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MAESTRÌA EN GERENCIA
Y LIDERAZGO EDUCACIONAL
MÓDULO
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
PARA LA GESTIÓN
AUTOR
FÉLIX PATRICIO MONCAYO E.
DOCENTE
MSC. FRANKLIN MIRANDA
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ACTIVIDADES DE COMPRENSIÒN
2. ¿QUÉ ENTIENDE POR: MULTIMEDIA, REPOSITORIOS, OBJETOS DE
APRENDIZAJE? , SEÑALE DOS EJEMPLOS PARA CADA CASO.
MULTIMEDIA
Hablar de este término, nos viene a la mente tecnología e información, pues la
multimedia va más allá, es todo objeto o sistema que llega a nosotros a través de
múltiples dispositivos electrónicos, que combinan de manera apropiada texto,
imágenes, datos, audio, video en un único programa (software) y lo transforman
en una presentación capaz de seducir y estimular los sentidos, sobe todo el
cerebro de quien observa la información, para llegar a un objetivo propuesto.
Con aplicación en los diferentes campos del quehacer humano.
Si esto lo aplicamos al aprendizaje, multimedia no es más que una herramienta de
apoyo que facilita y permite que el estudiante regule y procese la información a
través de distintos canales, que van a fortalecer la estructuración e interactividad
de los procesos educativos con el objetivo de aprender- haciendo.
TODO UN SISTEMA
ES
COMBINA
MULTIMEDIA
LLEGA
A ESTIMULA
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EJEMPLOS.
Messenger
Windows Media Player que es un reproductor de archivos multimedia
(video, audio, imagen etc…)
REPOSITORIOS Un repositorio es una estantería o archivo digital en donde se guarda, almacena,
mantiene y facilita la búsqueda de materiales virtuales etiquetados según un
patrón definido.
Para acceder a ellos se necesita de una red informática o de un medio oficial,
pudiendo ser además públicos o privados, los que necesitarán de una clave, para
su ingreso, en un repositorio se puede acceder, reutilizarlo, recuperarlo o añadir
recursos relevantes que luego de una revisión pueden ser parte del repositorio.
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EJEMPLO:
1.- El YouTube que contiene videos e imágenes
2.- Slideshare que almacena documentos
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OBJETO DE APRENDIZAJE
Es un recurso pedagógico digital que está formado
de pequeños componentes instruccionales que son
generados, usados y replicados con propósitos
educativos, aplicados a diferentes áreas de
aprendizaje, contenidos en un repositorio y que se
encuentran en multimedia.
Para que sea una herramienta eficaz de aprendizaje
debe ser estructurado con una visión general, evaluación, contenido, actividad de
estrategia de aprendizaje que se maneje de forma continua, con diálogo y control
cuando el estudiante lo requiera.
Debe ser accesible para el que lo maneja, sin necesidad de ser un experto,
duradero, combinable, soportar los cambios tecnológicos.
EJEMPLOS:
El portal educarecuador que es una herramienta valiosa para el aprendizaje de
maestros, que permite participar activamente en procesos de aprendizaje y
trasciende barreras de tiempo y espacio para mejorar la calidad de la educación
en el país.
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Página web de la UTPL en la que podemos ingresar a EVA y conocer todo lo que
nuestros maestros nos enseñan, contenidos, evaluación, además de dialogar e
intercambiar ideas con los compañeros y docentes, de una manera fácil, rápida y
que mediante esta se cumplen los objetivos de la educación a distancia.
BIBLIOGRAFÍA:
Martínez Sánchez Fco. Tecnología Educativa para la Gestión Guía Didáctica,
Editorial de la Universidad Técnica Particular de Loja, mayo 2011
http://portal.educar.org/multimediamachine/blog/multimediaeducativoyelconceptod
eedutainment
http://innovacioneducativa.files.wordpress.com/2009/10/multimedia-educativa2.pdf