dbh3___ 2.1- ih aplikazioak_diseinua

36
aplikazioak Artelanetan - Informazioan - Gogatzean - Narrazioan diseinu grafikoa Seinaletika - Marken diseinua - Iragarkiak - Azalen ilustrazioa - Kartela

Upload: nanu373

Post on 04-Jul-2015

113 views

Category:

Education


4 download

DESCRIPTION

DBH3 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

TRANSCRIPT

Page 1: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

a p l ika z ioa kA r t e l a n e t a n - I n f o r m a z i o a n - G o g a t z e a n - N a r r a z i o a n

d i s e inu g r a f ikoaS e i n a l e t i k a - M a r k e n d i s e i n u a - I r a g a r k i a k - A z a l e n i l u s t r a z i o a - K a r t e l a

Page 2: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

AplikazioakA r t e l a n e t a n - I n f o r m a z i o a n - G o g a t z e a n - N a r r a z i o a n

Page 3: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• Eskultura, margolan, argazki, marrazki edo irudi

artistikoak behatzen ditugunean interpretazio librea

izan dezaketela ohartzen gara: sentsazio,

sentimendu anitzak sortarazten dizkigute; irudiaren

informazioak artelan balorea du.

• Aldiz, gertakizun bat ohartarazten duen kartela,

errepidetako seinaleak, liburuen azalak …

behatzean, informazio zehatza jasotzen dugu,

interpretazioetarako aukera mugatua dutelarik;

analisi zehatz eta kontziente baten ondorioa da

irudia, diseinatzaileak igorri nahi duen mezu

zehatzaren informazioaren balorea duena.

Page 4: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• Ikus hizkuntzaren aplikazioa, beraz, artelanez gain,

informazioan (seinaleak, planoak, grafikoak,

irudikapen deskriptiboak, argazkiak, logotipoak …),

gogatzean (iragarkiak, kartelak, manifestuak …) eta

narrazioan (komikiak, istoriotxoak, umore grafikoa,

liburuen ilustrazioak, ikus-entzunezko materiala,

zinea, telebista …) aurki dezakegu.

• Hauetan ikusizko mezuak azkarrak dira, irakurketa

azkarra dutenak, denboran egonkorrak eta askotan

kultura ezberdinetako pertsonen arteko

komunikazioa bideratzen dute; ikus hizkuntza

komunikatzeko erabiltzen da.

• Hauetan interes estetikoa ere ager daiteke, beste

funtzioren bat nagusitzen bada ere.

Page 5: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

seinaleak

planuak

grafikoak argazkiak

informazioa

Page 6: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

iragarkiak

kartela

manifestuak

gogatzea

Page 7: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

komikiak,

istoriotxoak, umore grafikoa *

narrazioa

Page 8: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

* umore grafikoa: Ikusleari egoera komikoa

- ironikoa - sarkastikoa transmititzen dio

marrazkien eta batzuetan hizkien bidez ere; sorpresa izaten da humore grafikoaren gai nagusia: egoera absurdoen inpaktuaz, eguneroko egoeren handitzeaz, amaierari aurrea hartzeaz … baliatzen da.

Page 9: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA
Page 10: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

material fotografikoa

Page 11: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

zinea

telebista

Page 12: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

liburuen ilustrazioak

zinea

Page 13: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

Diseinu grafikoaS e i n a l e t i k a - M a r k e n d i s e i n u a - I r a g a r k i a k - A z a l e n i l u s t r a z i o a - K a r t e l a

Page 14: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• ULERGARRITASUNA + KALITATEA batzen dituen hizkuntza unibertsala sortzeaz arduratzen den diziplina da.

– Publizitatean, korporazioetan, seinaletikan, erakundeetako komunikazioetan, argitalpenetan …

• Barne disziplinen artean ditugu: seinaletika, marken diseinua, iragarkiak, azalen ilustrazioa (ilustrazioa), kartela.

Page 15: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• SEINALETIKA

– Helburua:

• informazio argia + zehatza ematea

• jendeak informazioa azkar jasotzea

– Horretarako:

• Informatzeko modua aztertzen du

• Bat-bateko informazioa ematen du IRUDI + ZEINUEZ

• HIZKUNTZA UNIBERTSALA osatzen du

Page 16: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

– Seinaleek ERAGINKORRAK izateko:

• Marko arkitektonikora egokitu behar dute

• KODE UNIBERTSALAK, piktogramak, zeinuak, sinboloak

erabili behar dira

• Irudiak argia izan behar du (2. irakurketarik ez)

• SINPLETASUNA arau orokorra (testuen beharrik ez)

• KOLOREA kontu handiz erabiliko da (konnotazioak …)

Page 17: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA
Page 18: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• MARKEN DISEINUAikusmenezko identitate bakarra eta berezia sortzen du.

− Helburua:

• marka berehala identifikatzea + produktuarekin lotzea + buruan erraz geratzea (gizakiak marka bakoitza produktu

bakar batekin lotuko du automatikoki).

Page 19: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

– Irudikapen motak:

• LOGOTIPOA: hitzezko marka.

• ISOTIPOA: ikonikoa; markaren ezaugarri den sinboloa.

• IMAGOTIPOA: testua/hitza + irudia/forma (elkarrekin/separatuta)

• ISOLOGOA/ISOLOGOTIPOA: testua/hitza + irudia/forma

(elkarrekin/batera)

logotipoa

imagotipoa

isologoa

isologotipoaisotipoa

Page 20: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA
Page 21: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• IRAGARKIAK

− Helburua:

• Ikuslearen arreta piztea, interesa sortzea, kontsumitzeko nahia piztea eta nahi hori eskuratzea eragitea

− Horretarako:

• Irudia komunikazio bide nagusia izango da; berehalakoa da, mezu anitz transmititu ditzake eta emozio, oroitzapen eta ideien asoziazioak iradoki.

Page 22: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

Irudi zuzenaProduktua zuzenean aurkezten du.

Page 23: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

Irudi estaliaProduktua estalita iragartzen da, eta normalean irudiaren eta

iragarritakoaren artean joko bat sortzen du, umorezkoa, harrigarria edo kontzientzia kritikoa piztekoa izan daitekeena.

Page 24: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

Irudi subliminalaIrudi zuzenen kontrakoa; produktua edo marka hau erakutsi gabe

iragartzen dute, produktua edo marka jarrera edo portaera batekin erlazionatzeko asmoarekin.

Page 25: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

Promoziozko irudiaPuntualki informatu nahi du, zerbait lortu edo gozatzeko nahia

pizteko asmoarekin, baina inperatiborik gabe; ez du berehalako kontsumoa bilatzen.

Page 26: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• AZALEN ILUSTRAZIOA

Ilustrazio artistikoa sarrien

erabiltzen duen euskarri

edo baliabideetako bat

aldizkaria izango da,

sarritan ale-kopuru

handiak mugitzen

dituena; aldizkariak,

komikiak, liburuak,

diskoak ...

Page 27: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

− Helburua:

• Interes orokorra piztuko duen gai interesgarria sinbolizatuz erakartzea eta konposizioaren egokitasuna behar izango du.

− Horretarako:

• Liburuen, aldizkarien … azalek deigarriak, argiak, iragarleak eta edukiaren adierazgarri edo erakusgarriakizan beharko dute.

Page 28: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA
Page 29: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA
Page 30: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA
Page 31: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• KARTELA

− Helburua:

• Ezaugarri

garrantzitsuena

kartelaren irakurketa

azkarra da. Ikusleak

ez du eskuetan

izango eta orokorren

kartela bidean topatu

egingo du, irakurketa

ez da borondatezkoa

izango askotan.

Page 32: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

− Horretarako:

• Testu eta irudiaren harreman egokia,

argitasuna, originaltasuna, izaera estetikoa

kartel baten ezaugarri idealak izango dira.

Page 33: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA
Page 34: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA

• Mezuak ahalik eta motz

eta adierazkorrena izan

behar du; apaingarri edo

elementu gehiegik

irakurketa oztopatuko

dute.

• Testuak neurtua izan behar

du, ahalik eta mugatuena.

Testua eta irudia begirada

bakarrean

hautemangarria izan

behar da; mezu nagusia

bai behintzat.

Page 35: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA
Page 36: DBH3___ 2.1- IH APLIKAZIOAK_DISEINUA