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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Vicerrectora Acadmica y de investigacin Programa Ingeniera de Sistemas
COMPUTACIN GRFICA
SITUACIN PROBLMICA
Un grupo de cinco (5) estudiantes de la UNAD adscritos al
programa de Ingeniera de sistemas desean crear en la
ciudad de Bogot una empresa dedicada al desarrollo de
material grfico (impreso y digital), animaciones y
simuladores con un enfoque de generacin y publicacin de
materiales acadmicos digitales e impresos y a la
generacin de elementos publicitarios.
Los estudiantes poseen mltiples y distintivos conocimientos en diferentes
reas del conocimiento pero confluyen en su inters por las tecnologas de
la informacin y la comunicacin, as como el entusiasmo por la generacin
y el aprendizaje y la profundizacin en el empleo de nuevas herramientas
(software).
Teniendo en cuenta la informacin anterior, se solicita:
Actividad No.1
Analizar el entorno correspondiente al campo de accin de la iniciativa
propuesta y con el fin de evaluar los recursos disponibles, as como los
diferentes campos de aplicacin. Determine los siguientes elementos
necesarios para medir la factibilidad del proyecto propuesto:
Listado de los posibles servicios a ofertar desde las tecnologas
abordadas por el grupo de trabajo. (mnimo cinco)
Listado de los posibles campos de aplicacin comercial de los servicios
ofertados por el grupo de trabajo. (mnimo cinco)
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Listado de las diferentes herramientas hardware necesarias para prestar
los servicios propuestos. (mnimo diez)
Listado de las diferentes herramientas software necesarias para prestar
los servicios propuestos. (mnimo cinco)
Listado de las diferentes capacitaciones o cursos de formacin
recomendados para el empleo de las herramientas (hardware y software)
propuestas. (mnimo cinco)
Cada problema lleva en s
mismo la semilla de su propia
solucin.
Stanley Arnold.
Actividad No.2
Los integrantes del grupo de trabajo han encontrado que las diversas
herramientas disponibles en el mercado poseen mltiples utilidades que le
son de gran utilidad para sus labores; sin embargo, al hacer uso de ellas y
participar en diferentes capacitaciones y cursos de formacin, han
determinado que enfocar parte de sus esfuerzos al desarrollo de
herramientas (software) propio cuyos componentes les permitan generar
elementos grficos a la medida de sus necesidades. Para esto, y despus de
un riguroso anlisis de alternativas, han determinado hacer uso del
lenguaje de programacin JAVA y emplearn libreras como Java 3D o JOGL
(OpenGL API para JAVA) para la generacin de grficos en 3D.
Para la ejecucin de esta iniciativa, se han planteado como meta desarrollar
los siguientes productos:
a. Un manual (paso a paso) que presente el procedimiento necesario para
instalar las herramientas de desarrollo elegidas (JDK, IDE para JAVA y
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API 3D a utilizar).
b. Un programa en JAVA que dibuje primitivas grficas en 2D
implementando los algoritmos que consideren ms adecuados. El
programa debe permitir seleccionar qu figuras dibujar, entre las cuales
incluir: lneas, crculos y polgonos regulares. (mnimo cinco tipos de
figuras)
c. Un programa que dibuje un escenario grfico virtual en 3D
implementando los algoritmos o libreras (Java 3D, JOGL) que consideren
ms adecuados. El programa debe dibujar por lo menos tres figuras
reconocibles y presentar algn tipo de movimiento (rotacin, traslacin o
cambio de escala, etc.) sobre al menos una de las figuras.