fundamentos 3 metodología orientada al diseño
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Curso de Monitor de Programación Creativa
Metodología orientada al diseño
Fundamentos Capítulo 5
Curso de Monitor de Programación Creativa
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Curso de Monitor de Programación Creativa Módulos: Fundamentos
Fundamentos 1 Introducción al Curso, organización, y manejo de los recursos
Fundamentos 2 Introducción al Pensamiento Computacional
Fundamentos 3 Metodología Orientada al Diseño
Fundamentos 4 Nuevos paradigmas del aprendizaje
Fundamentos 5 Pensamiento Computacional / Conceptos
Fundamentos 6 Pensamiento Computacional / Prácticas
Fundamentos 7 Pensamiento Computacional / Perspectiva
Fundamentos 8 Cultura Hacker
Fundamentos 9 Talleres de Programación Creativa El Gato Lukas
Fundamentos 10 Habilidades XXI
Curso de Monitor de Programación Creativa Que vamos a conocer y practicar?
Una forma diferente de enseñarUn método para que aprendan jugandoBasado en descubrir y experimentar
metología orientada al diseño
Curso de Monitor de Programación Creativa Metodología orientada al diseño
Se aprende llevando a cabo pequeños trabajos (diseños)
Primero se imagina el diseño
Se experimenta (juega) y se mejora
Luego se crea con el Scratch
Se comparte y se reflexiona sobre él
Curso de Monitor de Programación Creativa Metodología orientada al diseño
diseñar es crear cosas no solo usarlas o interactuar
con ellas
personalizar que consiste en crear cosas que sean
personalmente significativas y relevantes para el
alumno o para el grupo
colaborar, trabajando con otros en las creaciones, y
reflexionar revisando y repensando la práctica creativa
de uno mismo
Curso de Monitor de Programación Creativa Modulos de Programación Creativa
Contienen el desarrollo de cada sesión con los recursos y ejercicios a realizar
Es los módulos se van introduciendo y explorando cada uno de los conceptos y prácticas del Pensamiento Computacional
Algunos contienen ejercicios para realizar en forma de pequeños proyectos sobre Arte, Historias, y Juegos
Incluyen los temas de planificación, retroalimentación y reflexión del Proyecto Final
Curso de Monitor de Programación Creativa El Proyectos Final
Casi la mitad del tiempo del Taller se emplea en la realización de un proyecto Scratch que resuma los conocimientos en forma de Proyecto Final
El tema debe ser libremente elegido por cada alumno (o pareja) bajo la orientación del monitor
La propuesta (idea) de Proyecto Final se describe en el modelo correspondiente y se comparte
Curso de Monitor de Programación Creativa El Proyectos Final 2
Se debe insistir en la descripción de los recursos necesarios (personajes, telones, disfraces etc.) y si se dispone o se puede disponer de alguna forma de ellos
Se pueden formar grupos de intereses para investrigar entre varios un recurso común o similar
Cuando se tiene una primera versión del proyecto (BETA) se estudia y analiza por otros que cumplimentan la HOJA DE REALIMENTACiÓN
Curso de Monitor de Programación Creativa El Proyectos Final 3
Los autores reciben el feedback y refinan sus proyectos
Se pueden formar grupos de intereses para investrigar entre varios un recurso común o similar
Cuando se tiene una primera versión del proyecto (BETA) se estudia y analiza por otros que cumplimentan la HOJA DE REALIMENTACiÓN
Curso de Monitor de Programación Creativa
Módulo 3Metodología orientada al diseñoCurso de Monitores de Programación Creativa
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Imaginar … crear … experimentar … compartir