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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Vicerrectoría Académica y de investigación Programa Ingeniería de Sistemas COMPUTACIÓN GRÁFICA SITUACIÓN PROBLÉMICA Un grupo de cinco (5) estudiantes de la UNAD adscritos al programa de Ingeniería de sistemas desean crear en la ciudad de Bogotá una empresa dedicada al desarrollo de material gráfico (impreso y digital), animaciones y simuladores con un enfoque de generación y publicación de materiales académicos digitales e impresos y a la generación de elementos publicitarios. Los estudiantes poseen múltiples y distintivos conocimientos en diferentes áreas del conocimiento pero confluyen en su interés por las tecnologías de la información y la comunicación, así como el entusiasmo por la generación y el aprendizaje y la profundización en el empleo de nuevas herramientas (software). Teniendo en cuenta la información anterior, se solicita: Actividad No.1 Analizar el entorno correspondiente al campo de acción de la iniciativa propuesta y con el fin de evaluar los recursos disponibles, así como los diferentes campos de aplicación. Determine los siguientes elementos necesarios para medir la factibilidad del proyecto propuesto: Listado de los posibles servicios a ofertar desde las tecnologías abordadas por el grupo de trabajo. (mínimo cinco) Listado de los posibles campos de aplicación comercial de los servicios ofertados por el grupo de trabajo. (mínimo cinco)

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Situacion problematica

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  • UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Vicerrectora Acadmica y de investigacin Programa Ingeniera de Sistemas

    COMPUTACIN GRFICA

    SITUACIN PROBLMICA

    Un grupo de cinco (5) estudiantes de la UNAD adscritos al

    programa de Ingeniera de sistemas desean crear en la

    ciudad de Bogot una empresa dedicada al desarrollo de

    material grfico (impreso y digital), animaciones y

    simuladores con un enfoque de generacin y publicacin de

    materiales acadmicos digitales e impresos y a la

    generacin de elementos publicitarios.

    Los estudiantes poseen mltiples y distintivos conocimientos en diferentes

    reas del conocimiento pero confluyen en su inters por las tecnologas de

    la informacin y la comunicacin, as como el entusiasmo por la generacin

    y el aprendizaje y la profundizacin en el empleo de nuevas herramientas

    (software).

    Teniendo en cuenta la informacin anterior, se solicita:

    Actividad No.1

    Analizar el entorno correspondiente al campo de accin de la iniciativa

    propuesta y con el fin de evaluar los recursos disponibles, as como los

    diferentes campos de aplicacin. Determine los siguientes elementos

    necesarios para medir la factibilidad del proyecto propuesto:

    Listado de los posibles servicios a ofertar desde las tecnologas

    abordadas por el grupo de trabajo. (mnimo cinco)

    Listado de los posibles campos de aplicacin comercial de los servicios

    ofertados por el grupo de trabajo. (mnimo cinco)

  • UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Vicerrectora Acadmica y de investigacin Programa Ingeniera de Sistemas

    Listado de las diferentes herramientas hardware necesarias para prestar

    los servicios propuestos. (mnimo diez)

    Listado de las diferentes herramientas software necesarias para prestar

    los servicios propuestos. (mnimo cinco)

    Listado de las diferentes capacitaciones o cursos de formacin

    recomendados para el empleo de las herramientas (hardware y software)

    propuestas. (mnimo cinco)

    Cada problema lleva en s

    mismo la semilla de su propia

    solucin.

    Stanley Arnold.

    Actividad No.2

    Los integrantes del grupo de trabajo han encontrado que las diversas

    herramientas disponibles en el mercado poseen mltiples utilidades que le

    son de gran utilidad para sus labores; sin embargo, al hacer uso de ellas y

    participar en diferentes capacitaciones y cursos de formacin, han

    determinado que enfocar parte de sus esfuerzos al desarrollo de

    herramientas (software) propio cuyos componentes les permitan generar

    elementos grficos a la medida de sus necesidades. Para esto, y despus de

    un riguroso anlisis de alternativas, han determinado hacer uso del

    lenguaje de programacin JAVA y emplearn libreras como Java 3D o JOGL

    (OpenGL API para JAVA) para la generacin de grficos en 3D.

    Para la ejecucin de esta iniciativa, se han planteado como meta desarrollar

    los siguientes productos:

    a. Un manual (paso a paso) que presente el procedimiento necesario para

    instalar las herramientas de desarrollo elegidas (JDK, IDE para JAVA y

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    API 3D a utilizar).

    b. Un programa en JAVA que dibuje primitivas grficas en 2D

    implementando los algoritmos que consideren ms adecuados. El

    programa debe permitir seleccionar qu figuras dibujar, entre las cuales

    incluir: lneas, crculos y polgonos regulares. (mnimo cinco tipos de

    figuras)

    c. Un programa que dibuje un escenario grfico virtual en 3D

    implementando los algoritmos o libreras (Java 3D, JOGL) que consideren

    ms adecuados. El programa debe dibujar por lo menos tres figuras

    reconocibles y presentar algn tipo de movimiento (rotacin, traslacin o

    cambio de escala, etc.) sobre al menos una de las figuras.