componentes de un sistema de visión capítulo 1. formación de...

11
Capítulo 1. Formación de imagen Luis Baumela. Visi ´ on por Computador.– p.2/19 Componentes de un sistema de visión Luis Baumela. Visi ´ on por Computador.– p.3/19 Formación de imagen Índice: Modelo de lente fina Modelo de proyección perspectiva Modelo proyectivo de cámara Modelo afín de cámara Calibración Bibliografía Luis Baumela. Visi ´ on por Computador.– p.4/19 Modelo de lente fina Hipótesis: La óptica de la lente puede modelarse como una lente fina. Luis Baumela. Visi ´ on por Computador.– p.5/19

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Page 1: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Capítulo 1. Formación de imagen

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.2/19

Componentes de un sistema de visión

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.3/19

Formación de imagen

Índice:

Modelo de lente fina

Modelo de proyección perspectiva

Modelo proyectivo de cámara

Modelo afín de cámara

Calibración

Bibliografía

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.4/19

Modelo de lente fina

Hipótesis: La óptica de la lente puede modelarse comouna lente fina.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.5/19

Page 2: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Modelo de lente fina

Hipótesis: La óptica de la lente puede modelarse comouna lente fina.

Principio de funcionamiento: Refracción de la luz.

Lente

C

Imagen

Objeto

to

do

ti

di

f ′

f

FF ′

O

I

Ec fundamental:

1

f=

1

di

+1

do

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.5/19

Modelo de lente fina

Hipótesis: La óptica de la lente puede modelarse comouna lente fina.

Principio de funcionamiento: Refracción de la luz.

Lente

C

Imagen

FF ′

O

I

Ec fundamental:

1

f=

1

di

+1

do

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.5/19

Modelo de lente fina

Hipótesis: La óptica de la lente puede modelarse comouna lente fina.

Principio de funcionamiento: Refracción de la luz.

Lente

C

Imagen

FF ′

O

I

Ec fundamental:

1

f=

1

di

+1

do

f = di, si do ≈ ∞.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.5/19

Modelo de proyección perspectiva

Cámara oscura.

imagenvirtual

objetoplanoimagen

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.6/19

Page 3: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Modelo de proyección perspectiva

Abstracción geométrica.La proyección de un punto viene dada por el corte del plano imagencon la visual que une el punto y el centro óptico de la cámara.

M(X,Y,Z)

C

m(u,v)

Plano imagen

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.6/19

Modelo de proyección perspectiva

Abstracción geométrica.La proyección de un punto viene dada por el corte del plano imagencon la visual que une el punto y el centro óptico de la cámara.

M(X,Y,Z)

C

m(u,v)

Plano imagen

Z

v

Y

u

X

SREscena

SRImagen

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.6/19

Modelo de proyección perspectiva

Modelo de proyección.Relaciona las posiciones de puntos en la escena con su proyecciónsobre el plano imagen.

M(X,Y,Z)

C

Plano imagen

Zu

m(u,v)

f

Z

X

X

u u = fX

Z

v = fY

Z

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.6/19

Modelo proyectivo de cámara

1. El modelo es lineal empleando coordenadashomogéneas.

cartesianas homogéneas(X, Y, Z) ⇔ (λX, λY, λZ, λ)

(A

D, B

D, C

D) ⇔ (A , B, C, D)

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.7/19

Page 4: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Modelo proyectivo de cámara

1. El modelo es lineal empleando coordenadashomogéneas.

cartesianas homogéneas(X, Y, Z) ⇔ (λX, λY, λZ, λ)

(A

D, B

D, C

D) ⇔ (A, B, C, D)

2. El modelo de proyección resultante, en forma matricial:

u = fX

Z

v = fY

Z

λu

λv

λ

=

f 0 0 0

0 f 0 0

0 0 1 0

X

Y

Z

1

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.7/19

Modelo proyectivo de cámara

3. Modelo intrínseco.Digitalización ≡ cambio de unidades + traslación.

v

(i ,j )0

CCD

0

uk

vk

Imagen

u

j i

PuntoPrincipal

1

1

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.8/19

Modelo proyectivo de cámara

3. Modelo intrínseco.Digitalización ≡ cambio de unidades + traslación.

v

(i ,j )0

CCD

0

uk

vk

Imagen

u

j i

PuntoPrincipal

1

1

j = kuu + j0

i = kvv + i0

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.8/19

Modelo proyectivo de cámara

3. Modelo intrínseco.Digitalización ≡ cambio de unidades + traslación.

v

(i ,j )0

CCD

0

uk

vk

Imagen

u

j i

PuntoPrincipal

1

1

j = kuu + j0

i = kvv + i0

λj

λi

λ

=

ku 0 i0

0 kv j0

0 0 1

u

v

1

donde

ku: Densidad píxeles horizontal

kv: Densidad píxeles vertical

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.8/19

Page 5: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Modelo proyectivo de cámara

3. Modelo intrínseco.Digitalización ≡ cambio de unidades + traslación.

v

(i ,j )0

CCD

0

uk

vk

Imagen

u

j i

PuntoPrincipal

1

1

j = kuu + j0

i = kvv + i0

λj

λi

λ

=

fku s i0 0

0 fkv j0 0

0 0 1 0

X

Y

Z

1

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.8/19

Modelo proyectivo de cámara

3. Modelo intrínseco.Digitalización ≡ cambio de unidades + traslación.

v

(i ,j )0

CCD

0

uk

vk

Imagen

u

j i

PuntoPrincipal

1

1

j = kuu + j0

i = kvv + i0

λj

λi

λ

=

fku s i0 0

0 fkv j0 0

0 0 1 0

X

Y

Z

1

Parámetros intrínsecos:

Punto principal: (i0, j0)

Focal horizontal: αu = fku

Focal vertical: αv = fkv

Sesgo: s

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.8/19

Modelo proyectivo de cámara

4. Modelo extrínseco.Movemos el SR de la escena fuera de la cámara

M(X’,Y’,Z’)

C

m

Y

Z

Xt

RZ’

X’

Y’ Luis Baumela. Vision por Computador.– p.9/19

Modelo proyectivo de cámara

4. Modelo extrínseco.Movemos el SR de la escena fuera de la cámara

M(X’,Y’,Z’)

C

m

Y

Z

Xt

RZ’

X’

Y’

λX

λY

λZ

λ

=

(

R3×3 t3×1

01×3 1

)

X ′

Y ′

Z ′

1

donde

R: Rotación entre SR escena y

cámara.

t : Posición cámara en la escena.Luis Baumela. Vision por Computador.– p.9/19

Page 6: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Modelo proyectivo de cámara

5. Modelo de proyección perspectiva

M(X’,Y’,Z’)

C

Y

Z

X

m(i,j)

ji

X’

Y’

Z’

λj

λi

λ

= K (R3×3 | t3×1)

︸ ︷︷ ︸

P3×4

X′

Y′

Z′

1

11 parámetros del modelo:

P3×4 =

p1 1 p1 2 · · · p1 4

......

. . ....

p31 p32 · · · p34

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.10/19

Modelo proyectivo de cámara

5. Modelo de proyección perspectiva

M(X’,Y’,Z’)

C

Y

Z

X

m(i,j)

ji

(i0,j0)

f

kv

ku

X’

Y’

Z’

λj

λi

λ

= K (R3×3 | t3×1)

X ′

Y ′

Z ′

1

5 parámetros intrínsecos:

K =

αu s j0

0 αv i0

0 0 1

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.10/19

Modelo proyectivo de cámara

5. Modelo de proyección perspectiva

M(X’,Y’,Z’)

C

Y

Z

X

m(i,j)

ji

X’

Y’

Z’tR

αβ

γ

λj

λi

λ

= K (R3×3 | t3×1)

X ′

Y ′

Z ′

1

6 parámetros extrínsecos:

R3×3(α, β, γ), t3×1 =

tX

tY

tZ

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.10/19

Modelo proyectivo de cámara

6. Caracterización del modelo de proyección perspectiva.

Sea P = (A | b) una matriz de dimensión 3 × 4 y sean (ai)>

(i = 1 . . . 3) las filas de la matriz A.

P es una matriz de proyección perspectiva ⇐⇒ d e t(A) 6= 0.

P es una matriz de proyección perspectiva sin sesgo (s = 0)⇐⇒ d e t(A) 6= 0 y (a1 × a

3) · (a2 × a3) = 0.

P es una matriz de proyección perspectiva sin sesgo y con

píxeles cuadrados(

αu

αv

= 1)

⇐⇒ d e t(A) 6= 0 y

(a1 × a3) · (a2 × a

3) = 0

(a1 × a3) · (a1 × a

3) = (a2 × a3) · (a2 × a

3)

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.11/19

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Modelo proyectivo de cámara

7. Propiedades.

M(X’,Y’,Z’)

C

m

Xt

RZ’

X’

Y’

Y

Z

Sea la matriz de proyección [A | b]

Centro Optico. c = −A−1

b.

Ya que:

P también puede expresarse como

P = K [R | − Rc]. Luego, A = KR

y b = −Ac, con lo que c = −A−1

b.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.12/19

Modelo proyectivo de cámara

7. Propiedades.

M(X’,Y’,Z’)

C

m

Xc

RZ’

X’

Y’

Y

Z

Sea la matriz de proyección [A | b]

Centro Optico. c = −A−1

b.

Ya que:

P también puede expresarse como

P = K [R | − Rc]. Luego, A = KR

y b = −Ac, con lo que c = −A−1

b.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.12/19

Modelo proyectivo de cámara

7. Propiedades.

M(X’,Y’,Z’)

C

m

Xc

RZ’

X’

Y’

Y

Z

Sea la matriz de proyección [A | b]

Centro Optico. c = −A−1b.

Filas de P Planos que pasan por c y:

(p1)>. contiene la línea j = 0.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.12/19

Modelo proyectivo de cámara

7. Propiedades.

M(X’,Y’,Z’)

C

m

Xc

RZ’

X’

Y’

Y

Z

Sea la matriz de proyección [A | b]

Centro Optico. c = −A−1b.

Filas de P Planos que pasan por c y:

(p1)>. contiene la línea j = 0.

(p2)>. contiene la línea i = 0.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.12/19

Page 8: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Modelo proyectivo de cámara

7. Propiedades.

M(X’,Y’,Z’)

C

m

Xc

RZ’

X’

Y’

Y

Z

Sea la matriz de proyección [A | b]

Centro Optico. c = −A−1b.

Filas de P Planos que pasan por c y:

(p1)>. contiene la línea j = 0.

(p2)>. contiene la línea i = 0.

(p3)>. es paralelo al plano imagen.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.12/19

Modelo proyectivo de cámara

7. Propiedades.

M(X’,Y’,Z’)

C

m

Xc

RZ’

X’

Y’

Y

Z

(i0,j0)

Sea la matriz de proyección [A | b]

Centro Optico. c = −A−1b.

Filas de P Planos que pasan por c y:

(p1)>. contiene la línea j = 0.

(p2)>. contiene la línea i = 0.

(p3)>. es paralelo al plano imagen.

Punto principal. Aa3. Ya que el eje axial

es λa3 − A−1b, y su imagen

[A | b]

[

λa3 − A−1b

1

]

= Aa3.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.12/19

Modelo afín de cámara

Si la matriz de proyección PA es de la forma

PA =

a11 a12 a13 b1

a21 a22 a23 b2

0 0 0 1

=

αu s 0

0 αv 0

0 0 1

r1> t1

r2> t2

0 1

entonces decimos que PA representa una cámara afín.

Tiene 8 parámetros:

.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.13/19

Modelo afín de cámara

Si la matriz de proyección PA es de la forma

PA =

a11 a12 a13 b1

a21 a22 a23 b2

0 0 0 1

=

αu s 0

0 αv 0

0 0 1

r1> t1

r2> t2

0 1

entonces decimos que PA representa una cámara afín.

Tiene 8 parámetros:

3 parámetros intrínsecos . No está definido el punto principal.

K2×2 =

αu s

0 αv

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.13/19

Page 9: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Modelo afín de cámara

Si la matriz de proyección PA es de la forma

PA =

a11 a12 a13 b1

a21 a22 a23 b2

0 0 0 1

=

αu s 0

0 αv 0

0 0 1

r1> t1

r2> t2

0 1

entonces decimos que PA representa una cámara afín.

Tiene 8 parámetros:

3 parámetros intrínsecos .

5 parámetros extrínsecos.

R2×3 =

[

r1>

r2>

]

, t =

[

t1

t2

]

.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.13/19

Modelo afín de cámara

Propiedades:

Es una buena aproximación a una cámara “real” cuando el

relieve de la escena es pequeño en comparación a la distancia

media de la escena a la cámara.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.14/19

Modelo afín de cámara

Propiedades:

Es una buena aproximación a una cámara “real” cuando el

relieve de la escena es pequeño en comparación a la distancia

media de la escena a la cámara.

La proyección del centro de masas de una nube de puntos es

el centro de masas de las proyecciones.

En efecto, la proyección en cartesianas puede expresarse

como m2×1 = A2×3M3×1 + b, entonces basta comprobar que

1

N

i

(AMi + b) = A

(

1

N

i

Mi

)

+ b

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.14/19

Modelo afín de cámara

Propiedades:

Es una buena aproximación a una cámara “real” cuando el

relieve de la escena es pequeño en comparación a la distancia

media de la escena a la cámara.

La proyección del centro de masas de una nube de puntos es

el centro de masas de las proyecciones.

Conserva el paralelismo.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.14/19

Page 10: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Modelo afín de cámara

Propiedades:

Es una buena aproximación a una cámara “real” cuando el

relieve de la escena es pequeño en comparación a la distancia

media de la escena a la cámara.

La proyección del centro de masas de una nube de puntos es

el centro de masas de las proyecciones.

Conserva el paralelismo.

La dirección de proyección ortogonal es el vector d tal que

A2×3d = 0.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.14/19

Modelo afín de cámara

Propiedades:

Es una buena aproximación a una cámara “real” cuando el

relieve de la escena es pequeño en comparación a la distancia

media de la escena a la cámara.

La proyección del centro de masas de una nube de puntos es

el centro de masas de las proyecciones.

Conserva el paralelismo.

La dirección de proyección ortogonal es el vector d tal que

A2×3d = 0.

Caracterización. Una matriz P2×4 = [A2×3 | b2×1] representa

una cámara afín ⇐⇒ el rango de A es 2.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.14/19

Calibración

¿Qué es?Proceso en el que se calculanlos parámetros de P para unacámara concreta.

¿Cómo?Proyectando un conjunto depuntos de posición conocida

Ecuaciones. Desarrollando:

λj

λi

λ

=

p11 p12 p13 p14

p21 p22 p23 p24

p31 p32 p33 p34

X

Y

Z

1

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.15/19

Calibración

¿Qué es?Proceso en el que se calculanlos parámetros de P para unacámara concreta.

¿Cómo?Proyectando un conjunto depuntos de posición conocida

Ecuaciones.

p11X + p12Y + p13Z − p31jX − p32jY − p33jZ − p34j + p14 = 0

p21X + p22Y + p23Z − p31iX − p32iY − p33iZ − p34i + p24 = 0

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.15/19

Page 11: Componentes de un sistema de visión Capítulo 1. Formación de imagenlbaumela/vision/FormacionImagen.pdf · 2016-01-18 · Modelo de proyección perspectiva Abstracción geométrica

Calibración

Algoritmo:1. Extrae los bordes de la imagen (p.ej. Canny).2. Ajusta líneas rectas a los bordes extraidos.3. Calcula las esquinas de los cuadrados intersecando

rectas.

4. Dados un conjunto de n ≥ 6 correspondencias{mi ↔ Mi}, resuelve el sistema de ecuaciones:

M>

i0 −jM>

i

0 M>

i−iM>

i

︸ ︷︷ ︸

A(M)2n×9

p1

p2

p3

︸ ︷︷ ︸

x(P)12×1

= 02n×1

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.16/19

Calibración

Resolución del sistema de ecuaciones:

1. Solución lineal. Calcula P mediante una solución lineal de Ax = 0.a) Normalización. Normalizamos las coordenadas de los puntos 2D y 3D para

mejorar el condicionamiento numérico:

Sean {mi = T3×3mi, i = 1 . . . n} y {Mi = U4×4Mi, i = 1 . . . n} sendosconjuntos de datos centrados en el origen y a una distancia media del origende

√2 y

√3 respectivamente.

b) Resuelve el sistema de ecuaciones A(M)x(P) = 0, s.a. ||x|| = 1.

Sea svd(A)=UD V>, la solución x es la columna de V asociada al menorvalor singular.

2. Minimiza el error de reproyección. Sea d(·, ·) una distancia, calculamos

mınP

i

d(xi, PMi),

mediante un algoritmo iterativo (ej. Levenberg-Marquardt).

3. Desnormalización. La matriz de proyección para los datos originales P

P = T−1

PU.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.17/19

Calibración

Estimación de K, R y t.

Conocida P = [A | b], mediante descomposición RQ deA (Hartley, 2004) se puede obtener K y R.

Conocida K, t = K−1

b.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.18/19

Bibliografía

1. D. Forsyth, J. Ponce. “Computer Vision. A modernapproach.” Prentice Hall. 2003.

2. R. Hartley, A. Zisserman. “Multiple view geometry incomputer vision.” Cambridge University Press, 2004.

Luis Baumela. Vision por Computador.– p.19/19