se debe de enriquecer las

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58

situaciones que verdaderamente “dan significado” a los números, donde

el niño pueda usarlos como un recurso.

Para resolver problemas pero para que los niños puedan hacer uso

del número como recurso, como instrumento, es preciso que la maestra

plantee situaciones – problema, en distintos contextos, en donde permitan

ver las distintas funciones del número: El número como memoria de la

cantidad. (Relacionada con el aspecto cardinal). El número como

memoria de la posición. (Aspecto ordinal). El número para anticipar

resultados, para calcular. (Aspecto de operar). Como por ejemplo: .Si la

maestra pide al niño que traiga desde la cocina en un solo viaje los vasos

necesarios para los compañeros de su mesa, él niño obligatoriamente

tendrá que contar a sus compañeros , recordar la cantidad, ir hasta la

cocina, evocar la cantidad y tomar los vasos necesarios.

Ésta es la principal función de la cual se apropia el niño. Permite

recordar el lugar ocupado por un objeto en una lista ordenada, sin tener

que memorizarla. Si se coloca en una mesa una pila de libros de distintos

colores, y se les pide que elijan uno. Fabián dice “yo quiero leer el tercero”

y María “yo me llevo el primero”. Aquí se ve la posibilidad que dan los

números de anticipar resultados en situaciones no visibles, no presentes,

pero que de las mismas tenemos información. La maestra dice: “Tenemos

4 cajas de colores en el armario. Yo traje 2 de mi casa. ¿Ahora cuántas

cajas tenemos?” Registró De Cantidades

Al plantear situaciones problemáticas que permitan trabajar los

contenidos mencionados, surge a veces la necesidad de guardar memoria

de las cantidades utilizadas, de registrarlas. Ejemplo: la maestra propone

a los chicos realizar un juego de emboque de pelotas. Les plantea,

además, la siguiente consigna: “Cada uno tiene que anotar en su hoja las

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pelotas que embocó”. Las modalidades en que los niños cumplieron con

la misma fueron diferentes; algunos lo hicieron dibujando las pelotas que

lograron embocar; otros mediante palitos, y el resto mediante números.

Los dos últimos denotan que han logrado un nivel de abstracción mayor

que quienes dibujaron las pelotas.

Actividades lúdicas y el pensamiento lógico matemático

Para fomentar el amor a las matemáticas desde temprana edad,

los docentes deben introducir en sus planificaciones actividades lúdicas y

material didáctico que pueda ser manipulado por los niños porque ellos

aprenden a través de los sentidos y de experiencias propias, de esta

forma se logra captar la atención, con un aprendizaje significativo. Las

primeras actividades deben ser libres permitiendo la manipulación y

agrupación según el deseo de los niños, mediante el cual descubrirán el

color, forma, tamaño, peso, textura, la forma de uso, etc. Poco a poco se

debe ir aumentando el nivel de dificultad logrando que desarrollen el

pensamiento. Cada niño es único y por lo tanto la mejor forma de

aprender matemáticas depende de su actitud y el nivel de interés que

muestre.

Los docentes deben alimentar, desarrollar y perfeccionar la actitud

e interés, se crea un ambiente que motive el aprendizaje mediante

actividades lúdicas que sean efectivas e interesantes. Las matemáticas

son fundamentales para la vida, no es fácil aprender a resolver ejercicios,

pero si los niños llevan buenas bases desde la etapa inicial podrán

resolverlos sin problemas, la enseñanza se torna mucho más fácil cuando

se aprende jugando con el fin de sistematizar y dar una buna respuesta

educativa a la adquisición y desarrollo del pensamiento. De esta forma los

niños lograran adquirir diversas capacidades, conocimientos y destrezas.

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60

Fundamentación Legal

Constitución Política de la República del Ecuador

Art. 26.- La Constitución de la República reconoce a la educación como

un derecho que las personas lo ejercen a lo largo de su vida y un deber

ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la

política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e

inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, la familia y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

Art. 66.- La educación es un derecho irrenunciable de las personas, deber

inexcusable del estado, la sociedad y la familia; área prioritaria de la

inversión pública, requisito de desarrollo nacional y garantía de la equidad

social. Es responsabilidad del estado definir y ejecutar políticas que

permitan alcanzar estos propósitos.

La educación, inspirada en principios éticos, pluralistas, democráticos,

humanistas y científicos promoverá el respeto a los derechos humanos,

desarrollará un pensamiento crítico, fomentara el civismo, proporcionara

destrezas para la eficiencia en el trabajo y la producción; estimulará la

creatividad y el pleno desarrollo de la personalidad y las especiales

habilidades de cada persona; impulsara la interculturalidad, la solidaridad

y la paz.

La educación preparará a los ciudadanos para el trabajo y para producir

conocimiento. En todos los niveles del sistema educativo se procurarán a

los estudiantes prácticas extracurriculares que estimulen el ejercicio y

producción de artesanías, oficios e industrias. El estado garantizara la

educación para personas con discapacidad.

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61

Fundamentación Pedagógica

Lo que se quiere lograr con este proyecto es la formación niños de

educación inicial especialmente en la edad de 4 a 5 años, desarrollándose

y potenciándose todas sus habilidades, destrezas en el ámbito de las

matemáticas por medio de actividades plenamente lúdicas, expuestas en

una guía didáctica con enfoque creativo, diseñada en base a las

necesidades de cada uno de los infantes y será la herramienta, que

permitirá a los docentes hacer uso de cada una de las actividades

fortaleciendo en los infantes el gusto por las matemáticas, nociones, los

cálculos numéricos y desarrollo de procesos de aprestamiento y otros

interrelacionados e integrados.

Brinda a las maestras Parvularias información complementaria y

herramientas metodológicas, para su aplicación en el desarrollo de las

habilidades, destrezas y valores, logra a su vez conocimientos sean

duraderos y significativos para la vida de los niños al construir bases

solidadas en su formación y puedan convertirse en ciudadanos con

pensamiento crítico, motivados y decididos a construir una sociedad más

justa, donde prevalezca el reconocimiento a la diversidad y el respeto a

las diferencias, superándose las desigualdades.

Al percibir el gusto que tienen los infantes por todas las actividades

lúdicas, se cree oportuno plantear variadas actividades, que involucran

plenamente al juego, ofrecen la posibilidad de fortalecer las habilidades y

destrezas del pensamiento, porque el juego motiva e incentiva a los niños

a resolver problemas bajo un esquema de pensamiento lógico, aspectos

que han sido tomados en cuenta, para ver al método lúdico como

instrumento pedagógico educativo. Son los niños el protagonista principal

de la ejecución de la actividad mediante su maravillosa imaginación.

Se Alcanza el fin primordial, que es el desarrollo adecuado del

pensamiento lógico matemático, que hasta la actualidad es más

complejo su fortalecimiento, debido al rechazo existente en los niños en

la escuela, pero al ser planteada como estrategias pedagógicas la

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62

actividad se torna más interesante y llamativa, permite al docente un

trabajo más fácil que el trabajo de los docentes sea más fácil, y el

proceso de enseñanza –aprendizaje más efectivo.

Ley Orgánica de Educación Intercultural

De los principios generales capítulo único

Art. 2 Literal d.- Interés superior de los niños niñas y adolescentes, está

orientado a garantizar el ejercicio efectivo del conjunto de sus derechos e

impone a todas las instituciones y autoridades, publicas y privadas, el

poder de ajustar sus decisiones y acciones para su atención. Nadie podrá

invocarlo contra norma expresa y sin escuchar previamente la opinión del

niño, niña o adolescente involucrado, que esté en condiciones de

expresarla.

Art. 2 Literal q.- Motivación.- Se promueve el esfuerzo individual y la

motivación a las personas para el aprendizaje, así como el

reconocimiento y la valoración del profesorado, la garantía del

cumplimiento de sus derechos y el apoyo a su tarea, como factor esencial

de la calidad de la educación.

Art. 2 Literal ff.- Se establece la obligatoriedad de la educación desde el

nivel de educación inicial hasta el nivel de bachillerato o su equivalente.

Art. 4.- Derecho a la educación.- La educación es un derecho humano

fundamental garantizado en la Constitución de la República y condición

necesaria para la realización de los otros derechos humanos. Son

titulares del derecho a la educación de calidad, laica, libre y gratuita en los

niveles inicial, básico y bachillerato, así como a una educación

permanente a lo largo de la vida, formal y no formal, todos los y las

habitantes del Ecuador. El Sistema Nacional de Educación profundizará y

garantizará el pleno ejercicio de los derechos y garantías constitucionales.

Page 82: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

63

Art. 9.- Los currículos nacionales, expedidos por el Nivel Central de la

Autoridad Educativa Nacional, son de aplicación obligatoria en todas las

instituciones educativas independientemente a su sostenimiento y

modalidad. Además son el referente obligatorio para la elaboración o

selección de textos educativos, material didáctico y evaluaciones.

Art. 27.- El Sistema Nacional de Educación tiene tres niveles: Inicial,

Básica y Bachillerato. El nivel de Educación Inicial se divide en dos

subniveles: Inicial 1 que no es escolarizado y comprende a infantes de

hasta 3 años de edad; Inicial 2 que compren a infantes de 3 a 5 años de

edad.

Art. 40.- Nivel de educación inicial.- El nivel de educación inicial es el

proceso de acompañamiento al desarrollo integral que considera los

aspectos cognitivo, afectivo, psicomotriz, social, de identidad, autonomía y

pertenencia a la comunidad y región de los niños y niñas desde los tres

años hasta los cinco años de edad, garantiza y respeta sus derechos,

diversidad cultural y lingüística, ritmo propio de crecimiento y aprendizaje,

y potencia sus capacidades, habilidades y destrezas. La educación inicial

se articula con la educación general básica para lograr una adecuada

transición entre ambos niveles y etapas de desarrollo humano. La

educación inicial es corresponsabilidad de la familia, la comunidad y el

Estado con la atención de los programas públicos y privados relacionados

con la protección de la primera infancia. El Estado, es responsable del

diseño y validación de modalidades de educación que respondan a la

diversidad cultural y geográfica de los niños y niñas de tres a cinco años.

La educación de los niños y niñas, desde su nacimiento hasta los tres

años de edad es responsabilidad principal de la familia, sin perjuicio de

que ésta decida optar por diversas modalidades debidamente certificadas

por la Autoridad Educativa Nacional. La educación de los niños y niñas,

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64

entre tres a cinco años, es obligación del Estado a través de diversas

modalidades certificadas por la Autoridad Educativa Nacional.

Código de la niñez y adolescencia

Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes

tienen derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda de un

sistema educativo que: 1. Garantice el acceso y permanencia de todo

niño y niña a la educación básica, así como del adolescente hasta el

bachillerato o su equivalente; CONS 28 I 1 LOEDU 2 LIT G 2.

Respete las culturas y especificidades de cada región y lugar; CONS 28

I2; 29; CNA 61 3.

Contemple propuestas educacionales flexibles y alternativas para atender

las necesidades de todos los niños, niñas y adolescentes, con prioridad

de quienes tienen discapacidad, trabajan o viven una situación que

requiera mayores oportunidades para aprender; CONS 48 NUM 2 4

Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con docentes,

materiales didácticos, laboratorios, locales, instalaciones y recursos

adecuados y gocen de un ambiente favorable para el aprendizaje. Este

derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial de cero a cinco

años, y por lo tanto se desarrollarán programas y proyectos flexibles y

abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los educandos; y,

CONS 347 NUM 1 5

Que respete las convicciones éticas, morales y religiosas de los padres y

de los mismos niños, niñas y adolescentes. CONS 29

La educación pública es laica en todos sus niveles, obligatoria hasta el

décimo año de educación básica y gratuita hasta el bachillerato o su

equivalencia. CONS 348

El Estado y los organismos pertinentes asegurarán que los planteles

educativos ofrezcan servicios con equidad, calidad y oportunidad y que se

garantice también el derecho de los progenitores a elegir la educación

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65

que más convenga a sus hijos y a sus hijas. CONS 26; 27; 29; LOEDU 2

LIT C

Art. 42.- Derecho a la educación de los niños, niñas y adolescentes

con discapacidad.- Los niños, niñas y adolescentes con discapacidades

tienen derecho a la inclusión en el sistema educativo, en la medida de su

nivel de discapacidad. Todas las unidades educativas están obligadas

recibirlos y a crear los apoyos y adaptaciones físicas, pedagógicas, de

evaluación y promoción adecuados a sus necesidades. CONS 26; CNA

37 NUM 3

El Plan Nacional para el Buen Vivir 2013 - 2017 plantea las

“políticas de la primera infancia para el desarrollo integral como una

prioridad de la política pública […] El desafío actual es fortalecer la

estrategia de desarrollo integral de la primera infancia, tanto en el cuidado

prenatal como en el desarrollo temprano (hasta los 36 meses de edad) y

en la educación inicial (entre 3 y 4 años de edad), que son las etapas que

condicionan el desarrollo futuro de la persona”.

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66

CAPITULO lll

DISEÑO METODOLÓGICO

Para la realización del presente trabajo se utilizó el paradigma

cualitativo, por la razón de que el problema de estudio y los objetivos se

orientan al ámbito educativo - social, mediante una propuesta de cambio

donde se quiere determinar sus causas y proponer alternativas de posible

solución al problema. Se elaboró encuestas al director, docentes y

representantes legales con la finalidad de conocer el problema a

profundidad. El trabajo se apoyó además en la investigación científica,

documental bibliográfica, el cual permitió construir la fundamentación

teórica científica del proyecto.

(Ruedas, 2011) La metodología cualitativa facilita la descripción profusa y

amplia de los contextos, acciones, temores y creencias de los

participantes en el medio educativo. Permite describir los resultados

exhaustivamente y compartir una vivencia profunda de lo que se ha

percibido de una realidad que se reconstruye constantemente. Así, lo

ético está en considerar la verdad a partir de lo contextual, recurriendo a

la diversidad de saberes y reconociendo la existencia y validez de las

subjetividades. (pág. 24)

(Garcés, 2000) Comprende la elaboración y desarrollo de una propuesta de

un modelo operativo viable, para solucionar problemas, requerimientos o

necesidades de organizaciones o grupos sociales, puede referirse a la

formulación de políticas, programas, tecnología, métodos y procesos.

Para su formulación y ejecución debe apoyarse en investigaciones de tipo

documental; o un diseño que incluya ambas modalidades. En la estructura

del proyecto factible debe constar las siguientes etapas: Diagnóstico,

planteamiento y fundamentación teórica de la propuesta, procedimiento

Page 86: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

67

metodológico, actividades y recursos necesarios para su ejecución;

análisis y conclusiones sobre vialidad y realización del Proyecto; y en

caso de su desarrollo, la ejecución de la propuesta y evaluación tanto del

proceso como de sus resultados. (pàg.87)

(Fernádez, 2007) La investigación cualitativa es un campo

interdisciplinar, trans-disciplinar y en muchas ocasiones contra-disciplinar.

Atraviesa las humanidades, las ciencias sociales y las físicas. La

investigación cualitativa es muchas cosas al mismo tiempo. Es multi-

paradigmática en su enfoque. Los que la practican son sensibles al valor

del enfoque multimetódico. Están sometidos a la perspectiva naturalista y

a la comprensión interpretativa de la experiencia humana. Al mismo

tiempo, el campo es inherentemente político y construido por múltiples

posiciones éticas y políticas. (pàg.34)

La metodología cualitativa es interdisciplinaria, trans-disciplinar y

en varias ocasiones contra-disciplinar, de esta forma ha ayudado a una

descripción abundante acerca de todos los contextos que tienen que ver

con la educación, también detalla resultados, percibe la creación y el

desarrollo de una propuesta; para esta formulación se requiere de

investigaciones y descripciones científicas. Para la creación de un

proyecto se requiere de varias fases e incluyen el análisis y las

conclusiones; para llegar a la etapa del desarrollo se requiere la ejecución

de la propuesta y la evaluación de todo el proceso.

Tipos de investigación

Las indagaciones que se realizaron en el presente trabajo de

titulación son los siguientes:

Page 87: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

68

Investigación de campo

Se refiere de la investigación que se aplica, para poder llegar a

entender y encontrar las respuestas a los problemas. El investigador

comienza su trabajo en el medio que lo rodea, en donde las personas y

sus fuentes llevan a obtener los datos más satisfactorios, en el momento

de ser analizados.

Investigación histórica

Trata de las experiencias antiguas; se relaciona no sólo con la

historia, tradiciones y costumbres sino también con las ciencias de la

naturaleza, con el derecho, la medicina, la literatura o cualquier otra

disciplina científica.

La investigación bibliográfica

Se trata de una importante introducción de la clasificación

investigativa, constituye una excelente introducción a todos los otros

tipos de investigación, además de que forma una necesidad en la primera

etapa de todas ellas, puesto que proporciona el conocimiento de

las investigaciones ya existentes, teorías, hipótesis, experimentos,

resultados, instrumentos y técnicas usadas- acerca del tema o problema

que el investigador se propone investigar o resolver.

Observación directa

Es aquella que tiene una relación directa en donde interactúan de

forma espontánea los elementos o caracteres; el investigador es el que

indaga hasta encontrar una respuesta y estos se consideran datos

estadísticos originales.

Page 88: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

69

La investigación descriptiva

Es un tipo de investigación que se detalla de una manera ordenada

las diferencias de una población o alguna área. Todas las investigaciones

parten desde una hipótesis o una teoría, luego se expone los resultados y

se procede a realizar un análisis muy cauteloso, con el objetivo de

contribuir conocimientos.

La investigación explorativa

Si no existen investigaciones previas acerca del tema u objeto de

interés, se procede a la indagación, la exploración; para poder explorar

un tema desconocido se requiere realizar: entrevistas, encuestas y una

observación directa. El estudio explorativo se centra en el descubrimiento,

la mayoría es flexible en su metodología; los investigadores adoptan

serenidad y paciencia para llegar a obtener buenos resultados.

La investigación explicativa

Se refiere a una investigación en donde los estudios conllevan a

una comprensión y entendimiento de un fenómeno. Todo lo que se

investiga debe de ser comprobado por medio de una hipótesis, el

investigador llega analizar, sintetizar e interpretar los diversos estudios.

La investigación correlacional

Estos estudios procuran medir el grado de la relación y cómo

interactúan una variable con la otra. Cuando existe una correlación con

las variables, dentro de una de ellas tiene que surgir el cambio.

Page 89: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

70

Población

Es el conjunto total de personas, objetos o medidas que tienen algunas

características frecuentes observables, en un lugar y en un momento

determinado. Entre éstas son:

Homogeneidad

Que todos los individuos que forman parte de la población tengan

las mismas características según las variables que se vayan a considerar

en el estudio o investigación. Tiempo.- se refiere al período de tiempo

donde se ubicaría la población de interés. Espacio.- se refiere al lugar

donde se ubica la población. Un estudio no puede ser muy abarcador y

por falta de tiempo y recursos hay que limitarlo a un área o comunidad en

específico. Cantidad.- se refiere al tamaño de la población. El tamaño de

la población es sumamente importante porque ello determina o afecta al

tamaño de la muestra que se vaya a seleccionar, además que la falta de

recursos y tiempo también limita la extensión de la población que se

investiga.

Cuadro N° 2: Distributivo de la población

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera

ÍTEM DETALLE CANTIDAD

1 Director 1

2 Docentes 9

3 Representantes

legales 448

TOTAL 458

Page 90: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

71

En esta población de 458 personas, hay 3 estratos que están

formados por: el director, el docente y los representantes legales, el cual

se definirá la muestra mediante la ecuación de Dinamed.

Muestra

La muestra es un subconjunto representativo de la población.

Existen diferentes tipos de muestreo. El muestreo es necesario para el

investigador es improbable entrevistar a todos los miembros de una

población debido a problemas de tiempo, recursos y esfuerzo. Al tomar

una muestra lo que se hace es estudiar una parte o un subconjunto de la

población, pero que tiene que ser representativa de ésta para que

después pueda generalizarse con seguridad de ellas a la población. El

tamaño de la muestra depende de la exactitud con que el investigador

desea llevar a cabo su estudio. Entre más grande la muestra mayor

posibilidad de ser más representativa de la población.

Cuadro N° 3 Distributivo de la Muestra

ÍTEM DETALLE CANTIDAD

1 Director 1

2 Docentes 9

3 Representantes

legales 90

TOTAL 100

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera.

Fracción de la Muestra

F= Fracción de la muestra

n= Tamaño de la muestra

Page 91: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

72

N= Población

Fracción de la Muestra: 0,21

1 Director 0,21* 1 = 0,21

9 Docentes 0,21* 9 = 1,89

448 Representantes legales 0,21* 448 = 94,08

=96,18

Estos valores indican el porcentaje que representa la muestra sobre la

población de 458. Dentro de la fracción de la muestra se debe tener en cuenta que la suma total de esta tiene que ser un aproximado del 100%.

Nivel de confianza 1,96

Probabilidad de éxito 50%

Probabilidad de fracaso 50%

Tamaño de la población 458

Error máximo admisible 0,05

Page 92: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

73

Variable Dimensiones Indicadores

Definiciones de Actividades

Lúdicas Conceptos

Historia

Definición

Clasif icación

Importancia

Objetivos

Desarrollo

Definición

Etapas

Características

Importancia en el desarrollo

Clasif icación

Dimensiones

Teorias de Piaget

Etapas de 0 a 5 años vivenciales,  manipulación,

representación gráfico simbólico y la abstracción

Período Sensorio-motriz,

Período Pre-operacional,

Período de Operaciones concretas

Antecedentes

Programa CENDI

UNESCO

Curriculo de Educacion Inicial

Componentes del aprendizaje

Recursos y material didactico

Importancia de enseñar y aprender matematicas.

Conceptos

Importancia

Características

Objetivos

Desarrollo matemático según Piaget

Teorias de Piaget

Estadios

Estrategias para el aprendizaje

Destrezas que deben lograr los niños

Clasif icación de las destrezas

Estimulación Temprana para el aprendizaje de las

matemáticas

Clasif iación de los juegos matemáticos

Construcción de conceptos matemáticos

Objetivos de las matemáticas en educacion inicial

Las actividades lúdicas y el pensamiento lógico

matemático

Antecedentes

Materiales de Apoyo para el fortalecimiento de

educacion inicial en iberoamerica

UNESCO

UNICEF

Curriculo de Educacion Inicial

Componentes del aprendizaje

Recursos y material didactico

Importancia de enseñar y aprender matematicas.

Variable

Independiente:

Actividades lúdicas

Variable

Dependiente:

Pensamiento Lógico

Matemático

Realidad Nacional

Juegos para el aprendizaje de las

matemáticas

Operaciones del Pensamiento

Logico

El Juego

Teorias

Peoríodos o Estadios

Realidad Nacional

Realidad Internacional

Realidad Internacional

Cuadro N° 4: Operalización de las variables

Page 93: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

74

Fuente: Libros: El juego en la enseñanza de las matemáticas, Las

estrategias de aprendizaje a través del componente lúdico, Temario

técnico en educación infantil, Desarrollo de competencias matemáticas

con recursos lúdico- manipulativo, El juego infantil y su metodología,

Desarrollo de competencias matemáticas con recursos lúdico-

manipulativo, Currículo de educación inicial, Código de la niñez y

adolescencia.

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera

Métodos de investigación

Los métodos empleados en el proyecto son, científico, teóricos,

inductivo, empíricos, matemáticos y estadísticos.

Método científico

Se refiere a la serie de etapas que hay que recorrer para obtener

un conocimiento válido desde el punto de vista científico, utilizándose

para esto instrumentos que resulten fiables. Lo cual que hace este

método es minimizar la influencia de la subjetividad del científico en su

trabajo. Está basado en los preceptos de falsabilidad (indica que cualquier

proposición de la ciencia debe resultar susceptible a ser falsada)

y reproducibilidad (un experimento tiene que poder repetirse en lugares

indistintos y por un sujeto cualquiera).

Método teórico

Propone una serie de pasos que sigue una ciencia para

obtener saberes válidos. Un investigador logra apartar su subjetividad y

obtiene resultados más cercanos a la objetividad o a lo empírico. Las

distintas etapas del método científico son la observación; la inducción;

la hipótesis; la prueba de la hipótesis mediante la experimentación;

la demostración o refutación de la hipótesis; y el establecimiento de

la tesis o teoría científica (las conclusiones).

Page 94: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

75

Método inductivo o inductivismo

Es un método científico, el cual obtiene conclusiones generales a

partir de premisas particulares. Es el más utilizado, posee cuatro pasos

importantes: la observación de los hechos para su registro; la clasificación

y el estudio de estos hechos; la derivación inductiva que parte de los

hechos y permite llegar a una generalización; y la contrastación. En la

primera etapa de observación, análisis y clasificación de los hechos, se

logra obtener la hipótesis y dar una solución al problema planteado.

Este método se caracteriza por varias cosas y entre ellas está el hecho de

que al razonar lo que hace quien lo utiliza es ir de lo particular a lo general

o bien de una parte concreta al todo del que forma parte.

Método empírico

Se basa en la lógica y junto al método fenomenológico es el más

usado, Los datos empíricos son sacados de las pruebas acertadas y

errores, es decir de la experiencia. Su utilidad destaca en la entrada a

campos inexplorados en los que destaca el estudio descriptivo.

Método matemático

Describe teóricamente un objeto que existe fuera del campo de las

Matemáticas. Las previsiones del tiempo y los pronósticos económicos,

por ejemplo, están basados en modelos matemáticos. Su éxito o fracaso

depende de la precisión con la que se construya esta representación

numérica, la fidelidad con la que se concreticen hechos y situaciones

naturales en forma de variables relacionadas entre sí.

Page 95: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

76

Método estadístico

Es la utilización del método científico por la estadística, como un

método científico de investigación teórica. El fundamento de este método

lo constituye la aplicación y el desarrollo de las ideas de la teoría de las

probabilidades, como una de las disciplinas matemáticas más

importantes.

Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Se utilizó las técnicas de observación directa y encuesta.

Observación directa

Se refiere cuando el individuo que investiga los hechos de forma

personal, está presente en el momento de la acción.

La entrevista

Es una técnica en donde se utiliza el dialogo entre dos personas; el

entrevistador y el entrevistado. Se utiliza esta técnica para poder lograr

obtener más información acerca de un tema específico.

Encuesta

Es una técnica que tiene como fin obtener varios datos de

diferentes personas acerca de un mismo tema; se procede a realizar un

listado de preguntas escritas que se entregan a los encuestados.

Page 96: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

77

Escala de Lickert

Con la finalidad de obtener respuestas reales a los objetivos

planteados en la investigación, se diseñó dos instrumentos, el objetivo

fue receptar información, que permita el desarrollo del aprendizaje del

Pensamiento Lógico Matemático de los niños de 4 a 5 años de la Escuela

Fiscal Mixta N° 31 “Pedro Franco Dávila” para lo cual se utilizó la técnica

de observación directa, durante la clase de la docente, se diseñó una

ficha de observación y de encuesta dirigida a docentes y representantes

legales, con diez preguntas cerradas y con aplicación de la escala tipo

Lickert. El contenido de las preguntas guardó relación con los objetivos

del estudio. En la encuesta el investigado debía marcar con una (x) las

respuestas de la información específica, con la siguiente escala:

1 Totalmente de acuerdo 2 En desacuerdo 3 Indiferente 4 De acuerdo

1 Mucho 2 Bastante 3 Poco 4 Nada

1 Siempre 2 Casi siempre 3 A veces 4 nunca

La validez en términos generales se refirió al grado en que un

instrumento realmente midió la variable que pretendía investigar, al

respecto Kerlinger (1981), asegura “que el procedimiento más adecuado

es el de enjuiciar la representatividad de los reactivos en términos de los

objetivos de la investigación a través de la opinión de los especialistas.

Page 97: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

78

Encuestas dirigidas a director y docentes

Tabla N° 1: Actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N° 1: Representación porcentual de las actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

80%

20%

0% 0% Gráfico N° 1

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted que las actividades lúdicas son importantes para el aprendizaje de los niños?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem N° 1

Totalmente de

acuerdo

8 80%

En desacuerdo 2 20%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 0 0%

Total 10 100%

Page 98: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

79

Comentario: Del 100% de los encuestados, existe un 8 que está en

totalmente de acuerdo, 2 que está en desacuerdo, 0 es indiferente y un 0

está de acuerdo. En este gráfico se aprecia que las actividades lúdicas

son de gran importancia para el aprendizaje significativo en los niños en la

educación inicial.

Tabla N° 2: Aplicación de las actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 2: Representación porcentual de la aplicación de las

actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

70%

0%

0%

30%

Gráfico N°2

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Está usted de acuerdo en la aplicación de las actividades lúdicas

dentro y fuera del salón de clases?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 2

Totalmente de

acuerdo

7 70%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 3 30%

Total 10 100%

Page 99: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

80

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: Del grupo encuestado se observa que existe una frecuencia

de 7 que está totalmente de acuerdo, 0 que está en desacuerdo, 0 es

indiferente y un 3 está de acuerdo. Se puede observar en el gráfico que

la mayoría está de acuerdo en que se apliquen las actividades lúdicas

dentro y fuera del salón de clases en la educación inicial, siempre y

cuando estas actividades sean planificadas.

Tabla N° 3: Significado de las actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 3: Representación porcentual del significado de las

actividades lúdicas

80%

10% 10% 0%

Gráfico N°3

Mucho

Poco

Batante

Nada

¿Usted tiene conocimiento de lo que significan las actividades lúdicas?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 3

Mucho 8 80%

Poco 1 10%

Bastante 1 10%

Nada 0 0%

Total 10 100%

Page 100: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

81

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: Esta interrogante nos dice que existe un 8 que conoce

mucho acerca del significado de las actividades lúdicas, 1 que conoce

poco, 1 que conoce bastante del tema y un 0 que no conoce nada. La

respuesta de esta interrogante lleva a la conclusión que la mayoría

conoce el significado de las actividades lúdicas sin embargo hay parte de

la población que no tiene en claro el concepto.

Tabla N° 4: El espacio físico del salón

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

¿Cree usted que el espacio físico del salón puede permitir

actividades lúdicas?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 4

Totalmente de

acuerdo

3 30%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 2 20%

De acuerdo 5 5%

Total 10 100%

Page 101: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

82

Gráfico N˚ 4: Representación porcentual del espacio físico del salón

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: Se puede apreciar en este pastel que existe 3 personas

que están totalmente de acuerdo, 0 que está en desacuerdo, 2 es

indiferente y 5 que está en de acuerdo. Se puede apreciar que no existe

el espacio necesario para lograr el desarrollo de las actividades lúdicas

dentro del salón de clases de la escuela.

Tabla N° 5: Los ambientes de trabajo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

30%

0% 20%

50%

Gráfico N°4

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted que en los ambientes de trabajo puede desarrollarse el pensamiento lógico matemático?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 5

Siempre 5 50%

Casi siempre 3 30%

A veces 2 20%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Page 102: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

83

Gráfico N˚ 5: Representación porcentual de los ambientes de trabajo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: 5 de los encuestados opinan que los niños necesitan

concentración y observación, 3 la manipulación de objetos, 2 los juegos

lúdicos y 0 personas respondieron ninguna de las opciones

mencionadas. Por esta razón se llegó a la conclusión que los niños

necesitan aprender el pensamiento lógico matemático.

Tabla N° 6: El aprendizaje significativo

50%

30%

20%

0%

Gráfico N° 5

Siempre

Casi siempre

Aveces

Nunca

Page 103: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

84

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 6: Representación porcentual del aprendizaje significativo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: El siguiente gráfico nos muestra que el 7 personas

encuestadas opinan que el aprendizaje del pensamiento lógico

matemático debe de ser mediante actividades lúdicas, 0 mediante la

construcción de conocimientos, 0 con material didáctico y 3 mediante

actividades grupales. Se puede observar que los niños aprenden de una

mejor forma mediante las actividades lúdicas ya sea dentro y fuera del

salón de clases.

70%

0%

0%

30%

Gráfico N° 6

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted en la importancia del aprendizaje significativo del

pensamiento lógico matemático?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 6

Totalmente de

acuerdo

7 70%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

De acuerdo 3 30%

Total 10 100%

Page 104: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

85

Tabla N° 7: El desarrollo del pensamiento lógico matemático

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 7: Representación porcentual del desarrollo del

pensamiento lógico matemático

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: 8 de encuestados indican que siempre se debe de trabajar

con un proyecto enfocado en las actividades lúdicas para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático, 2 casi siempre, 0 a veces y 0 opinan que

nunca. Por esta razón se debe de implementar proyectos educativos para

lograr un desarrollo en los niños en el área del pensamiento lógico

matemático en la educación inicial.

80%

20%

0% 0%

Gráfico N° 7

SiempreCasi siempreA vecesNunca

¿Considera usted conveniente que se debe trabajar con un proyecto enfocado en las actividades lúdicas con el desarrollo del pensamiento lógico matemático?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 7

Siempre 8 80%

Casi siempre 2 20%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Page 105: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

86

Tabla N° 8: El pensamiento lógico matemático

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 8: Representación porcentual del pensamiento lógico

matemático

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: 7 de los encuestados respondieron que están totalmente de

acuerdo, 0 están en desacuerdo, 1 es indiferente y un 2 están de

acuerdo. Se puede apreciar que las actividades son una herramienta para

70%

0%

10%

20%

Gráfico N°8

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted que el pensamiento lógico matemático debe ser estimulado mediante actividades lúdicas?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 8

Totalmente de

acuerdo

7 70%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 1 10%

De acuerdo 2 20%

Total 10 100%

Page 106: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

87

que los niños puedan desarrollar el pensamiento lógico matemático de

una manera más didáctica y significativa.

Tabla N° 9: Enfoque creativo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 9: Representación porcentual del enfoque creativo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: De los datos recopilados se observa que existe 7 docentes

que conoce mucho acerca del enfoque creativo, 2 que conoce poco, 1

que conoce bastante del tema y 0 que no conoce nada. La respuesta de

70%

20%

10%

0%

Gráfico N° 9

Mucho

Poco

Bastante

Nada

¿Ha escuchado sobre el enfoque creativo?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N°9

Mucho 7 70%

Poco 2 20%

Bastante 1 10%

Nada 0 0%

Total 10 100%

Page 107: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

88

esta interrogante lleva a la conclusión que existe una falta de

conocimientos acerca del tema del enfoque creativo en los docentes

como en los representantes legales.

Tabla N° 10: La importancia de la educación

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León

Gráfico N˚ 10: Representación porcentual del enfoque creativo para

la educación

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León

70%

0%

10%

20%

Gráfico N°10

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted d que el enfoque creativo es importante para la educación?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N°10

Totalmente de

acuerdo

7 70%

En desacuerdo 0 0%

Indiferente 1 10%

De acuerdo 2 20%

Total 10 100%

Page 108: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

89

Comentario: Esta interrogante arroja los siguientes resultados: 7 de los

encuestados respondieron que están totalmente de acuerdo, 0 que está

en desacuerdo, 1 es indiferente y un 2 está de acuerdo. Se deduce que

hay gran parte que cree que es importante el enfoque creativo al

momento de enseñar a los niños en la educación inicial.

Encuestas dirigidas a representantes legales

Tabla N° 11: Actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N° 11: Representación porcentual de las actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

0%

20%

67%

13%

Gráfico N° 11

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted que las actividades lúdicas son importantes para el aprendizaje de los niños?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem N° 11

Totalmente de

acuerdo

0 0%

En desacuerdo 18 20%

Indiferente 60 67%

De acuerdo 12 13%

Total 90 100%

Page 109: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

90

Comentario: Del 100% de los encuestados, existe un 0 que está en

totalmente de acuerdo, 18 que está en desacuerdo, 60 es indiferente y un

12 está de acuerdo. En este gráfico se aprecia que las actividades lúdicas

son de gran importancia para el aprendizaje significativo en los niños en la

educación inicial.

Tabla N° 12: Aplicación de las actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 12: Representación porcentual de la aplicación de las

actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

11%

22%

56%

11%

Gráfico N°12

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Está usted de acuerdo en la aplicación de las actividades lúdicas dentro y fuera del salón de clases?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem N° 12

Totalmente de

acuerdo

10 11%

En desacuerdo 20 22%

Indiferente 50 56%

De acuerdo 10 11%

Total 90 100%

Page 110: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

91

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: Del grupo encuestado se observa que existe una frecuencia

de 10 que está totalmente de acuerdo, 20 que está en desacuerdo, 50 es

indiferente y un 10 está de acuerdo. Se puede observar en el gráfico

que la mayoría está de acuerdo en que se apliquen las actividades lúdicas

dentro y fuera del salón de clases en la educación inicial, siempre y

cuando estas actividades sean planificadas.

Tabla N° 13: Significado de las actividades lúdicas

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 13: Representación porcentual del significado de las

actividades lúdicas

11%

22%

11% 56%

Gráfico N°13

Mucho

Poco

Batante

Nada

¿Usted tiene conocimiento de lo que significan las actividades lúdicas?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 13

Mucho 10 11%

Poco 20 22%

Bastante 10 11%

Nada 50 56%

Total 90 100%

Page 111: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

92

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: Esta interrogante nos dice que existe un 10 que conoce

mucho acerca del significado de las actividades lúdicas, 20 que conoce

poco, 10 que conoce bastante del tema y un 50 que no conoce nada. La

respuesta de esta interrogante lleva a la conclusión que la mayoría

conoce el significado de las actividades lúdicas sin embargo hay parte de

la población que no tiene en claro el concepto.

Tabla N° 14: El espacio físico del salón

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

¿Cree usted que el espacio físico del salón puede permitir

actividades lúdicas?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 14

Totalmente de

acuerdo

0 0%

En desacuerdo 30 33%

Indiferente 45 50%

De acuerdo 15 17%

Total 90 100%

Page 112: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

93

Gráfico N˚ 14: Representación porcentual del espacio físico del salón

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: Se puede apreciar en este pastel que existe 0 personas

que están totalmente de acuerdo, 30 que está en desacuerdo, 45 es

indiferente y 15 que está en de acuerdo. Se puede apreciar que no existe

el espacio necesario para lograr el desarrollo de las actividades lúdicas

dentro del salón de clases de la escuela.

Tabla N° 15: Los ambientes de trabajo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

0%

33%

50%

17%

Gráfico N°14

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted que en los ambientes de trabajo puede desarrollarse el pensamiento lógico matemático?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem N° 15

Siempre 10 11%

Casi siempre 40 45%

A veces 30 33%

Nunca 10 11%

Total 90 100%

Page 113: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

94

Gráfico N˚ 15: Representación porcentual de los ambientes de

trabajo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: 10 de los encuestados opinan que los niños necesitan

concentración y observación, 40 la manipulación de objetos, 30 los juegos

lúdicos y 10 personas respondieron ninguna de las opciones

mencionadas. Por esta razón se llegó a la conclusión que los niños

necesitan aprender el pensamiento lógico matemático.

Tabla N° 16: El aprendizaje significativo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

11%

45% 33%

11%

Gráfico N° 15

Siempre

Casi siempre

Aveces

Nunca

¿Cree usted en la importancia del aprendizaje significativo del pensamiento lógico matemático?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem N° 16

Totalmente de

acuerdo

10 11%

En desacuerdo 15 17%

Indiferente 50 55%

De acuerdo 15 17%

Total 90 100%

Page 114: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

95

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 16: Representación porcentual del aprendizaje

significativo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León. Comentario: El siguiente gráfico nos muestra que el 10 personas

encuestadas opinan que el aprendizaje del pensamiento lógico

matemático debe de ser mediante actividades lúdicas, 15 mediante la

construcción de conocimientos, 50 con material didáctico y 15 mediante

actividades grupales. Se puede observar que los niños aprenden de una

mejor forma mediante las actividades lúdicas ya sea dentro y fuera del

salón de clases.

Tabla N° 17: El desarrollo del pensamiento lógico matemático

70%

0%

0%

30%

Gráfico N° 16

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Page 115: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

96

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 17: Representación porcentual del desarrollo del

pensamiento lógico matemático

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: 8 de encuestados indican que siempre se debe de trabajar

con un proyecto enfocado en las actividades lúdicas para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático, 2 casi siempre, 0 a veces y 0 opinan que

nunca. Por esta razón se debe de implementar proyectos educativos para

lograr un desarrollo en los niños en el área del pensamiento lógico

matemático en la educación inicial.

39%

39%

11% 11%

Gráfico N° 17

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

¿Considera usted conveniente que se debe trabajar con un proyecto

enfocado en las actividades lúdicas con el desarrollo del pensamiento lógico matemático?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem

N° 17

Siempre 35 39%

Casi siempre 35 39%

A veces 10 11%

Nunca 10 11%

Total 90 100%

Page 116: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

97

Tabla N° 18: El pensamiento lógico matemático

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 18: Representación porcentual del pensamiento lógico

matemático

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: 10 de los encuestados respondieron que están totalmente

de acuerdo, 10 están en desacuerdo, 35 es indiferente y un 35 están de

acuerdo. Se puede apreciar que las actividades son una herramienta para

que los niños puedan desarrollar el pensamiento lógico matemático de

una manera más didáctica y significativa.

11% 11%

39%

39%

Gráfico N°18

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted que el pensamiento lógico matemático debe ser estimulado mediante actividades lúdicas?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem N° 18

Totalmente de

acuerdo

10 11%

En desacuerdo 10 11%

Indiferente 35 39%

De acuerdo 35 39%

Total 90 100%

Page 117: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

98

Tabla N° 19: Enfoque creativo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Gráfico N˚ 19: Representación porcentual del enfoque creativo

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León.

Comentario: De los datos recopilados se observa que existe 0

representantes que conoce mucho acerca del enfoque creativo, 15 que

conoce poco, 15 que conoce bastante del tema y 60 que no conoce

nada. La respuesta de esta interrogante lleva a la conclusión que existe

una falta de conocimientos acerca del tema del enfoque creativo en los

docentes como en los representantes legales.

0%

19%

19% 62%

Gráfico N° 19

Mucho

Poco

Bastante

Nada

¿Ha escuchado sobre el enfoque creativo?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem N°19

Mucho 0 0%

Poco 15 17%

Bastante 15 17%

Nada 60 66%

Total 90 100%

Page 118: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

99

Tabla N° 20: La importancia de la educación

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León

Gráfico N˚ 20: Representación porcentual del enfoque creativo para

la educación

Fuente: Datos recogidos de la Escuela Fiscal Mixta Pedro Franco Dávila.

Elaborado: Ana María Pacheco Vera, Dayse Madellaine Núñez León

Comentario: Esta interrogante arroja los siguientes resultados: 7 de los

encuestados respondieron que están totalmente de acuerdo, 0 que está

22%

17% 44%

17%

Gráfico N°20

Totalmente de acuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

¿Cree usted d que el enfoque creativo es importante para la

educación?

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Ítem N°20

Totalmente de

acuerdo

20 22%

En desacuerdo 15 15%

Indiferente 40 44%

De acuerdo 15 17%

Total 90 100%

Page 119: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

100

en desacuerdo, 1 es indiferente y un 2 está de acuerdo. Se deduce que

hay gran parte que cree que es importante el enfoque creativo al

momento de enseñar a los niños en la educación inicial.

Análisis e Interpretación de datos (Prueba del chip cuadrado)

Al culminar la etapa de recolección de datos en el presente estudio,

se procedió a la codificación de los datos que fueron transformados en

símbolos numéricos para poder ser contados y tabulados. Esta

investigación por tener connotaciones prácticas, por su sencillez y por los

diferentes aspectos que configuraban puede ser aplicada a otros

contextos organizacionales que persigan los fines de desarrollo del

desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños.

Análisis de la prueba del Chi Cuadrado de la pregunta 1 y 5

Resumen de procesamiento de casos

Casos

Válido Perdidos Total

N Porcentaje N Porcentaje N Porcentaje

¿Cree usted que las

actividades lúdicas son

importantes para el

aprendizaje de los niños? *

¿Cree usted que en los

ambientes de trabajo puede

desarrollarse el

pensamiento lógico

matemático?

99 100,0% 0 0,0% 99 100,0%

Fuente: Datos recogidos del programa IBM

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera.

Page 120: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

101

Tabulación cruzada de las actividades lúdicas y los ambientes de

trabajo

Fuente: Datos recogidos del programa IBM

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera.

Gráfico de barras para el aprendizaje de los niños

Fuente: Datos recogidos del programa IBM

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera.

Page 121: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

102

Prueba de chi-cuadrado de la pregunta 1 y5

Fuente: Datos recogidos del programa IBM

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera.

Análisis de la prueba del Chi Cuadrado de la pregunta 2 y 6

Valor gl

Sig. asintótica

(2 caras)

Chi-cuadrado de Pearson 31,406a 6 ,000

Razón de verosimilitud 15,600 6 ,016

Asociación lineal por lineal 4,747 1 ,029

N de casos válidos 99

a. 6 casillas (50,0%) han esperado un recuento menor que 5. El recuento

mínimo esperado es ,14.

Casos

Válido Perdidos Total

N Porcentaje N Porcentaje N Porcentaje

Page 122: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

103

Resumen de procesamiento de casos

Fuente: Datos recogidos del programa IBM

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera.

Tabulación cruzada de las actividades lúdicas y aprendizaje

significativo

Fuente: Datos recogidos del programa IBM

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera

¿Está usted de acuerdo en

la aplicación de las

actividades lúdicas dentro y

fuera del salón de clases? *

¿Cree usted en la

importancia del aprendizaje

significativo del

pensamiento lógico

matemático?

99 100,0% 0 0,0% 99 100,0%

Page 123: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

104

Importancia del aprendizaje significativo

Fuente: Datos recogidos del programa IBM

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera.

Page 124: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

105

Prueba del chi-cuadrado de la pregunta 2 y 6

Fuente: Datos recogidos del programa IBM

Elaborado: Dayse Madellaine Núñez León, Ana María Pacheco Vera.

Comentario: Los resultados obtenidos del método del chip cuadrado de

Pearson podemos concluir que la verosimilitud es muy alta ya que

presenta un valor de 0,009 esto quiere decir que presenta un alto grado

de credibilidad. Se debe tener presente que el análisis del chip debe

presentar valores cercanos a cero para que presente una credibilidad en

la investigación.

Análisis de los resultados

El análisis de los resultados obtenidos se realizó en base del

conocimiento de las realidades de las personas encuestada que fueron

los docentes y representantes legales, se pudo observar que si es de gran

ayuda la implementación de una guía didáctica con enfoque creativo, para

mejorar la enseñanza de las matemáticas en los niños de educación

inicial de la escuela fiscal mixta Pedro Franco Dávila. El siguiente paso

Valor gl

Sig. asintótica

(2 caras)

Chi-cuadrado de Pearson 13,509a 4 ,009

Razón de verosimilitud 12,091 4 ,017

Asociación lineal por lineal 2,953 1 ,086

N de casos válidos 99

a. 2 casillas (22,2%) han esperado un recuento menor que 5. El recuento

mínimo esperado es 1,82.

Page 125: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

106

fue la codificación de los datos que fueron transformados en símbolos

numéricos para poder ser contados y tabulados. Se realizó tablas y

gráficos por cada pregunta para una mejor compresión. También se

estableció la correlación de las preguntas en el programa chip cuadrado.

El resultado arrojado demuestra que si es necesaria la aplicación de

actividades lúdicas enfocadas en el área de las matemáticas. Este

proyecto por tener connotaciones prácticas, puede ser aplicado a otros

contextos que persigan los fines de desarrollo del pensamiento lógico

matemático en los niños de educación inicial.

CONCLUSIONES

Luego de realizar las encuestas a directivos, personal docente y

padres de familia de la escuela fiscal mixta “Pedro Franco Dávila”

se comprueba que es necesaria la aplicación de una propuesta de

actividades lúdicas enfocadas en el área del pensamiento lógico

matemático.

Evitar el bajo rendimiento escolar, incrementando actividades

lúdicas y de esta manera poder impartir conocimientos

matemáticos que sean significativos para los niños.

Es importante que tanto los docentes en la escuela y los padres de

familia en la casa utilicen y ejecuten de forma continua las

Page 126: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

107

actividades lúdicas propuestas con el fin de que los niños aprendan

matemáticas de forma divertida, mediante el juego.

Es necesario que los docentes utilicen las actividades lúdicas

para la enseñanza del pensamiento lógico matemático; porque los

niños aprenden jugando, adquieren con mayor facilidad los

conocimientos de forma espontánea.

El pensamiento lógico matemático en la educación inicial es

fundamental para la vida cotidiana y futura, ya que las experiencias

que surgen en esta etapa tanto espontaneas como creadas

pedagógicamente por el docente, alcanzarán la construcción del

pensamiento lógico matemático.

RECOMENDACIONES

Se sugiere realizar talleres dirigidos a docentes acerca de

actividades lúdicas aplicadas al pensamiento lógico matemático en

los niños de educación inicial, buscar la manera de solventar las

dificultades incrementando juegos lúdicos, para ello se les

recomienda que se reúnan periódicamente para intercambiar

estrategias que han resultado efectivas en la práctica pedagógica.

También que el proceso de enseñanza de las matemáticas se lo

realice mediante la ejecución de actividades lúdicas, de esta forma

los niños disfrutan la actividad, les resulta más agradable y

divertido el aprendizaje de las nociones básicas, a la vez que

mantienen una estrecha relación entre lo teórico y lo práctico.

Page 127: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

108

Además se les sugiere que tengan en cuenta que todo

conocimiento es significativo para los niños cuando éste parta de sí

mismo y luego sea aplicado al entorno.

La manipulación de objetos es fundamental para lograr que los

niños interioricen conocimientos matemáticos, por ello se debe

permitir que sean ellos mismos quienes descubran y elaboren su

propio conocimiento.

Como propuesta se brinda una guía metodológica con enfoque

creativo para docentes, el cual consiste en actividades que

involucran el juego enfocados en el pensamiento lógico

matemático que potencializaran el desarrollo de las nociones

matemáticas de niñas y niños, por consiguiente cada juego lleva

implícito un propósito educativo.

Page 128: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

109

Capitulo IV

LA PROPUESTA

Introducción

La presente propuesta se refiere al tema “Enfoque Creativo” en el

cual se puede definir que el niño es el protagonista de la creatividad que

este individuo recibe por medio de estímulos que le brinda el docente.

Todas las actividades que se realizan tienen como objetivo general que el

niño desarrolle la creatividad, la imaginación y la exploración, para

implementar nuevos métodos de enseñanza en el área del pensamiento

lógico matemático. Dicha propuesta desea alcanzar el compromiso de los

docentes en poner práctica las actividades lúdicas con los niños, ya sea

dentro o fuera del salón de clases. En la factibilidad financiera las autoras

son las legítimas responsables de los gastos generados, en la factibilidad

de los recursos humanos los estudiantes y docentes brindan su apoyo

para la ejecución de este proyecto.

Guía didáctica con enfoque creativo para docentes sobre

actividades lúdicas, para desarrollar la calidad del pensamiento lógico

matemático en los niños de 4 a 5 años de la escuela fiscal mixta

vespertina “Pedro Franco Dávila” se han realizado veinte actividades

detallando la destreza, objetivo, tiempo, procedimiento y los materiales

que se van a utilizar con el propósito de brindar a los niños una

innovadora forma de aprender las matemáticas. Se concluye con las

recomendaciones brindadas para los docentes y padres de familia. En la

bibliografía consta: bibliografía de libros y revistas culturales.

Page 129: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

110

Tema: Guía didáctica con enfoque creativo para docentes

Justificación

La presente investigación tiene el propósito de la elaboración de

una “guía didáctica con enfoque creativo para docentes”, que refleje la

solución del problema pedagógico detectado en los niños de inicial 2 de

la Escuela Fiscal Mixta Vespertina “Pedro Franco Dávila”, Distrito 5, Zona

8 de la ciudad de Guayaquil, ubicado en la calle Ilanes y Av. Las Aguas;

Urdesa central, donde se establecen las actividades necesarias con

técnicas y materiales de apoyo permitirá ayudar en el proceso de

enseñanza aprendizaje en el área del pensamiento lógico Matemático

desarrollando el proceso por medio de actividades lúdicas acatándonos

al marco legal que manifiesta la Constitución ecuatoriana y al currículo de

educación inicial de 2014.

El Diseño de la “guía didáctica para docentes con enfoque

creativo”, es un proceso autorrenovador de actividades seleccionadas

para el logro de resultados significativos en el rendimiento escolar,

involucra a las personas en su integridad (docentes, niños) para mejor las

capacidades, emociones, destrezas. El enfoque creativo está conformado

por procesos cognitivo y motivacionales que influyen en la percepción, el

pensamiento, la imaginación. Así como el desarrollo de habilidades y

destrezas en los niños entre 4 y 5 años; la educación es de gran

importancia para poder desarrollar un ser creativo, con un pensamiento

flexible – renovador y lleno de capacidades, de esta forma se podrá

despertar las potencialidades y crear un ser descubridor.

El objetivo es llegar a promover en los docentes la creatividad

como parte de un aprendizaje significativo, crear un aula donde se vea

reflejada la creatividad, manipular las estrategias más eficaces para el

desarrollo de la creatividad, crear niños creativos, utilizar un buen modelo

de creatividad para que de esta forma llame la atención de los niños y

generar un ambiente creativo en donde no solo los docentes puedan

opinar sino también los niños. La ejecución de la propuesta está basada

Page 130: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

111

en los planteamientos curriculares, los cuales determinan cumplir con los

objetivos del aprendizaje de los estudiantes, razón por la cual, es

necesario establecer un modelo de actividades lúdicas para cumplir con el

tema de investigación.

Objetivo general

Ejecutar nuevas actividades lúdicas que se adapten al nivel inicial,

mediante el diseño de una guía didáctica con enfoque creativo,

perfeccionando el aprendizaje en el área del pensamiento lógico

matemático, para lograr mejorar la enseñanza en la Escuela Fiscal

Mixta Vespertina “Pedro Franco Dávila”.

Objetivo especifico

Valorar las actividades lúdicas que motiven a los niños y niñas a

potenciar sus destrezas en el pensamiento lógico matemático.

Proponer actividades lúdicas que fomenten la práctica del

pensamiento lógico matemático, para construir las bases pre-

matemáticas desde el nivel inicial.

Socializar del tema con los docentes y padres de familia acerca de

las actividades lúdicas como estrategia para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático en los niños.

Factibilidad de su aplicación

Factibilidad financiera

La ejecución del proyecto es responsabilidad de las autoras,

quienes asumiendo los gastos generados en el diseño, digitación e

impresión, presentan un nuevo modelo de trabajo pedagógico para el que

hacer educativo.

Page 131: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

112

Factibilidad legal

En el presente proyecto se utilizaron diferentes artículos de:

Constitución Política de la República del Ecuador, La Ley Orgánica de

Educación Intercultural, Código de la niñez y Plan Nacional del Buen vivir.

Factibilidad técnica

Luego de realizar las encuestas al director, docentes y

representantes legales, se logró observar que si es realizable y factible

elaborar una guía didáctica con enfoque creativo para docentes ya que

de esta manera contribuimos con la comunidad educativa para mejorar la

calidad de la educación.

Factibilidad de recursos humanos

Los integrantes de la Comunidad Educativa de la Escuela Fiscal

Mixta Vespertina “Pedro Franco Dávila” constituyen los recursos

humanos, quienes con la elaboración de una Guía didáctica con enfoque

creativo, presentan actividades lúdicas para su ejecución que servirá

para la mejora de la calidad educativa.

Factibilidad política

Este proyecto fue realizado cumpliendo con todas las

metodologías a través de las definiciones políticas con todas leyes y

reglamentos vigentes de educación inicial, tomando en cuenta las

instituciones públicas. Se ha respetado las leyes, reglamentos y artículos.

Descripción de la propuesta

Modelo de estrategias metodológicas sobre “Influencia de las

actividades lúdicas en la calidad del desarrollo del pensamiento lógico

matemático en los niños de 4 a 5 años. “Guía didáctica con enfoque

creativo”, en la Escuela Fiscal Mixta Vespertina “Pedro Franco Dávila”.

Page 132: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

Guía didáctica con enfoque creativo para docentes sobre actividades

lúdicas para desarrollar la calidad del pensamiento lógico

matemático en los niños de 4 a 5 años de la escuela fiscal mixta

vespertina Pedro Franco Dávila.

Autoras:

Ana María Pacheco Vera

Dayse Madellaine Núñez León

Guayaquil – 2016

Page 133: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

ACTIVIDAD 1

Nombre: Fiesta de colores

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Reconocer los colores primarios para formar colores

secundarios.

Objetivo: Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad

perceptiva para la compresión de su entorno.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 1 Los colores

Page 134: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

Procedimiento

1.- Un día antes pedirles a los padres que en la lonchera de los niños

envíen alimentos de color amarillo, rojo y azul (gelatina de fresa, frutillas,

guineo, mango etc.) para la actividad que se llamara “La Fiesta de los

Colores”. Decorar el salón con guirnaldas, globos de colores amarillo, rojo

y azul.

2.- Saludar a los niños de forma afectuosa y contarles que habrá una

sorpresa, pedirle a los niños que imaginen de que se trata la sorpresa.

Cantar la canción de la sorpresa. Y decirle que es la Fiesta de los

colores… preguntarles ¿De qué colores es la fiesta?

3.- El primer juego que se realizara en la fiesta será: “Buscando pececitos

de colores” que consiste en buscar peces elaborados en fomix que la

docente dejo escondidos por diferentes lugares del salón, le decimos a los

niños que son buzos que están sumergidos en el fondo del mar y deben

buscar a los peces perdidos, luego que los encuentren colocarlos dentro

de la caja que corresponde a cada color amarillo, rojo y azul.

4.- La segunda actividad que realizaran en la fiesta de colores es:

“Huevitos de colores” La docente debe llevar lista la masa que se elabora

con leche en polvo y leche condensada se mezclan hasta formar una

masa compacta. Se sienta a los niños en sus mesas y se da la consigna:

a cada uno se le dará un pedazo de masa deben elaborar 3 huevitos.

5.- Una vez listos los huevitos se pondrá una gota de colorante vegetal

amarillo, rojo y azul. Deben mazar bien y formar los huevitos. Nombrar los

colores y luego se los pueden comer.

6.- La tercera actividad consiste en: “Juego con ula- ula” se necesita ulas

de color amarillo, rojo y azul. Se las coloca en forma vertical.

7.- Se eligen grupos de 6 niños, que deben caminar alrededor de las ulas

con el sonido de la pandereta. Cuando la pandereta deja de sonar el

docente dice un color ejemplo: amarillo, los niños deben correr hasta el

Page 135: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

ula- ula amarillo y poner 1 pie. Y se repite el proceso con los otros

colores.

8.- Recoger los materiales y guardarlos.

9.- Llevar a los niños a lavarse las manos y sentarse para lonchar.

10.- Abrir las loncheras y observar de qué color son los alimentos que van

a comer y nombrarlos ejemplo: la gelatina es roja, el cereal es azul, la

banana es amarillo, compartir con sus compañeros.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad como

¿Les gusto la actividad? ¿Cómo en que consistió la actividad? ¿Cuál fue

la parte favorita de la actividad?

Recursos: Guirnaldas, globos, figuras de peces en fomix, cajas de

cartón forradas con fomix, masa de mazapán (leche en polvo y

leche condensada), colorante vegetal, ula- ula todo debe ser en

colores amarillo, rojo y azul.

Page 136: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

ACTIVIDAD 2

Nombre: Jugando con las Formas

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Identificar figuras geométricas básicas: circulo,

cuadrado y triangulo en objetos del entorno y representaciones

básicas.

Objetivo: Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad

perceptiva para la compresión de su entorno.

Tiempo: 45 minutos

Imagen N° 2 Modelo con plastilina

Page 137: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa, llevarlos al patio y sentarlos

de forma ordena en el piso.

2.- Mostrar a los niños la caja de sorpresa y cantar la canción de la

“sorpresa”. Dentro de la caja debe haber objetos de forma redonda

(pelota, reloj, botones grandes, plato plástico, tapa de botella), cuadrada

(dado, portarretrato, recipiente de plástico, caja de cd) y triangular

(triangulo con palitos de helado, un pedazo de pizza, una escuadra).

3.- Pedirle a los niños que adivinen que hay dentro de la caja, llamar a un

niño para que abra la caja y saque un objeto. Preguntar a los niños ¿Qué

es? ¿Qué forma tiene? Y hacer que toquen con el dedito índice el

contorno de los objetos.

4.- Dibujar en el piso utilizando tiza un círculo, cuadrado y triángulo

grande. Colocar en un baúl objetos circulares, cuadrados y triangulares.

Después decir claramente la consigna del juego. (Niños cada uno debe

coger un objeto del baúl, van a reconocer su forma y decir el nombre de la

figura geométrica para después correr hasta la figura que corresponde y

dejar el objeto adentro de la figura.

5.- Después que todos los niños hayan participado recoger el material y

llevar a los niños al salón.

6.- Entregarles una tabla de corcho y plastilina, pedirle a los niños que

formen figuras geométricas. Primero modelando la plastilina dándole

forma de círculo, triángulo y cuadrado. Segundo decirles que hagan un

gusanito largo y que le den forma de las figuras en estudio.

7.- Luego guardar la plastilina y entregar a los niños una hoja de trabajo

con la siguiente consigna: Punzar por el contorno de las figuras

geométricas.

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8.- Entregar a los niños el punzón indicándoles que solo es para trabajar y

que no es para jugar por que se pueden lastimar.

9.- Observar que los niños trabajen de forma correcta.

10.- Recoger las hojas, felicitarlos por el excelente trabajo. Conversar con

ellos y preguntarles que fue lo que más les agrado de la actividad.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

objetos estaban en la caja de sorpresa? ¿Con que figuras geométricas

jugamos el día de hoy? ¿Cuál fue su parte favorita de la clase?

Recursos: Caja de sorpresas, objetos con formas circulares,

cuadradas y triangulares, tiza, tabla de corcho, plastilina, hoja de

trabajo, punzón.

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ACTIVIDAD 3

Nombre: Jugueteando con los números

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Comprender la relación número cantidad hasta el 10.

Objetivo: Comprender las nociones básicas de cantidad facilitando

el desarrollo de actividades del pensamiento para la solución de

problemas sencillos.

Tiempo: 35 minutos

Imagen N° 3 Jugando con los números

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa, leer el cuento de los números,

luego preguntar a los niños ¿Cuál es el nombre del cuento? ¿Quiénes son

sus personajes?

2.- Enseñar la caja de sorpresas, cantar la canción de la sorpresa (dentro

de la caja debe de haber cartillas de números y cartillas con elementos)

Ejemplo en una cartillas la grafía del número 5 y en otra 5 estrellas.

3.- La docente debe ir sacando en orden las cartillas del 1 al diez y

pegarlas en la pizarra, y los niños deben contar oralmente. Luego cantar

la canción de los números.

4.- Después cada niño va sacando una cartilla, debe contar oralmente los

elementos y luego pegar la cartilla abajo del número que corresponde.

5.- Llevar a los niños al patio colocarlos en forma ordenada y explicar la

consigna: Dar saltitos según indica la docente (enseñar la cartilla con el

número) los niños tienen que decir el número y saltar.

6.- Luego llevar a los niños dentro del salón, explicar la consigna “cuenta

y encierra en un círculo la cantidad correcta”.

7.- Entregar la hoja de trabajo y el lápiz.

8.- Observar que los niños estén trabajando de forma correcta.

9.- Retirar la hoja y el lápiz. Felicitar a los niños por el buen trabajo.

10.-Conversar con ellos y preguntarles que fue lo que más les agrado de

la actividad y entregarles stikers de caritas feliz.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

aprendimos hoy? ¿Qué objetos descubrimos dentro de la caja de

sorpresas? ¿Con que números trabajamos el día de hoy? ¿Qué actividad

fue la que más le gusto?

Recursos: Cuento de los números, caja de sorpresas, carillas de

número y cantidad, hoja de trabajo, lápiz, stikers de carita feliz

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ACTIVIDAD 4

Nombre: Adivina la secuencia

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Ordenar en secuencias lógica sucesos de hasta cinco

eventos en representaciones gráficas de sus actividades de la

rutina diaria y en escenas de cuentos.

Objetivo: Potenciar las nociones básicas y operaciones del

pensamiento que le permitirán establecer relaciones con el medio

para la resolución de problemas sencillos, constituyéndose en la

base para la comprensión de conceptos matemáticos posteriores.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 4 Armando las secuencias

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa, sentarlos en el piso en círculo

y relatar el cuento del “La caperucita roja”

2.- Conversar sobre el cuento relatado y responder interrogantes ¿Cómo

se llama el cuento? ¿Quiénes son los personajes del cuento? ¿Qué hizo

caperucita? ¿Qué hizo el lobo? Etc.

3.- La docente días antes debe elaborar cartillas del según la secuencia

del cuento. Pedirles a los niños que ordenen y peguen en la pizarra según

la secuencia lógica.

4.- Escoger dos grupos de niños para dramatizar el cuento.

5.- Segunda actividad sentar a los niños en sus lugares, y preguntar ¿qué

hacen antes de ir a la escuela? (Despertarse, lavarse los dientes,

bañarse, vestirse, desayunar e ir la escuela).

6.- Después explicar la consigna: Recortar las actividades que realizo

antes de ir a la escuela y pegarla según la secuencia.

7.- Entregar a los niño la hoja de trabajo, y la tijera explicar que deben

tener cuidado con ella.

8.- Ordenar la secuencia sobre la hoja y después pegarla.

9.- Recoger la hoja, felicitar a los niños por el excelente trabajo.

10.- Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Cuál

fue la actividad que se realizó primero? ¿Qué hicimos después de recortar

las imágenes de secuencias? ¿Qué parte de actividad fue la que más te

gusto?

Recursos: cuento de la Caperucita roja, cartillas sobre escenas del

cuento de la caperucita, hoja de trabajo, tijera.

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ACTIVIDAD 5

Nombre: Conociendo al sol solecito y a la luna lunera

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Identificar características de mañana, tarde y noche.

Objetivo: Identificar las nociones temporales básicas para su

ubicación en el tiempo y la estructuración de las frecuencias

lógicas que facilitan el desarrollo del pensamiento.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 5 Noción día y noche

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa, pedirle a los niños que canten

la canción de la sorpresa, mostrar caja de sorpresa dentro de la caja debe

haber un sol y una luna elaborados en fomix.

2.- Dialogar con niños ¿Qué hay dentro de la caja? ¿Cuándo sale el sol?

¿Qué hay en el cielo cuando es de día? ¿Qué beneficios nos brinda el

sol? ¿Cuándo sale la luna? ¿Qué hay en el cielo cuando es de noche?

¿Qué beneficios nos brinda la luna? ¿Cómo sabes que es de día? ¿Cómo

sabes que es de noche?

3.- Cantar con los niños la canción del sol solecito, luna lunera y estrellita.

4.- Mostrar cartillas de actividades que se realizan en el día (ir a la

escuela, jugar, hacer tareas, ver tv, etc.) y lo que se hace en la noche

(dormir), pedirle a los niños que mencionen más actividades.

5.- Explicar la consigna de trabajo: Realizo técnicas grafoplásticas como

arrugado, trozado, entorchado de papel amarillo y pegar sobre el sol.

6.- Entregar a los niños la hoja de trabajo y el material para trabajar.

7.- Se recoge las hojas y se las alza para que se sequen, explicar la otra

actividad: Pegar papel de aluminio en cuadritos sobre la luna.

8.- Luego recogemos las hojas, felicitamos a los niños por el buen trabajo.

9.- Conversar con los niños sobre las actividades realizadas. ¿Qué había

dentro de la caja de sorpresas? ¿Qué actividades realizamos el día de

hoy? ¿Qué actividad fue la que más te agrado y porque?

10.- Premiar a los niños con stikers de estrellitas.

Recursos: Caja de sorpresas, sol y luna de fomix, cartilla de

actividades que se realizan en el día y la noche, hojas de trabajo,

papel crepe amarillo, papel de aluminio cortado en cuadritos,

stikers de estrellitas.

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ACTIVIDAD 6

Nombre: Álbum de los recuerdos

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Identificar las nociones de tiempo en acciones que

suceden antes, ahora y después.

Objetivo: Identificar las nociones temporales básicas para su

ubicación en el tiempo y la estructuración de las frecuencias

lógicas que facilitan el desarrollo del pensamiento.

Tiempo: 35 minutos

Imagen N° 6 Jugando con cartillas

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa y sentarlos en círculo, contar a

los niños que hay una sorpresa, mostrar un álbum de fotos de uno de los

niños (solicitarlo a la mamá un día antes), enseñar las fotos de antes (es

decir de bebe) y luego las de ahora (es decir las actuales), preguntarle a

los niños como creen que será después.

2.- Varios días antes realizar un cuento de antes, ahora y después

ejemplo: antes (un huevo), ahora (se rompe el cascarón) después (un

pollito) y así con varios ejemplos. Pedirles a los niños que vayan relatando

el cuento leyendo las imágenes.

3.- Sentar a los niños en sus lugares, explicar la consigna de trabajo:

Poner escarcha sobre el dibujo que representa a la mariposa después de

nacer.

4.- Entregar a los niños la hoja de trabajo y el material, una vez terminado

recoger y alzar.

5.- Después dibujar en la pizarra una recta numérica y encerrar cualquier

número ejemplo el 6 y preguntar a un niño ¿qué número va antes del 6?

El niño debe responder el 5. ¿Qué número va después del 6? Debe

responder el 7. Y asi con los demás números.

6.- Llevar a los niños al patio y pedirles que recolecten las hojas de

árboles que están en el piso.

7.- Cuando haya suficiente hojitas de árbol recolectadas entrar a los niños

al salón, explicarles la consiga: pegar hojitas sobre la escena que ocurre

antes del otoño. (La hoja de trabajo debe tener dos escenas, la primera

un árbol con muchas hojas porque es primavera y la segunda escena las

hojas que se caen por que es otoño).

9.- Entregar a los niños la hoja de trabajo las hojitas y la goma.

10.- Observar que los niños no se confundan, luego recoger la hoja y

felicitar a los niños por el buen trabajo.

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11.- Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

actividades realizamos el día de hoy? ¿Qué noción de tiempo trabajamos

hoy? ¿Dónde pegamos las hojitas que recolectamos?

Recursos: Álbum de fotos, cuento de antes, ahora y después, hoja

de trabajo, escarcha, goma, tiza, pizarra, hojitas de árbol.

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ACTIVIDAD 7

Nombre: Saltando con las ulas ulas

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Reconocer la ubicación de objetos en relación a si

mismo y diferentes puntos de referencia según las nociones

espaciales: adelante/atrás.

Objetivo: Manejar las nociones básicas espaciales para la

adecuada ubicación de objetos y su interacción con los mismos.

Tiempo: 35 minutos

Imagen N° 7 Saltando delante y atrás

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa, cantar la canción de buenos

días amiguitos.

2.- Formar a los niños en una columna, nombrar a un niño para

preguntarle ¿Qué amiguito esta adelante tuyo? ¿Qué amiguito está detrás

de tuyo? Y asi con diferentes niños.

3.- Luego llevar a los niños al patio, formar 4 grupos y marcar una línea

horizontal delante de cada grupo y explicar la consigna: todos nos vamos

a convertir en conejitos… ¿qué comen los conejitos?... Cuando la maestra

diga conejitos adelante, todos deben saltar adelante. Cuando la maestra

diga conejitos atrás, todos deben saltar atrás.

4.- Después vamos a jugar con el ula-ula, vamos a trabajar de 6 en 6.

Colocamos una ula-ula delante y otra atrás de cada niño. Y cuando la

maestra diga mano adelante, los niños deben colocar la mano en el ula-

ula de adelante. Cuando la maestra diga mano atrás, los niños deben

colocar la mano en el ula-ula de atrás. Y así se irá cambiando con el pie,

el codo, la cabeza, el dedo.

5.- La siguiente actividad consiste en proporcionar a los niños 1 pelota, la

maestra será el espejo. ¿Niños dónde está mi pelota? Atrás… contestan y

deben colocar la pelota atrás… ¿Niños dónde está mi pelota? adelante…

contestan y deben colocar la pelota adelante…

6.- Llevar a los niños a lavarse las manos y entrar al salón, se explica la

consigna: colorear al niño que está delante del muro.

7.- Entregar a los niños la hoja de trabajo y los crayones.

8.- Observar que están trabajando de forma correcta.

9.- Felicitar a los niños por el buen trabajo.

10.- Entregar a stikers de carita feliz.

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11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Con

que implemento de trabajo jugamos el día de hoy? ¿Qué noción espacial

aprendemos? ¿Qué juego fue el que más te agrado y porque?

Recursos: tiza, ula-ula, pelotas de goma, hojas de trabajo y

crayones.

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ACTIVIDAD 8

Nombre: Conociendo a mi amigo el 5

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Comprender la relación del numeral (representación

simbólica del número) con la cantidad hasta el 5.

Objetivo: Comprender las nociones básicas de cantidad facilitando

el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de

problemas sencillos.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 8 Mi amigo el número 5

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo

“buenos días amiguitos”.

2.- Llevar a los niños al patio sentarlos y dibujar en el suelo un número 5

grande con flechas guías (o cualquier número en estudio).

3.- Preguntar a los niños que número es… después la docente debe

caminar por el trazo del numeral 5 y cantar la canción.

4.- Los niños deben caminar por el número siguiendo la forma correcta

del trazo. Luego lo harán saltando, corriendo, gateando, como pati tos.

5.- Llevamos a los niños al salón y en la pizarra dibujamos varios trazos

del numeral 5 con las flechas guías, entregamos a cada niño una esponja

húmeda que deben pasarla por el numeral 5 varias veces.

6.- Después hacemos lo mismo pero ahora entregamos a los niños tizas

de colores para repasar varias veces por el trazo del número 5. La

docente debe observar que los niños sigan el camino correcto puede ir

guiándolos diciendo (rayita horizontal, luego vertical y pancita).

7.- Siguiente actividad decir la consigna: entorchar papel y pegar sobre el

numeral 5.

8.- Entregamos a los niños el papel para entorchar, luego la hoja y la

goma, la docente de observar que peguen de forma correcta siguiendo la

representación simbólica del número 5.

9.- Recoger la hoja, y felicitar a los niños por el excelente trabajo.

10.- Poner sello de felicitaciones en la mano de los niños.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Con

que numero jugamos el día de hoy? ¿Cómo se dibuja el numero 5?

¿Dónde pegamos el papel entorchado?

Recursos: tizas, pizarra, esponjas, papel crepe, goma, hojas de

trabajo, sello de felicitaciones.

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ACTIVIDAD 9

Nombre: Jugando con los bloques

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Comprender la relación del numeral (representación

simbólica del número) con la cantidad hasta el 5.

Objetivo: Comprender las nociones básicas de cantidad facilitando

el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de

problemas sencillos.

Tiempo: 35 minutos

Imagen N° 9 Jugando con los número

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo

“buenos días amiguitos”.

2.- Mostrar caja de sorpresas y cantar la canción, llamar a un niño para

que habrá la caja (dentro de la caja debe haber muchos legos grandes).

3.- Poner los legos sobre la mesa y pedirle a los niños que armen una

torre de 5 legos, luego le pedimos de 8 legos y así sucesivamente hasta

el 10.

4.- Guardar los legos en su lugar y pedirle a los niños que vayan al patio

a recoger 5 piedritas, a otros niños le pedimos 3 piedritas y así

sucesivamente.

5.- Luego sentamos a los niños en su lugar, entregamos los mandiles,

explicamos la consigna. A cada niño se le entregara un papelote con el

número 5 y debe “Repasar varias veces con tempera el numeral 5 y en la

parte inferior plasmar las manos según indica el numeral”.

6.- La docente debe observar que los niños trabajen de forma correcta

siguiendo las flechas. Luego llevarlos al baño a lavarse las manos.

7.- Sentarlos en sus puestos y entregar la tabla de corcho y la masa para

moldear.

8.- Le pedimos a los niños que hagan un gusano largo y le den forma del

número 5.

9.- Recoger la masa y la tabla de corcho, y felicitar a los niños por el

excelente trabajo.

10.- Entregar un stickers de carita feliz a los niños.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

objetos encontramos dentro de la caja de sorpresas? ¿En qué actividad

utilizamos tempera? ¿Qué número lo modelamos en plastilina?

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Recursos: caja de sorpresa, legos, papelotes, temperas, tabla de

corcho, masa para moldear, stickers de carita feliz.

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ACTIVIDAD 10

Nombre: Contando con mis deditos

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Contar oralmente del 1 al 15 con secuencia numérica.

Objetivo: Comprender las nociones básicas de cantidad facilitando

el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de

problemas sencillos.

Tiempo: 35 minutos

Imagen N° 10 Número y cantidad

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo

“buenos días amiguitos”.

2.- Relatar el cuento de los números.

3.- Entregar a los niños un recipiente con 15 figuritas para cada uno.

4.- Pedir a los niños que coloquen las figuritas sobre la mesa de 5 en 5.

(es decir 3 filas de 5). Luego que con el dedo índice señalen y al mismo

tiempo cuenten oralmente del 1 al 15 de forma ascendente.

5.- La maestra debe observar que los niños señalen y cuenten al mismo

tiempo. Primero se lo trabaja de forma grupal y después de forma

individual.

6.- También podemos realizar el ejercicio con palitos de helado, pinzas,

chenillas, botones grandes, tapas de cola, etc.

7.- Sacar la caja de sorpresa, pedirle a los niños que canten la canción.

(Dentro de la caja debe haber un juego de números que es elaborado en

latas de leche condensada forradas en fomix cada uno con los números

del 1 al 15 y un tarrito con fichas de colores)

8.- El juego consiste en llamar a 15 niños y se debe poner 14 sillas, deben

caminar alrededor de las sillas con el sonido de la pandereta. Una vez

que la pandereta deja de sonar tienen que sentarse en la silla. Niño que

no alcanza la silla es el primer jugador.

9.- La maestra le pide que cuente los recipientes en voz alta, y luego le

dice que coloque las fichas dentro del recipiente con el número 8, el niño

deberá guardar 8 fichas. Y así hasta terminar el baile de la silla.

10.- Felicitar a los niños por el buen trabajo.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿De

qué se trataba el cuento? ¿Qué actividad trabajamos con las figuritas de

fomix? ¿Qué juego fue el que más te gusto y por qué?

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Recursos: cuento de los números, recipiente plástico con figuritas

de fomix, caja de sorpresa, juego de números previamente

elaborado por la docente, fichas de colores.

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ACTIVIDAD 11

Nombre: Cerquita muy lejos saltan los conejos

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Reconocer la ubicación de objetos en relación a si

mismo y diferentes puntos de referencia según las nociones

espaciales: cerca/lejos

Objetivo: Manejar las nociones básicas espaciales para la

adecuada ubicación de objetos y su interacción con los mismos.

Tiempo: 35 minutos

Imagen N° 11 Salto como los conejitos

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo

“hola amiguitos”.

2.- Colocar a los niños en columna y de esta forma sacarlos al patio.

3.- El docente se coloca lejos de los niños y les hace la pregunta ¿Estoy

cerca o lejos de ustedes? ¿Quiénes están cerca de ustedes?

4.- Decirle a los niños que ellos son unos conejitos y el docente la “mama

coneja” la maestra se coloca cerca de los niños y pone el cd en el

grabadora con la canción “Cerquita cerquita cerquita muy lejos”.

5.- Comienzan a jugar. Los niños deben de escuchar muy atentos la

canción, cuando la canción diga cerquita ellos se acercan a la mama

conejo y cuando digan lejos ellos se alejan de la mama conejo.

6.- En orden los niños ingresan al salón y la maestra realiza las siguientes

preguntas: ¿Estoy lejos o cerca de la pizarra? ¿Cuál es el niño que está

cerca mío? ¿La dirección está cerca o lejos del salón de clases?

7.- Colocar en medio de cada mesa de trabajo un peluche y entregar a

cada niño una pelota.

8.- El juego consiste en escuchar la orden de la maestra cuando ella diga

“cerca” todos los niños colocan la pelota cerca del peluche, .cuando diga

“lejos” todos los niños colocan la pelota lejos del peluche y así

sucesivamente.

9.- La maestra pasa por cada mesa recogiendo los peluches y las pelotas.

10.- Felicitar a los niños por el buen trabajo.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

noción trabajamos el día de hoy? ¿Qué en que actividad utilizamos un

peluche? ¿Qué fue lo que más les gusto del juego?

Recursos: grabadora, cd, peluche y pelotas.

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ACTIVIDAD 12

Nombre: La caja de las nociones

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Identificar en los objetos las nociones de medida:

largo/corto

Objetivo: Identificar las nociones básicas de medida en los

objetos estableciendo comparación entre ellos.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 12 Formo gusanitos de plastilina

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa, pedirle a los niños que canten

la canción de la sorpresa, mostrar caja de sorpresa dentro de la caja debe

haber un cinturón largo y cinturón corto.

2.- Realizamos un dialogo con los niños ¿Qué hay dentro de la caja?

¿Cuál es el cinturón largo? ¿Cuál es el cinturón corto?

3.- Cantar con los niños la canción “Los opuestos”.

4.- Mostrar cartillas en donde este reflejada la noción largo/corto

5.- Brindar a los niños plastilina y motivarlos a que realicen serpientes de

colores largas luego serpientes cortas y por último que muestren su

trabajo a sus compañeros.

6.- Realizar una columna con los niños y llevarlos al patio. Trazar con tiza

en el suelo una línea larga y una línea corta.

7.- En orden los niños tendrán que pasar por la línea larga/corta según la

orden la maestra.

8.- Luego la maestra pone música en la grabadora y los niños pasaran por

las líneas con el ritmo de la música. .

9.- Conversar con los niños sobre las actividades realizadas, que es lo

que más les gusto.

10.- Premiar a los niños con caritas felices.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

objetos estaban dentro de la caja de sorpresas? ¿Cómo eran los objetos

que estaban dentro de la caja de sorpresa? ¿Qué juego fue el que más

les gusto y porque?

Recursos: Caja de sorpresas, cinturones, plastilina de colores,

tiza, grabadora, cd. .

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ACTIVIDAD 13

Nombre: Magia de colores

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Experimentar la mezcla de dos colores primarios para

formar colores secundarios.

Objetivo: Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad

perceptiva para la comprensión de su entorno.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 13 Estampado de manitos

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo

“buenos días amiguitos”.

2.- Sentar a los niños dentro del salón formando un círculo, la maestra se

sienta y realiza la magia de los colores.

3.- La maestra en una palma de la mano coloca tempera amarilla y en la

otra palma color azul, le dice a los niños que soplen para que de esta

forma puedan ver el nuevo color, la maestra une las dos manos y les

muestra a los niños el color verde.

4.- Se procede a realizar la magia de colores con los niños, en orden la

maestra coloca los dos colores primarios en las palma de las manos de

los niños y de esta forma logran descubrir cómo se hace el color verde.

5.- Pedirle a los niños que canten la canción de la sorpresa, mostrar caja

de sorpresa dentro de la caja debe haber objetos de color verde.

6.- Los niños deberán observar los objetos que son de color verde, luego

dentro de la caja se procede a colocar elementos de otros colores y en

orden cada niño saca de la caja de sorpresa un objeto de color verde.

7.- Se coloca en la mesa plastilina de varios colores, los niños escogerán

solo la de color verde y realizaran serpientes.

8.- Se brindara la hoja de trabajo en donde los niños moldearan las

serpientes de color verde.

9.-Felicitar a los niños por el buen trabajo y se les entrega una carita feliz

hecha en foamix.

10.- Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

color descubrimos de la mezcla de amarillo y azul? ¿De qué color eran los

objetos que estaban dentro de la caja de sorpresa?

Recursos: Temperas de color rojo y amarillo, caja de sorpresa,

plastilina de varios colores y foamix.

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ACTIVIDAD 14

Nombre: Conociendo y comparando las cantidades

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Comparar y armar colecciones de más, igual y menos

objetos.

Objetivo: Comprender nociones básicas de cantidad facilitando el

desarrollo básico de habilidades del pensamiento para la solución

de problemas sencillos.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 14 Collares de colores

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo

“hola amiguitos”.

2.- Procedemos a realizar una columna para ir al patio en orden, luego se

clasifica a los niños por sexo y la maestra dice “ hay más niños que niñas”

los niños realizaran una observación y lo comprobaran, luego se los

agrupa por estatura y la maestra dice “ hay menos niños pequeños” los

niños observaran y lo comprobaran.

3.- La maestra pregunta a los niños ¿Hay más o menos flores en el

jardín? ¿Hay más o menos pelotas en el patio?

4.- Ingresamos al salón, la maestra brinda a los niños fideos pintados de

color rojo y de color verde y piola, los niños realizaran un collar tendrán

que utilizar la técnica de ensartar.

5.- A un grupo de niños brindara más fideos de color rojo y a otro grupo

menos fideos de color rojo.

6.- Una vez que hayan terminado los niños, enseñaran sus trabajos y

dirán que colores de fideos tienen más y que colores de fideos tienen

menos.

7.- Enseñamos a los niños la hoja de trabajo, en donde tienen que

encerrar el frasco donde tiene más caramelos y tachar el frasco donde

tiene menos caramelos.

8.- Los niños proceden a realizar la actividad, una vez terminada la

maestra para por cada puesto recogiendo las hojas de trabajo.

9.- Realizamos una conversación de que fue lo que más le agrado a los

niños.

10.- Premiamos a los niños con caritas felices de stikers.

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11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

actividad realizamos hoy? ¿Qué noción aprendieron? ¿Qué fue lo que

más les gusto de las clases?

Recursos: Fideos, temperas de color rojo y verde, lápices de

colores y stikers.

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ACTIVIDAD 15

Nombre: Identificando la medida

Nombre:

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Identificar en los objetos las nociones de medida:

grueso/delgado

Objetivo: Identificar las nociones básicas de medida en los

objetos estableciendo comparación entre ellos.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 15 Cartillas grueso/delgado

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo

“Hoy es el día genial”.

2.- Enseñar la caja de sorpresas, cantar la canción de la sorpresa (dentro

de la caja debe de haber cartillas con imágenes de la noción

grueso/delgado).

3.- La maestra en orden ira sacando las cartillas y les mostrara a los

niños, preguntara ¿Este lápiz es grueso o delgado? ¿El libro es grueso o

delgado? ¿Este tronco es grueso o delgado?

4.- Los niños en orden van a responder cada una de las preguntas de la

maestra.

5.- Se les entrega a los niños plastilina de varios colores, los niños tienen

que hacer serpientes gruesas y serpientes finas.

6.- Una vez terminadas se reparten las hojas de trabajo en donde a un

lado de la hoja moldearan las serpientes gruesas y al otro lado las

serpientes delgadas.

7.- Sentamos a los niños en círculo, la maestra procederá a contarles el

cuento del “Lápiz delgado y su amigo el crayón grueso”

8.- La maestra responderá las interrogantes de los niños.

9.- En orden cada niño contara la historia.

10.- Y por último se procede a premiar a los niños con stikers.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Con

que material trabajaron el día de hoy? ¿Qué es lo opuesto de delgado?

¿Cómo se llamaba el cuento?.

Recursos: Caja de sorpresas, cartillas, plastilina de colores y el

cuento.

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ACTIVIDAD 16

Nombre: Casería de los números

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Comprender la relación número cantidad hasta el 10.

Objetivo: Comprender las nociones básicas de cantidad facilitando

el desarrollo de actividades del pensamiento para la solución de

problemas sencillos.

Tiempo: 35 minutos

Imagen N° 16 Número cantidad

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa, cantamos la canción del

“Elefante que se balanceaba sobre la tela de una araña”

2.- Brindamos a cada niño un tachito (el tachito tiene pegado un número)

y colocamos en medio de cada mesa una canasta con palos de helado.

3.- Los niños van a coger y poner dentro del tachito palos de helado

según el numeral.

4.- La maestra ira puesto por puesto observando si los niños han

colocado la cantidad correcta.

5.- Luego quitamos la canasta de palos de helado y colocamos una

canasta de pelotitas de colores y los niños proceden a contar y colocar la

cantidad de pelotas según el numeral del tachito.

6.- Realizamos una columna y nos dirigimos al patio; colocamos a los

niños en círculo y en orden le damos un dado de números.

7.- El niño que tiene el dado lo bota y según el número que sale en el

dado el niño tiene que brincar la cuerda.

8.- Y así sucesivamente cada niño coge el dado lo lanza y según el

numeral brinca la cuerda.

9.- Ingresamos al salón de orden y se pregunta a los niños cual fue la

actividad que más les agrado

10.- Felicitamos a los niños y los premiamos con caritas felices de foamix.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Con

que material trabajamos hoy? ¿Hasta qué número contamos? ¿Qué parte

de la actividad fue la que más les gusto?

Recursos.- Tachitos reciclados, palos de helado, pelotitas de

colores, dado, fomix de colores, grabadora y cd.

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ACTIVIDAD 17

Nombre: La ronda de los numeritos

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Comprender la relación del numeral (representación

simbólica del número) con la cantidad hasta el 5.

Objetivo: Comprender las nociones básicas de cantidad facilitando

el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de

problemas sencillos.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 17 Ronda de números

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción de

“Numeritos”

2.- Brindamos a los niños números del 1 al 5 hecho en fomix para que se

los peguen con cinta scotch en el pecho.

3.- Una vez que los niños tengan pegado el número correspondiente,

realizamos una columna para salir al patio a jugar.

4.- Sentamos a los niños en círculo y la maestra explica que al sonar la

música se van a ir parando según la canción vaya nombrando los

números y en el momento que pare la canción los números del 1 al 5

buscan su pareja, el niño que quede sin pareja , se retirara del juego.

5.- Ingresamos al salón en orden, los niños se sientan en sus puestos y

colocamos en medio de cada mesa una canasta con bolitas de colores y

goma.

6.- Le entregamos a cada niño una hoja con un círculo dibujado, en donde

los niños tienen que coger 5 bolitas de colores y pegarlas dentro del

círculo.

7.- La maestra va por cada puesto observando y recogiendo el trabajo de

los niños.

8.- Se coloca la caja de legos en medio de cada mesa y la maestra da la

orden de realizar una torre solo con cinco legos.

9.- Se observa si los niños han realizado bien la orden y a retirar la caja

de legos.

10.- Felicitamos a los niños por el buen trabajo que han realizado.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Les

gusto la canción por qué? ¿Qué actividad fue la que más les gusto?

¿Qué número aprendimos?

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Recursos.- Fomix, cinta scotch, grabadora, cd, bolitas de colores,

goma, caja de legos.

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ACTIVIDAD 18

Nombre: Experimento la magia de color

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Experimentar la mezcla de dos colores primarios para

formar colores secundarios.

Objetivo: Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad

perceptiva para la comprensión de su entorno.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 18 Flores de colores

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo.

2.- Cantar la canción de la sorpresa y colocar sobre la mesa 3 vasos de

cristal con agua hasta por la mitad, pedirle a tres niños que coloquen en

cada vaso unas gotitas de colorante vegetal de color anaranjado, verde y

morado.

3.- Explicar a los niños que el color anaranjado, verde y morado son

colores secundarios que se obtienen de la mezcla de colores primarios.

4.- Pedir a los niños que busquen dentro del salón objetos de color

anaranjado, verde y morado.

5.- Sacar la caja de sorpresas y pedirle a un niño que saque lo que está

dentro de la caja (plastilina de color rojo, amarillo y azul).

6.- Entregarle a los niños plastilina para que mezclen el color rojo más

amarillo y descubra la magia, hacemos lo mismo con el color azul más

amarillo y por último el azul más el rojo. Los niños deben nos colores que

se obtuvo.

7.- Después llevar a los niños al patio, los sentamos y explicamos la

consigna: Pegar las flores en el jarrón correcto. (Hay 3 carteles pegados

en la pared con el dibujo de un jarrón cada uno es de un color

anaranjado, verde y morado. En la caja están las flores de papel que

deben ser pegadas en el jarrón que correcto).

8.- Terminada la actividad llevar a los niños al salón. Entregar la hoja de

actividad en la cual deben plasmar las manos de color anaranjado.

9.- Poner a los niños en la mano derecha tempera de color amarillo y en

la mano izquierda color rojo y mezclar.

10.- Luego llevar a los niños a lavarse las manos y felicitarlos por el buen

trabajo.

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11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Si

mezclo la plastilina amarillo y rojo que color sale de la mezcla? ¿Les

gusto el juego de colores porque? ¿Cuál fue la mejor parte del juego?

Recursos.- 3 vasos de cristal, colorante vegetal anaranjado,

morado y verde, caja de sorpresas, plastilina de color amarillo, azul

y rojo, 3 carteles con el dibujo de un jarrón, flores de papel color

morado, verde, anaranjado. Tempera amarillo y rojo, hoja de

actividad.

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ACTIVIDAD 19

Nombre: Patrones con globos

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Continuar y reproducir patrones simples con objetos

concretos y representaciones gráficas.

Objetivo: Comprender las nociones básicas de cantidad

facilitando el desarrollo de habilidades del pensamiento para la

solución de problemas sencillos

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 19 Clasificación de colores y formas

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo.

2.- Contar a los niños lo divertido que será la escuela el día de hoy.

3.- Pedirle a los niños que canten la canción de la sorpresa. La maestra

pone sobre la mesa una funda de globos de color azul, rojo y verde.

4.- Inflar los globos, luego se les explicara a los niños que con los globos

formaran patrones. El patrón es azul, rojo, verde. (La maestra lo pega con

cinta en la pared y va llamando de uno en uno a los niños para q terminen

el patrón).

5.- Luego se repite lo mismo pero con otro patrón.

6.- Para la próxima actividad días antes la maestra debe pedir a los

representantes de los niños que consigan 1 cajas de 12 huevos vacía.

Estas se deben pintar con tempera.

7.- Y elaborar en fomix fichas de diferentes formas y color ejemplo:

triángulos amarillos, círculos rojos, cuadrados azules. (Se puede elaborar

con figuras geométricas, animales, flores etc.)

8.- También se deben elaborar cartillas de cartulina con los patrones.

Ejemplo: Triangulo amarillo, círculo rojo, círculo rojo, cuadrado azul,

triangulo amarillo.

9.- Explicar a los niños en que consiste la actividad (Se entrega a los

niños 1 cajita de huevos 1 cartilla y en una fundita las fichas) los niños

deben imitar el patrón, poner cada ficha en el espacio.

10.- Esta actividad las primeras veces suele ser complicada, pero se la

debe realizar 2 veces a la semana hasta que los niños aprendan la

mecánica del juego.

11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad. ¿Qué

formamos con los globos? ¿Qué actividad fue la que más les gusto?

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Recursos.- globos color azul, amarillo y verde, cinta de papel, 1

cajas de 12 huevos por niños, tempera, fichas de fomix, cartillas de

cartulina.

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ACTIVIDAD 20

Nombre: La tabla fantástica

Nivel: Inicial 2

Ámbito: Relación lógico –matemática

Destreza: Identificar figuras geométricas básicas: circulo,

cuadrado, triangulo en objetos del entorno y en representaciones

gráficas.

Objetivo: Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad

perceptiva para la comprensión de su entorno.

Tiempo: 30 minutos

Imagen N° 20 Formando figuras

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Procedimiento

1.- Saludar a los niños de forma afectuosa. Cantar la canción del saludo.

2.- Leer a los niños el cuento de las figuras geométricas.

3.- Cantar la canción de la sorpresa, sacar de la caja un geoplano (debe

ser elaborado por la maestra días antes) materiales: playboy de 40 por

40, 100 clavos, martillo, Primero dibujar un cuadro interno de 30 por 30

luego realizaremos cuadros de 2x2 cm en todo el área dibujada.

Seguidamente clavar cada clavo en la unión de cada cuadrado y está listo

el geoplano.

4.- Explicar a los niños para que sirve (se utiliza con ligas de clores y

sirven para formas figuras geométricas) primero la maestra debe mostrar

cómo utilizar.

5.- Luego cada niño formara una figura geométrica. Y la maestra debe

explicar que figura es cuantos lados tiene.

6.- Mientras un grupo de niños juega en el geoplano a los otros se les

entrega un encaje de figuras geométricas grandes elaborado por la

maestra varios días antes.

7.- Encaje de figuras geométricas materiales: 2 planchas de cartón,

pintura, palitos de helado. Primero en una plancha de cartón dibujar

figuras geométricas círculos, triángulos, cuadrados y calar, pegar con

silicón la plancha de fomix debajo de la calada, pintar con tempera. Y a

las figuras geométricas pegar un palito de helado por el centro y pintar de

diferentes colores.

8.-Explicar a los niños en que consiste el juego: encajar las figuras

geométricas.

9.- Guardar los materiales

10.- Felicitar a los niños por el buen trabajo en equipo.

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11. Conversar con los niños, realizar preguntas sobre la actividad.

¿Cómo se llamó el cuento? ¿Les gusto jugar con el geoplano? ¿Qué

figuras geométricas conocen?

Recursos.- cuento de las figuras geométricas, geoplano

elaborado por la maestra, ligas de colores y un encaje de cartón

elaborado por la maestra.

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Recomendaciones

La presente guía didáctica contiene actividades lúdicas enfocadas

al área de las matemáticas, con la aplicación de estos ejercicios los

niños aprenderán de forma entretenida y jugando.

Las actividades que se proponen en su mayor parte son

elaboradas con material reciclable, fácil de realizar y que sirven de

material didáctico, aportan un aprendizaje para los niños.

La ejecución de estas actividades permite a los niños integrarse en

el juego, dándoles libertad para que puedan desarrollar la

creatividad al mismo tiempo que logran interiorizar el contenido

matemático.

Contiene información sobre las actividades lúdicas y como

aplicarlas en el área de las matemáticas.

Page 185: GUAYAQUIL, 2016 - repositorio.ug.edu.ec

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Infantil, pág. 42.

8. Bravo, José Antonio Fernández, Desarrollo del Pensamiento Matemático en

Educación Infantil, pág. 55.

9. Bruner, El juego, pág. 38.

10. Encarnación Castro Martínez, María Ángeles del Olmo Romero, Enrique Castro

Martínez, Desarrollo del Pensamiento Matemático Infantil, pág. 56.

11. Evelina Brinnitzer, Maria Edith Collado, Gabriela Fernandez Panizza, Maria

Fernanda Gallego, Silvia G. Pérez y Favia L. Santamaría, El juego en la enseñanza

de las matematicas, pág. 17.

12. Evelina Brinnitzer, Maria Edith Collado, Gabriela Fernandez Panizza, Maria

Fernanda Gallego, Silvia G. Pérez y Favia L. Santamaría, El juego en la enseñanza

de las matematicas, pág. 38.

13. Evelina Brinnitzer, Maria Edith Collado, Gabriela Fernandez Panizza, Maria

Fernanda Gallego, Silvia G. Pérez y Favia L. Santamaría, El juego en la enseñanza

de las matemáticas, pág. 46.

14. Fernández, Alicia Guardián, El Paradigma Cualitativo en la investigación socio

educativa, pág. 67.

15. Garcés, Investigación Científica, pág. 66.

16. Lahora, Cristina, Las aulas de 0 a 3 años su organización y funcionamiento, pág.

45.

17. Lahora, Cristina, Las aulas de 0 a 3 años su organización y funcionamiento, pág.

55.

18. Lahora, M. Cristina, Actividades Matemáticas con Niños de 0 a 6 Años, pág. 43.

19. Linares, Inmaculada Delgado, El Juego Infantil y su metodología, pág. 32.

20. Linares, Inmaculada Delgado, El juego infantil y su metodología, pág. 41.

21. Monchamp, O. DECROLY Y E., EL JUEGO EDUCATIVO: INICIACION A LA

ACTIVIDAD INTELECTUAL Y MOTRIZ, pág. 32.

22. Monchamp, O. DECROLY Y E., EL JUEGO EDUCATIVO: INICIACION A LA

ACTIVIDAD INTELECTUAL Y MOTRIZ, pág. 42.

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23. Monchamp, O. DECROLY Y E., EL JUEGO EDUCATIVO: INICIACÓN A LA ACTIVIDAD

INTELECTUAL Y MOTRIZ, pág. 16, 17.

24. Pablo Casanova Vega, Javier J. Feito Blanco, Rubén Serrano Sanz, Ruth Caña

Fernandez, Famitima Durán Rodríguez, Temario Técnico en Educación Infantil ,

pág. 30.

25. Pablo Casanova Vega, Javier J. Feito Blanco, Rubén Serrano Sanz, Ruth Caña

Fernandez, Famitima Durán Rodríguez, Temario Técnico en Educación Infantil ,

pág. 40.

26. Ruedas, Tipos de metodología, pág. 66.

27. Santamaría, Tipos de conocimientos, pág.50.

28. Vigotsky, Zona de Desarrollo Próximo, pág. 38.

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Anexos

ANEXO I

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Carta de aprobación de tutor

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Carta de aceptación de Institución Educativa

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ANEXO II

Certificado de revisión de la ortografía

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Captura de Pantalla de Programa Antiplagio

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Certificado firmado por responsable del sistema antiplagio

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ANEXO III

Encuesta

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: EDUCADORES DE PÁRVULOS

Dirigida a: los docentes, representantes legales, de la escuela Fiscal Mixta N° 31 “Pedro Franco Dávila”, zona 8,

Distrito 5, de la provincia del Guayas cantón Guayaquil.

Objetivo: Determinar la influencia de las actividades lúdicas en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los docentes y los representantes legales de la escuela.

Instrucciones para contestar de manera correcta las preguntas: Seleccione con una (x), la respuesta correcta según su opinión.

CONTROL DEL CUESTIONARIO

Núm. Encuesta: Fecha de Encuesta: 16/01/2016

CARACTERISTICAS DE IDENTIFICACIÓN

2.- Género 3.- Nivel de Educación:

1.- Edad: Femenino Ninguno Ed. Básica Bachillerato Superior

Masculino VARIABLE INDEPENDIENTE

1.- ¿Cree usted que las actividades lúdicas son importantes para el aprendizaje de los niños? Totalmente de acuerdo En desacuerdo Indiferente De acuerdo

2.- ¿Está usted de acuerdo en la aplicación de las actividades lúdicas dentro y fuera del salón de clase?

Totalmente de acuerdo En desacuerdo Indiferente De acuerdo 3.- ¿Usted tiene conocimiento de lo que significan las actividades lúdicas?

Mucho Bastante Poco Nada 4.- ¿Cree usted que el espacio físico del salón puede permitir actividades lúdicas?

Totalmente de acuerdo E En desacuerdo Indiferente De acuerdo

VARIABLE DEPENDIENTE

5.- ¿Qué actividades para desarrollar el pensamiento lógico matemático aplica usted? concentración y observación Manipulación de objetos Juegos Lúdicos ninguno

6.- ¿Considera usted que para la enseñanza del pensamiento lógico matemático se debe utilizar? Actividades Lúdicas construcción de conocimientos material didáctico trabajos grupales

7.- ¿Considera usted conveniente que se debe trabajar con un proyecto enfocado en las actividades lúdicas con el desarrollo del pensamiento lógico-matemático?

Siempre Casi siempre A veces Nunca

8.- ¿Cree usted que el pensamiento lógico matemático debe ser estimulado mediante actividades lúdicas? Totalmente de acuerdo En desacuerdo Indiferente De acuerdo

PROPUESTA

9.- ¿Ha escuchado sobre el enfoque creativo?

Mucho Bastante Poco Nada 10.- ¿Cree usted que el enfoque creativo es importante para la educación?

Totalmente de acuerdo En desacuerdo Indiferente De acuerdo

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ANEXO IV

Evidencias Fotográficas

Imagen N° 21: Firma de aceptación

Con el director Jairo firmando el permiso para realizar la tesis en el

plantel

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Imagen N° 22 Encuesta con docentes

Con los docentes de la escuela realizando las encuestas

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Imagen N° 23 Docentes realizando la encuesta

Los Docentes de la escuela realizando la encuesta

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Imagen N° 24 Entrevista con docentes

Respondiendo interrogantes de los docentes

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Imagen N° 25 Entrevista con el director de la institución

El Director de la escuela el MSc. Jairo realizando la entrevista

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Imagen N° 26 Encuesta con los representantes legales

Realizando la encuesta a los representantes legales

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Imagen N° 27 Encuesta con los representantes legales

Realizando la encuestas a los representantes legales

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Imagen N° 28 Encuesta con los representantes legales

Los representantes legales realizando la encuesta para el proyecto

educativo

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Imagen N° 29 Encuesta con los representantes legales

Los representantes legales realizando la encuesta del proyecto educativo

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Imagen N° 30 Entrevista con la maestra de inicial 2

Con la maestra de inicial 2 realizando la encuesta

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Imagen N° 31 Maestra y niños de la escuela Pedro Franco Dávila

Con la maestra y alguno de los niños de inicial 2

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Imagen N° 32 Niños de inicial 2 y su maestra

Con la maestra y los niños después de terminar las actividades.

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Imagen N° 33 Terminando las actividades con los niños

Con los niños después de terminar las actividades

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Imagen N° 34 Tutorías con la Lcda. Ana Tomalà Andrade MSc.

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Imagen N° 35 Explicación de la Tesis con la Lcda. Ana Tomalá

Andrade MSc.