clase aplicando el modelo track

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CLASE APLICANDO EL MODELO TRACK INSUMO o Entorno de trabajo de Scratch. GRADO o 10 OBJETIVO o Identificar y conocer el entorno de trabajo del programa Scratch. FASE AFECTIVA

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Page 1: Clase aplicando el modelo track

CLASE APLICANDO EL MODELO TRACK

INSUMO

o Entorno de trabajo de Scratch.

GRADO

o 10

OBJETIVO

o Identificar y conocer el entorno de trabajo del programa Scratch.

FASE AFECTIVA

Page 2: Clase aplicando el modelo track

FRASE COGNITIVA

o Mediante una proyección se les presentara el entorno grafico del programa y se explicara cada parte de este (scratch).

FASE EXPRESIVA

o Teniendo en cuenta lo visto anteriormente el estudiante deberá identificar en su computador cada una de las partes que conforman el programa y deberá realizar una presentación donde exponga todo lo aprendido.