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PLAY GT 76 GUÍA ❯❯ Ubi Soft ❯❯ Plataformas ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano andré quiere conquistar el mundo! este hoodlum oscuro y pequeñajo, pero con muy mala uva, se ha empeñado en transformar a todos los pacíficos lums rojos a su imagen y semejanza. menos mal que todo un héroe va a evitarlo... rayman vuelve a la acción! andré quiere conquistar el mundo! este hoodlum oscuro y pequeñajo, pero con muy mala uva, se ha empeñado en transformar a todos los pacíficos lums rojos a su imagen y semejanza. menos mal que todo un héroe va a evitarlo... rayman vuelve a la acción!

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Page 1: GUÍA Ubi Soft Plataformas 1 Jugador Castellano · a las latas para reactivarlos. Lata Verde: Lanzas torbellinos con los que descienden las Plataformas-Espiral,y para golpear enemigos

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G U Í A ❯❯Ubi Soft ❯❯Plataformas ❯❯1 Jugador ❯❯Castellano

andré quiereconquistar elmundo! estehoodlum oscuroy pequeñajo,pero con muymala uva, se haempeñado entransformar atodos lospacíficos lumsrojos a suimagen ysemejanza.menos mal quetodo un héroeva a evitarlo...rayman vuelvea la acción!

andré quiereconquistar elmundo! estehoodlum oscuroy pequeñajo,pero con muymala uva, se haempeñado entransformar atodos lospacíficos lumsrojos a suimagen ysemejanza.menos mal quetodo un héroeva a evitarlo...rayman vuelvea la acción!

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❯❯Memory Card 2 (73 Kbytes) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+ 3 años ❯❯29,95 t

R ayman ha vuelto en una divertidaaventura de plataformas. Además

de saltar y utilizar sus poderes, elcarismático personaje librará cientos

de combates y recorrerá hasta elúltimo recoveco de nueve grandesmundos en busca de Gemas paralograr así la mejor puntuación

posible. El desarrollo del juego es lineal, y en esta guía vamos arevelarte cómo acabar todos y cadauno de los niveles, así como la

localización de las sesenta jaulas de Tennsies que oculta el juego.Rayman ya está listo... ¿y tú?

los objetos del juego♦ Lums RojosEstas esferas de luz abundan portodos los escenarios. Al coger una, túbarra de vida subirá ligeramente. Enla segunda mitad del juego podrástransformar a los Hoodlumsderrotados en Lums Rojos.

♦ GemasPiedras preciosas que aumentan tu marcador de puntos. Las hay dedistintos tamaños y colores. Cuantomás gordas, más puntos dan.

♦ Huchas-CerditoPuedes destruirlas a puñetazos.Contienen Gemas, Lums Rojos y,en alguna ocasión puntual, Latas de Detergente Láser.

♦ JaulasLos Hoodlums han encerrado a los Tensies, y uno de tus objetivosdurante todo el juego será el deencontrar todas las Jaulas y lograrliberarlos. Ellos, a cambio, te daránGemas o Latas de Detergente Láser.Además, tu barra de vida iráaumentando poco a poco por cadaseis Jaulas que consigas reunir.

♦ Puertas-HoodlumPuertas que puedes derribarfácilmente con el Puño de Hierro que otorga la Lata Roja.

♦ Plataformas-EspiralEstas plataformas se apoyan en unpilar espiral que podemos hacer

descender si utilizamos sobre ellaslos tornados de la Lata Verde.

♦ Flores Rojas y ArañasRepartidos por todo el juego, estosseres nos otorgan puntos. A lasarañas tienes que observarlas uninstante en perspectiva subjetiva,mientras que a las Flores tienes queacercarte muy despacio para nodespertarlas en ningún momento.

LUMS ROJOS GEMAS

HUCHAS-CERDITO

FLORES ROJAS Y ARAÑASPLATAFORMAS ESPIRALPUERTAS-HOODLUMJAULAS

los PODERES DE RAYMANLas Latas de Detergente Láser dotana Rayman de poderes fundamentalespara avanzar. Sus efectos sólo duranunos segundos, pero podemos volvera las latas para reactivarlos.

Lata Verde: Lanzas torbellinos conlos que descienden las Plataformas-Espiral, y para golpear enemigos.

Lata Roja: Dota a Rayman del Puñode Hierro, unos poderosos guantesdestroza las Puertas Hoodlum ymultiplica el daño a los enemigos.

Lata Azul: Contiene las Garras deHierro de Rayman, unos poderososguantes con los que nuestro héroepuede colgarse de los ganchos ybalancearse para llegar a lugares deotro modo inaccesibles.También pueden engancharse a losenemigos y destruirlos con descargaseléctricas.

Lata Amarilla: En ella está elCascóptero, un gorro que despliegauna hélice con la que ascendemospor el aire durante unos segundos.

Lata Naranja: Equipa a Rayman conel Cohete de Choque, un poderosomisil cuyo vuelo puede dirigirse contotal libertad para acabar conenemigos, destruir jaulas de Tennsieso activar interruptores.

El poder del Leptys: Cuando lleguesa la mitad del juego, conseguiráspara nuestro amigo Rayman elincreíble poder del Leptys: con élpodrás hacer reir a los Hoodlums ytransformarlos en Lums Rojos.

LATA VERDE LATA ROJA

PODER DE LEPTYSLATA NARANJALATA AMARILLALATA AZUL

así es rayman 3así es rayman 3P L A T I N U M P S 2

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G U Í A ❯❯ Rayman 3

COmbos y extrasLos puntos que Rayman iráacumulando durante toda la aventuraservirán para desbloquear losminijuegos de la opción Arcade y losvídeos de las escuela Hoodlum.Para obtener buenas puntuaciones es fundamental lograr distintos

combos de acciones. Esto seconsigue enlazando cualquiera de las acciones puntuables del juego:eliminar a un enemigo, romperhuchas-cerdito, recoger Gemas...Realizarlas seguidas multiplicanuestra puntuación.

el concilio de las hadasel concilio de las hadas

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♦ Fase 1-1:Murfy nos lleva volando, y sólopodemos desplazarnos a izquierdao derecha para recoger los LumsRojos y conseguir rellenar nuestrabarra de energía (1).

♦ Fase 1-2:Rayman ha perdido sus manos, asíque de momento sólo puede pegarpatadas y saltar. En esta zonaconseguirás tus primeros puntos,rompiendo las estatuas deduendecillos (2). El camino continúapor el tronco que hay al fondo a laizquierda. Cuando salgas al exterior,sigue el camino de plataformaselevadas (puentes, troncos y lonaselásticas), hasta un altillo con untúnel a la derecha (3). Alcanzarás unclaro de suelo reflectante. Continúasaltando por las plataformas de laderecha, y observarás cómo un barril

saltarín huye de ti. Pisa elinterruptor que hay en tu caminopara cerrar de golpe una puerta quebloqueará el paso del barril (4).Tienes unos segundos pararomperlo a patadas, antes de que seabra la puerta. Dentro estabaoculto Globox, que te devuelve tusmanos. La puerta al final de esta zonase abrirá cuando golpees con tupuño el interruptor cercano. Ante larepentina llegada de una pandilla deHoodlums, tendrás que huir.

♦ Fase 1-3:Haz subir el ascensor golpeandoel interruptor repetidamente con tupuño (5). Alcanzarás una zona deplataformas colocadas en espiralascendente. Rompe las cincoHuchas-Cerdito en tu camino paraque se abra la puerta superior. Trasella hay otro ascensor, pero esta vez

el interruptor está protegido por unamampara. Utiliza tu lanzamientocurvado de puño para golpearloalternativamente por izquierda yderecha (6), hasta alcanzar lasplataformas superiores. Aquí teespera André protegido tras unamampara, así que vuelve a emplear tu lanzamiento curvo, esta vez a plenapotencia. André huirá, pero dejará trasél una Lata Verde. Usa lostornados para hacer descender lasPlataformas-Espirales (7). Tras ellasestá el final de la fase.

♦ Fase 1-4:Déjate caer hasta el suelo y acaba conel Hoodlum que se oculta tras eldibujo de Globox usando ellanzamiento curvado (8). Usa laLata Verde para hacer descenderotras Plataformas-Espiral que tellevarán hasta una enredadera

brillante pegada al techo. Cuélgatede ella (9) y avanza hasta otraenredadera que asciende por unapared. Tras ella hay una zona quedebes atravesar saltando sobre lasplataformas elásticas azules, yaque si caes al suelo una capa de hielote hará retroceder. Nada más entraren la siguiente zona, André seocultará en uno de los sellos deluz de la sala. Acaba con el Hoodlumque te dispara y recoge la LataVerde, con la que de nuevo podráshacer descender algunas Plataformas-Espiral. Tienes que activar (sólo conacercarte), los sellos luminosos dela zona hasta encontrar el que ocultaa André (10). Para ello hay queseguir los caminos de plataformasy trepar por las enredaderas.Cuando encuentres al malvado,persíguele subiendo por las grietasde las paredes (11) y atravesando

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una escalera que se desmoronará a tupaso (haz el helicóptero para lograrno caer al vacío). Tras hacer descender otra Plataforma-Espiral más y avanzar colgado de unanueva enredadera, contemplarás enuna secuencia de vídeo un hechofatal: André será engullidoaccidentalmente por Globox.

♦ Fase 1-5:Un concilio de Teensies ha decretadoque la única manera de salvar aGlobox es que un médico delBosque de Hojarasca le extirpe a André. Sigue a Globox sin perderlede vista ni un segundo cuando losTennsies le introduzcan en unteleportador (12).

♦ Fase 1-6:Estás en la primera de las treszonas de plataformas psicodélicasque tendrás que superar durante eljuego. Te deslizas por líneas de luzen una pequeña tabla, y debes saltarde unas a otras para no caer la vacío,al mismo tiempo que recoges todaslas Gemas que puedas (13).

Aprovecha que al final de cada líneael salto es automático. La claveestá en prever nuestros movimientosen función de las nuevas líneas queaparecen en el horizonte. Si caes al vacío perderás unpunto, pero tranquilo, que nuestroamigo Globox te recogerá y tecolocará en las líneas de nuevo.

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♦ Fase 2-1:Elimina a los Hoodlums que tesaldrán al paso hasta llegar a la casa del fondo y entra por la puertade la derecha. Este pasillo tienes que atravesarlo pulsando losinterruptores para activar lasplataformas que suben y bajan, y colgándote desde ellas en lasenredaderas del techo (1). Al finalencontrarás la primera JAULA.

Los Teensies liberados dejarán unaLata Verde. Sal de la casa, subehasta la puerta elevada (2), y hazdescender la Plataforma-Espiralcon un tornado. Salta sobre ella ysigue hasta alcanzar un puente (3),en el que te sorprenderán dosHoodlums. Tras eliminarlos, coge tuprimera Lata Roja. Además, enesta misma estancia se ha abierto

una puerta que ocultaba otra JAULA.

Destruye la Puerta-Hoodlum quehay al final del puente con tu Puño deHierro y déjate caer hasta unazona con molinos de viento.Avanza por el puentecillo y elimina acuatro Hoodlums. Asciende por lascajas a las plataformas superioreshasta llegar a un barril de zumo deCiruela. André obligará a Globox abeber su contenido y éste se lanzará a la catarata. Pulsa sin parar ✖ o ■

para que Globox venza la corriente y llegue a la parte superior de lacatarata. Esquiva las filas de pecesque saltan moviendote hacia laizquierda o a la derecha (4).

♦ Fase 2-2:Avanza hasta el poblado y elimina alos Hoodlums. Recoge la LataVerde, desenrosca la Plataforma-Espiral en la zona izquierda y sube

el Bosque hoja clarael Bosque hoja clara

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por ella (5). Cuando acabes con dosHoodlums en la zona superior,soltarán una Lata Roja. Explora bienesta zona, pues hay muchas Gemas yCerditos-Hucha. Y no te olvides dedestruir la JAULA que hay tras laPuerta-Hoodlum situada encima de laplataforma que enroscaste antes (6).Al lado de la Lata Roja hay otraPuerta-Hoodlum que te lleva hastaun estrecho cañón por el pasa un río.Avanza por las plataformas superioreshasta llegar a un altillo en que hayotra JAULA. La Lata Azul quedejan los Teensies te dota de lasGarras de Hierro. Con ellas puedesatravesar el río balanceándote degancho en gancho (7) hasta alcanzarun camino que llega a otro poblado.Acaba con los Hoodlums de la zona ypasa entre los dos troncos parallegar a una puerta por cuyo agujeroverás a dos Hoodlums jugando alpóker. Elimínalos y destruye laJAULA que flota sobre esta zonasaltando desde los barriles y

disparando en el aire (8). Con laLata Roja puedes abrir la Puerta-Hoodlum de la zona central. En estapequeña zona tienes que coger laciruela que hay en el árbol yclavarla en la estaca cercana.Saltando sobre ella llegarás a la salida de la fase.

♦ Fase 2-3:Acaba con el Hoodlum que tienesdelante y recoge la Lata Naranja.Dirige los Cohetes de Choque através de las tres aberturas de la salaevitando los obstáculos hasta queimpacten con la dianas con lacara de Globox o Rayman (9). Asíabrirás el acceso a un nuevo pasillo.Hay una cuarta abertura más arriba.Conduce el Cohete por ella paraactivar un interruptor y acceder aunas cuantas Gemas escondidas. Conlos Cohetes también puedes acabarcon los Hoodlum del pasillo. Avanzahasta la sala llena de Cerditos-Hucha, que abrirás con más rapidez

usando el Puño de Hierro. Desde estaestancia sale un camino que conducehasta la muralla de madera de unfortín. Los Hoodlums que te salen alpaso dejarán una Lata Verde con laque puedes hacer descender laPlataforma-Espiral (10). Salta desdeella hasta una Lata Azul y con lasGarras de Hierro cuélgate delgancho y salta hasta el otro lado dela muralla. La escalera de la izquierdalleva hasta un interruptor que laabre, permitiendo pasar a Globox.Acaba con los Hoodlums del interiorde la fortaleza. Al lado de la murallarecién abierta hay una Lata Naranja.Con el Cohete de Choque puedesderribar al Hoodlum de lasplataformas superiores. Globoxentrará en la fortaleza y beberá elbarril de zumo de ciruela. Lapompa rosa que eructa puedesutilizarla como plataforma. Pero antes usa el Cohete de Choquepara destruir la JAULA que hay en la parte superior derecha de la

fortaleza (11). Ahora salta en lapompa para ascender a las pasarelassuperiores. El camino que sale debajode donde estaba la Jaula te lleva auna estancia en la que hay una pilade cajas. Sube por ellas eliminando alos Hoodlums que te salgan al paso,incluido el que custodia una Puerta-Hoodlum en la parte alta de las cajas.La escalerilla en lo más alto de la pilalleva a una nueva estancia en la quedebes avanzar colgado de laenredadera del techo hasta unaplataforma con un interruptor (12).Al activarlo abrirás un agujero queconduce hasta otra JAULA. Suocupante dejará una Lata Roja.Trepa de nuevo por la pila de cajas ydestruye la Puerta-Hoodlum queantes estaba custodiada, detrás de lacual hay otra JAULA. Sube por laescalerilla y destruye la Puerta-Hoodlum de la izquierda (13), quecontiene una tercera JAULA.Saltando por las cajas a la derechaestá la última Puerta-Hoodlum (14).

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♦ Fase 2-4:Justo a tu derecha está la últimaJAULA del nivel (15). Déjate caerpor uno de los agujeros y llegarás auna arena en la que un Hoodlumsubido en unos zancos gigantesintentará eliminarte. Pisa tres delos brillos azules que surgen enel suelo (16), y en el centro de laarena aparecerá una Lata Naranja.Intenta que el Hoodlum esté lomás lejos posible de la Latacuando ésta aparezca, porque si la

alcanza antes que tú la destrozará ytendrás que volver a pisar las tresluces. Una vez tengas el Cohete,dispara al Hoodlum (17). Repite elproceso tres veces para acabar conél, pero ten en cuenta que despuésdel segundo impacto a vecesaparecerán Hoodlums cuando te acerques a los puntos de luz.Derríbalos con un puñetazo.

Cuando el Hoodlum haya caído,Rayman se pondrá sus zancos. La

arena de batalla se llenará deHoodlums que resultan inofensivos.Limítate a aplastarlos con loszancos (18). Se trata una muybuena oportunidad para ir sumandopuntos en el marcador de combos,así que aplastalos a toda velocidadpara que tu puntuación suba lo másrápido posible, ¿vale?.

Una vez que te hayas deshecho detodos ellos, bájate de los zancos ysal de la arena.

♦ Fase 2-5:Acaba con la oposición Hoodlum yentra en la esfera luminosa (19).El médico del bosque está al otro lado.

♦ Fase 2-6:El doctor no tiene la cura, y te tocabuscar a otro matasanos. Demomento tienes que superar otrazona de plataformas luminosas(20), ahora un poco más difíciles yaque abundan las líneas de luz cortas,y también hay algunas móviles.

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♦ Fase 3-1:Tras un vergonzoso incidente en elservicio de mujeres, te encuentrasen una ciénaga cuyas aguas estánpobladas por peligrosas pirañas.Sigue el camino de plataformas hastallegar a una JAULA. Su ocupante

dejará una Lata Amarilla. Con elCascóptero puesto alcanzarás lasplataformas que rodean el árbol máscercano (1). Sigue el camino quelleva hasta la seta gigante, y rodéalapor la derecha hasta alcanzar unanueva JAULA. Vuelve sobre tus

pasos y rodea las seta por laizquierda, hasta llegar a la casa deuna vieja bruja. Tu anfitrionaIntentará salpicarte con el contenidodel caldero para convertirte en rana.Si te da, huye a saltos hasta que sepase el efecto. Contraataca saltando y

lanzado tu puño contra el líquido parasalpicarla a ella (2). Cuando seconvierta en rana, rodea el calderopara toparte de frente con ella ygolpéala con tu puño (3). En algunasocasiones, la bruja se enfurecerá yrodeará corriendo el caldero. Salta y

La ciénagaLa ciénaga

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mantente en el aire con tu flequillopara esquivarla. Cuando emprenda lahuida, síguela hasta el espejo ysalta dentro de él.

♦ Fase 3-2:En esta nueva zona de la ciénaga tedas de bruces con un Hoodlum subidoen unos zancos, que te lanza bombas.Avanza por el camino de plataformashasta un islote en que hay dosHoodlums jugando al póker. Cuandolos elimines dejarán una Lata Verde,y utilizando los tornados derribarás alHoodlum de los zancos (4). El caminode plataformas se bifurca. Por laizquierda un corpulento Hoodlum tecierra el paso. Golpéale con tus puñospara derribarle de la plataforma (5).Enfrente tuyo hay un gancho, pero demomento tienes que volver sobre tuspasos y tomar la bifurcación de laizquierda, donde debes volver autilizar los tornados para hacerdescender unas Plataformas-Espiral.Al final de este camino hay una

JAULA que deja una Lata Azul.Vuelve hasta el gancho y utiliza lasGarras de Hierro para acceder a laplataforma de enfrente (6). Antes deentrar por la puerta, déjate caer por el tronco hueco y encontrarás unanueva JAULA. Para salir del tronco,utiliza el Cascóptero.

♦ Fase 3-3:Un Hoodlum pelea con dos criaturaslanzapiedras. Salta hasta ese islote,donde tendrás que vértelas con loslanzapiedras si el Hoodlum no haacabado con ellos (7). Toca la LataAzul y sigue por el camino deplataformas hasta llegar a una nuevazona elevada. Justo a la izquierdatienes otra JAULA. Entra en lacaverna (cuidado con los tentáculosvegetales, a los que reducirás de unsolo puñetazo) y avanza hasta unanueva zona abierta. Sigue el caminode la izquierda que llega al tronco delárbol. Acaba con el Hoodlum que locustodia, recoge una Lata Verde (8),

y haz descender las Plataformas-Espiral cercanas. Continúa tu caminoy elimina a todos los Hoodlums queencuentres, incluidos los que lleganen bote (9). Si subes a la barca queha quedado más a la derecha, tellevará hacia un pequeño islotelleno de Gemas. Pero el caminoprincipal sigue por la zona superior,así que usa la Lata Azul para llegarhasta él (10). Tras eliminar a unoscuantos Hoodlums más, tírate por eltronco hueco (11).

♦ Fase 3-4:Acaba con todos los Hoodlums deesta zona de setas y hojas. Sigueavanzando hasta que veas un caminocon una Plataforma-Espiral que sale atu derecha, pero de momento sigueadelante. En esta nueva zona de setashay una JAULA flotando quepuedes destruir antes de saltar a laprimera plataforma en el agua (12).Después, derriba al Hoodlumcorpulento a base de puñetazos

rápidos. Su compañero dejará unaLata Verde. Haz descender laPlataforma-Espiral que ignorasteantes, para alcanzar una zona en laque te esperan un par de Hoodlums,uno de ellos protegido tras un tronco(13). Utiliza el puñetazo curvo con él.Cuando acabes con ellos, toca laLata Azul y vuelve hasta la zonaanterior. El gancho te servirá paraalcanzar la plataforma en la que estála salida. Llegarás a otra zona llena deHoodlums y lanzapiedras. Acaba contodos y entra en la casa.

♦ Fase 3-5:Estás en la mansión de Razoff, unpeligroso cazador que quiere tucabeza. Síguele golpeándole con tuspuños cuando se pare para dispararte(14). En esta persecución visitarástodas las estancias de la mansión, asíque aprovecha para liberar a laspequeñas criaturas encadenadas,que a cambio te darán Lums Rojos.En algunas salas, Razoff te apuntará

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con la mira de su rifle. Ocúltate traslas estatuas y muebles hasta quecesen los disparos (15). Cuandovenzas a Razooff, éste huirá por lapuerta que da a los sótanos. Antes deseguirle, libera al Tennsy atrapadoen una JAULA detrás del granreloj de madera de una de la salas.Para conseguirlo, sitúate tras el reloj,

salta y a continuación haz rebotar tupuño en la madera (16).

♦ Fase 3-6:Razoff se ha hecho fuerte en elsótano y, subido en una bola gigantey efectuando movimientospendulares, va a tratar demachacarte. Su puntería es buena, así

que tienes que moverte sin pararpara que la bola te impacte, yaprovechar su retorno para lanzarletus puños (17). A la izquierda de lazona de batalla está la última jaulade este nivel, así que no olvidesdestruirla. Si caes por los agujeros delsuelo, una mano gigante volverá aelevarte. Esta misma mano deja de

vez en cuando Latas Rojas en laspasarelas. Cuando golpees a Razoffcon el Puño de Hierro, éste caerá porlos agujeros. Volverá a subirse a labola y derribará la pasarela dondeesté la Lata Roja. Tú siguemachacándole hasta que su barra devida se reduzca a cero, y luegocomprobarás su cruel destino...

la tierra de los muertosla tierra de los muertos

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♦ Fase 4-1:Alcanza la JAULA desde el dolmen(1). El Tennsy dejará una LataVerde. En la siguiente zona usa eltornado con la Plataforma-Espiral.Desde ella podrás alcanzar la LataNaranja (2). Con el Cohete,destruye dos JAULAS: la que flotadelante de la catarata y la que hay enuna cavidad situada en la zonasuperior de la pared, al lado de la

catarata (3). Usa el Cascóptero quedeja la Lata Amarilla para alcanzarun altillo en el que hay un árbol conuna ciruela. Baja con la ciruela yclávala en la estaca (4). En lasiguiente zona, elimina a variosHoodlums y sigue por el pasillo depiedra hasta un barril de zumo queGlobox se beberá. La burbuja queeructa te permite llegar a otra zonacon una gran fuente central. Acaba

con todos los Hoodlums. El que utilizauna hélice para volar (5) dejará unaLata Verde al caer. Desenrosca laPlataforma-Espiral cercana y alcanzala zona superior. Acaba con otroHoodlum y destruye la JAULAcercana. El Teensy liberado dejará allado de la fuente un zapato. Cuandolo cojas, tocará una frenéticapersecución: subido en uno de loszapatos, deberás perseguir y

golpear al otro usando impulsosturbo hasta que pare (6). Ya con laLata Roja en tu poder, rompe lapuerta Hoodlum de la zona superior.

♦ Fase 4-2:Acaba con todos los Hoodlums de lazona, incluidos los que te disparandesde las plataformas elevadas.Recoge la Lata Azul que deja elúltimo en caer, y agárrate al gancho

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situado en la zona derecha de laorilla. Salta de globo en globo (7)hasta alcanzar una nueva JAULA,cuyo ocupante dejará una LataVerde. Lánzate al agua (no temas, en esta zona no hay pirañas) y hazdescender la Plataforma-Espiraldesde la que llegarás a la zonasuperior (8). Tras entrar en lacaverna, te toparás con un Hoodlumque te lanza bombas a ras del suelo, yque se protege con un escudo (9). Esvulnerable en el momento en el queretira el escudo para soltar unabomba. Tras acabar con él, Globoxbeberá de otro barril de zumo.Emplea la pompa para ascender hastauna JAULA. El Tennsy dejará unaLata Roja para que atravieses laPuerta-Hoodlum cercana. Tras ellashay un círculo de dólmenes, desdeel cual te disparan dos Hoodlums.Pero cuando intentes impactarles con tus puños, un Mago Hoodlumaparecerá en el centro del círculo yles protegerá con un campo de fuerza

(10). Hazle aparecer lanzado tuspuños contra los Hoodlums y golpéaleantes de que desaparezca. Cuandocaiga, acaba con todos los Hoodlumshasta que uno deje caer una LataNaranja. Con el Cohete puedesderribar al que te dispara desde undirigible (11). Un último Hoodlumdejará la Lata Amarilla. Con elCascóptero llegarás al final del nivel.

♦ Fase 4-3:Derriba a los Hoodlums hasta que unosuelte una Lata Roja. De momento,no puedes alcanzar a los que tedisparan desde los puestos elevados.Rompe la Puerta-Hoodlum cercanay avanza hasta una hermosa torre deluz (12). Ya en su interior, a laderecha hay un interruptor queeleva una serie de plataformascolocadas en espiral. Salta deprisa porellas (13), ya que cuando las toquescomenzarán a descender. Una vezalcances la escalera transparente,destruye la JAULA cercana. Usa la

Lata Azul para balancearte por elcamino de ganchos (14) hasta laparte superior de la torre, en la quehay una nueva JAULA. Elprisionero liberado te esperará enel suelo de la torre, donde teencomendará buscar la últimajaula del nivel y dejará una LataVerde. Tras activarla, sal de la torre,ve a la derecha y tírate al foso.Desenrosca las dos Plataformas-Espiral (15) y avanza hasta el árboldel que cuelga una ciruela. Si caescon ella al agua desaparecerá, así quelánzala de plataforma en plataforma(16), clávala en la estaca y saltasobre ella para alcanzar la últimaJAULA. Los Teensies liberadosabrirán un portal mágico en lapuerta de la torre. Sal del fososaltando sobre las burbujas quedejará Globox y entra por el portal.Sube al piso más alto de la torre,eliminando a los Hoodlums a tu pasoy utilizando las latas que dejen(incluida una Naranja, ya que debes

usar el Cohete para activar uninterruptor) (17), el Cascóptero ylas Garras de Hierro. Cuando lleguesarriba, acaba con los Hoodlums yrecoge la Lata Roja para derribarotra Puerta-Hoodlum. Tras ella hay un grupo de Teensies que volarán a lazona del fortín (el principio de la fase)y derribarán a los Hoodlums de lasposiciones elevadas. Tú tendrás queparticipar en otra competición de“zapato de choque”. Montado en tupeculiar vehículo, persigue al otrozapato hasta la planta baja ydetenle a golpes (18). Vuelve alfortín. Allí te espera un Hoodlumprotegido por una armadura. Recogela Lata Roja, carga al máximo tuPuño de Hierro, y golpéale para quepierda su armadura unos segundos(19), en los que debes golpearle todolo que puedas. Repite el procesohasta que caiga, y usa el Cohete dela Lata Naranja para activar elinterruptor de la zona elevada queabre las puertas del fortín.

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desierto de los knaarendesierto de los knaaren

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♦ Fase 5-1:El segundo doctor tampoco ha sidocapaz de extirpar a André, que ahorase ha alojado en el cerebro del pobreGlobox. Así que te toca ir a buscar aotro matasanos. En esta zonadesértica la arena abrasa, así quesalta sobre los restos deesqueleto gigante hasta llegar a lacueva con forma de cráneo. El líquidoverdoso de este lago también esdañino. Avanza por las plataformas

teniendo cuidado con las que sesumergen durante unos segundos,hasta llegar a una Lata Amarilla.Tienes que ir de lata en lata paraganar unos cuantos segundos más enel aire (1) hasta alcanzar el puente yacabar con un Hoodlum. De nuevorecurriendo a las Latas Amarillas, ve a la plataforma en la que hay unaLata Azul (2). El camino de ganchoste llevará hasta otra plataformaelevada con un pequeño túnel en el

que hay una Lata Naranja. Usa elCohete por el orificio cercano paradestruir una JAULA. Salta hasta laplataforma que sobresale sobre elpuente (3), y después a la que hay a la izquierda. Los dos Teensiesliberados dejarán una la Lata Roja.Desciende agarrado a la pared, acabacon el Hoodlum que hay en estaplataforma, y abre la Puerta-Hoodlum. Cuando Globox nosalcance, caeremos a al interior del

templo Knaaren. Estas criaturas soninvulnerables, y si nos acercamos aellas nos dañan sus escudos deenergía, así que sólo podemosesquivarlos. Da esquinazo al quesale por el agujero de la pared yavanza hasta una zona circularvigilada por varios Knaaren. Saltahasta la Lata Naranja (4) y usa unCohete para destruir la JAULA quehay en lo alto de la zona. Otro debesdirigirlo por el arco anaranjado (5) y

♦ Fase 4-4:Salta al agua y avanza sumergido porla columna hueca (20). Bucea hastauna zona en la que te toparás con unagigantesca araña mecánicaHoodlum. Tienes que devolverle losmisiles rojos que lanza atrapándoloscon tus giros acuáticos (21). Durante

el proceso, esquiva las bolas deenergía verde. Cuando utilice sucañón de rayos, nada alejándote de él (22) y con cuidado de no chocarcontra las patas de la araña, que tefrenarán en tu huida. Cuando la arañasea historia, sal de la zona por elportón sumergido hasta la superficie.

♦ Fase 4-5Un nuevo pasillo te conducirá en estaocasión hasta una nueva esfera deluz, pero para poder alcanzarla lo quetienes que hacer es acabar contodos los Hoodlums que veas por lazona utilizando para ello el Cohetede la Lata Naranja (23).

♦ Fase 4-6:Última zona de plataformasluminosas. La mecánica es la desiempre, aunque ahora abundan laslíneas de luz cortas y que se esfumanal poco de tocarlas (24). Afina tusreflejos y no te preocupes cuandocaigas, que sólo perderás un punto.

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golpear el gong, lo que hará que losKanareen acudan a esta llamada. Saldel pozo, alcanza la Lata Azul yasciende hasta un gancho paraalcanzar una puerta elevada (6),antes de que un Knaaren acuda parabloquearla. Tras dejarte caer por unagujero, te toparás con un huevo enel suelo. Tienes que colocarlo sobreel interruptor cercano, pero antespara a mitad de camino, deja el huevoen el suelo y acaba con unos cuantos

espectros (7). Se abrirá una reja queocultaba una Lata Naranja. Usa

el Cohete por el agujero delsuelo hasta llegar al Gong.

Lánzate por este mismoagujero y corre por el túnel.

A la izquierda hay una zonasin salida pero llena deGemas, y a la derecha,

tras el charco verde, sigue el camino(8). De nuevo tienes que trasladarun huevo hasta un interruptor,aunque ahora debes parar un par de veces para eliminar espectros.

♦ Fase 5-2:El centro del templo Knaaren estácustodiado por vario de ellos. Atrae auno bajo la estatua del águila paraque pise el interruptor (9), lo quehará que las plataformas superiorescomiencen a moverse. Por la pasarelaascendente, alcanza estas plataformasy avanza hasta llegar a una estática(10). Sigue por la izquierda hastatoparte con una JAULA. El Teensiedejará una Lata Verde con la quepuedes hacer descender laPlataforma-Espiral que hay en elsuelo, y coger valiosas Gemas. Vuelve

hasta la plataforma estática ycontinúa hacia la derecha.

Colgado de los ganchosgracias a la Lata Azul

de la últimaplataforma (11),

llegarás a la partesuperior de la estatua, en la que hay una

JAULA. Usa el Cascóptero paraalcanzar la salida del nivel.

♦ Fase 5-3:Trepa por la grieta a tu derecha.Continúa por la parte superior deltúnel agarrado a los salientes de lasparedes (te tocará saltar de unos aotros) (12). Cuando llegues a unazona de líquido verde continúa porla derecha. Una puerta se cerrará trasde ti. Avanza un poco hacia la derechahasta el borde de la plataforma ydéjate caer al camino de abajo (13).Desciende hasta el final y usa el saltohelicóptero para alcanza la LataNaranja. Golpea el Gong con elCohete y, cuando el Kanareen acudaal sonido, sube hasta alcanzar unaLata Azul. Agárrate a los salientes dela pared y asciende hasta ungancho. Balanceándote en él, saltahasta la plataforma con una columnacentral cuando el Kanareen quepatrulla te de la espalda (14). Trasdespistarle, avanza hasta una nuevazona. En una plataforma verás unaLata Amarilla (15) con la quepuedes ascender al techo del“templete” cercano, sobre el que hayuna JAULA. Salta hasta el caminoazul de debajo (16). En uno de susextremos hay otra JAULA, y el otrolleva hasta una nueva torre que subeen espiral. Utiliza tu salto-helicóptero

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para vadear el saliente al principio delcamino. En tu ascensión, encontrarásdos Latas Naranjas. Usa losCohetes para destruir dosJAULAS cercanas y golpear Gongspara apartar a los Kanareen quebloquean el camino. Emplea lasoquedades en la pared para eludir atus enemigos (17). Sube por unagrieta para alcanzar lo más alto de latorre (a la altura del final de la grietahay una JAULA, así que tendrás quesaltar para golpearla y volver a subir).

♦ Fase 5-4:Los Kanareen te acosan, y tú únicasalida es dejarte caer al abismo.Tras derrotar a algunos espectrosllegarás a una zona de pasarelas depiedra. Tienes que trasladar unhuevo hasta el interruptor cercano(18). El peso del huevo hará quealgunas pasarelas cedan y tengas quereemprender el camino desde elprincipio. Continúa tu camino hastaalcanzar un lago verde. Avanza con

cuidado por una zona de plataformasque se sumergen durante unosinstantes. Cuando llegues a la primeraplataforma estática, verás a tu derechaunos salientes que te permitentrepar por la pared. Úsalos hastallegar a una zona con muchas Gemas.Repite una pequeña parte de loandado hasta volver al lago verde ycompleta el camino de plataformas(19) hasta otra JAULA. Pronto, ungrupo de Kanareen aparecerán paracerrarte el paso.

♦ Fase 5-5:Te las ves con Reflux, el campeónKanareen. La arena es un círculorodeado de lava, pero también de unenrejado por el que puedes treparpara recoger Lums y Latas Rojas.Reflux sólo es vulnerable cuando telanza bolas de energía amarilla.Fija su cetro con R1 y golpeale (20).Si usas el Puño de Hierro el dañoinfligido será mucho mayor. Refluxtambién lanzará ataques de energía

que debes esquivar saltando, y girarásobre sí mismo persiguiéndote.Mientras él gira es el momentooportuno para agarrarse de la reja yrecoger todos los lums y Latas Rojas,esquivando los rayos que pasan cercade las rejas con saltos (21). Cuandohayas reducido su barra de vida hastala mitad, más o menos, lloveránpiedras incandescentes que dejaránrastros de fuego que no debes pisar.Sigue machacando su cetro hasta quecaiga. Tras derrotarle, el rey de losKanareen te otorgará el poder delLeptys: podrás transformar a losHoodlums oscuros derrotados enLums Rojos que aumentarán tubarra vida. Usa este poder en lasiguiente sala cuando te ataque unahorda de Hoodlums. Dejarán una LataVerde con la que puedes hacerdescender una Plataforma-Espiral.

♦ Fase 5-6:De nuevo en el desierto, acaba contodos los Hoodlums (magos y

voladores incluidos). Globox beberáotro barril de zumo y tú podrássubir por las burbujas y alcanzar unaJAULA (22). El Teensie liberadodejará una Lata Roja. Rompe laPuerta-Hoddlum tras la que hay unazona llena de Hoodlums con zancos.Corre a la derecha y destruye otraJAULA para coger una Lata Verde.Cuando acabes con toda oposición enla zona, utiliza la Lata Azul paracolgarte del gancho cercano adonde estaba la última jaula (23), ypasar al otro lado de las cajas. Detráste espera un Hoodlum. Tras acabarcon el mago que le protege,empújale a puñetazos al fuego.

♦ Fase 5-7:Usa los interruptores del suelo parahacer bajar los bloques de piedra deltecho y aplastar a tus Hoodlums (24).Entra en la esfera de luz y, por fin,Globox será curado por los médicosTeensies. Pero André escapará y forjarácon Reflux una terrible alianza.

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el atajo interminableel atajo interminable

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♦ Fase 6-1:El atajo está formado por una seriede zonas plataformeras en las queno encontrarás jaulas ni enemigos.Hay que hacerse con todas lascoronas para abrir la salida decada una. En la primera tienes queiniciar otra persecución con tuzapato (1). Cuando lo detengas,dejará una Lata Azul. Pisando elinterruptor del suelo, se abriránlas rejas de las puertas superioresdurante unos segundos. Subehasta cada puerta agarrado a losganchos (2), coge las coronas,dejate caer y repite el proceso parallegar a la puerta siguiente. En laúltima está el teleportador que tedevuelve a la zona de Globox. Ahorase abrirá la puerta hasta la siguientezona.

♦ Fase 6-2:Tras meterte en el teleportador,aparecerás en una zona en la quetambién debes alcanzar laspuertas elevadas para recogercoronas. Pero esta vez el mediopara subir son unas plataformasflotantes (3). Cada vez que

alcances una puerta tendrás querecoger las coronas, dejarte caer ycomenzar de nuevo la ascensión. Enla puerta más alta está elteleportador que te lleva a unanueva zona. En ella, tienes quealcanzar la corona en el aireutilizado una plataformainvisible. Afortunadamente, la verásreflejada en el suelo, así que guíatepor el espejo (4), recoge la coronay métete en otro teleportador. Denuevo te tendrás que valer del reflejo (en este caso en el espejo dela pared) para recorrer una fila deplataformas invisibles (5),recoger las coronas y llegar a lasalida. Aún queda una última zonade las plataformas invisibles, que eneste caso se reflejan en el suelo (6).También tendrás que localizar enel espejo la puerta de salida,situada en una de las paredes.Recoge todas las coronas ytelepórtate.

♦ Fase 6-3:Te toca ahora registrar una ampliazona de plataformas dividida endiversas áreas. Pulsa el

interruptor del principio paraactivar las plataformas móviles yavanza hasta el fondo de la sala paraalcanzar las primeras cuatrocoronas. Caerás a una zona de la que debes salir utilizadoascensores que se activangolpeando el interruptorrepetidamente con tus puños. Arriba hay un puente. Te quedantres áreas por explorar, y puedeshacerlo en el orden que desees. El puente acaba en la zona másdifícil: tras pisar el interruptor del suelo, súbete en la pasarela y hazla avanzar golpeando elinterruptor que hay detrás de la mampara con tus puñetazoscurvados, impactandoalternativamente a la izquierda y a la derecha (7). Tienes el tiempo

justo para acercarte a la puertadonde se encuentran las coronasque te faltan antes de que se cierre.Si no llegas a tiempo, tendrás quevolver a intentarlo desde elprincipio. A los lados del puente seencuentran las otras dos zonas.Una está compuesta porplataformas móviles que llevanhasta otro grupo de coronas. Al otro lado hay unas plataformasrebotantes con las que alcanzarásla más baja de un grupo deascendente de plataformas quesalen de las paredes. Pulsa elinterruptor y ve subiendo de una plataforma a otra (8) hastala puerta elevada en la que están las coronas. Cuando hayas recogidotodas las coronas de la zona,telepórtate hasta Globox.

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lo más alto de las nubeslo más alto de las nubes

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♦ Fase 7-1:Tú barco que se va a ver atacadopor máquinas marinas Hoodlumdesde proa, popa, babor y estribor.Dispones de un cañón para cubrircada uno de estos puntos. Paradispararlos tienes que golpearloscon tus puños (1). Resiste contralas máquinas Hoodlum hasta el finaldel trayecto. El mayor problema serácubrir la popa, ya que para llegarhasta el cañón tienes que usar elCascóptero (2). Pero si no paras demoverte y cubres con agilidad loscuatro flancos, el triunfo estáasegurado, ya lo verás.

♦ Fase 7-2:Haz retroceder a puñetazos alHoodlum (3) hasta que alcances laLata Roja y puedas despacharle conel Puño de Hierro. Esquiva las bolasde nieve (o destrúyelas mientras tedure el Puño). Te toparás con otro

Hoodlum al que tienes que empujarhasta una hoguera. Continúa tuascensión hasta una JAULA quedejará una Lata Azul, y utiliza elgancho para acceder hasta elsaliente desde el que te ataca unHoodlum. Después te espera uncamino de globos (4) que te llevaráhasta una zona elevada. Cuandoacabes con los Hoodlums de a pie,aparecerán otros dos montados enmáquinas voladoras bastante duros.Para acabar con ellos usa el métodotradicional: fíjalos con R1, y golpéalosa la vez que esquivas sus disparos(5). Una Lata Amarilla te permitiráascender hasta las plataformassuperiores. Éstas enlazan con unnuevo camino de globos, que a su vezacaba cerca de la entrada a un pasillode madera. Una vez te libres de laPuerta-Hoodlum usando el Puño deHierro, accederás a una nueva zona.El Cerdito-Hucha a tu derecha

encierra una Lata Naranja. Utilizael Cohete con el Hoodlum que telanza bombas (6). Asciende por loscaminos de globos, las plataformas yalgún que otro gancho (encontrarás laLata Azul flotando sobre un globo),hasta llegar a una zona deplataformas nevadas ascendentes queacaba en una escalerilla (7). Una vezarriba, sube usando un par de globosy recoge una Lata Verde paraeliminar al Hoodlum sobre los zancos.Llegarás a un profundo desfiladero(8). Desciende hasta la parte heladay, tras eliminar a un Hoodlum, abrela Puerta-Hoodlum usando elPuño de Hierro. En esta nueva zonahay una estructura de maderaascendente por la que debes subirusando Cascópteros (9) y eliminandoa los numerosos Hoodlums que teatacarán por el camino. En lo alto de la construcción hay una nuevaJAULA. El Hoodlum liberado dejará

una Lata Azul. Vuelve deprisa aldesfiladero para ascender por elcamino de globos y ganchos hastallegar al final del nivel.

♦ Fase 3:Tras acabar con un mago y elcorrespondiente Hoodlum, tienes que destruir la JAULA cercana. Perotambién está protegida por un mago,así que acaba primero con él (10).Después te espera una espectacularcarrera de snowboarding: tú,subido en una tabla, tienes queacabar el descenso antes que Globox,que se desliza congelado en un cubitode hielo. El camino está lleno detuberías incandescentes y listones demadera que debes evitar si no quieresser frenado. En el tramo final hay una estrecha pista de nieve (11).Para evitar atascarte, deslízatepor la pared contraria a ladirección que tomen las curvas.

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cuartel general hoodlumcuartel general hoodlum

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♦ Fase 8-1:Avanza por las cajas de la izquierdahasta llegar a una Lata Naranja.Usa el Cohete por el orificio de allado y destruye una JAULA. Tambiéndebes destruir la que flota más lejos(1), detrás de la rueda que gira sobrela lava. Con la Lata Roja que hadejado el primer Teensy, destruye lapuerta Hoodlum y pulsa elinterruptor, que activará unapasarela para acceder al otro lado dela lava. Tras eliminar a dos Hoodlums,pisa otro interruptor y abre la verjade al lado. Te conduce hasta una salaen la que hay un Hoodlum corpulentoprotegido por un mago al que nopuedes alcanzar, así que déjate caerpor el agujero de la izquierda. VariosHoodlums te disparan desde cajassuspendidas en el aire (2). Sube porellas y elimina a los Hoodlums. Enuna caja hay una Lata Verde quepuedes utilizar para acceder a algunas

joyas ocultas en esta misma sala. En la parte derecha de la pila de cajasdel fondo hay otra JAULA (3). Y porla parte izquierda alcanzarás unapasarela al principio de la cual hayuna piedra. Llévala hasta elinterruptor del final de la pasarela,esquivando las bombas que caen (4).Fíjate en el arco que hacen y en quesiempre rebotan en los mismos sitios.Tras realizar la misma operación enotra pasarela, llegarás hasta elHoodlum que lanza las bombas. Conla Lata Roja que deja, puedesromper la Puerta-Hoodlum cercana yacceder a la sala del Mago que nopudiste eliminar antes. Pulsa elinterruptor y le harás descender alnivel del suelo, de manera que podrásdar buena cuenta de él (5) y del otroHoodlum, y pasar a una nueva zona.Avanza colgado de las rejas yasciende por las cajas hasta llegar auna Lata Verde te permitirá eliminar

a un Hoodlum sobre zancos. Con laLata Roja que deje podrás abrir laPuerta-Hoodlum.

♦ Fase 8-2:Tras acabar con todos tus enemigos,pasa por la verja de la que ha salidoel último Hoodlum con armadura.Usa el Cohete de Choque paraatravesar una zona de tuberías,eliminar un Hoodlum y activar uninterruptor (6) que hará descendeuna cajas. También tendrás que usarotro cohete para destruir la JAULAcercana. Está protegida por una rejas,así que introduce el cohete pordebajo. Sube por las cajas y ábretecamino eliminando enemigos y unaPuerta-Hoodlum hasta una nuevazona. A tu izquierda hay unaPlataforma-Espiral que debesignorar. Coge la piedra cercanay llévala por la pasarela de maderaevitando los disparos de los

Hoodlums (7). Deja la piedra sobreel interruptor y destruye laJAULA cercana. Con la Lata Verdepuedes hacer descender laPlataforma-Espiral de antes si quieresunas cuantas Gemas. La sala queabriste con el último interruptores la habitación en la que están losHoodlums que probaban su puntería.Tras acabar con ellos, destruye unos cuantos señuelos de tiropara que se abran las puertas de lassala. Dispara sólo a los que tienenla cara de Rayman y Globox (8).

♦ Fase 8-3:Estás en una zona de lava repletade cajas que se sumergen unosinstantes, así que ten mucho cuidadoal saltar. Sigue este camino hastallegar a una escalera (las cajascontinúan hasta una zona deganchos que puedes recorrer paraconseguir Gemas). Tras ascender por

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la escalera, queda ante ti una cintamóvil de plataformas que debesrecorrer en sentido contrario,evitando los hierros incandescentes(9). Sube unas escaleras que lleganhasta una zona de plataformas. A lavez que saltas de una a otra, tienesque encargarte de los Hoodlums que se interponen en tu camino (10).Al final, activa un interruptor. Elcamino sigue por una cinta que denuevo tienes que superar en sentidocontrario, evitando las emisionesde vapor de las tuberías (11). Prontoalcanzaras dos cintas verticales deplataformas descendentes (12). Sisaltas desde ellas hasta la repisa de la gran tubería del fondo, y avanzas a la izquierda, encontrarás otraJAULA. Ascendiendo por las

plataformas de las cintas verticales,alcanzarás otra cinta horizontal.Después nos esperan más saltos enplataformas giratorias (13), y por finllegaremos a un pequeño recintodonde tendremos que dar cuenta deotro Mago y un Hoodlum conarmadura. Para vencer a este últimotienes una Lata Roja. Las cajas teprotegerán de sus disparos.

♦ Fase 8-4Salta por los tablones de maderaen sentido contrario a su movimiento(14). Cuidado con los Hoodlums quesalen por las plataformas laterales.Coge una salida a la izquierda yllegaras ante una gigantescamáquina Hoodlum. Esquiva susdisparos a la vez que golpeas su

punto central para hacer subir elmedidor superior al máximo (15).Tus puñetazos tienen que estar almenos ligeramente cargados parahacer el suficiente daño. Cada vez queel medidor llegue arriba del todo, unpar de Hoodlums te lanzarán bombasdesde la máquina. Acaba con ellospara seguir golpeando el puntocentral hasta que consigas destruir el dichoso armatoste.

♦ Fase 8-5:La destrucción de la Máquina haprovocado que el nivel de la lava subamuy deprisa anegándolo todo. Tienesque escapar a toda velocidadascendiendo por plataformas, globosy trepando por enrejados (16).Librate de todos los Hoodlums queencuentres en el camino. Cuandotengas que trepar por rejas, sube asaltos y ganarás valiosos segundos.

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la torre de leptysla torre de leptys

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♦ Fase 9-1:André y Reflux van a invocar elpoder del Leptys, y sólo tú puedesimpedirlo. Empieza eliminando alaluvión de Hoodlums de todos lostipos que te salen al paso. Dejaránuna Lata Roja, así que destruye lapuerta Hoodlum y atraviesa una zonaagarrado a las redes de la pared.

Cuando llegues al lago verde, elcamino de plataformas lleva a unanueva JAULA por la izquierda, y a unagujero por el que debes dejarte caera la derecha (1). Avanza hasta unasala de columnas en la que tendrásque eliminar a un buen montón deHoodlums. Cuando sólo quede el quelleva armadura, usa la Lata Roja

para acabar con él. Inmediatamentete atacarán a la vez otros tresHoodlums con armadura. Usa denuevo el Puño de Hierro,concentrándote cada vez en uno eintentado apartarlo de los demás.Después te sorprenderá un Hoodlumprotegido por un mago, al que a suvez protege otro mago. Empieza a

eliminarlos por este último (2).Recoge el zapato que dejan paralibrar otra competición de “zapatosde choque”. Antes de usar la LataAmarilla que queda tras los choques,acaba con todos los Hoodlums quesalen del suelo. Dejarán una LataNaranja, y con el Cohete destruirásla JAULA protegida por barrotes, ❯❯

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golpeándola desde abajo. Usa elCascóptero para ascender hasta unareja. La Lata Azul te servirá paraatravesar dos caminos de ganchos (3)hasta volver primera zona de estafase. Acaba con un Hoodlum voladory, usando el Cascóptero, cuélgate deuna reja que te llevará hasta otranueva sala. Salta por las plataformasque ascienden en espiral hasta unaLata Azul, y continúa por losganchos y las rejas en las paredes.Una de las rejas esta partida. Saltapor izquierda a su parte superior (4).Llegarás a un pasillo del que sale porla izquierda un camino aún másestrecho, con una Lata Roja paradestruir la Puerta-Hoodlum. Avanzacolgado de la reja al final del nivel.

♦ Fase 9-2Cuando acabes con dos Hoodlumsvoladores, usa la Lata Roja paraabrir dos Puertas-Hoodlum. Trasuna hay Gemas, y tras la otra uninterruptor que hará girar una

estatua Knaaren con una Gemaverde. Al pie del pilar con pasarelasascendentes hay una Lata Azul. Subepor la primera pasarela, salta a unaplataforma de madera (5) ydespués agárrate a un gancho y usaun globo para rebotar hasta unaplataforma cercana. Toca la LataAmarilla, mantente sobre elinterruptor cercano y, desde esaposición, lanza un cohete a laJAULA del pilar de las pasarelas (6).Después, tienes que tirarte al suelo yreiniciar el ascenso por laspasarelas del pilar, así que aprovechapara recoger la Gema de la estatuaque hiciste girar antes. Ya otra vez alfinal de la pasarela, sigue el caminode ganchos, globos y plataformasde madera (que caen cuando lastocas) hasta alcanzar uno de lossalientes de la gran columna giratoria(7). Desde aquí puedes saltar a lasegunda pasarela espiral del pilar, alfinal de la cual hay una JAULA. LaLata Azul nos permite avanzar por

un nuevo camino de globos y ganchoshasta la última espiral del pilar, desdela que podemos saltar a la parte altade la columna giratoria. Con elCascóptero subimos a lo más alto(8). Cuando acabemos con todos losHoodlums voladores, la Lata Azulnos permitirá alcanzar un ganchoy con él una abertura elevada.Comienza una ascensión porescaleras, agarrado a listones demadera, trepando por grietas, usandoganchos, y elevándote con LatasAmarillas. Después hay otra zona de plataformas de madera quese mueven horizontalmente, y quedebemos atravesar saltando de nuevoen sentido contrario (9). A mitad decamino hay una Lata Azul que nospermitirá utilizar un gancho al final yalcanzar una nueva zona en la que hayuna JAULA. Supera un nuevo caminode globos (al principio debes cogeruna Lata Azul para utilizarla con ungancho al final), y llegarás a tu últimaascensión, en una torre llena de

globos (10). A medio camino hayuna JAULA en una plataforma, yarriba la última JAULA del juego.

♦ Fase 9-3:Globox te recoge en un potenteaeronave. Condúcela por angostoscaminos evitando chocarte con lasparedes. Cuando entras a una gransala pasas a tomar el control de laametralladora para librarte de lasnaves que te persiguen (11). En eltramo final, esquiva unos peligrososmecanismos... (12) y ya estarás en lomás alto de la Torre del Leptys.

♦ Fase 9-4:Reflux ha invocado el poder delLeptys y obedece ciegamente laorden de André: acabar contigo.Prepárate para un largo combate quese va a librar en cuatro asaltos.

1º Asalto:Reflux te ataca desde el centro de una arena circular, por la que hay

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esparcidas Latas Rojas y Azules.Cuando cojas una Azul, Refluxdisparará bolas de energíaamarillas. Este es el momento quedebes aprovechar para engancharlocon las cadenas de tus Garras deHierro, y utilizar las descargaseléctricas para mermar su escudopoco a poco (13) hasta quedesaparezca. Entonces debes cogerun Lata Roja, momento en el queReflux cambiará de táctica e invocarápoderosas descargas de energíadesde el cielo. Si te mueves, éstassiempre caerán un paso delante de ti,así que anda en zig-zag, fija a Refluxcon R1 y golpéale con el Puño deHierro (14) mientras no paras demoverte en círculos. Cuando regeneresu escudo, repite la operación hastaconseguir hacerle caer.

2º Asalto:El burro de Reflux se ha clavado sucetro de poder en la espalda, y hacrecido hasta proporciones

gigantescas. Te atacará de dosmaneras distintas: lanzadozarpazos que puedes evitarfácilmente colocándote en las zonasbajas, y golpeando el suelo con unpuñetazo que te lanzara por el aire yte pondrá al alcance de sus garras.Procura estar en el aire siempre quesu puño impacte contra el suelo, y asíno saldrás disparado. Si no puedesevitarlo, utiliza tu flequillo-hélice paraintentar esquivar sus zarpazos. Avanzapor la zona circular de plataformashasta tocar una Lata Azul. Siguecorriendo hasta la Lata Roja. Cuandote acerques, Reflux expulsaráunas bombas de su espalda que teserá fácil esquivar. Balancéate en losganchos para alcanzar la Lata Roja(15). Reflux lanzará un colosal golpey su puño quedará atascado. Sube porsu brazo y golpea tanto como puedasel cetro de su espalda (16). Cuandorecupere su posición normal, repite elproceso hasta que su barra de energíatermine por agotarse.

3º Asalto:Reflux comienza a levitar sobrela arena. Sube por las plataformasflotantes, utilizando los Cascópteros atoda prisa, ya que las plataformas vandesapareciendo (17). El monstruointentará cazarte lanzando rayospor su bocaza. Si lo hace, no tepongas nervioso y espera a quecomience tu caída para utilizar tuflequillo helicóptero y volver al centrode la arena, evitando así una caída alvacío. En la plataforma más altahay una Lata Naranja. Cuandollegues a ella, dispara un cohete(18) y este se dirigirá sólo contra elcetro en las espalda de Reflux.

4º Asalto:Nuestro letal enemigo vuelve amutar: le han salido alas. Globoxnos ha recogido en laaeronave, y Reflux nospersigue. Con el cañóntenemos que parar susemisiones de energía roja

antes de que nos golpeen, y debilitarel escudo que protege el cetro ensu espalda hasta que podemosimpactar en él (19). Cuando estoocurra, Reflux lanzará una embestidaque debemos parar disparando alcetro. Aterrizará y expulsará de suespalda multitud de Hoodlumsoscuros. Acaba con todos con lasbombas de la aeronave. El punto demira sobre el suelo nos servirá deguía (20). Una vez acabemos con losHoodlums, Reflux echará a volar, yhabrá que repetir el proceso hastaque caiga de una vez. Ya solo quedaAndré. Usa el poder del Leptys y letransformarás en un Lum Rojo.¡¡Felicidades!!

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R ayman y Globox puedendescansar al fin. Todos los

Hoodlums han sido transformados enLums rojos que viven felices en elbosque. Sólo un gran susto podríatransformar a uno de los pacíficosLums en su versión oscura... Y nadiesería tan malo como para asustar aun Lum rojo... ¿verdad?

el finalel final2019