diapositivas sobre probabilidad

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UNIVERSIDAD CATOLICA ANDRÉS BELLO FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE SERVICIO PEDAGÓGICO COORDINACIÓN FISICA Y MATEMÁTICAS Estudiante : Karla Perdomo . Caracas , Mayo de 2013

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UNIVERSIDAD CATOLICA ANDRÉS BELLO

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN

UNIVERSIDAD DE SERVICIO PEDAGÓGICO

COORDINACIÓN FISICA Y MATEMÁTICAS

Estudiante : Karla Perdomo .

Caracas , Mayo de 2013

Para hablar del origen de la probabilidad

debemos partir por los juegos de azar los

cuales tiene una larga historia en la

humanidad. Hacia el año 3500 a. C ya se

practicaban los juegos de azar esto es

consecuencia de que el ser humano

siempre ha buscado diversas formas de

entretenerse, competir y ocupar su

momentos de ocio con juegos.

En el antiguo Egipto se realizaba un juego

de azar utilizando un hueso extraído del

talón de animal como ovejas, ciervos o

caballos, denominado astrágalo o talus,

que tallaban para que pudieran caer en

cuatro posiciones distintas, por lo que

son considerados como los precursores de

los dados. El juego con dados era popular

desde dicha época y fue parte importante

en el primer desarrollo de la teoría de la

probabilidad.

El azar iba más allá de un simple juego, los conceptos

de oportunidad y azar estaban entrelazados con el

del destino. Muchos pueblos antiguos tiraban dados

para determinar el destino. Al mismo tiempo, muchas

culturas antiguas usaban varios métodos de

adivinación para tratar de eludir el azar y la suerte

Un juego de azar, era el

"hazard", palabra que en

inglés y francés significa

riesgo o peligro, fue

introducido en Europa con la

Tercera Cruzada. Las raíces

etimológicas del término

provienen de la palabra

árabe "al-azar", que significa

"dado".

Alquerque, posteriormente denominado “Juego del

Molino”.

que según los egiptólogos datan del año 1900

antes de Cristo. El Alquerque fue introducido por

las comunidades árabes que migraron a Europa y

pudo difundirse en forma considerable durante la

Edad Media, momento en el cual logro una cierta

evolución hasta convertirse en el conocido Juego

de Damas, cuyas reglas se establecen en 1723.

El juego de azar cara y cruz surgió

paralelamente con la creación de la

moneda, por lo que también se puede

hablar de otro juego de azar nacido

en la antigüedad.

LA HISTORIA DE LOS JUEGOS DE AZAR HA TRANSCURRIDO EN FORMA

PARALELA DESDE SUS INICIOS CON LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD. SIN

EMBARGO LA HISTORIA DE LA PROBABILIDAD COMIENZA EN EL SIGLO XVII

GRACIAS A

Blaise Pascal fue un matemático y filósofo francés muy

influyente que contribuyó a muchas de las áreas de las

matemáticas. Fue el tercero de los hijos de Étienne Pascal y el

único varón. El punto de vista educativo del padre Pascal no era

nada ortodoxo y decidió enseñar a su hijo por sí mismo. Étienne

Pascal decidió que Blaise no iba a estudiar matemáticas antes de

los 15 años y se retiraron todos los textos matemáticos de su

casa. Blaise, sin embargo, sintió crecer su curiosidad por la

matemática y posteriormente se dedico al estudio de esta área.

Pierre de Fermat 1601 – 1665 Abogado de profesión,

Fermat se dedicó a las matemáticas por afición realizando

aportes de gran significación en esta área. Su familia tenía

una buena posición económica y social. Su padre era un

rico comerciante y su madre pertenecía a una familia de la

nobleza local. Tuvo un hermano y dos hermanas. Fermat,

probablemente, se crió en su pueblo natal .

La probabilidad nace cuando el francés De

Meré le consulto al matemático Blas Pascal en

1652 un problema de apuestas de un juego que

debió suspender

la inquietud recibida por Pascal fue ¿Cuántas

veces hay que lanzar un dado para que sea más

favorable o desfavorable obtener un seis?.

Pascal además de contestarle a De Meré,

levanto el interés por los juegos de azar a

otro ilustre matemático, Pierre de Fermat, de

muchas cartas que ambos intercambiaron

nació la teoría de la probabilidad.

Posteriormente Christian Huygens

matemático, astrónomo y físico holandés. Hijo

del poeta renacentista Constantin Huygens,

pronto demostró un gran talento para la

mecánica y las matemáticas.

Conoció la correspondencia entre Blaise Pascal

y Pierre Fermat suscitada por el caballero De

Meré, se planteó el debate de determinar la

probabilidad de ganar una partida, y publicó (en

1657) el primer libro sobre probabilidad: De

Ratiociniis in Ludo Aleae, (Calculating in Games

of Chance), un tratado sobre juegos de azar.

Durante el siglo XVIII, debido muy

particularmente a la popularidad de los juegos

de azar, el cálculo de probabilidades tuvo un

notable desarrollo sobre la base de la anterior

definición de probabilidad. A mediados del siglo

XIX, un fraile agustino austríaco, Gregor

Mendel, inició el estudio de la herencia, la

genética, con sus interesantes experimentos

sobre el cruce de plantas de diferentes

características. Su obra, La matemática de la

Herencia, fue una de las primeras aplicaciones

importantes de la teoría de probabilidad a las

ciencias naturales

Desde los orígenes la principal dificultad para

poder considerar la probabilidad como una

rama de la matemática fue la elaboración de

una teoría suficientemente precisa como para

que fuese aceptada como una forma de

matemática. A principios del siglo XX el

matemático ruso Andrei Kolmogorovla definió de

forma axiomática y estableció las bases para la

moderna teoría de la probabilidad

Probabilidad:

La probabilidad matemática de que suceda un resultado determinado puede

expresarse como el cociente entre el número de casos favorable y el

número de caos posibles.

Probabilidad= N° de casos favorables

N° de casos posibles

La suma de todas las probabilidades es igual a uno.

DIAGRAMA DE ARBOL

Por ejemplo, una pelota azul, una roja

y una verde se sacan de una bolsa al

azar y se ordenan en línea recta. Para

calcular la probabilidad de que, al

ordenarlas, la pelota roja queda

ubicada entre las otras dos pelotas, se

puede utilizar la estrategia del

diagrama del árbol:

La cantidad de ramas del diagrama

son los casos posibles

Casos posible: 6

Casos favorables al suceso: pelota roja

entre las otras dos (2)

Probabilidad 2= 0,33

6

Como la probabilidad es cercana a

cero, se dice que ordenar las pelotas

y que la pelota roja quede en medio

de las otras dos es un suceso poco

probable.