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CLASE APLICANDO EL MODELO TRACK
INSUMO
o Entorno de trabajo de Scratch.
GRADO
o 10
OBJETIVO
o Identificar y conocer el entorno de trabajo del programa Scratch.
FASE AFECTIVA
FRASE COGNITIVA
o Mediante una proyección se les presentara el entorno grafico del programa y se explicara cada parte de este (scratch).
FASE EXPRESIVA
o Teniendo en cuenta lo visto anteriormente el estudiante deberá identificar en su computador cada una de las partes que conforman el programa y deberá realizar una presentación donde exponga todo lo aprendido.