clanes y lineas vampiro

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Artículos principales: Vampiro: La Mascarada y Mundo de Tinieblas . Lista de Clanes y Líneas de Sangre en Mundo de Tinieblas: Vampiro. En el universo ficticio de Mundo de Tinieblas , especificamente en la saga dejuegos de rol Vampiro: La Mascarada y sus derivados, publicados por White Wolf ; existen los siguientes clanes y líneas de sangre (en órden alfabético) Este artículo recoje la lista de todos los Clanes y Líneas de Sangre que han sido publicadas oficialmente por White Wolf o que han sido aprobados como oficiales por dicha compañia. Los Clanes y Líneas de Sangre resultado de colaboraciones de fanáticos y que White Wolf no considera oficiales no están en esta lista. Contenido [ocultar ] 1 Lista o 1.1 A o 1.2 B o 1.3 C o 1.4 D o 1.5 G o 1.6 H o 1.7 I o 1.8 J o 1.9 K o 1.10 L o 1.11 M o 1.12 N o 1.13 O o 1.14 P

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Page 1: Clanes y Lineas Vampiro

Artículos principales: Vampiro: La Mascarada y Mundo de Tinieblas.Lista de Clanes y Líneas de Sangre en Mundo de Tinieblas: Vampiro. En el universo ficticio de Mundo de Tinieblas, especificamente en la saga dejuegos de rol Vampiro: La Mascarada y sus derivados, publicados por White Wolf; existen los siguientes clanes y líneas de sangre (en órden alfabético)

Este artículo recoje la lista de todos los Clanes y Líneas de Sangre que han sido publicadas oficialmente por White Wolf o que han sido aprobados como oficiales por dicha compañia. Los Clanes y Líneas de Sangre resultado de colaboraciones de fanáticos y que White Wolf no considera oficiales no están en esta lista.

Contenido [ocultar] 

1 Listao 1.1 Ao 1.2 Bo 1.3 Co 1.4 Do 1.5 Go 1.6 Ho 1.7 Io 1.8 Jo 1.9 Ko 1.10 Lo 1.11 Mo 1.12 No 1.13 Oo 1.14 Po 1.15 Ro 1.16 So 1.17 To 1.18 Vo 1.19 W

Page 2: Clanes y Lineas Vampiro

o 1.20 X

Lista

A

NombreAplicable

enTipo Secta

Progenitor

Clan originario

Disciplinas Apodo Mecánicas propias

Ahriman veo línea Sabbat MurciaGangrel Ruralantitribu

Animalismo, Presencia y Spiritus

Gatos

No pueden crear prole propia y no pueden usar su sangre para vincular a otros. El defecto sangre débil solo les da 1 punto.

Akunanse

veo, ere clan - - GangrelAbombwe, Animalismo, Fortaleza

Tejedores

Por cada 20 puntos de experiencia adquiridos gana una característica animal. Por cada 5 características adoptadas pierde permanentemente un punto de atributo social.

Anda veo línea Extinto Dobrul el Bravo

Gangrel Animalismo, Fortaleza, Protean

Tártaros Nómadas. No pueden dormir mas de 3 días dentro de la misma milla de área, de hacerlo se dividen a la mitad todas

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sus reservas de dados hasta que logre dormir al menos un día fuera del área en cuestión. Por cada 10 oportunidades que caiga en fenesí pierde un punto de atributo social. Pueden subir Fortaleza con experienda usando un multiplicador de 4 en vez de 5.

Assamita veo, vlm clan principal

Independientes

Haquim - Extinción, las otras dependen de la casta

Guerreros: Celeridad, Ofuscación

Sacerdotes: Dur-An-Ki, Ofuscación

Vizir: Auspex, Celeridad

Asesinos, Sarracenos

Se vuelven mas oscuros con la edad.

Guerreros: Adictos a la vitae de otros vampiros y su aura muestra manchas de diablerie aúnque no la han cometido.

Sacerdote: Su aura siempre revela que el vampiro usa magia de sangre, aunque la tirada de percepción del aura falle.

Vizir: Poseen un defecto Obsesivo/Compulsivo relacionado con la habilidad creativa o

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intelectual mas alta que posea.

B

NombreAplicable

enTipo Secta Progenitor

Clan originario

Disciplinas ApodoMecánicas

propias

Baali veo, vlm línea Independientes

Nergal, Moloch, Shaitan (Satán) y/o Saulot

Posiblemente Salubri, Capadocio o ninguno

Daimonion, Ofuscación, Presencia

Demonios, Satanistas

Afectados por los símbolos religiosos. Reciben el doble de daño proveniente de la Fé Verdadera.

Brujah veo, vlmclan principal

Camarilla, Anarquistas

TroilePisiblemente Brujah Verdaderos

Celeridad, Potencia, Presencia

la turba

Coléricos por naturaleza. La dificultad de todas las tiradas para resistir el frenesí se les aumenta en 2, hasta un máximo de 10. Se ofenden

Brujah antitribu

vlm línea Sabbat Desconocido Brujah Celeridad, Potencia,

Brutos Coléricos por naturaleza. La

Page 5: Clanes y Lineas Vampiro

Presencia

dificultad de todas las tiradas para resistir el frenesí se les aumenta en 2, hasta un máximo de 10. Se ofenden menos que los Brujah de la Camarilla por sus métodos radicales, muchos sienten un placer perverso de su hirviente carácter.

Brujah Verdaderos

veo, quizás vlm

línea

Independientes, antiguamente Verdadera Mano Negra

Ilies

Brujah aunque posiblemente los Brujah descienden de los Brujah Verdaderos

Potencia, Presencia, Temporis

Elois, Sabios

Les cuesta el doble de experiencia subir Humanidad u otra senda de la iluminación. Las tiradas de conciencia y convicción tienen la dificultad aumentada en 2, hasta un máximo de 10.

C

Page 6: Clanes y Lineas Vampiro

Caitiff vtmninguno

Independientes - Varios

Cualquiera (por defecto Fortaleza, Potencia y Presencia)

Basura

Pueden comenzar con cualquier disciplina, pero cada punto les cuesta 6 veces el valor actual en experiencia (x6) para todas las disciplinas. Además sufren del estigma de no pertenecer a ningún clan por lo que los demás vampiros son libres de denigrarlos y mangonearlos.

Cappadocio veo clan NingunaCappadocius

-Auspex, Fortaleza y Mortis

Ladrones de tumbas

Todos los capadocios poseen la complexión de un cadáver que recuerda a la muerte. Todas las tiradas sociales tienen la dificultad aumentada en 1.

D

Daitya

tiempo líneaIndependientes (enemigos de los Kuei-jin)

Setitas indios

Seguidores de Set

Ofuscación, Presencia y Serpentis

Brahmin del diablo

Extremadamente suceptibles a la luz del sol (doble daño). Pierden un dado a todas las tiradas cuando están frente a luces muy brillantes.

G

Gangrel veo, vlm

clan Independientes Ennoia - Animalismo, Fortaleza y Protean

Bestias Estan muy cercanos a su bestia interna, cuando sucuben a

Page 7: Clanes y Lineas Vampiro

ella quedan marcas en su cuerpo. Cada vez que entran en frenesí ganan una característica animal. Por cada 5 características adquiridas pierden un punto de atributo social.

Gangrel antitribu

vlm línea Sabbat Desconocido

Rural: Gangrel, Urbano: Gangrel Griego

Protean, las otras dependen de la línea

Rural: Animalismo y Fortaleza

Urbano: Celeridad y Ofuscación

Cazadores

Cada vez que entran en frenesí ganan una característica animal. Por cada 5 características adquiridas pierden un punto de atributo social.

Gangrel Griego veo línea Ninguna Desconocido GangrelAnimalismo, Ofuscación y Protean

Perros

Cada vez que entran en frenesí ganan una característica animal. Por cada 5 características adquiridas pierden un punto de atributo social.

Gárgolas veo, línea Camarilla, Ninguno. Creados con Fortaleza, Esclavos, Apariencia en 0, -2 a

Page 8: Clanes y Lineas Vampiro

vlmesclavos de los Tremere

Creados artificialmente por los Tremere

Taumaturgia usando sangre de Gangrel, Nosferatu y Tzimice

Potencia y Viscerática

Guardianes

las tiradas para resistir Dominación y control mental. No pueden comenzar con el trasfondo de mentor.

Giovanni vlm clan IndependientesAugustus Giovanni

CappadocioPotencia, Dominación y Nigromancia

Nigromantes

La mordida hace mas daño que el normal para los humanos, lo cual dificulta mantener vivas a las presas. El beso no da placer al recipiente.

H

Hajj vlmlínea

Ashirra Tarique NosferatuAnimalismo, Ofuscación y Potencia

Ninguno

La misma que los Nosferatu pero estan orgullosos de ser guardianes islamicos por lo que rara vez ocultan su terrible apariencia.

Heraldos de las Calaveras

vlm línea

Sabbat posiblemente Lazurus

Cappadocio Auspex, Fortaleza y Nigromancia

Lazarenos Independientemente de la cantidad de sangre que consumen, su piel mantiene una palidez mortal. Además, su

Page 9: Clanes y Lineas Vampiro

piel se contrae haciéndolos parecer esqueléticos, con miembros huesudos y rostros congelados en una inmortal mueca de muerte. Debido a este rostro decididamente insalubre y morboso su apariencia es cero. Todas las tiradas sociales relacionadas con Apariencia fallan automáticamente.

Hermanos de Sangre

vlmlínea

Sabbat

Creados artificialmente con Taumaturgia y Visicitud

Creados por Tremereantitribu y Tzimice

Fortaleza, Presencia y Sanguinus

Frankensteins

No pueden abrazar. Todos los hermanos del mismo círculo sienten el dolor de los otros.

Hijas de la Cacofonía

vlm línea

Independientes Melusine Toreador y/o Malkavian

Fortaleza, Melpémone y Presencia

Sirenas Están tan inmersas en su propia música que la oyen constántemente. Como resultado de la distracción se les aumenta en uno la dificultad de las tiradas de percepción

Page 10: Clanes y Lineas Vampiro

y nunca pueden subir Alerta por encima de tres.

Hijos de Damballah

veo, vlm, ere

línea

Ninguna DesconocidoSeguidores de Set

Ofuscación, Presencia y Serpentis

Vívoras

Extremadamente suceptibles a la luz del sol (doble daño). Pierden un dado a todas las tiradas cuando están frente a luces muy brillantes.

Hijos de Osiris

veolínea

Enemigos de los Setitas

Osiris o Khetamon

Lasombra o Seguidores de Set

Bardo, mas las predeterminadas del clan padre

OsirianosLas mismas que el clan padre

I

Ishtarriveo, vlm, ere

línea NingunaDesconocido

ToreadorCeleridad, Fortaleza y Presencia

GlotonesAdictos a los excesos, sus necesidades consumistas les llevan a cumplir sus deseos a costa de todo.

J

Jati

veo línea Independientes (nnemigos de los

Varios Ravnos Quimerismo, Animalismo y otra

Profetas (solo Brahman)

Cuando la oportunidad de disfrutar de un vicio está presente, deben tener éxito en una tirada de autocontrol para

Page 11: Clanes y Lineas Vampiro

Kuei-jin)

según la casta:

Brahman: Auspex

Otros: Fortaleza

evitar hacerlo.

K

Kiasydveo, vlm

línea Sabbat Marconius LasombraDominación, Obtenebración y Mysthercería

Extraños

Las heridas causadas por armas de hierro les inflijen daño agravado. Estar en la presencia de hierro (un número de metros igual a 10 - Resistencia) aumenta la dificultad para resistir el frenesí en 1. Si tocar hierro requiere una tirada inmediata resistir frenesí.

Kinyonyiveo, vlm, ere

línea NingunaDesconocido

RavnosAnimalismo, Quimerismo y Fortaleza

Nómadas

Por cada dos semanas que se quede en un dominio dado, se debe hacer una tirada de Autocontrol + Subterfugio (dificultad 8) para evitar mencionar o revelar algún hecho importante o desagradable (verdadero o falso, a propósito o por accidente) sobre alguien o algo importante en ese dominio. Por cada mes, recibe una penalización adicional de una dado para esta tirada.

L

Page 12: Clanes y Lineas Vampiro

Laibonveo, vlm

línea IndependienteFakir Al Sidi

Gangrel, a través del legado Akunanse

Abombwe, Animalismo, Fortaleza

Esfinges, Vigilantes

Si un Laibon consume o ingiere Puntos de Sangre, la "Bestia" automáticamente consume uno o dos puntos por cada cinco de ingesta o gasto en una escena. Quedan hambientos mucho más rápido que los demás Vástagos.

Lamia veo línea Ninguna Lamia Cappadocio

Fortaleza, Potencia y Deimos o Mortis

Gorgonas

Como adoradoras de la muerte en la forma de la Madre Oscura, las Lamia llevan una maldición que llaman "La Semilla de Lilith". Esta es una enfermedad virulenta que puede infectar a aquellos de los que se alimentan, especialmente los hombres, y es invariablemente fatal; otros Vástagos que se alimenten de una Lamia quedan infectados también, pero sólo se convierten en portadores.

Lasombra veo, clan Sabbat Laza - Obtenebración, Guardianes Sin reflejo. No se pueden

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vlm principalOmri Bara

Dominación y Potencia

ver en los espejos, cuerpos de agua, ventanas reflexivas, metales pulidos, fotografías, cámaras de seguridad, etc. La anomalía se extiende a sus ropas y a los objetos que porta. Además, debido a su inclinación por la oscuridad, tienen un nivel extra de daño de la luz solar.

Lasombra antitribu

vlm línea Camarilla Montano LasombraObtenebración, Dominación y Potencia

Ninguno (no están en esas tonterías)

Las mismas que su clan originario. Además la Camarilla no confía en ellos y el Sabbat los odia a muerte.

Lhiannan veo línea NingunaLa Anciana

GangrelAnimalismo, Ogham y Presencia

Druidas

Aura inhumana obvia perceptible por los humanos. Dificultad incrementada para resistir la magia basada en la "Fé". Atados a sus bosques sagrados.

M

Page 14: Clanes y Lineas Vampiro

Malkavianveo, vlm

clan principal

Camarilla Malkav -Auspex, Ofuscación y Dementación

Locos, Lunáticos

Estan todos locos. En el momento de la creación se debe escojer al menos 1 trastorno mental permanente que no se va a poder quitar nunca, aunque se puede mantener a raya con fuerza de voluntad.

Malkavian antitribu

vlm línea Sabbat Vasantasena MalkavianAuspex, Dementación y Ofuscación

Fenómenos

Las mismas que su clan originario. Además, suelen ser demasiado indisciplinados (o demasiado indulgentes en su propia monstruosidad) para resistir el frenesí. Nunca pueden gastar Fuerza de Voluntad para evitar caer en frenesí.

Mla Watuveo, vlm, ere

línea Ninguna Desconocido CappadocioAuspex, Fortaleza y Nigromancia

ComefantasmasDificultad incrementada en 1 para todas las tiradas sociales.

N

Nagaraja vlm línea Independientes Desconocido Creado Auspex, Comecarnes Tiene que comer

Page 15: Clanes y Lineas Vampiro

(anteriormente Verdadera Mano Negra)

mediante ritual mágico posiblemente con sangre Salubri o Cappadocia

Dominación y Nigromancia

carne cruda además de beber sangre para sobrevivir.

Nagloperveo, vlm, ere

línea Ninguna Desconocido TzimiceAnimalismo, Auspex y Visicitud

Horrores

Por cada día que no se entierre completamente en tierra para descansar sus reservas de dados se reducen a la mitad. (acumulativo hasta un mínimo de 1)

Nictuku vlm líneaIndependientes (enemigos de los Nosferatu)

Absimiliard

Nosferatu (realmente los Nosferatu son descendientes de los Nictuku)

Ofuscación, Extinción y Grotesquedad

Grendel

Apariencia 0, fallo automático en todas las tiradas sociales. Los humanos, al verlos, sufren el mismo efecto que si vieran un Garou.

Nkulu Zao veo, vlm, ere

línea Ninguna Desconocido Salubri Auspex, Fortaleza y Obeah

Chupa-almas

Pierden un nivel de salud por cada punto de sangre

Page 16: Clanes y Lineas Vampiro

que beban de una víctima involuntaria. Sin embargo no ganan un tercer ojo cuando llegan a 2do o 3er nivel de Obeah.

Noiad vep línea Ninguna Desconocido GangrelAnimalismo, Auspex y Protean

ErrantesNo ganan sustento de la sangre de los animales.

Nosferatu veo, vlm

clan principal

Camarilla posiblemente Baba Yaga (o La Matriarca)

posiblemente Nictuku

Animalismo, Ofuscación y Potencia

Ratas de alcantarilla, Leprosos

Tienen su aspecto físico horriblemente mutado y, debido a esto, deben vivir en reclusión para no romper la Mascarada. Por lo tanto, su puntuación de Apariencia es cero, y no se puede mejorar con experiencia. La mayoría de las acciones sociales basadas en la primera impresión,

Page 17: Clanes y Lineas Vampiro

con excepción de intimidación y similares, fallan automáticamente.

Nosferatu antitribu

vlm línea Sabbat Desconocido NosferatuAnimalismo, Ofuscación y Potencia

AlimañasLa misma que el clan originario

O

Oseboveo, vlm, ere

líneaNinguna

Desconocido BrujahAuspex, Celeridad y Potencia

OrgulloDificultad para resistir el frenesí aumentada en 2, hasta un máximo de 10.

P

Premascineveo

líneaIndependientes (leales a Giovanni)

Augustus Giovanni

Giovanni y Cappadocio

Potencia, Dominación y Nigromancia

ReliquiasLa misma que el clan original.

R

Ravnos veo, vlm

clan principal

Independientes Zapathasura - Animalismo, Fortaleza y Quimerismo

Charlatanes, Impostores, Mentirosos

Son todos criminales. Cada uno tiene un vicio específico, desde plagio a asesinato en masa.

Page 18: Clanes y Lineas Vampiro

Cuando se presente la oportunidad de complacer el vicio deben tener éxito en una tirada de autocontrol para abstenerse.

Ravnos antitribu

vlm línea Sabbat Desconocido RavnosAnimalismo, Quimerismo y Fortaleza

Granujas, Pícaros

La misma que el clan originario.

S

Salubriveo, posiblemente vlm

clanIndependientes

Saulot NingunoAuspex, Fortaleza y Obeah

Unicornios, Cíclopes

Pierden un nivel de salud por cada punto de sangre que beban de una víctima involuntaria.

Salubri antitribu vlm línea Sabbat Adonai Salubri Auspex, Fortaleza y Valeren

Furias Sólo obtienen sustento de sangre tomada involuntariamente y por la fuerza (aunque también puede beber de las víctimas que

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ellos mismos han matado recientemente).

Samedi veo clanIndependientes

Baron Samedi

posiblemente Cappadocio, Nagaraja o Nosferatu

Fortaleza, Ofuscación y Tanatosis

Fiambres

Parecen a cadáveres sometidos a las etapas avanzadas de descomposición (apariencia 0, rechaza todas las criaturas por el olor).

Seguidores de Set veo, vlmclan principal

Independientes

Set/Sutekh -Ofuscación, Presencia y Serpentis

Setitas, Serpientes, Vívoras de Arena

Extremadamente suseptibles a la luz del sol (doble daño). Resta 1 a todas sus reservas de dados cuando estan bajo luces muy brillantes.

Serpientes de Luz(Setitaantitribu)

vlm línea SabbatSetitas Haitianos

Seguidores de Set

Ofuscación, Presencia y Serpentis

CobrasMisma del clan originario

Page 20: Clanes y Lineas Vampiro

Shango veo, vlm, ere línea NingunaDesconocido

AsamitaCeleridad, Dur-An-Ki y Ofuscación

Jueces

Son adictos a la sangre vampírica. Cada vez que prueba la sangre de otro Laibon o Vástago cualquiera, debe hacer una tirada de Autocontrol (dificultad igual al número de puntos de sangre ingerida +3). Si fracasa, se vuelve adicto a la sangre de vampiro y debe hacer una tirada de frenesí la próxima vez que se encuentren.

T

Tlacique veo, vlm

línea Independientes

Tezcatlipoca Seguidores de Set

Ofuscación, Presencia y Protean (pero su animal por defecto es

Ninguno, la mayoría de los Vástagos los creen extintos

Misma que su clan originario.

Page 21: Clanes y Lineas Vampiro

un jaguar, no un lobo)

Toreadorveo, vlm

clan principal

Camarilla Arikel -Auspex, Celeridad y Presencia

Artistas, Degenerados

A menudo son superados por la belleza que ven a su alrededor, y quedan inmovilizados con fascinación. Cosas tales como pinturas, letreros de neón o incluso amaneceres pueden cautivar. Se requiere una tirada de Fuerza de Voluntad con éxito para romper la fascinación rápidamente, de lo contrario, permanecerá, asombrado y sin ayuda, durante minutos o incluso horas. Este rasgo explica por qué los Toreador tan a menudo se enamoran de mortales.

Toreador antitribu

vlm línea Sabbat Desconocido

Toreador Auspex, Celeridad y Presencia

Pervertidos Son innecesariamente crueles. Si se les presenta una gran oportunidad (alimentación, un rival humillándose, torturar a un Cainita cautivo),

Page 22: Clanes y Lineas Vampiro

inflingirán dolor físico o emocional al sujeto sin compasión.

Tremereveo, vlm

clan principal

Camarilla Tremere

Magos de la Órden de Tremere

Auspex, Dominación y Taumaturgia

Brujos, Usurpadores

Todos los neonatos Tremere deben beber de la sangre de los siete Antiguos del clan cuando se crean. Esto significa que todos los Tremere están al menos un paso mas alante de estar vinculados con sangre al clan, y por lo tanto deben vigilar sus pasos con mucho cuidado cuando esté cerca de sus líderes.

Tremere antitribu vlm clan Sabbat Goatrix Tremere

Auspex, Dominación y Taumaturgia

Traidores, Conjuradores

Después de su primera Vaulderie reciben una dolorosa marca en su frente, marcándolos por siempre como traidores de su clan original.

Tzimice veo, vlm

clan principal

Sabbat Mekhet Tzimice

- Vicisitud, Animalismo y Auspex

Demonios Cuando duermen, deben rodearse con, al menos dos puñados, de tierra de un lugar que fuera

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importante para ellos cuando mortales. El incumplimiento de este requisito reduce a la mitad la reserva de dados cada 24 horas, hasta un minimo de un dado. Esta penalización se mantiene hasta que descanse durante un día completo en medio de su tierra una vez más.

V

Ventrue veo, vlm, ver

clan principal

Camarilla Veddhartha - Dominación, Fortaleza y Presencia

Sangre azul, Patricios, Señores de la Guerra

Tienen gustos exigentes y enrarecidos, incluso cuando se trata de sangre. El jugador debe escoger una restricción sobre el tipo de sangre de su personaje puede alimentarse, por ejemplo, sólo los hombres jóvenes, solo

Page 24: Clanes y Lineas Vampiro

vírgenes, etc. No se alimentan de ningún otro tipo de sangre, ni siquiera si estan muertos de hambre o bajo coacción.

Viejo Clan Tzimice(Tzimiceantitribu)

veo, vlm

línea

Independientes (anteriormente Verdadera Mano Negra)

Mekhet Tzimice

Tzimice, pero posiblemente los Tzimice desciendan del Viejo Clan

Animalismo, Auspex y Dominación

DemoniosMisma que el clan originario.

W

Wu Zao

veo líneaIndependientes (enemigos de los Kuei-jin)

Zao-xue y Zao-zei

Salubri

Auspex, Fortaleza y Valeren

Eruditos: Solo Camino del Sanador

Ladrones: Solo Camino del Guerrero

Huéefanos

Deben buscar e investigar compulsivamente las tradiciones oscuras o arcanas, no hacerlo requiere una tirada de fuerza de voluntad para resistir la compulsión.

X

Page 25: Clanes y Lineas Vampiro

Xi Dundu

veo, vlm, ere

línea NingunaDesconocido

LasombraDominación, Obtenebración y Potencia

Sombras

No proyectan sombras. Además, no deben ser tocados por su tierra natal cuando descansan o su fuerza se reduce a la mitad durante 24 horas.