fichas de actividades para gamificar

112
i DISEÑO DE UNA HERRAMIENTA DE GAMIFICACIÓN PARA DISMINUIR LA ACCIDENTALIDAD EN MANOS POR CAUSA DE LA BAJA PERCEPCION DEL RIESGO DE LOS TRABAJADORES DEL AREA DE OPERACIÓN DE CERRO MATOSO CLAUDIA PATRICIA RAMOS MENDOZA LINA MARCELA ROMERO MARTINEZ UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERIA INDUSTRIAL ESPECIALIZACIÓN EN HIGIENE Y SEGURIDAD INDUSTRIAL MONTERÍA, CÓRDOBA 2020

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Page 1: Fichas de actividades para Gamificar

i

DISEÑO DE UNA HERRAMIENTA DE GAMIFICACIÓN PARA DISMINUIR

LA ACCIDENTALIDAD EN MANOS POR CAUSA DE LA BAJA PERCEPCION

DEL RIESGO DE LOS TRABAJADORES DEL AREA DE OPERACIÓN DE

CERRO MATOSO

CLAUDIA PATRICIA RAMOS MENDOZA

LINA MARCELA ROMERO MARTINEZ

UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA

FACULTAD DE INGENIERÍA

DEPARTAMENTO DE INGENIERIA INDUSTRIAL

ESPECIALIZACIÓN EN HIGIENE Y SEGURIDAD INDUSTRIAL

MONTERÍA, CÓRDOBA

2020

Page 2: Fichas de actividades para Gamificar

DISEÑO DE UNA HERRAMIENTA DE GAMIFICACIÓN PARA DISMINUIR

LA ACCIDENTALIDAD EN MANOS POR CAUSA DE LA BAJA PERCEPCION

DEL RIESGO DE LOS TRABAJADORES DEL AREA DE OPERACIÓN DE

CERRO MATOSO

CLAUDIA PATRICIA RAMOS MENDOZA

LINA MARCELA ROMERO MARTINEZ

Trabajo de grado presentado en la modalidad de Trabajo de Aplicación, como

parte de los requisitos para optar el Título de Especialista en Higiene y Seguridad

Industrial.

Director (s):

JAIRO DANIEL OCHOA

UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA

FACULTAD DE INGENIERÍA

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

MONTERÍA, CÓRDOBA

2020

Page 3: Fichas de actividades para Gamificar

La responsabilidad ética, legal y científica de las ideas, conceptos y resultados del

proyecto, serán responsabilidad de los autores.

Artículo 61, acuerdo N° 093 del 26 de noviembre de 2002 del consejo superior.

Page 4: Fichas de actividades para Gamificar

Nota de aceptación

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

________________________________

Firma del jurado

________________________________

Firma del jurado

Montería Mes _____ Día_____ Año_____

Page 5: Fichas de actividades para Gamificar

Dedicatoria

A mi ángel en el cielo y a mi madre,

por haberme forjado como la persona que soy en la actualidad.

Este logro se los debo a ustedes.

Claudia Ramos

A mi familia,

por el apoyo incondicional en todas las etapas de mi vida….

Lina Romero

Page 6: Fichas de actividades para Gamificar

Agradecimientos

Agradezco a Dios por regalarme la bendición de lograr esta meta.

A mi familia por creer en mí.

A mi madre por su apoyo incondicional y fomentar en mí el deseo de superación y

triunfo.

A la empresa Cerro Matoso, por abrirme las puertas un día, confiar en mi propuesta y

creer en mi trabajo.

A mis amigos y compañeros quienes han estado conmigo en este proceso.

Claudia Ramos

A Dios por darme el don de la vida,

a mis padres y hermanos por su amor,

a mi esposo por su apoyo incondicional en cada paso que doy,

a mi hijo por ser el motivo de mi felicidad…

Lina Romero

Page 7: Fichas de actividades para Gamificar

CONTENIDO

Pág.

RESUMEN ...................................................................................................................... 14

ABSTRACT .................................................................................................................... 15

INTRODUCCIÓN.......................................................................................................... 16

1. PRESENTACION DE LA EMPRESA ................................................................ 17

1.2. Propósito ............................................................................................................... 18

1.3. Valores .................................................................................................................. 18

1.4. Objetivos ............................................................................................................... 18

1.5. Proceso de Producción .......................................................................................... 19

1.5.1. Procesos de Minería de Níquel en Cerro Matoso S.A. .................................. 19

1.5.2. Los Pasos de la Transformación del Proceso de Producción ....................... 19

1.5.2.1. Explotación y Homogenización del Mineral............................................ 20

1.5.2.2. Secado y Almacenamiento de Mineral.. .................................................. 20

1.5.2.3. Calcinación. .............................................................................................. 21

1.5.2.4. Fundición.................................................................................................. 21

1.5.2.5. Refinación y Granulación. ....................................................................... 21

1.5.2.6. Manejo de producto terminado.. .............................................................. 21

1.6. Jornada De Trabajo............................................................................................ 21

1.7. Organigrama .......................................................................................................... 22

2. DESCRIPCION Y FORMULACION DEL PROBLEMA .................................... 23

3. MARCO REFERENCIAL ........................................................................................ 27

3.1. Seguridad Laboral ................................................................................................. 27

3.2. Accidentalidad en el Sector Minero ...................................................................... 28

3.3. Accidentalidad en Cerro Matoso – Accidentalidad en Manos .............................. 29

Page 8: Fichas de actividades para Gamificar

3.3.1. Metodología Aplicada en CMSA para la Investigación de Accidentes

Laborales.................................................................................................................. 29

3.4. Importancia de la Prevención de la Accidentalidad en Manos ............................. 31

3.4.1. Lesiones Comunes en las Manos.................................................................... 32

3.4.2. Principales Causas de la Accidentalidad en Manos ...................................... 33

3.4.2.1. Condiciones de Seguridad ........................................................................ 33

3.4.2.2. Condiciones Humanas .............................................................................. 33

3.4.2.3. Acciones de Terceros ............................................................................... 33

3.4.2.4. Aspectos Administrativos ........................................................................ 34

3.4.3. Importancia de las Manos en la Vida del Hombre ........................................ 34

3.4.3.1. Consecuencias tras la Pérdida o Incapacidad Funcional de uno o Varios

Dedos de la Mano.................................................................................................. 35

3.5. Definición De Riesgo ............................................................................................ 36

3.5.1. Definición de Riesgo Laboral ........................................................................ 36

3.6. Definicion de Percepción del Riesgo .................................................................... 37

3.6.1. Variables Internas .......................................................................................... 37

3.6.1.1. Sexo .......................................................................................................... 37

3.6.1.2. Edad.......................................................................................................... 37

3.6.1.3. Puesto ....................................................................................................... 37

3.6.2. Variables Externas ......................................................................................... 38

3.6.2.1. Factores Ambientales ............................................................................... 38

3.6.2.2. Comunicación .......................................................................................... 38

3.6.2.3. Formación ................................................................................................ 38

3.6.2.4. Turnos de Trabajo .................................................................................... 38

3.6.2.5. Recursos Para la Tarea ....................................................................................... 38

3.7 ¿Quién es el Responsable de la Baja Percepción del Riesgo? ............................... 39

3.8. Relación: Baja Percepción del Riesgo - Línea de Fuego ...................................... 39

3.9. Gamificación como Herramienta para Mejorar la Percepción del Riesgo de los

Trabajadores ................................................................................................................. 40

3.9.1 Casos de Exito en Gamificación ..................................................................... 42

3.9.2. ¿Es Posible Cambiar o Modificar los Comportamientos y Actitudes

Negativas en los Trabajadores a través de la Gamificación? ................................. 43

3.10. Estado del Arte .................................................................................................... 45

3.11. Marco Legal O Normativo .................................................................................. 48

4. JUSTIFICACION ...................................................................................................... 50

5. OBJETIVOS ............................................................................................................... 52

Page 9: Fichas de actividades para Gamificar

5.1. Objetivo General ..................................................................................................... 52

5.2. Objetivos Específicos ............................................................................................ 52

6. METODOLOGIA Y TRABAJO DE CAMPO ....................................................... 53

6.1. Fases para la Creación de la Herramienta de Gamificación ................................. 53

6.2. Instrumento a Utilizar para la Aplicación de Gamificación - Taxonomía De

Bloom ........................................................................................................................... 54

6.3. Como Desarrollar Paso a Paso la Gamificación en CMSA Aplicando la

Taxonomía de Bloom ................................................................................................... 55

6.4. Población y Muestra .............................................................................................. 57

7. ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS ................................................. 58

7.1. Diagnóstico de Accidentalidad en Manos en CMSA ........................................ 58

7.2. Diseño y Aplicación de Encuesta ...................... ¡Error! Marcador no definido.

7.3. Análisis de Resultados Obtenidos a partir de la Aplicación de la Encuesta ..... 64

7.4. Herramienta de Gamificación para Aumentar la Percepción del Riesgo .......... 66

8. CONCLUSIONES .................................................................................................. 73

9. RECOMENDACIONES ........................................................................................ 75

10. BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................. 77

11. ANEXOS .............................................................................................................. 79

Page 10: Fichas de actividades para Gamificar

LISTADO DE ANEXOS

Pág.

ANEXO 1. ORGANIGRAMA CERRO MATOSO …………………………………………..79

ANEXO 2. ENCUESTA REALIZADA A PERSONAL DE CMSA ……………………………81

ANEXO 3. RESPUESTAS ENCUESTA ……………………………………………………..84

ANEXO 4. HERRAMIENTA DE GAMIFICACIÓN – CUIDÁNDOTE

………………………..101

Page 11: Fichas de actividades para Gamificar

LISTADO DE TABLAS

Pág.

TABLA 1. ESTADO DEL ARTE ........................................................................................... 47

TABLA 2. MARCO LEGAL ................................................................................................. 48

TABLA 3. CAUSAS BASICAS DE LOS ACCIDENTES............................................................. 63

Page 12: Fichas de actividades para Gamificar

LISTADO DE GRAFICOS

Pág.

GRAFICO 1. CLASIFICACIÓN DE EVENTOS OCURRIDOS EN CMSA 2017-2019 .............. 24

GRAFICO 2. EVENTOS REGISTRABLES EN MANOS Y DEDOS ............................................ 25

GRAFICO 3. ESTADÍSTICA DE ACCIDENTES DE MANOS DESDE 2017 HASTA 2019 .......... 26

GRAFICO 4. CONO DE APRENDIZAJE DE EDGAR DALE ................................................... 44

GRAFICO 5. TAXONOMÍA DE BLOOM .............................................................................. 55

GRAFICO 6. ACCIDENTES EN MANOS Y DEDOS EN CMSA DESDE 2017 A 2019 .............. 59

GRÁFICO 7. ACCIDENTES REGISTRABLES EN DEDOS. CONTRATISTAS Y EMPLEADOS .. 60

GRAFICO 8. ESTADÍSTICAS DE ACCIDENTES REGISTRABLES EN DEDOS ......................... 60

GRAFICO 9. CLASIFICACIÓN DE ACCIDENTES EN DEDOS SEGÚN CRITERIO DE OSHAS

1904.7 ....................................................................................................................... 61

GRAFICO 10. CANTIDAD DE LESIONES POR MANO Y POR DEDO ..................................... 62

GRAFICA 11. CANTIDAD DE LESIONES POR MANO Y POR DEDOS. .................................. 71

Page 13: Fichas de actividades para Gamificar

LISTA DE FIGURAS

Pág.

FIGURA 1. LOGO CERRO MATOSO ................................................................................... 17

FIGURA 2. PRODUCCION DE FERRONIQUEL ..................................................................... 20

FIGURA 3. METODOLOGIA ICAM. METODO DE ANALISIS CAUSA DE INCIDENTES ........... 30

FIGURA 4. METODOLOGIA DEL QUESO SUIZO O DE REASON ........................................... 30

FIGURA 5. CATEGORIAS CONTRIBUYENTES .................................................................... 31

Page 14: Fichas de actividades para Gamificar

RESUMEN

Este trabajo tiene como propósito diseñar una herramienta de gamificación con el fin de

influenciar en el comportamiento de los trabajadores y enseñarlos de una manera didáctica

y participativa a percibir los riesgos a los que se exponen diariamente en las áreas de

trabajo de la mina Cerro Matoso y contribuir a la disminución de la accidentalidad. Como

base para el diseño de la herramienta se recolecto información de los accidentes en CMSA

desde el año 2017 hasta el año 2019 y se realizó una encuesta a los trabajadores con el

fin de conocer las causas de los eventos y el comportamiento del personal en su área de

trabajo. A partir de la encuesta y de la información de las investigaciones de los accidentes

se identificó la baja percepción del riesgo como una de las principales causas de ocurrencia

de accidentes. Se apuntó al diseño de una herramienta de gamificación para cambiar el

comportamiento de los trabajadores y disminuir la ocurrencia de estos eventos.

Palabras Clave: gamificación, percepción del riesgo, línea de fuego, importancia de las

manos.

Page 15: Fichas de actividades para Gamificar

ABSTRACT

This work aims to design a gamification tool in order to influence the behavior of workers

and teach them in a didactic and participatory way to perceive the risks to which they are

exposed daily in the work areas of the Cerro Matoso mine and contribute to the reduction

of accidents. As a basis for the design of the tool, information on the accidents at CMSA

from 2017 to 2019 was collected and a survey was carried out on the workers in order to

know the causes of the events and the behavior of the personnel in their area. of work.

Based on the survey and the information from accident investigations, low risk perception

was identified as one of the main causes of accident occurrence. The design of a

gamification tool was pointed out to change the behavior of workers and decrease the

occurrence of these events.

Key words: gamification, risk perception, firing line, importance of the hands.

Page 16: Fichas de actividades para Gamificar

16

INTRODUCCIÓN

La salud en el trabajo y los ambientes de trabajo saludables se cuentan entre los bienes más

preciados de personas, comunidades y países. Un ambiente de trabajo saludable es esencial, no

sólo para lograr la salud de los trabajadores, sino también para hacer un aporte positivo a la

productividad, la motivación laboral, el espíritu de trabajo, la satisfacción en el trabajo y la calidad

general de la vida. (Hernández, 2015)

En el sector productivo al igual que en un sin número de actividades las manos son la herramienta

principal de trabajo lo cual implica que estás deberían ser cuidadas en todo sentido con la finalidad

de evitar actividades que las pongan en riesgo, no obstante, muchos trabajadores las descuidan

debido a que consideran que tienen demasiada experiencia realizando su trabajo, se saltan

procedimientos con la intención de terminar la tarea más rápido o simplemente porque consideran

que el uso de implementos de seguridad es incómodo o innecesario. (Marcelo, 2019)

En la empresa Cerro Matoso específicamente en el área de producción se realizan diferentes

actividades en las que se ve involucrado el uso de las manos, lo que ha ocasionado que se presenten

en promedio 7 accidentes en el año desde 2017 tanto en personal contratista como en el personal

directo de la empresa o matosero despertando el interés en el análisis de cada una de las causas de

dichos accidentes así como en proponer una solución preventiva específicamente en la baja

percepción del riesgo que tienen los trabajadores para minimizar estas ocurrencias.

En el siguiente trabajo se encontrará una breve presentación de la empresa (propósito, valores,

objetivos, proceso de producción y jornada de trabajo), se describirá el problema objeto de este

trabajo, así como la base teórica y legal sobre el que se sustenta este proyecto. Seguido a esto se

hace una justificación del tema con sus respectivos objetivos, con el fin de definir una metodología

y alcanzar los resultados esperados.

Page 17: Fichas de actividades para Gamificar

17

1. PRESENTACION DE LA EMPRESA

Cerro Matoso S.A, es una compañía dedicada a la producción de níquel contenido en ferroníquel.

Cuenta con una mina a cielo abierto y una planta en la que se procesa el mineral que se exporta a

diferentes mercados. Cerro Matoso, está operando desde 1982 y desde mayo de 2015 hace parte

de la compañía minera y metales diversificados de South32; la casa matriz se encuentra en

Australia con operaciones en Sudáfrica, Australia y América.

La operación de Cerro Matoso está ubicada en el departamento de Córdoba, al noroccidente de

Colombia a solo 25 km de la cabecera municipal de Montelíbano; cuenta con otra sede en Bogotá

donde están las oficinas administrativas y la operación logística se realiza en la ciudad de

Cartagena de Indias. La Empresa se ha consolidado como agente de diálogo y transformación en

la región, gracias a los más de 35 años de experiencia operacional y de consolidación de una cultura

de cuidado de las personas, las comunidades y el entorno; de confianza en lo que se hace y con

quienes interactúan; de unidad en el trabajo y de excelencia en todas las actuaciones.

Figura 1.

Logo Cero Matoso

Page 18: Fichas de actividades para Gamificar

18

1.2. Propósito

Marcar la diferencia mediante el aprovechamiento de los recursos naturales, mejorando las

condiciones de vida de las personas.

La forma de trabajo en Cerro Matoso es crear un ambiente laboral incluyente donde se rinden

cuentas los unos a otros garantizando la vivencia de sus valores, velando por que las labores estén

bien concebidas, brindando resultados seguros de forma confiable, con un enfoque de mejorar y

aprender constantemente.

1.3. Valores

Los valores que guían a Cerro Matoso son el Cuidado, Confianza, Unidad y Excelencia. Buscando

ser uno solo en todo el corporativo marcando la diferencia con estos diferenciadores u objetivos.

1.4. Objetivos

1. Cerciorarse conjuntamente de que todos vuelvan sanos y salvos a casa.

2. Relacionarse de manera significativa, creyendo en el propósito.

3. Las operaciones funcionan a su máximo potencial aumentando la rentabilidad de la

inversión.

4. Las funciones se encuentran simplificadas y permiten que las operaciones desarrollen

plenamente su potencial.

5. La tecnología y la innovación mejoran radicalmente el desempeño.

6. Crear valor a través del liderazgo ambiental y social

7. Optimizar el portafolio y contar con múltiples opciones de crecimiento orientadas a los

metales básicos.

(Cerro Matoso, 2018)

Page 19: Fichas de actividades para Gamificar

19

1.5. Proceso de Producción

1.5.1. Procesos de Minería de Níquel en Cerro Matoso S.A.

La mina de Cerro Matoso S.A., es un depósito de mineral compuesto por óxidos de níquel, hierro,

silicio, magnesio, entre otros; es una mina a cielo abierto (open Pit), formada por bancos diseñados

para facilitar el paso del equipo pesado (ej. camiones de 50 y de 100 Ton, retroexcavadoras,

cargadores).

1.5.2. Los Pasos de la Transformación del Proceso de Producción

Explotación y homogenización; secado; calcinación; fundición; refinación y producto terminado.

El mineral es puesto en pilas de 100 mil toneladas para luego pasar por un horno secador rotatorio

que funciona a base de gas, para reducir la humedad del producto.

Posteriormente se funde en un horno eléctrico que funciona a 1.650 grados centígrados.

El producto final son gránulos de níquel contenidos en ferro níquel que se transportan hasta el

puerto de Cartagena. Ver figura 2

Page 20: Fichas de actividades para Gamificar

20

Figura 2.

Producción de Ferroníquel

1.5.2.1. Explotación y Homogenización del Mineral. La explotación ocurre en una mina a cielo

abierto, ubicada específicamente en el cerro de donde se extrae el material rocoso; los minerales

son caracterizados geológicamente extraídos y el mineral es enviado a trituración. Ahí se reduce

granulometría para mezclarlo de la mejor forma con el apilador entregando finalmente un

inventario de mineral homogéneo en especificación química y granulometría.

1.5.2.2. Secado y Almacenamiento de Mineral. El mineral es homogenizado y apilado en pilas

de 100 mil toneladas para luego pasar por un horno secador rotatorio que funciona a base de gas,

para reducir la humedad del producto.

Page 21: Fichas de actividades para Gamificar

21

1.5.2.3. Calcinación. El mineral que ha sido clasificado y está parcialmente seco es procesado,

se calcina y sufre una reacción química, dejando como resultado una calcina caliente pre-

reducida.

1.5.2.4. Fundición. Se continúa procesando la calcina caliente pre-reducida completando las

reacciones químicas de reducción. La calcina se funde para entregar un metal líquido.

1.5.2.5. Refinación y Granulación. El metal líquido es procesado hasta eliminar las impurezas,

de acuerdo con las especificaciones comerciales, para entregar un níquel contenido en

ferroníquel granulado, pesado y almacenado en tolvas.

1.5.2.6. Manejo de producto terminado. El Ferroníquel granulado, es pesado y almacenado en

tolvas, se identifica sella y almacena para entregar lotes de níquel contenido en Ferroníquel al

proceso de ventas y comercialización.

Fuente: CMSA, 2018 (CERRO MATOSO S.A, 2019).

1.6. Jornada De Trabajo

En CMSA se cuenta con varios turnos:

• Turno 1 Rotativo

✓ Jornada de 8 horas diurno.

Horario: 7 am – 3 pm

✓ Jornada de 8 horas tarde

Horario: 3pm – 11 pm

✓ Jornada de 8 horas

Nocturno horario: 11 pm – 7 am

Page 22: Fichas de actividades para Gamificar

22

• Turno contratistas - Diurno

✓ Horario: 7 am – 5 pm

1.7. Organigrama

En Cerro Matoso S.A, la dirección de la compañía está a cargo de un VPO (Vicepresidente de

Operaciones & Country Manager), se cuenta con un grupo de gerentes que tienen a cargo 9

unidades de negocio, tales como son:

- Gerencia de Mina y Materiales

- Gerencia de Producción Planta

- Gerencia de Ingeniería

- Gerencia de Mantenimiento

- Gerencia de Innovación, Mejoramiento y tecnología.

- Gerencia de Proyectos

- Gerencia de Planeación

- Protección Activos & Serv.Generales

-

Adicionalmente cuenta con las funciones que dan soporte a la operación como son:

- Recursos Humanos

- Finanzas

- Supply

- HSE&R

- Asuntos Corporativos

- Legal.

- Impuestos

Cada una de las unidades de negocio cuenta con personal administrativo y personal operativo

para el desarrollo del proceso, adicionalmente cuenta con el soporte de personal contratista

especializado para algunas actividades. Ver Anexo 1. Organigrama Cerro Matoso

Page 23: Fichas de actividades para Gamificar

23

2. DESCRIPCION Y FORMULACION DEL PROBLEMA

Según el análisis de estadísticas de accidentalidad laboral, el sector económico con la tasa más alta

en 2018 fue minas y canteras, integrado por actividades como : explotación minera, extracción de

petróleo y gas natural, extracciones minerales, piedras preciosas, entre otras, con una tasa de 13

accidentes por cada 100 trabajadores afiliados al Sistema General de Riesgos Laborales (SGRL).

En segundo lugar, el sector de agricultura, ganadería, caza y silvicultura con una disminución del

28% y una tasa de 12 accidentes por cada 100 trabajadores. En tercer lugar, el sector construcción

con 9 accidentes por cada 100 trabajadores y una disminución del 5% frente al 2017. (Consejo

Colombiano de Seguridad, 2019)

Con respecto al aumento de la tasa de accidentalidad, por cada 100 trabajadores reportados se

puede apreciar, según las cifras de Fasecolda, que el sector servicio doméstico tuvo un aumento

del 17% comparado con 2017, administración pública un 4% y servicios comunitarios, sociales y

personales un 3%. (Consejo Colombiano de Seguridad, 2019)

En el país por cada 100 trabajadores, 7 sufren un accidente laboral, y el sector minero ocupa el

segundo renglón con mayor tasa de accidentalidad, según lo señala la ministra del Trabajo,

Griselda Janeth Restrepo Gallego.

Los sectores con mayor accidentalidad en 2016 fueron agricultura con una tasa de 16,60 por cada

100 trabajadores; explotación de minas y canteras, 12,57; construcción, 10,23, y en cuarto lugar,

la industria manufacturera, 10,09. (Prevencion Integral, 2017)

El ministerio de Trabajo en busca de reducir accidentes y enfermedades laborales desarrolla una

guía la cual fue elaborada “Por la Minería Responsable”, que cuenta con el apoyo de MinTrabajo

y que busca evitar peligros y riesgos en el sector minero, con el objetivo de orientar a los

empresarios del sector minero sobre el diseño, implementación y ejecución del Sistema de Gestión

de Seguridad y Salud en el Trabajo (SG-SST), y el cumplimiento de los estándares mínimos

establecidos por el Ministerio del Trabajo. (MinTrabajo, 2019)

Page 24: Fichas de actividades para Gamificar

24

En el sector minero, específicamente en la mina a cielo abierto Cerro Matoso en los últimos años

se han presentado varios eventos. En este trabajo vamos analizar los eventos ocurridos desde el

año 2017 hasta el 2019.

En la gráfica 1 se realiza la clasificación de los eventos desde los primeros auxilios (FAC), los

eventos registrables como son: casos de tiempo perdido (LTI), reubicaciones (RWC) y los que

generaron tratamiento médico (MTC). Los eventos ocurridos han sido en diferentes partes del

cuerpo, algunos con lesiones menores y otros con lesiones registrables (LTC, MTC Y RWC). Del

total de los eventos ocurridos desde el año 2017 hasta el año 2019 (201 eventos) se observa que

45 eventos son con lesiones registrables lo que corresponde a un 22%.

Grafico 1. Clasificación de eventos ocurridos en CMSA 2017-2019

Realizando el análisis de los eventos registrables desde el año 2017 al año 2019 (45 eventos)

encontramos que 25 de estos están relacionados con las manos y dedos lo que corresponde a un

55.5%. Ver gráfico 2

30

43

83

9 9 105 3 34 0 2

4855

98

0

20

40

60

80

100

120

AÑO 2017 AÑO 2018 AÑO 2019

FAC LTC MTC RWC TOTAL EVENTOS

Page 25: Fichas de actividades para Gamificar

25

Grafico 2. Eventos registrables en manos y dedos

Teniendo en cuenta estos resultados de accidentalidad en las manos, vemos esta problemática

como oportunidad para desarrollar una herramienta de gamificación que contribuya a la

disminución de estos.

Al analizar la ocurrencia de estos eventos se concluye que una de las causas más comunes de

lesiones en las manos es la baja percepción del riesgo y por lo tanto la exposición a la línea de

fuego por falta de conocimiento o entrenamiento para su identificación.

A continuación, se muestra la estadística de accidentes presentados en Cerro Matoso desde al año

2017 hasta el 2019 donde se han visto involucradas las manos y dedos. Entre el personal directo y

contratistas en toda la operación.

10

56

21 1

12

67

0

2

4

6

8

10

12

14

AÑO 2017 AÑO 2018 AÑO 2019

EVENTOS EN DEDOS EVENTOS EN MANOS TOTAL EVENTOS

Page 26: Fichas de actividades para Gamificar

26

Grafico 3. Estadística de accidentes de manos desde 2017 hasta 2019

1211

26

34 4

15 15

30

0

5

10

15

20

25

30

35

AÑO 2017 AÑO 2018 AÑO 2019

ACCIDENTES EN DEDOS ACCIDENTES EN MANOS TOTAL ACCIDENTES

Page 27: Fichas de actividades para Gamificar

27

3. MARCO REFERENCIAL

3.1. Seguridad Laboral

La Organización Internacional del Trabajo (OIT) y la Organización Mundial de la Salud (OMS)

reiteradamente han hecho llamados a los gobiernos para que establezcan políticas públicas en

seguridad y salud laboral que incentiven a los empresarios a invertir en prevención de los

accidentes y enfermedades relacionadas con el trabajo, ya que el costo económico y social de esta

problemática es muy alto. Esto porque la accidentalidad laboral tiene consecuencias sobre la

productividad y competitividad de las empresas y sobre la sociedad en su conjunto. (Martha Isabel

Riaño-Casallas, 2016)

En Colombia −por las exigencias normativas, de calidad en los procesos, requerimientos de

compañías multinacionales o para la exportación de productos a mercados extranjeros−, la

necesidad de contar con un sistema certificado ha aumentado en los últimos años. En el pasado,

en el país la gestión de los riesgos laborales implicaba sólo la necesidad de cumplir con la

reglamentación en términos de tener un programa de salud ocupacional; sin embargo, a partir del

año 2012, se les exige a las empresas implementar un sistemas de gestión con el objetivo de

anticipar, reconocer, evaluar y controlar los riesgos que puedan afectar la seguridad y salud en el

trabajo. (Martha Isabel Riaño-Casallas, 2016)

Según datos de la Federación de Aseguradores Colombianos (Fasecolda), en 2018 se presentaron

645.119 accidentes con una disminución de la accidentalidad laboral de 2,3% frente al año anterior,

por su parte las enfermedades calificadas tuvieron un aumento de 7,1% con un total de 10.435.

Con respecto a la mortalidad, aunque no hubo un aumento significativo para 2018, se presentaron

569 muertes de origen laboral.

Page 28: Fichas de actividades para Gamificar

28

3.2. Accidentalidad en el Sector Minero

De acuerdo con el análisis estadístico de accidentalidad laboral, el sector económico con la tasa

más alta en 2018 fue minas y canteras, integrado por 24 actividades, entre ellas, explotación

minera, extracción de petróleo y gas natural, extracciones minerales, piedras preciosas, entre otras,

con una tasa de 13 accidentes por cada 100 trabajadores afiliados al Sistema General de Riesgos

Laborales (SGRL). En segundo lugar, el sector de agricultura, ganadería, caza y silvicultura con

una disminución del 28% y una tasa de 12 accidentes por cada 100 trabajadores. Finalmente en el

tercer lugar, el sector construcción con 9 accidentes por cada 100 trabajadores y una disminución

de 5% frente al 2017.

Con respecto al aumento de la tasa de accidentalidad, por cada 100 trabajadores reportados se

puede apreciar, según las cifras de Fasecolda, que el sector servicio doméstico tuvo un aumento

del 17% comparado con 2017, administración pública un 4% y servicios comunitarios, sociales y

personales un 3%. (CONSEJO COLOMBIANO DE SEGURIDAD, 2019)

Frente lo anteriormente mencionado, el Ministerio de Trabajo ha implementado reglamentaciones

en materia de prevención de accidentes de trabajo, dentro de dichas medidas está el Decreto 1072

de 2015 que compila criterios técnicos de la seguridad y salud en el trabajo, estructurado como un

sistema de gestión, lo cual conlleva a que las empresas no piensen en programas y/o campañas

momentáneas sino en modelos de gestión que contribuyan a la verdadera reducción de la

accidentalidad, y en este caso, para el tema que nos compete: accidentalidad en manos. Lográndose

esto con el desarrollo de actividades y medidas a llevar a cabo dentro de la empresa, con el fin de

evitar o disminuir las posibilidades de que cualquiera de los trabajadores pueda sufrir algún tipo

de daño derivado de su trabajo.

Page 29: Fichas de actividades para Gamificar

29

3.3. Accidentalidad en Cerro Matoso – Accidentalidad en Manos

Cerro Matoso se ha caracterizado por ser referente en el sector como una de las empresas que tiene

una fuerte cultura de seguridad, dando cumplimiento a uno de los principales objetivos que es

asegurar que todos los trabajadores vuelvan sanos y salvos a casa. El Sistema de Gestión de

Seguridad y Salud en el Trabajo (SG-SST) de la empresa es un sistema dinámico que dialoga y se

retroalimenta permanentemente con los aportes de los accionistas, trabajadores, contratistas,

subcontratistas, proveedores y visitantes. Esta estrategia permite garantizar la participación de las

partes interesadas en la identificación de peligros, la evaluación de riesgos y el establecimiento de

controles para prevenir o minimizar la ocurrencia de accidentes de trabajo o de enfermedades

laborales; sin embargo al revisar las estadísticas en los últimos tres años se observa que se han

presentado diferentes tipos de accidentes llamando la atención los que involucran las lesiones en

las manos, puesto que estas constituyen una las de las partes más utilizadas por los seres humanos

en la vida laboral y cotidiana. Para determinar las causas que provocaron estos accidentes en los

trabajadores se hace una investigación aplicando la metodología ICAM. Esta se describe a

continuación:

3.3.1. Metodología Aplicada en CMSA para la Investigación de Accidentes Laborales

La investigación de los accidentes laborales es de gran importancia puesto que permite; identificar

situaciones de riesgo desconocidas o subvaloradas hasta el momento y plantear medidas

correctivas para su control, conocer los hechos sucedidos, deducir las causas que han producido

el accidente, aprovechar la experiencia para la prevención de eventos futuros. Estas

investigaciones se llevan a cabo a través de distintas metodologías de investigación como: método

de los 5 porque, espina de pescado, análisis de causa de incidente, entre otras.

En CMSA se usa la metodología ICAM – Método de análisis de Causa de Incidente para realizar

las investigaciones de accidentes laborales.

ICAM es una sigla en inglés que significa “Método de análisis de Causa de Incidente”. Este es un

método de análisis de investigación de eventos, típicamente se sigue los pasos descritos en la figura

3.

Page 30: Fichas de actividades para Gamificar

30

Figura 3.

Metodologia ICAM. Metodo de analisis causa de incidentes

Para el análisis de ICAM se utiliza el modelo del queso Suizo. Ver figura 4.

Figura 4.

Modelo del Queso suizo o de Reason

Paso 1: Acciones Inmediatas

Paso 2: Planificación de la

investigación

Paso 3: Recolección de

datos

Paso 4: Organización de

datos

Paso 5: Análisis ICAM

Paso 6: Acciones preventivas y

correctivas

Paso 7: Reporte de los hallazgos

METODOLOGÍA

ICAM

Page 31: Fichas de actividades para Gamificar

31

En la primera etapa del análisis, el objetivo es extraer cada pieza de información objetiva de los

resultados de la investigación o del bosquejo de reporte del evento, y clasificarlos en uno de las

cinco categorías “contribuyentes”. Algunos de los resultados serán solamente hechos y no factores

contribuyentes al evento o resultado. Ver figura 5

Existen las cinco categorías contribuyentes son:

1. Defensas Ausentes/Fallidas

2. Acciones Individuales/De Equipo

3. Condiciones de Tarea/Entorno

4. Factores no contribuyente

5. Factores Organizacionales

Figura 5.

Categorías contribuyentes

3.4. Importancia de la Prevención de la Accidentalidad en Manos

Ya sean las manos de un operador de máquina, un técnico de laboratorio, o un asistente de oficina

las manos de un trabajador son una de sus “herramientas” más importantes utilizadas en el trabajo.

Sin embargo, cada año más de un cuarto de millón de personas sufren lesiones serias a las manos.

Son una de las partes más importantes del cuerpo en lo que se refiere a la ejecución de nuestro

trabajo. Las utilizamos en casi todo lo que hacemos. Sin embargo, muchas de estas acciones se

llevan a cabo sin que exista un pensamiento premeditado. Las manos actúan tan sabiamente como

Page 32: Fichas de actividades para Gamificar

32

la persona a la que ellas pertenecen. Por lo tanto, antes de usar las manos, se debe pensar en la

seguridad de estas.

Las principales funciones de las manos, mediante las cuales podemos interactuar con el

medio son:

• Agarre

• Movimiento de flexo extensión

• Movimiento de aducción y abducción

3.4.1. Lesiones Comunes en las Manos

Los siguientes son los tipos más comunes de lesiones de mano y lo que se puede hacer para

evitarlas.

• Lesiones traumáticas. Estas lesiones a normalmente ocurren como consecuencia del uso

descuidado de maquinaria o herramientas. Las manos y los dedos quedan atrapados,

pellizcados o aplastados en cadenas, ruedas, rodillos o engranajes. Las manos y los dedos

pueden resultar perforados, rasgados o con cortaduras por herramientas con puntas o

dentadas, con bordes cortantes o que trozan. Las precauciones de seguridad deben incluir

el uso de protectores, guardas, guantes o cerraduras de seguridad; la manipulación

cuidadosa de cuchillos o herramientas; y mantener las manos, las joyas y la ropa alejados

de las partes móviles.

• Lesiones por contacto. Estas lesiones resultan por el contacto con disolventes, ácidos,

soluciones de limpieza, líquidos inflamables y otras substancias que pueden causar

quemaduras o lesionar los tejidos. Para protegerse contra este tipo de lesiones, lea las

etiquetas del producto, utilice los guantes adecuados o cremas protectoras y lávese las

manos frecuentemente.

• Lesiones por movimiento repetitivo. Estas lesiones se dan cuando las tareas requieren

movimientos repetidos y rápidos de la mano por períodos prolongados. Estas lesiones

Page 33: Fichas de actividades para Gamificar

33

pueden presentarse en trabajos de fabricación, de ensamblaje o de computadora. Cambiar

la empuñadura, la posición o el movimiento de las manos para reducir los daños. Si es

posible, alternar las tareas para descansar las manos.

3.4.2. Principales Causas de la Accidentalidad en Manos

De acuerdo con los procesos investigativos y de análisis realizados por ARL SURA los accidentes

de manos en los escenarios laborales del país están relacionados principalmente con:

3.4.2.1. Condiciones de Seguridad

• Orden y Aseo.

• Equipos Modificados.

• Dispositivos de seguridad vulnerables.

• Referencias de equipos no compatibles.

• Desgaste de maquinaria.

• Ubicación de máquinas y equipos en lugares poco apropiados

3.4.2.2. Condiciones Humanas

• Inexperiencia para realizar el trabajo.

• Falta de conocimiento técnico.

• Conductas temerarias.

• Cultura.

• Baja percepción del riesgo.

3.4.2.3. Acciones de Terceros

• Bromas y desconcentraciones.

• Fallas en la comunicación.

• Rivalidad entre compañeros.

Page 34: Fichas de actividades para Gamificar

34

3.4.2.4. Aspectos Administrativos

• Fallas en procesos de selección.

• Errores en procesos de inducción.

• Poco acompañamiento.

• Diseños inadecuados de plantas. (ARL SURA, 2018)

3.4.3. Importancia de las Manos en la Vida del Hombre

Las manos tienen el poder de manifestar el espíritu mejor que cualquier otro órgano de nuestro

cuerpo: transmiten lo que no se puede expresar de manera verbal. El cerebro “manda” y nuestras

manos ejecutan. Según parece, el ser humano aprecia más – entre otros órganos – sus manos. Son

hábiles, obedientes, rápidas, ágiles, delicadas, sensibles. Son capaces de manejar desde una

herramienta pesada como un martillo neumático hasta el delicado pincel de un artista. Por ello,

el hombre aún no ha conseguido reproducir esa herramienta prodigiosa: “El instrumento de los

instrumentos”, según Aristóteles. (Mallado, 2017).

Debido a esto, la mano ha importante para el desarrollo de los más variados aspectos de la

civilización y de la cultura ya que la realización de nuestras ideas casi siempre se lleva a cabo

mediante operaciones manuales. Tan extraordinaria es la importancia de la mano para el desarrollo

de la vida humana en su conjunto, que ella constituye, después del cerebro, el mayor tesoro del

hombre y Anaxágoras estuviera convencido de que «el hombre es inteligente porque tiene manos»

aunque Aristóteles asegurara que «el hombre tiene manos porque es inteligente, ya que la

naturaleza sabe atribuir órganos a quienes saben servirse de ellos».

La mano es también un órgano de comunicación de primera magnitud. Independientemente de la

escritura, la mano puede emplearse para formar imágenes representativas de lo que queremos decir

por medio de los gestos, como por ejemplo cuando se utilizan para construir el alfabeto de los

sordomudos o en los invidentes para leer por su modo particular.

La fuerza expresiva de la mano queda bien patente en el clásico ejemplo histórico: tan sólo

elevando o bajando el pulgar decidían los emperadores romanos sobre la vida o muerte de los

gladiadores.

Page 35: Fichas de actividades para Gamificar

35

Finalmente, otra de las grandes posibilidades de la mano es la de poder expresar los sentimientos

del ser humano según la actitud que presente: la bondad, el cariño, el coraje, la ira, la autoridad, la

timidez. Podríamos decir algo así como que las manos sienten, mandan, temen, sufren, se alegran,

se entristecen, según su expresión en conjunto con el estado de ánimo del ser humano. Platón

consideraba que la pérdida de movilidad de la mano constituía una verdadera catástrofe para el

hombre.

Y cuántos sentimientos puede expresar el lenguaje sutil de unas manos!

¿Qué sería, por ejemplo, de un orador sin la expresión manual? (Orts, 1992)

Las manos son pinza, martillo, vasija, megáfono, visera. La mano agarra, palpa, sostiene, presiona,

escarba, amenaza, abofetea, apuñala, dispara, alza, mide, señala, escribe, pulsa, esculpe, subraya,

ilustra, enfatiza, implora, mece, roza, rasca, acaricia, ora, bendice y cierra ese conmovedor intento

de fusión con el otro, el abrazo.

Atrapar una hormiga entre el índice y el pulgar sin lastimarla, tocar guitarra, hundir con precisión

el escalpelo y maquillar un párpado son operaciones que quizá no alcance a ejecutar el más fino

autómata de la nanotecnología del tercer milenio.

Aunque la vista proporciona el máximo de información en un mínimo de tiempo, el tacto es una

percepción complementaria imprescindible. Tocar nos da una sensación de realidad que ni siquiera

el ojo puede garantizar. Como Santo Tomás, confiamos más en la mano que en el ojo. Tocando es

como sabemos que no estamos frente a un espejismo o un holograma. (Londoño, 2010)

3.4.3.1. Consecuencias tras la Pérdida o Incapacidad Funcional de uno o Varios Dedos de la

Mano

a) Pérdida de un dedo largo: las consecuencias son mínimas, pues no se compromete la

formación del puño ni la capacidad prensil.

b) Pérdida de tres dedos de la mitad interna: En este caso es imposible la formación del puño,

aunque se conserva la pinza pulgar-índice.

Page 36: Fichas de actividades para Gamificar

36

c) Pérdida del pulgar: se conserva la capacidad de formar el puño, pero no la de la presa entre

el pulgar y uno o varios de los dedos largos.

d) Pérdida de los dedos índice y medio: Ello conlleva una insuficiente formación del puño así

como la función de la pinza que se halla seriamente comprometida, ya que la que se puede

formar entre pulgar y anular-meñique no es tan eficaz.

e) Pérdida de pulgar, índice y medio: En este caso hay una insuficiente formación del puño y

una pérdida total de la presa en pinza.

f) Pérdida de todos los dedos: Imposibilita la formación del puño y cualquier presa en pinza.

Corresponde casi a la pérdida de toda la mano. (Orts, 1992)

3.5. Definición De Riesgo

Combinación de la probabilidad de que ocurran una o más exposiciones o eventos peligrosos y la

severidad del daño que puede ser causada por estos. (Ministerio del Trabajo, 2015)

Probabilidad de ocurrencia de un evento no deseado. Situación en la que un objeto, material,

sustancia o fenómeno pueda materializarse y potencialmente desencadenar alguna perturbación en

la salud o integridad física de la persona, como también en los materiales y equipos. (Garcia, 2006)

3.5.1. Definición de Riesgo Laboral

Es toda posibilidad de que un trabajador sufra un determinado daño a su salud, como consecuencia

del trabajo realizado. Cuando esta posibilidad se materialice en un futuro y suponga un daño grave

para la salud de los trabajadores, hablaremos de un riesgo grave e inminente. (Manuel, 2010)

Page 37: Fichas de actividades para Gamificar

37

3.6. Definicion de Percepción del Riesgo

Se puede definir percepción del riesgo como la habilidad de detectar, identificar y reaccionar ante

una situación de potencial daño. Es un proceso espontaneo e inmediato que permite realizar

estimaciones o juicios acerca de situaciones en función de la información que la persona selecciona

y procesa. Es decir, la percepción del riesgo es un acto subjetivo individual y por tanto influenciado

por situaciones y experiencias del sujeto. (Cordobés, 2018)

Entre las situaciones y experiencias del sujeto que pueden determinar la percepción del riesgo

están:

3.6.1. Variables Internas

3.6.1.1. Sexo

Es uno de los aspectos a considerar a la hora de evaluar la percepción del riesgo laboral. Algunos

estudios como el llevado a cabo por el Fondo Social Europeo han demostrado que las mujeres

informan de más condiciones inseguras que los hombres en su puesto de trabajo.

3.6.1.2. Edad

A medida que pasan los años, surgen situaciones a las que es más difícil adaptarse, pero, por otro

lado, los trabajadores de más edad podrían presentar mejores niveles de adaptación gracias a su

extensa experiencia y mayores conocimientos profesionales.

3.6.1.3. Puesto

El nivel jerárquico que ocupan las personas en la organización se presupone que puede ser

determinante para la percepción y aceptación del nivel de riesgo al que se somete el trabajador.

Page 38: Fichas de actividades para Gamificar

38

3.6.2. Variables Externas

3.6.2.1. Factores Ambientales

Las personas desarrollan su trabajo en un determinado lugar y este dispone de ciertas

características que interaccionan con el individuo y facilitan o dificultan su adaptación y el

desempeño de su trabajo.

3.6.2.2. Comunicación

La comunicación es un elemento indispensable para el correcto y exitoso funcionamiento de una

empresa. Facilitar la información necesaria a todos los trabajadores proporcionara un aumento de

rendimiento, eficacia y satisfacción laboral del trabajador.

3.6.2.3. Formación

Esta variable facilita la toma de consciencia de los riesgos que surgen en los puestos de trabajo y

la posibilidad de prevenirlos; además puede ser una buena forma de adaptación a situaciones

novedosas (que pueden llegar a ser fuente de estrés).

3.6.2.4. Turnos de Trabajo

Los factores temporales del trabajo son unos de los que más inciden en el bienestar psicosocial del

individuo. El horario de trabajo y el trabajo a turnos puede ser la causa de múltiples trastornos

físicos y psicológicos.

3.6.2.5. Recursos Para la Tarea

Este factor hace referencia a las herramientas y utensilios utilizados por el trabajador para

desempeñar sus tareas. La disponibilidad de las herramientas adecuadas en el trabajo hace que se

reduzcan los tiempos y se mejore la eficacia del mismo. Por este motivo la probabilidad de estrés

Page 39: Fichas de actividades para Gamificar

39

se reduce cuando existen las herramientas adecuadas y el trabajador conoce como implementarlas.

(Rosana & Krysthel, 2016)

3.7 ¿Quién es el Responsable de la Baja Percepción del Riesgo?

La percepción, como termino general, incluye la búsqueda, la obtención, el ordenamiento y el

procesamiento de la información. Es muy común que personas diferentes perciban una misma

situación desde distintos puntos de vista tanto en términos de lo que perciben en forma selectiva

como en la manera en que organizan e interpretan lo percibido. Otra característica importante de

la percepción, es la subjetividad; percibimos lo que nos interesa interviniendo es este proceso el

contexto social, la educación y la cultura.

A través de la percepción los sujetos captan la información del entorno para luego procesarla y así

obtener una representación de la realidad del entorno que lo rodea.

Ahora bien, la percepción del riesgo va más allá de los datos objetivos o subjetivos: es una

construcción social sobre que es un riesgo y que tipo de actividades puedan presentar una amenaza.

La percepción del riesgo está directamente relacionada con el conocimiento que se tiene de una

situación cualquiera. El conocimiento se consigue mediante la experiencia personal, la observación

y el estudio; esto se resume como los pasos de capacitación que debe tener un trabajador teniendo

la mayor influencia en este proceso, la empresa. Por esto se atribuye la falta de conocimiento

como el mayor responsable de la baja percepción del riesgo en los trabajadores. (Jorge Glachero,

2010)

3.8. Relación: Baja Percepción del Riesgo - Línea de Fuego

A partir de observaciones hechas por los supervisores de seguridad en los terrenos de trabajo,

nació el término Línea de Fuego.

La línea de fuego, representa en forma sencilla de describir, la exposición que tiene una persona

al peligro. Este peligro muchas veces no es visualizado claramente e involucra un alto potencial

de daño. Estar en la línea de fuego, es el acto de interponer nuestro cuerpo o parte de él, entre,

frente o bajo una fuente de energía considerablemente mayor a la que nuestro organismo puede

soportar, y que en el caso de alcanzarnos puede causar una lesión traumática.

Page 40: Fichas de actividades para Gamificar

40

Algunas veces los trabajadores deben asumir tareas que los exponen a la línea de fuego, pero

gracias al uso de los elementos de protección personal se pueden minimizar las consecuencias

generadas si ocurre algún imprevisto.

En otras ocasiones, los trabajadores entran a la línea de fuego, sin necesidad de hacerlo. En este

caso el descuido y el incumplimiento de las normas de seguridad pueden ocasionar innumerables

errores y serias consecuencias. (Safety & Control, 2016)

Entre los factores que provocan la exposición a línea de fuego están:

Factores externos como: equipos defectuosos, herramientas inadecuadas, ambiente de trabajo

inadecuado (mal organizado)

Factores internos como: aburrimiento del trabajo rutinario, falta de atención a los detalles y

procedimientos de seguridad, distracciones en el trabajo. (Garrido, 2016)

A partir de lo anterior, se puede decir que los conceptos línea de fuego y baja percepción del riesgo

están íntimamente relacionados. Exponerse sin necesidad a la línea de fuego implica que se tiene

una baja percepción del riesgo. Ambos conceptos están determinados por los mismos factores o

características: falta de atención a los detalles y procedimientos, distracciones en el trabajo,

aburrimiento, baja habilidad para detectar, identificar y reaccionar ante situaciones de potencial

daño. Ambos conceptos se definen en el trabajador mediante sus habilidades para realizar

estimaciones en función de una situación que pueda desencadenar un accidente laboral, además de

que están sujetos a la subjetividad del individuo.

3.9. Gamificación como Herramienta para Mejorar la Percepción del Riesgo de los

Trabajadores

La gamificación es la metodología que utiliza mecánicas de juego en entornos no lúdicos. Su

objetivo es conseguir que los participantes de una actividad no recreativa experimenten las mismas

sensaciones que cuando juegan. (R, 2017)

Las aplicaciones de la gamificación pueden ser clasificadas en tres grupos según su objetivo:

externos a la empresa (marketing, ventas…), internos a la empresa (recursos humanos) y cambios

de comportamiento (causas sociales y otros). A partir de estos objetivos se consigue que un trabajo

Page 41: Fichas de actividades para Gamificar

41

o actividad que en principio es aburrido pase a considerarse como divertido, que los trabajadores

se sientan cómodos trabajando y realizando sus tareas pensando que están en un juego.

A través de la gamificación se puede:

• Aumentar la motivación de los trabajadores para crear conciencia en la prevención de los

riesgos laborales. Un trabajador motivado dará lugar a que se produzcan menos accidentes de

trabajo, se dé menos absentismo, surjan menos enfermedades etc.

• Mejorar la productividad debido a la disminución de la accidentalidad en los trabajadores.

• Fortalecer los procesos de aprendizaje de los trabajadores, además que mejora la comunicación

entre los trabajadores.

• Involucrar a todos los empleados siendo un proceso participativo.

• Mejorar los comportamientos seguros de los trabajadores.

La gamificación es una técnica que se puede desarrollar en todos los ámbitos, tanto en los

personales como en los profesionales, hablamos de método de gamificación en el momento en que

se practica una actividad con acciones lúdicas con la intención de transmitir o enseñar una lección

o visión de las cosas.

En este caso lo queremos aplicar a la enseñanza o aprendizaje de la percepción del riesgo. Ya que

cada persona tiene una percepción diferente para la emoción sentida en sus múltiples etapas de la

vida, su percepción dependerá de las experiencias vividas o conocidas sobre dicha acción o

situación en un momento determinado.

La gamificación se utiliza para dar a entender los riesgos a través de una dinámica y la explotación

de esta hace comprender los diferentes casos y los motivos que causa las distintas percepciones de

los riesgos, de esta manera queda más marcado por su técnica lúdica, ya que está demostrado que

se tiene más poder de retención de una información con una parte práctica de la misma.

Page 42: Fichas de actividades para Gamificar

42

3.9.1 Casos de Exito en Gamificación

• Starbucks Rewards: Starbucks puso en marcha una campaña para promover el consumo

de sus productos a través de una tarjeta de puntos; a más productos consumidos, más

estrellas acumuladas, y a más estrellas acumuladas, el usuario va ascendiendo de nivel y

puede ir canjeando premios. Una idea sencilla que puso el acento en la superación de

niveles y el sistema de recompensas, un aspecto fundamental de las dinámicas de juego.

• Nike+: Muchos aficionados al running conocen esta aplicación que convierte el hecho de

salir a correr en algo más que un mero ejercicio para quemar calorías. Con Nike+, el

usuario compite contra sí mismo y contra la comunidad de Nike, porque esta herramienta

permite registrar velocidades, distancias recorridas y calorías quemadas durante la

actividad física. El corredor comparte sus resultados con otros runners, cuya participación

e interacción en la comunidad contribuye a mejorar y extender la imagen de Nike. La puesta

en común del rendimiento deportivo refuerza la identidad de la comunidad y mejora el

compromiso de la persona con una meta común, en este caso, practicar deporte.

• BBVA Game: Desde el BBVA han puesto en marcha una estrategia de gamificación para

promover la utilización de la banca online. Los usuarios aceptan retos y realizan acciones

en la web del banco, de manera que ganan puntos y premios. El objetivo del BBVA es

familiarizar a sus clientes con la banca online para liberar las sucursales físicas, a menudo

saturadas.

• Walmart: esta empresa tiene instalaciones repletas de gran cantidad de elementos móviles

son lugares peligrosos donde los palets apilados y las carretillas elevadoras pueden dar

lugar a accidentes de trabajo. El enfoque de Walmart en la formación basada en el juego

emplea una plataforma formativa en la que se han potenciado minijuegos de tres minutos

que proporcionan información de seguridad clave para los empleados. El objetivo radica

en aumentar el conocimiento de los operarios respecto de los procedimientos de seguridad

corporativos, así como mejorar los comportamientos preventivos del personal, utilizando

Page 43: Fichas de actividades para Gamificar

43

un enfoque divertido rápido y personalizado para el aprendizaje que incorpora la mecánica

de juego como uno de los mejores métodos científicos de retención de información.

Walmart comenzó el proyecto con una prueba piloto de seis meses para 5000 trabajadores

de ocho centros de distribución. Durante la prueba piloto se obtuvo una disminución del

54% en los incidentes de los ochos centros de distribución donde se puso a prueba. Por esto

Walmart decidió aplicar el programa a los 75000 trabajadores de sus centros de logística.

3.9.2. ¿Es Posible Cambiar o Modificar los Comportamientos y Actitudes Negativas en los

Trabajadores a través de la Gamificación?

En el año 2011, Mc Gonigal, argumentaba desde el punto de vista psicológico, que los juegos

contribuyen sustancialmente en el comportamiento humano causando felicidad, motivación,

sentido de pertenencia y progreso en la comunidad y las empresas.

Durante el festival Games for Change (Julio 14 de 2016) Al Gore dijo: “La tendencia de la

gamificación es realmente muy poderosa, los juegos son ahora la ‘nueva modalidad’ para cientos

de millones de usuarios cada mes. Me ha resultado muy gratificante ver tantas ideas que integran

en los juegos el bien social y esfuerzos para hacer del mundo un lugar mejor. El actual interés en

torno a la gamificación está generando una enorme expectación en todas

partes”. (centrodeinnovacionbbva, 2012)

Se ha comprobado que las personas aprendemos mejor cuando trabajamos a través de simulaciones

reales, teatrales, cuando involucramos imágenes, cuando existe la posibilidad de crear o recrear a

partir de otras realidades. Según el cono de Edgar Dale, aprendemos haciendo. Ver gráfico 3

Page 44: Fichas de actividades para Gamificar

44

Grafico 4. Cono de aprendizaje de Edgar Dale

Siendo la gamificación, el uso de dinámicas y mecánicas de juegos en un ámbito no lúdico, es

posible usarla como una herramienta para abrir el pensamiento y el deseo de saber y aprender, y

lograr a partir de esto un cambio en el comportamiento de las personas.

Dicho comportamiento toma mucha importancia a la hora de mantener la seguridad laboral y evitar

los accidentes en el trabajo, puesto que gran parte de estos son ocasionados por malas prácticas de

los trabajadores y poca supervisión.

Para lograr un cambio de comportamientos inseguros a comportamientos seguros se debe

motivar a los trabajadores a:

• Mejorar la percepción de los riesgos a los que están expuestos involucrando en el proceso

a todo el personal.

• Corregir los obstáculos reportados que puedan hacer el trabajo inseguro.

• Definir un compromiso claro de cada uno con la seguridad laboral.

• Involucrar al personal en las mejoras de seguridad.

Page 45: Fichas de actividades para Gamificar

45

3.10. Estado del Arte

La meta de todas las empresas es generar las máximas ganancias posibles ahorrando lo que más

pueda en los costos de producción. A pesar de esto, resulta perjudicial la generación de estas

ganancias bajar el presupuesto en ciertas áreas de la empresa. Una de estas es la encargada de la

seguridad de cada uno de los colaboradores ya que no solo se están poniendo en riesgo los ingresos

a largo plazo sino también la integridad física y psicológica de todos los que hacen parte de la

empresa. A partir de esto toma gran importancia invertir en la seguridad industrial ya que al

aumentar esta inversión disminuyen proporcionalmente los accidentes de trabajo y se reducen los

riesgos.

Invertir en seguridad industrial no solo incluye la obtención de tecnologías de punta o de equipos

que garanticen la seguridad del trabajador, también incluye la formación de los trabajadores en la

prevención de accidentes en el lugar de trabajo, como fue citado por Grisales y Zapata (2017) en

su artículo “Importancia de la formación para la prevención de accidentes en el lugar de trabajo”

La formación en el lugar de trabajo tiene los elementos para potenciar la promoción de la seguridad

y la salud en el lugar de trabajo y de cómo propiciar la gestión por parte de los trabajadores en

búsqueda de la disminución de actos inseguros.

Con esta formación se busca generar en el trabajador la capacidad de toma de decisiones de actos

seguros posibilitando la disminución de las lesiones laborales a causa de actos inseguros y generar

una cultura del auto cuidado.

La formación en el lugar de trabajo para la toma de decisiones de actos seguros busca motivar un

cambio en el interior del ser humano, pues son los actos inseguros la principal causa de lesiones

laborales, actos inseguros que están arraigados en los trabajadores y que están relacionados

directamente con ciertas características inherentes de cada persona. Para Fajardo, González,

Hernández, Hernández y Torres (2019) en su artículo “Percepción del riesgo en el ámbito laboral”

existen factores y teorías relacionadas que tratan de abordar este tema y dar una explicación

coherente con el actuar humano; se mencionan las características estructurales o institucionales,

los aspectos individuales y los psicológicos. En lo estructural se destaca, la cultura organizacional

hacia la seguridad, el cumplimiento, la confianza y el compromiso de las organizaciones hacia la

seguridad de los trabajadores. En lo individual, se plantea que la presión ejercida por los

compañeros en el sitio de trabajo, influye en cómo los trabajadores perciben y asumen el riesgo y

Page 46: Fichas de actividades para Gamificar

46

en lo psicológico, el nivel de conocimiento del individuo sobre el riesgo, juega un papel muy

importante, ya que las personas que tienen menos información sobre éstos en los sitios de trabajo

son menos propensas a correr riesgos, mientras que quienes tienen un grado mayor de

conocimiento tienen la posibilidad de correr más riesgos.

Debido a esta baja percepción del riesgo se presentan lesiones laborales, entre las que se puede

mencionar la accidentalidad en manos; según Echeverría y Pérez (2017), en su trabajo de grado

para el título de Magister en Seguridad y Salud en el trabajo, llamado “Caracterización de la

accidentalidad laboral en manos en una empresa del sector eléctrico de barranquilla en el período

2014 – 2016 como base para el diseño de un modelo de gestión para la prevención y control de

factores de riesgo en las manos del personal operativo” las manos y los dedos son las partes del

cuerpo más lesionadas en un 37%.

Con el fin de disminuir accidentes laborales, en especial, los que afecten las manos y los dedos se

proponen distintas estrategias para llegar a la mente de los trabajadores e intentar sensibilizarlos y

modificar sus comportamientos inseguros. Entre estas nuevas estrategias se encuentra la

gamificación; para Fernández y Mendoza (2016) en su articulo “La gamificación como

herramienta de modificación de la conducta” esta representa un conjunto de herramientas muy

poderosas y modernas para la modificación de conducta ya sea en ambientes educativos,

corporativos, o en general. Su estudio puede permitir el desarrollo de estrategias de éxito para

lograr determinados comportamientos o corregir otros sin que el individuo lo resienta, ahorrando

en costos de tiempo y recursos a través de la aplicación de elementos propios de entornos

recreativos o de ocio.

A raíz del uso de la gamificación en las empresas se ha comprobado que convierte tareas tediosas

en atractivas, fomenta la participación del usuario, fortalece vínculos con la estructura social, crea

confianza en las personas.

Page 47: Fichas de actividades para Gamificar

47

Tabla 1.

Estado del arte

AUTOR AÑO TITULO DESCRIPCION

Grisales y

Zapata

2017 Importancia de la

formación para la

prevención de accidentes

en el lugar de trabajo

Hace referencia a la formación en el lugar de

trabajo como un medio para la implementación de

la promoción de la seguridad y la salud en el

trabajo que reduzca las lesiones y procure el

bienestar de los trabajadores, generando en estos

la cultura del cuidado.

Echeverría

y Pérez

2017 Caracterización de la

accidentalidad laboral en

manos en una empresa del

sector eléctrico de

barranquilla en el período

2014 – 2016 como base

para el diseño de un

modelo de gestión para la

prevención y control de

factores de riesgo en las

manos del personal

operativo

Contiene un diseñó de modelo de gestión para la

prevención y control de factores de riesgo en las

manos del personal operativo en una empresa de

Barranquilla, teniendo en cuenta que las partes

del cuerpo que tuvieron más lesiones fueron las

manos y los dedos, por agentes de lesión como

herramientas y máquinas, todo esto relacionado

con los peligros mecánicos a los que se

encuentran expuestos al momento de realizar las

instalaciones de redes eléctricas.

Fajardo,

González,

Hernández,

Hernández

y Torres

2019 Percepción del riesgo en el

ámbito laboral

La tendencia hacia el optimismo es otro de

los factores que inciden en la percepción del

riesgo; muchos trabajadores creen que un

accidente es menos probable que les ocurra a ellos

que a otras personas y subestiman los riesgos de

su actividad laboral.

Fernández

y Mendoza

2016 La gamificación como

herramienta de

modificación de la

conducta

El término gamificación proviene del inglés game

(juego) y es utilizado junto a ludificación, para

definir el uso de técnicas, elementos y dinámicas

propias de los juegos y el ocio en actividades no

recreativas con el fin de potenciar la motivación,

así como de reforzar la conducta para solucionar

un problema u obtener un objetivo.

Page 48: Fichas de actividades para Gamificar

48

3.11. Marco Legal O Normativo

La seguridad y salud en el trabajo en Colombia está regida por leyes, decretos, resoluciones, guías,

normas técnicas y por un compendio de normas que aún están vigentes y buscan mejorar tanto el

ambiente laboral como las condiciones del mismo, que tienen por finalidad asegurar el bienestar

físico, psicológico y social de los trabajadores, al interior de las empresas; a continuación, se

resumen las principales que reglamentan y están relacionadas con el objeto de estudio (Ver tabla

2).

Tabla 2.

Marco Legal

Peligro y/o Aspecto Norma Articulo

aplicable

Descripción del requisito

Mecánico

Elementos de máquinas,

herramientas, piezas a

trabajar, materiales

Resolución

2400 de

1979

266 -295

355 – 370

371 -387

Requisitos de seguridad que deben cumplir las

máquinas, equipos y aparatos en general.

Maquinas herramientas y maquinas

industriales.

De las herramientas de mano

De las herramientas de fuerza motriz.

Psicosocial

Características de la

organización del trabajo

(comunicación, tecnología,

organización del trabajo,

demandas cualitativas y

cuantitativas

Resolución

2646 de

2008

1-21 Objetivo es dar los parámetros en la

identificación de los riesgos psicosociales en

el trabajo como productor del estrés

ocupacional, contempla el significado de los

factores de riesgo psicosocial y las

repercusiones que estos puedan llegar a tener

en la salud de los trabajadores.

Bajo rendimiento laboral, conflictos laborales

y familiares, marginamiento, falta de

concentración.

Riesgos laborales Ley 1562 de

2012

1-3 Modificación de riesgos laborales y se dictan

otras disposiciones en materia de salud

ocupacional

Concepto de accidente de trabajo

Page 49: Fichas de actividades para Gamificar

49

Peligro y/o Aspecto Norma Articulo

aplicable

Descripción del requisito

Investigación de accidentes Resolución

1401

1-16 Se reglamenta la investigación de incidentes y

accidentes de trabajo.

Establece las obligaciones y requisitos

mínimos para realizarla investigación de

incidentes y accidentes de trabajo.

Lineamientos Básicos para

la adquisición de

herramientas manuales

NTC

Normas

técnicas

colombianas

1563 Establece la clasificación los requisitos que

deben cumplir y los ensayos a las cuales deben

someterse las herramientas manuales

Mecánicas.

Page 50: Fichas de actividades para Gamificar

50

4. JUSTIFICACION

Las manos son algunas de las piezas más importantes y asombrosas del cuerpo humano, ya que

son utilizadas en todas las actividades que se realizan, brindan asistencia en cada tarea cotidiana

que se lleva a cabo. En el trabajo son aliadas imprescindibles y sobre todo ¡irremplazables!, sin

embargo, es la parte del cuerpo más afectada, son las que más sufren por cuenta de los accidentes

de trabajo, generando cualquier tipo de lesiones.

Las lesiones de la mano adquieren gran importancia, por ser una región anatómica de excepcional

valor, por su utilización en casi todas las profesiones u ocupaciones. Cualquier lesión, por leve que

sea, conlleva un grado de incapacidad que puede limitar al individuo incluso para realizar

actividades tan elementales como la alimentación y el aseo personal, de manera temporal o

permanente.

La gravedad y características de las lesiones de las manos dependen de factores como las tareas

realizadas por el trabajador, el tipo de maquinarias y herramientas utilizadas, procedimientos de

trabajo, condiciones del puesto de trabajo y la adecuación de éste al trabajador, capacitación del

trabajador para el cargo y cumplimiento de las medidas de higiene y seguridad entre otros. (Patricia

& Lara, 2017)

Debido a la gran importancia que representan las manos en la vida laboral y cotidiana de las

personas se vio la necesidad de diseñar una herramienta con la finalidad de disminuir el número

de accidentes que se está presentando actualmente en la empresa Cerro Matoso a causa de la baja

percepción del riesgo de los trabajadores ante potenciales peligros existentes en el área de

producción

Todo esto debido a que la importancia de la prevención de los riesgos es indiferente si la empresa

es grande o pequeña, multinacional o nacional, del sector de la construcción o de servicios. Su

importancia radica en el derecho que tienen todas las personas de trabajar en un ambiente libre de

riesgos para evitar accidentes o enfermedades que puedan afectar su calidad de vida y la

Page 51: Fichas de actividades para Gamificar

51

tranquilidad de su familia. Se podrá de otra manera encontrar otros beneficios de tipo económico

relacionados con productividad, calidad y competitividad, pero definitivamente seguirá siendo la

protección social o el factor humano el más importante.

Page 52: Fichas de actividades para Gamificar

52

5. OBJETIVOS

5.1. Objetivo General

Diseñar una herramienta para disminuir la accidentalidad en manos por causa de la baja percepción

del riesgo de los trabajadores del área de operación de Cerro Matoso con el fin de aportar en la

reducción de la incidencia de estas lesiones.

5.2. Objetivos Específicos

• Realizar un diagnóstico por medio del análisis de datos de accidentalidad en manos en la

empresa CMSA en los últimos tres años con el fin de enunciar las causas por las cuales se

presentaron los accidentes de mano.

• Diseñar y aplicar una encuesta que muestre la causa por la que se presenta una baja

percepción del riesgo en los trabajadores.

• Analizar los resultados obtenidos a partir de la encuesta realizada con el fin de identificar

las variables internas y externas de la baja percepción del riesgo en el área de operación.

• Desarrollar una herramienta de gamificación con el fin de aumentar la percepción del

riesgo en los trabajadores y así disminuir la accidentalidad.

Page 53: Fichas de actividades para Gamificar

53

6. METODOLOGIA Y TRABAJO DE CAMPO

A partir del uso de una metodología cualitativa, se propone evaluar, ponderar e interpretar la

información obtenida a través de investigaciones de accidentes ocurridos (información obtenida

de la base de datos de CMSA), con el propósito de enumerar las causas por las cuales se están

presentado los accidentes de mano en la empresa Cerro Matoso.

Luego de identificar cada una de las causas, se trabajará específicamente en la causa problema

objeto de este estudio que es la baja percepción del riesgo de los trabajadores a través de una

herramienta de gamificación que permita modificar el comportamiento inseguro de los

trabajadores y disminuir los accidentes en manos.

El alcance de esta investigación es documental, al utilizar como fuente de información los reportes

de accidentes de trabajo ocurridos desde 2017 hasta 2020, registrados ante la ARL, convirtiéndose

en la unidad de análisis de este estudio, aportando la siguiente información: fecha del accidente,

descripción del accidente, tipo de lesión, causa del accidente, mecanismo o forma del accidente.

6.1. Fases para la Creación de la Herramienta de Gamificación

La gamificación como estrategia lúdica esta estructura por tres componentes o fases de

implementación:

• Dinámicas del juego: Este aspecto debe estar pensado de tal manera que logre que las

personas se sientan motivadas a jugar, debe poseer emoción dentro de su desarrollo, al

mismo tiempo debe capturar al jugador de tal manera que su motivación de jugar se

mantenga hasta culminar la actividad. Adicional a esto la dinámica de juego debe plantear

un modelo de recompensas acorde a las necesidades y motivaciones del jugador como

reforzador de la conducta de juego. (Zichermann, 2011)

• Mecánica del juego: este segundo paso en la gamificación plantea la importancia de

estructurar el juego de una forma lógica y unas reglas que sean comprensibles y atractivas

Page 54: Fichas de actividades para Gamificar

54

para el jugador. En este proceso se enmarcan la asignación de recompensas, las

clasificaciones entre los niveles, los estados de victoria entre otros.

• Componentes del juego: son aquellas herramientas que se utilizan para estructurar el juego,

como los combates, los avatares, los niveles, tableros. (Valda, 2015)

6.2. Instrumento a Utilizar para la Aplicación de Gamificación - Taxonomía De Bloom

La taxonomía de Bloom es una teoría idónea para evaluar el nivel cognitivo adquirido en un tema.

Esta teoría se basa en tres áreas principales para evaluar:

Los tres ejes de la Taxonomía de Bloom:

1. Cognitiva: ¿Cómo procesamos la información?

2. Afectiva: ¿Qué papel juegan las emociones en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

3. Psicomotora: ¿Cómo intervienen nuestras habilidades corporales y emocionales en el

desarrollo como personas?

La taxonomía de Bloom fue diseñada por Benjamin Bloom en 1956. El objetivo de esta teoría es

que después de realizar un proceso de aprendizaje, la persona adquiera nuevas habilidades y

conocimientos. Por este motivo, consta de una serie de niveles construidos con el propósito de

asegurar un aprendizaje significativo que perdure durante toda la vida. Los niveles de la taxonomía

de Bloom son: conocer, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear. Ver gráfico 4

Es decir, cualquier metodología basada en la taxonomía de Bloom no busca sólo la memorización

o, incluso, la comprensión del contenido va más allá: pretende que se desarrollen habilidades que

permitan utilizar el conocimiento adquirido como una herramienta para resolver problemas y crear

conocimiento.

Para la taxonomía de Bloom es fundamental que:

Page 55: Fichas de actividades para Gamificar

55

Antes de entender un concepto hay que recordarlo

Antes de aplicar un concepto hay que entenderlo

Antes de analizar un concepto hay que aplicarlo

Antes de evaluar su impacto hay que analizarlo

Antes de crear hay que recordar, comprender, aplicar, analizar y evaluar. Ver gráfico 4

Grafico 5. Taxonomía de Bloom

6.3. Como Desarrollar Paso a Paso la Gamificación en CMSA Aplicando la Taxonomía de

Bloom

• Paso 1 – recordar: esto puede resultar obvio, sin embargo, suele ser un aspecto que

comúnmente es pasado por alto. Todo inicio de una estrategia de gamificación debe partir

por identificar los hechos o datos que serán el sustento de lo que se desarrollará

posteriormente. Para este paso se analizarán los datos de accidentalidad en manos en la

empresa CMSA en los últimos cuatro años con el fin de enunciar las causas por las cuales

estos se presentaron.

Page 56: Fichas de actividades para Gamificar

56

• Paso 2 – comprender: el siguiente paso consiste en trazar de manera explícita aquello que

se pretende promover o potenciar con la estrategia de gamificación. Generar objetivos

claros nos permitirá estar más cerca de obtener los resultados que esperamos. Luego de la

identificación de cada una de estas causas esto servirá en la recolección de información que

permita comprender un poco el comportamiento de los trabajadores.

• Paso 3 – aplicar: a continuación, debes preguntarte por los usuarios de tu estrategia de

gamificación: ¿quiénes son ellos?, ¿cuáles son sus intereses? Un conocimiento acertado de

tus “usuarios” te permitirá generar una herramienta potente, sensible a sus intereses y con

mayor capacidad de involucrarlos activamente. Para esto se diseñará una encuesta que

muestre la causa por la que se presenta una baja percepción del riesgo en los trabajadores,

con esta se busca comprender porque los trabajadores no perciben o identifican los riesgos

a los que están expuestos.

• Paso 4 – analizar: en este paso se analizarán los datos obtenidos a partir de la encuesta

realizada en el paso anterior. Se busca descomponer la información obtenida con la

finalidad de identificar las causas de la baja percepción del riesgo del personal del área de

operacion y definir las estrategias a seguir para lograr la disminución de la accidentalidad

en manos.

• Paso 5 – evaluar: es importante evaluar que la propuesta de gamificación que se usara sea

divertida para los trabajadores, en función de sus gustos y características. Así se podrá

promover un aprendizaje significativo y lograr los objetivos propuestos.

• Paso 6 – crear: en este paso se diseñará la herramienta de gamificación que permita

mejorar la percepción del riesgo en los trabajadores con el fin de disminuir los accidentes

en manos.

Page 57: Fichas de actividades para Gamificar

57

6.4. Diseño de la encuesta

A continuación se diseñó una encuesta con el fin de obtener información que ayude a determinar

porque se presenta la baja percepción del riesgo en los trabajadores del área de operación de

CMSA.

En la encuesta se abordan preguntas asociadas a las variables que determinan la percepción del

riesgo como: sexo, edad, cargo, tiempo en el cargo, nivel de estudios, motivos por los cuales se

presentan distracciones en el lugar de trabajo y el nivel de importancia entre la seguridad y la

entrega de un buen trabajo. Seguido a esto se profundiza específicamente en temas de seguridad

laboral y prevención de accidentes con preguntas como: cumplimiento de la normatividad de

seguridad en la empresa, cumplimiento de los procedimientos establecidos, uso de los Epp dentro

y fuera del trabajo, inspección de herramientas, comportamientos seguros, entre otras. Ver anexo

2.

6.5. Población y Muestra

En el área de operación de la empresa Cerro Matoso se cuenta con una población de 26 trabajadores

que se desempeñan en los cargos de auxiliar, mecánico, eléctrico, andamiero, operador y

mantenedor. En estos cargos se realizará la encuesta puesto que estos se encuentran expuestos a

accidentes en manos. El 100% de la población es de género masculino, con rangos de edad entre

los 20 y 70 años, concentrándose la mayor cantidad entre el rango de 30 a 50 años; de estrato social

medio y bajo y en su gran mayoría con nivel de escolaridad secundaria.

Page 58: Fichas de actividades para Gamificar

58

7. ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS

7.1. Diagnóstico de Accidentalidad en Manos en CMSA

Se realizó análisis de los datos de los últimos 3 años desde el 2017 al 2019 de los accidentes

ocurridos en las manos y en los dedos, incluyendo personal de planta y personal de empresas

contratistas.

La mayor parte de los accidentes se presentaron en actividades de mantenimientos en diferentes

equipos como son: mantenimiento de ruedas de grúas, cambios de cilindros, reparaciones de

bombas, remplazos de componentes, en actividades de demolición de refractarios, al cerrar la

puerta de algún equipo, instalando guarda de protección entre otros.

En el año 2017 se presentaron 15 accidentes que implicaron lesiones en manos y dedos; de estos,

12 involucraron los dedos y 3 las manos. Para el año 2018 se presentaron 15 accidentes; 11 en

dedos y 4 en manos. Finalmente en el año 2019 se presentaron 30 accidentes; 26 de estos

involucraron dedos y 4 manos.

En la gráfica 5 se puede observar el comportamiento porcentual de estos accidentes desde el año

2017 hasta el año 2019. Los accidentes ocurridos fueron entre la población de contratistas que

prestan servicios y empleados directos de la empresa CMSA.

Page 59: Fichas de actividades para Gamificar

59

Grafico 6. Accidentes en manos y dedos en CMSA desde 2017 a 2019

En la gráfica 6 se observa el total de las lesiones en los dedos de las manos sufridas tanto en

empleados como en contratistas de CMSA desde 2017 hasta 2019.

A continuación en el grafico 7 se refleja el comportamiento de estos accidentes diferenciando los

ocurridos en empleados y los ocurridos en contratistas.

Para el año 2017: se presentaron 12 accidentes en dedos, de los cuales el 25% ocurrió en

contratistas y el 75% en empleados de CMSA. Seguido a este, en el año 2018 se presentaron 11

accidentes en dedos, de los cuales el 55% ocurrió en contratistas y el 45% en empleados; por ultimo

en el año 2019 se presentaron 26 accidentes en dedos, de los cuales el 50% ocurrió en contratistas

y el 50% en empleados.

80%73%

87%

20%27%

13%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

AÑO 2017 AÑO 2018 AÑO 2019

DEDOS MANOS

Page 60: Fichas de actividades para Gamificar

60

Gráfico 7. Accidentes registrables en dedos. Contratistas y empleados

Grafico 8. Estadísticas de accidentes registrables en dedos

En Cerro Matoso se cuenta con un método para realizar la evaluación de los eventos cuando son

eventos de alto potencial o cuando las lesiones son registrables.

Ver inciso 3.3.1 Metodología aplicada en CMSA para la investigación de accidentes laborales

Para las lesiones de acuerdo al Recordkeeping OSHA 300 se clasifican en:

MTC: Medical Treatment Case (casos de tratamiento médico)

RWC: Restricted Work Case (casos de restricción del trabajo)

LTI: Lost Time Incident (incidentes de tiempo perdido)

12 11

26

0

10

20

30

AÑO 2017 AÑO 2018 AÑO 2019

Accidentes registrables en dedos

Contratistas y empleados

25%

55%50%

75%

45%50%

0%

20%

40%

60%

80%

100%

AÑO 2017 AÑO 2018 AÑO 2019

Estadisticas de accidentes registrables

en dedos. Contratistas y empleados

CONTRATISTAS EMPLEADOS

Page 61: Fichas de actividades para Gamificar

61

De acuerdo a esta clasificación estos eventos dentro de la empresa se clasifican como registrables

y hacen parte de los indicadores de seguridad en la empresa.

Para el caso de este estudio se van a analizar los LTI y RWC.

LTI: son accidentes o enfermedades laborales que suponen pérdida de días de trabajo después del

día del accidente (independientemente de bajas o vacaciones).

RWC: son accidentes o enfermedades laborales en las que los empleados no son capaces de

realizar adecuadamente sus actividades laborales habituales, pero son capaces de hacer otro

trabajo, como la asignación de un trabajo temporal o realizar su trabajo a tiempo parcial.

En la gráfica número 8 se detallen los eventos ocurridos de acuerdo a la clasificación definida por

el criterio de OSHAS 1904.7 – para la clasificación de los primeros auxilios.

Para el año 2017:

Se presentaron 2 tipos de accidente LTI en dedos y 4 tipos de accidente RWC.

Para el año 2018:

Se presentaron 5 tipos de accidente LTI en dedos y ningún tipo de accidente RWC.

Para el año 2019:

Se presentaron 5 tipos de accidente LTI en dedos y 1 tipo de accidente RWC.

Grafico 9. Clasificación de accidentes en dedos según criterio de OSHAS 1904.7

A partir de la gráfica 9 se observa que de 2017 a 2019 la mano que más se accidenta es la mano

izquierda y el dedo que más ha sufrido lesiones es el medio y seguido de este es el pulgar.

En la mano izquierda se presentaron 12 lesiones en total, distribuidas por dedos así:

2

5 54

01

0

2

4

6

AÑO 2017 AÑO 2018 AÑO 2019

Clasificacion de accidentes en dedos segun

criterio de OSHAS 1904.7

LTI-Lost Time Incident RWC-Restricted Work Case

Page 62: Fichas de actividades para Gamificar

62

- Dedo medio: 5 lesiones

- Dedo pulgar: 4 lesiones

- Dedo anular: 2 lesiones

- Dedo meñique: 1 lesión

En la mano derecha se presentaron 7 lesiones en total, distribuidas así:

- Dedo pulgar: 3 lesiones

- Dedo medio: 2 lesiones

- Dedo anular: 1 lesión

- Dedo meñique: 1 lesión

Algunos de los tipos de lesiones ocurridas son:

- Fracturas

- Dislocaciones

- Heridas abiertas.

Estas lesiones fueron originadas la mayoría por el mecanismo de objetos en movimiento o

atrapados por elementos metálicos.

Grafico 10. Cantidad de lesiones por mano y por dedo

3

2

1 1

4

5

2

1

0

1

2

3

4

5

6

Pulgar Indice Medio Anular Meñique

Mano derecha Mano izquierda

Page 63: Fichas de actividades para Gamificar

63

Después de revisar los resultados de las investigaciones de los accidentes registrables encontramos

que están relacionados la mayoría con las acciones individuales, condiciones de la tarea o el

entorno y los factores organizaciones (ver figura 4. Modelo del Queso suizo o de Reason) de la

siguiente manera:

Tabla 3.

Causas básicas de los accidentes

Acciones individuales o

de Grupo

Condiciones de la Tarea/

Entorno

Factores organizacional

Cumplimiento de

procedimiento

Planificación de la tarea Comunicación

Administración de cambios Disponibilidad de

procedimientos

Manejo del riesgo

Déficit en la evaluación de los

riesgos

No se identifica el riesgo de

atrapamiento.

Exposición a la línea de fuego.

Selección de herramientas

correctas

Herramientas inadecuadas Manejo de documentos

Reconocimiento del riesgo Distracciones Equipo o Dispositivo de Protección

Fallas en la comunicación Planeación y Preparación de Tarea

Falto planeación en la tarea.

Entrenamiento y competencia

- Debilidad en el

entrenamiento.

Page 64: Fichas de actividades para Gamificar

64

Teniendo en cuenta estas causas básicas, vamos a enfocarnos en desarrollar una herramienta donde

podamos ayudar a los trabajadores a aumentar su percepción del riesgo y a educar a cerca de los

conceptos de riesgo y exposición de línea de fuego a través de la Gamificación.

7.2. Análisis de Resultados Obtenidos a partir de la Aplicación de la Encuesta

A partir del análisis de las respuestas obtenidas a través de la encuesta (ver anexo 3) se observan

las siguientes características en cuanto a las variables internas y externas que determinan la baja

percepción del riesgo:

Variables internas relevantes

• Sexo: la totalidad de la muestra encuestada está conformada por el sexo masculino, lo que

puede influenciar a la hora de detectar e informar de los riesgos presentes en el área de

trabajo puesto que se ha demostrado que los hombres son menos propensos a identificarlos.

Ver numeral 3.6.1.1. Sexo.

• Puesto de trabajo: los puestos de trabajo de la muestra encuestada están clasificados en

auxiliares, mecánicos, eléctricos, andamieros, operadores y mantenedores entre otros;

siendo estos, cargos de bajo nivel jerárquico dentro de la organización. A esto se le suma

que el nivel de estudios de esos trabajadores en su mayoría se encuentra clasificado en el

nivel secundaria lo que implica un bajo nivel de formación académica lo que puede

desencadenar una baja percepción de los riesgos existentes. Ver numerales 3.6.1.3. Puesto

de trabajo y 3.6.2.3. Formación

Variables externas relevantes

• Factores ambientales: se evidencia que algunos trabajadores desempeñan su labor en áreas

de difícil acceso para las manos lo que puede ocasionar accidentes donde esta parte del

cuerpo esté involucrada, además a esto se le suma que se manifiesta que algunas veces no

se cuenta con el espacio suficiente para realizar el trabajo lo que puede dificultar el buen

desempeño del trabajador. Ver numeral 3.6.2.1. factores ambientales

Page 65: Fichas de actividades para Gamificar

65

• Recursos para la tarea: A partir de la encuesta realizada se evidencia que los trabajadores

emplean herramientas sin certificar (la revisión que se realiza en CMSA consiste en una

inspección visual donde se comprueba el buen estado de estas; cuando se aprueba se le

coloca un stiker de garantía) a pesar del peligro que estas puedan presentar. Es importante

contar con herramientas y utensilios adecuados para realizar la tarea ya que esto genera

confianza en el trabajador, reduce los tiempos de la tarea y conlleva a evitar accidentes.

Ver numeral 3.6.2.5. Recursos para la tarea

Además de las variables internas y externas mencionadas anteriormente, también es claro que los

trabajadores tienen comportamientos inseguros que comprometen directamente sus manos y que

evidencian aún más su baja percepción del riesgo. Entre estos:

1. Realizar actividades por fuera del trabajo sin elementos de seguridad. Ver pregunta

11. Anexo 3

2. Uso de herramientas sin certificar. Ver pregunta 14. Anexo 3

3. Uso de manos para ajustar, agarrar o golpear en vez de herramientas. Ver pregunta

23. Anexo 3.

4. Realizan trabajos en zonas de difícil acceso para las manos. Ver pregunta 24.

Anexo 3

Es importante anotar también que en los trabajadores no existe claridad en los conceptos de “Línea

de fuego” y “Riesgo” ya que las respuestas a estas preguntas no fueron del todo claras. Además de

este punto, también se evidencio a través de la encuesta que existen distractores en los trabajadores

como: uso del celular, radio de comunicación, otros frentes de trabajo y los compañeros de área.

A partir de esta encuesta y del diagnóstico realizado por medio del análisis de datos de

accidentalidad en manos en CMSA se pone en evidencia la necesidad de iniciar un cambio en el

comportamiento de los trabajadores.

Para lograr este cambio se diseñara una herramienta de gamificación con el fin modificar la

conducta de los trabajadores y así aumentar la percepción del riesgo y disminuir la accidentalidad

en manos. Como lo definieron José Mendoza y Carlina Fernández; la gamificación representa un

conjunto de herramientas poderosas y modernas para la modificación de la conducta logrando

determinados comportamientos o corrigiendo otros sin que el individuo lo resienta.

Page 66: Fichas de actividades para Gamificar

66

7.3. Herramienta de Gamificación para Aumentar la Percepción del Riesgo

CuidándoTe

La caja de actividades desarrolladas Cuidandote, se basa en la aplicación de la Metodología de

la Gamificación, la cual busca aplicar estrategias (pensamiento y mecánicas) de juego, en un

contexto no lúdico, con el fin de que los participantes experimenten sensaciones a través del juego.

Nuestra meta con la caja de actividades Cuidándote, es contar con elementos para estimular el

deseo de aprender, desarrollando retos que motiven el autocuidado, mejoren la concentración en

las actividades desarrolladas, fomenten el trabajo en equipo, fortalezcan conocimientos para

aplicar en las actividades laborales, mejoren su percepción frente a los riesgos y así disminuir la

accidentalidad en la empresa.

Objetivo

Crear conciencia acerca de cómo cada individuo percibe los riesgos a los que se expone, a través

de un juego donde aplicara conceptos, se divertirá y aprenderá.

Contenido

1 caja de actividades que incluye:

- Instrucciones

- 10 fichas

- Reto 1. Activándote

- Reto 2. Encuentra el riesgo (10 imágenes y 2 marcadores).

- Reto 3. Identifica la línea de fuego (1 rompecabezas y 2 imágenes).

- Reto 4. Sensibilizándote. ( 1 memoria )

- Reto 5. Tres dedos un reto ( 2 pares de guantes desechables, 2 pares de guantes negros, 20

cartas de retos, papeles, 2 tijeras, 2 colores, 2 gafas, 10 vasos, 2 pelotas, plastilina, juego

de cubiertos).

- 4 Fichas sensibilizadoras

Page 67: Fichas de actividades para Gamificar

67

Preparación

Para realizar este divertido juego deberás:

▪ Dividir el grupo en 2 equipos.

▪ Escoger un representante para cada Reto.

▪ Se entregaran 5 fichas a cada equipo.

▪ Cada equipo deberá realizar 5 Retos.

▪ El equipo que demore más tiempo en realizar el reto deberá entregar una ficha al equipo

contrario.

▪ Al finalizar el juego se deberá contabilizar el número de fichas por cada equipo.

▪ Reflexión: realizar entre todos; que se aprendió en cada una de las actividades.

▪ Premio: Diploma de reconocimiento por el aprendizaje obtenido

Reto 1: Activándote

La actividad consiste en activar el hemisferio derecho para motivar el aprendizaje, despertar la

creatividad y la imaginación. La activación de este hemisferio es muy importante iniciar con los

“juegos” puesto que es el encargado de interpretar señas, nos conecta con la dimensión emocional

de la condición humana, tiene la facilidad de visualizar ideas y llena de confianza al ser humano

para seguir su propia voz interior. (López, 2015)

El desarrollo de esta actividad es importante en esta etapa porque motiva al trabajador a hacer parte

de las dinámicas y despierta al mismo tiempo el interés en el cuidado de sus manos y dedos puesto

que son imprescindibles en el desarrollo del reto.

Objetivo.

Activar el cerebro para motivar el aprendizaje.

Materiales

Solo vas a utilizar tus manos.

Instrucciones

Paso 1: mano izquierda, dedo índice levantado, dedo pulgar sobre los otros tres dedos; mano

derecha, dedo meñique levantado, dedo pulgar sobre los otros tres dedos.

Paso 2: mano izquierda, dedo meñique levantado, dedo pulgar sobre los otros tres dedos; mano

derecha, dedo índice levantado, dedo pulgar sobre los otros tres dedos.

Page 68: Fichas de actividades para Gamificar

68

Paso 3: Realizar los mismos pasos 1 y 2 pero al revés.

Cierre: Cada jugador compartirá con el equipo como se sintió al realizar el reto y el jugador que

Se gastó el mayor tiempo deberá entregar una ficha al equipo contrario.

Reto 2. Encuentra el riesgo

Las imágenes, ofrecen como recurso educativo-didáctico posibilidades para comprender, analizar,

explorar, curiosear diversidad de conocimientos, reflexionar conceptos y discutir en torno a

ellos. La imagen forma un papel preponderante pues se convierte en un lenguaje visual. Gabriela

Augustowsky (2011) afirma que abordar una imagen implica trabajar conceptos, información y un

esfuerzo de orden intelectual importante para percibir el mensaje visual. Es importante el

desarrollo de este reto porque a través de la visualización de imágenes los trabajadores podrán

aprender a identificar posibles riesgos de una manera más creativa y participativa dando claridad

al concepto de riesgo ya que a través de la encuesta se observaron falencias en este.

Objetivo.

Identificar, analizar y comprender los riesgos a los que se exponen las personas en las imágenes.

Materiales

10 Imágenes + 2 marcadores

Instrucciones

Paso 1: Escoger el participante.

Paso 2: El participante de cada equipo, deberá escoger una imagen y escoger un marcador.

Paso 3: Recordando concepto. El participante deberá leer el concepto a todo su equipo.

Paso 4.: Aplicando concepto: El participante de cada equipo tendrá 1 minuto para encontrar en la

imagen la mayor cantidad de riesgos y los deberá encerrar en un círculo.

Paso 5: Se contabilizaran los círculos.

Paso 6: El jugador que menos riesgos encuentre, deberá entregar una ficha al equipo contrario.

Cierre: Se analizaran las dos imágenes con el equipo y posibles consecuencias. Luego se analizara

en su entorno de trabajo.

Page 69: Fichas de actividades para Gamificar

69

Reto 3. Identifica la línea de fuego

Recordemos el concepto de línea de fuego ya que se detectó por medio de las encuestas falencias

en este.

La actividad consiste en activar el hemisferio izquierdo del cerebro.

Este hemisferio es el encargado del pensamiento lógico y racional. Gracias a este hemisferio se

absorbe y almacena información teórica y numérica. Es importante activarlo bajo el desarrollo de

este reto, puesto que él también está encargado de utilizar el miedo para protegernos y mantenernos

a salvo de potenciales amenazas y peligros. (López, 2015)

Instrucciones

En este reto encontraras dos actividades:

Actividad 1.

Objetivo.

Recordar el concepto de línea de fuego activando el hemisferio izquierdo del cerebro.

Materiales

1 Rompecabezas

Paso 1: Escoger el participante.

Paso 2: Se entregaran las fichas a cada participante para armar en 2 minutos el rompecabezas

EL rompecabezas contiene la definición del concepto de que es exponerse a la línea de fuego y la

definición.

Paso 3: Cuando se finalice el tiempo cada participante deberá compartir con sus compañeros.

En caso de finalizar el tiempo y no lograr armar el rompecabezas el participante podrá apoyarse

con el equipo.

A partir del concepto de línea de fuego, podrán continuar con la actividad 2

Actividad 2

Objetivo.

Recordar el concepto de línea de fuego activando el hemisferio izquierdo del cerebro.

Page 70: Fichas de actividades para Gamificar

70

Materiales

2 Imágenes

Paso 1: Escoger el participante.

Paso 2: Cada participante tomara un cartón, deberá observar la imagen y explicar cuál es el riesgo

al que se expone.

Paso 3: Luego deberá aparejar las imágenes

Paso 4: Una vez realizado las dos actividades, El jugador que más se demore realizando las

actividades, deberá entregar una ficha.

Reto 4. Sensibilizándote

El efecto del aprendizaje se multiplica de manera exponencial gracias a la visualización de un

vídeo. El uso del vídeo como recurso pedagógico facilita la construcción de un conocimiento

significativo dado que se aprovecha el potencial comunicativo de las imágenes, los sonidos y las

palabras para transmitir una serie de experiencias que estimulen los sentidos y los distintos estilos

de aprendizaje. Esto permite concebir una imagen más real de un concepto. (Federacion de

Enseñanza de CC.OO de Andalucia, 2011)

Objetivo.

Multiplicar el efecto de aprendizaje a través de las imágenes que se muestran en el video.

Materiales

Memoria

Instrucciones

Paso 1: Escoger el participante.

Paso 2: Observar el video de la empresa Steelpro llamado “La protección de tus manos”.

Tiempo del video 4:10

Page 71: Fichas de actividades para Gamificar

71

Paso 3: Una vez finalizado el video, cada jugador tendrá un minuto para identificar en donde se

puede lesionar las manos y compartirlos con el equipo.

El jugador que identifique el menor número de lesiones deber entregar una ficha al equipo

contrario.

Cierre: Reflexión entre todos en las actividades rutinarias donde pueden presentarse lesiones.

Reto 5. Tres dedos, un reto…

En esta actividad se busca realzar en cada persona la importancia de las manos y los dedos en la

vida del hombre.

Es importante el desarrollo de este reto puesto que con este, los trabajadores podrán percibir el

verdadero significado que tienen las manos y los dedos en la vida cotidiana y laboral. Como se

mencionó anteriormente las manos ocupan un lugar fundamental en la vida ya que la realización

de nuestras ideas casi siempre se lleva a cabo mediante operaciones manuales.

En cuanto a las limitaciones que tendría una persona por falta de uno o varios de sus dedos, es

importante crear conciencia en los trabajadores porque se vería impedido para ciertas habilidades

necesarias en la vida diaria como la formación del puño, la capacidad prensil, y la función pinza,

(Orts, 1992)

En este reto se optó por crear la dificultad por falta de dedos en la mano izquierda ya que según

el diagnóstico de accidentalidad en manos en CMSA, esta es la mano que más ha sufrido

lesiones. Así mismo se inmovilizan el dedo pulgar y medio, puesto que estos dos son los más

accidentados.

Ver grafica 11. Cantidad de lesiones por mano y por dedos.

Objetivo

Recalcar la importancia del cuidado de las manos y dedos en nuestras vidas.

Materiales

Guantes, cartas, tijeras, colores, gafas, vasos, pelotas, plastilina, juego de cubiertos.

Instrucciones

Paso 1: Escoja el Jugador.

Page 72: Fichas de actividades para Gamificar

72

Paso 2: Los jugadores deberán colocarse los guantes. El guante que va en la mano izquierda tendrá

el dedo pulgar y medio inmovilizado.

Paso 3: EL jugador deberá seleccionar una carta y realizar la actividad que describe la carta.

Paso 3: Para cada actividad a realizar tendrá 30 segundos

Paso 4: Una vez finalice el primer equipo el segundo equipo deberá repetir los pasos anteriores.

Paso 5: El equipo que se demore en realizar todos los juegos deberá entregar una ficha al equipo

contrario.

Cierre: Una vez finalizada la actividad los jugadores compartirán su experiencia.

Al final de todo el ciclo de retos el equipo que quede con la mayor cantidad de fichas será el

ganador.

Premiación

Como reconocimiento se entregara un diploma a cada jugador por participar.

Page 73: Fichas de actividades para Gamificar

73

8. CONCLUSIONES

• El trabajo permite al hombre obtener beneficios para su vida diaria como salario, actividad

física y mental, aumento de la autoestima, desarrollo de relaciones con otras personas, entre

otros factores. A pesar de todos estos beneficios en ocasiones también puede ocasionar

daños a la salud de tipo físico o psicológico según el ambiente en el que se desarrolla. Es

ahí donde toma importancia la seguridad laboral ya que la implementación de esta garantiza

a los trabajadores la prevención de accidentes y enfermedades laborales manteniendo la

integridad del personal y con ello el mayor beneficio para la empresa.

• El sector con mayor accidentalidad en al año 2018 fue el de minas y canteras con una tasa

de 13 accidentes por cada 100 trabajadores. La alianza “por la Minería Responsable” nace

con el fin de transformar la minería en una actividad responsable con la calidad de vida de

los trabajadores y del medio ambiente. En esta toma importancia la gestión de los peligros

y riesgos que puedan afectar la seguridad y salud en el trabajo.

• La percepción de riesgos existentes en el lugar de trabajo es uno de los principales

elementos que necesitan ser evaluados para reducir los accidentes laborales. Se torna

complicado puesto que cada persona lo percibe de manera distinta por su gran componente

subjetivo, debido a esto es importante que los trabajadores cuenten con la información

adecuada y tengan conocimiento de la exposición a la que se enfrentan si no toma las

medidas preventivas necesarias.

• A partir del análisis de las investigaciones de los accidentes ocurridos en los últimos tres

años (2017 al 2019) en CMSA se identificaron las diferentes causas básicas por las que

estos ocurren; siendo la causa más repetitiva, la baja percepción del riesgo.

• Después de analizar los resultados de la encuesta aplicada se identificó que los conceptos

de riesgo y exposición de línea de fuego no son claros y existen distractores que influyen

en la accidentalidad.

Page 74: Fichas de actividades para Gamificar

74

• Existe una gran relación entre percepción del riesgo y línea de fuego ya que ambos

conceptos dependen de la apreciación subjetiva de cada trabajador. Lo que para alguien es

peligroso y puede ocasionar daño, para otro no lo es. La identificación de los riesgos y de

la línea de fuego están ligados con la falta de atención a los detalles, las distracciones en el

trabajo, la baja habilidad para detectar e identificar situaciones que puedan ocasionar daño,

entre otros.

• El 55.5% de los accidentes registrables que ocurren en el área de operación afectan las

manos y dedos de los trabajadores.

• Las manos son una de las partes del cuerpo más importantes en la vida laboral y cotidiana

de una persona. Constituyen un elemento muy importante en la comunicación del hombre

ya que son capaces de representar imágenes por medio de gestos, tienen la capacidad de

expresar sentimientos por medio de abrazos y caricias o incluso violencia. En el área

laboral es una de las “herramientas” más utilizada. Sin embargo son cada vez más comunes

los accidentes laborales que afectan esta parte del cuerpo afectando con ello aspectos

físicos y psicológicos de la vida de la persona afectada.

• A través de herramientas como la gamificación, aplicada en ambientes no lúdicos, se busca

aumentar la motivación en los trabajadores para crear conciencia en la importancia de la

prevención de accidentes laborales, involucrar a todos los trabajadores en las actividades

que se quieren desarrollar, fortalecer los procesos de aprendizaje, mejorar la productividad

debido a la disminución de accidentes laborales.

• Se evidencio a partir de las encuestas aplicadas que existen ciertos distractores para los

trabajadores (celular, radio de comunicación, otros frentes de trabajo y los compañeros de

área), lo que puede generar accidentes en el área de trabajo.

Page 75: Fichas de actividades para Gamificar

75

9. RECOMENDACIONES

• Fomentar entre los trabajadores de operación de CMSA, el fortalecimiento la cultura de

seguridad a través del valor del cuidado, utilizando para los entrenamientos utilizando

herramientas lúdicas para los conceptos básicos de seguridad y así contribuir a la

disminución de accidentes en la empresa y fuera de esta.

• Aplicar la herramienta de gamificación diseñada en los trabajadores de la empresa, en las

diferentes áreas y después de un año, medir si los trabajadores han mejorado en la

identificación de riesgos en las diferentes áreas a través de los diligenciamientos de los

análisis de día a día y en la construcción de procedimientos de tareas no rutinarias.

• Continuar con el proceso de aplicación de gamificación no solo en accidentes que

involucren lesiones en las manos y dedos sino también para el entrenamiento de riesgos

fatales.

• Indagar en los trabajadores a cerca de su opinión con respecto a la dinámica utilizada en la

herramienta y medir la aceptación de esta con el fin de llevar un proceso de mejoramiento

continuo y poder contribuir de forma más efectiva con la disminución de accidentes en la

empresa.

• Diseñar en conjunto con los trabajadores actividades lúdicas que permitan la interacción

constante con los registros de riesgos.

• Retroalimentar a los trabajadores a cerca de los derechos y obligaciones que se tienen

dentro del SG SST. Reportando las condiciones y actos inseguros que pudiesen generar

accidentes y realizando seguimiento de las condiciones reportadas para la corrección de

estas condiciones.

Page 76: Fichas de actividades para Gamificar

76

• Realizar seguimiento al comportamiento de los trabajadores con respecto a los distractores

(celular, radio de comunicación, otros frentes de trabajo y los compañeros del área) con el

fin de proponer soluciones para que estos no sean causales de accidentes.

• Brindar acompañamiento continuo a los trabajadores en el proceso de aprendizaje de

identificación de riesgos y línea de fuego y manifestar la importancia de comunicarlo a un

superior en busca de soluciones para asegurar el entorno laboral.

• Incentivar en los trabajadores el autocuidado no solo dentro de la empresa sino también

por fuera de esta con la finalidad de convertirlo en una forma de vida que beneficie a la

persona y al entorno que lo rodea.

Page 77: Fichas de actividades para Gamificar

77

10. BIBLIOGRAFÍA

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Page 78: Fichas de actividades para Gamificar

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LABORAL EN MANOS EN UNA EMPRESA DEL SECTOR ELÉCTRICO DE

BARRANQUILLA EN EL PERÍODO 2014 – 2016 COMO BASE PARA EL DISEÑO DE

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Page 79: Fichas de actividades para Gamificar

79

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Zichermann, G. &. (2011). Gamification by desing. California: Oreilly.

11. ANEXOS

Anexo 1. Organigrama Cerro Matoso

Page 80: Fichas de actividades para Gamificar

80

Page 81: Fichas de actividades para Gamificar

81

Anexo 2. Encuesta realizada a personal de CMSA

ENCUESTA GENERAL

DATOS GENERALES

Sexo Femenino ( ) Masculino ( )

Edad 20-30 años ( ) 30- 50 años ( ) 60 - 70 años ( )

Cargo Auxiliar ( ) Mecánico ( ) Eléctrico ( ) Andamiero ( )

Operador ( ) Mantenedor ( )

Tiempo en el

cargo

5 años ( ) 10-15 años ( ) 15- 20 años ( ) 20 -25 años ( )

Nivel de

estudios

Primaria ( ) Secundaria ( ) Técnico ( ) Tecnólogo ( )

MARQUE CON UNA X SOBRE LA CASILLA QUE CORRESPONDA

1

¿Para usted su seguridad es lo más valioso?

Muy importante Importante

Moderadamente

importante

De poca

importancia

Sin

importancia

2 ¿Sabe usted que es riesgo?

Si No

3

¿La empresa le proporcionó entrenamiento en identificación de riesgos para realizar

su labor?

Si No

4

¿Identifica fácilmente los riesgos a los que se expone?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

5

¿Existe un acompañamiento continuo en la identificación de riesgos por parte del

supervisor de HSE?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

6

¿Existe un acompañamiento continuo en la identificación de riesgos por parte del

supervisor?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

7

¿La empresa constantemente le recuerda las normas de seguridad?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

8 ¿Cumple usted las normas de seguridad de la empresa?

Page 82: Fichas de actividades para Gamificar

82

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

9

¿Usted cumple los procedimientos establecidos?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

10

¿En las actividades que usted realiza hace uso de los EPP?

Muy

frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

11

¿En las actividades realizadas por fuera del trabajo, usa elementos de seguridad?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

12

¿La empresa suministra continuamente los EPP?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

13

¿Realiza la inspección de herramientas antes de utilizarlas?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

14

¿Ha utilizado herramientas sin certificar?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

15

¿Mantiene un correcto estándar de orden y aseo?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

16

¿Transporta o levanta cargas manualmente que superan el peso recomendado?

Hombres 25 kg-mujeres 12.5 kg.

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

17

¿Hace uso de equipos de apoyo para el traslado de cargas?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

18 ¿Conoce usted el concepto de línea de fuego?

Si No

19

¿Ha sufrido alguna vez un accidente de trabajo?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

20

¿Ha sufrido algún atrapamiento en manos?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

21

¿Ha sufrido cortes en las manos?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

22 ¿Levanta cargas con las manos engrasadas o mojadas?

Page 83: Fichas de actividades para Gamificar

83

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

23

¿Usa las manos en lugar de las herramientas para ajustar, agarrar o golpear?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

24

¿Trabaja en zonas de difícil acceso para las manos?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

25

¿Ha sufrido alguna o algunas de estas lesiones en las manos?

Golpes Fisuras Fractura Amputación

26

¿Siente usted presión para finalizar las tareas?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

27

¿Durante la jornada laboral ha sentido fatiga?

Muy frecuentemente Frecuentemente Ocasionalmente Raramente

Nunca

28

¿Dispone de espacio suficiente para realizar su trabajo?

Si No Algunas veces

Por favor explique con sus palabras

1. ¿Ha tenido distracciones en su jornada laboral?, Si su respuesta es SI por favor

mencione una.

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

2. Defina en sus palabras que es un riesgo.

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

3. Defina en sus palabras el concepto de línea de fuego.

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

4. ¿Qué es más importante para usted, la entrega de un buen trabajo o su seguridad?

_______________________________________________________________________

Page 84: Fichas de actividades para Gamificar

84

Anexo 3. Respuestas encuesta

Datos generales

Distribución de empleados encuestados por edad

20-30 años 30- 50 años 60 - 70 años

3 22 1

Distribución de empleados encuestados por cargo desempeñado

Auxiliar Mecánico Eléctrico Andamiero Operador Mantenedor Otro

3 1 3 3 15 1

Tiempo en el cargo de empleados encuestados

5 años 10 - 15 años 15 - 20 años 20 - 25 años

10 9 1 6

Nivel de estudios de empleados encuestados

Primaria Secundaria Técnico Tecnólogo

2 15 7 2

Motivos de distracción en el lugar de trabajo

Celular

Distintos frentes

de trabajo

Radio de

comunicación

No tiene

distracción Otros

10 4 2 5 5

Page 85: Fichas de actividades para Gamificar

85

Nivel de importancia: seguridad vs entrega de buen trabajo

Entrega de buen trabajo Seguridad Ambas cosas

0 15 11

Las siguientes preguntas se hicieron a cada uno de los trabajadores con la finalidad de

identificar la causa de la baja percepción del riesgo de los trabajadores mediante el análisis

de su comportamiento en el área laboral.

1. ¿Para usted su seguridad es lo más valioso?

2. ¿Sabe usted que es riesgo?

92%

8%0% 0% 0%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Muyimportante

Importante Moderamenteimportante

De pocaimportancia

Sinimportancia

100%

0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Si No

Page 86: Fichas de actividades para Gamificar

86

3. ¿La empresa le proporcionó entrenamiento en identificación de riesgos para

realizar su labor?

4. ¿Identifica fácilmente los riesgos a los que se expone?

100%

0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Si No

58%

42%

0% 0% 0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Page 87: Fichas de actividades para Gamificar

87

5. ¿Existe un acompañamiento continuo en la identificación de riesgos por parte del

supervisor de HSE?

6. ¿Existe un acompañamiento continuo en la identificación de riesgos por parte del

supervisor?

31%

58%

12%

0% 0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

42%

54%

0% 4% 0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Page 88: Fichas de actividades para Gamificar

88

7. ¿La empresa constantemente le recuerda las normas de seguridad?

8. ¿Cumple usted las normas de seguridad de la empresa?

50% 50%

0% 0% 0%0%

10%20%

30%40%

50%60%

70%80%

90%100%

46%54%

0% 0% 0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Page 89: Fichas de actividades para Gamificar

89

9. ¿Usted cumple los procedimientos establecidos?

10. ¿En las actividades que usted realiza hace uso de los EPP?

35%

65%

0% 0% 0%0%

10%20%30%40%50%60%70%80%90%

100%

54%

42%

4% 0% 0%0%

10%20%

30%40%

50%60%

70%80%

90%100%

Page 90: Fichas de actividades para Gamificar

90

11. ¿En las actividades realizadas por fuera del trabajo, usa elementos de seguridad?

12. ¿La empresa suministra continuamente los EPP?

13. ¿Realiza la inspección de herramientas antes de utilizarlas?

4%

50%

38%

8%0%

0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%

100%

46%54%

0% 0% 0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Page 91: Fichas de actividades para Gamificar

91

14. ¿Ha utilizado herramientas sin certificar?

15. ¿Mantiene un correcto estándar de orden y aseo?

27%

65%

8%0% 0%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

0%4%

42%

8%

46%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Page 92: Fichas de actividades para Gamificar

92

16. ¿Transporta o levanta cargas manualmente que superan el peso recomendado?

Hombres 25 kg-mujeres 12.5 kg.

17. ¿Hace uso de equipos de apoyo para el traslado de cargas?

27%

73%

0% 0% 0%0%

10%20%30%40%50%60%70%80%90%

100%

0%4%

8%

19%

69%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Page 93: Fichas de actividades para Gamificar

93

18. ¿Conoce usted el concepto de línea de fuego?

19. ¿Ha sufrido alguna vez un accidente de trabajo?

4%

19%15%

8%

54%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

100%

0%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Si No

Page 94: Fichas de actividades para Gamificar

94

20. ¿Ha sufrido algún atrapamiento en manos?

21. ¿Ha sufrido cortes en las manos?

0% 0%

12%15%

73%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

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0% 0%

23%

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65%

0%

10%

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50%

60%

70%

80%

90%

100%

Page 95: Fichas de actividades para Gamificar

95

22. ¿Levanta cargas con las manos engrasadas o mojadas?

23. ¿Usa las manos en lugar de las herramientas para ajustar, agarrar o golpear?

0% 0%

19%

38%42%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

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0% 0%

15%

35%

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0%

10%

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40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Page 96: Fichas de actividades para Gamificar

96

24. ¿Trabaja en zonas de difícil acceso para las manos?

25. ¿Ha sufrido alguna o algunas de estas lesiones en las manos?

0% 0%

27% 27%

46%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

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0%4%

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90%

100%

Page 97: Fichas de actividades para Gamificar

97

26. ¿Siente usted presión para finalizar las tareas?

27. ¿Durante la jornada laboral ha sentido fatiga?

73%

4%12%

0%

12%

0%

10%

20%

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0% 0%4%

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90%

100%

Page 98: Fichas de actividades para Gamificar

98

28. ¿Dispone de espacio suficiente para realizar su trabajo?

A la pregunta:

Defina en sus palabras que es un riesgo y línea de fuego; los trabajadores respondieron:

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

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Si No Algunas veces

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Anexo 4. Herramienta de Gamificación – Cuidándote

Ver presentación en PDF

Page 102: Fichas de actividades para Gamificar

Ficha de actividades para Gamificar

Cuidándote.

Page 103: Fichas de actividades para Gamificar

Introducción para aplicar las fichas.

La caja de actividades desarrolladas Cuidandote, se basa en la aplicación de la Metodología de la Gamificación, la cual busca aplicar estrategias (pensamiento y mecánicas) de juego, en un contexto no lúdico, con el fin de que los participantes experimenten sensaciones a través del juego.

Nuestra meta con la caja de actividades Cuidándote, es contar con elementos para estimular el deseo de aprender, desarrollando retos que motiven el autocuidado, mejoren la concentración en las actividades desarrolladas, fomenten el trabajo en equipo , fortalezcan conocimientos para aplicar en las actividades laborales, mejoren su percepción frente a los riesgos y así disminuir la accidentalidad en la empresa.

Herramienta de Gamificación – Cuidándote.

Contenido de la Caja de actividades:

- El nombre del reto a desarrollar.- El objetivo del reto.- Los materiales para desarrollar el reto.- La descripción del reto.- El tiempo para desarrollar cada reto

Page 104: Fichas de actividades para Gamificar

Herramienta de Gamificación – Cuidándote.

Para realizar este divertido juego deberás:

1. Leer las instrucciones.2. Definir el numero de participantes.3. Dividirlo en dos equipos.4. Cada equipo deberá escoger un representante para desarrollar los retos.5. Se entregaran a cada equipo 5 fichas.6. Se entregaran los materiales a utilizar por cada reto.7. Cada reto, tiene un tiempo diferente para realizarlo.8. Se inicia el reto.9. El equipo que demore mas tiempo en realizar el reto deberá entregar una

ficha al equipo contrario.10. Al finalizar cada reto se realizara retroalimentación de como se sintieron y

que aprendieron.

Preparación.

Page 105: Fichas de actividades para Gamificar

Herramienta de Gamificación – Cuidándote.

MaterialesSolo vas a utilizar tus manos.

Ficha de reto

1

.

Tiempo.

1 minuto.Objetivo.

Activar el cerebro para motivar el aprendizaje.

Descripción del reto.

El desarrollo de esta actividad es importante en esta etapa porque motiva al trabajador a hacer parte de las dinámicas y despierta al mismo tiempo el interés en el cuidado de sus manos y dedos puesto que son imprescindibles en el desarrollo del reto.

Vamos a utilizar tus manos y seguir los siguientes pasos. … Recuerda escoger el jugador.

Paso 1: Mano izquierda, dedo índice levantado, dedo pulgar sobre los otros tres dedos; mano derecha, dedo meñique levantado, dedo pulgar sobre los otros tres dedos.

Paso 2: Mano izquierda, dedo meñique levantado, dedo pulgar sobre los otros tres dedos; mano derecha, dedo índice levantado, dedo pulgar sobre los otros tres dedos.

Paso 3: Realizar los mismos pasos 1 y 2 pero al revés.

Cierre: Cada jugador compartirá con el equipo como se sintió al realizar el reto y el jugador queSe gasto el mayor tiempo deberá entregar una ficha al equipo contrario.

Activandote

Page 106: Fichas de actividades para Gamificar

Materiales10 Imágenes + 2 marcadores

Ficha de reto

2

.

Tiempo.

1 minuto.Objetivo.Identificar, analizar y comprender los riesgos a los que se exponen las personas en las imágenes.

Descripción del reto.

El desarrollo de esta actividad es importante en esta etapa porque a través de la visualización de imágenes los trabajadores podrán rápidamente identificar los riesgos a los que se exponen las personas en la imagen.

Para el desarrollo de este reto vamos a seguir los siguientes pasos:

Paso 1: Escoger el participante.Paso 2: El participante de cada equipo, deberá escoger una imagen y escoger un marcador.Paso 3: Recordando concepto. El participante deberá leer el concepto a todo su equipo.Paso 4.: Aplicando concepto: El participante de cada equipo tendrá 1 minuto para encontrar en la imagen la mayor cantidad de riesgos y los deberá encerrar en un circulo.Paso 5: Se contabilizaran los círculos.Paso 6: El jugador que menos riesgos encuentre, deberá entregar una ficha al equipo contrario.

Encuentra el Riesgo

Cierre: Se analizaran las dos imágenes con el equipo y posibles consecuencias.

Luego se analizara en su entorno de trabajo.

Page 107: Fichas de actividades para Gamificar

Herramienta de Gamificación – Cuidándote.

Materiales1 Rompecabezas

Ficha de reto

3

.

Tiempo.

2 minutos.Objetivo.Recordar el concepto de línea de fuego activando el hemisferio izquierdo del cerebro.

Descripción del reto.

El desarrollo de esta actividad es importante en esta etapa porque el hemisferio izquierdo es el encargado del pensamiento lógico y donde se almacena información; con este reto se reforzara el conocimiento de Línea de fuego.

Para el desarrollo del reto se desarrollaran dos actividades.

Actividad 1.

Paso 1: Escoger el participante.

Paso 2: Se entregaran las fichas a cada participante para armar en 2 minutos el rompecabezasEL rompecabezas contiene la definición del concepto de que es exponerse a la línea de fuego y la definición.

Paso 3: Cuando se finalice el tiempo cada participante deberá compartir con sus compañeros.En caso de finalizar el tiempo y no lograr armar el rompecabezas el participante podrá apoyarse con el equipo.

Identifica la Línea de Fuego

Page 108: Fichas de actividades para Gamificar

Herramienta de Gamificación – Cuidándote.

Materiales2 Imágenes

Ficha de reto

3

.

Tiempo.

1 minutos.Objetivo.Recordar el concepto de línea de fuego activando el hemisferio izquierdo del cerebro.

Descripción del reto.

El desarrollo de esta actividad es importante en esta etapa porque el hemisferio izquierdo l es el encargado del pensamiento lógico y donde se almacena información; con este reto se reforzara el conocimiento de Línea de fuego.

Actividad 2

Paso 1: Escoger el participante.

Paso 2: Cada participante tomara un cartón, deberá observar la imagen y explicar cual es el riesgo al que se expone.

Paso 3: Luego deberá aparejar las imágenes

Paso 4: Una vez realizado las dos actividades, El jugador que mas se demore realizando lasactividades, deberá entregar una ficha.

Identifica la Línea de Fuego

Page 109: Fichas de actividades para Gamificar

Herramienta de Gamificación – Cuidándote.

MaterialesMemoria

Ficha de reto

4

.

Tiempo.

6 minutos.Objetivo.Multiplicar el efecto de aprendizaje a través de las imágenes que se muestran en el video.

Descripción del reto.

En el desarrollo de esta actividad es importante el uso del video como recurso pedagógico facilitando la construcción de conocimientos, aprovechando el potencial comunicativo a través de las imágenes, sonidos y palabras que estimulan los sentidos y refuerza el aprendizaje.

Paso 1: Escoger el participante.

Paso 2: Observar el video de la empresa Steelpro llamado “La protección de tus manos”.Tiempo del video 4:10

Paso 3: Una vez finalizado el video, cada jugador tendrá un minuto para identificar en donde se puede lesionar las manos y compartirlos con el equipo.El jugador que identifique el menor numero de lesiones deber entregar una ficha al equipo Contrario.

Cierre: Reflexión entre todos en las actividades rutinarias donde pueden presentarse lesiones

Sensibilizándote

Page 110: Fichas de actividades para Gamificar

Herramienta de Gamificación – Cuidándote.

MaterialesGuantes, cartas, tijeras, colores, gafas, vasos, pelotas, plastilina, juego de cubiertos.

Ficha de reto

5

Tiempo.

10 minuto.Objetivo.Recalcar la importancia del cuidado de las manos y dedos en

nuestras vidas.

Descripción del reto.

El desarrollo de esta actividad es importante porque los trabajadores podrán percibir el verdadero significado

que tienen las manos y los dedos en la vida cotidiana y laboral. Sin embargo cuando hay limitaciones por falta de algunos de los dedos la persona se vería impedido para desarrollar ciertas habilidades. Es por esto que en este reto los jugadores tendrán un nivel de dificultad inmovilizando el dedo pulgar y medio, puesto que estos dos son los más accidentados y de esta manera crear conciencia en el cuidado de estos.

Paso 1: Escoja el Jugador.

Paso 2: Los jugadores deberán colocarse los guantes. El guante que va en la mano izquierdatendrá el dedo pulgar y medio inmovilizados.

Paso 3: EL jugador deberá seleccionar una carta y realizar la actividad que describe la carta.

Tres dedos 1 reto

Page 111: Fichas de actividades para Gamificar

MaterialesGuantes, cartas, tijeras, colores, gafas, vasos, pelotas, plastilina, juego de cubiertos.

Ficha de reto

5

Tiempo.

10 minuto.Objetivo.Recalcar la importancia del cuidado de las manos y dedos en

nuestras vidas.

Continuación….

Paso 3: Para cada actividad a realizar tendrá 30 segundos

Paso 4: Una vez finalice el primer equipo el segundo equipo deberá repetir los pasos anteriores.

Paso 5: El equipo que se demore en realizar todos los juegos deberá entregar una ficha alequipo contrario.

Cierre: Una vez finalizada la actividad los jugadores compartirán su experiencia.Al final de todo el ciclo de retos el equipo que quede con la mayor cantidad de fichas será el ganador.

Tres dedos 1 reto

Premiación: Como reconocimiento se entregara un diploma a cada jugador por participar.

Page 112: Fichas de actividades para Gamificar

Contribuyendo a la estrategia de Cuidado de Cerro Matoso